Главная» Новости» Можно ли в днд поменять черту. Игрок просит сделать направленную атаку, о которых я больше расписываю (предоставляя шаблон по работе с подобными заявками) в Untested 5th Edition: Called Shots, однако позволю себе сделать небольшую выжимку. Одной из самых забавных частей игры за разбойника DnD является скрытая атака, позволяющая игрокам наносить огромное количество урона за один ход.
100 Side Quest Hooks
Вместо этого они должны полагаться на скрытность и неверное направление, чтобы доказать, что они не представляют реальной угрозы. Враг не осознает, что представляет опасность, пока не увидит летящий ему в глаз кинжал, после чего уже слишком поздно. Это достигается с помощью функции класса Sneak Attack, в которой есть некоторые правила, которые могут запутать новичков в игре. Сумма урона увеличивается с повышением уровня. Чтобы нанести урон от скрытой атаки, разбойнику нужно либо преимущество в броске атаки, либо противник должен иметь другую цель в пределах досягаемости ближнего боя. Есть много способов получить преимущество в атаке. Например, если враг находится под действием заклинания огня фей или был сбит с ног, все успешные атаки разбойника против этой цели будут добавлять дополнительный урон от скрытой атаки. Правило вражеской цели немного сложнее.
Многие способности плута направлены на его непосредственное выживание. Увёртливость, Скользкий Ум, Слепое Зрение, Невероятное уклонение — все они не требуют совершения отдыха для своей работы. Да даже способность двадцатого уровня Удача помогает плуту выживать в тех ситуациях, где выжил бы разве что Варвар, и перезаряжается при этом она на коротком отдыхе. Из-за такого количества защитных способностей Плут теряет мало здоровья в приключениях, а посему готов вступить в бой всегда. С — Стабильность. К тому же Плут — единственный класс, помимо Воина, который имеет дополнительные Увеличения Характеристик, что ещё раз доказывает нам, что Плут — стабильный выбор. Даже с плохими начальными характеристиками он может выйти на приемлемые значения. Подклассы плута называются плутовскими Архетипами. Да, в прошлый раз мы говорили о Воине, у которого всё, мол, проще, чем у хитрого плута, но… Плут тоже прост. Или хочет казаться таким. Добавьте описание Добавьте описание Вор — импровизатор, умеющий как оценить обстановку вокруг, так и составить буквально на ходу быстрый план действий, переворачивающий эту обстановку. Его ловкие руки, реакция мангуста и акробатические навыки позволяют ему мастерски пользоваться окружением и только что найденным снаряжением в помощь себе и в помеху врагам. Убийца — тот, чьё имя говорит всё за него. Он прост, но от этого не менее опасен. Если его атака неожиданна, а таковой она будет, то он становится вдвойне смертоносен. Свой среди чужих, чужой среди своих — Убийца меняет маски, как перчатки. Проникнуть, убить, сбежать — вот его кредо.
Другие публикации по теме Генеративные нейросети продолжают удивлять своими возможностями. При правильно составленном алгоритме они нарисуют вам настоящий шедевр за зависть самым именитым художникам.
Поджигание меча Игрок: Могу ли я поджечь меч? Этот пример чуть сложнее, но в основном из-за отсутствия информации. Так что начнём с того, что уточним, как именно «поджигается меч». Для простоты примера предположим, что у игрока есть немного масла и он хочет облить им свой меч, а затем поджечь его факелом. Наш рулинг опять сведётся к разрешению и эффекту. Я не думаю, что тут требуется какая-либо проверка. Так что с точки зрения разрешения важным вопросом будет: Как много времени это займет? Как по мне, это взаимодействие с предметом: облить меч — одно. Зажечь — другое. Ваше первое взаимодействие в рамках хода бесплатно; второе же потребует потратить действие. А затем стоит подумать, каков будет эффект поджигания меча? С точки зрения длительности, я бы сказал, что 1d6 раундов. Может даже 1d4 или 1d8. Ведь меч же не создан для сохранения больших объемов масла, не правда ли? А что же с уроном?
Скрытая атака
Try out new spells and ink magic onto your very skin with this Unearthed Arcana playtest content featuring magic tattoos and summoning spells. Скрытая атака ДНД 5. Sneak Attack зла. Скрытая атака и ликвидация для маленьких онлайн.
Как работает скрытая атака в DnD
Модификатор атаки ДНД. Кулачный боец ДНД арт. Римский Легион против варваров. Римские легионеры против варваров. Викинги арт. Фантастические расы. Подземелья и драконы.
ДНД заставка. Классы ДНД арт. Warforged эберон. ДНД Эберрон. Железный защитник ДНД. Солдат ДНД.
Темное фэнтези. Dungeons and Dragons Eberron. Dungeons and Dragons забытые королевства. Вселенная Dungeons and Dragons. Pathfinder Kingmaker заклинания. Pathfinder Kingmaker уровни заклинаний.
Pathfinder Kingmaker Жрец. Pathfinder Kingmaker бард. ДНД Бинго. Таблица ДНД. DND таблица характеристик. Таблица уровней ДНД.
Нотик токен ДНД. DND карты монстров. Шакальник ДНД. Зеленый дракон ДНД. DND молодой зеленый дракон. Древний зелёный дракон ДНД арт.
Молодой зеленый дракон ДНД. Roll20 токен монах. Roll20 токены Mage. Roll20 токен некромант. Токен ДНД вор. Типы урона ДНД.
Таблица урона ДНД. Lost mine of Phandelver карта. Рудники Фанделвера персонажи. Roll20 Затерянные Рудники Фанделвера. Рудники Фанделвера ДНД 5. Hoard of the Dragon Queen карты.
Гринест ДНД 5. DND Dragon Queen карты. Мирмидон ДНД. Элементаль Мирмидон. DND элементали. Огненный Элементаль ДНД.
Арбалет ДНД. ДНД атака импровизированным оружием. Light Crossbow DND 5e. Эриния ДНД 5. Эриния DND. Эриния Pathfinder.
Скрытая атака ДНД 5. Sneak Attack. Sneak Attack Comics. Город в пустыне ДНД. Пустыни ДНД. Ощетинившийся болотник ДНД.
Пустыня ДНД. Симик ДНД. ДНД персонажи. ДНД арты персонажей. ДНД команда. Памятка для боя ДНД.
DND шпаргалка. ДНД шпаргалка бой. D D таблицы. Размеры рас ДНД. Сравнение роста ДНД. ДНД расы большого размера.
Play Wing Attack. Уэйн Рейнольдс художник. Амберли ДНД. Художник ДНД арт. Модификатор атаки ДНД. Кулачный боец ДНД арт.
Римский Легион против варваров. Римские легионеры против варваров. Викинги арт. Фантастические расы. Подземелья и драконы. ДНД заставка.
Классы ДНД арт. Warforged эберон. ДНД Эберрон. Железный защитник ДНД. Солдат ДНД. Темное фэнтези.
Dungeons and Dragons Eberron. Dungeons and Dragons забытые королевства. Вселенная Dungeons and Dragons. Pathfinder Kingmaker заклинания. Pathfinder Kingmaker уровни заклинаний. Pathfinder Kingmaker Жрец.
Pathfinder Kingmaker бард. ДНД Бинго. Таблица ДНД. DND таблица характеристик. Таблица уровней ДНД. Нотик токен ДНД.
DND карты монстров. Шакальник ДНД. Зеленый дракон ДНД. DND молодой зеленый дракон. Древний зелёный дракон ДНД арт. Молодой зеленый дракон ДНД.
Roll20 токен монах. Roll20 токены Mage. Roll20 токен некромант. Токен ДНД вор. Типы урона ДНД. Таблица урона ДНД.
Lost mine of Phandelver карта. Рудники Фанделвера персонажи. Roll20 Затерянные Рудники Фанделвера. Рудники Фанделвера ДНД 5. Hoard of the Dragon Queen карты. Гринест ДНД 5.
DND Dragon Queen карты. Мирмидон ДНД. Элементаль Мирмидон. DND элементали. Огненный Элементаль ДНД. Арбалет ДНД.
ДНД атака импровизированным оружием. Light Crossbow DND 5e. Эриния ДНД 5. Эриния DND. Эриния Pathfinder. Скрытая атака ДНД 5.
Sneak Attack. Sneak Attack Comics. Город в пустыне ДНД. Пустыни ДНД. Ощетинившийся болотник ДНД. Пустыня ДНД.
Симик ДНД. ДНД персонажи. ДНД арты персонажей. ДНД команда. Памятка для боя ДНД. DND шпаргалка.
ДНД шпаргалка бой.
На самом деле, столь многое из фактов об этих мерзостях поражает воображение, что учёные действительно не знают, с чего начать. Паранойя охватывает вас при любом обсуждении этого вопроса. Все хотят знать: ОНО здесь? Оно в моём городе? Его длинное вялое лицо смотрит на меня через окно даже сейчас? Случается, что паника была ложной. Преступники и дезертиры, бывало, утверждали, что они просто находились под влиянием лжегидры, или что они просто пытались избежать её влияния.
Несколько ключевых моментов, которые следует помнить о скрытой атаке: Скрытая атака работает только с ловким оружием или оружием дальнего боя. Это не относится к заклинаниям, требующим бросков атаки. Кости урона от скрытой атаки удваиваются при критическом попадании. Например, разбойник 5-го уровня будет бросать 6d6 урона от скрытой атаки при критическом ударе, а не 3d6 они также удваивают кубик урона оружия.
Урон от скрытой атаки работает только один раз во время действие «Атака». Это означает, что разбойники, которые могут выполнять несколько атак за ход например, при использовании двух видов оружия в бою или если они получают классовую функцию «Дополнительная атака» , смогут применять скрытую атаку только один раз за раунд боя в свой ход, даже если они наносят удар. Тем не менее, Скрытая атака работает с Атакой возможности. Формулировка подтвержденная в Sage Advice Compendium заключается в том, что скрытная атака может работать во время чужого хода.
30 DND Political Intrigue Hooks (5e and Pathfinder Compatible)
В вас просыпается таинственная, потусторонняя сила, так как ваш мозг становится вместилищем для личинки иллитида. Новые способности, которые она даёт вам, порождают внутри чудовище, и вы теряете всё, что было раньше — дом, друзей, будущее. Однако сила растёт с тьмой, и она станет вашим спасением в жестоком мире, где боги, дьяволы и зловещие потусторонние силы ведут войну за Забытые Королевства.
Например, промах по АС обычная базовая атака не наносит ровно никаких последствий, поэтому в основном обычные атаки избегаемыми. В то же время фаербол даже при выкинутом спасброске наносит половину урона, и поэтому этот урон можно назвать неизбежным. Чем выше уровни, тем больше векторов. Зачем, напишу ниже. Экономика действий Общее правило — каждый персонаж имеет одно действие каждый ход. Общее наблюдение — сторона с наибольшим количеством действий в ход обычно побеждает. В экономику действий могут включаться не только способности по увеличению и уменьшению количества действий: высокая защита это форма экономики действий враг не нанес урон, следовательно, урон не вложен в гонку , умелое маневрирование это форма экономики действий если варвар не махал топором в этом ходу, он не вложился в гонку.
Пятая редакция позволила боссам иметь legendary и lair действия, и это шаг в правильном направлении — хорошему боссу нужно ломать экономику действий, чтобы представлять какую-то угрозу. Менеджмент ресурсов У персонажей есть как ограниченные ячейки заклинаний, приемы, зелья, свитки , так и не ограниченные ресурсы. Некоторые привязаны к персонажам заклинания , остальные к чему-то внешнему к магрпредметам. Какие-то восполнимые например, хиты восполняются отдыхом , какие-то нет если зелье выпили, с утра оно не вернется. Неограниченные ресурсы это в основном атаки, at-will действия и кантрипы пятой редакции. Ресурсы в основном не тратятся на проходные бои, и не жалеются на серьезные бои. Пока просто скажу, что это реальная проблема, и её лечение — в основном работа дизайна всего данжена, а не конкретных боев Право первого хода Самый мощный бафф во всей системе — возможность ходить первым. Нюкнув оппонента, можно вывести как минимум одного противника из боя, тем самым включив спираль смерти меньше действий, меньше урона в ход, сложнее вывести противника из боя. Все вышеперечисленное — основные правила.
Работа мастера и дизайнера — правильно их нарушать Чего добиваются игроки в бою Задача игроков в каждом бою помимо выбивания хитов у противников — закончить его с наименьшей затратой ресурсов. Каждый последующий бой может потребовать всё более и более серьезных заклинаний приемов, свитков, зелий, и т. Здравый смысл подсказывает, что игроки обычно экономят ресурсы, чтобы потратить их на босса этого конкретного данжена. Это не обязательно так, потому что в конкретный данжен может его и не иметь, а может иметь и два и три, четыре... Но следует помнить, что это дефолтное предположение игроков. Чего добивается мастер в бою В целом «успех» боевки для мастера можно оценить по нескольким шкалам. Именно в зависимости от уровня угрозы игроки решают, сколько ресурсов вкладывать в тот или иной бой. Ресурсы могут быть любыми — если в начале данжа ловушка отравила воина и он всю остальную сессию бегает со штрафом в -4CON, это тоже форма затрата ресурсов у воина сразу пропадет пачка хитов, которые он мог потратить на сдерживание противников Бой может быть ДОЛГИМ. Насколько долгим, зависит от редакции.
Третья и пятая редакция считают, что средний бой длится три раунда. Четверка если в неё действительно кто-то играл, а не врал для экзотичности считает нормальным бой в десять раундов. Вкратце, чтобы игрокам было интересно. Если вы хотите, чтоб сражение с боссом чувствовалось по-другому, чем сражение с его слугами две комнаты назад, вам нужно по-разному дизайнить эти два боя. Если вы хотите, чтобы игроки сидели на краю стула от напряжения, вам нужно создать у них ощущение угрозы. Если вы хотите создать пространство для тактики которая и спасет персонажей , бой должен быть достаточно долгим. Не именно ваших РС, а собрать с нуля партию такого же уровня примерно такой же композиции. Чтобы она служила лекалом для дизайна. В качестве примера, если вам нужно взять партию 5 уровня пл 3.
Как сделать бой угрожающим? Если хотите вызвать у игроков ощущение угрозы, то вы должны механически показать, что персонажа вот-вот убьют.
В таком случае вы тратите основное действие, описываете условия, при которых произведете реакцию, а также то, что будет выполнено. В качестве выполняемого действия может выступать или движение или что-то, что можно выполнить за основное действие. Заготовить в качестве реакции выполнение чего-то, делаемое за бонусное действие, нельзя. Достать или убрать оружие. Открыть или закрыть дверь.
Достать зелье из рюкзака. В базовой книге есть список примеров. Наиболее часто вам понадобится этот раздел, если вы хотите менять оружие во время боя на другое оружие или на фокус для каста, но об этом мы поговорим позже. Такое взаимодействие у вас есть одно, на второе нужно тратить основное действие. Перекладывать двуручное оружие из одной руки в две и обратно.
И всё благодаря этой маленькой способности. Многие способности плута направлены на его непосредственное выживание. Увёртливость, Скользкий Ум, Слепое Зрение, Невероятное уклонение — все они не требуют совершения отдыха для своей работы. Да даже способность двадцатого уровня Удача помогает плуту выживать в тех ситуациях, где выжил бы разве что Варвар, и перезаряжается при этом она на коротком отдыхе. Из-за такого количества защитных способностей Плут теряет мало здоровья в приключениях, а посему готов вступить в бой всегда.
С — Стабильность. К тому же Плут — единственный класс, помимо Воина, который имеет дополнительные Увеличения Характеристик, что ещё раз доказывает нам, что Плут — стабильный выбор. Даже с плохими начальными характеристиками он может выйти на приемлемые значения. Подклассы плута называются плутовскими Архетипами. Да, в прошлый раз мы говорили о Воине, у которого всё, мол, проще, чем у хитрого плута, но… Плут тоже прост. Или хочет казаться таким. Добавьте описание Добавьте описание Вор — импровизатор, умеющий как оценить обстановку вокруг, так и составить буквально на ходу быстрый план действий, переворачивающий эту обстановку. Его ловкие руки, реакция мангуста и акробатические навыки позволяют ему мастерски пользоваться окружением и только что найденным снаряжением в помощь себе и в помеху врагам. Убийца — тот, чьё имя говорит всё за него. Он прост, но от этого не менее опасен.
Если его атака неожиданна, а таковой она будет, то он становится вдвойне смертоносен. Свой среди чужих, чужой среди своих — Убийца меняет маски, как перчатки.
Unarmed Strike in DnD 5E explained
Скрытая атака повышает роль мошенника в бою, вознаграждая его за эффективное выполнение поставленной задачи. Атаки «ударил-и-убежал» могут измотать численно превосходящую силу. Главная» Новости» Днд преимущество на атаку. У плута скрытая атака становится 3d6 и появляется Uncanny Dodge, уменьшающий урон вдвое. As a co-founder of the Dork Forge community and Youtube channel, Paul has established himself as a prominent figure in the DnD community, sharing his knowledge and insights with players and DMs around the world.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
Билд на днд воина через кулаки 8:41. For all of the awesome features that Rogues in D&D 5e have, nothing is more important to the class than Sneak Attack. But this ability is also pretty commonly misunderstood! As a Rogue, you have to have a keen eye and swift hand to take advantage of an opening when you see it. With this guide. For all of the awesome features that Rogues in D&D 5e have, nothing is more important to the class than Sneak Attack. But this ability is also pretty commonly misunderstood! As a Rogue, you have to have a keen eye and swift hand to take advantage of an opening when you see it. With this guide. Таймкоды: 0:00 Быстро и сухо 0:16 Начало видео 0:28 Хитрое действие 1:11 Скрытая атака 1:39 Наглядные примеры 2:49 Ликвидация 3:42 Захваченный врасплох #днд,#HarInInit,#ХаризмаВИнициативе.
Sneak Attack in D&D 5e Explained
Подлая атака | RPG | Fandom | Dungeons & Dragons: скрытая атака разбойника Работает (и как извлечь из этого максимальную пользу). |
Правила и уточнения — 1 страница | [D&D 5] [PvP] Иройские игры | | имеете преимущество на атаки - если даже враг выберет вашу клетку в качестве атаки наугад, он имеет помеху, и в случае промаха я даже не скажу ему, были ли вы там. |
Правила и уточнения — 1 страница | [D&D 5] [PvP] Иройские игры | | DND атака конусом. |
Random Misadventures | К этой дополнитель-ной атаке может применяться Скрытая Атака, даже если вы уже использовали Скртыую Атаку в этот ход, но вы не можете применять Скрытую Атаку против одной и той же цели более одного раза за ход. |
Совершение атаки | Скрытая атака и ликвидация для маленьких» на канале «Секреты магической практики» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 13 ноября 2023 года в 0:07, длительностью 00:04:53, на видеохостинге RUTUBE. |
Unarmed Strike in DnD 5E explained
Try out new spells and ink magic onto your very skin with this Unearthed Arcana playtest content featuring magic tattoos and summoning spells. Previous Post Previous post: How armor class works in DnD 5e. One hundred different side quests for when your players go off the rails!
Страшная правда о DND и ролевых играх!;)
Once again, we can compute the average damage for a range of ACs in one go. So which weapon is best? The BattleAxe deals the highest average damage. The Longsword hits more often, but also deals the lowest maximum damage. The Scimitar deals the lowest average damage, but it has the highest maximum damage. The Longsword and the Scimitar are now equal, while the Battleaxe is still the best average damage dealer.
But the damage output sucks! Reaping Strike What about Reaping Strike?
Там горожане тоже могут получать благословения, но уже не за золото, а за жертвоприношения.
Варвар и паладин который забыл, что он добрый долго расспрашивали, кого и как можно принести в жертву, чтобы получить баффы. Паладин даже предложил, что можно купить овцу за золото, а потом принести её в жертву. Я пошутил, что это довольно оригинальный обмен валют, но от лица жреца и иногда от своего я отвечал так, чтобы игроки бросили эту идею.
Референс для жреца Баала. Потом игроки добрались до поместья Деррика и кладбища. Игроки почему-то решили, что кладбище является закрытой территорией, поэтому они пошли к лорду поговорить и попросить разрешения осмотреть могилы.
Они придумывали причину, по которой им нужно было это сделать — варвар сказал, что он просто ищет бабушку. По моему сценарию Деррик был в своей лаборатории в поместье и с гостями общаться не планировал. Пришлось на ходу придумать дворецкого, который открыл дверь и сказал, что лорда нет дома, но он может ему передать, что его искали.
Ну и разрешил пойти поискать бабушку, и дополнил, что это и так можно было сделать. Приключенцы пошли изучать кладбище. Там они нашли несколько вырытых могил.
Особо наблюдательный плут высоко кинула Внимательность и поняла, что это не новые могилы, а старые, из которых кого-то достали. Ожидание: игроки скрытно проникают в поместье, возможно дождавшись ночи. Реальность: давайте купим 5 гробов, закопаемся и ночью, когда будет копошение на кладбище, вылезем и поймаем их с поличным!
Можно даже 4 гроба, так как два полурослика поместятся в одном. К счастью, итоговый план был другой и гораздо ближе к тому, что я ждал: они решили скрытно проникнуть в поместье через рабочий выход со стороны кладбища, пока некоторые персонажи отвлекают дворецкого. С дворецким пошли общаться чародей и паладин, у обоих интеллект -2.
Говорил в основном паладин и давил на то, что на кладбище выкопали могилы, и скорее всего одна из них была могилой бабушки варвара, так как они её не нашли. Дворецкий оборонялся как мог, говорил, что есть книга с записями всех могил, что к ней не пускают посторонних и что он сообщит лорду Деррику об этом. Паладин становился всё агрессивнее и блокировал дверь ногой.
Дворецкий смог отбиться, долбанув тяжёлой дверью по ноге паладина, — не помог даже латный доспех. Они попрощались друг с другом и разошлись. В это время плут, следопыт и варвар вскрыли дверь и проникли внутрь.
Чародей с паладином догнали их чуть позже, когда они были уже внутри. Там в темноте они нашли несколько зомби на цепях. Сами по себе зомби слабые, но у них есть особая механика: когда они получают смертельный урон, они кидают спас-бросок на телосложение и в случае успеха остаются стоять с 1 ХП.
Я подсмотрел на Реддите улучшение для этой механики: кидать нужно не сразу после урона, а в начале хода зомби. Так они становятся гораздо интереснее — никогда не знаешь, встанут ли они потом или нет. Особенно эффектно это сработало в первый раз, когда никто не знал, что ни так могут.
Ещё одна механика, которую я придумал — это зомби прикованные цепями к стене. В начале хода я кубиком определял, выдержала ли цепь или порвалась. Тоже добавило несколько интересных игровых моментов.
Игроки избивают зомби. Разобравшись с зомби и пошумев, они перестали прятаться и пошли вглубь поместья. Так они добрались до лаборатории некроманта, где он их встретил лично.
Тут ещё одна хитрость, которую я использовал: я не знал, через какой вход игроки попадут в дом — через главный или через служебный. В зависимости от этого, я использовал бы разное расположение внутренних дверей, чтобы путь игроков был бы одинаковой длины с одинаковыми событиями: зомби, потом обыск поместья, потом вход в лабораторию. В лаборатории Деррик уже ждал приключенцев и был готов к бою.
В большом зале было 6 зомби прикованных к колоннам, большой мясной голем Flesh Golem и сам лорд волшебник 5го уровня. Я приготовил несколько особых механик для голема и некроманта. При достижении определённого количества здоровья или при определённых событиях голем мог впасть в ярость.
В ярости он атакует случайные цели: либо зомби, либо колонны, к которым прикованы зомби, тем самым освобождая их от цепей. Некромант встречает приключенцев, прячась за големом. Сначала были переговоры.
Игроки нашли у орка-шамана ритуальный кинжал, поэтому они пытались обмануть Деррика: сказали, что пришли с миром и принесли кинжал. На самом деле кинжал не имел отношения к ритуалу, а был личным оружием шамана, поэтому это был плохой аргумент. Начался бой.
Полурослик-плут запрыгнула на спину голему и несколько раз атаковала его скрытой атакой в голову. В итоге варвар вырубил некроманта нелетальным ударом. Пришлось на ходу придумывать правило для нелетального урона.
Решили, что если бить древком топора, то урон уменьшается в два раза и его тип меняется с рубящего на дробящий. Бой был довольно долгим и душным. Всё из-за того, что я поместил туда 6 зомби, каждый из которых имел 22 ХП и после смерти мог встать с одним ХП.
Поэтому после того, как некроманта вырубили, а голем впал в ярость, я начал им атаковать зомби. А после уничтожения голема я просто сказал, что оставшиеся зомби не представляют опасности, поэтому с ними разделались «за кадром». Когда игроки сражались с зомби в первый раз, я оценивал их силы.
Я решил, что для нормального челленджа нужно в финальном бою взять 6 зомби. В результате бой получился не столько сложным, сколько изнуряющим. Четырёх зомби вполне бы хватило.
После боя игроки связали Деррика и пошли обыскивать лабораторию. Обычно при обыске я прошу сделать бросок Внимательности, чтобы определить, что они нашли и на что обратили внимание. Потом я прошу кинуть Проницательность, чтобы определить, догадались ли персонажи, для чего использовались те или иные находки.
Это может помочь понять мотивацию противника и дать новую информацию. Например, мотивацией Деррика была вечная жизнь. Если бы он был более талантливым и могущественным волшебником, то он мог бы однажды стать личом.
Но не судьба. В лаборатории игроки нашли доказательства того, что мэр тоже замешан в заговоре, вызвали леди Годдарт сюда просто сбегали пешком в её поместье и стали вместе допрашивать Деррика. Как я уже писал про первого босса орка-шамана , я не особо хотел переговоров с культистами, поэтому пришлось выкручиваться.
Некромант отвечал нехотя и выдавал только информацию о мэре и орке. Других культистов он не называл, даже если игроки хорошо кидали на убеждение или угрозы. Это выглядело не очень хорошо, и мне, как обычно, было тяжело отыгрывать социалку, но потом попозже я придумал объяснение об этом дальше по тексту.
Мэр-чернокнижник Все зацепки явно указывали, что следующая локация — это дом мэра недалеко от центра города. И главный, и чёрный входы в здание я сделал с одной из мелких улочек, чтобы навести игроков на то, что туда можно проникнуть скрытно. Они сначала постучали в дверь, но в этот раз я уже не стал делать дворецкого, а просто сказал, что двери и окна закрыты и внутри не видно света.
Игроки решили разделиться и проникнуть в дом сразу через главный и чёрный входы, чтобы мэр не смог сбежать он и не собирался. По моей задумке мэр был колдуном warlock , который увлекался разными артефактами и оккультизмом. Его мотивацией было любопытство и желание заглянуть за пределы материального плана, поэтому в доме у него была коллекция артефактов, а саму локацию я планировал сделать как «хоррорный эпизод».
Не прям хоррор, но с небольшими элементами хоррора. В доме было темно, некоторые персонажи зажгли факелы и медленно шли вглубь дома, пока пара других караулили выходы. Каждый раз, когда они входили в новый зал, я говорил, что в другом его конце они краем глаза видели какое-то движение.
В одной из комнат они нашли сундук. Полурослик-плут сразу пошла его открывать. Я спросил «Как ты это делаешь и какой рукой?
Те, кто знали, к чему это ведёт, начали тихо смеяться. Сундук оказался мимиком. Начался бой, на шум прибежали остальные персонажи, которые караулили выходы.
Когда варвар бежал к мимику, чтобы его атаковать, его обхватил ковёр и начал душить — он тоже оказался не тем, чем кажется. Бой был не сложным, но довольно эмоциональным для тех, кто не знал, что такое мимик. Мимик После боя игроки продолжили осматривать комнаты.
Я всё так же вёл их, говоря, что краем глаза они видели какое-то движение. Когда они обошли весь этаж и никого не нашли, через стены начали входить привидения — начался ещё один бой. У них было сопротивление к физическому урону получают только половину , но игроки предусмотрительно зачаровали оружие в храме Хелма, поэтому проблем с привидениями не было.
В конце концов игроки нашли дверь на крышу, где их уже ждал мэр. Он пафосно смотрел на улицу с крыши своего дома, повернувшись спиной к лестнице, с которой пришли персонажи. Чтобы мне не пришлось отыгрывать диалоги, а сама сцена не выглядела, как клишированный рассказ злодея о его мотивах, я сразу же начал бой.
Референс для мэра Ламперта. Но игроки его довольно быстро закончили. Мэр начинал бой сразу с эффектом Mirror Image, то есть вместо мэра игроки видели несколько его иллюзорных копий.
Каждый раз при получении урона я кидал кубик, чтобы определить, проходит ли урон в одну из трёх копий или в мэра.
Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of a freedom of movement spell for 8 hours. Alternatively, the oil can be poured on the ground as an action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the grease spell in that area for 8 hours. Source: DMG, page 184 Main Ingredient: Slickers Hemlock Philter of Love The next time you see a creature within 10 minutes after drinking this philter potion , you become charmed by that creature for 1 hour. If the creature is of a species and gender you are normally attracted to, you regard it as your true love while you are charmed. Agitating this muddy liquid brings little bits into view: a fish scale, a hummingbird tongue, a cat claw, or a squirrel hair.
The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed. Shaking the bottle fails to interrupt this process. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. Its cloudy green fluid smells of the sea and has a jellyfish-like bubble floating in it. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour. An eyeball bobs in this yellowish liquid but vanishes when the potion is opened.
Source: DMG, page 187 Main Ingredient: Frost Lichen Potion of Gaseous Form When you drink this potion, you gain the effect of the gaseous form spell for 1 hour no concentration required or until you end the effect as a bonus action. For the same duration, you are under the effect of the bless spell no concentration required. This blue potion bubbles and steams as if boiling. Source: DMG, page 188 Main Ingredient: Ironberry Potion of Maximum Power The first time you cast a damage-dealing spell of 4th level or lower within 1 minute after drinking the potion, instead of rolling dice to determine the damage dealt, you can instead use the highest number possible for each die. This glowing purple liquid smells of sugar and plum, but it has a muddy taste. Source: EGW, page 268 Main Ingredient: Darkberry Potion of Mind Control beast When you drink a potion of mind control, you can cast a dominate spell save DC 15 on a specific creature if you do so before the end of your next turn. A potion of mind control produces the effect of a dominate beast spell.
The charmed creature has disadvantage on new saving throws to break the effect during this time. Source: TftYP, page 229 Main Ingredient: Obaddis Leaf Potion of Mind Control humanoid When you drink a potion of mind control, you can cast a dominate spell save DC 15 on a specific creature if you do so before the end of your next turn. A potion of mind control produces the effect of a dominate person spell. The oil can coat one slashing or piercing weapon or up to 5 pieces of slashing or piercing ammunition. Applying the oil takes 1 minute. When you drink it, you become invisible for 1 hour. Anything you wear or carry is invisible with you.
The effect ends early if you attack or cast a spell. These ingredients vanish when the potion is opened.
Несмотря на различные подклассы и индивидуальные особенности, все они обладают схожими фундаментальными способностями. От красноречивых людей до бесчувственных существ — все они проходят один и тот же режим обучения. Способность класса разбойников к скрытной атаке, печально известной своими внезапными ударами, является определяющей чертой. Нанесение дополнительного урона при определенных обстоятельствах значительно повышает точность и разрушительную силу разбойника. Что такое способность скрытной атаки? Скрытая атака позволяет мошеннику нанести дополнительный урон при выполнении определенных условий во время нападения. Первоначально этот бонусный урон составляет 1d6. Однако по мере продвижения к двадцатому уровню оно возрастает до максимума 10d6.
Проще говоря, скрытая атака не несет в себе определенного вида ущерба, что освобождает ее от классификации уязвимостей и устойчивости.
Банальные вещи о D&Dшной боевке
у вас преимущество, а при атаке в логе только урон короткого лука 1d6 +3 бонус ловкости и все. DnD Prison Rescue Cover. Learn how to use it to knock creatures unconscious or force them to surrender in DnD 5e. Created with GM Binder. у вас преимущество, а при атаке в логе только урон короткого лука 1d6 +3 бонус ловкости и все.
Обратная связь
- На этой странице
- Attack and Defense – How to Play DnD 5e – RPGBOT
- Атака Лжегидры / dnd мемы :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)
- DnD 5E New Player Guide To Sneak Attacks