Трилогия "Властелин колец" принесла значительный доход в казну Новой Зеландии, где проходили съемки.
The Lord of the Rings — Gollum: что известно об игре, её разработке и дате выхода?
Так же снимали и продолжение трилогии, где число дублеров сильно возросло из-за числа гномов в кадре. Для многих сцен использовали принудительную перспективу: снимали из точки, где создавалась иллюзия, которая уменьшала объект, если он находится на определенном расстоянии от камеры. Но, если героям нужно было двигаться, для сохранения эффекта иллюзии приходилось переставлять все объекты в кадре. Последнюю сцену трилогии снимали, когда после выхода 3-й части в кинотеатрах прошел уже месяц.
Питер Джексон устроил дополнительные съемки, чтобы добавить сцену с черепами, валяющимися в туннеле на Тропах мертвых. На тот момент «Возвращение короля» уже получило премию «Оскар» как лучший фильм года, но Питер хотел чуть обогатить режиссерскую версию картины. Сначала настоящие стопы мазали клеем, затем надевали искусственные ступни и гримировали их.
Каждая пара ног служила не более одного дня: для всех 3 фильмов пришлось изготовить примерно 1 800 хоббичьих ног и 1 600 эльфийских ушей из латекса. Реквизит снимали, часто отдирая клей вместе с кожей. У Джона Рис-Дэвиса началась аллергия на грим: кожа буквально слезала с лица.
Из-за этого он отказался играть в трилогии «Хоббит», правда, позже пожалел о своем решении. Чтобы все выглядело максимально реалистично, костюмы рвали и пачкали, реквизит и оружие ломали, а самих актеров обмазывали грязью. Посмотрите на ногти Арагорна или Фродо: кажется, эти ребята действительно копались в земле, обливаясь потом.
И в книге, и в фильме главные герои приводили себя в порядок, пока гостили у кого-то. Все, кроме Леголаса, потому что он эльф. Для съемок выбирали лучших наездников вне зависимости от пола.
В следующей трилогии этот опыт пригодился для массовых сцен, чтобы создать образы женщин-гномов с бородами, усами и бакенбардами: Предметы, одежда, оружие, украшения — все делалось с профессиональным вниманием к деталям. На площадке работали ювелиры, стеклодувы, столяры. Например, в кадре, где эльфы перековывают меч Арагорна, снимаются настоящие кузнецы в костюмах эльфов.
Почти все использовали бутафорское или облегченное оружие, но Вигго Мортенсен настоял на том, чтобы ему сделали настоящий стальной меч, с которым он не расставался ни на секунду. Для нужд лучников и Леголаса изготовили больше 10 тысяч стрел. На изготовление каждой эльфийской кольчуги уходило 3 дня: брали пластиковые шланги и нарезали их на колечки, на каждую кольчугу — по несколько тысяч колец.
На всю работу ушло 2 года и 12,5 миллиона колец. Для их изготовления команде пришлось покупать волосы по всему миру. Лив Тайлер разрешили не носить парик, потому что среди предков ее героини были люди, а значит, у нее могли быть волосы темного цвета, а не светлые, как у других эльфов из ее рода.
Костюмы для фильмов разрабатывала Найла Диксон, которая в прошлом одевала героев сериалов «Зена — королева воинов» и «Удивительные странствия Геракла». На съемках она встретила и несколько актеров из тех сериалов: например, Карл Урбан Эомер в сериалах изображал Купидона и Юлия Цезаря. Кроме того, в посох по сюжету нужно было изящно прятать курительную трубку, с которой волшебник не расставался.
Какой-то позор. Почувствовать себя Голлумом можно начиная с сегодняшнего дня. Вот только вряд ли это кому-то понравится. Во всяком случае если верить зарубежным обзорам. Кажется, игра про Голлума станет одним из ярчайших провалов в гейм-индустрии 2023 года.
Последние 10 лет разработчики много экспериментировали с жанрами - ролевая игра Blackguards, стратегия в реальном времени A Year of Rain. Эти проекты не приносят много денег, но они дали важный опыт в работе с Unreal Engine.
На первых концептах, Голлум не фигурировал, как главный герой, но получил отказ, хотя правообладатель был впечатлен познаниями Фихтельмана в лоре Средиземья и его не заинтересованностью делать игру с упором на боевку. Обе компании продолжали поддерживать связи в течение последующих двух лет, даже когда Daedalic вонзили зубы в другую адаптацию "Столпы Земли" Кена Фоллетта. К началу 2019 года разработчики начали работу над визуальным направлением для своей игры, сделав ранние прототипы первых уровней. Над игрой работали около 40 человек. Матиас Фишер любил "Властелин Колец" с детства. Его самое ценное владение - иллюстрированная энциклопедия Толкина. Чтобы определить внешний вид игры Фишер прочесал портфолио самых плодовитых иллюстраторов Средиземья - Йена Миллера, Джона Хоу и самого Толкина.
Он попал в завораживающий мир, но тот, который не совсем подходит для игры. Эта палитра совершенно не пригодна для стелс-игр, потому что стелс-игры обычно создают читабельное игровое пространство, благодаря яркому контрасту света и цвета. Фишер также беспокоился, что старый и более яркий стиль фэнтезийной живописи может показаться современной аудитории слишком "вычурным". Но старые иллюстрации тем не менее дали Голлуму ключевой структурный принцип, который Фишер назвал "стилизованной вертикальностью". Даже самые обычные деревья выглядят, как колонны различной формы". Однако эти формы не просто монолиты: они тщательно сотканы из тысяч более мелких фигур, интенсивность текстуры, которая словно заставляет бегать по горному склону так же, как и подниматься по нему. Мы стараемся следовать этому стилю в нашем текстурном дизайне и дизайне поверхности".
Укрощая палитру, сохраняя эти огромные, одержимо проработанные структуры, Фишер надеется найти баланс между более простыми визуальными эффектами из фильмов Джексона, практичностью стелс-игры и дикой красотой старых иллюстраций. Художники опираются на описания Толкина, касательно Барад-дура, километровой крепости темного лорда Саурона, где Голлум начинает игру в качестве заключенного. Возведенная из металла и адаманта крепость представляет собой "неутомимую военную машину", состоящая из подземелий, казарм, кузниц, кухни и спальных помещений, утонувшей в скале над потоками лавы. Их волосы пепельно-белые. Основываясь лора, их вывели Эльфы с помощью темной магии, постоянно их пытая и наказывая. В итоге мы получили истерзанных морально и физически все в шрамах.
В своем письме студия пообещала в ближайшее время раскрыть новую дату релиза. Напомним, что The Lord of the Rings: Gollum — это игра, которая расскажет о мире Средиземья до событий «Властелина колец».
Путешествие в Средиземье: Все части «Властелина колец» и «Хоббита» Питера Джексона
Наиболее очевидные параллели «Властелин колец» имеет с циклом легенд о короле Артуре. Голлум — пожалуй, один из самых драматичных персонажей "Властелина колец". The Lord of the Rings: Gollum покажет приключения Голлума в период первых глав «Властелина колец», когда герой попал в плен к Саурону и был допрошен Гэндальфом.
The Lord of the Rings — Gollum: что известно об игре, её разработке и дате выхода?
На удушение тратится выносливость. За её уровнем нужно следить — если вы с нехваткой выносливости нападёте на стражника, то вам засчитают поражение. Среди прочих способностей для стелса — режим зрения, подсвечивающий безопасные места, и возможность кидать камни для отвлечения внимания. Забраться куда угодно нельзя — маршруты для «паркура» проложены левел-дизайнерами.
IGN сетует, что визуально такие места оформлены плохо — лианы, камни и другие интерактивные объекты выглядят неестественно, словно элементы полосы препятствий, а не правдоподобного мира.
Игра вышла в плачевном состоянии, Daedalic после релиза отказалась от дальнейшей разработки игр. Попытки привлечь дополнительное финансирование провалились. Немецкие пользователи обсуждают материал Game Two: некоторые высказывают мысль, что следует провести расследование — что случилось с деньгами налогоплательщиков, как и куда потратили если дело всё же дошло до их получения.
Этого не произошло и её перенесли на 1 сентября 2022 года. Daedelic Entertainment снова перенесла релиз на неопределённый срок, когда до 1 сентября оставалось чуть более месяца.
Речь шла о нескольких дополнительных месяцах ожидания, но в итоге этих месяцев набралось девять. В разработке находится вариант игры для Nintendo Switch, которую обещают позже в этом году, пишет Digitaltrends.
Она, конечно, очень хорошая, но мы это уже видели. Вот и «Голлума» фанаты ругают в числе прочего за банальность. Ни слова о плагиате, но… Игра про харизматичного антигероя-нелюдя в средневековом сэттинге про «прятки» — это, если что, описание Styx: Master of Shadows, который вышел девять девять, Карл! Одна из проблем, которую отмечают пользователи — мутные растянутые текстуры на настройках «ультра», которые можно было бы простить инди-проекту, но никак не топовому продукту за 2400 в Steam.
Тут подливают масло в огонь и пререлизные обещания разработчиков. Правда, они больше говорили о модельке Голлума, нежели об окружении — видимо, решили, что пучеглазый шизофреник, над которым видно что работали и визуально, и сценарно, всех очарует настолько, что никто не будет особо рассматривать тёмные как душа геймдизайнеров виды очередного подземелья. Вот, например, одобренная людьми рецензия одного потерпевшего в Steam: «Я не пью, поэтому наверное не смогу осилить сие творение. Обходите стороной, а лучше просто забудьте про ЭТО. Глаза аж заболели». Графику Голлума ругают даже обладатели консолей, а не только ПК.
Это диагноз, учитывая, что эту аудиторию смогли убедить, что Horizon Forbidden West — самая красивая игра поколения, а потом ей понадобился огромный графический патч, потому что картинка жила своей жизнью.
ГОЛЛУМ - Настоящая История Самого Трагичного Персонажа Властелина Колец и Хоббита
В новой части игры, на которую, по данным ряда игровых изданий, выделили мало средств, можно будет путешествовать по новым регионам, а игрок будет способен повлиять на идущие в игровом мире события. Игра разрабатывается с июня 2022 года, выпуск ее должен произойти уже в конце августа 2024 года. Последние новости.
В игре предоставляется возможность сыграть за две личности Голлума. Персонажу нужно прокрасться мимо орков и сбежать из Мордора. Негативные отзывы на игру начали поступать спустя короткое время после её релиза. Автор Polygon пишет , что проекту катастрофически не хватает индивидуальности, а его коллега из GameSpot насчитал более 120 вылетов из игры на 11 часов прохождения.
Здесь такими вопросами задаёшься постоянно. Иногда Gollum превращается в стелс-экшен: вы прячетесь в тени, залезаете под столы и швыряете камни, чтобы отвлекать охранников. В самом начале игра зачем-то объясняет, как незаметно вырубать противников, подбираясь к ним сзади, но в итоге этим почти никогда не пользуешься — и потому что многих вообще нельзя так устранять, и потому что длится этот процесс около десяти секунд. Либо тебя за это время заметит другой охранник, либо куда проще и быстрее пробежать мимо, если враг в комнате лишь один.
Даже если вас заметят и вы успеете куда-нибудь прошмыгнуть, тревогу поднимать никто не будет — постоят несколько секунд, вопросительный знак над их головами исчезнет и жизнь продолжится, будто ничего не произошло. Здесь есть режим «слуха», как во многих стелс-играх, и он вроде бы даже бывает полезен. Проблема в том, что после его использования экран остаётся серым около минуты Странным решением стало полное отсутствие прокачки. Голлум не развивается и использует одни и те же приёмы на протяжении всей игры, а приёмов этих катастрофически мало, чтобы удерживать интерес до финала. Однообразие быстро начинает утомлять, особенно когда кроме карабканья по стенам, нам не предлагают ничего. Даже банальные и заезженные приёмы вроде разрушающихся после прыжка платформ могли бы скрасить времяпрепровождение, но и этого тут нет — скачешь по грязным коричневым локациям и жалеешь о потраченном времени. Ещё до релиза многие выражали сомнения по поводу того, насколько интересен Голлум как персонаж, и опасения подтвердились. Он абсолютно неинтересен. По крайней мере, в этой игре. В первой половине Gollum не происходит вообще ничего: персонаж попадает в ямы рабов под Тёмной башней и живёт рабской жизнью.
Просыпается рядом с измождёнными сокамерниками, идёт чем-то заниматься, а потом возвращается и спит. Атмосферка так себе Задания вызывают только удивление: то вас просят бегать из угла в угол и собирать какие-то жетоны, то заставляют ползать по тоннелям и класть взрывчатку в бочонки.
Мы записываем дикторов в своей студии в Москве по адресу Большой Саввинский переулок, 9 стр. Наша студия оснащена всем необходимым оборудованием для профессионального озвучивания проектов любой сложности. Вы можете лично присутствовать на записи диктора и контролировать весь процесс.
Голлум из "Властелина Колец" получит собственную видеоигру
Настоящая История Самого Необычного и Сложного Персонажа (Властелина Колец / Хоббит)Вне всяких сомнений, Голлума можно считать одним из самых необыч. Lord of the Rings: Gollum – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Во «Властелине Колец» очень много «почему». Почему Голлум, носивший кольцо столетиями, не стал новым Тёмным властелином? Студия разработчиков Daedalic Entertainment объявила о переносе своей новой игры The Lord of the Rings: Gollum по вселенной «Властелин колец» с Голлумом в главной роли. Во «Властелине Колец» очень много «почему». Почему Голлум, носивший кольцо столетиями, не стал новым Тёмным властелином?
The Lord of the Rings: Gollum — худшая игра по «Властелину колец»
Новая игры по франшизе The Lord of the Rings заморожена, над ней работали с середины 2022 года при поддержке немецкого министерства экономики. Судя по финансовому отчету издателя Nacon, выход приключенческого экшна The Lord of the Rings: Gollum, события которого происходят во вселенной «Властелина Колец», теперь стоит ожидать не раньше 1 апреля и не позже 30 сентября 2023 года. Выход The Lord of the Rings: Gollum спровоцировал забавный флешмоб: разработчики других плохих игр начали делиться своими историями в твиттере, чтобы поддержать авторов «Голлума» из Daedalic.-3. Последние новости и слухи о The Lord of the Rings: Gollum за сегодня и 2024 год.
Первые подробности The Lord of the Rings - Gollum
Жители Германии призвали провести расследование траты средств The Lord of the Rings Gollum впечатлила низким качеством. Игра вышла в плачевном состоянии, Daedalic после релиза отказалась от дальнейшей разработки игр. Попытки привлечь дополнительное финансирование провалились.
IGN сетует, что визуально такие места оформлены плохо — лианы, камни и другие интерактивные объекты выглядят неестественно, словно элементы полосы препятствий, а не правдоподобного мира. В качестве примера нелинейности Daedalic показала эпизод с жуком — Смеагол хотел с ним подружиться, а Голлум настаивал, что это шпион Саурона и его нужно раздавить. Разработчики заверили, что решения пользователя повлияют на судьбы некоторых персонажей и на то, как герои воспринимают Голлума.
В игре нет разблокируемых умений — всё доступно с самого начала. Это проблема: представленные отрывки очень похожи друг на друга, притом что один взят из вступления, а второй — из середины кампании.
Попытки привлечь дополнительное финансирование провалились. Немецкие пользователи обсуждают материал Game Two: некоторые высказывают мысль, что следует провести расследование — что случилось с деньгами налогоплательщиков, как и куда потратили если дело всё же дошло до их получения. Ранее в СМИ мелькала информация о том, что студия получит финансирование от правительства Германии: деньги должны были выделить не на Gollum, а на некий другой проект.
Недавно журналистам продемонстрировали 20 минут геймплея Gollum. Вот что они рассказали: В демо были представлены две локации — перевал Кирит Унгол и Лихолесье. Кампания состоит из линейных зон с пространством для манёвра — иногда разрешается выбрать между стелсом и акробатикой. Протагонист не умеет сражаться в открытом бою, но может устранять недругов скрытно. На удушение тратится выносливость.