Это руководство по прохождению квестовой части DLC "Последний урок". Если вам понравилось бесплатно смотреть видео корсары каждому своё #9 последний урок. ценность молчания. и вновь не всё так просто агррх онлайн которое загрузил Rohas TV 24 марта 2021 длительностью 00 ч 49 мин 02 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео.
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате".
«Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. И вновь загадочное дело требующее вмешательства опытного корсара! 3 Корсары: Каждому Свое. 3.1 DLC: Последний урок. Этот дневник мы хотим начать с нового короткого промо видео, которое вы можете увидеть ниже, а дальше мы расскажем о новостях разработки Corsairs Legacy.
Один из крутейших героев в индустрии. Про «Корсары: Каждому свое»
Радостные новости прилетели от BlackMark Studio, уже в апреле выйдет новое DLC к игре Корсары: Каждому своё. Корсары каждому своё anniversary edition vol.3. генерал продолжает негодовать. «Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. 3 Корсары: Каждому Свое. 3.1 DLC: Последний урок.
"Ром для бармена", "Девочка по вызову" и "Вернуть рукописи священника Сен-Пьера"
- Актуальное
- Корсары: Каждому своё - Последний Урок купить со скидкой 55%
- Ром для бармена
- Корсары Каждый по своему! Квест Последний Урок
- Игра Корсары: Каждому своё – основная информация
🎦 Дополнительные видео
- Корсары: Каждому своё // Гранд Альбалате. Квест: Последний урок в v. 1.7.3 [слепое прохождение] #10
- Корсары: Каждому своё - Страница 66 - RPG - BioWare Russian Community
- Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".
- Корсары: Каждому свое 1.7.0 все DLC скачать торрент бесплатно на ПК
Downloadable Content
Настоятельно рекомендуем сделать в доме контрольное сохранение! Как только вы покинете дом Луиса Ортиса, на плантации появится подкрепление. Явится сам дорогой дядюшка вместе с вооружённой до зубов охраной с топорами и пистолетами! С этого момента у вас будет два варианта развития событий... Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарлю будет предложено убраться восвояси и не лезть в неприятности на свою молодую голову. В качестве компенсации дядюшка выделит Шарлю сумму, зависящую от количества человек в отряде Шарля на момент встречи с Луисом Ортисом. То есть, десять тысяч и ещё по десять тысяч за каждого офицера.
Итого, вам могут предложить сорок тысяч. Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарль сам жёстко наезжает на Луиса Ортиса и провоцирует того на драку. Этот вариант может оказаться довольно сложным в зависимости от развития Шарля и его офицеров, а также от уровня сложности. Кроме того, не забывайте о том, что любой ценой нужно защитить Доминго Альбалате! Он, конечно, опытный фехтовальщик, но окружившая его толпа солдат с топорами зарубит его предельно быстро... Поэтому тщательно продумайте: куда и как бежать после разговора с Луисом Ортисом.
После выяснений отношений снова поговорите с Доминго Альбалате. Тот поблагодарит Шарля за спасение и пригласит в теперь уже свой законный особняк на следующий день. Можете погулять сутки по городу, по сельве или просто поспать в доме или прямо на улице. Так или иначе, на следующий день вы получите: - отличный клинок "смоллсворд"; - три амулета бытовой, церковный и туземный ; - хорошую подзорную трубу; - 250 центнеров кофе с плантации гранда если груз не поместится в трюм вашего корабля - получите не всё ; - бонусы в известность и честь; - бонусы в харизму и везение; На этом история гранда Доминго Альбалате подходит к концу. Ему ещё предстоит рутина, бытовые проблемы и их решение, налаживание отношений с родственниками и законом, а Шарль может возвращаться в Порт-о-Пренс или заниматься своими делами!.. Квест завершён!
Автор прохождения: Nathaniel Прохождение квеста "Почти как дома... Она пригласит Вас на неофициальный приём, который ежедневно устраивает супруга губернатора в резиденции. Быть на приёме нужно в этот же день после шести часов вечера. До назначенной даты можете смело заниматься своими делами. В назначенный час возвращайтесь во дворец. В комнате для гостей, которая расположена слева от приёмной губернатора, вы встретитесь с Марселиной Левассёр, женой губернатора.
Она расскажет Шарлю о трудностях и недостатках богатой жизни во дворце с мужем, богатеющем на авантюрах с пиратах всех мастей и абсолютно не уделяющим времени своей законной жене. Поэтому Марселина задумала - ни много ни мало! Оказывается, она уже договорилась с одним медвежатником, который сделал слепок ключа от одного из сундуков в кабинете губернатора... Здесь квест разветвляется... У вас будут три варианта развития событий. Можно отказаться и сразу же доложить о преступном заговоре губернатору.
Выбирайте самый последний вариант в диалоге. Вы получите подачку в виде тысячи песо от Франсуа Левассёра и больше ничего. Квест будет считаться завершённым. Это честный вариант. Вы выполните требующуюся от вас работу и честно поделите награбленное пополам. В награду вы получите свою долю, а также бонусы в авторитет, везение и скрытность, Для этого выбирайте первый вариант в диалоге.
Это бесчестный, постельный вариант развития событий. Вы выполните свою работу, но всё закончится интимом с женой губернатора. Чтобы получить дубликат ключа, отправляйтесь в таверну. Там вы найдёте того самого пирата-медвежатника по имени Сильвестр Маккой, у которого есть дубликат. В этом диалоге тоже будет несколько вариантов развития событий. Вариант А.
Можно выслушать советы бывалого авантюриста и отказаться от дальнейшей затеи... В этом случае квест закончится. Вариант B. Можно нагрубить пирату. В этом случае придётся драться с ним и его помощником прямо в таверне. Не забудьте после драки обыскать убитого.
В кармане у него найдёте дубликат ключа. Вариант С. Можно продолжить честный отыгрыш своей роли и честно заплатить пирату 50 золотых дублонов. В этом случае Марселина Левассёр не станет грабить Шарля, если тот честно поделится с ней награбленным. Если с собой нет требуемого количества, можно быстро сбегать к ростовщику или на корабль. Если вы всё же забрали дубликат ключа, на следующий день возвращайтесь в губернаторский дворец.
Марселина Левассёр будет ждать вас в своём будуаре, который находится на третьем этаже. Для этого в приёмной губернатора сверните направо и поднимитесь по лестнице на этаж выше. И опять у вас есть выбор! Можно честно переложить всю ответственность за ограбление на женские плечи. Впрочем, именно на это и рассчитывает Марселина Левассёр. Не лопухнитесь!
Вы просто-напросто останетесь ни с чем, ибо всю добычу Марселина заберёт себе, а перед Шарлем на следующий день умело и исключительно по-женски разыграет комедию, выставив из дворца!.. Можно всё сделать самостоятельно. Отправляйтесь в кабинет Франсуа Левассёра. В левом сундуке будет лежать десять тысяч песо, несколько амулетов, мангароса и двести алмазов. Забирайте их и поступайте по совести. В зависимости от того, какой вариант вы выбрали при знакомстве, можно отдать потом половину алмазов Марселине и провести с ней интимный вечер.
Можно просто отдать ей половину и на этом попрощаться, а затем, ничем не рискуя, спокойно уйти. В любом случае после обыска сундука в комнате появится вооружённый охранник. И опять у вас будет несколько вариантов! Вариант A. Можно согласиться с охранником и не продолжать поединок. В этом случае возможно договориться с охранником.
Если параметры харизмы и везения Шарля превышают значение "25" и если ранг Шарля не ниже шестого, можно убедить охранника присоединиться к команде Шарля. В этом случае у вас в команде появится весьма и весьма неплохой офицер-абордажник с не фиксированной лояльностью. В противном случае после возвращения к Марселине вы опять встретитесь с этим охранником, которого на этот раз всё же придётся убить! Можно продолжить поединок и сразу же закончить его, расправившись с охранником. В этом случае спокойно возвращайтесь к Марселине и, в зависимости от выбранного в самом начале варианта развития событий, заканчивайте эту историю. Вариант X.
Можно поступить иначе и вообще не возвращаться к Марселине с алмазами. Можно оставить их своему абордажнику, выложить в каюте или просто забрать с собой и покинуть остров. А можно, оставив алмазы в укромном месте, заявиться к Марселине и оставить её с носом, мотивируя свой отказ делиться её решением подослать наёмного убийцу! В случае обмана Марселины Левассёр отношения Франции к Шарлю ухудшатся! Как получить вещи Марселины в её будуаре? Если вы честно отдали медвежатнику пятьдесят дублонов за копию ключа и в первом разговоре с Марселиной выбрали первый вариант, то после интима с ней дождитесь, пока Марселина выйдет из комнаты.
Затем выйдите вслед за ней, но снова вернитесь. В сундуке Марселины вы найдёте её вещи, среди которых окажется много чего интересного, в том числе и золото. Автор прохождения: Nathaniel Прохождение квеста "Последний урок" Этот финальный квест является бонусным! Он станет доступным только в том случае, если предыдущие пять квестов выполнены успешно! Квест можно начать до тех пор, пока ваш ГГ не получил пятнадцатый ранг!
Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два: 1 Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить. Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди. Вам же на память он подарит свою шпагу — Смоллсворд. Квест уйдет в архив. Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов. В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате — он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день. Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов. Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00. При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь. Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол. Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван. Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы. Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь. В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома. А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди. Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину. Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы. Немедленно в погоню. Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована. Через пару часов можно будет высаживаться. На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра. Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони. С ним надо переговорить. Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром. Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа. Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов — неплохой улов! Ценность молчания Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00. При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там. За работу предлагает два сундучка с дублонами, один авансом, другой по прибытии на место. Обязательное условие — успеть за 10 дней. В 10 часов вечера того же дня пассажиров странные друзья у этого Пинетта — оба офицеры, но только один испанец, а другой француз нужно забрать с пляжа Капстер. Если Вы не успеете за 10 дней добраться до залива Москитос, не получите второй сундук с дублонами. Квест временно уходит в архив. Однако по возвращении в Бас-Тер Вас попросят зайти к ростовщику. После разговора с банкиром выяснится много всего интересного: оказывается друзья Пинетта, за перевозку которых он заплатил весьма внушительную сумму — бывший пленный испанский гранд Карлос де Мильяр и француз-дезертир Жан Дено, способствовавший побегу первого. Кроме того сам Бертран кинул ростовщика на приличную сумму денег. И теперь Вам необходимо найти Пинетта и вернуть его в Бас-Тер, иначе чертов барыга обо всем доложит властям и выставит все так, что Вы непосредственно участвовали в организации побега. Делать нечего, придется отправляться в Панаму. На все про все вам отводится 2 месяца не уложитесь — получите ухудшение отношений с Францией. В Панаме нужно поговорить о Бертране с хозяином таверны. К сожаление об этом человеке тот ничего не знает, зато обмолвится, что известный гранд Карлос де Мильяр — очень уважаемый в Порто-Белло человек, проживает там же и вхож в губернаторский дворец. Отправляйтесь в Порто-Белло. Трактирщик в Порто-Белло не вопрос о Пинетте и Мильяре ничего путного не скажет, поэтому придется расспросить его о слухах за 1000 песо. Вот тогда то он и сообщит, что второй пассажир Жан Дено теперь служит капитаном корабля «Сэрио» и зовется Дон Хуан Дено. Необходимо подождать, пока Дено не выйдет в море. Ночуйте в таверне, пока не появится запись в СЖ о том что, Хуан покинул порт.
Братец сказал, что в этом мне сможет помочь хозяин таверны. Теперь я почти настоящий капитан - у меня есть собственная команда! Меня прямо-таки распирает от гордости. Черт бы побрал моего братца... Теперь пришло время поискать штурмана на мой корабль - сам я едва ли смогу даже выйти в море из гавани, не то что добраться до Гваделупы. Расспрошу-ка я еще раз бармена - раз помог с командой, значит, наверняка поможет и со штурманом. Из журнала: В порту мне удалось узнать про некого штурмана по имени Фольке Деллюк, посаженного в тюрьму за долги. Другого варианта у меня нет - надо попробовать вытащить этого человека из-за решетки. Отправляюсь к коменданту. Комендант посоветует вам обратиться к ростовщику, если у вас имеется данная сумма то вы сразу гасите долг, если нет выполняете задание ростовщика. Из журнала: В качестве оплаты долга Фольке Деллюка ростовщик предложил мне довольно опасное дело: отправиться к вечеру в бухту Ле Марен, отбить у пиратов испанского пленника, предназначенного для передачи англичанам и доставить его к нему. Идти на «рандеву» следует пешком через джунгли Прохождение Корсары Каждому своё. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский порт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера. Испанский инженер Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика.
Скачать Корсары: Каждому Свое. Последний Урок на "отчаянном корсаре". Серия 1. Скачать Корсары: Каждому своё. Почти как дома серия Последний урок Скачать Корсары: Каждому свое. Последний урок.
Корсары: Каждому свое скачать торрент
В игре протагонисту постоянно приходится выполнять различного рода задания, основываясь на собственном выборе. Игроку предлагают сделать нечто, о чем он может потом пожалеть, но он может этого и не делать. Выполняйте разнообразные задания и увлекайтесь пошаговой игрой. Она достаточно закрытая, поэтому здесь нет какой-то вариативности. Хотя от вашего выбора все равно многое зависит. Локаций тут много, а территорий для сражений еще больше. Будьте внимательны и всегда смотрите, где находится враг. Не плывите туда, если у вас нет нормального флота и армии пиратов. Всегда смотрите на мини-радар с огромной картой и теневыми не разведанными территориями. Особенности Корсары: Каждому свое.
Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! Из журнала: Мы с Проспером успешно уничтожили, краснокожих негодяев, действительно оказавшихся каннибалами. Надо вывести из пещеры еще одного пленника и отправиться назад в город. В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта, 8000 песо и 30 дублонов.
Из журнала: Все закончилось благополучно. Селина с отцом вернулись в город, а я получил достойную награду за помощь. Отдайте деньги на верфи и корабль ваш. Из журнала: Ну вот, желание Мишеля осуществилось: я стал капитаном! Ха, видела бы сейчас меня Пулу, гордо расхаживающего по палубе этой ореховой скорлупы! Я - капитан...
Никак не могу свыкнуться с этим. Хотя, черт побери, это забавно - ну кто бы мог подумать? Пришло время новоявленному капитану озаботиться наймом команды. Братец сказал, что в этом мне сможет помочь хозяин таверны. Теперь я почти настоящий капитан - у меня есть собственная команда! Меня прямо-таки распирает от гордости.
Черт бы побрал моего братца... Теперь пришло время поискать штурмана на мой корабль - сам я едва ли смогу даже выйти в море из гавани, не то что добраться до Гваделупы. Расспрошу-ка я еще раз бармена - раз помог с командой, значит, наверняка поможет и со штурманом. Из журнала: В порту мне удалось узнать про некого штурмана по имени Фольке Деллюк, посаженного в тюрьму за долги. Другого варианта у меня нет - надо попробовать вытащить этого человека из-за решетки. Отправляюсь к коменданту.
Комендант посоветует вам обратиться к ростовщику, если у вас имеется данная сумма то вы сразу гасите долг, если нет выполняете задание ростовщика. Из журнала: В качестве оплаты долга Фольке Деллюка ростовщик предложил мне довольно опасное дело: отправиться к вечеру в бухту Ле Марен, отбить у пиратов испанского пленника, предназначенного для передачи англичанам и доставить его к нему. Идти на «рандеву» следует пешком через джунгли Прохождение Корсары Каждому своё. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский порт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина.
Но по поводу этого ролика поднялся "праведный гнев" на форумах корсарской тематики. Смысл посыла объяснять не стоит. Сам ролик кажется лишних. Он ничего нового не дает и хуже старых. Как будто на отъ.....
Сам Валинье вооружен еще и бок-пистолетом, и валит наповал одним, максимум двумя выстрелами. Однако, самая большая проблема тут вовсе не они, а индеец с гранатометом — это сущий дьявол, постоянно перемещается и тратит на Вас всего лишь один выстрел. Если вы все таки сможете пройти этот ад, то в награду, с трупа Валинье снимите: 350 000 песо, Офицерский клеванг уникальное СО , бок-пистолет и небольшую мелочь пули, порох, простое холодное оружие. Кроме того, в трюме ваше корабля останется весь захваченный стратегический товар. Однако сохранить им жизнь будет крайне тяжело. Главное отличие игры — интересный сюжет и несколько вариантов его прохождения.
Игра Корсары: Каждому своё — основная информация Корсары: Каждому свое — одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание. В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения: четкую сюжетную линию; крафт и алхимию создание боеприпасов, магических артефактов, зелий ; обновленную систему апгрейда кораблей; обновленную функцию фехтования; впервые появились достижения. По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания.
В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие. Корсары: КС — прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке В игре Sea Dogs: To Each His Own прохождение предложенных миссий и квестов отличается поливариантностью заданий, в том числе и сюжетных. Ниже приведен гайд с оптимальным порядком действий персонажа по игре. Для этого он отправляется на остров Мартиника в колонию Сен-Пьер. Найти брата можно двумя способами: Совет! Перед тем как посетить губернатора, герою лучше спрятать свои вещи, оружие.
Их можно положить в сундук возле форта у обрыва, в сундук в гроте в джунглях или в печь на улице возле магазина в Ле Франсуа. Последний вариант подойдет, если герой быстро вернется за вещами. Ром для бармена Сюжетная ветка начинается с разговора с владельцем местной таверны. Персонаж предложит герою заняться контрабандой: тайно доставить заказчику элитный ямайский ром. За это герой заработает 5000 песо и Дешевую подзорную трубу. Функция «Доплыть до..
На берегу следует отдать ром людям владельца таверны и получить вознаграждение. Девочка по вызову В начале этого эпизода герою нужно найти возле церкви или на площади вблизи резиденции губернатора человека в светлом камзоле и шляпе. Задание от него — найти в местных борделях девушку по имени Лютисс Монтань и привести ее домой к человеку после 23:00. Для выполнения задания заказчик сразу дает 6000 песо. Далее понадобится найти бордель и договориться с хозяйкой. Чтобы максимально сократить расходы и оставить себе больше денег, в диалоге с хозяйкой нужно выбрать первый вариант — указать, что девушка неопытная, и не может дорого стоить.
В зависимости от времени прохождения квеста, девушка может обойтись в 2500-5000 песо. Стоит предварительно сохраниться, чтобы повторить действия, если цена будет слишком высокой. Дополнительная информация. Если прийти за девушкой позднее полуночи, придется ожидать второго дня для повторения миссии. Затем нужно провести девушку к указанному дому. При удачном прохождении квеста открывается функция «Перемотка времени» через «Мысли вслух».
Рукописи священника Сен-Пьера Чтобы получить очередное задание, нужно найти слева от резиденции губернатора церковь и пообщаться со священником. Потом понадобится принести в церковь рукописи отца Капстервиля. Найти их можно на острове Сент-Кристофер. Складской работник Работника можно найти в местной таверне или на улице возле нее. Он объяснит, почему решил уйти из магазина, и скажет, что отказывается возвращаться к прежнему работодателю. Нужно вернуться в магазин, сообщить о результатах поиска, и забрать свои деньги.
Владелец заплатит и предложит еще одно задание — найти ему нового работника. Далее нужно перейти в местную таверну, хозяин которой предложит помощь за 1000 песо, 500 из которых потом вернет Шарлю де Мора выбранный работник. Далее требуется час погулять по городу и вернуться в таверну, чтобы выбрать работника из трех кандидатур. Каждый желающий получить работу кроме 500 песо предложит взятку: первый — 2500 песо, и 4000 песо от хозяина магазина; второй — 25 золотых дублонов, но только 3000 песо от заказчика; третий — мешочек янтаря и 5000 песо от заказчика. Янтарь можно дорого продать либо сохранить для прохождения дальнейших миссий, поэтому лучше выбрать третьего работника. Затем нужно проводить его в магазин, дождаться конца собеседования и забрать вознаграждение.
Украденная драгоценность В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот. Персонаж увидит двух убегающих индейцев и найдет труп человека, который следует обыскать. Кроме 560 песо, пары лечилок, браслета Конкистадора, золотого колечка, фарфоровой трубки и огнива, капитан найдет сокровище — Серьги с камеей. Чтобы продать серьги, нужно вернуться в город и найти покупателя. Владелец магазина предложит 4000 песо, ростовщик — 35 золотых дублонов, губернатор — Дешевую карту Кариб. Последний вариант — самый выгодный, поскольку карту можно продать сразу за 6140 песо, а у торговцев за 11400.
Но, лучше ее сохранить. Каннибалы В начале квеста герою понадобится посетить начальника Портового Управления, который предложит следующее задание. Работа заключается в поиске дочери его знакомого Проспера Трубалю, которую похитили индейцы. Найти Проспера можно у городских ворот возле колодца. Он пообещает вознаграждение и даст 3 лечилки, после чего герои вместе отправятся в грот с краснокожими. По ходу миссии Проспер будет давать инструкции, как вести себя в бою.
Убив всех индейцев, следует обыскать трупы. Это позволит найти Траву дьявола, амулет Ритуальный нож, противоядие, мачете. На заметку! За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления. Бремя Гасконца. Продолжение Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе — сбор необходимой суммы для выкупа люггера.
После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне. Ее хозяин подскажет, кто согласится работать на де Мора. В команде 40 матросов, которым необходимо заплатить 8000 песо.
Видео Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/СМОЛЕНЫЙ ПЕС/АРЕНДА СКЛАДА*
- Subscription levels
- Корсары- Каждому своё - Сообщество Империал - Страница 6
- Сообщество Империал: Корсары- Каждому своё - Сообщество Империал
- Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания". - Прохождение игр
- Актуальное
- Корсары: Каждому свое. Последний урок
Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ
Разыщите там Яна и доложите обстановку. Он захочет, чтобы вы пообщались с мамой Элен. Так и сделайте, чтобы получить вознаграждение в виде части карты, на которой указано, где находится наследство кровной мамы Элен. Можете вернуться к Яну и показать подаренную часть карты. Он скажет вам, что Элен — это дочка Беатрисс Шарп. Вам придется отыскать вторую часть карты, чтобы сделать Элен владелицей Шарп-Тауна.
Охота на акулу Поспешите в дом Глэдис и найдите там маму Элен. Поговорите сначала с ней, а потом уже и с Элен. Расскажите, что она стала членом вашей команды. Потом направляйтесь к Яну Свенсону и пообщайтесь с ним, чтобы получить очередное задание. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и плывите к берегам Кубы.
Бросьте якорь в городе Пуэрто-Принсипс и проходите в таверну. Отыщите там барона Захария. Пообщавшись с ним, узнаете, что Акула поменялся с ним и отдал свой фрегат взамен на обычный бриг, на котором отправился на северо-запад. Однако, тот так и не вернулся. Также Захарий скажет, что будет против Акулы только тогда, когда вы достанете для него книгу «Молот ведьм», написанную на английском.
Вернитесь к Яну и пообщайтесь с ним. Он расскажет о том, что знает одного известного картографа-испанца, проживающего на Эспаньоле. Было время, когда он его спас, так что испанец перед ним в долгу. Откройте карту и возьмите курс на Эспаньолу. Бросьте якорь около города Ла Вега и проходите через городские ворота.
Рано или поздно окажетесь около ворот, ведущих в поселение Сан Доминиго. Дождитесь полуночи, чтобы беспрепятственно пробраться в город. Перемещайтесь в самую дальнюю его часть и проходите в дом Диоса, расположенный на бугре. После того как пообщаетесь с владельцем, можете прибрать к рукам заметки капитана Альваро и догадки о существовании острова. Но не получите никаких координат.
После того как пообщаетесь с ним, получите очередной параллельный квест. Возвращение барона Выбирайтесь из дома и проходите вдоль улицы. Через некоторое время к вам подойдет Дани Хоук, которая является женой Натана. Немного пообщайтесь с ней, чтобы узнать о происшествии на руднике и о адресе шамана, который способен вернуть Хоука. Она тоже захочет стать членом вашей команды, непременно согласитесь.
Откройте карту и начните плыть в направлении Западного Мэйна. Советую бросить якорь в бухте Аматике и проходите на ту территорию, на которую укажет Дани. Пообщайтесь с ней и перемещайтесь по той тропе, на которой стоит скульптура. Около нее нужно повернуть налево и оказать в поселении иностранцев. Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое проходите в ту хижину, которая расположена впереди и найдите в ней шамана.
Его зовут Змеиный глаз. Пообщавшись, вы поймете, что эта скульптура выполняет роль портала, перенесшего Хоука в другое место. Но для того чтобы у вас это получилось, необходимо достать зелья каманчи. Но шаман так просто не расстанется с ними, сначала необходимо достать три амулета: Эхекатль, Секира и Чимарута. Вы можете их заказать на маяках, однако необходимо будет обождать в районе двух месяцев, чтобы получить их.
Проплывите к ближайшему маяку и сделайте заказ.
Все интересно. Загнобили Валюшу за ее беспричинный смех. Мы с мужем вступили в брак, мне 57 ему 60 лет. Много у каждого было в жизни и хорошего и плохого. Пытаемся создать свой дом, хоть и позно,крепкую семью. Очень тяжело идет притирание.
Я не совсем его понимаю.
А команда без дела скучает, и герой может, например, нанять в борделе девочек, чтобы парни спустили пар. Речь только о том что разработчики новых корсаров. Мододелы что ли? Мододелами Блэкмарки были 15 лет назад, когда клепали моды на ГПК. Но с момента выхода ККС в Стиме их можно, думаю, считать полноценной компанией. Возможно, с добавлением каких-либо исторических данных.
В ККС обучение было достаточно кратким и недостаточным для тех, кто вообще никогда в Корсары не играл. Вероятно, этот аспект хотят изменить. Дополнительный ответ от разработчика Blackmark3000. Есть гид и серия квестов «Последний Урок». Будут подсказки по управлению в интерфейсе, наземном, морском и т. В принципе, стартовая линейка на Мартинике обучает основному, поэтому рекомендую ее проходить. Если да, будет ли возможность грабить чужие жилища?
Вот, продвинутый вопрос, наконец-то. Клонов не так много. Может быть, парочка городов из 28 и окажутся одинаковыми. Недвижимость у героя появляется в ходе сюжета, но, возможно, добавят что-то не по квестам. Грабить чужие жилища можно было очень давно, ещё с Пиратов Карибского Моря. Возможно, со скидкой и у определённых NPC. Либо, с угрозами или подкупом продавать краденые товары всем торговцам.
Концепт игры карманных краж не предполагает. Воровство из сундуков есть и сейчас, однако краденые предметы не отличаются от обычных, так что их продажа идёт в обычном порядке. Есть краденые товары и корабли, продать которые игрок может только по низкой цене. Но никаких дополнительных механик на эту тему не предвидится. Будет ли автоматическая прокладка курса, если для этого выполнены все условия? Нет, в игре нет такого количества сложных для мореходства мест, чтобы это имело смысл. Плюс, есть опция быстрого доплытия до объекта в большом радиусе, работающая вне боя.
Всё тоже самое, но с питьевой водой. Если да, будут ли те или иные виды провизии давать какие-либо бафы? Продукты в игре представлены товаром под названием «провиант». Туда входят все необходимые припасы, поэтому нет смысла разделять его на отдельные продукты и воду. Менять паёк тоже возможности нет, все потребляют поровну и только один-единственный оберег позволяет уменьшить потребление. Так что — ответ отрицательный. Захватывать в плен можно было и раньше.
Если при абордаже противник сдаётся, то часть его команды даже может изъявить желание перейти к игроку. После этого нужно выбрать участь капитана: оставить его на корабле, убить или взять в плен. Если капитан остаётся на своём корабле, то и остальная команда с ним и тогда корабль после разграбления можно просто отпустить. Если же капитан пленён, то он садится в трюм на корабле ГГ, с ним можно разговаривать, и появляется ещё несколько вариантов взаимодействия, включая квестовые наводки. С остальной командой тогда можно поступить одним из следующих способов: отпустить на шлюпках придётся дать им шлюпки и немного провианта , выбросить за борт или посадить в трюм как рабов. Каждый вариант по-своему изменяет репутацию героя. А вот самому попасть в плен нельзя.
Проигрыш абордажа — смерть. Разве что могут быть какие-то специфические сюжетные исключения. Только собственная тайная пиратская база, открывающаяся при прохождении одной из квестовых линеек. В игре есть механика скрытности: нужно изучить перк, позволяющий поднять соответствующий флаг. Корабли и форты определяют дружественность ГГ, ориентируясь на поднятый им флаг. Но враги могут определить настоящую нацию ГГ с вероятностью, зависящей от навыка скрытности и заметности кораблей в эскадре игрока. На суше вражеские солдаты тоже пытаются опознать героя, и здесь опять почему-то действует корабельный флаг, даже если сам корабль находится в отдалённой бухте.
Создавайте артефакты и прочие подобные предметы, которые помогут вам в дальнейших битвах. А зелья, которые можно также купить, быстрее восстановят ваши силы и здоровье. Единоборства один на один происходят путем сражения на шпагах. Это так называемое фехтование. Теперь оно переработано и стало гораздо лучше выглядеть. Скачайте торрент Корсары: Каждому свое и примитесь за прохождение интересной экшен-игры с ролевым стилем. Да и много современной молодежи захочет поиграть в данную игру, узнав какой здесь геймплей и игровой процесс. Вышеупомянутые параметры выполнены в шикарном стиле и дадут фору многим современным играм подобного жанра. В игре протагонисту постоянно приходится выполнять различного рода задания, основываясь на собственном выборе.
Игроку предлагают сделать нечто, о чем он может потом пожалеть, но он может этого и не делать. Выполняйте разнообразные задания и увлекайтесь пошаговой игрой.
Корсары Каждому Свое: #16 - "Последний Урок"
Шестой финальный квест "Последний урок" станет доступен только после успешного завершения всех пяти основных квестов. Корсары: Каждому своё #10/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/В МЫШЕЛОВКЕ/НАШЕЛ КЛАД/ОФИЦЕРСКИЙ ПАЛАШ. Watch the video explanation about Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста Последний урок. Корсары: Каждому cвое — новое ролевое приключение из серии «Корсары». КОРСАРЫ КАЖДОМУ СВОЕ (ОТЧАЯННЫЙ КОРСАР) #13 ПОСЛЕДНИЙ УРОК КВЕСТ ДЛИНОЮ В 6 ЧАСОВПодробнее.
Как пройти последний урок «Корсары каждому свое» без проблем: подробное прохождение
Мне очень нравится видео с Юрием Фидря - все, что он говорит соответствует моим знаниям. Мне очень нравится видео с мужчиной из госструктур не помню ка... А еще Россияне очень полюбляют лангусты, лангустины, лобстеры, омары, а еще икру черную и красную, желательно ложкой... Да пока Россия кормила республики, сами жрали макароны с ливеркой. У вас еще все впереди. Европе и Большому брату нужны не украинцы, а территория и плодородные земли. Скоро вы...
Видимо, по какой-то причине туземки не очень любят эту страну. А вот старожилы серии могут с ностальгией вспомнить небезызвестный квест в Корсары: Город потерянных кораблей ГПК , в котором игроку приходилось участвовать в штурме. Поскольку причалить в Панаму невозможно, доступ к морской торговле в ней заказан.
Так что ограничимся таблицей с отличными от стандартных ценами в Порто-Белло. И здесь есть, о чём упомянуть.
У нового света - новые правила, и те, кто хотят его покорить, должны усвоить свой последний урок. Думаете, вы готовы?
Последний урок в Steam сразу после оплаты. Как начать играть в Корсары: Каждому свое.
Я не совсем его понимаю. Вроде бы и все хорошо, но я почему то сомневаюсь. Ваши расклады очень помогают. Вы великолепный психотерапевт.... Он действительно не умеет признаватся в своих чувсвах,хотя и прожили 30 лет вместе. Но,я то знаю, что он меня любит и всегда рада ему помочь и знаю как помочь, все просто- нужно быть рядом и поддерживать его ,слушать его и высказыв...
Но это такая грязь!
Это видео недоступно.
В городе следует избегать встречи со стражей, пока не отведу испанца в дом ростовщика, иначе не миновать беды. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не будет после полуночи. Идите в Сент-Пьер, войдите в город — ворота не охраняются.
Тем не менее, по улице ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним, получите расписки Фольке. Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана.
Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля. У городских ворот вас встретит некий забавный тип - Уолтер Катчер. Он сообщил мне, что Чезаре Крейг, хозяин пиратской таверны Ле Франсуа, хочет воспользоваться трюмом моего корабля для перевозки на Гваделупу партии вина и готов заплатить за это десять тысяч песо. Было бы глупо в моем положении разбрасываться такими предложениями.
После снаряжения корабля в плавание сразу отправлюсь в Ле Франсуа. Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Фольке Деллюк у меня в команде. Нужно отвести его на мой корабль и провести в каюте совещание - возможно, Фольке подскажет мне что-нибудь дельное.
Поговорите с Фольке, высадитесь на берег. Необходимо закупить на мой корабль не менее 100 штук ядер, книппелей и бомб, 100 порций картечи и пороха на 200 выстрелов. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия.
Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в пиратскую деревню. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал.
Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ.
Мне очень нравится видео с мужчиной из госструктур не помню ка... А еще Россияне очень полюбляют лангусты, лангустины, лобстеры, омары, а еще икру черную и красную, желательно ложкой... Да пока Россия кормила республики, сами жрали макароны с ливеркой.
У вас еще все впереди. Европе и Большому брату нужны не украинцы, а территория и плодородные земли. Скоро вы... Моя страничка в одноклассниках не хочет работать и, поэтому, я с Вами и со своими друзьями не могла общаться.
Сражаться, соответственно, на скорости 0. Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим.
Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного. Карибские нравы Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем. Не советую затягивать с квестом! Нужно придти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Следуйте в магазин, поговорите с ним. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле.
Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен — продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что в западной части острова. Выйдите в джунгли ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса. Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом.
Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение — отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Как только получите задание, сразу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, так как на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик — дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло — вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку.
Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Силисио, он торговец. Галеон носит имя Алькантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время — не более двух суток. Есть один маленький баг, помогающий с проникновением в город ночью. Он связан с квиксэйвами F6 и квиклодами F9.
Вероятно, перезапись одного и того же сохранения может привести к каким либо неполадкам и полёту сохранённого файла в мусорную корзину, так что советую пользоваться с крайней осторожностью! Тактика проста: при разговоре с офицером Шпион? Немедленно схватить!!! Охранник не реагирует на вас и стоит на месте, хотя остальные всё ещё несут караул. Удобно, но опасно. Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи.
От пляжа идите так — прямо-налево-налево, справа будут ворота в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом — таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить стандартный пьянчужка. Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях.
Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона — расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Воинственный и доложите узнанную информацию капитану Шоке. Узнайте у него о следующем задании — нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом. Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль.
Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж — дело ваше. Далее плывите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём — Лекруа передал через него вашу награду — 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое — перевозить грузы торговцев магазинов. У них спрашивайте, хотят ли они зафрахтовать ваше судно и используйте для ориентации карту: При этом не забывайте, что нужно достичь 5 уровня ранга до встречи с Мишелем. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе — в тёмно-красной одежде.
Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента торговца и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления или другого здания, читайте , когда стемнеет.
Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо. Квесты имеют две возможных развязки, с разными наградами, соответственно. Для взятия квестов необходимо иметь ранг от четвёртого до двенадцатого, для получения квеста Финальный Урок - до четырнадцатого.
Учитывая то, что квесты нельзя будет взять по получению пятнадцатого ранга, после выполнения заданий из DLC нужно будет как можно быстрее взять квест Голландский Гамбит , если вы хотите играть за ТПО или Флитвуда. Дополнение вышло совсем недавно, и игроки ведут споры о механике некоторых квестов. Таким образом нельзя абсолютно точно сказать, что же влияет на исход квеста "Почти как дома", как бы грустно нам не было. Так же во всех квестах вам придётся драться, очень, очень много драться. Советую обзавестись хорошими абордажниками, купить на верфи шлюп или корабль получше при наличии штурмана лучше Фулька Деллюка На кой чёрт его переименовали? DLC1: В мышеловке Место взятия квеста: Капстервиль На улице к вам подходит с просьбой оказать небольшую услугу английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена.
Соглашаемся довезти их до обозначенного места. Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа. Остаёмся на острове и пробираемся в город. В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых. Необходимо сообщить солдатам о мышеловке.
На выходе из таверны вас встретит человек и проведёт к губернатору - не бойтесь, он всего лишь предупреждает капитанов о награде за информацию о местонахождении английской диверсионной группы. Отмалчиваемся и уходим. Выдвигаемся в джунгли на поиски группы англичан и рассказываем, что их планы раскрыты. Отсиживаются они в пещере близ города, найти её не составит труда Входа в пещеру два: колодец от пляжа, где причалил ваш корабль - прямо , и сельва Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи. Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Требуется встретиться с агентом в церкви Филипсбурга. Итак, варианта два.
Вместо встречи с агентом можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан, пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры. Соглашаемся, и некоторое время сдерживаем натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу. Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся. Драться придётся ооооооочень много, так же придётся взять на абордаж или потопить корабль на рейде Здесь я не понял закономерности - когда у меня был люггер, на рейде стояла бригантина, серьёзный такой кораблик в разы круче моего, а когда я купил шлюп - на рейде стоял абсолютно такой же шлюп.
Указанный агент соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 24 дублона на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс. Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль. В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Можем оставить сражаться солдат, стреляя по негодяям из за спин собратьев по несчастью, можем встать в узком проходе и отбивать голландские щщи.
После завершения битвы делаем сейв и выходим в море, где топим или захватываем курсирующий голландский корабль. Внимание, сбежать не выйдет! Таков скрипт. Я уплывал от корабля на три тысячи ярдов, сломав ему мачту, но выход на глобальную карту так и был закрыт. После уничтожения или захвата корабля, на горизонте появится корабль властей покрупнее - пора валить. Доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок.
Голландия назначает НЗГ в размере 10000 песо. Если не хотите проблем - заплатите 25000 песо дублонами священнику в Сен-Пьере, и будет вам радость. Клинок будет привязан к вашему рангу и выбранному начальному сету навыков. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов. По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику.
Захват или уничтожение двух других суден не обязателен. Так как на ранних этапах этот квест обязательно вызовет у вас боль ниже пояса, советую изменить курс корабля до ближайшего французского форта на пути к Пуэрто-Рико, от которого у испанцев души в пятки поубегают. После окончания разгрузки в Сен-Пьере, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Возле верфи нас встречает давний знакомый — Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Выбора нет - остаёмся в городе подняться на корабль нельзя , делаем свои дела и спим в таверне два дня. Корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.
Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Переместитесь в каюту и проспите. Мне пришлось ждать около 99 часов. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море будут всплывающие логи на экране , подождав несколько реальных минут включите перемотку , можем переместиться в Морн л"О и надрать канальям их тысячу чертей. После убийства охраны, встречаем Грони. УЙТИ Опять же, если вы - простой чувачок и зелёный, как трава на Эспаньоле - откажитесь от битвы, мирно заберите половину ваших смол и уйдите. Награды никакой вы не получите, лишь потеряете трудом нажитые смолы.
Надрать сухопутным крысам их латы будет очень трудно. Если у вас нет абордажников - вариант либо полностью безумен, либо невероятно долгий в исполнении. Тактика боя? Отступайте до моста вверх по локации , и уже на нём сразите кучу прокаченных французов с четырёхствольниками и мушкетёров. Если вас оттесняют - идите глубже в локацию. Возможны два часа мозгоизнасилования. Наградой послужат бакаут, шёлк, смолы и канаты в большом количестве.
Не знаю, что вы там хотите с ними сделать - оставьте пока, делайте как тот, кто пишет это руководство. Да, за них можно выручить около 140000 песо, но подождите, не надо спешить. DLC1: Гранд Альбалате Место взятия квеста: Порт-о-Пренс В местной таверне к вам подбежит местная официантка с криками о том, что, мол, в комнате наверху двое неизвестных пытаются умертвить человека. Поднимаемся, разбираемся с нападавшими и знакомимся с испанским юным аристократом, доном Доминго Ортис Альбалате. Принимаем приглашение в гости, куда и отправляемся. Если опоздаем, то квест будет провален, так что бегите в гости не позже двух дней после драки в таверне. Выходите вечером, чтобы во враждебном городе не поймали, или сливом ломайте AI стражников, если вы сильно ленивы и не боитесь поломать сохранёнки.
По джунглям идите строго вперёд, после сельвы с колодцем последует локация с развилкой, там налево. От ворот города дом дона - первый дом справа. Наведываемся в гости. Отказываемся покидать особняк, раздаём трём канальям путёвки на морское дно в один конец, на втором этаже со стола забираем записку. Общаемся с доном, идём поминать покойного слугу в таверну за бокалом вина. В ходе разговора выясняем, что покушения на Доминго Альбалате, скорее всего, организовывает его собственный дядя, который может получить выгоду из смерти племянника в виде денег, титула маркиза и целой плантации на южном Мэйне у Порто Белло, куда нам, к слову говоря, и необходимо попасть. Получаем от дона торговую лицензию, которая, в общем-то, и не нужна особо, и отправляемся в путь.
Советую ориентироваться на 30 дней плавания максимум - я за это время успел отплавать все "Карибские нравы" и выполнить первую часть "Ценности молчания". Если вы высадились, как и я, в заливе Москитос, то дойти до плантации проще простого: два раза прямо, а у городских ворот налево. Встречаем дона и идём к белому дому в центре плантации, он очень явно выделяется среди всего безобразия и уныния вокруг. Объективно, в доме мы должны найти гроссбух, но что-то пошло не так... У меня дон, шмыгнув носом, признал, что мы опоздали, и дядя всё подчистил. В итоге он отдал мне только свою рапиру, а сам пообещал судиться с лживым кастильцем. Отныне я советую вам ориентироваться не на 30, а на 15-20 дней плавания от Эспаньолы до Мэйна максимум.
Находим гроссбух и понимаем, что алчный дядя постоянно обманывал племянника, стократно занижая реальную прибыль от плантации, забирая остальное. В этот самый момент встречаемся лицом к лицу с самим дядей-лжецом. Эм, а зачем кто-то вообще выбирал этот вариант? На следующий день после боя приходим на плантацию вновь и получаем достаточно щедрую награду в виде трёх амулетов, рапиры, подзорной трубы и нескольких центнеров кофе. Радуемся жизни. DLC1: Ценность молчания Место взятия квеста: Бас-Тер На улице к вам подойдёт мужчина в костюме светло-бурого цвета с просьбой отвести его и его друзей к заливу Москитос, что рядом с Панамой, за десять дней, а в качестве оплаты предложит два сундучка с дублонами по 150 монет каждый. Он представится, как Бертран Пинетт, забрать его надо из залива Капстер на Гваделупе к десяти вечера.
Собственно, забираем после десяти и отчаливаем, удивляясь разношёрстной компашке в лице офицеров враждующих государств: Франции и Испании. Добраться за десять дней до залива Москитос от Бас-Тера очень сложно. Если не выйдет поймать попутный ветер, то придётся выходить в 3D-море и уже вручную пытаться найти оптимальную скорость, а также никак нельзя игнорировать вашу суперспособность "Доплыть до... Так или иначе, вы добираетесь до места назначения и получаете заветный сундучок, или же не получаете его, если не выполнили доставку в отведённый срок. Задание на время пропадает из судового журнала. По возвращение в Бас-Тер вы встретите в порту человека, который передаст вам просьбу ростовщика о личной встрече. Идём в банк, говорим с ростовщиком и узнаём, что Бертран Пинетт занимался на Гваделупе не совсем законными торговыми делишками, проворачивая сделки с контрабандистами.
В последний раз Пинетт взял у ростовщика кредит в 150 тысяч песо в золотых дублонах, устроил побег пленного испанского офицера из тюрьмы Бас-Тера с помощью французского солдата и нанял нас для побега в Панаму. Под давлением и угрозами соглашаемся отыскать Пинетта за два месяца. Плывём к заливу Москитос. Идём через джунгли в Панаму и беседуем с местным тавернщиком. От него узнаём, что испанского офицера в городе не видели уже год, а Пинетта так вообще здесь не было. Идём в Порто Белло и общаемся с тавернщиком уже там, после чего спрашиваем его о слухах и платим тысячу песо за информацию. Французский солдат, сбежавший с Пинеттом на Мэйн, ныне зовётся доном Хуаном Дено и имеет в распоряжении плантацию, титул и корабль, который, кстати, стоит на рейде в Порто Белло.
Возвращаемся на корабль и видим "Сэрио" в порту. Нападать на него сейчас бессмысленно - мешает испанский форт. Ждём несколько дней до того, как "Сэрио" не выйдет в открытое море, что будет написано в судовом журнале. Нападаем на одинокий корабль, берём на абордаж. Это место - главная плантация острова Барбадос. На плантации находим Пинетта - он находится в одной из комнат длинного одноэтажного белого дома, возле которого стоит печь. Стоит ли говорить, что в этом случае ростовщик свои деньги не получит, и охота за вашей головой во Франции будет начата как только, так сразу?
Идём на маяк - выход в бухту есть с плантации. Там и догадываемся, что Пинетт в любом случае должен когда-нибудь покинуть плантацию и выйти в город по житейским нуждам, на чём нам и надо его поймать. В бою одолеваем охрану мерзавца и грузим его на корабль. Везём к ростовщику, получаем дублоны. Квест окончен. Спрашиваем Пинетта о возможном выходе из ситуации, забираем написанные им письма, получаем информацию о схроне торгаша в пещере около Бас-Тера и возвращаемся на Гваделупу, к ростовщику. В моём случае что забавно!
Герой в своём судовом журнале отметит, что восстановить репутацию ему поможет тот самый ростовщик под давлением писем Пинетта, уличающих банкира в причастности к нападению на торговое судно французов. В Бас-Тер проникаем через джунгли проще всего высадиться на маяке, оттуда направо. Идём к ростовщику, отдаём письмо и требуем восстановления доброго имени к завтращнему дню, а пока, чтобы не тратить время понапрасну, отправимся искать схрон Пинетта в пещере на Гваделупе. Пещеру найдёте, если будете постоянно идти прямо. Сундук среди камней найти легко, а вот добраться туда тяжелее, ибо не запутается в этой пещере только гений или у меня топографический кретинизм. В сундуке, кстати, вы найдёте пять кошельков, два тяжёлых кошелька и один туго набитый кошелёк, то есть в общей сложности 125 дублонов. На выходе из пещеры встретите наёмных убийц.
Очевидно, кто их нанял. Идём обратно к ростовщику. Квест заканчивается, но на следующий день ваша репутация у Франции повысится но уровня "нейтральная". DLC1: Почти как дома Место взятия квеста: Тортуга С 10 до 16 часов в порту к вам может обратиться служанка губернаторской жены с предложением о встрече в будуаре после шести часов вечера. Приходим и общаемся с самой женой губернатора - Марселиной Левассер если хотите, кхмхмкх, хорошо провести время, выбирайте первую ветку диалога с Марселиной. Она предлагает обчистить сундук её бесчестного мужа, не выделяющего ей ни сантима. Дубликат ключа находится у пьяного вусмерть пирата.
Идём в таверну. Пират сидит за одним из столов и жалуется на то, что связался с Марселиной зазря. Дубликат мы можем выкупить или отобрать силой. Мой совет - дубликат выкупить. Так мы сможем получить содержимое не только сундука губернатора, но об этом позже. Цена - 50 дублонов 5000 песо. Так или иначе получив ключ, на следующее утро отправляемся к Марселине.
Откажите Марселине или согласитесь с пиратом, после чего идите к самому господину Левассеру и расскажите ему о кознях жёнушки. В награду получите пистолет, денег в песо и в дублонах, а также плюс к карме. Сундук в углу: там находим две сотни алмазов и мелочёвку в виде талисманов, а также мангаросу - растение, нахождение которого активирует квест по выяснению его свойств. Он может стать вашим офицером. Для этого ваш персонаж должен иметь ранг выше шестого, а также навыки Харизмы и Удачи выше 26. Лояльность офицера, кстати, нефиксированная, в отличие от Тичингиту, которого мы можем подобрать на Гваделупе. Победив Клода Дюрана, отдайте все свои сбережения в песо одному из офицеров или спрячьте в каюту.
Ну, так, на всякий случай, если вы решили убить пирата, а не купить у него ключ, потому что в таком случае половина ваших сбережений во время перепихона уйдёт Марселине в карман. Получаем НЗГ от Франции в 10000 песо и лишнюю 100 алмазов. Этот же вариант, кстати, возможен, если вы пощадите в бою Клода Дюрана, но не возьмёте его в команду и пойдёте к Марселине. Также возможен случай побега с награбленным с Тортуги вовсе, и НЗГ всё же не избежать. А теперь про сундук Марселины. Если вы имели честь ублажить жену знатного француза и и честно договориться с пиратом, то после интима с мадам Левассер вы получите возможность обчистить и её сундук заодно! Нужно только дождаться, пока она выйдет из комнаты, после чего выйти из комнаты и зайти в неё снова.
В будуаре материализовался сундук, полный барахла. Достойная награда! В результате стычки Англии и Голландии примерно между Тринидадом и Мэйном голландский флейт был вынужден отступить к бухте, в которой его атаковали, добили и ограбили индейцы местного племени. Наша задача - найти красномордых и ограбить грабителей награбленного почти наверняка. На всё про всё у нас семь дней. Стоит заметить, что если у вас сохранились какие-то положительные эмоции от боёвки на суше и от баланса в игре в целом, в эти четыре часа страданий вы их потеряете. Здесь вы проторчите час, если играете даже на средней сложности, ибо на лёгкой это кое-как запинывается, но какой смысл играть на лёгкой сложности?
Но это ещё не всё! Вновь выйдя к бухте вы узрите чудо! Англичане и голландцы в совмещённом отряде дают вам отпор! Это уже не краснолицые, будет сложнее. Благо, эта битва последняя. В данный момент... Важный совет: осматривайте трупы.
Если ваш навык Скрытности больше 26, то Шарль на второй локации в бухте предлагает устроить засаду на врага. Тогда не придётся возиться с мушкетёрами, нужно будет убить только отряд вождя. Плывём на Мартинику.
Чтобы не было такого что надо корабль захватить а единственный из оставшихся подходящих офов мятежный. И сиди выкручивайся с доплытием до порта. Попытайтесь посливать в пиратских поселениях. Мне кажется там плохишей больше.
Корсары Каждому Своё #9 Последний урок. Ценность молчания. И вновь не всё так просто АГРРХ
новое видео: Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ онлайн. Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. Смотрите вместе с друзьями видео Корсары Каждый по своему!
Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.
TeraGame» RPG/Role-playing game» Корсары Каждому свое» Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 03. Корсары 2: Пираты Карибского Моря. – Последний Урок (Корсары: Каждому Своё). Channel: Youtube • Sourced: MALOMADRE • Published 9 months ago. Фото корсары каждому свое (отчаянный корсар) #13 последний урок квест длиною в 6 часов. «Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio.