Новости шлем виртуальный

Подробные новости и обзоры рынка виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) Обзоры оборудования, фоторепортажи, где купить.

Анонсирован шлем виртуальной реальности Meta Quest 3

В iOS 17 появится функция ожидания в горизонтальном режиме. Вызов голосового помощника теперь осуществляется одним словом — Siri. Можно будет ставить сразу несколько таймеров. Расширена поддержка редактирования PDF-файлов, а в «Заметках» можно будет редактировать их. Появится приложение «Здоровье».

Улучшенная автокорретировка по аналогии с iOS 17.

Такая судьба, в частности, постигла популярные и тематические «20000 лье под водой», но к счастью, команда проекта Defunctland сумела воскресить их в виртуальной реальности. Программа предоставляла возможность проводить виртуальные поездки в отдаленные места нашей планеты, посещать объекты всемирного культурного наследия, переноситься в далекое прошлое, и даже создавать собственные туры, используя… 0 Гаджеты Стартап Virtuix в настоящее время занимается разработкой домашней VR-беговой дорожки Omni One. Она представляет собой полноценный фитнес-контроллер, который дает пользователю возможность бегать, прыгать и приседать, не сходя с места. Создание устройства предполагается завершить к середине 2021 года. С другой стороны, всеобщий карантин даже оказал проекту услугу, так как многие люди увлеклись электронными гонками с максимально реалистичной физикой процесса.

А устройство Nova гораздо лучше… 0 Интернет Японские традиционные бани открывают свои двери в виртуальной реальности Пандемия коронавируса сильно ударила по туристической индустрии, в том числе и в Японии. По данным японской газеты The Mainichi Shimbun, девяносто процентов реканов гостиниц в традиционном японском стиле — прим. Техкульт в знаменитом курортном городе с горячими источниками Ариме были закрыты ранее в этом… 0 Технологии Уже достаточно многочисленный арсенал технических средств для имитации тактильных ощущений в виртуальной реальности пополнился оригинальной новинкой. Они решили использовать массу собственного тела… 0 Гаджеты Гарнитура GOOVIS перенесет гигантский экран кинотеатра в виртуальную реальность Одна из неприятностей пандемического карантина в том, что закрыты кинотеатры и нельзя посмотреть новинки на большом экране, даже если сами файлы находятся в доступе. Его особенность в том, что из-за закрытия учебного заведения на карантин изобретательный учитель переместился в виртуальное пространство. А чтобы сделать урок… 1 Технологии Panasonic разрабатывает уникальную гарнитуру виртуальной реальности Новое десятилетие может пройти под знаком широкого внедрения систем виртуальной реальности, от сферы образования до управления роботами.

Крупные бренды готовятся побороться за долю рынка, и на днях компания Panasonic показала свое видение того, какой должна быть гарнитура виртуальной реальности.

Кстати, не обязательно играть в шлеме прямо напротив телевизора. Можно встать где-то сбоку, если там посвободнее, а на диван посадить друзей — они увидят то же самое, что и вы в шлеме.

Поэтому PS VR2 отлично подходит для посиделок с друзьями. Контроллеры подключаются точно так же, как стандартный геймпад DualSense для PS5: зажимаешь кнопку PlayStation и ждешь, пока консоль не обнаружит устройство. В первый раз консоль просит подключить каждый из двух контроллеров по проводу, чтобы обновить их.

В будущем все обновления будут приходить «по воздуху» Контроллеры удобные, из рук не выскальзывают У меня не было первого PS VR, но я слышал много жалоб от владельцев, что он подключается с помощью кучи кабелей и массивного внешнего блока, сложно и неудобно. Поэтому PS VR2 выглядит как большая работа над ошибками: к шлему ничего не нужно покупать и подключается он с помощью одного кабеля. В начале апреля 2023 года для PS VR2 доступно около 40 игр, и в ближайшее время выйдет еще около 10.

Расскажу, какие игры я уже купил и успел поиграть. Horizon Call of the Mountain Это игра во вселенной серии Horizon, в которой мир захватили роботы, похожие на животных, а люди вернулись к первобытным племенам. В отличие от классических первых двух частей, эта игра — от первого лица, и упор в ней сделан не на путешествии по огромному миру, а на лазаньи по скалам.

На экране компьютера пейзажи могут выглядеть простенько, но в шлеме виды впечатляют Сейчас это одна из самых проработанных игр для PS VR2. В ней можно брать в руки, рассматривать и бросать почти любые предметы: взять обеими руками огромный молот и ударить им по барабану или порисовать на скале с помощью красок и кисти. Интерактив есть не только в свободное время, когда разглядываешь локации.

Вместо лечения по нажатию кнопки на геймпаде, как в других играх, нужно есть фрукты, которые разбросаны по уровням: берешь рукой яблоко и подносишь его ко рту, персонаж будто кусает его и пополняет здоровье. А новые стрелы нужно собирать руками: закрепить оперение, наконечник и дополнительные приспособления, например чтобы наносить дополнительный урон электричеством. В игре можно потрогать воду и ощутить легкую вибрацию контроллера Бои здесь не такие динамичные, как в оригинальных играх.

Стычки проходят в формате арены: вы оказываетесь на закрытой локации и на вас нападают роботы, обычно по два-три маленьких за раз или один большой. Двигаться можно только по окружности или резко уклоняться от ударов влево или вправо. Для атак есть лук со стрелами — одной рукой достаете его из-за плеча, а другой рукой из-за спины вынимаете стрелу и прицеливаетесь.

Есть полное ощущение, что держишь в руках настоящий лук: можно даже выбирать, в какой руке вам удобнее его держать, в левой или правой. Стрелять из лука очень приятно Другая часть геймплея — лазанье по скалам и зданиям. Для меня это было даже интереснее, чем сражаться с роботами.

Нужно хвататься за уступы, скатываться по веревкам и использовать разные приспособления вроде крюка или скалолазной кирки, чтобы забраться еще выше. Это непередаваемое ощущение, когда держишься одной рукой за уступ и смотришь вниз, — иногда забываешь, что это игра и ты в шлеме. Для прыжков на дальние расстояния есть крюк с веревкой Еще в этой игре можно оценить, как работает распознавание глаз.

Чтобы выбрать пункт в меню, достаточно на него посмотреть — работает очень точно и без проблем. В игре очень красивый мир и много проработанных мелочей. Стрельба из лука сделана отлично, хотя поначалу бои ощущаются скучными.

Хочется, чтобы со временем таких игр стало еще больше Drums Rock Это симулятор игры на барабанах под известные и не очень рок-песни. Игровой процесс простой: перед тобой ударная установка, в руках палочки и нужно бить в ритм по барабанам и тарелкам, поэтому играть лучше сидя. На вас летят монстры четырех цветов — нужно вовремя ударить по барабану того же цвета, что и монстр Механика вроде примитивная, но, когда звучит легендарная Evanescence — Bring Me To Life, даже на среднем уровне сложности приходится попотеть, чтобы успевать попадать в ритм.

И уже забываешь, что ты сидишь на диване в зале, а не перед настоящими барабанами.

Под определенной интерпретацией виртуальной реальности можно понимать Интернет. Это место, в которое человек может погрузиться целиком и полностью и найти там гораздо больше, чем в реальной жизни. Средств выхода в виртуальную реальность множество и мы о них с удовольствием рассказываем. В перспективе они обеспечивают людей огромным, практически безграничным пространством для ведения любых дел.

Шлемы виртуальной реальности Sony PS VR2 скоро подешевеют из-за низкого спроса

VR-шлем с подключёнными зарядами, которые способны взорвать голову пользователя, если тот погибнет в виртуальной игре. Сооснователь компании Oculus, выпускающей гарнитуры виртуальной реальности, Палмер Лаки презентовал VR-шлем, который убивает пользователя после того, как его персонаж погибает в. Сегодня мы подводим итоги положения дел в этом секторе и выбираем для вас семь наиболее эффектных шлемов виртуальной реальности и VR/AR-очков. Виртуальная реальность сегодня — Психолог рассказал о переодевании Березовского в бездомного ради игры. Представляю вашему вниманию обзор шлема PICO 4 – одного из новых устройств в мире виртуальной реальности. Defy reality with Meta Quest. Our VR headsets redefine digital gaming and entertainment. Learn more about Quest 2, our most advanced all-in-one VR system.

Виртуальная Реальность

Однако этот VR-шлем еще не совсем готов к прайм-тайму. Для сравнения, это примерно та же стоимость, что и у Meta Quest Pro на момент его запуска, и сопоставима с HTC Vive Pro 2 с его контроллерами и базовой станцией. Устройство Pimax Crystal позиционируется на рынке как VR-шлем, обладающий самым высоким количеством пикселей среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности. Pimax Crystal отличается исключительно дисплеем: он обеспечивает колоссальное общее разрешение 5760 x 2880 при 35 ppd пиксели на градус. Это обеспечивает невероятно высокое разрешение 2880 x 2880 на глаз, которое также может работать на частоте 90 или 120 Гц в зависимости от поддерживаемого программного обеспечения. Качество сборки гарнитуры отличное, и она изготовлена в основном из черного пластика, выполненного в угловатом дизайне. Гарнитура похожа на предыдущий флагман от компании-разработчика под названием Pimax 8K X, и в целом выглядит отлично. Однако при весе 960 г Pimax Crystal действительно кажется немного тяжелым, когда пользователь его носит.

Каждое из положений требует своей калибровки. Весь процесс занимает порядка 4-5 минут. Обзор шлема виртуальной реальности PlayStation VR2. Купить его можно за 53 тысячи или за 59 в комплекте с той самой Horizon VR Call of the Mountain рублей. Большинство фишек, реализованных в нем, вроде отслеживания глаз, ранее были доступны только в устройствах с ценой от 150 тысяч и выше вроде HTC Vive XR. Но значит ли это, что Sony PlayStation удалось чудо? Нет, кое-чем пришлось пожертвовать. Например, динамический рендеринг, или DFR. Фишка его в том, что система рендерит на сто процентов только ту зону, куда вы смотрите в это мгновение отслеживание глаз, помните? Это на самом деле очень изящное решение, но любители чистого жанра немного кривятся.

Отслеживание движений рук и даже пальцев реализовано на высоком уровне, при этом пальцы отслеживаются лишь частично - вероятно потому, что это делается при помощи камер на шлеме. И если убрать руки за спину а например в Horizon VR Call of the Mountain это нужно, когда достаешь или убираешь лук со стрелами , то руки немного теряются. Заряда хватает примерно на 4-5 часов игры, потом надо прикуриваться от USB- кабеля. Минус тут в том, что если джойстики можно чередовать, то контроллеры от VR надо зарядить оба. Отдельно где-то вроде бы продается док-станция, но мне не попадалась. И это плюс еще 10 тысяч к цене устройства.

Стоимость начинается от 7 тысяч долларов. В 17 версии добавят сразу несколько фишек. Во-первых, теперь можно настроить экран звонка, который схож с кастомизацией экрана блокировки. Более того, вы сможете настроить собственный контакт на iPhone у других людей. Появится функция Live Voicemail для голосовой почты — она будет переводить аудио в текст в реальном времени во время вызова. В iOS 17 будет улучшена диктовка текста и корректировка на клавиатуре.

Разработка VR-тренажёров soft skills В 2015, ещё будучи компанией VRAR Lab Cerevrum , мы придумали концепцию тренажёров в виртуальной реальности с распознаванием речи пользователя и назвали их диалоговыми симуляциями. Реализовали несколько проектов с Корпоративном Университетом Сбербанка — формат оказался очень успешным. В 2017 году компания распалась на две — Cerevrum и Modum Lab. Каждая нашла свою нишу и стала развивать этот формат по своим технологиям. Modum Lab выпустил продукт Verba, Cerevrum — Dailo. В 2018-м эта ниша рынка стала развиваться, появились новые компании со своими решениями. Некоторые компании отказались от VR в пользу web-решений и интеграции курсов в SCORM, что кажется логичным для типовых тиражируемых решений. VR пока остаётся в данной нише «бутиковым» форматом для особенных тренажёров. Например, «Газпром нефть» ежегодно обучает своих руководителей коммуникативным навыкам. Компания делает это именно в VR, чтобы руководители во время обучения не отвлекались на телефон или умные часы. В «Перекрёстке» использование VR-формата обусловлено другими причинами. В каждом магазине есть очки виртуальной реальности. Фактически это отдельное рабочее место для обучения сотрудника всем навыкам продаж, при котором не получится списать. Выбор формата должен строиться от бизнес-задач. Использование VR-формата должно быть разумным и иметь чёткий эффект по сравнению с web-форматом. По анализируемому периоду развитие идёт достаточно медленно, так как присутствует высокая конкуренция с рынком классического обучения. Каждая компания, шаг за шагом, занимает свою долю на рынке — и он стабильно растёт. Разработка перестаёт быть сложной и дорогостоящей, принимает типовые форматы и обрастает различным инструментарием — например, редакторами и синтезом речи. Объём выручки всех компаний по данному направлению составил 56 млн руб.

Лучшие VR-шлемы 2023 года

Победите плохих парней, спасите мир от зомби или сразитесь с мифическим чудовищем. Каждый найдет себе развлечение по вкусу! Четкая и качественная картинка высокого разрешения, удобные контроллеры — все это позволит почувствовать VR миры на совершенно другом уровне! Выбирайте игру и телепортируйтесь в увлекательный виртуальный мир! Страх от ощущения свободного падения будет будоражить кровь, от крутых американских горок будут дрожать коленки и выбрасываться адреналин! Погружение в игровую атмосферу и получение ярких и незабываемых эмоций гарантированы!

Большинство современных тайтлов для VR представляют собой что-то вроде аттракционов и таймкиллеров, где герой стоит или перемещается нажатиями на кнопки контроллеров. Виной всему технические ограничения, которые современные VR-устройства пока только учатся преодолевать. Например, Valve Index позволяет создавать игровое пространство площадью не более 100 квадратных метров. Неограниченное поле предоставляет гарнитура Quest — второй продукт компании Oculus. Его датчики позволяют отслеживать перемещение пользователя где угодно и на любые расстояния. Но где найти достаточно пространства для этого? Не играть же в чистом поле? Которого, кстати, тоже может не хватить, если виртуальный мир окажется слишком большим. Набор Valve Index. Фото: Valve У Quest есть и другая проблема — производительности железа не хватает для работы с играми с близкими к реалистичным графикой и физикой, ведь для них требуется мощный компьютер и кабели. Да, сторонние производители предлагают аттракционы, которые позволяют перемещаться в виртуальной среде с помощью реальных ног, при этом не двигаясь с места. Однако стоят они слишком дорого, чтобы стать массовыми, — цена доходит до десятков тысяч долларов. Ситуацию немного исправил релиз Half-Life: Alyx. Valve попыталась сделать полноценный экшен от первого лица в виртуальной реальности с качественной графикой и в культовой вселенной. Результат дал определённый рост, но он оказался кратковременным. После релиза в первом квартале 2020-го продажи сократились в три раза — 33 тыс. При этом в марте Half-Life: Alyx разошлась тиражом 860 тыс. По статистике Steamspy, почти за три месяца после релиза её приобрели от одного до двух миллионов человек. Результат можно считать хорошим, учитывая, что это был первый проект для VR такого уровня. Чтобы спрос на гарнитуры стабильно рос, необходимо, чтобы подобные игры выпускались ведущими разработчиками регулярно. Но пока, кажется, в этом заинтересована одна Valve, так как игры вроде Half-Life: Alyx позволяют ей заработать не только на самом экшене, но и на продажах шлемов Index. Другие же крупные компании вроде Ubisoft и Electronic Arts пока даже не планируют выпускать подобные проекты, а некоторые и вовсе отказываются от дальнейшей работы с виртуальной реальностью, хотя изначально были настроены серьёзно. В итоге VR-гейминг оказался в замкнутом круге — пользователям нужно больше контента, чтобы приобрести VR-устройства, а разработчики хотят большего распространения гарнитур, чтобы создавать игры. И сиюминутного выхода из ситуации не существует.

Берите разные напитки. Нужно учесть предпочтения всех участников и создать разнообразие. Рассчитывайте, чтобы на каждого приходилось не менее 10 бутылок в водочном эвиваленте. Запастись продуктами. Забивайте холодильник под завязку. Лучше позаботьтесь о нескольких холодильниках чисто под еду. Берите то, что не нужно долго готовит. Пельмени, лапша быстрого приготовления, готовая еда в контейнерах. Чтобы было больше, наберите консерв, картошки, круп и макарон, так как их не обязательно хранить в холодильнике. Собственно игра Когда квартира полностью изолирована от внешнего мира и достигнуто изобилие спиртного и провизии, можно начинать. Игровой процесс заключается в том, что вы просто беззаботно пьянствуете с друзьями. Веселитесь, танцуйте, смейтесь. В общем, получайте удовольствие. Временами отдыхайте от угара, выпивая под кино или сериал. И постарайтесь не забыть, что вы не бухаете, а играете в увлекательную игру. В процессе вы неизменно устанете и уснете.

Мы испытываем на себе самые интересные и впечатляющие гаджеты, бытовые приборы, кухонную технику и средства передвижения. Следим за последними достижениями медицины. Эфир: каждое воскресенье в 11:00 на НТВ.

Новости VR | Киберспорт VR | INBIG VR

Новости мира WARPOINT. Статьи, топы, подборки всего, что связано с виртуальной реальностью. VR-шлемы, игры и мероприятия. Шлем виртуальной реальности способен работать как автономно, благодаря предустановленной ОС Android, так и от ПК. Новые статьи и последние новости обо всём, что связанно с индустрией дополненной, смешанной и виртуальной реальности.

VR-шлем Apple Vision Pro (2024): дата выхода, характеристики и цены

Виртуальную реальность в ее современном виде стоит связывать с запуском сбора денег на производство шлема Oculus Rift летом 2012 года и анонсом Google Cardboard весной 2014 года. Дата выхода, характеристики, цены на новый шлем виртуальной реальности Apple Vision Pro (2024) в России и в мире с отзывами экспертов. Nintendo выпустит VR-шлем для Switch в 2019 году. Премиальный и дорогущий шлем виртуальной реальности, заточенный на бизнес сектор, стоил в районе $1500 и давал ощущения не суммы всех передовых VR-решений, а какое-то. Vr-Шлем – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Vr-Шлем» на Игромании. Шлем можно подключить к Mac и создать для себя виртуальный 4K-монитор любого размера, а также работать в AR-пространстве, используя как виртуальную клавиатуру, так и механическую.

Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR?

Итак, горизонт, к которому стремиться Поднебесная во главе со своей коммунистической партией, обозначен. Теперь хорошо бы понять, до каких высот развились мировые VR-технологии, которые должны будут реализовывать подобные планы, граничащие с фантастикой, и нужно ли нам вообще стремиться к ней. Погружение человека в VR-пространство. За последние 34 года, прошедшие с момента, когда американский учёный в области визуализации данных и биометрических технологий Джарон Ланьер ввел понятие «виртуальная реальность», много воды утекло. Современные VR-шлемы настолько совершенны, что отслеживают незначительные наклоны и повороты головы и моментально, тратя на детекцию доли секунды, выводят информацию на дисплей. Многоканальная акустика позволяет пользователю понимать локацию звука, чтобы, к примеру, ориентироваться на гудок виртуального трамвая. Он, конечно, не причинит вреда, — сценку про Аннушку, которая пролила масло, в виртуале пока обыграть сложно.

Но, согласитесь, будет обидно, если не удастся увернуться от огромной махины. Впрочем, первые шаги по имитации тактильных и осязательных ощущений тоже уже сделаны. Специалисты из Калифорнийского университета в Сан-Диего создали перчатки виртуальной реальности, с обратной связью. Их уже испытали на виртуальном имитаторе игры на пианино. Есть также перчатки, которые способны «нагреваться» в виртуале. При помощи VR-технологий учат управлять самолетом, прыгать с парашютом...

Триггер боли Идея VR-технологий для игр, — чтобы дома лежал шлем и мы периодически в нем играли, — не «взлетела», — говорят специалисты. Игровой рынок очень ограничен из-за дороговизны устройств, которые, к тому же еще далеки от совершенства. Получается так, что виртуальная реальность развивается именно для практических нужд: в медицине, образовании, космонавтике и других экстремальных профессиях. Если первенство по устройствам для имитации «матриц» держат китайцы, то программное обеспечение разрабатывается во многих странах мира. Американцы, к примеру, лучше создают психологические программы для выведения людей из посттравматического стресса, так называемого афганского или вьетнамского синдрома. Человеку, прошедшему тяжелые испытания, демонстрируется картинка поля боя со взрывами, стонами раненых.

Для находящегося в сильной депрессии это является психологическим триггером. Он снова погружается туда, где ему, мягко говоря, не нравится, что вызывает у него неприятные патологические переживания.

Использование VR-формата должно быть разумным и иметь чёткий эффект по сравнению с web-форматом. По анализируемому периоду развитие идёт достаточно медленно, так как присутствует высокая конкуренция с рынком классического обучения. Каждая компания, шаг за шагом, занимает свою долю на рынке — и он стабильно растёт.

Разработка перестаёт быть сложной и дорогостоящей, принимает типовые форматы и обрастает различным инструментарием — например, редакторами и синтезом речи. Объём выручки всех компаний по данному направлению составил 56 млн руб. Помимо заказной разработки уникальных тренажёров заказчики всё больше обращаются за готовыми решениями. Многие компании, которые раньше занимались разработкой учебных стендов и компьютерных тренажёров, создают подразделения по разработке тиражируемых виртуальных тренажёров. При этом компании, которые производят физические стенды без тиражируемых компьютерных или VR-тренажёров, показывают либо отсутствие роста, либо стремительное падение выручки.

Однако можно сделать однозначный вывод, что наличие тиражируемых решений ПК это или VR в 2022-м дают значительный прирост как выручки, так и прибыли. Этот факт подтверждает более чем двукратный рост выручки с очень высокой долей прибыли у лидеров рынка ПК- и VR-тренажёров — Sike и «ПрограмЛаб». Обе эти компании имеют в портфеле много тиражируемых решений — преимущественно это современные 3D-тренажёры, но немалую долю портфеля занимают VR-тренажёры. И, судя по объёмам поставок именно VR-тренажёров от этих компаний по данным с сайтов госзакупок, они не пылятся на полке, а активно поставляются в колледжи и промышленные компании по всей стране. Компания также занимается поставкой тиражируемых решений.

В портфеле большое количество VR-тренажёров, но в основном компания направлена на отрасль железнодорожного транспорта. Компании-разработчики, которые сосредоточены исключительно на разработке тиражируемых VR-тренажёров, также активно развиваются и показывают в среднем двукратный прирост выручки за 2022 год. Появляются новые игроки на рынке в этом направлении — например, компания ForseeTech, которая разрабатывает тренажёры для сотрудников, ответственных за безопасность в местах массового скопления людей пока выручка отсутствует. Некоторые компании переориентируются с учётом текущих трендов и уходят от заказной разработки уникальных решений в пользу поставки готовых тренажёров. В 2022 году мы разработали концепцию единого маркетплейса для тиражируемых тренажёров и при поддержке РФРИТ воплощаем её в реальность, объединяя усилия всех отечественных разработчиков VR-тренажёров присоединиться к программе Уникальные решения В российском сегменте мы выделили двух разработчиков ПО, которые не попадают под какую-либо из категорий, но при этом также имеют выдающиеся результаты.

Фактически рынок для их решений ещё не сформировался, прямые конкуренты в чистом виде отсутствуют или мы их не нашли.

В свете последних событий все больше веришь, что Valve готовится к продолжению истории о Гордоне Фримене. Во-первых, сегодня сотрудники студии рассказали , что планировали выпустить третью часть, но не нашли нужную технологию. Во-вторых, в сети уже появился ролик с концовкой Half-Life: Alyx с огромным спойлером.

Я думаю, еще лет пять Если про рынок виртуальных студий говорить — виртуальное производство будет гораздо доступнее. Сейчас это дорого: видеостены, сервера для рендера... Помните, раньше телевизоры LCD были дорогими, а сейчас стоят копейки — 15—20 тыс. Также видеостены станут доступнее. Сейчас есть эконом-вариант — зеленый фон. Человека или объект с него технологии уже достаточно качественно вырезают, иногда можно даже и без зеленого фона обойтись. Правда, трекинг камеры все равно понадобится, может быть, он будет более встроенный в сами камеры, и это будет неким стандартом. Есть момент с калибровкой — когда мы стыкуем виртуальную реальность с реальностью, чтобы две картинки сходились. Технологии тоже будут совершенствоваться. На телефоне, кстати, уже сейчас можно снять виртуальную студию — есть приложения, которые позволяют подключить iPhone к движку, получить трек-дату и сделать видео. Не надо строить павильон миллионов за шесть, можно снять быстрый пилот, используя много уже нарисованных студий. Появились даже маркетплейсы с 3D-сценами, и они очень быстро развиваются. Можно все снять в рамках одной смены, и стоимость уже не кусается. Например, над нами в виртуальной реальности висит люстра. На самом деле это физический трекер. Я могу снять трекер и передать вам. Теперь в виртуальной студии вы держите эту люстру. Давайте обратно повесим. Кроме кино и сериалов, виртуальное производство можно применять в различных трансляциях: люди находятся в разных точках мира, и можно их соединить в одной виртуальной студии. Если герой интервью в другой стране, то можно позвать его в виртуальную студию и спокойно какую-то беседу вести. Просто hardware делать труднее гораздо, а любой предприниматель стремится сделать какой-то новый бизнес, чтобы собрать первые сливки. Hardware сложно разрабатывать, минимум два года нас надо догонять кому-то, если сейчас он запустится, — то есть задел по времени есть.

Новости VR | Киберспорт VR | INBIG VR

Здесь есть новости игр, программ, шлемов, обновлений и т.д. Команда VRvision старается публиковать только актуальные и самые интересные новости о виртуальной реальности. Новости Мемы Прохождения Настройка, решение проблем. Шлемы виртуальной, смешанной и дополненной реальности все пытаются пробить себе путь на рынок. Очки построены на платформе Snapdragon XR2 Gen 1, созданной специально для устройств виртуальной и дополненной реальности. Находясь внутри виртуальной реальности, пользователь может взаимодействовать с трехмерной компьютерной средой с помощью специального шлема, перчаток и других.

Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR?

А новые стрелы нужно собирать руками: закрепить оперение, наконечник и дополнительные приспособления, например чтобы наносить дополнительный урон электричеством. В игре можно потрогать воду и ощутить легкую вибрацию контроллера Бои здесь не такие динамичные, как в оригинальных играх. Стычки проходят в формате арены: вы оказываетесь на закрытой локации и на вас нападают роботы, обычно по два-три маленьких за раз или один большой. Двигаться можно только по окружности или резко уклоняться от ударов влево или вправо. Для атак есть лук со стрелами — одной рукой достаете его из-за плеча, а другой рукой из-за спины вынимаете стрелу и прицеливаетесь. Есть полное ощущение, что держишь в руках настоящий лук: можно даже выбирать, в какой руке вам удобнее его держать, в левой или правой. Стрелять из лука очень приятно Другая часть геймплея — лазанье по скалам и зданиям. Для меня это было даже интереснее, чем сражаться с роботами.

Нужно хвататься за уступы, скатываться по веревкам и использовать разные приспособления вроде крюка или скалолазной кирки, чтобы забраться еще выше. Это непередаваемое ощущение, когда держишься одной рукой за уступ и смотришь вниз, — иногда забываешь, что это игра и ты в шлеме. Для прыжков на дальние расстояния есть крюк с веревкой Еще в этой игре можно оценить, как работает распознавание глаз. Чтобы выбрать пункт в меню, достаточно на него посмотреть — работает очень точно и без проблем. В игре очень красивый мир и много проработанных мелочей. Стрельба из лука сделана отлично, хотя поначалу бои ощущаются скучными. Хочется, чтобы со временем таких игр стало еще больше Drums Rock Это симулятор игры на барабанах под известные и не очень рок-песни.

Игровой процесс простой: перед тобой ударная установка, в руках палочки и нужно бить в ритм по барабанам и тарелкам, поэтому играть лучше сидя. На вас летят монстры четырех цветов — нужно вовремя ударить по барабану того же цвета, что и монстр Механика вроде примитивная, но, когда звучит легендарная Evanescence — Bring Me To Life, даже на среднем уровне сложности приходится попотеть, чтобы успевать попадать в ритм. И уже забываешь, что ты сидишь на диване в зале, а не перед настоящими барабанами. Главный плюс в том, что в подобные игры легко погрузиться людям, которые никогда не держали в руках геймпад. Потому что нужно махать только руками, и палочки в игре повторяют движения максимально точно, будто ты правда играешь на барабане. Игра Drums Rock шикарно подходит, чтобы развлекать гостей: даже если кто-то не любит рок и никогда не хотел играть на барабанах, попробовать захочется всем. И это неожиданно неплохая замена кардио: махать палочками приходится очень активно.

За полчаса игры на барабанах мои Apple Watch показали, что я потратил больше 200 килокалорий, а пульс в среднем держался на 112 ударах в минуту. Вы наверняка видели ролики, где люди задорно двигаются в шлеме под разную музыку и машут световыми мечами из «Звездных войн». Разработчики уже анонсировали, что игра выйдет на PS VR2, но неизвестно, когда это случится. Я смог найти нечто похожее — Synth Riders. В этой игре вы машете не мечами, а перчатками: одна голубая, вторая розовая. Этими перчатками нужно касаться шариков и длинных линий того же цвета, что летят на вас в такт музыке. Механика кажется простой, но когда на тебя одновременно летит множество шариков, не всегда успеваешь их ловить Эта игра мне показалась даже более интересной, чем Beat Saber.

В ней геймплей проще, поэтому легко освоиться. Единственный минус — Synth Riders заметно проигрывает по количеству песен, хотя есть целый пак треков Gorillaz. Правда, его нужно покупать отдельно. Resident Evil 8 Пример классической игры для консолей и ПК, которую заодно адаптировали под виртуальную реальность.

Линзы Pancake — это, прежде всего, меньший размер гарнитуры, менее выраженный эффект москитной сетки и меньше мыла по краям линз. И конечно, больше свит спот. Слева - те самые Pancace линзы. Справа- те самые Pancace линзы. Что ещё можно сказать о линзах Pancacke? Так как технология основана на пере-отражении света, то в Pico 4 этот эффект бывает заметен: Обратите внимание на отражение земли Так же 4 месяца назад появился ролик с технологией Hypervision, которая также использует Pancacke линзы и которая позволит сделать угол обзора огромным, таким же как у человека. Одна pancake линза для прямого зрения и ещё одна для периферического. Плюс расширение вертикального FOV с 95 до 120 градусов Это технология в корне изменит пользовательский опыт нахождения в виртуальной реальности. При этом в комментариях отмечают, что зоны перехода между прямой и периферической линзой практически не заметны. В другой комментарии человек написал, что они проводили исследования, которые показали что включение периферического зрения снижает Motion sickness укачивание. При включении расширенного периферического зрения в наши VR-симуляторы мы наблюдали более глубокий уровень погружения и снижение укачивания. Наша гипотеза предполагает, что расширенный пассивный обзор позволяет мозгу лучше воспринимать окружение и проходящие мимо объекты, что приводит к более реалистичному восприятию. Вообще, судя по демкам которые можно посмотреть у блогеров , ощутимо заметно, что новый Quest 3 гораздо лучше справляется с рендерингом в нативной игре на самом шлеме. Больше деталей, лучше освещение, меньше крупных «пикселей» и «рваных краёв»: На самом деле, и раньше на Oculus Quest 2 вполне неплохо можно было играть в нативные игры, которые запускались на самом шлеме. За счёт эффекта погружения даже простенькие игры типа Beat Saber или Pistol Whip давали десятки часов игры, полностью «забитые» мышцы ног на следующий день, а иногда и разбитые об стену контроллеры. Pistol Whip. Ураганный экшен. Но если сравнивать нативную «Walking dead saints and sinners», которая запускается на шлеме, и ПК-версию, то нативная версия выглядела, конечно, жалко. Самый большой минус Oculus Quest на текущий момент, это то, что для него нет локальных цен, как в Steam. Большинство игр в Oculus Store обходятся в 10-50 баксов, так что десяток игр это уже стоимость самого шлема. На рутрекере конечно лежит порядка 200-250 игр в apk формате , но кому охота воровать?

В отличие от технологии виртуальной реальности, требующей использования VR-очков или гарнитур, возможностями реальности дополненной, помимо AR-очков, можно пользоваться и на других «умных» устройствах — смартфонах и планшетах. Благодаря этому проекты по ее внедрению для большого количества пользователей обходятся заказчику дешевле. Эта единая платформа служит для создания произвольных сценариев выполнения разного рода процессов на серверной части с автоматической конфигурацией Android -приложения для мобильных устройств или «умных» очков. Российские компании понимают, что повышение производительности труда работника, снижение сроков протекания процессов, повышение уровня прослеживаемости «полевых» работ и снижение непрофильной нагрузки — это то, что может решаться с помощью AR-устройств и технологий, принося существенный экономический эффект, — объясняет востребованность платформы « Иксар » крупными промышленными предприятиями Игорь Гулянский. Голоса практиков Знаковые проекты Крупные корпорации оценили способности технологий дополненной реальности и виртуальной реальности сократить затраты на обслуживание оборудования, уменьшить количество ошибок персонала и длительность простоев. Вот почему в 2021 году было реализовано несколько довольно интересных проектов. Так, проект «Дистанционное выполнение шеф-монтажных работ с использованием дополненной реальности», реализованный в ПАО « Газпром нефть », стал лауреатом премии лучших решений с использованием технологий виртуальной и дополненной реальностей в рамках VII Федерального ИТ-форума нефте газовой отрасли России. А проект «Система визуальной инспекции состояния оборудования и компонентов», выполненный в интересах ПАО « Машиностроительный завод », стал первым промышленным внедрением «умных» очков AR в атомной отрасли. По мнению Олега Маковельского «Кадфем Си-Ай-Эс» , в нашей стране AR-технологии активно развивают компании нефтегазового сектора, поскольку у них есть финансирование для внедрения инноваций. В качестве успешных примера он привел компанию « СИБУР », предложившую услугу «Удаленный эксперт AR» и компанию «Славнефть-Мегион-нефтегаз» , реализовавшую пилотный проект по созданию информационной системы контроля оборудования и эффективности персонала. Компания «Кадфем Си-Ай-Эс» в 2021 году вывела на российский рынок программный продукт ServiceVizor , содержащий в себе решение AR для работы с цифровыми двойниками промышленных устройств и взаимодействия с интерактивными техническими руководствами в режиме дополненной реальности, — констатирует О. Такой уровень проработки и детализации ГЭС не имеет аналогов в России. По его словам, в тренажёре есть специальный конструктор, с помощью которого заказчик может самостоятельно добавлять новые сценарии и аварийные ситуации для обучения сотрудников. Сейчас проект находится в опытной эксплуатации. Есть проект в энергетике и у компании Innovative People. Его цель — минимизировать риски перебоев в работе энергетического объекта и возникновения ЧП за счет существенного снижения человеческого фактора во время проведения работ и предоставить возможность нанимать специалистов без большого опыта, что чрезвычайно важно для многих регионов. Не называя заказчика, Сергей Дзаварян рассказал, что сотрудники электростанции при работе в электроустановках надевают шлем смешанной реальности MR со встроенными средствами видео- и аудиосвязи. На мини-монитор линз каждого шлема выводится пошаговая инструкция с подсветкой нужных переключателей. В режиме реального времени все их операции видит и контролирует удаленный диспетчер, который может общаться с электромонтажником и при необходимости корректировать его действия. Такие решения позволяют иметь возможность нанимать специалистов без большого опыта, что чрезвычайно важно для многих регионов. Набрав достаточное количество датасетов на текущих проектах, можно будет с помощью компьютерного зрения и машинного обучения разработать детекторы, которые будут сами в режиме реального времени распознавать нарушения проводимых сотрудниками работ», — заявляет эксперт. Однако санкции, объявленные против России коллективным западом и ограничивающие поставки высокотехнологичной продукции в нашу страну, внесли коррективы в стратегии развития. Какое влияние окажут они на развитие рынка технологий виртуальной и дополненной реальности? В лучшем положении оказались компании, работающие на открытом программном обеспечении , включенном в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных , например, «Инлайн Груп». Платформа « ИКСАР » отвечает всем требованиям регуляторов с учетом последних значимых изменений, требований и критериев к ПО , поэтому с лета 2021 года находится в Едином реестре… А кроме того, наряду с очками дополненной реальности она поддерживает работу на мобильных устройствах: смартфонах и планшетах. Также не беспокоятся из-за введенных санкций в компании Ceramic 3D, ведь, как утверждает Иван Рак, деятельность российских разработчиков программной части VR-решений не зависит от импорта. Другое дело - импорт мультимедиа-оборудования из Европы и Америки.

Перед запуском гарнитуры виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 компания заявила о желании произвести порядка 2 млн устройств, но в феврале стало известно о низком спросе на эти шлемы. По мнению вице-президента по данным и аналитике агентства IDC Франсиско Херонимо, Sony скоро будет вынуждена объявить скидки на гарнитуру, в противном случае продажи окончательно обвалятся.

Появился VR-шлем, который убивает геймера после смерти его игрового персонажа

Российские разработчики VR-оборудования VARYA: скоро виртуальные студии станут доступнее. Лаборатория промышленного дизайна, инжиниринга и изобретений MNTlab рассказала "Известиям" о разработке шлема виртуальной реальности под названием Falcon VR. Подробные новости и обзоры рынка виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) Обзоры оборудования, фоторепортажи, где купить. Технические характеристики очков и шлемов виртуальной реальности, а также рейтинг лучших моделей 2024 года с подробным описанием, достоинствами и недостатками.

Что еще почитать

  • VR итоги 2023 года | Что ждать от VR индустрии в 2024 - YouTube
  • Распаковка и первое впечатление
  • Поразил российский Ту-95: Зеленский испытал симулятор для F-16 и нарвался на шутки
  • Таким должен быть VR-шлем. Обзор Meta Quest 3
  • Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 для PS5 выйдет в начале 2023 года
  • Появился VR-шлем, который убивает геймера после смерти его игрового персонажа — Нож

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий