#PCCHИ #DnD_PCCHИ #DnD Разговор с мастером о партии, которая полезла на рожон и теперь загибается: ДМ: Ну, не напролом же ломиться надо! Ильматер днд огромное значение в сбережении специального народа, полигоне новых библейских птиц в мир имущества имело центральное командование деревянного.
Categories
- Ilmater Hashtag On Twitter Rpg Character Dnd Characters Character
- Navigation menu
- D&D 5Ed aka D&D Next и все-все-все (чтобы не плодить новые темы)
- Днд клаб (87 фото)
Eladrin 5e Guide – the Moody Elf
Нужно лишь его найти. Скорее всего он выходит как раз к озеру, куда всё это дерьму и стекает. Оставалось лишь проверить предположение, чем занялся Мавик. Конечно, контролировать фамильяра на большой дистанции невозможно, но можно поставить простую задачу — искать какие-нибудь пещеры или гроты у побережья. Один такой обнаружился. Само собой Мавик не мог мне сказать, где именно, но было достаточно самого факта. Пара часов пути вдоль побережья, и мы нашли искомое — пещеру из которой несло жуткой вонью. А ведь в самой канализации пахнуть будет ещё хуже! Но с другой стороны, путь должен быть безопасен. Так что не знаю как мои спутники, а я колебаться не стал. Тем более как оказалось, что труба стока прикрыта решеткой лишь для видимости и достаточно широка, чтобы можно было по ней пройти.
Воняло внутри так, что глаза слезились. При этом освещения само собой не было и мне приходилось доверяться своим наймитам, лишь изредка пользуясь глазам Мавика. Судя по всему, шли мы не по прямой, а отчаянно петляли. Было даже опасение, что мы тут потеряемся и будем блуждать днями задыхаясь от едкой вони. Но нет. Сначала Зандан нашел какой-то отстойник, где в дерьмище плавали чужие останки. Целых четыре тела. Он даже их обыскал и нашел неплохой кинжал, кольцо и металлические значки, на поверку оказавшиеся символами арфистов. Этим то что тут понадобилось? А после мы довольно быстро нашли подъём наверх, через который оказались в осаждённом городе.
Четверо грязных и вонючих чужаков в городе, по улицам которого бродят потрули ополчения — да что вообще могло пойти не так? И вот тут я не пожалел, что взял того странноватого барда. Оно довольно ловко обвел местных защитников вокруг пальца, умудрившись выдать себя за местного барда, который лазает по канализации в поисках то ли какой-то сокровища, то ли монстра. Приключений на свою жопу в общем ищет. И в это поверили! Нам даже помогли привести в порядок в местной церкви, а так же посоветовали побыстрее записаться в ополчение у некой Дэлрэ Рубиноглазой. С водой в городе были проблемы, но какие-то незнакомые мне порошки помогли привести одежду в более-менее приличный вид. Тут уже можно было искать нужного алхимика. Единственное что я знал — он живёт в местной цитадели. Туда наверняка будет не так просто попасть, но деваться всё равно некуда.
That creature teleports instead of you to a vacant spot within 30 feet of you. The creature must be willing. Summer When you use Fey Step, each creature that you can see within 5 feet — that you choose — takes fire damage equal to your proficiency bonus. Spring — Did Somebody Say Mead? The spring Eladrin is happy-go-lucky.
Every day is an adventure. Most spring Eladrin love to keep moving, play music, and party. This is one of their flaws, considering they are prone to socially-fueled addictions. They often love to drink and can be as flirty as a Bard. Every day is a battle.
But it can get them into trouble as they often like to start fights. This is your best and worst trait — the one that fuels you. You are probably bold, honest, and have a will that no one can break. Every day is another day survived. They are the most prone to depression but also the most likely to survive an unexpected attack, because they expect the unexpected.
They may be called cynical, but everything that they do has a purpose — a practical one. They may be critical of others, but only to perfect their plans. You may not have the closest connections during the winter. Autumn — Goodwill to Men The autumn Eladrin is kind. They have very few flaws that affect others negatively.
Everything that you have belongs to the party. The only true fall may be the inability to think practically, which can get your entire party killed. Melee races and those with obvious weaknesses can benefit hugely from what the Eladrin has to offer. Barbarian The Barbarian is my top choice for Eladrin. Although they are the last race that I would choose, the Fey Step is so helpful for this strong melee character.
There are a number of layers to the Spelljammer announcement. This product is quite unique when compared to any fifth edition product offered by Wizards thus far. Spelljammer: Adventures in Space will consist of three 64 page books, a DM screen, and double-sided poster map.
At the moment, the book contains: Everything the DM needs to know to run campaigns in Wildspace 6 new playable race options Astral elves.
Take the burdens and pains of others as your own in their place. Forgive your enemy that repents. Этика Dogma: The Ilmatari are taught to help all who hurt, no matter who they are, and that the truly holy take on the suffering of others. Ilmater tells them that if they suffer in his name, he will be there to support them.
They should stick to their cause if it is right, whatever the pain and peril. They are to stand up to all tyrants, resisting in ways both great nad small, and to allow no injustice to go by unchallenged. They believe that there is no shame in a meaningful death. Some followers of Ilmater take a negative or darkly humorous view of the world, and the church accepts them as well. Heal the sick, the wounded, and the diseased.
Comfort the dying, the griefstricken, and the heartsick. Take on the burdens and the pain of others. Champion the causes of the oppressed and unjustly treated, and give shelter and kind counsel to the lonely, the lost, and the ruined. Pursue the service of Ilmater, and he will provide—leave gross riches and the acquisition of all but medicines to others. Take up the tasks no others dare.
BeliefsEdit Followers of Ilmater were taught to help all who suffered, without regard for who they were or how they suffered. They speak for the oppressed, guide the lost, feed the hungry, shelter the homeless, and gather herbs and make medicines at all times for disasters to come. When war is expected and time permits, priests of Ilmater gather in strength with litters, shovels, tents, splints, bandages by the cartload, and wagons of medicines and healing potions to tend those who will soon suffer. For instance, Ilmatari would not stop a sorely injured warrior from rising up half-healed to plunge into battle again, openly seeking death while fighting the foe. Instead, they would freely assist the warrior by healing him enough to be mobile so that he could follow his own doom wish in the most honorable manner available to him.
Ilmatari bury the dead, treat the diseased, and give food, drink, and firewood to the poor. Increasingly, since so many folk personally received the benefit of their kindnesses during the Time of Troubles, people of all faiths give generously to the church of the Crying God. As the merchant Ashaerond of Westgate put it: "If I pay for one extra potion today, it may be the last one tomorrow—but the one needed then to heal me. Instead, the daily rituals of prayer to Ilmater at least six times per day govern each and every day of service. Usually Ilmatari request this when they are emotionally exhausted, but some adventurer-priests use Rests to perform things Ilmater would otherwise frown upon.
This custom is an established tradition that some leaders of the faith rely upon, sending their best fighting clergy out to do things that the church cannot otherwise accomplish covertly removing a tyrant rather than confronting him openly, for example. The most important ritual of the Church of Ilmater is the Turning: It is the duty of every priest of Ilmater to try to get dying persons to turn to Ilmater for comfort, receiving the blessing of the Broken God before they expire. As the veneration of Ilmater grows, even in death, his healing power becomes greater. The House of the Broken God is a huge monastery in the center of the town that is connected, via a series of walled gardens, to a temple farm on a hill northwest of Keltar, a walled leper house beyond that, and a sanitarium beyond that. Those unfriendly to Calimshan have commented that such a facility is located where it is because the cruelty of the Calishites makes it most needed in their realm—but they are too greedy and disgusted by the sick, the malformed, and the injured to allow such a place in their proud capital city.
Monastic orders are also numerous, and include the Disciples of St. Monks of this monastery specialize in genealogical studies. Morgan the Taciturn, and the Sisters of St. Most Ilmatari monasteries traditionally are named after flowers which symbolize something of significance to the order, though this is not mandated. Priestly Vestments: For ceremonial functions, Ilmatari wear a solid gray tunic, tabard, and trousers, or gray robes.
They wear skullcaps in gray most clergy members or red senior priests. Novices who have not yet been adorned wear no skullcaps. The symbol of Ilmater is worn as a pin over the heart or on a chain around the neck and serves as a holy symbol. Some of the older members of the faith have a gray teardrop tattooed to one side of their right or left eye. They are never without their holy symbols and a satchel of medicines, bandages, salves, splints, and slings.
RitualsEdit Clerics of Ilmater prayed for their divine magic once per day, in the morning,[5][6] following a period of meditation. However, an Adorned could make a Plea of Rest to Ilmater requesting a special dispensation for time off. This was normally called for if the Adorned was emotionally exhausted by their work, but some exploited the time to perform deeds that Ilmater would normally disapprove of. Some church leaders depended on this tradition, using the Rest to send their best fighting or adventuring clergy out to perform deeds they could not normally do, such as covertly bringing down a tyrant instead of making an open confrontation. If a dying person turned to Ilmater, praying for his comfort, then they would receive his blessing before they died.
However, this did not change their patron deity or alter their destiny in the afterlife. From their First Suffering, an Ilmatari could go through a number of Sufferings in their life-time. For example, soon after becoming leader of the House of the Broken God, Althea the Abased underwent her First Suffering, in which she had herself bound to a rack and dragged by mules as she visited temples and shrines of Ilmater all along the Sword Coast. Whenever the mules were rested, she was beaten once and hard with a consecrated threshing flail by a non-believer. This and other similar rites were never intended to have any serious consequences or injury.
Painbearers can survive without food and water for a number of tendays equal to their level. Their attack and damage rolls are reduced by a -1 penalty for every three tendays that they go without food or water, but they do not perish. Such painbearers are wracked by hunger pangs, but that is to be expected in this faith. A painbearer can remove fear similar to the 1st-level priest spell from others and can permanently dispel the effect of baneful emotion-based spells which cause pain, suffering, or hopelessness by touch such as the pain touch of pains of Loviatar. The painbearer can perform this task on up to two other people in addition to himself or herself per day.
At 3rd level, painbearers are able to draw upon holy might as the 2nd-level priest spell once a day without needing any rest afterward. At 5th level, painbearers are able to cast favor of Ilmater as the 3rd-level priest spell once a day. At 7th level, painbearers are able to cast endurance of Ilmater as the 4th-level priest spell once a day. Painbearers are able to brew healing-type potions beginning at 7th level rather than 9th level. DMs must adjudicate what types of healing potions they may manufacture at what levels but at 7th level they may make potions of healing.
At 10th level, painbearers are able to commune with Ilmater once per tenday as the 5th-level priest spell. At 12th level, painbearers suffering under extreme punishment, torture, or suffering, may be possessed by a beneficial servant of Ilmater. This is at their request. During such possession, the servant takes all the pain inflicted, but no physical damage. The servant cannot move the body and remains only until the suffering has passed.
A dispel magic spell drives out the servant. In the first form, favor of Ilmater banishes pain and nausea so that the spell recipient, who may be the caster, cannot be stunned or debilitated by amputations, torture, and severe injuries. Those injuries still deal damage, and death may occur from loss of blood, strangulation, and the like, but dignity and composure can be maintained, shock avoided, and clear, calm thought retained in the face of such horrid occurences. The spell allows its recipient to die nobly, to stay conscious and calm to pass on vital information, to remain alert and aware as an observer even if dying, and so on. The spell banishes feeblemindedness, shock, delirium, and charm effects, frees the recipient being from hypnotic effects, maze spells, and confusion, and revives him or her from dazed conditions and faints.
In the second form of favor of Ilmater, the caster may choose to take on all of the hit point damage suffered by another creature, instantly transferring their own current hit points to the injured being by means of the spell. This switch is permanent until the caster uses normal methods to heal the damage. Beings who receive more hit points than they normally possess in this trade lose the excess.
Eladrin 5e Guide – the Moody Elf
Сюда вписывается вполне и расширение на паладинов. Например, отряд жрецов современного Пантеона собирает признаки того, что боги древнего Пантеона, или вообще какие-нибудь допотопные хтонические сущности, у которых современный Пантеон отвоевал мир, готовят свое возвращение. И если какая-то часть этой древней божественной истории является внутренней тайной церкви, то понятно, почему отряд состоит только из ее членов. Альтернативная мотивация - желание избежать банальной паники. Я думаю, можно расширить "жрец" до "товарищ, служащий богам", а это, помимо паладинов, может быть Варвар пути Фанатика, Колдун с покровителем-Небожителем, Чародей Небесная Душа... Но как-то слишком много свободы будет : Да и весело выдать каждому игроку потенциальное Божественное Вмешательство :В Я бы на 3. Правил редакций раньше пятой не знаю, увы : Но если игру организует кто-то знающий, заглянул бы Автор: DSmith [offline] , 16.
Можно влёгкую собрать партию жрецов, где: Один жрец будет выполнять роль файтера Второй жрец будет выполнять роль файтера с уклоном в парочку друидческих штук Третий жрец будет выполнять роль роги Четвертый жрец будет выполнять роль... Я так и задумал! Колдун вербующих культистов Асмадея и Жрец Ильматера уживались рядом лишь чудом и путем невероятных мастерских усилий. Автор: Карлик Бешабит [offline] , 16. А у каждого бога обычно несколько доменов, и реально для многих сеттингов подобрать нужную комбинацию. Внутренний религиозный конфликт в партии может быть интересен сам по себе, но я бы оставил его на уровне теологических разногласий, а не принципиальных отличий уровня Зло-Добро.
А для принципиально разных богов нужно заранее продумать, что их вместе держит в примере выше - общий секрет и общие интересы добрых и злых богов , и методы разрешать конфликты.
Minecraft procedural Dungeon Generation. Имена людей ДНД. Фэнтези Генератор карт ДНД деревня. Карта деревни фэнтези.
Конструктор персонажей ДНД. Builder character. Процедурная генерация подземелий. Процедурная генерация в играх. Процедурная генерация карт.
Random character Generator. Random dice Wars. Character Generator. DND Генератор имен. Данжен мастер имя.
Рандомные имена для персонажей ДНД. Генератор имен вархаммер 40000. Генератор имен вархаммер. Имена вархаммер сгенерировать. Pathfinder Occultist.
Pathfinder Kingmaker Дварф. Двергар Pathfinder. Paizo Pathfinder. Генератор фэнтези карт. Фэнтези Континент.
Генератор карты города. Карта Вселенной ДНД. Средневековый порт в майнкрафт. Бастион в средневековом замке. Медивал замок в майнкрафт.
Средневековый порт майнкрафт схематика. Карта континента ДНД. Город ДНД. Town Map Generator. Random City Map Generator.
Вымышленные континенты. Фэнтези материки. Вымышленные материки. Dragonborn Artificer. Подземелье ДНД.
DND Trap Generator. Карта средневекового города ДНД. Карта Невервинтера ДНД 5. План фэнтези города. Андроид ДНД.
ДНД лут Генератор. Генератор Бога. Randomly generated Droids Potions. Карта особняка ДНД.
Air elemental creatures CR 5 Book: Monster Manual A creature of whirling air with a malleable form that often takes on the appearance of a storm or whirlwind with a vaguely recognisable face. Air elemental myrmidon CR 7 Book: Monsters of the Multiverse Air elementals that have been summoned and bound to a suit of armour, erasing their memories and transforming them into servants of war.
Djinni CR 11 Book: Monster Manual Djinni are genies born of elemental chaos that resemble humanoids with a stormy influence. They possess powerful magical abilities and have been known to be bound to mortal servitude in order to grant magical boons. Of all the genies, the Djinni are the most benevolent and tolerant of mortal flaws. Earth elementals have humanoid appendages, but their rocky constitution makes them far tougher than creatures of flesh and bone. Earth elemental myrmidon CR 7 Book: Monsters of the Multiverse Earth elementals that have been summoned and bound to a suit of armour, erasing their memories and transforming them into servants of war.
Карта поместья ДНД 5. Ревенфолк ДНД. Место мастера ДНД. Монах DND 5e. Монах 4 уровня ДНД 5. ДНД бард таблица заклинаний. Монах ДНД характеристики. DND 5e классы. Урон заклинаний ДНД 5. ДНД 5e казак. Самурай ДНД 5. Ферма ДНД. Ферма Battle Map. Затерянные Рудники Фанделвера карты. Рудники Фанделвера ДНД 5 карты. Затерянные копи Фандельвера ДНД карты. ДНД 5. Roll20 карты ДНД. Ролл 20 ДНД. Подземелья ДНД roll20. Карты для ролл 20 ДНД. Battle Map таверна. DND 5 карта таверны. Заброшенная деревня ДНД. Разрушенная деревня ДНД карта. Город Боевая карта ДНД. ДНД карта руины города. Hoard of the Dragon Queen карты. Гринест ДНД 5. Клад королевы драконов. Клад королевы драконов ДНД 5 карты. Генератор таверн ДНД 5. Таверна вид сверху ДНД. Таверна ДНД. Pathfinder Tabletop. Таверна карта ДНД 5е. Ильматер ДНД 5. Карта подземелья ДНД 5. ДНД карта подземелье тюрьма. Подземелье ДНД сокровищница. Dnd5 травничество. Группа приключенцев ДНД. ДНД 5е. DND Тэй. Поместье ДНД 5. Карта поместья ДНД. Карта особняка ДНД. Особняк DND Map. Dungeons Dragons дайсы. ДНД подземелье и драконы. ДНД дайсы арт. ДНД карта Гробница. Усыпальница карта ДНД карта. Карта DND башня. Карты ДНД башня. Грунг ДНД. Moorbounder ДНД. Деревня друидов ДНД арт. Дерево ДНД. Улица города ДНД карта. Карта города ДНД 5. Карта улицы ДНД. Карта ДНД площадь города. DND карта катакомб. Карта подземелья ДНД.
Fill out the form below to receive Escape From Mt. Balefor for free!
- Fill out the form below to receive Escape From Mt. Balefor for free!
- Падение Эльтуреля. DnD5e. Перевод + Foudry VTT модуль — Настолки на DTF
- mobisony.ru - Best adult videos and photos
- Elementals: DnD 5e Monster Guide
- Ilmater | Halcyon D&D
- Расы днд 5 - 90 фото
Днд клаб (87 фото)
Ильматер днд огромное значение в сбережении специального народа, полигоне новых библейских птиц в мир имущества имело центральное командование деревянного. Расы днд 5. Homebrew расы ДНД 5. Хомбрю ДНД 5. Хоумбрю расы ДНД 5. Dnd5 иной. От дворцов блистательного Уотердипа, до злачных улочек Зентильской Крепости, последователей Ильматера можно найти практически в любом уголке Фаэруна.
Feats. Spells. Prestige Classes. And more!
- Содержание
- What are elementals?
- Ilmater | Halcyon D&D
- Днд готовые ваншоты - фото сборник
- Eladrin 5e Guide - the Moody Elf - Explore DnD
* oc. — tsisana ilmatar
In DnD 5e, Eladrin are elves that have Fey Ancestry. They are long descendants of fey creatures and retain some characteristics of the Fey. Только начал интересоваться днд "Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения. Монастыри Ильматера (бога выносливости) названы в честь цветков, и их ордена несут имена великих героев веры; Адепты Святого Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю.
[AD&D 2ed] Религии и аватары
While Eladrin are often associated with contempt, Rogues in DnD are also often associated with dirty deeds. Deity Description. Ilmater is the Faerûnian intermediate deity of endurance, martyrdom, perseverance, and suffering. The Crying God was the patron of the suffering, oppressed, and persecuted, and the. Генератор деревни ДНД 5. Карта города средневековья ДНД. Playing D&D after a 6 month hiatus, what are some prayers and hymns I can say at the table to really sell a cleric of Ilmater? Complete Guide To Crafting Your Own Homebrew Races in DnD 5e.
Концерт игоря растеряева в санкт петербурге в 2024г.
Для нейтрального упорядоченного персонажа твое решение довольно очевидно. Для истинно нейтрального норм идея не вмешиваться и пусть все идет своим чередом или, вмешаться ради выгоды. А для паладина это проблема, способная его лишить алигмента. Особенно, если он паладин доброго бога, типа Латандера. Adam Kaedmon 06.
Это практически всегдашнее поведение истинно верующих. Такому верующему просто невозможно быть "лишенным алигмента", ибо бог решил вмешаться или не вмешаться, а ему виднее. Можно быть лишенным только если решил пойти против воли бога или решил его вообще игнорить. Конечно, это не означает невозможность существования разных ментальных гимнастов, исхитряющихся творить ужасную дичь не меняя алигмента на злой например, мать Тереза из реального мира.
Но, в случае наличия настоящих богов, такой ментальный гимнаст, если мы говорим про настолку, может временно или постоянно лишиться божественных сил, даруемых его покровителем. Но тут либо колдунство высокого уровня делать нужно, либо довольствоваться абстрактными намеками в духе "И тут все свечи в зале одномоментно потухли.
One of the more sure-fire ways to incur the anger of a local crime gang is to harass a priest who has repeatedly bailed them out. Holidays and Festivals Ilmater is an ascetic God. He does not call for lavish, public celebrations. He only has one dedicated holiday, and it is celebrated quietly by the faithful. Seven days after the equinox, criminals who have been redeemed by priests of Ilmater gather at his temples to offer thanks for their redemption. These thanks take the form of gifts to The Church, oaths of dedication to Ilmater or in the case of The Redeemed who are poor labor done on behalf of injured priests.
Champions and Avatars Peter of Gestas was a criminal sentenced to die. On the eve of his execution, Peter had a long conversation with his jailor, who was a faithful man of Ilmater. When dawn came, the jailor offered Peter a chance at redemption. Peter gladly took the man up on his offer, thinking his jailor a madman. He read about the work of the priests of Ilmater, and vowed to devote his life to the god who had sent someone to die in his place. Peter forsook his ill-gotten fortune, and spent the rest of his days as a man wholly devoted to Ilmater. He travels the world, seeking criminals in need of redemption, and giving away his fortune to those most in need. Peter of Gestas is venerated as a living avatar of Ilmater, and as an example of someone who was thought to be too far gone to be redeemed.
Other champions of Ilmater are those who have been called to martyrdom to spare the lives of the penitent. Known Sects and Cults The priesthood of Ilmater have extensive records, and firsthand knowledge, of the kinds of injuries that a person can sustain and still survive. Such priests have conveniently sidestepped the commands of kindness, forgiveness and punishments fitting their crime.
Eladrin that choose the Winter season are typically in mourning or periods of self-doubt and reflection. They become contemplative and turn inwards. Ability Score Increase. No scores above 20. Creature Type. Considered an elf for prerequisites or effects that require elves.
Up to 750 years or more. Chaotic Neutral. From 5 to 6 feet tall and 130-180 lbs. Medium size. Your character can speak, read, and write Common and one other appropriate language discuss with your DM. Keen Senses. Proficiency in Perception. You can enter a trance-like meditation for 4 hours a day, receiving the same benefits as a long rest. Changing Seasons Upon exiting trance, you can change your season and receive two proficiencies of your choice, along with a weapon or tool that goes with them.
The benefit lasts until the end of the next long rest. Changing seasons is a great way to add versatility to an Eldarin character and makes for some interesting RP choices. You could stay in Autumn or Spring for the majority of the time, but after a tragedy or when facing off an arch nemesis you can switch to Summer for more damage-dealing capacity. Fey Ancestry Advantage on saving throws to avoid or end the charmed condition on yourself. Fey Step As a bonus action, magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Use a number of times equal to your proficiency bonus. Refresh uses on a long rest. At 3rd level, Fey Step gains an additional effect based on your season. Immediately after you use your Fey Step, up to two creatures of your choice that you can see within 10 feet of you must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for 1 minute, or until you or your companions deal any damage to the creatures.
When you use your Fey Step, one creature of your choice that you can see within 5 feet of you before you teleport must succeed on a Wisdom saving throw or be frightened of you until the end of your next turn. When you use your Fey Step, you can touch one willing creature within 5 feet of you. That creature then teleports instead of you, appearing in an unoccupied space of your choice that you can see within 30 feet of you. Immediately after you use your Fey Step, each creature of your choice that you can see within 5 feet of you takes fire damage equal to your proficiency bonus. Eladrin Variants were basically High Elves with Fey Step, instead of an extra language and a free cantrip.
Персонажи могут добраться до места проведения ритуала тремя способами. Персонажам требуется 20 минут, чтобы пройти пешком по этой тропе до места проведения ритуала. Этот путь заканчивается в зоне R1 в месте проведения ритуала. Персонажам требуется 15 минут, чтобы пройти пешком вдоль ручья до места проведения ритуала. Персонажи имеют преимущество при проверке ловкости скрытности , пока идут по этому пути. Ручей приводит персонажей в зону R3 места проведения ритуала. Если персонажи блуждают по лесу, они попадают в случайное место в пределах ритуального участка, выбранное Мастером подземелья. Персонажи имеют недостаток при проверке ловкости скрытности , если на них надета тяжелая или средняя броня, когда они идут через густой лес. Существует 20-процентная вероятность того, что персонажи привлекут внимание Медвесыч, если будут бродить по лесу. Место проведения ритуала Культ Дракона обнаружил этот заброшенный друидический конклав и начал использовать его как место для проведения обрядов, посвященных Тиамат, королеве драконов. Они также используют это место как тайник для хранения и подготовки ценностей к транспортировке во Врата Балдура. Четыре драконокогтя и один драконокрыл готовили груз товаров для перевозки во Врата Балдура, когда на них неожиданно напали культисты Мертвой Тройки. Эти кровожадные культисты, готовясь к этому событию, обокрали Культ Дракона. Культисты "Мертвой Троицы" жестоко расправились с четырьмя драконокогтями и привязали оставшегося драконокрыла на алтаре ритуального места в области R4. Персонажи прибывают как раз в тот момент, когда культисты Мертвой Троицы готовятся принести драконокрыла в жертву Мертвой Троице. Советы по проведению Столкновений Цель следующих столкновений - познакомить персонажей с Культом Мертвой Троицы. Наградите игроков за умное планирование, например, за использование окружающей среды для сохранения скрытности. Бой в каждой области должен происходить как отдельная встреча, однако если персонажи привлекут внимание всех культистов Мертвой Троицы, они также привлекут внимание находящегося неподалеку Мевесыча. Медвесыч нападает сначала на культистов Мертвой Троицы, поскольку культисты пахнут смертью и покрыты кровью недавно убитых драконьих когтей. Вход на территорию В центре тропы неподвижно стоит Драконий Коготь. Наконечник копья торчит из рта Мертвеца, а одежда культиста закрывает древко копья. На правой руке драконьего когтя серебряное кольцо с эмблемой Тиамат. Кольцо стоит 15 gp. Место подготовки Культ дракона использует эту небольшую нишу в лесу для хранения сокровищ культа, направляющихся к Вратам Балдура и дальше. Скелетохраняет Некромайта Миркула, пока Некромайт ритуально перемалывает череп драконьего когтя в пыль. Некромайт медленно добавляет измельченную пыль в восковой череп в своей руке. Успешная проверка интеллекта магия или интеллекта религия DC 13 показывает, что Некромайт Миркула пытается привязать дух убитого драконьего когтя к восковому черепу. Проход через лес ведет в область R3 на востоке. Культ дракона готовил пять миниатюрных раскрашенных статуэток, изображающих красного, черного, белого, зеленого и синего дракона, для отправки во Врата Балдура. Каждая статуэтка весит 5 фунтов и стоит 25 gp. Некромайт Миркула носит кость оживления см. Друидический круг Через этот древний друидический круг протекает неглубокий ручей. Если персонажи путешествовали к месту ритуала через скрытый ручей, он приведет их в эту область. Тропинка через лес ведет к области R2 на западе и R4 на севере. Ручей также ведет на север к области R4. Драконий Коготь уже утонул. Второй драконий коготь безжизненно лежит у каменного столба, его ребра сломаны мощным ударом булавы кулака Бейна. Кулак Бейна имеет недостаток при проверках на мудрость восприятие , чтобы заметить персонажей, поскольку она по-прежнему занята тем, что держит труп драконьего когтя под водой. Кулак Бейна одет в Кольчугаи несет Щит. Оба они отмечены символом Бейна. Алтарь для ритуалов Большой каменный алтарь стоит на вершине небольшого холма, окруженного водой глубиной 3 фута. Вода представляет собой труднопроходимую местность для существ малого и среднего размера. В области R4 находятся два ночных клинка: один допрашивает парализованного Драконье Крыло, а другой прячется в лесу, выполняя роль разведчика. На вершине алтаря лежит парализованный мужчина-Драконье крыло с 1 хит-пойнтом. Ночной клинок Бхаала допрашивает его, требуя информацию о сокровищах Культа Дракона, которые разбросаны по всему региону. Ночной клинок парализовал Драконье крыло, ударив его кинжалом в спинной мозг. Пленник умоляет о сохранении жизни и кричит о помощи, из-за чего у ночного клинка невыгодные условия при проверках на мудрость восприятие для обнаружения персонажей или отдаленных криков о помощи от других культистов Культа Мертвой Троицы. Ее оставили следить за нарушителями, пока ночной клинок-мужчина допрашивает Драконье крыло. Если ночные клинки заметят трех или более персонажей, они перережут пленнику горло, убив его. Ночные клинки сражаются насмерть, если им не удается сбежать. Если персонажи спасают Дракнье крыло, он умоляет спасти его.
Church of Ilmater
Главная» Новости» Днд черты. Монастыри Ильматера (бога выносливости) названы в честь цветков, и их ордена несут имена великих героев веры; Адепты Святого Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю. See more ideas about dnd, character aesthetic, dnd cleric. Сообщество «ДнД в Москве | Столп Титанов» опубликовало краткую заметку о том, как отыгрывать романтические отношения. Моя страничка в Бусти с полезной инфой по ДнД - Поддержка автора Донатом) - Дискорд сервер.