If you are getting into Escape From Tarkov you are probably wondering how to get a better secure container. Новости и СМИ. Обучение. Want to join the discord to help with the site or to talk to other Tarkov players?
Items Found in raid needed for kappa (Collector quest)
In the early stages of Escape from Tarkov players will come across a Prapor quest known as Anesthesia. Главная» Новости» Удобрение тарков. Разработчики Escape From Tarkov анонсировали ряд бонусов для владельцев издания Edge of Darkness, которое было снято с продажи. Escape from Tarkov players have found an all-new location spawn for the much sought after red labs keycard on Shoreline – and it isn’t as hidden away as the other ones. Chemical Part 4 (or Out of Curiosity and Big Customer) is an early Tarkov quest with multiple paths and different rewards that make it difficult to determine the best choice.
Что такое Escape from Tarkov
- Это скандал: что сейчас происходит с Escape from Tarkov
- Explore The Tarkov Ritual In Progress Event
- Items Found in raid needed for kappa (Collector quest)
- Реализм: Escape From Tarkov | Медицина, система лечения
- A Guide to All the Secure Containers in Escape From Tarkov
- Гайд Escape from Tarkov – убежище
В Escape from Tarkov раздадут бонусы владельцам издания Edge of Darkness на фоне критики
Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании! Обложка: Escape from Tarkov 25 апреля разработчики Escape From Tarkov представили новое издание под названием The Unheard Edition , из-за которого на создателей шутера обрушилось с критикой всё сообщество «Таркова». Дело в том, что в России новое издание стоит 11000 рублей без учёта НДС, а для иностранцев цена The Unheard Edition превышает 200 долларов. Однако не только заоблачная цена стала поводом для критики разработчиков — дело в том, что это издание включает в себя доступ к новому PvE-режиму с сохранением прогрессии даже после вайпа. И всё бы ничего, однако доступ к режиму не получат те же владельцы самого дорогого до The Unheard Edition издания — Edge of Darkness.
Контейнер находится внутри жестяной банки, вдоль стенки у кроватки. Перед причалом есть доски, на которых и необходимо установить WIFI камеру. Припортовая зона находится на карте Таможня возле "КПП снайперов". Место установки камеры - куст между контейнерами и времянкой. Магазин Kiba Arms находится на Развязке на 1 этаже.
Рядом находится провал в полу и БТР в магазине.
Повышенный навык «Харизма». Специальная цепочка квестов, позволяющая улучшить карманы ЧВК в качестве награды. Возможность заменить две оперативные задачи в день бесплатно.
Уникальный жетон, повязка, набор одежды и «Legacy»-устройство Повышенный приоритет при матчинге для владельцев EoD на 6 месяцев.
Вы опозорили себя с ног до головы. Вы потеряли лояльных игроков, вы предали идею. Это отвратительно. Все, кто считает так же, — не молчите. Такое терпеть нельзя, мы и так много лет терпим проблемы в игре, относясь ко всему с пониманием», — написал автор петиции Захар Сарнавский. Ранее россиянам вновь разрешили тратить деньги в Twitch через СБП.
В Escape from Tarkov раздадут бонусы владельцам издания Edge of Darkness на фоне критики
Контейнер находится в холодильнике. Контейнер находится в центре в одной из жестяных коробок. Контейнер находится внутри жестяной банки, вдоль стенки у кроватки. Перед причалом есть доски, на которых и необходимо установить WIFI камеру. Припортовая зона находится на карте Таможня возле "КПП снайперов". Место установки камеры - куст между контейнерами и времянкой.
В официальном Discord-канале разработчики дополнительно пояснили , что не стоит рассматривать новый анонсированный режим как DLC, так как он таковым не является. PvE — это функция или игровой режим. Как бы вам ни хотелось увидеть в режиме DLC, он таковым не является. Это специальный игровой режим для нового издания игры».
Третий уровень — придется раскошелиться на 125 тысяч рублей, 3 банки кофе Majaica, 3 пачки соды, прокачать до третьего уровня Метаболизм и построить Санузел Ур3 и Склад Ур3. Зона отдыха И еще одна область, где ваш боец сможет набраться сил, позволив затянуться ранам и сойти на нет болезненным эффектам. Из-за довольно высоких требований, модуль не рекомендуется развивать в начале игры, но дополнить им более практичные и менее дорогие источники регенерации. Первый уровень — стоит 10 тысяч рублей его как раз стоит построить пораньше. Второй уровень — потребует 35 тысяч рублей, второго этапа лояльности у Барахольщика, Обогрев ур2 и Генератор ур2. Третий уровень — понадобятся 4 силовых кабеля, 5 конденсаторов, 7 пучков проводов, 3 тысячи долларов, Генератор ур3 и третья лояльность у Лыжника.
Для монтажа понадобятся 4 военных кабеля, 2 элемента фазированной решетки, 4 военных фильтра питания, 4 военных кабеля, Генератор Ур3, Верстак Ур3, четвертый показатель лояльности у Миротворца и 15 тысяч евро. Вентиляция Еще один косметический модуль, который по сути ничего полезного с собой не несет. Правда, его развитие является условием для прокачки других элементов убежища. Первый уровень — потребует 25 тысяч рублей. Второй уровень — понадобятся электродвигатель и автомобильный аккумулятор. Третий уровень — запросит Генератор Ур2, навык Сила Ур3, а также 2 электродвигателя, 8 пучков проводов, 3 печатные платы и 3 автомобильных аккумулятора.
Водосборник Узконаправленный модуль, который решит проблемы с потребностью в воде. Первый уровень — нужно 4 гофрированных шланга, 5 болтов, 5 гаек и 3 монтажных скотча. Второй уровень — требуется 6 шлангов, 2 электродвигателя, 2 набора инструментов, Внимательность Ур3, Верстак Ур2 и вторая лояльность у Егеря. Третий уровень — стоит 125 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, 5 банок с монтажной пеной Shustriolo, Генератор Ур3 и третий этап лояльности у Егеря. Верстак Один из самых полезных модулей, использующийся для создания различных боеприпасов, гранат и некоторых важных элементов. На нем можно даже собрать автомат Калашникова.
Рекомендуется, по возможности, сконцентрироваться на его улучшении. Первый уровень — требуется 2 болта, 2 гайки, 1 мультитул Leatherman. Второй уровень — нужно Освещение Ур2, 3 набора инструментов, 2 электродрели, 6 болтов и вторая лояльность у Механика. Третий уровень — обойдется в 195 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, оружейную смазку FireKlean и третью лояльность у Механика. Остальные модули Склад Еще один модуль, жизненно важный для зажиточных игроков. Расширение складских помещений позволит значительно увеличить объем схрона для ваших вещей.
These areas usually have good loot like virtex, COFDM, fuel conditioner, firesteel, and fireklean gun lube. The cranes are generally surrounded by Scavs, which makes looting them dangerous but still worth it. In the southeastern section of the first floor is the server room. The server room is hazardous; there are usually a lot of Scav Raiders as well as players trying to exfil. There is a hole in the floor of the server room that will drop down into the room below in the basement.
This hole is handy for getting to the power switch needed to use the Medical Block Elevator. Despite the danger, the server room and the surrounding rooms all have good loot, including weapon attachments and LEDX. Across the hall from the server room, near the med hut in the main work area is the experiment area. This area requires the Black keycard to access it. These rooms have several very valuable colored stim injectors throughout the area, as well as lots of medical supplies.
It mainly features utility rooms such as the boiler room R1 and the powerplant G1. This room is one of the most important in terms of extraction. There are four extraction points in the basement, the sewers, the ventilation shaft, the main elevator, and the medical block elevator. There is also a switch in the basement that needs to be flipped to use the cargo elevator on the second floor. The importance of the basement comes from the extraction points.
The only two relatively safe extraction points on this map are in the basement. Extraction Points There are seven extraction points in the Lab. To turn on the power, take the southwestern stairs down to the basement. Once in the basement, turn right and head to the powerplant G1. Flip the switch then head back up to the second floor to press the elevator button.
The elevator is located in the southwestern corner near the stairs to the basement. Medical Block Elevator: From the southwestern stairs in the basement, turn right and head down to the end of the hall past the powerplant. The elevator will be on the right wall standing open but needs to be powered first. To power the elevator keep going to the end of the hall. There will be a door on the left that will need to be breached to open.
Against the back wall is a switchboard with an interactable switch. Flip the switch, an announcement will sound, and the elevator can be used for extraction. Alternatively, there is a hole in the floor of the server room B12 on the floor above. Players can drop down through this hole to access the power switch instead of breaching but may take some damage. Hanger Gate: This extraction point is on the eastern side of the main floor.
Inside the warehouse is an elevated platform with an office sitting on it. The office looks like a white storage container with blue Cyrillic letters and a red outline. Enter the office and look out the window. Directly across from the office is a garage door between two trucks, that is the exit. Interact with the panel with the microphone on the table.
It will take a little while for the door to open, and it makes a lot of noise attracting everyone in the area. Just past the now open door are two rooms filled with Scavs waiting for anyone that tries to exit. The dark corridor past the Scavs is the extraction point. Main Elevator: The main elevator is in the northernmost part of the basement between a bunch of blue barrels and some tall red gas tanks. Directly across from the elevator doors is a room with a bunch of switchboards.
Pass through the switch room and turn left. Go down the hall towards the boiler room. There is a set of stairs with a switchboard right next to them. Interact with the switchboard and the elevator will be available. Parking Gate: This is one of the quickest extraction points, but also the most dangerous.
The parking garage is located on the first floor on the northwestern side.
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
После этого вам следует двигаться к времянке, в которой и будет лежать нужный вам предмет. Скриншот нужной вам времянки ниже. После этого вам нужно живым выбраться с локации. Квест «Движуха» Улучшает отношение с торговцем на 0,12. Выполнение данного задания ухудшит ваши отношения с Прапором на -0,12 и с Терапевтом на -0,05. Награда за выполнение — 4700 очков опыта и 65 тысяч рублей. Как выполнить: По своей сути задание довольно простое, вам предстоит разобраться с четырьмя бойцами ЧВК, при этом убийства должны быть совершены из пистолета. Выполнение данного квеста ухудшит отношения с другими торговцами, так что беритесь за него с остоножностью.
Квест «Что на флешке? Снизит ваши отношения с Егерем на -0,01. Награда за выполнение — 4500 очков опыта и 30 тысяч рублей. Как выполнить: Вам нужно найти 2 флешки с информацией и принести их торговцу. Найти их довольно проблематично, так как они генерируются случайным образом. Есть два места, где они появляются чаще. Первое это палаточный лагерь около лесопилки в локации «Лес».
Второе 110 комната общежития. Попробуйте поискать их в этих местах. После нахождения, вам следует удачно выбраться из рейда и отнести флешки торговцу. Квест «Золотые понты» Улучшает отношение с торговцем на 0,10. Награда за выполнение — 4600 единиц опыта и 17 тысяч рублей. Как выполнить: Вам потребуется золотая зажигалка, которую необходимо найти и положить в специально оговоренном месте. Сначала вам необходимо раздобыть ключ к 303 комнате общежития, о которой вам поведает торговец.
Он генерируется случайным образом — ищите его в ящиках, на телах убитых и так далее. После нахождения ключа — идите в эту комнату, именно в ней вы сможете найти зажигалку. Далее идите во времянку, её расположение показано на изображении ниже. Оставьте зажигалку там и возвращайтесь к торговцу. Квест «Друг с запада. Часть 1» Улучшает отношение с торговцем на 0,14. Награда за выполнение — 10800 очков опыта и 700 долларов.
Данное задание будет доступно после выполнения предыдущего. Вам необходимо уничтожить пятерых их бойцов. Сделать это вы можете на любой локации и из любого оружия. После этого вам нужно найти 4 единицы снаряжения. Найдите их и отдайте Лыжнику. Часть 2» Улучшает отношение с торговцем на 0,12. Награда за выполнение — 9200 единиц опыта.
Как выполнить: Это задание немного необычно, так как вам потребуется заплатить деньги из своего кармана, а не получить их в качестве награды. Все что вам нужно сделать — это накопить 6000 долларов и передать их Лыжнику. Квест «Реагент часть 1» Улучшает отношение с торговцем на 0,08. Награда за выполнение — 4800 очков опыта и 15 тысяч рублей. Как выполнить: Несмотря на сложное описание, по своей сути задание довольно простое, так как все необходимое находится в одном месте. Вам нужно добраться до вагона, он находится на «Таможне», возле выходов. Внимательно обыщите вагон.
Если вы не смогли самостоятельно обнаружить предметы, необходимы для завершения квеста, мы приложили скриншоты с их расположением. Escape from Tarkov квесты Лыжника прохождение Квест «Реагент часть 2» Улучшает отношение с торговцем на 0,08. Награда за выполнение — 4900 очков опыта и 15 тысяч рублей. Как выполнить: В этой миссии вам нужно получить информацию. Задание довольно простое — идите в 220-ю комнату общежития и осмотрите её.
Последний пункт в теории должен был порадовать некоторых игроков, поскольку уникальный доступ к PvE для владельцев The Unheard Edition тоже стал предметом возмущения. Авторы пообещали предоставить бонусы «как можно скорее», а временный доступ к PvE для обладателей EOD будет открыт после «укрепления инфраструктуры» режима для широкой аудитории.
Extraction point - If there are green flares outside of the bunker, the "ZB-014" extraction point is active and can be used to end a Raid. Dorm Room 104 Key [104 Key]. Marked as "15" on our map. The [Gdesk] key is needed to access the area marked as "16". Dorm Guard Desk Key [Gdesk]. The key location is marked with "17" on our Customs map. This key can also spawn on the Killa. Dorm Room 214 Key [Room 214 Key]. The location was marked as "18" on our Customs map. Dorm Room 203 Key [Room 203 Key]. Marked as "1" on our Factory map. The Factory exit key is needed to access the area. Marked as 2 on the map. This is a quest area for the "Bad Rep Evidence" Quest. Dorm Room 204 Key [Room 204 Key]. Marked as 3 on the map. Marked as number 4 on our Factory map. The Substation is located west of the Idea Store, close to the Power Plant Extraction point north-western part of the map. Key Spawns Map of the Lab Lab. Yellow Keycard [Yellow]. Moreover, the Control Panel can be used to deactivate the automatic announcement that plays after the Parking Extraction is activated. Black Keycard [Black]. Green Keycard [Green]. All three locations were marked with "3" on our map. Black Keycard, medical supplies, and a lootable Medcase. Manager Office [Lk. All spawn locations were marked with "4" on our Lab map. Testing Area Weap. Spawns were marked as number 5 on our Lab map. The spawn area overlooks A and B Guard buildings. The spawn is marked with "1" on our map. Look inside the Guard Shack the unlocked one , key spawns inside the file cabinet. The Shack is marked with the number "2" on our Reserve map. Marked as "3" on our Reserve map. The key location was marked as "4" on the map. The key spawns on a cardboard box. Spawn location is marked as "1" on our map. West Wing Room 218 Key [San. Office 107 East Wing Key [San. West Wing Room 216 Key [San.
Battlestate Games запустила в продажу новое расширение издание шутера Escape from Tarkov под названием Unheard Edition. Стоимость под стать названию — 11 тысяч рублей. Внутри куча бонусов — от доступа к бете до слотов на Барахалоке.
How To Get The Gamma Container In Escape From Tarkov
Read Article Escape from Tarkov’s latest hotfix rebalances both gameplay and the economy. Exception: copies of the game purchased in the Europe region can be launched in any other region. Xsolla is an authorized global distributor of Escape from Tarkov. Battlestate Games запустила в продажу новое расширение издание шутера Escape from Tarkov под названием Unheard Edition. все об игре Escape from Tarkov (Побег из Таркова) EFT. В комплект входят стерильные бинты, средства помощи при ожогах, турникет, и необходимые инструменты, как перчатки или ножницы и стандартный набор аптечек.
В Escape from Tarkov раздадут бонусы владельцам издания Edge of Darkness на фоне критики
Благодаря использованию набора для переливания крови вы можете самостоятельно провести процедуру переливания и восстановить свои жизненные показатели. Это особенно полезно в ситуациях, когда вы находитесь в отдаленных местах и не имеете доступа к медицинским услугам. В игре Escape from Tarkov наборы для переливания крови можно найти в различных локациях, таких как медицинские сумки, аптечки, мешки охотников и другие объекты.
Чтобы исключить случайный расход, разработчики разрешают извлекать сосуд из ниши при простое. Источник Где искать топливо для генератора в убежище Таркова С введением в игру убежища возникла потребность восполнять генератор что дает свет — топливом и логично встал вопрос — а где же его искать. А офф сайт отвечает вполне абстрактно: В: Где нужно будет искать топливо для генератора? О: На локациях или покупать у торговцев. Топливо для генератора Что бы взять топливо, надо его куда то залить, не в бутылках по 0.
Нам нужна Канистра! Металлическая канистра для горюче-смазочных материалов. В топовом генераторе вмещается до 6 канистр, что дает питания до 150часов, а это 6 суток и 6 часов реального времени. Игрокам нужно будет искать топливо, чтобы сохранять генератор убежища в рабочем состоянии. Топливо расходуется все время, но если не хотите чтобы оно расходовалось — можно «вытащить» канистры из слотов генератора. Где искать Канистры для купли продажи — есть в разделе бартерных предметов на барахолке! А ели вы не хотите покупать с рук а хотите нафармить сами — ваш путь лежит в Гаражи на карту Резерв.
Где найти топливо и заправить канистру Итак, пустая канистра есть, где заправлять топливом? Вы можете купить топливо у торговца Егерь на 2 LVLе отношений за 8000р, либо на барахолке, но цены там не стабильны. В последнее время наблюдается баг в EFT: когда вы заходите в рейд, где есть АЗС, с пустой канистрой и не наполняя ее выходите с карты, она почему то становится полной. Разработчики знают об этом баге и предупредили — тех кто будет эксплуатировать а такие уже есть эту недоработку ждет наказание. Таки люди фармят полные канистры и продают. Наказание за багоюз Если вы случайно разок зашли на карту и не смогли наполнить канистру легально и вышли, получив полную канистру — вас скорей всего не ждет какое либо наказание. Источник Гайд Escape from Tarkov — убежище В перерывах между жесткими столкновениями на опустевших улицах Таркова и сбытом товаров сговорчивым торговцам, бойцы отсыпаются в заброшенных бункерах, избранных в качестве надежного, но очень запущенного убежища.
Впрочем, при определенных вложениях, можно не только облагородить, но и наполнить штаб полезным функционалом. Подробности читайте в гайде по убежищу Escape from Tarkov. Убежище — безопасная зона, где персонажи игроков восполняют здоровье, крафтят патроны и даже получают пассивный доход. Его обустройство — не обязательная, но очень полезная опция, а вложения окупаются бонусами, которые значительно упрощают дальнейшую жизнь в Таркове. В данном руководстве мы попытаемся охватить ключевые модули убежища, объяснить, в чем их преимущества, и намекнуть новичкам на возможную последовательность, с которой стоит подходить к застройке. Воздушный фильтратор Система, которая монтируется в вентиляционные каналы, обеспечивая убежище очищенным воздухом. После установки, ваш персонаж получает 40-процентный бурст к прокачке физических навыков выносливость, здоровье, жизнеспособность.
Установка обойдется в 10 тысяч долларов, потребует наличие Генератора и самих Вентиляционных шахт, прокачанных до третьего уровня, а также третьего уровня лояльности с Лыжником. На сборку уйдет двое суток, но оно того стоит. Биткоин ферма Вы наверняка уже заметили, что наравне с основными видами валют в игре существуют биткоины. Так вот фармятся они как раз на этом станке, который, к слову, весьма недешево обойдется. Потребуется много высокоуровневой добычи, на поиск которой уйдет какое-то время. Читайте также: Сколько может находится под водой морской котик Модуль пассивно вырабатывает биткоины в зависимости от количества вставленных в него видеокарт: Первый уровень — 10 процессорных кулеров, 5 блоков питания, 5 силовых кабелей, одна электродрель и прокачанный до второго уровня Разведцентр. Первичная система вмещает до десяти видеокарт за раз.
Второй уровень — понадобится найти 15 кулеров, еще 5 блоков питания, 5 печатных плат и 2 реле контроля фаз. Таким образом вы получите уже 25 слотов под юниты. Третий уровень — на 50 слотов запросит 25 кулеров, 10 силиконовых трубок, один электродвигатель, два датчика давления и Солнечную батарею, прокачанную до второго уровня. Запомните эти составляющие и постарайтесь не продавать, а еще лучше — заведите под них отдельный рюкзак в схроне. Генератор Добавляет в убежище слоты для канистр, является условием для работы большинства модулей и основой всей электросети. Если вы обстоятельно взялись за развитие укрытия, в этот модуль, возможно, стоит вложиться как можно скорее.
Последний пункт в теории должен был порадовать некоторых игроков, поскольку уникальный доступ к PvE для владельцев The Unheard Edition тоже стал предметом возмущения. Авторы пообещали предоставить бонусы «как можно скорее», а временный доступ к PvE для обладателей EOD будет открыт после «укрепления инфраструктуры» режима для широкой аудитории.
Sellers and Friends also provide various services that distinguish us from other sites. You can check the offer on items here: ArcheAge items, Lineage 2 items, osrs items. Thanks to our Cash Out, Server Transfer and Middleman services, we are giving our customers more freedom to play what they want, where they want, making it easier to switch games or servers.
Uhf rfid reader тарков где найти и предметы и предметы для квестов
Аптечка Salewa. По заданию Гуманитарка от Миротворца Респираторные маски. По заданию Витамины Часть 2 от Лыжника Набор для переливания крови. По заданию Проба пера от Прапора Бронежилет М3-белый.
Часть 1 Рюкзак ПилигримШить — не тужить. Часть 1 Бронежилет Гжель-КШить — не тужить. Часть 4 очки с круглой оправойБлагодарность Бронзовый левКрасиво жить не запретишь Статуэтка котаКрасиво жить не запретишь Статуэтка коняКрасиво жить не запретишь Золотые часы Roler.
По заданию Красиво жить не запретишь от Барахольщика Присадка для диз. Квест «Импорт» выдает Механик.
У Таркова разная баллистика для разных патронов - звучит классно и это действительно так, вот только прицелы настроены только под базовый патрон, поставили HP - пристреливайтесь на глазок, прицел никак это не изменит. Калибровки прицелов нет в игре и ее обещают добавить, но никто не говорит когда, полагаю через годик-полтора. Банально не хватает возможности хотя бы поднять целик как в Arma. Итог: Из-за сильного контраста между реализацией самой стрельбы, системы пробития и мед.
Из-за плохой графики - вам труднее заметить противника. Из-за плохой оптимизации вам не так удобно навести на него ствол. Из-за плохого звука, вам трудно понять где находится противник не имея зрительного контакта. Из-за плохой системы передвижения вам неудобно стрелять в принципе.
Я бы выделил стрельбу Таркова как то ради чего стоит терпеть какие-то недоработки, но весь кайф от пострелушек портит именно недоработка основных столпов игры, таких как звук, взаимодействия и т. И если бы только разрабам было не пофиг на эти проблемы, а комьюнити не состояло из токсичных консерваторов, которые против любых изменений в игре, это стало бы одно из самых замечательных фич Лучшее ее описание сейчас - круто, но сыровато. Ну и раз уж мы начали с пушек и пиу пиу, то нельзя не выделить оружейные механики и сколько всего разрабы навертели вокруг оружия. К слову я записал пару тестов разницы в прицелах и патронах, понижение безусловно не критично, расстояние между рекой порядка 80-120 метров, не больше, но кучность всех боеприпасов уже оставляет желать лучшего, иронично что при стрельбе с близкой дистанции патрон всегда кладется ниже прицела.
Да, оружейный прон в Таркове один из лучших среди игр, вы можете разбирать стволы чуть ли не по винтикам, газовый поршень, рейка, крепление на рейку, затвор, крышка, стволы и т. Все это влияет на различные параметры оружия. Обращение со стволом зависит от параметров этого самого ствола, да дробовик с длинным стволом бьет кучнее и дальше, но при этом он более громоздкий и не факт что вам будет удобно орудовать им например в здании. Возможностей модификаций в Таркове много, впрочем большая часть откроется вам только после 15го лвла с доступом к барахолке, а до 15го лвла вы будете слегка подкачивать ваш калаш рукоятками, цевье и удобными прицелами.
Стоит отметить и детализацию магазинов, по факту вы вручную можете собирать магазины из разных типов патронов, например первые патроны должны бы разбить броню противника, а второй дамажить плоть, логично вставить несколько цельнометалических патронов с сердечниками и потом добавить HP, безусловно интересная фича. Также стоит отметить замечательные анимации взаимодействия с вооружением, рука ЧВКшника точно попадает на затворы, идеально ложится на магазины, нету никаких проблем, анимации сделаны качественно, хоят и заскриптованы со стороны, но зато от первого лица это выглядит крайне хорошо. Да, опять базисы портят нам хорошую фичу, при всей проработанности пушек и их параметров, вам неудобно их модифицировать, вам неудобно заниматься их перестройкой, вам трудно рыться в компонентах, не хватает интерактивного экрана и бац - он есть, в состоянии не стояния... Ну почему, ну зачем подсирать игрокам очередной лвл гейт?
Верстак скрафтить вроде не сложно, мультитул покупается, но за месяц игры я нашел только 2 штуки болтов и 0 гаек, ну тобишь вообще их не было... Так что увы, так его и не построил, хотя я лутал строительный лут и за дикого и за чвк и мой инвентарь содержит уже кучу всякого хлама, но только не гайки, это же ппц какая редкая вещь... Фича с магазинами классная, но наслаждение оной портит опять же отсутствие какой-то возможности пресета, вам приходится вручную делить и заряжать по одному патрону ломая свою ЛКМ, игре очень не хватает возможности сделать пресет загрузки магазина, чтобы облегчить вам работу и уменьшить время, которое вы проведете в лобби запихивая патроны в 3 рожка... Неудобный поиск, по факту по каждому элементу в оружии вы можете выполнить фильтрацию по связанным элементам, что перекинет вас на барахолку, но увы, она не работает до 15го уровня, вы опять упираетесь в лвл.
ДА мои гневные фанаты, на барахолке есть торговцы, но на кой черт мне знать предметы, которые мне не доступны? Система повреждений в Таркове учитывает расщепление пули внутри вашего тела. Условно говоря игра симулирует путь пули в цели и из этого учитывает повреждения которые вам необходимо нанести. Звучит безусловно классно.
Система весьма наворочена, с собой приходится не просто таскать аптечку для хила ХП, но и шины, бинты, жгуты, обезболы и т. При сильном повреждении части тела вы уже не сможете ее отхилить. Во всем этом интересно разбираться. Звучит весьма реалистично и классно.
Начнем с пробития - да, система звучит реалистично, но при этом игре начхать реально ли место куда попала пуля закрыто вашей броней, если у вас у бронежилета есть наплечники и написано "защита рук" - то даже если вам попадут в кисть, игра будет считать это попаданием в бронежилет. Вторая проблема этой системы заключается в том, что прочность бронежилета не зависит от места попадания, бронежилет просто обладает условными циферками прочности и разные патроны наносят разный урон этой прочности. Также учитывается может ли вообще патрон пробить броню, по сути ее класс. В игре есть параметр прочности бронежилета, но непонятно почему он так сильно влияет на пробитие, учитывая что игра не регистрирует конкретные зоны повреждения оного, что создает противоречие.
Первое на что вам припечет - игре насрать, она никак вам не объяснит что и для каких ранений использовать, в описании предметов вы этого также не узнаете, только зная основы медицины вы можете понять что бинтом нужно мотать слабое кровотечение, а жгутом сильное. Но это все еще слабее чем та же самая мед. Морфин просто обезбол, который дарит вам время, но при этом не особо влияет на давление. Система не отполирована до конца и это начинаешь понимать сталкиваясь с тем, что вас не могут лечить сопартийцы, да, лечение можете осуществлять только непосредственно вы сами.
Плюсы: 1. Да, стрельба в Таркове сильно выделяется, вспомним что мы ЧВКшник с синдромом дауна и поймем, что стреляем мы даже хуже чем человек впервые взявший в руки оружие. Ствол улетает в небеса сразу, смахивает на то как стреляют блондинки на забавных видосах. Но стоит отдать должное, Тарков это та игра в которой вы ощущаете что бегаете не с водным пистолетиком, а с реальной пушкой, сильный импакт от оружия крайне приятен. Вообще это одна из основных фичей которая мне нравится в Таркове.
Хардкорная стрельба наносящая сильный не, у него бронник раз в 10 лучше вашего урон. Также хорошей темой является то что отдача зависит от калибра который вы используете, возможно есть небольшая корелляция даже с патронами которыми вы стреляете, все это очень хорошо красит стрельбу в игре. Минусы: 1. Проблема в том, что стрельбе Таркова не хватает динамики, большая часть ваших смертей будет сводится либо к смертям от кемпера, который сидит где-то под кустиком и убивает все что движется вокруг, либо к смертям от человека с лучшим бронником или стволом. Перестрелки на дальние и средние дистанции тратит сильное качание мушки, при этом лечь на средней дистанции равносильно смерти, вы все равно не увидите атакующего сквозь траву, а вот он будет вас прекрасно видеть и продолжит вести огонь.
Таркову не хватает физики примятия травы, не хватает возможности поставить оружие на упор впрочем это допустимо для оружия с сошками, странно что подобное не реализовано для остального вооружения, даже MP5 можно облокотить на оконную раму чтобы вести более точный огонь, но не в Таркове, увы. Разрабам стоило бы позаимствовать реализацию подобных фичей у Армы, где это в порядке вещей. Вспоминаем про передвижение, смерть от того что вы застряли в кусте, не смогли нормально перепрыгнуть забор ибо запоздали с нажатием пробела на 0. Вещи, которые на самом деле сильно бросаются в глаза и вымораживают когда вы только в нем оказываетесь. Плохая графика и звук также сильно портят впечатление, система наушников по заверению батек опять же дает им преимущество, впрочем я никакой разницы между ГСШ и тактикал спортс не нашел, что то, что другое непригодно к определению расстояния до источника выстрела.
Обходит вас противник справа или слева, порой это очень трудно понять именно из-за ушей, но снимая их - вы скорее всего вообще его не услышите. Баллистика - в игре есть баллистика, это безусловный плюс, НО она сильно упрощена, она не учитывает параметры ветра и влажности, впрочем при дистанциях Таркова это не нужно. Дистанция - дааа, упрощение касается и дистанции, пули летят вниз как будто вы на юпитере, на 100 метрах патрон уходит в разные стороны, цельный жакан уйдет вниз на дистанции почти на полметра. Ирония в том, что перестрелки в Таркове из-за размера локаций редко превышают 150 метров, да и на те же 150 метров вы скорее всего будете стрелять только с оптикой. У Таркова разная баллистика для разных патронов - звучит классно и это действительно так, вот только прицелы настроены только под базовый патрон, поставили HP - пристреливайтесь на глазок, прицел никак это не изменит.
Калибровки прицелов нет в игре и ее обещают добавить, но никто не говорит когда, полагаю через годик-полтора. Банально не хватает возможности хотя бы поднять целик как в Arma. Итог: Из-за сильного контраста между реализацией самой стрельбы, системы пробития и мед. Из-за плохой графики - вам труднее заметить противника. Из-за плохой оптимизации вам не так удобно навести на него ствол.
Из-за плохого звука, вам трудно понять где находится противник не имея зрительного контакта. Из-за плохой системы передвижения вам неудобно стрелять в принципе. Я бы выделил стрельбу Таркова как то ради чего стоит терпеть какие-то недоработки, но весь кайф от пострелушек портит именно недоработка основных столпов игры, таких как звук, взаимодействия и т. И если бы только разрабам было не пофиг на эти проблемы, а комьюнити не состояло из токсичных консерваторов, которые против любых изменений в игре, это стало бы одно из самых замечательных фич Лучшее ее описание сейчас - круто, но сыровато. Ну и раз уж мы начали с пушек и пиу пиу, то нельзя не выделить оружейные механики и сколько всего разрабы навертели вокруг оружия.
К слову я записал пару тестов разницы в прицелах и патронах, понижение безусловно не критично, расстояние между рекой порядка 80-120 метров, не больше, но кучность всех боеприпасов уже оставляет желать лучшего, иронично что при стрельбе с близкой дистанции патрон всегда кладется ниже прицела. Да, оружейный прон в Таркове один из лучших среди игр, вы можете разбирать стволы чуть ли не по винтикам, газовый поршень, рейка, крепление на рейку, затвор, крышка, стволы и т. Все это влияет на различные параметры оружия. Обращение со стволом зависит от параметров этого самого ствола, да дробовик с длинным стволом бьет кучнее и дальше, но при этом он более громоздкий и не факт что вам будет удобно орудовать им например в здании. Возможностей модификаций в Таркове много, впрочем большая часть откроется вам только после 15го лвла с доступом к барахолке, а до 15го лвла вы будете слегка подкачивать ваш калаш рукоятками, цевье и удобными прицелами.
Стоит отметить и детализацию магазинов, по факту вы вручную можете собирать магазины из разных типов патронов, например первые патроны должны бы разбить броню противника, а второй дамажить плоть, логично вставить несколько цельнометалических патронов с сердечниками и потом добавить HP, безусловно интересная фича. Также стоит отметить замечательные анимации взаимодействия с вооружением, рука ЧВКшника точно попадает на затворы, идеально ложится на магазины, нету никаких проблем, анимации сделаны качественно, хоят и заскриптованы со стороны, но зато от первого лица это выглядит крайне хорошо. Да, опять базисы портят нам хорошую фичу, при всей проработанности пушек и их параметров, вам неудобно их модифицировать, вам неудобно заниматься их перестройкой, вам трудно рыться в компонентах, не хватает интерактивного экрана и бац - он есть, в состоянии не стояния... Ну почему, ну зачем подсирать игрокам очередной лвл гейт? Верстак скрафтить вроде не сложно, мультитул покупается, но за месяц игры я нашел только 2 штуки болтов и 0 гаек, ну тобишь вообще их не было...
Набор для переливания крови является жизненно важным предметом, позволяющим вам восстановить потерянные кровь и здоровье. Он состоит из нескольких компонентов, включая медицинский шприц, перевязку, антисептик и другие необходимые инструменты. Благодаря использованию набора для переливания крови вы можете самостоятельно провести процедуру переливания и восстановить свои жизненные показатели.
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
Chemical Part 4 (or Out of Curiosity and Big Customer) is an early Tarkov quest with multiple paths and different rewards that make it difficult to determine the best choice. But if you love Escape From Tarkov, this prestigious and useful secure container can give you something to steadily work towards. In the ever-evolving world of Escape From Tarkov, players are constantly on the lookout for unique items that enrich their gameplay and add a layer of.