Рассказываем, как пройти квест «Срочные новости» в Киберпанке 2077. Заказ срочные новости cyberpunk 2077.
Cyberpunk Wiki
В какой-то момент прохождения Cyberpunk 2077 вы получите контакты детектива NCPD (Night-City Police Department) Ривера Уорда. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — расположение всех карт Таро в Пёсьем городе. Если вас интересуют еще прохождения основных или дополнительных квестов, заказов, приступов киберпсихоза, расследований — переходите на специальную вики-страницу. Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”. Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. 100% Прохождение | Послематчевый контент и что делать После Окончания игры.
Гайд: как заработать много денег в Cyberpunk 2077
Ни одной лишней фразы, ни одной ненужной кат-сцены. Впрочем, это всё равно что сравнивать фильмы Сарика Андреасяна и Квентина Тарантино. Получилось не очень - банально не хватило ресурсов. Вроде бы есть и открытый город, и жители, и даже какие-то события. Но все это заскриптовано и представляет собой скорее цирковую программу, которая разыгрывается перед вашим носом. Как только вы пытаетесь взаимодействовать с этим миром, вся картина рушится. А ведь бюджеты на разработку сопоставимы. Но при игре возникает ощущение, что ты катаешь в какую-то корейскую Free-to-Play стрелялку. Плюс условности ролевой системы явно не добавляют плюсов к погружению. Пока не прокачаешь пушку, чтобы убить противника, тебе надо выстрелить 3-4 раза в голову. Это полный бред.
Поясняю на пальцах: когда игрок прокачивается в рпг, то он прокачивает НЕ только свой дамаг, хп и броню. Он увеличивает свою стамину — эрго — может дольше и быстрее бить. Он повышает запас своей маны — эрго — может дольше кастить заклинания и использовать более энергоёмкие. Он получает лучший экип с лучшими модификаторами. Он получает в целом более прокачанного персонажа со своими уникальными возможностями. Может использовать, ну, ю ноу, инструменты, которые доступны высокоуровневому персонажу. Взять тот же скайрим. Маг первого уровня и маг восьмидесятого уровня — это совершенно разные боевые единицы. Не потому что у мага восьмидесятого уровня в щи больше хп и урона. Нет, это тоже, но не этим единым.
У мага восьмидесятого уровня будет огромный пул заклинаний на все случаи жизни. У него будет вагон хилок. Он будет одет в самый моднявый шмот, который сам же и скрафтил. У него скорее всего будет нулевой манакост и куча других, НОВЫХ, механик, которыми он сможет гасить обычных бандитов за доли секунды и плевать сколько они там себе хп отъели. У бандитов же есть предел, до которого они могут докачаться автолевелом. И игрок на этом же левеле начнёт их сношать во все щели. Не говоря уже о том, что игрок за это время просто наберётся опыта и будет знать что делать. Именно поэтому баланс в ТЕС и автолевел сломаны. Они сломаны фундаментально. Вначале на легендарной сложности игра — это дрочево, потому что у тебя мало способов влиять на самых обычных бичей.
Ты слаб, ты немощен и тебе нужно извращаться. Использовать то же воровство, чтобы награбить стартовый капитал для получения лучшего оружия и бижи, которую ты затем инвестируешь в прокачку кузнечки и зачарования. Может кто-то отчается до такой степени, что даже возьмёт в руки посохи с которых можно кастить призывы не тратя родную ману ни разу не пробовал использовать этот «билд» с прямым лицом, даже на легенде, но зачем-то же посохи в игре существуют... А в лейте ты насвистывая незатейливую мелодию разносишь мамонтов, великанов и драконов абсолютно наплевав на их статы. Просто потому что ты перекачал саму игру и наращивание жира мобов их уже не спасает. Да, ты все еще можешь умереть. Но… камон, кто-то всерьёз даже на легенде умирал после восьмидесятого уровня?.. Я ходил с нулевым манакостом на разрушение и разносил всё со станящими фаерболами. И это был далеко, далеко не самый эффективный билд. Что уж говорить про всяких стелс-лучников и мечников с дуалами на вампиризм или тех кто использует вечных трэллов, среди которых есть изгой вересковое сердце, которого можно одеть в самый жир и дать те самые дуалы на вампиризм.
Таааааааааааааааааак вот. Это всё было во-первых. А во-вторых, ну блин. Наличие автолевелинга даёт тебе челендж. Особенно в открытом мире. И балансит игру под тебя, лишь бы ты, игрок, не заскучал. Вот взять ту же киберпадлу 2. В игре теперь нет мобов, которые выше тебя на пятдесят уровне и ниже. Из этого правила есть исключения, но они довольно редкие и касаются исключительно сюжетных боссов. В обычном мире я редко мог умереть с менее чем трёх выстрелов.
Разве что от особо лютых киберпсихов и то только вначале. И это хорошо. В том плане, что ты теперь не долбишься в жир из-за завышенного уровня крипа. И не выносишь этого же крипа с подсрачника. Ну хорошо ведь, что не так-то? Я реально не понимаю этого возмущения. Давеча вот вёл диалог с микрочеликом, который очень уважает киберпадлу. У него даже ник тематический: И я не понимаю, то ли у него какой-то свой киберпанк, то ли он чего-то откровенно не договаривает. Лично мне было, на наивысшей-то сложности, немного напряжно только до тех пор, пока я не нашел скрипт заражение. После этого я просто включал его и иногда подкастовывал ещё что-то.
А потом я открыл заражение, которое воспламеняется. И игра превратилась в унижение крипов. Делай раз: кастуешь заражение. Делай два: кастуешь прогрев гоев. И эти крипы разлетаются на молекулы. Да, далеко не всегда ты подорвёшь всех, но… тебе что-то мешает прокачать инту до двадцатки, взять разгон и мастерскую подготовку?.. Это же недолго по времени. Я как разгон вкачал так для меня даже призрачный челендж кончился. Да даже до этого игра не подкидывает никаких особых трудностей. Ну те же киберпсихи тебя не ваншотят и при этом у тебя всегда есть куда спрятаться от их выстрелов.
У тебя теперь бесконечная хилка, да, с откатом, но бесконечная. У тебя бесконечные гранаты, так что и без оружия ты никогда не останешься. Есть те же скрипты владельцам сандевистана соболезную. Единственный раз, когда я в игре ощутил, что меня сейчас будут бить и возможно ногами — это когда я на пятнадцатом уровне пришел к Сасквоч. И то я от неё вполне бодро мог убегать и прятаться за колоннами рейнджи то у неё нету , но вот с ответным огнём было всё грустновато. А что начинается, когда ты вкачиваешь импланты и, соответственно, броню... На релизе был на редкость юзлессный имплант. Его починили? Да, реально, ничего не меняется с прокачкой… Надо же такую откровенную-то ерунду нести. Нетранер и раньше был брокен классом, сейчас же он брокен просто в квадрате.
Я бы даже сказал, не просто брокен, а брокен к хуям. Разбрасываешь несколько заражений в плотные кучки мобов. Кидаешь прогрев. А если учесть, что ты можешь в одного жирного моба бросить сразу четыре скрипта одновременно и восполнять себе ячейки памяти в разгоне просто хлебая хилки… И он превращается в брокен в кубе, если ты находишь такой замечательный скрипт, как форматирование. Проблема с ним в том, что его использование не триггерит врагов. Я не уверен, было ли так в ваниле, но я уверен, что оно не должно так работать. Дело вот в чем. В игре, когда ты используешь скрипты, у тебя есть шкала условной тревоги. Если она заполняется, то враги вычисляют тебя по айпи и идут ломать тебе ебасосину. И поэтому в твоих интересах как можно быстрее выхлестнуть всех скриптами.
И вот этот скрипт тревогу не повышает. То есть, ты буквально можешь вбросить его в рандомного бандита в толпе и никто тебя не найдёт. Максимум они начнут орать что-то и угрожать тебе анальными карами. Но искать тебя всерьёз никто не будет. Я этого не знал, когда пробовал его тестить. И, ну, оно так и есть. Просто не триггерит врагов. Так вот, изначально я думал, что за него идет накопление шкалы тревоги и использовал его как мощный навык стелсера. В той же миссии «Оседлавшие бурю" я в аванпосте скрытно вырубал этим скриптом моба, подкрадывался, утаскивал. Тогда же думал проверить в работе интересно выглядящий скрипт "приманка», который вроде как должен приманивать моба к той точке, где стою я.
Жаль, что скрипт был интересным только на бумаге. На деле он на редкость бесполезный Для нетранера. Для соло, который хочет, чтобы клятый моб высунулся из укрытия — вполне покатит. Но соло обычно сандевистан прожимают и у них нет дэки. Я рассчитывал, что он именно пригонит моба туда, в ту точку, где стою я. Условно, зашел за угол, прожал скрипт и отошел от угла. Моб заходит за тот же угол, где его можно по стелсу выключить. Но нет, ничего подобного. На деле он останавливается в нескольких метрах, вращает головой и идет обратно. Нет, возможно, если прокачать длительность, то будет полезнее, но… Форматирование прекрасно работает и без таких выебонов.
Поэтому нетранер брокен. И сложность ему представляют исключительно жирные боссы которым плевать на скрипты. А такие есть. Например один киберпсих в мехе был вообще неуязвим к любым скриптам. Я его загасил запрыгнув на крышу и расстреляв из умного пистолета. ИИ у психа был к этому явно не готов и поэтому он весь бой втыкал в стену. Иначе я его победить не смог — по честному он мне с двух выстрелов отрывал лицо. Ладно хоть киберпсихам похоже прописали по умолчанию что они не умирают если их убить. Поэтому их можно поджигать прогревом гоев, бить заражением, расстреливать — похую, бой заканчивается тем, что у них остается условно 1 хп. Главное потом это хп им не сбивать.
Обратно стороной этого имбаланса является то, что и сам гг не держит урон. Лично мне для откисания хватало пары выстрелов снайперов с черепками. И это круто. Это вынуждает тебя играть от позиционирования. Это не позволяет тебе рашить ебалом вперёд и собирать урон. Это не позволяет тебе проходить игру катаясь лицом по клавиатуре. На это же работает и ограничение расходников. Я до выхода игры сильно был недоволен этим. Мол зачем так ограничивать. Но сейчас поиграл и распробовал.
И мне очень понравилось. Полякам респект. Что ещё хочу сказать про скрипт форматирование и про нетранер-билд в целом. Я поиграл на форматировании несколько часов. В какой-то момент начал использовать только его. С прокачкой аптечек и разгоном его можно прожимать там чуть ли не раза 4-5, чего с головой хватает на средний аванпост, особенно учитывая то, что скрипты могут распространяться на других и так одним скриптом можно поймать сразу парочку ребят. То есть, это вполне рабочая абилка для выкашивания толпы. И вот с этим супер брокен спеллом я в какой-то момент начал понимать, что я не играю в игру так, как это задумал разработчик. То есть, смотрите. Разработчик создал моба.
Пусть даже в самом задрипанном аванпосте или возле машины у дороги. И я могу, как планировал разработчик, вломиться к этим мобам используя огнестрел, оружие ближнего боя, забросать их гранатами или швырнуть в них ножи. И это в какой-то степени работает даже со скриптами. С базовыми из них. Ты используешь, мобы злятся, накапливается шкала обнаружения и тебе идут отрывать лицо. Но форматирование, как я уже неоднократно говорил, не триггерит врагов. И получается так, что ты не дерёшься с мобами, а просто… скипаешь их. Просто выключаешь моба и забираешь лут. И если поначалу это выглядит круто, мол, смотрите, какой я крутой хакер, мам похвали меня мам. То спустя какое-то время это становится очень… уныло.
Вы только гляньте на эту грязь, это нормально вообще? И тут вы мне можете сказать: братан, ты идешь на пачку бомжей на сорок пятом уровне. Чего ты ожидаешь? Да я точно так же на этом уровне буду раскидывать их с пары ножей или с снайпы. Ты и про меня скажешь, что у меня сломанный билд? На что я вам скажу: Но. Мне же говорили, что в игре автолевелинг и поэтому не ощущается прогрессия. И я что на первом, что на шестидесятом буду ковырять мобов одно и то же время. Это что же получается — мне врали? Ну и да — скрипт форматирование доступен задолго до сорок пятого уровня.
Емнип я его смог сделать и начать использовать где-то на 25. И ломает он любых обычных врагов. Даже с черепком. На любом уровне. Он будет актуален всегда. Да и основная проблема форматирования — не урон. А то, что он незаметен для мобов. Из-за чего любой бой можно вытащить просто сидя в кустах и дроча эту абилку. Даже со снайперкой, оружием, которое я считаю крайне неспортивным и неудобным, этого сделать не удастся — тебя будут активно искать. А тут — не будут.
Я в какой-то момент начал задумываться: а зачем этот скрипт вообще нужен в том виде, в котором его ввели в игру? То есть, ну неужели разработчик и тестеры посмотрели на него и такие «да, скрипт который просто отключает моба и позволяет скипнуть бой — это отличная идея». Все было бы с этим скриптом куда менее брокен, если бы он триггерил врагов. И он в какой-то степени это пытается делать. Ну, типа, если враг упадет отключенным в толпе других мобов, то мобы начнут активнее шароёбиться по локации, тебе скажут на экране, мол, враги обнаружили тело. Но шкала обнаружения конкретно у тебя заполняться не начнёт и если ты затихарился в углу, то никто не будет идти конкретно к тебе. Единственное для чего этот скрипт мог бы реально в игре пригодиться — это прям для стелс-миссий разве что. Ну, враги ведь не умирают, так что технически ты все сделал тихо. Правда, это все равно выглядит так, словно ты включил читы. Когда такие мысли меня начали посещать, я начал сознательно ограничивать себя в использовании скриптов.
При том, что я, блин, нетранер. У меня вкачан интеллект на 20 и техника на 20. В последнее я вкладывался исключительно чтобы ломать точки с ресурсами и чтобы навесить на себя больше хрома. Кстати, рекомендую вложиться в технику. На поздних этапах с точек взлома вы будете грести эдди лопатами. Как с самих точек, так и с продаж идеальных скриптов, которые могут стоять десятки тысяч. И при всей моей прокачке, на момент написания этого абзаца, боевых способностей у меня нет. В руках у меня умный пистолет и не вкачано ни одного перка. Но при этом я могу просто ворваться в толпу и расстрелять магазин во врагов и если там нет ребят с черепками, то они откисают раньше, чем могут меня убить. Страшно представить, насколько силён я стану, если вкачаю пару перков.
Ох уж этот клятый автолевелинг, ковыряю каждого врага по десять минут… Но, кроме шуток, я буквально второе дыхание открыл, когда перестал использовать скрипты и начал шмалять из огнестрела. Теперь я хочу даже перекачаться и попробовать метательный холодняк под сандевистаном. Говорят, тоже кайфовый билд. Two hours later Я попробовал метательный билд. Ну и шляпа. Не знаю, может это надо было играть с самого начала чтобы прочувствовать все МеХаНиКи, но я вкачал всё хладнокровие, взял топовые на тот момент ножи и попробовал зачистить аванпост. Особенно учитывая то, что нож возвращается в руку не мгновенно. Ладно хоть делал сброс статов на отдельном сейве. Ну или возможно этот билд не для найтмера. Бтв без дэки игра становится в тысячу раз скучнее.
Ни камеры вырубить, ни машину подорвать, ни прогреть гоев. Да замедление времени — штука крутая. Но, как по мне, она не окупает всех плюшек дэки. Как вон с ладонями или кожей. Но нет, а жаль. А так, часов через сорок игры, билд нетранера мне наскучил. Он чудовищно эффективный, но при этом играется он пассивно и со временем надоедает. Поэтому я хожу и разряжаю обоймы своего непрокаченного пистолета. И это прикольно. Ещё про форматирование.
Вы готовьтесь, я этот текст пишу параллельно проходя игру. Поэтому тут куски будут рандомно появляться по мере моего с ней ознакомления. Вот тут есть такая приписка, как длительность. Возможно, предполагалось, что враг отключится на время? Типа, на те же 8 секунд и его в это время можно добить одним ударом, а если не успел — ну получи отрыв лица. Или за эти восемь секунд можно было бы на стелсе пройти через врага. Ну, как аналог оглушения, когда ты подходишь со спины и можешь вырубить, или амнезии, когда враги просто в потолок пялят. Тогда бы это может даже работало бы как полноценная механика, а не скип моба. Но нет, скрипт отключает их навсегда. Странно в общем.
Возможно, это просто инструмент неумелого игрока. Ну, типа, легальные читы. Не можешь пройти скрытно — просто выключи форматированием. Не можешь убить сильную группу мобов — просто выключи форматированием. Хочешь пройти босса таким образом? Пососи, на них это не работает Ну, на серьёзных. Всякие лахи по квестам фиксеров складываются, но это несчитово, они не настоящие боссы, а такие же черепки, как и в открытом мире. Тогда — да, оно имело бы какой-никакой но смысл. Что ещё. Я в лейт-гейме начал вкачиваться в жир.
Апнул 15 силы и получил абилку на дополнительное хп сверх хп-бара когда ширяешься медикаментами. И этот билд отлично стакается с нетранерским разгоном. Игра видит эти дополнительные хп как дополнительные же ячейки памяти. Поэтому спамить кибермагией можно чаще. Мало того, что ты бронирован и обладаешь гигантским количеством хп, так у тебя ещё и маны теперь хоть залейся.
Разблокируйте воспоминания Джонни Как ни странно, теперь вы будете играть «Я никогда не угасну», миссию внутри миссии, вновь переживая воспоминания Джонни Сильверхэнд, связанные с местонахождением Альт Каннингема. Как только эта миссия будет завершена, вы вернетесь в Трансмиссию, которая уже выполняется. После этого вы кратко поговорите с Джонни о том, что вы видели, пока Бриджит не появится снова. Поговорите с Бриджит Оказывается, у Бриджит есть еще один безумный запрос для вас, на этот раз связанный с проникновением через Blackwall, единственный уровень защиты от безудержной злонамеренной атаки AI. Коснитесь Блэкволла Но, видимо, у вас нет выбора, так что давайте пойдем ткнуть медведя. Поговорите с Альт Ну это просто кошмар для бегунов. Отчасти это не хорошие новости. Сбежать из убежища парней-вуду В зависимости от выбора, который вы сделали во время разговора с агентом Netwatch во время миссии « Я иду по черте », у этой миссии будет несколько возможных результатов. Во-первых, если вы продались Netwatch, то Маман Бриджит и все бегуны Voodoo Boys мертвы, и с этого момента остальная часть банды будет враждебно настроена по отношению к вам. Чтобы выжить, вам придется пробиться обратно ко входу в часовню. Если вы отказались от сделки агента Netwatch и выполнили указания Пласида, у вас будет еще один выбор.
Она пообщается с Джонни, и согласится помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой: 1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых. На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему. Задания Джонни Сильверхенда: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. По следам прошлого После заданий вудуистов возвращаемся в клуб "Посмертие". Здесь можем принять таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё тело Джонни, для встречи с Бестией это никак не повлияет на другие ветки сюжета, но позже откроется путь к концовке Джонни. Коктейль "Сильверхенд" Получив контроль, Джонни тут же напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку отсылка к фильму "Матрица". Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё разузнает и перезвонит. По следам прошлого штурм корабля Бестия позвонит нам, едем на встречу. Она подарит нам Куртку Джонни. Вместе поедем в порт, где стоит нужный корабль "Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе нападут десятки врагов. На самом корабле подстрелим Грейсона и его охрану. Выбираем судьбу Грейсона: 1. Рядом забираемся наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — Порше Турбо 911. Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро. Осматриваем гору мусора, делаем на ней надпись, как на могиле. Обязательное условие для получения секретной концовки: Около могилы Джонни нужно отвечать так: 1. Я позвоню Бестии". Старая драма Задание не отмечено на карте, нужно искать его в журнале, в списке заданий, или самостоятельно позвонить Бестии. Джонни решил пригласить её в кино. Едем в клуб "Посмертие", ждём на верхних лесенках. Вместе с Бестией едем на восток Норт-оук. Кинотеатр окажется закрыт. Осматриваемся в кабинке охраны, для входной двери нужен пароль, найдём его в сообщении на компьютере, вводим — 0000. Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, включится фильм "Бусидо Х". Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить её, но она откажется. Следующее желание Джонни — помочь своему коллеге музыканту Керри Евродину выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра едем под огромную надпись "Норт-Оук". Дальше пешком пробираемся на виллу музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные роботы, так что быстро пробегаем в дом. В доме осматриваем все вещи, слушаем комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей. Новый поворот Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". Окажется, что клуб принадлежит банде "Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как мы обошлись с бандой в сюжетной мисии. Если убивали бандитов, то будем прорываться с боем. Если Ройс был убит, то новым лидером банды станет Патриция, будем говорить с ней. Если спасли Брика, он снова станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас. В разговоре можем использовать навык [сила 12]. Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри. Но на выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная бита культовая. Звуки музыки Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар "Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси получим раритетную гитару Джонни. Вместо отказавшегося участника группы придёт Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет, принимаем таблетки. В роли Джонни поучаствуем в рок-концерте. После выступления Керри подарит нам свой револьвер "Овертюр" культовый. Задания Керри Евродина: Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Буря и натиск Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить. За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием. Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу. Дожидаемся фургона. В диалоге можно применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё содержимое машины. В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. Фабрика звёзд Группа девочек всё же начала своё выступление, вместе с Керри нам нужно пробраться внутрь клуба и сорвать представление. Чтобы войти, нужно найти чёрный вход или купить билеты. Внутри клуба нужно пройти за кулисы. Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов. Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. Блуждают тени Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри. Выйдем на балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. Теория большого взрыва Отправляемся в западную гавань. Керри пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую песню, а потом разобьёт гитару. Яхта принадлежит его менеджеру, и он собрался полностью разрушить её, чтобы отомстить. В каюте можем вместе с ним сломать несколько предметов: картину, кофемашину, граммофон. После сможем провести ночь с Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты. Как достать звезду с неба Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который гораздо выше улицы. Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а потом добить нелетальным оружием. Поиск Хелльмана Cyberpunk 2077. Все варианты 2-10. На перепутье Идём в клуб, говорим с Бестией. Собрав деньги на побочных миссиях, возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного человека перевозят в конвое, его можно перехватить за городом. Она предложит в помощь местную девушку Панам Палмер. Звоним девушке, едем на встречу. Вместе с Панам договоримся напасть на конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила 8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество. Идём на крышу ждать врагов. Когда враги прибудут, включаем свет. Вокруг десяток врагов. Если проходить бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, устраняем одного бандита. Слева входим в здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, забираем ключи от машины. Добегаем до автомобиля, уезжаем. После Панам захочет убить Нэша, который её предал. Приедем на вражескую базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда убить всех из снайперской винтовки. В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение девушка не согласится. Уходя, гасите свет В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке. Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4 воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать перегрузку на 3 панелях. Быстро уезжаем подальше, ждём на скале. Пассажир Над станцией пролетит авиа, нажимаем на детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт падать, едем к месту падения, раньше нас туда прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать, сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое ранение. Вначале просканируем область падения с помощью дрона. Выделяем все важные предметы: солдаты, дроны, живой Митч в плену, разбившееся авиа. После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом. Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы сбить большой дрон. На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота. Хелльмана успели перевезти в другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место. Вначале нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место. Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице. Здесь же есть владелец заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, оглушаем и выносим его тело. К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре. Метаморфозы После определённого количества заданий начнём разговор с Джонни. Задания Панам Палмер: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. Оседлавшие бурю Едем в лагерь кочевников, вместе с Панам нам нужно спасти Сола из плена бандитов. Идём к машине, около неё обсудим план. Через дрон осмотрим базу врагов. Можем уехать на место сразу в фургоне Панам. Ограждение базы лучше перелезать слева от контейнера, в этом месте 1 враг сидит спиной. В левой части двора ещё 2 врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу. Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская винтовка Надзор культовая. Не звоните Солу Через пару дней Панам позвонит и пригласит нас на новое дело. На месте узнаем, что она с друзьями хочет ограбить конвой с военной техникой, но это нужно сделать втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие 7, реакция 7]. Приедем на старую железнодорожную станцию. Можем пообщаться с остальными кочевниками. С Панам идём в здание, на входе двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам. Вместе с командой заночуем у костра. Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка "Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить. Укрощение Василиска Когда Панам позвонит, едем вместе с ней тестировать собранный танк. Учимся управлению, устраиваем слалом вокруг столбов, стреляем по целям. Если согласимся, то займёмся любовью с Панам прямо внутри танка. На нас нападёт банда стилетов, обстреливаем их. Быстро едем обратно в лагерь кочевников, уничтожаем всех напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет вместе с нами в новое место на севере пустошей. Можем уходить. Кочевники пообещают нам помочь в любой трудной ситуации. Не навреди Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки. Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом. Всё это окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился. Помощь Такэмуре Cyberpunk 2077. Старые друзья Задание появится почти в начале акта, но оставляем его на потом, у него повышенный уровень угрозы. Отвечаем на звонок Такэмуры, едем с ним на встречу у реки. Здесь же он договорился о встрече с Одо — телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо выслушает наши обвинения против Ёринобу, и естественно откажется пропустить нас к его сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге есть проверка [хладнокровие 6]. Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план проведения парада в Джапан-тауне. Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей квартире серый дом на карте на кровати, и только на 6 часов. На мягких лапах Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект 5]. Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить. Идём взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
За скачивание данных из терминалов даются специальные очки для прокачки древа биочипа. На карте они не отмечены, но их близость выдают особые звуки. Если где-то неподалеку стоит терминал, вы услышите помехи, которыми обычно сопровождаются сюжетные приступы Ви. Чем громче звук, тем ближе цель. Когда терминал совсем рядом, он появляется на мини-карте, а к помехам добавляется электронный писк. Найти его источник не составит труда. Каждая из трех отмеченных локаций — пристанище одной из банд: «Мусорщиков», «Баргеста» или «Вудуистов». В таких местах много врагов, а в конце ждет сильный босс. После победы над ним откроется доступ к тайнику с ценными предметами. Кроме тайников во всех пристанищах есть терминалы «Милитеха».
Обычно его можно подобрать у поверженных сюжетных персонажей или получить в награду за квест.
Затем взаимодействуйте с Альтом и прослушайте Брижитт. Следом вам нужно пройти за Черную завесу. Далее вы встретитесь с Альтом, и она вам все расскажет. Она будет готова вам помочь, но нужно найти доступ к технологиям. Вам нужно решить, что делать с Вудуистами, а потом выйти наружу. Можно сразу выпить таблетки или поговорить с Джонни. Квест «На перепутье» Вам нужно отправиться в бар «Посмертие» и обсудить все с Бестией. Она расскажет вам все, но за определенную плату. К сожалению, без денег это задание не выполнить.
После оплаты вы должны посидеть в баре, а потом поговорить с Бестией еще раз. Следом звоните Панам Палмеру и отправляйтесь на встречу с ней. Там вам нужно общаться с Митчем и Скорпионом, а потом пойти за Панам и забрать ящик. Отнесите этот ящик в машину и отправляйтесь к точке на карте. Вы можете убедить Митча и Скорпиона, и они помогут вам. Нужно отсканировать три устройства, изучить трансформатор и питание. Затем пройдите в здание и вбивайте дверь. Далее вам нужно активировать электросеть, подняться на крышу и ждать врагов. Включите свет, когда заметите первых врагов на перекрестке. Можно напасть на них в открытую.
Затем заберите ключ у водителя и садитесь в машину. Вам нужно сесть на пассажирское место и поговорить с Панам. Она хочет убить Нэша и вам придется в этом ей помочь. Девушка отвозит вас в логово, где вы активно отбиваетесь от противников. Затем отправляйтесь в отель, снимите номер и ложитесь спать. Квест «Уходя, гасите свет» Теперь вам нужно выйти из комнаты и пообщаться с Панам в гараже. Сядьте в машину и отправляйтесь туда, где стоит маркер на карте. Вам нужно подключиться к чипу и пострелять по мишеням, пока будете ехать. Затем, вы прибудете на место и там нужно уничтожить три дрона. Зайдите в здание и там активируйте 3 панели.
Потом езжайте оттуда. После того, как окажетесь на достаточном расстоянии, вам нужно дождаться появления авации и трижды нажать на детонатор. Затем вручную уничтожайте мелкие дроны и сканируйте область, где они будут падать. Затем изучите все подсвеченные объекты. Самое важной атаковать роботов с турелью. Квест «Пассажир» Теперь вы должны отправиться туда, где упало авиа и уничтожить по пути всех дронов. Вам нужно отключить турель, для этого взаимодействуйте с боковой частью авиа. Мы советуем сначала отключить турель, а потом уже заниматься остальным. Теперь вам нужно спасть Митча, для этого откройте дверь и отсканируйте следы, зажав «Таб». Садитесь на мотоцикл и отправляйтесь за голограммами.
Квест «Старые друзья» Задание активируется сразу, как вы покинете Фингрес. Но сначала закончите все активные миссии. Потом идите к Такэмуре и выслушайте его. Затем появится Ода, и начнет с вами спорить. У вас не получится его переубедить. Такэмура скажет вам, что скоро парад, на котором появится дочь короля. Вам нужно отправиться с ним туда. На параде поговорите с Вакако, затем поговорите еще раз с Такэмурой. Вам придется немножко походить и поспать. Через время вам позвонит Такэмура и задание закончится, как только вы выйдете на улицу.
Квест «На мягких лапах» Квест начнется автоматически. Вам нужно двигаться в точку, указанную на карте. Поднимитесь на рынок и поговорите там с Такемурой. Затем вам нужно пройти в комнату охраны. Вы можете или сломать дверь, или забраться на козырек и пройти хитростью через решетку. Главное подключиться к компьютеру внутри и взломать систему. Затем вам нужно выйти к Такэмуре и поесть с ней. Он предложит вам отправится к строительному комплексу — лучше соглашайтесь, иначе вам придется идти туда самостоятельно, а это долго. Затем идите за Такэмурой в лифт. Вам нужно зажать Таб, чтобы сканировать все предметы.
Чтобы перематывать диалог жмите «С». Затем покиньте объект и идите к комплексу. Вы можете или пробраться через дальний вход, используя взлом, или через ангар и основной зал. Дойдите до компьютера и взломайте его. Затем выйдите из здания через крышу. Квест «Аудиенция» Вы опять должны ждать звонка от Такэмуры. Для этого нужно поспать 5-6 раз и выйти на улицу. Отправляйтесь на рынок и слушайте ее план. Согласитесь на подождать. На параде вам нужно идти к самому первому снайперу.
Можно не скрываться и убивать всех в открытом бою. Помните о том, что после убийства первого противника, остальные сразу нападут на вас. Идите до маркера на карте и убейте снайпера. Помните, что по дороге вас будет ждать ловушка. Затем вы можете идти к лифту и подниматься на 21 этаж. Далее вам нужна пожарная лестница — поднимайтесь по ней и пройдите на другую сторону. Нужно избегать дронов. Там вы найдете второго снайпера и доберетесь до третьего. Помните про ловушки, которые могут быть на пути. Затем вам нужно ликвидировать нетраннера — вытащите просто кабель.
Вас ждет Ода, которого нужно победить. Даже на обычной сложности у вас могут возникнуть проблемы, поэтому, если не можете его убить, лучше сделайте еще несколько квестов. Квест «Квартира 303» После завершения предыдущего квеста, появится маркер. Доберитесь до дома и постучите в дверь 4 раза. Вас впустит Такэмуру, выслушайте его и сядьте на стул. Расскажите о том, что произошло, а как только произойдет взрыв, выбегайте из здания. Убивать никого не нужно — вы можете оббежать врагов. Как только вы выйдете из дома, вас автоматически перенесет в мотель и к вам придет незнакомка. Поговорите с ней, а потом с Джонной. Квест «По кому звонит колокол» Вы потеряете сознание, а после очнетесь и сможете пообщаться с Джонни.
Вам нужно идти по балкону и забраться через окно в номер.
Большинство здесь заканчивали жизнь самоубийством. Это то место, где власть — цель существования. Золотой серединой стали наёмники, готовые выполнить самую грязную работу за демократичную сумму. Главным героем становится наймит по имени Ви, который стремится попасть в «высшую лигу». В 2077 город потерпит изменения благодаря действиям наёмника. Всё-таки сильнейшей стороной игры оказался сюжет. Идея с био-чипом бессмертия держит планку интриги до самого конца. Экспозиция впечатлит только тех игроков, что не следили за новостными источниками до выхода. Вся суть завязки предсказывается по последним трейлерам, которые демонстрируют 1 Акт длительностью в 6 часов.
Cyberpunk берёт банальную проблему капиталистического строя и превращает в сущность самого мира. Первичной целью главного героя становится борьба за выживание. Вторым протагонистом становится отпетый нигилист рокерской группы «Самурай» Джонни Сильверхэнд вокруг которого и происходят основные события. Врагом становится семья диктаторов Arasaka, власть которой предстояло свергнуть. Финал будут зависеть от чутких решений игрока. Прочувствуете ли вы проблемы людей или пропустите их, решать только вам. В структуре повествования присутствует недостаток, на который не получается закрыть глаза. Недостатком игры стал безликий главный герой. Идея разработчиков заставить отождествлять себя с протагонистом не удалась. Скудная предыстория с видом от 1 -го лица, не дают понять собственного персонажа.
Такого следовало ожидать, ведь если задуматься, человек способен проявлять эмпатию ко всем кроме самого себя. Эмоциональная связь устанавливается с личностью Джонни, чья история — одна сплошная трагедия. Любая концовка оставляет осадок на душе. Мораль игры до правдивости сурова: «В мрачном будущем нельзя спасти всех, чем-то придётся пожертвовать». Геймплей Cyberpunk 2077 Для польской студии стала новым опытом разработка экшена от 1-го лица. Итог оказался неоднозначным. Механика стрельбы приглушила дубовость искусственного интеллекта. Сражения назвать тиром не получится, однако реакция у NPS отсутствует даже на гранаты. Квест «Красный пророк» Cyberpunk 2077 Квест «Красный пророк» начинается довольно незаметно, придёт несколько сообщений от общества Б и ссылка на сайт. Зайти туда можно с компьютера в квартире Ви.
Открываем статью некой Исиды Бесс и видим, что она интересуется темой пророка. После этого возникает задание — позвоните Исиде. Отвечает автоответчик, мол журналистка потом перезвонит. Однако, проходит уже несколько игровых дней, а она всё не звонит. В чём же дело? Очередной баг, запоровший прохождение? Нет, в этот раз разработчики специально решили поиздеваться над игроками. По тому, что Исида Бесс она же Нэнси сидит в плену у Мальстрёма. О чём игрок узнает если пройдёт миссию с вудуистами, поговорит с Джонни и согласится передать управление, пройдёт 2 миссии с Бестией и после свидания откроется квест «Сюрприз» — встреча с Керри. По окончанию этой миссии игрок получит информацию о местонахождении Исиды Бесс, но так как она будет занята потом организацией концерта и другими делами, то продолжить квест «Красный пророк» можно только после завершения задания «Звуки музыки».
Это последний квест из цепочки про группу Самурай. Кстати, «Красный пророк» сам напомнит о себе. Он обновиться и теперь надо будет самостоятельно позвонить Исиде, а не ждать звонка. Дальнейшее развитие событий Нэнси отправит Вас искать следы секты Сведенборг, но никакой конкретики не даст. Поэтому прибыв на место можно элементарно расстеряться, хотя на самом деле всё просто.
DLC значительно расширяет сюжет оригинальной игры и добавляет тонну контента. Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи. Ответы на частые вопросы. Прохождение основных заданий.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
Любой нетраннер в Cyberpunk 2077 был бы не прочь разжиться хорошим набором скриптов, и для таких игроков здесь есть особый квест. Как следует подготовьтесь к возвращению в Найт-Сити с нашим руководством к «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» для новичков. В сети появились новые официальные известия по новой игре Cyberpunk 2 от авторов Ведьмак 3: Дикая охота, которые удивили фанатов. Благодаря неплохой RPG-составляющей при прохождении Cyberpunk 2077 игроки могут настроить персонажа под определенный стиль игры, проще говоря составить билд. Любой нетраннер в Cyberpunk 2077 был бы не прочь разжиться хорошим набором скриптов, и для таких игроков здесь есть особый квест. Прохождение стартового квеста для дитя улиц cyberpunk 2077.
Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок
Когда будет достигнут контроль, тогда нужно побежать налево, снова налево и третий поворот налево, чтобы спрыгнуть в вентиляционные отверстия. Идти дальше — по тропинке направо, а затем — налево, вверх по лестнице. Ви будет наверху и люк закроется. Отыскать Виктора и Сьерру, которые хранят данные Кошки-мышки для Ви. Фото: Cyberpunk 2077 Ви нельзя попасться в руки роботу. Если его заметят, то героя убьют и игра завершается. Сражаться с роботом нельзя, нужно убегать. Как уйти от него: Слушать Певчую птичку, которая предупреждает Ви о том, когда нужно прятаться. Нельзя бежать и стрелять. Нужно прятаться безопасных местах, ожидая, пока робот пройдет мимо. Хорошо будет слушать робота и следить за экраном, который начинает мерцать, если он находится рядом.
Игра часто быстро восстанавливается, как только робот покидает зону. Ви нужно добраться до базы данных Сьерра. Идти следует в комнату с клетчатыми плитками, а затем пройти через левую дверь выхода и направо. Следующий поворот направо приведет уже к инженерному сектору. Тут нужно идти направо через другой набор дверей. Здесь находится Sierra dataterminal. Поддерживать скрытность Ви нужно, пока робот не уйдет. В локации предстоит выполнить последовательность кодов демона. Для победы нужно выйти из инженерного сектора и пробраться налево. Дальше — нужно повернуть дважды направо.
Слева в длинном коридоре будет комната охраны. Нужно преодолеть двери и прыгнуть в маленькую комнату слева, чтобы спрятаться от робота. Когда NPC уйдет, тогда Ви прыгает обратно через окно и идет к комнату охраны. Там нужно выполнить другую последовательность кодов демона. Дальше — идти направо от хранилища данных, уйти от робота — за ящики. Побег в сектор 3 Что делать Ви. Фото: Cyberpunk 2077 Нужно идти к воротам слева и ввести команду на компьютерном терминале. Дождаться, пока открываются двери, нужно в комнате охраны. Дальше — пробежать через сектор 3. Лучше будет начать делать двойные прыжки и перебежки.
Нужно идти по длинному коридору и войти в дверь слева, где им нужно получить доступ к экрану компьютера, чтобы открыть дверь, а затем к экрану компьютера в комнате, чтобы закрыть за собой дверь и не пустить робота внутрь. Ви увидит еще одно воспоминание Со Ми. Инициировать выключение ядра Внутри ядра Певчая птичка начинает разговаривать с Ви. Герою стоит запустить процедуры завершения работы ядра. Нужно получить доступ к терминалу. Отключать нужно вручную после того как команда Datafort, управление нейронной сетью и термический контроль завершатся сбоем. Нужно подняться по лестнице и идти налево, до лабораторий.
Присаживаемся, крадёмся, проникаем в следующую комнату и выскакиваем. На противоположной стороне располагается лестница, поднимающая вас повыше. В главном складском помещении обнаружим ИИ, обходим его и попадаем в диспетчерскую станцию. Каковы концовки квеста «Реанимация»: Нейтрализация. Уничтожение ядра путём пальбы автоматически обесточит машину. Резко, быстро и эффективно; Слияние. При наличии десяти очков интеллекта получим объединение AI в единое существо, обладающее эволюционными особенностями; Обнуление. Если интеллектуальные скиллы прокачены недостаточно хорошо, можно сбросить Деламейн к первоначальному статусу. Почти как в случае со смартфонами, сбрасываемыми до Factory Settings с затиранием информации на внутренней памяти. Напишите в комментариях, какой вариант предпочли вы.
По ним влезаем наверх, забираемся на крышу и разблокируем люк. По итогу оба пути равнозначные, мы окажемся в нужной точке. Далее идём в расположенный неподалёку офис, используем компьютерный терминал для открытия ворот. На соседнем ПК можно обнаружить код доступа — 1234 оригинально, не правда ли? В последующем помещении увидим две машины, одна — на лифту, поднимающемся и опускающемся по таймингу. Используйте данную особенность себе во благо. Как в Cyberpunk 2077 пройти квест «Реанимация»? Гайд и прохождение игры Поднявшись и запрыгнув на платформу, увидим вентиляционное отверстие в соседнем помещении. Дронов полно, но они легко сбиваются. Пробираясь далее, мы доберёмся до места, где хранятся авто.
Работайте с Ривером Уордом В определенный момент прохождения вы встретите персонажа по имени Ривер Уорд если вы играете за женщину, то сможете завязать с ним любовный роман. Он детектив NCPD. Как только вам откроются его миссии, начните их выполнение. Пожалуй, квесты за Ривера Уорда — одни из лучших в игре. Вам предстоит окунуться в череду странных событий по поимке серийного убийцы Найт-Сити. По мере выполнения заданий вы повстречаете интересных персонажей, а также сможете получить кайф от захватывающе истории, окружающей их. Кибер-глаза По сюжету вы получите кибернетический имплант глаз от Kiroshi Optics, который позволит вам немного приблизить объект при удержании правой кнопки мыши или левого триггера на геймпаде. Однако кое-что игра не сообщит вам. Это то, что вы можете еще больше увеличивать масштаб при использовании колеса прокрутки мыши или навигационной панели на геймпаде. Эта возможность упростит вам процесс наблюдения за удаленными противниками, камерами и важными объектами. С помощью этой функции вы также сможете детальнее рассмотреть красивые пейзажи Найт-Сити. По мере прохождения вы часто будете получать сообщения от ремонтников и других персонажей, занимающихся продаже транспорта. Обязательно приобретите у него этот мотоцикл. Поверьте, как только вы сядете на этот байк, вы забудете об автомобилях. Разговор с полицейскими После завершения пролога, вы увидите сценку, в которой двое офицеров полиции постучат в вашему соседу по имени Барри. Поначалу, это может показаться вам незначительным случайным событием, но на самом деле, это путь к очень интересному квесту. Побеседуйте с полицейскими и начните квест. К слову, у него есть несколько концовок, одна из которых мрачная. Встреча с Мередит Стаут В начале прохождения у вас будет возможность поработать с корпоративной леди по имени Мередит Стаут, которая представляет мегакорпорацию Militech. Если вы согласитесь, позже она вам позвонит и пригласит в свой отель. Наведайтесь к ней.
Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов
Главная» Новости» Заказ срочные новости cyberpunk 2077. Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”. 1. Скиппи И Парад Арасака Cyberpunk 2077 Прохождение - 9. Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру.
Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок
Прохождение заказов. Секреты и пасхалки. От редакции.
Как начать прохождение Phantom Liberty на имеющемся сохранении Если ранее вы уже играли в Cyberpunk 2077, и у вас осталось сохранение с непройденным до конца сюжетом, вы сможете свободно продолжить игру на новой версии. Через некоторое время после старта игры, если приобретено DLC, вам поступит звонок от неизвестного абонента. Сразу же после этого в квестбук добавится задание «Неизвестная земля», которое и стартует события дополнения. Задание «Человеческий фактор» Однако приступить к выполнению квеста можно только после завершения цепочки с Вудуистами, которая заканчивается на задании «Человеческий фактор». Маркеры в журнале на квесте «Неизвестная земля» будут подсказывать, на каком этапе вы сейчас находитесь: там можно посмотреть следующий шаг, который требуется выполнить для начала сюжета дополнения.
Как только все шаги будут выполнены, девушка по имени Сойка предложит игроку приехать в новый район Найт-Сити, где и начинается новая сюжетная цепочка. Вход в Пёсий город Разработчики рекомендуют до старта DLC активно сосредоточиться на многих побочных квестах основной игры, чтобы лучше погрузиться в события Phantom Liberty.
Всего будет 6 волн противников, будье аккуратны и терпеливы.
После расправы над последними наемниками из лифта нам нужно взять ключ доступа к лифту. Возьмите карту доступа у любого крупного мертвого охранника. Заходим в лифт и тут выходит еще один робот.
Заманиваем его в самый первый зал и быстро бежим к лифту нажимая на кнопку спуска. Спускаемся в "Микоши". Прямо у нас будет турель, которую можно обезвредить, но не спешим.
Сначала кидаем гранаты за турель в противников. Слева из двери выбегут два солдата. Старайтесь попасть им прямо в голову.
Когда разберемся у нас два пути: если у вас не хватает на взлом двери 13 силы, то обезвреживаем турель и пробегаем в коридор. Далее у нас опять будет много противников, из-за угла кидаем гранаты. Они хорошо сделают свое дело.
Если противники бегут к вам - закрывайте дверь и выжидайте. Старайтесь стрелять в голову чтобы быстро с ними расправится. Тут еще момент, которым я воспользовалась, но нужно действовать очень быстро!
Наводимся на камеру и нажимаем на перехват контроля. Пока скрипт грузится - закрываем дверь и бежим по дальше. Когда скрипт загрузится мы увидим противников с камеры.
Используйте на одного из них скрипт "Взрыв гранаты" или "Киберпсихоз". После такой вечеринки добиваем оставшихся и пробираемся дальше. Но будьте аккуратны!
Дополнению в целом досталась лучшая миссия в Cyberpunk 2077: ограбление во время оружейной сделки на заброшенном стадионе. Это кульминационный момент всего сюжета хоть и не финал , к которому вы готовитесь несколько часов геймплея и на котором начинается важнейшая развилка на пути к новым концовкам. Также в ней проверяют то, насколько хорошо вы следили за сюжетом: плохая память может привести к концу игры раньше времени. Сама история Phantom Liberty — это любовное письмо таким фильмам, как «Побег из Нью-Йорка», «11 друзей Оушена» и в целом чуть ли не всему популярному кино про шпионаж и ограбления. Подобно Тарантино, CDPR взяли все известные и любимые тропы и на их основе собрали новую, свою собственную историю, которая захватывает с первой же минуты. Единственное, что стоит поругать: странная ситуация с боссами. В DLC есть полноценный большой противник — но всего один, в самом начале сюжета. Дальше элитные особенные враги попадаются разве что в побочных миссиях.
В итоге кульминационным моментам сюжета не хватает какой-то геймплейной точки: одна сюжетная линия кончается непонятным хоррор-эпизодом, а другая — перестрелкой с толпами болванчиков в духе Call of Duty. Проблема боссов, увы, осталась актуальной и для основной игры несмотря на патч 2. В итоге даже обидно, что в игре, где из главного героя можно собрать боевого хакера, киборга-убийцу с тремя слоями брони или техносамурая с двойными прыжками, нет достойного соперника, на котором было бы весело протестировать свои силы. В очередной раз игра CDPR больше про историю, чем про геймплей. Но зато она, вместе с постановкой катсцен и диалогов, сделана на беспрецедентном для индустрии уровне: даже спустя три года тяжело вспомнить игру, которая выглядит и подает историю настолько круто. Что стоит знать перед запуском Задание, пускающее в Песий Город, открывается после прохождения миссии с вудуистами.
Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
Больше по теме Покоряем Песий город. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — большое дополнение для Cybeprunk 2077 , в котором Ви предстоит отправиться в новый район Найт-Сити под названием Песий город и стать участником очередной опасной истории. DLC значительно расширяет сюжет оригинальной игры и добавляет тонну контента. Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи.
Рецепт кажется довольно банальным, однако придержите коней и не листайте дальше: тут тоже есть свои хитрости. Мы выбрали для вас две категории побочек, которые помогут озолотиться быстрее всего. Побочные квесты на карте Некоторые виды второстепенных квестов и подработок можно обнаружить в журнале, а некоторые — на локации, где, собственно, и располагается задание. Откройте карту и отфильтруйте легенду так, чтобы показывались только места подработки — они обозначаются жёлтым цветом.
Нашли что-то по душе — отправляйтесь туда. А квесты, за которые дают значительно больше среднего, отбираются просто: если описанное задание звучит сложнее, чем классическое «поди-принеси-убей», то вас, скорее всего, ожидает приличный куш. Но если после такого задания вам всё равно досталось не так уж много денег, не расстраивайтесь: это значит, что предмет, который вы получили за выполнение квеста, можно продать минимум за 500 евробаксов, — это тоже не будет лишним. Поручения от полиции Найт-Сити погряз в пороках и преступности, и местные правоохранители с большим удовольствием примут помощь одного из жителей города — да ещё и подкинут деньжат. За непыльную работёнку, которая отнимет у вас максимум пару минут, полиция отвалит от 2000 эдди, а если не полениться заодно собрать лут с поверженных преступников, то к сумме добавится ещё минимум тысяча. Самое простое задание — налёты: они отмечены пиктограммой в виде бейсбольной биты. Здесь всё просто: нужно устранить от 4 до 8 врагов на указанной точке.
При этом за выполнение квеста кроме традиционных опыта и денег дадут ещё и репутацию, а в поощрительных контейнерах есть шанс найти довольно неплохие вещи, которые тоже можно продать. Сбор и продажа лута Продажа лута — ещё один довольно банальный способ подзаработать, но в деле накопления кровных все средства хороши. В самом начале прохождения лутайте абсолютно всё и вся, а потом, когда доберётесь до торгового автомата или продавца, отсортируйте найденные или награбленные предметы по стоимости. Так вы сможете оценить, какие находки приносят больше всего прибыли, и в будущем будете класть в карманы Ви только то, что продаётся выгоднее всего. Когда продвинетесь чуть дальше по сюжету, лучше перестать подбирать предметы белого цвета: они быстро нагрузят Ви, а ведь вместо них можно взять куда более ценный лут. Если такой способ заработка вам по душе, обязательно разблокируйте способность «Вьючный мул» — так в багаж протагониста поместится ещё больше барахла. Важно: если решили следовать этим путём, ни в коем случае не берите навык, который автоматически разбирает на запчасти весь хлам.
Из-за него вы можете случайно потерять вещи, которые можно продать за более-менее приличную сумму.
На 00:37 осмотрите бумажный стакан на столе. Выходите из брейна. Добраться до главного здания Выходите из фургона Джуди, слева можно взобраться повыше.
Отключите камеру над дверью, затем бегите по мосту слева бегите быстро, так как снизу вас могут заметить. Если играете по стелсу, то, желательно, убрать сидящего на стуле. Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит. Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь.
Далее вам нужно будет найти лестницу, для этого нужно будет попасть в дальний правый угол. Если у вас вкачена сила, то можете открыть дверь впереди. Если нет, то ждите, когда они разойдутся, отключите камеры и идите по правой стороне, затем залезайте наверх по ящикам. Пролезьте через узкий проход и спрыгните слева.
Если в основной Cyberpunk 2077 едва ли наберется десяток выборов, которые действительно влияют на что-то не считая концовки , то в дополнении что-то меняет чуть ли не каждое ваше второе действие. Помогли ребенку в одном из заданий фиксера — а он оказывается сыном одного из торговцев и теперь помогает ему на работе. Пощадили персонажа в другой миссии? Он оставит вам подарок или встретится с вами спустя неделю, чтобы лично передать благодарность. Phantom Liberty полна отлично поставленных заданий. Дополнению в целом досталась лучшая миссия в Cyberpunk 2077: ограбление во время оружейной сделки на заброшенном стадионе. Это кульминационный момент всего сюжета хоть и не финал , к которому вы готовитесь несколько часов геймплея и на котором начинается важнейшая развилка на пути к новым концовкам. Также в ней проверяют то, насколько хорошо вы следили за сюжетом: плохая память может привести к концу игры раньше времени. Сама история Phantom Liberty — это любовное письмо таким фильмам, как «Побег из Нью-Йорка», «11 друзей Оушена» и в целом чуть ли не всему популярному кино про шпионаж и ограбления. Подобно Тарантино, CDPR взяли все известные и любимые тропы и на их основе собрали новую, свою собственную историю, которая захватывает с первой же минуты.
Единственное, что стоит поругать: странная ситуация с боссами. В DLC есть полноценный большой противник — но всего один, в самом начале сюжета. Дальше элитные особенные враги попадаются разве что в побочных миссиях. В итоге кульминационным моментам сюжета не хватает какой-то геймплейной точки: одна сюжетная линия кончается непонятным хоррор-эпизодом, а другая — перестрелкой с толпами болванчиков в духе Call of Duty.
Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077?
Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play. Прохождение Cyberpunk 2077 Подробное руководство по прохождению всех сюжетных квестов Киберпанк 2077 прологи за кочевника, дитя улиц, корпората как победить всех. Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». Тогда как «неправильный» путь ознаменует собой дополнительные 2-3 часа прохождения, хоррор-сегмент аля Alien: Isolation и куда больше моральных выборов — «Киберпанк» не.