Никита Буянов про игру Escape from Tarkov. Никита Буянов словил шизу на подкасте и не выкупил прикол из за патча 0.13Подробнее. На Reddit обсуждалась переписка директора Escape From Tarkov Никиты Буянова с разработчиками по поводу скандального издания The Unheard Edition. Сегодня мы обсудим извинения Никиты Буянова и их дальнейшие действия.
Никита буянов ЗАКРЫВАЕТ Escape from tarkov игрe КОНЕЦ
Но основное, опять же — человек, знающий, как может действовать человек в реальности. Даже небольшой грант пойдет игре на пользу. Мы пока даже не думаем об этом. Основная поддержка идет сейчас именно от фанатов, от тех, кто делает предзаказ, становится альфа-тестером. Ролевые элементы — Расскажите о ролевых элементах. Насколько они глубоки? Под навыками подразумевается банальное увеличение к урону или речь действительно о навыках, например, установки растяжек?
Какие-то навыки меняют характеристики, какие-то — дают возможность сделать что-то новое и интересное. Сами ролевые элементы, именно прокачка, основаны на повторениях: персонаж повторяет определенные действия, прокачивает единицы, они повышают уровни. Каждый уровень дает баффы, увеличивающие характеристики персонажа. Плюс у каждого умения имеется топовый элитный ранг, который дает какую-то уникальную способность. Где вы так наловчились с Unity работать? Нашли толкового мастера?
Сложно ли было выжимать из движка все соки, чтобы добиться такой графики в Escape from Tarkov? У нас большой опыт работы с Unity, почти 7 лет, и мы знаем, на что Unity способен. Мы на связи с его создателями, они охотно нам помогают. Тем не менее, это сложная и вдумчивая работа, направленная на создание хорошей картинки в балансе с высокой производительностью. Бывают такие ситуации, что ты смотришь какую-то картинку на одном мониторе и полностью ей доволен. Но когда перетаскиваешь ее на более качественный монитор, то видишь, что на самом деле не все так хорошо.
Плюс у Unity много ограничений на какие-то графические фишки, которые приводят к просадкам производительности, вылетам и прочему. Все это необходимо детально изучать, подключать специалистов разного профиля. Персонаж — Можно ли будет изменять внешность персонажа?
Но что конкретно, как и когда — пока не знаю. Как минимум надо будет организовать работу компании таким образом, чтобы мы смогли дальше DLC делать.
И хочется, чтобы эти дополнения делались самодостаточной командой, и моё участие было меньшим, чем сейчас. Чтобы я как раз смог о чём-то подумать. Я вообще не любитель задумывать наперед, потому что хочется с текущими делами разобраться, а потом… Я точно знаю, что смогу придумать, чем заняться. Это может произойти за одну ночь — Escape from Tarkov, собственно, так и родился. Меня переклинило, когда в DayZ поиграл.
Думаю: «да что ж такое, все делают выживачи, я тоже хочу выживач сделать! В принципе нет смысла думать так далеко о том, чем буду заниматься. Может быть, отдыхать буду. Может быть, меня всё это достанет настолько, что вообще никогда не буду таким заниматься. Не знаю.
Что думаете насчёт NFT и блокчейна? Мне не нравится всё это. Я разбираюсь в этом и знаю, что это такое. Но если не углубляться, мне не очень всё это нравится, не очень интересно, и я не хочу внедрять это в игру. У нас есть биткоин в игре, и он привязан к реальной цене биткоина, но и всё на этом.
Я не хочу, чтобы игра стала сервисом для заработка криптовалюты или чего-то подобного. Мне это в принципе не нравится. Картинки продавать за токены… Если вопрос состоит в том, будет ли что-нибудь подобное когда-нибудь в моих проектах, никогда не будет вообще. Как и доната. То есть вы считаете это просто очередной схемой для заработка денег, и это вряд ли даст что-то играм?
У всего этого есть предпосылки, цифровизация экономики, метавселенные… Но я очень скептически ко всему этому отношусь. Потому что это настолько индивидуальная тема… Многие пророчили, что VR будет везде и у каждого, и VR — это будущее игр. Оказалось, нет. Это всё равно пока аттракцион. Мне нравятся VR-игры, но они нравятся далеко не всем, несмотря на технологическое развитие.
Да, прикольно, да, круто, аттракцион и вау-эффекты… Но даже я, когда проходил Half-Life: Alyx, не мог играть больше полутора часов в день. Потому что становилось тяжело, голова начинала закипать. Это тяжело и для психики в том числе. Организм начинает сходить с ума и мозг начинает истощаться. Поиграл два часа — и ощущение, будто весь день занимался жёсткой умственной деятельностью.
То же самое примерно с мета-темами и цифровыми экономиками. Это сейчас интересно на уровне хайпа. Почему растёт спрос и цена этих вещей? Крупная компания поддерживает это, и сразу же респект пошёл. А человек сам по себе даже объяснить не может, что такое NFT, биткоины и блокчейн.
И он руководствуется мнением других. По сути дела, хайп. Сейчас биткойн и всё это является подобием расхайпанной субкультуры. Понятное дело, продвинутые товарищи скажут: «ты ничего не понимаешь». Но как минимум из-за биткоина у нас видеокарты стоят в пять или семь раз дороже.
За счёт того, что у человека есть мания заработать денег из ничего. И они даже не понимают, что на майнинг тратится много той же электроэнергии, которая также стоит больших денег. В общем, не нравится мне это. Это интересно как явление, да. Может ли оно развиться в нечто большее?
Стоит ли в это инвестировать? Я не знаю. Пока что это не вызывает у меня доверия и ощущения перспективности. А если вернуться к VR: нет ли ощущения, что VR не взлетает, потому что нужно менять механики игр? Наверное, вопрос не в этом стоит.
Просто чисто физиологически VR плохо приспособлен к человеку. Да, есть классные игры. Например, Hitman в VR — можно социопата в себе разбудить этой игрой. Half-Life: Alyx — лучшая игра в принципе в VR… Они все добавляют больше интерактивности с миром, лучшую графику, эффекты и прочее. Но в целом остаётся чисто физиологический момент.
Просто тяжело играть долгое время. Лично я считаю, что это потолок. Я не знаю, что может быть ещё лучше. Half-Life: Alyx — потолок VR, с его ручками всеми. Уверен, что погружения, о котором все писали 10 лет назад, не будет никогда.
Недавно знакомый сказал мне, что появятся нейроинтерфейсы, Илон Маск придумает, и мы будем с нейроинтерфейсами играть в игру… Это будет настолько нишевая тема, поскольку противопоказаний — миллион. Из десяти человек с улицы только один будет совместим с этой технологией. И опять же это не будет выглядеть как в «Матрице» или в Cyberpunk 2077. Это всё просто физиологически и психически ограничено. И в этом плане я не представляю, как оно может развиваться и какое у этого может быть будущее.
Как и в принципе у геймдева. Cyberpunk 2077 Поколения консолей? Этого уже нету — теперь оно одно. Раньше шейдерные приколы и графические пайплайны меняли, а сейчас просто мощности меняют. Ничего не меняется.
Единственная более или менее прорывная тема — лучи Nvidia. Ну а что дальше? Пожалуйста, вышла Dying Light 2, там тоже лучи и отражения, всё круто, но графика там… ну такая. А почему? Потому что ассеты не очень, потому что движок не позволяет, потому что моделлеры криво что-то намоделили, а художники не очень классно текстуры нарисовали.
Это комплексный момент. Многие люди уповают на волшебные технологии геймдева. Что выйдет PlayStation 6, PlayStation 8 — и графика станет лучше сама по себе. Но она не станет лучше сама по себе. Игры станут намного дороже в производстве.
И у нас будут постоянные долгострои по 5-8-10 лет. Потому что они будут пытаться оправдать новое поколение, делая все эти модели, супертекстуры и прочее. А всё это по стоимости и времени разработки выше.
Игроки могут погружаться в сюжетную часть в рамках отдельного мультиплеерного режима или проводить рейды на обширных локациях в поисках лута.
Еще одна сторона конфликта — разрозненные банды Диких, состоящие из мародеров и убийц и патрулирующие локации. Для игры за них существует отдельный игровой режим. Escape from Tarkov является настоящим хардкорным шутером с реалистичной баллистикой, физикой пробитий, аутентичным поведением оружия клин, перегрев, износ и т.
Обработано 2 625 812 новостей 28 апреля, 13:01 iXBT.
Короче «Поступок мужика»: Никита Буянов извинился перед фанатами Escape from Tarkov, пообещал раздать PvE владельцам EOD и поддержку модов Политика создателей Escape from Tarkov продолжает видоизменяться после разгоревшегося скандала с новым изданием.
Найден убийца Таркова? Оказалось, это сам Тарков!
Гендиректор студии Никита Буянов отзывается о них как об «отбросах земли» и «мерзавцах». Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов опубликовал обращение с извинениями на фоне скандала, связанного с выходом издания Escape From Tarkov — The Unheard Edition стоимостью 11 тысяч рублей. Пользователи Reddit опубликовали фрагменты беседы с руководителем Battlestate Games Никитой Буяновым, в рамках которой выяснилось, что авторы многострадального шутера Escape from Tarkov не считают выпуск нового издания стоимостью 11 000 рублей ошибкой. О своём отношении к NFT и блокчейну глава Battlestate Games и руководитель Escape from Tarkov рассказал в интервью «Игромании».
DTF: гейм директор Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед геймерами
«Мы в жопу не пойдём»: главное из стрима DTF с Никитой Буяновым — геймдизайнером Escape from Tarkov | • Никита Буянов, представитель компании Battle State Games, сделал официальное обращение к сообществу, в котором он заявил, что контент, который будет выпущен после релиза игры, не является дополнением. |
Escape from Tarkov — Разработчики высказались по поводу NFT | Никита Буянов принёс извинения сообществу EFT и анонсировал бесплатный PvE-режим для обладателей EOD-издания Глава студии Battlestate Games Никита Буянов обратился к игровому сообществу Escape from Tarkov. |
Глава разработки Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед игроками | Сегодня на сабреддите игры появилось интервью, предположительно с ведущим разработчиком Escape From Tarkov Никитой Буяновым, что вызвало подозрения из-за его происхождения. |
Разработчики Escape from Tarkov принесли извинения игрокам | Сегодня на сабреддите игры появилось интервью, предположительно с ведущим разработчиком Escape From Tarkov Никитой Буяновым, что вызвало подозрения из-за его происхождения. |
Никита Буянов ответил
Однако всем игрокам, которые захотят попробовать PvE-режим, придётся купить версию Unheard или дополнительно заплатить, чтобы поиграть в раннем доступе. В ответ на фанатский гнев быстро отреагировал руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов, который сообщил , что «PvE-режим игры это не DLC», а специфический функционал PvE-режима располагается полностью на отдельной сетевой инфраструктуре. Таким образом, впустить абсолютно всех игроков разработчики не видят возможным, поскольку этого не выдержат их серверы.
Новехонький ствол — это разумно, но банально. Будут ли нас ждать, скажем, квесты в секретных местах? Как они, к слову, будут выглядеть? Вы ограничитесь мелкими тайниками или речь идет и о полноценных бункерах, которые предстоит найти? В игре будут присутствовать квесты, прохождение которых будет открывать доступ в небольшие бункеры или комнаты, офисы Terra Group, карты с кодовыми замками, в которых есть хорошее снаряжение, лут и прочее. Вообще есть побочные локации, которые открываются после выполнения сложных квестов.
Это полноценные рейдовые зоны, например, военная база, которую можно полностью исследовать. Игрокам могут попасться особые бронированные двери с кодовыми замками, входы в бункеры в лесу и другие серьезные объекты, пережившие коллапс в силу отличной защиты. По понятным причинам попасть в них будет нелегко. Это несколько расходится с основной целью «вали из Таркова и не оглядывайся», а значит вам придется логично обосновать задержку игрока… — Это все же игра. Основной режим ее прохождения — побег из Таркова, который нужно сделать за один проход. Однако не все поставят себе такую цель. Мы даже подумали, что побег из Таркова может быть физическим, а может быть и моральным. У кого-то цель — свалить из города физически, а у кого-то — свалить от своего прошлого и обосноваться в Таркове с новым мировым порядком.
Общались ли вы с военными знатоками на эту тему при разработке игры? Кроме того, мы живем в неспокойное время: много военных конфликтов в городских условиях, масса референсов и примеров. Наука ведения боя на улицах набирает в весе, и этот опыт можно использовать в играх и в кино. Выживание — Насколько вообще будет хардкорно выживание в Escape from Tarkov? Будут ли, скажем, гражданские реагировать на ваше присутствие и можно ли их будет пристрелить, чтобы позицию не выдавали воплями своими? Плюс это достаточно серьезный момент: они же должны реагировать как гражданские, то есть бегать, кричать или сидеть по углам, нам пришлось бы синхронизировать все это по сети, представьте себе объём работы и нагрузку. Основной мотив игры — про хардкорные бои, а не про выживание, которое подается как дополнительный элемент. Поэтому гоняться за консервами кому-то придется, но это далеко не основная фишка.
Никита Буянов известен своей приверженностью к созданию реалистичного геймплея, подробной проработке мира игры и вниманию к деталям. Он активно взаимодействует с сообществом игроков, слушает их мнения, предложения и обратную связь. Важность обратной связи от игроков оказывает сильное влияние на развитие "Escape from Tarkov".
Принято, записали А разработчики не хотя рассказать, когда они будут «на самом деле готовы поддержать» самих игроков? Это уже уровни Star Citizen. Но даже там, по ощущениям, не такой уровень скама. Вы у кого учились такую чушь нести? Тематика и контент — PvE боты и кооп, крупное дополнение после релиза — есть.
ОГРОМНЫЕ УЛИЦЫ ТАРКОВА ОБНОВЛЕНЫ В ИНТЕРВЬЮ
Никита Буянов, также известен под псевдонимами "Trainfender" и "Geneburn", родился 04 ноября 1986 (37 лет). • Никита Буянов, представитель компании Battle State Games, сделал официальное обращение к сообществу, в котором он заявил, что контент, который будет выпущен после релиза игры, не является дополнением. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений», – написал Никита Буянов, глава студии Battlestate Games. Escape From Tarkov game director Nikita Buyanov has made another post on the game’s sub-Reddit, this time finally apologising for the actions that led to the community outrage over the past few days.
ОГРОМНЫЕ УЛИЦЫ ТАРКОВА ОБНОВЛЕНЫ В ИНТЕРВЬЮ
Далее Никита Буянов представил уже готовый дробовик Benelli M3 Super 90. CEO @BattlestateGames. NikitaBuyanov has 8 repositories available. Follow their code on GitHub. It looks like you’re using ArtStation from Europe. Would you like to change the currency to Euros (€)? It looks like you’re using ArtStation from Great Britain. Would you like to change the currency to Pounds (£)? It looks like you’re using ArtStation from Canada. Would you like to change the currency to. Глава студии Battlestate Games и гейм директор игры Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед фанатами проекта после анонса издания The Unheard Edition и скандала, последовавшего за этим событием.
Серьезных проблем нет: авторы Escape from Tarkov прокомментировали скандал вокруг нового издания
Таким образом, впустить абсолютно всех игроков разработчики не видят возможным, поскольку этого не выдержат их серверы. Буянов завершил своё сообщение заявлением о том, что студия предоставляет 50-процентную скидку при переходе на Unheard Edition, а при полном релизе игры PvE-режим будет доступен бесплатно для всех владельцев текущей версии. Также коллектив предложил владельцам EoD компенсацию в виде новых функций.
Они молодцы. Просто офигели в конец. Это некрасиво вообще. Никита Буянов глава Battlestate Games О популярности Escape from Tarkov в зарубежных странах и отношениях со стримерами Помимо прочего Никита Буянов поделился статистикой распределения игроков Escape from Tarkov по миру. Буянов объяснил популярность Escape from Tarkov в западных странах направленностью на хардкорную аудиторию и сеттингом. Я думаю, в принципе американские игроки любят колорит этот русский весь.
И да, они любят оружие. Я не знаю, как-то задалось так всё, что коммьюнити там более лёгкое на подхват. Никита Буянов глава Battlestate Games Кроме того, он добавил, что разработчики Escape from Tarkov не подстраиваются под западных игроков и не пытаются им угождать. По словам главы Battlestate Games, он был бы «счастлив, будь в игре российских игроков больше, чем во всём мире». Также Никита Буянов добавил, что студия не вкладывает деньги в рекламу Escape from Tarkov: популярность держится за счёт преданной аудитории и «сарафанного радио». Поэтому разработчики не платят популярным стримерам за трансляции игры — в этом нет никакого смысла. Да, мы обеспечиваем призовые на некоторых турнирах. Но мы никому ничего никогда не платили, и мы против этого.
Когда к нам кто-то обращается, какой-нибудь суперкрутой стример, он может сказать: «я готов стримить вашу игру, но было бы неплохо, чтобы вы мне сто косарей закинули». Мы говорим: «Братан, это так не работает, нет». А он ещё удивляется, как так мы ему отказали. А нам не надо этого ничего. Нам не нужны эти интеграции, продакт-плейсменты. Нам это не нужно. Никита Буянов глава Battlestate Games О разработке игры на Unity и будущем релизе в Steam и EGS Никита Буянов рассказал, что Battlestate Games регулярно взаимодействует с разработчиками Unity: те часто приезжали в Москву, чтобы помочь советами и проводить код-ревью — проверку поиска багов и качества кода. Сейчас они ведут переговоры удалённо.
Буянов заявил, что Escape from Tarkov переедет на новую версию Unity ещё до выхода крупного обновления «Улицы Таркова». По его словам, улучшенная версия движка позволит лучше оптимизировать игру и снизить системные требования.
Забавно, что на Xbox Series переключатель режимов вообще ничего не меняет и кажется, что просто сломан. Помимо этого, апдейт вызвал головную боль у любителей модификаций, потому что сломал основной инструмент работы с ними — Script Extender.
И хотя создатель программы уже заявил, что работает над свежей версией, даже приблизительных сроков выхода пока нет. Ну и несмотря на список исправления некоторых багов, игроки в комментариях жалуются, что многие давно известные баги с вылетами так и не поправили. Короче, есть ощущение, что апдейт выпустили просто на волне популярности сериала. Амбициозный провал В четверг создатели Escape from Tarkov из Battlestate Games наконец-то представили издание The Unheard Edition, на замену ранее убранного из продажи Edge of Darkness.
В нём даже есть долгожданный новый PvE-режим, вот только сообщество фанатов осталось крайне недовольно и готово бойкотировать проект. В чём причина? Давайте обо всём по порядку. Когда Escape from Tarkov только начинался, издание Edge of Darkness продавалось за 5 тысяч рублей, считалось «максимальным», и обещало его обладателям бесплатный доступ к любым выходящим в будущем DLC.
Мало того, что владельцы Edge of Darkness ничего из него не получат, так ещё и цена Unheard Edition — 11 тысяч рублей. Причём, это без налога, итоговая сумма будет около 13 тысяч, а если вы из Америки или Европы — то около 300 долларов. Естественно, игровое сообщество сразу же обвинило Battlestate Games не только в обмане, но и в желании заработать на воздухе. Например, в The Unheard Edition обещают уникальный нож, модель которого уже нашли на стоках за 6 долларов, а также уникальную повязку: нет, не модель персонажа или комплект одежды, а просто кусок текстуры на руку.
За 11 тысяч рублей. Конечно в The Unheard Edition есть и полезные вещи, вроде увеличения размера схрона, дополнительных карманов, оборудования и увеличенной репутации со скупщиком, но всё это можно было бы добавить и в Edge of Darkness.
Больше информации можно узнать из официального Discord-канала Escape from Tarkov.
Шутер доступен на PC и находится в стадии закрытого бета-тестирования. Больше интересных статей на Shazoo Вайп, новые серверы и карта Таркова — что ждет Escape From Tarkov Нежелание разработчиков Escape From Tarkov добавлять женских играбельных персонажей вызвало бурю в твиттере Twitch забанил канал Escape from Tarkov за имитацию самоубийства в прямом эфире Новая карта, торговец и обновленный движок — детали самого масштабного обновления Escape from Tarkov В файлах Call of Duty: Modern Warfare нашли упоминания 34 мультиплеерных режимов Видео от Shazoo.