Новости днд мультиклассирование

Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. Министатья ДНД. f09fa493 «Мультиклассирование и с чем его едят» или «И жнец и жрец и на дуде игрец». Главная» Новости» История паладина для днд. Краткая справка по основным правилам Dungeons & Dragons 5e. Однако мультиклассирование открывает двери для всевозможных вариантов. Есть гораздо менее традиционные мультиклассы D&D, которые все еще могут сиять.

Dungeons & Dragons: лучшие мультиклассовые комбинации

Вы найдёте правила мультиклассирования на страницах 59-60 Руководства Игрока. Study this wilderness guide to receive inspiration for D&D 5e Ranger multiclassing concepts. It's the guide you've been foraging for! Follow the /r/DnD Mission Statement and the reddit content policy, including the provisions on unwelcome content and prohibited behavior. Build-Changing Magical Items in DnD 5E.

12 необычных и мощных мультиклассовых комбинаций D&D

Подробное видео, где рассказал всё про мультикласс в днд 5 редакции. Кадр 1 из видео Гайд По Neverwinter Nights: Enhanced Edition, Часть 10: Мультиклассирование. Dungeons and Dragons characters have many unique options when it comes to their classes. К удивлению я обнаружил, что существует несколько редакций ДнД, покопавшись в интернете я понял, что самыми популярными были 3,5 и 5 редакция ДнД. Но играли вообще в версию днд 3,5 самопал эдишин), пошли артефакт выкрадывать из замка. Перефразируя: два класса D&D, которые допускают мультиклассирование для произнесения заклинаний, являются сложной задачей по нескольким причинам.

Как работают мультиклассовые слоты заклинаний в DND

до этого ни разу мультикласс мне не требовался: тут решил взять и попробовать. Rules for creating a multiclass character from the 5th Edition (5e) SRD (System Reference Document). Бард\Чародей, считаю гармоничной сборкой т.к.

Мультиклассирование в Baldur’s Gate 3: как работает и что дает

Go for Battle Master instead. On a character build arount archery such as a ranger or rogue Arcane Shot can be tempting. Battle Master If you have a martial character and want to do something more exciting than just swinging your weapon, this is a great addition. Combat Superiority adds numerous excellent tactical options which allow you to do interesting things in combat without giving up your attacks. Combat Superiority is why people pick the Battle Master. The initial benefits give you 4 dice and 3 maneuvers, giving you some exciting tactical options for any martial character. You can also take the Martial Adept feat to expand this a bit without additional fighter levels. Bonus Proficiency, Born to the Saddle, Unwavering Mark: Three levels for a skill proficiency, the ability to be slighter better at getting into and out of a saddle, and Unwavering Mark which provides an attack as a Bonus Action with a damage bonus dependent on your class level.

Champion The Champion is somewhat bland since the improvements it provides are purely mathematical, but scoring twice as many critical hits can be a huge increase in your damage output, especially if you have a class feature which adds additional effects or damage to critical hits. Barbarians with brutal critical, Paladins with divine smite, rogues with Sneak Attack, and warlocks with Eldritch Smite can all benefit immensely from more frequent critical hits, and if you can get Advantage on attacks you have a significant change to score a critical hit on any given attack. Echo Knight Manifest Echo is insanely powerful. Honestly Unleash Incarnation on top of it is unnecessary. If Unleash Incarnation were removed from the subclass, this would still be blue because Manifest Echo is just that incredible. Unleash Incarnation is great, too, but Manifest Echo is just insanely good and incredibly easy to abuse. Avoid any options that rely on your Bonus Action because almost anything else that you could possibly do is going to be less important than doing something with your echo.

Spellcasting, Weapon Bond: Eldritch Knight spellcasting is basically just worse wizard spellcasting. The benefits are good, but not worth taking levels to get them. Rallying Cry: Depends on your fighter class level. If you want a tiny bit of healing, take a level of Life Cleric. Because of the variety of effects available, a variety of characters may benefit from various combinations of runes. You get just two runes from the four without level requirements. Each rune provides an active effect and a passive effect, and both can be useful for various characters.

Cloud: Great for rogues and other deceitful characters due to the passive skill bonuses, but the active effect works for literally anyone. Fire: The passive effect will rarely matter, but the active effect is a great offensive option for any martial character. The active effect is a save-or-suck effect used as a Reaction. Samurai If you just want easy Advantage, there are easier ways to get it. Bonus Proficiency, Fighting Spirit 5 temp. Maybe interesting when combined with Action Surge and really big attacks from a class that relies on numerous attacks, but if you just want easy Advantage take two levels of barbarian for Reckless Attack. You can use this with more weapons than Reckless Attack, which may be enough to justify it.

Monk Monks are the most MAD class in the game, dependent on three ability scores to survive their role as an almost exclusively melee striker. This lack of build flexibility makes them challenging on their own, and bringing those challenges into a multiclass build is hard to do effectively. Still, classes which have overlapping ability score requirements can find a lot of benefits from levels in monk. Unarmored Defense, Martial Arts: Dexterity and Wisdom are a great combination of ability scores, useful for a variety of builds. Martial Arts adds offensive capabilities, too. Ki, Unarmored Movement, Dedicated Weapon Optional : Ki is great, but you only get a number of points equal to your monk level so there is a huge incentive to take more monk levels. Ki-Fueled Attack only matters for subclasses which spend their action and some Ki to do something like casting a spell.

Normally that requires a magic weapon or a spell or something like that. Way of Mercy Too dependent on consuming Ki points. Shadow Step: Shadows and dim light are abundant almost everywhere except outside during the day, and the fact that you can use this without a usage limitation means that it can be a go-to tactical option. Rogues will find this especially appealing as an easy way to get Advantage in order to deliver Sneak Attack. Way of the Astral Self If you want to dip into monk to get better at martial stuff, Way of the Astral Self is the way to do it even though Way of the Open Hand is the low-magic martial monk. Arms of the Astral Self provide a Ki-efficient way to improve your unarmed combat capabilities which works great for any character with the Wisdom to take advantage. Arms of the Astral Self: Because the duration on the arms is 10 minutes and you get your Ki back on a Short or Long Rest, you can reasonably afford to use the arms in every fight without progressing beyond level 3.

That makes this a good class dip for characters who can make use of it effectively, but the difficulty is finding a class that can do so. The most obvious choices are the Cleric and the Druid. Monk is already an interesting class dip for those classes because of the Wisdom synergy, and Monk is a popular class dip for Circle of the Moon druids to raise their AC while using Wild Shape see my Practical Guide to Wild Shape. Much like a spell, the arms would persist after you activate Wild Shape, so you could run around as a squirrel with floating magic arms and punch things with them. You might also be able to make this work for a fighter exploring Fighting Style Unarmed Fighting. Using Wisdom for your Strength checks makes it easy to build around Wisdom and still use grappling to benefit from the bonus grapple damage. You could still hang out in heavy armor and a shield, too, though you give up on Martial Arts.

Of course, at that point it may be easier to play a monk and take Fighting Initiate to get Fighting Style Unarmed Fighting. Visage of the Astral Self: The bonuses are all neat, but can be replicated by spells. Darkvision will fix a lack of Darkvision, Enhance Ability will cover the skill stuff, and the speech stuff can be handled with Message and Thaumaturgy. You may be better served by 3 levels of cleric. Way of the Ascendant Dragon The features work reasonably well for single-class monks, but depend too heavily on advancing your Martial Arts die and on growing your Ki pool. Breath of the Dragon: Too dependent on advancing your Martial Arts die. Wings Unfurled: Too limited.

If you want flight, learn to cast Fly. Way of the Drunken Master Too dependent on Ki to make it viable for a multiclass dip. Tipsy Sway: Both effects are only situationally useful, but by this level you have 6 ki points per Short or Long Rest so you can actually afford to use Redirect Attack frequently. Path of the Kensei 2 weapons : Kensei Weapons allows you to attack with several non-Finesse weapons using Dexterity instead of Strength, and use Martial Arts on top of that. You could use a longsword two-handed to get a d10 damage die, which is the best that the Monk can get. Unfortunately, Agile Parry requires that you make an unarmed strike as part of the Attack action, so until you get Extra Attack your weapon is basically just a pointy decoration. One with the Blade, Path of the Kensei 3 weapons : By this level you should have ample access to magic weapons either via permanent magic items or spells like Magic Weapon.

Adding a 3rd Kensei Weapon is probably useless. Way of the Long Death If you want temporary hit points, there are better options than Touch of Death. Touch of Death: Neat, but depends on your class level. Hour of Reaping: An absolutely stellar crowd control effect if you have the wisdom to back it up. Potentially very useful for classes with strictly limited resources between rests. Open Hand Technique: While this is a great option for a monk with abundant Ki, multiclassing makes it a difficult prospect. Wholeness of Body: Absolutely not worth 6 levels.

If you want to be a cleric, go take a level of cleric instead. Paladin The Paladin has a lot to offer other Charisma-based classes like the Sorcerer and the Warlock. Divine Smite with an abundant pool of spell slots behind it is a terrifying pile of damage output, especially if you can score critical hits with some frequency. Aura of Protection: Possibly the best buff to saving throws in the game. Oath of Conquest None of this will really define your build, but this is a good set of options for a Sorcadin. Conquering presence is decent crowd control. The new spells also include Armor of Agathys, which is spectacular on front-line martial characters.

If you have feats like Great Weapon Master or Sharpshooter, Sacred Weapon will offset much of the attack penalty and significantly increase your expected damage output, allowing you to perform 1-minute surges of incredible weapon damage output. Plus, you can add Advantage on top of that to make it nearly impossible for you to miss. Turn the Unholy is fine for handling groups of fiends and undead. Oath of Glory A solid option for most Strength-based martial builds, especially if you like to Grapple or Shove. Peerless Athlete is great for characters that like to Grapple or Shove. Inspiring Smite is dependent on class level, but the base of 2d8 is very generous already, especially if you put it all on a single creature. Oath of Redemption Emissary of Peace is great for face characters, and Rebuke the violent is a great combat option.

Overall a good option, but not so great that it will define your build. Rebuke the Violent is a great way to respond to enemy critical hits. Neither option is level-dependent. Oath of the Ancients If you want nature-based crowd control, try some druid levels. Turn the Tide is basically Mass Healing Word, but it only affects creatures that hear you and if you want healing like that you can get better options from the Cleric and the Druid. In combat against enemies which use such effects spellcasters, enemies with charm or fear effects, mind flayers, etc. The number of creatures affected is equal to your Charisma modifier, so this benefit works best on Charisma-based characters like bards and sorcerers.

Abjure the Extraplanar is an AOE solution to creatures which you can typically target with Banishment. But Oath of Enmity is pretty good since you can use it against anything. In either case, you can rely on spells instead of Channel Divinity both for handling undead and for making enemies Frightened. Control Undead is nice, but full spellcasters can typically do the same thing more effectively. Dreadful Aspect is decent crowd control, but again spellcasters can do the same thing much better. Ranger A single level in the Ranger gets you the same proficiencies as multiclassing into the Fighter, plus an additional skill proficiency. However, you can get similar benefits from other classes like the Fighter or the Rogue, so the Ranger is rarely a go-to multiclass option.

Deft Explorer is Expertise in one skill and two free languages, which helps close the skill gap between the Ranger and the Rogue. The benefits of your ranger archetype will vary. Fey Wanderer An interesting choice for high-Wisdom characters who want to play a Face. Clerics and Druids are the most likely choices, but characters with high scores in both Wisdom and Charisma can achieve truly incredible bonuses with their Face skills. The extra skill is nice, and adding Wisdom to your Charisma checks allows a high-Wisdom character to easily function as a Face. The bonus applies to all Charisma checks, so spellcasters like the Bard will also be able to use the bonus on things like Charisma checks made with Counterspell and Dispel Magic. However, generally characters will care more about using the bonus with skills.

While the bonus is nice, a level of Rogue to get Expertise is much less costly unless you already wanted the benefits of ranger levels. Gloom Stalker Fantastic for any character planning to spend a great deal of time fighting in the dark or in places where artificial light is necessary. Dread Ambusher is great for any martial character, but Umbral Sight is just absolutely incomparable. Horizon Walker Nothing that you need to have. If you are very stealthy and very good at sneaking up on enemies, you can give yourself a huge advantage before combat starts. Maybe a monk? Or a fighter with high Wisdom?

Cunning Action: Versatile and reliable, many other classes can benefit from the tactical options offered by Cunning Action. Spellcasters who like spell attacks ignoring Eldritch Blast and Scorching Ray will find this an easy substitute for True Strike. Expertise: You probably already covered your favorite proficiencies, but more Expertise is never bad. Arcane Trickster If you just want wizard spellcasting, there are much better options elsewhere. Assassin Perfect for any ambush predator build.

Pick College of Eloquence and talk smack as your bonus action before dropping a save-or-suck spell as your action. Warlock spell slots refresh after a short rest. You can convert spell slots into sorcery points. Never run out of sorcery points again. Warlock Bard.

With high Charisma, a bard multiclass can help you do all the talking for your party. Get dark vision with a range of 300 feet and an aura of dim light instead. Go for a hexblade warlock and take two levels in paladin to get smites. This is great but you want to start with sorcerer for Constitution proficiency see above. Wizard Wizards are based on spellcasting, making it hard to justify multiclassing. One level in artificer gives you access to spells like Cure Wounds and Sanctuary without losing spell slots. Three levels and you can have a cannon. Gain access to some healing and armor proficiencies. For something weird, pick the Forge Domain and get magic heavy armor. Question: Is Multiclassing Worth It 5e?

Answer: Multiclassing in 5e is not as necessary as previous editions. For many players, multiclassing opens the door to new and unique options for your character. While not every multiclassing option is a good idea, the right combination can be more powerful than a single class. Answer: The only prerequisite to multiclass is at least a 13 in the primary ability score of your new class. To multiclass into the fighter, you need at least a 13 in Strength or Dexterity. Classes like the paladin require you to have at least 13 in two primary ability scores Strength and Charisma. This build allows you to entirely use Charisma, score critical hits on 19 and 20, automatically score critical hits if Quickened Spell Hold Person and protect every ally on the battlefield while you do it. Question: Why Is Multiclassing Bad? Answer: Every time you multiclass, you are sacrificing the focus and high-level abilities of your class. For spellcasters, you are delaying learning high-level spells, which is a considerable sacrifice.

You also give up the high-level features of your original class including the capstone ability, which can be significant. Answer: No, you can only take levels in a class once and you can only choose one subclass for a given class. When you multiclass into different classes, you can pick subclasses at the appropriate levels for each of those classes. Question: Can You Multiclass into 3 Classes? Answer: Yes. As long as you meet the prerequisite for a class, you can multiclass into it. A character with 13 in every ability score could take one level in every class if they wanted to. Combining spell slots of multiple classes can lead to interesting results such as creating characters who have high-level spell slots but know no high-level spells.

Всякий раз, когда вы используете эту свойство, вы можете выбрать любой из доступных вам эффектов Проведения энергии из ваших двух классов. Дополнительная атака Если вы получаете функцию Дополнительного класса атаки из более чем одного класса, эти свойства не складываются вместе. Вы не можете сделать более двух атак с помощью этой свойство, кроме как в случае прямого указания на это в описании свойства например, как в версии дополнительной атаки Воина. Точно так же, воззвание колдуна "Жаждущий клинок" не дает вам дополнительных атак, если у вас также есть Дополнительная атака. Защита без доспеха Если у вас уже есть свойство Защита без доспеха, вы не сможете получить ее снова из другого класса. Сотворение заклинаний Ваша способность к заклинаниям частично зависит от ваших объединенных уровней во всех ваших классах заклинаний и частично от ваших индивидуальных уровней в этих классах. Если у вас есть свойство Сотворение заклинаний из более чем одного класса, используйте приведенные ниже правила. Если у вас мультикласс, но есть свойство Сотворение заклинаний только в одном классе, вы следуете правилам, описанным в этом классе.

Another thing to consider is that you might lose future advanced features for your main class. You can get the benefits of multiple class features at once and achieve very good synergy if you multiclass, but make sure that you have your reasons. How Do Multiclassing Proficiencies Work? Since you have two different levels when multiclassing, does that affect your proficiency bonus? The answer to that is a very simple no. The proficiency bonus of a character is based on the total level, not the individual class levels. As I mentioned earlier, when you specialize in a new class, you get certain proficiencies from it.

Паладин. Способности. Мультикласс

Мистик из Арканы поломен и сложен, до смешного. А может не соответствовать тону игры. Подкласс сильно зависит от прихоти ДМа и таблицам дикой магии, по которым он бросает, сначала спросите у него, ведь если он никогда не попросит бросок дикой магии, у вас по сути не будет подкласса. У этого много проблем, вы слишком привязываетесь, сложнее не метагеймить. Пытайтесь добавить штуки, которые будут противоположны вашим собственным мнениям, реакциям, позициям. Затасканные и не работающие стереотипы, которые добавляют работы ДМу. Амнезия, слепота, немота, топ этого списка.

Реально, вы ожидали пандусы в гоблинской пещере для тележки вашего Хокинга? Амнезия — просто ленивый способ не писать квенту. И не заставляйте меня стартовать за кенку. Некоторые имеют в виду все официальные книги ксанатар, гайд по побережью меча, бекграунды из модулей, подклассы из Книги Мастера, выходящая книга Морденкайнена, элементальное зло, ЙОЛОгайд... Это материалы от разработчиков, которые опубликованы для массового бета теста, не релизные материалы. Есть два типа арканы.

Текущая Аркана: то что проверяют сейчас, для включения в следующие материалы. Это текущий бета тест, вы реально ждали там причесанных и готовых механик? Старая, отброшенная и использованная Аркана. То что уже проверили и часть которого включили в офф книги. Эта аркана менее приемлема для ДМов. Ревайзед Рейнджер обычно считается хорошим исправлением обычного бистмастера для многих ДМов, но прежде чем брать любые арканы спросите ДМа.

Хоумбрю: То что сделали не разработчики игры. Есть много разных хоумбрю, некоторые из них хороши и ДМы разрешают ими пользоваться. Например работы Мерсера или других известных лиц, с кулачными бойцами или драгунами. Есть еще некоторые балансные вещи, которые публикуются и отмечены в сабреддите о аркане. Дальше идет дандвики и она плоха. Ее репутация полностью заслужена.

Но если вы влюбились в нечто из этого, приносите на форума, на реддит, тем пацанам, другим пацанам, советуйтесь с людьми, говорите с ДМом и объясните ситуацию. Скажите ДМу в чем поломы и нагибы и какие части вы хотите персонажу. Возможно напильником, рефлафом, другими хоумбрю и танцами с бубном получится получить адекватного персонажа в той концепции, которую хотите вы. Возможно вам подскажут что-то лучше найденного вами. Мультиклассы, и почему вам лучше избежать мультикласса своих первых персонажей. Мультиклассирование сложно и сильно влияет на персонажей, особенно на кастеров.

Совет новичкам — избегайте мультиклассировать первых персонажей и придерживайтесь одного класса. Мультиклассом очень легко сделать скам и юзлесс персонажа. А большинство компаний играется где-то до 10 уровня. Не думайте о том, что будет делать ваш персонаж на 17 уровне, если ДМ планирует короткое приключение, которое идет где-то до 4, научитесь получать фан от текущей игры. Благодарю всех. А я благодарю автора.

Эту скорость полета мы и даем нашему человеку-пауку, но со следующими ограничениями. Свой ход он должен закончить на земле, в пределах 50 фт. Второе это перемещение по стенам и потолку. Тут мы банально даем нашему классу скорость лазания, равную скорости перемещения ааракора, то есть 25 фт. И последним остаются характеристики. В нашем случае это ловкость и интеллект.

Что мы увидим новые миры... Что, может быть, гениальный Монте Кук, завершающий свой последний проект для Белых Волков, World of Darkness d20, все же вернется в Wizards of the Coast и возглавит работу над новой системой. Жду ваших мыслей.

Так что поехали! Мультиклассы - это одно из опциональных правил ДнД, дающее нам возможность брать уровни в разных классах, получая разные способности, если мы соответствуем всем условиям. По факту нас ничто не останавливает, НО надо ли оно нам? Если вы решили дополнительно взять 1 уровень жреца, колдуна или чародея, то это даст вам гораздо больше плюшек, нежели 1 уровень паладина или бойца. Если ты решаешься это сделать, ты отказываешься от многих вещей своего основного класса.

Неписаные правила D&D : Создание Персонажа

Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. If you have Telegram, you can view and join LRS_DnD right away. Во время пресс-конференции "Panel From Hell" компания Larian Studios раскрыла последние подробности о Baldur's Gate 3 в преддверии ее выхода 3 августа на ПК и 6 сентября 2023 года. Мультиклассирование (Multiclassing) Правила и термины по D&D 5 редакции. Что такое DnD и почему я решил написать бота для этой игры. ДнД – аббревиатура от Dungeon and Dragons, то есть Подземелья и Драконы. Оказывается всё просто, в книге правил DnD 4ed в описании каждого класса есть варианты развития(Build options).

All DnD 5E New Subclasses (2024)

Spell Slots. You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes, and half your levels rounded down in the paladin and ranger classes. Use this total to determine your spell slots by consulting the Multiclass Spellcaster table. If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare. You can use those slots, but only to cast your lower-level spells.

You can use the spell slots of those levels to cast the spells you do know — and potentially enhance their effects.

You can also cast it again by expending Bardic Inspiration. In these instances, classes with nautical-themed powers are really useful, and the Circle of the Sea Druid can help the party survive the horrors that lie in the darkest depths. Circle Spells Level 3 : You always have these spells prepared when you hit the requisite level to acquire them. At the end of your turns, you choose a creature within 10ft, and they must pass a Constituion saving throw or take Thunder damage equal to d6 x your Wisdom modifier. Aquatic Affinity Level 6 : You gain a swim speed equal to your walking speed, and you always have the Water Breathing spell prepared.

All these features add up to the most flexible multiclass dip. Pairing well with bard, fighter, paladin, sorcerer, wizard, and rogue, this dip blows away the competition. And there you have it, ten multiclass dips that I hopefully explained well enough for you to slot directly into your next character build. Not only does it result in more powerful characters , but it opens up a host of new roleplay opportunities for you to enjoy while adventuring. You do you, Moon druid. Double proficiency bonus in two skills. At least until later levels where the slot difference shrinks significantly. I personally think the Sorcadin is overrated.

Accessed via Hexblade, which we will discuss later. Arguably the most powerful spell level compared to when you get it. Welcome to Goodberry, home of the Goodberry. The only class that does so. Treat your friends to an evening of ritual murder — in a fictional RPG scenario, of course. Uncover your lost memories and escape a supernatural menace in our one-shot adventure, The Voyage.

От Utility Powers же осталось только одна способность, которая позволяет избегать получение повреждений пример - Dodge у Cleric-а и никакого отношения к Utility Powers из DnD 4ed не имеет, хотя характер у них один и тот же - перемещение по полю боя и избегание различных неприятностей например мощной атаки сильного монстра. Черты Feats. Черты в игре есть и в большом кол-ве, можно увидеть знакомые названия и эффекты, например Toughness по прежнему дает прибавку к кол-ву жизней hit points , но из-за изменений игровой механики черты были полностью переработаны, хотя и сохранили свою основную суть — они, как и в DnD 4ed, являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус. К сожалению мультиклассовых черт в DnD 4ed выпилили мультиклассы и поместили возможность использовать навыки и таланты других классов в черты в игре обнаружено не было, и никаких намеков на мультиклассирование в NW нет. Навыки Skills. Навыки были практически полностью убраны из игры, оставили лишь по одному навыку на класс: Arcana, Nature, Religion, Dungeoneering, Thievery, вот и всё. Эти навыки помогают при прохождении подземелий, позволяют видеть и обезвреживать ловушки, открывать секретные двери, взаимодействовать с объектами относящимися к религиям получая взамен бонусы к боевым характеристикам. Так же в магазине можно купить специальные расходники которые позволяют получить доступ к навыкам на небольшой промежуток времени 3 минуты , это позволяет более комфортно чувствовать себя путешествуя в одиночку. Плюс все эти навыки дают возможность собирать ресурсы для крафта со специальных объектов разбросанных по миру. На этом написания текста я завершаю.

Вдарим хоумбрюхой по этой дыре

dungeons and dragons, d&d, sorcerer, feats, dnd builds, dnd feats, dnd caster feats. [Top 10] D&D Best Sorcerer Feats That Are Excellent. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения. The latest news in Unearthed Arcana comes in the form of a video. Build-Changing Magical Items in DnD 5E.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий