улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! snippetHoverText: Информация из описания видео maxOneLine:true expanda. IvanovoNEWS I БАРС I Новости I Иваново. Тайник Кабачка в Саркофаге. Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2 Всё начинается с того, что после прохождения Х-16, у Сахарова появится.
Сталкер оп 22 - 83 фото
Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки | ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК 2.2 ПРОХОЖДЕНИЕ ОП 2.2 + MOD PACK LSC #037Подробнее. |
Кпк монолит - 87 фото | ОП-2.2 КПК Стрелка #1. |
Оп 2 шахтер (89 фото) | Запили видос тайник лукаша в саркофаге оп2.2. |
Сталкер оп 22
Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. Наёмники в версии от 14. Два пути - убить и снять флешку с трупа и выкупить 50 т. Я выкупил - зачем лишнюю кровь проливать? Да и Блэйд в дальнейшем нужен живой. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
Выносим заставу Наемников и забираем ящик. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. Поиски Призрака 7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя 11. Приходит СМС от Призрака 12.
В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
Лида Почему слесарь 6 разряда? Чё такой криворукий? Не используй для ника слов бранных, непотребных и мерзопакостных. Не капси и не флуди стример не слепой, будет время, прочитает. Не спойлери и советов как играть не давай без просьбы стримера.
Будьте готовы к крайне опасным ситуациям и поддерживайте свой инвентарь в исправном состоянии. Но не все в тайнике опасно: многие предметы пригодятся вам в будущем. Не забывайте искать ключи для открывания дверей и другие ценные объекты. Возвращение из тайника Если вы сумели закончить исследование тайника и выйти из него живым и здоровым, поздравляем! Теперь вы можете вернуться в главную локацию и продать найденные предметы у торговцев. Не забывайте поддерживать свое оружие и инвентарь в исправном состоянии, чтобы вы могли продолжать исследование других тайников. Надеемся, эти советы помогут вам пройти тайник успешно и остаться живым. Удачи в нешуточной битве за выживание в зоне! Третий шаг: советы по прохождению 1. Будьте осторожны при бегстве из зоны облучения Когда вы возвращаетесь из тайника со стрелком, вам нужно будет пересечь зону облучения, что может привести к смерти. Чтобы избежать этого, носите при себе защитный костюм и принимайте антирадин. Также, старайтесь не задерживаться на месте и двигаться быстро и решительно. Проверяйте запасы боеприпасов и здоровья Прежде чем приступить к прохождению тайника, убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов и здоровья. Это позволит вам более уверенно двигаться по локации и избежать неожиданных сюрпризов на пути к цели. Ловите момент для атаки Вам придется сражаться с мутантами и другими опасностями внутри тайника. Но не переоценивайте свои силы и не рискуйте напрасно.
Файл лога находится в: Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить". Если непосредственно перед этой фразой или несколько строк выше есть текст на русском языке - то также обязательно нужен и он. Если этой фразы нет, то сразу после вылета откройте блокнот и нажмите Ctrl-V. И смотрите текст, который идет после этой фразы. В своем Отечестве пророки есть.
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
- ОП 2.2 Все тайники Стрелка 📹 Топ-7 видео
- Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки
- Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка — гайд по игре| PLAYER ONE | VK Play
- 🔥 Дополнительные видео
- 2022-02-19 22:53:32
- Прохождение сюжета «Снайпер»
Сталкер оп 22 - 83 фото
Оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге | КПК стрелка в саркофаге ОП 2.2. |
Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 | Запили видос тайник лукаша в саркофаге оп2.2. |
Сталкер оп 2 тайник стрелка в припяти
Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене — найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» - только найти его сейчас не получится.
Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа.
Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя возле автобусной остановки в вагончике и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый — если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем — он еще здорово пригодится!
Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть.
Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников. Найти мешок плана - узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир - водонапорная башня - это в деревне кровососов.
Найти будет сложно так как он спаунится рандомно в разных местах. Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию.
На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара больше заданий у Дэна я пока не брал. Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» их легко можно набрать на Ростоке ставит метку.
Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» - потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя — без этого детектора данный артефакт не виден. Идём на АС берём мешок и несём Князю.
Защита Креста — если спросить Князя «есть ли работенка? Идём на место стрелки с Чеховскими - Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых.
Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских.
Как только он скинет автомат и передернет затвор - валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено... Но сперва надо поговорить с Валетом.
Квест Креста - говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» или 2 «Пленки» он забирает посылку — этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил.
Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк набор бывает разный. За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил.
Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал.
По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их - собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить.
Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные.
Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП... Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту.
А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов - очередная "оригинальность" сочинителей мода... Квесты Графа 1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки.
Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем — банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу. Найти Принца и принести ему ствол.
Идём на АС и возле вертолёта возле блок-поста на Барьере находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы на выходе от Принца вас встретят наёмники.
Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки — придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу. Найти 3 флешки Цезаря.
Идём туда где были по первому заданию Графа за сетку , только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки — найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю — он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки — снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации.
Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали.
Об этом сообщает курьер после своего спасения. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно.
После разговора с барменом, требуется найти копию инфы. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.
И тут важным персонажем выступает Сидор. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания — об этом будет ниже сказано, отправляет к майору. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.
Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию. Идём к Клыку, а на него прут наёмники.
Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18. Она инфа в ПДА Клыка.
У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся.
Но держитесь либо вплотную к правой стене, либо обойдите огонь по часовой стрелке, иначе попадете в западню аномалии. Затем по левую руку будет коридор с красными электрическими разрядами — вам туда! Обойдите все эти аномалии, убейте крыс а предварительно — тушканчиков и вскоре окажетесь в пещерах с ядом. Не идите туда, где виден яд! Вместо этого выбирайте маршруты без яда и вскоре увидите Плоти.
Они пасутся, и убивать их нельзя, иначе задание будет провалено! Пройдите мимо Плотей и подберите ящик, нужный Шахтеру. Развернитесь и посмотрите туда, откуда пришли. Сейчас на вас выбежит кровосос. Убейте его, не задевая Плоти. А затем возвращайтесь к Шахтеру.
Отдайте тому контейнер. Он даст стакан снотворного. Выпейте его через инвентарь, чтобы вернуться в реальность. Следуйте в бункер к Сидоровичу и возьмите у него задание из оригинальной игры — «Забрать информацию у разведчика». Подробнее о квесте вы можете прочитать в нашем отдельном руководстве. Забрав флешку у Шустрого и отдав ее Сидоровичу , возьмите следующее задание.
Обыщите труп провожатого у тоннеля слева от железнодорожного моста. Все так же, как делали это раньше. Но сейчас можете взять дополнительное задание у Волка и найти в этом тоннеле, внутри контейнера документы. Лежат под матрасом. За них Волк даст вам автомат. Можете пройти под мостом, опять отдав Кузнецову бутылку водки.
Портить отношения с этим персонажем не стоит. За насыпью Сидорович сообщит о Лисе. Помогите ему аптечкой и получите информацию. Если поможете с собаками, то он даст 1500 рублей. Отправляйтесь на свалку. Спасите Крота и его группу от военных.
Здесь уже начнут активно выпадать боеприпасы для автоматов. Поговорите с Кротом и идите за ним к бункеру. Спустившись в бункер, будьте осторожны. Здесь уже есть и бандиты, и военные, и новые мутанты. Когда доберетесь до ящиков, которые позволят пробраться в тоннель и комнату, осмотритесь. В первой комнате нет нужной вам флешки.
Посмотрите под ноги. Спрыгните канал между вентилем и деревянной доской. Пригнитесь и двигайтесь вперед. Используйте прыжок, чтобы преодолевать балки. Так вы попадете во вторую комнату. Здесь, на кровати, лежит рюкзак с броней Стрелка и укороченным автоматом Стрелка.
В углу на электрическом щитке стоит сейф. Загляните в него и заберите флешку. Теперь выбирайтесь отсюда так же, как делали это в оригинальной игре. Двигайтесь в бар к бармену, передайте документы и возьмите новое задание. Вернитесь на свалку и следуйте вперед, к точке перехода в Темную долину. Как и раньше, проникните на базу бандитов и убейте Борова.
У него вы найдете еще одну флешку с музыкой для плеера, который продается у Сидоровича. Открыть оригинал 1 из 1 Получив ключ, выберитесь с базы и идите к спуску в лабораторию X-18. Прямо перед дверью вас атакует опасный кровосос. Каждый раз, когда вы попадаете по нему в режиме невидимости, происходит мощный электрический разряд. Поэтому и атаковать его нужно издали. Вам понадобится много патронов, чтобы убить его, но, в конце концов, вы сможете пройти в лабораторию.
При этом обязательно оставьте все артефакты за ее пределами, иначе они превратятся в камень. Коды от дверей лаборатории находятся на тех же трупах ученых. И они аналогичны — 1243 и 9524. Тем не менее, во избежание багов лучше всего обыскать тела, а не сразу вводить эти пароли. Когда заберете документы, придется уничтожить летающую аномалию. И сделать это очень непросто!
Затем смотрите кат-сцену. Выберитесь из лаборатории и бегите к южному выходу. Будьте осторожны, поскольку там появится БТР. Наконец, чтобы вернуться на Кордон, придется еще преодолеть огромную локацию Лощина. Это новый уровень, но врагов здесь минимум. Правда придется далеко бежать.
На Кордоне покажите документы Сидоровичу и выполните для него квест, связанный с похищением документов с блокпоста справа по дороге от деревни новичков. Принесите документы Сидоровичу и согласитесь доставить их же бармену. Отправляйтесь к бармену, чтобы взять задание, связанное с лабораторией X-16. Открыть оригинал 1 из 1 Идите на Дикую территорию. Здесь будет Круглов, но в «Народной солянке» с ним обычно происходят всякие баги, поэтому особо не зацикливайтесь. Если не идет за вами, можете даже убить, чтобы получить флешку, которую можно продать бармену.
А так идите на Янтарь и побеседуйте с Сахаровым. Проведите замеры. Вместо Круглова будет Семенов. Получив устройство, идите в лабораторию X-16, как это было в оригинале. В дальнейшем прохождение идентично оригиналу. Разве что в бункере управления монолитом нужно будет ввести код на панели в центре комнаты, где и находится кодовая дверь.
Пароль — 832017. В любом случае записка с кодом находится в маленьком ящике в том же помещении, между шкафами. Вы можете проверить код в КПК, в разделе «Журнал» выбирайте снизу. После получения истинной концовки игра продолжится. Найти ПДА военного Слева от ближайшего моста находится вагон как и в оригинальной игре. Пройдите внутрь и осмотрите труп военного.
Заберите записку, чтобы начать это задание. Вам нужно найти бандита, которых похитил его ПДА. Первый ПДА вы обнаружите на бандите на свалке. Двигайтесь от ворот, ведущих в бар, вперед, на болота. Там будет нужный бандит. Учтите, что он не один.
Открыть оригинал 1 из 1 Затем нужно ждать появление Фраера. Во время прохождения оригинальной игры он у меня появился на базе Борова. В общем, ждем рандомной встречи в Темной долине, на Агропроме или в подземке Агропрома. Убейте и заберите ПДА. Следующая часть задания дает Прапор. Соберите 10 научных аптечек и двигайтесь к бармену.
Остальная часть квеста понятна. К слову, Фраера можно встретить и во время выполнения задания Воронина, лидера Долга, которого можно обнаружить на локации с баром. Затем нужно будет принести бармена артефакт Слезы Огня. Сделайте это. Он сообщит, что КПК сломан. Новую часть задания вы сможете получить во время выполнения миссий Лукаша, лидера Свободы.
Вы должны найти Павлика, который доносит обо всем. Причем убить его следует только после того, как он свяжется с информатором. Разобравшись с Павликом, убейте прибывшего Ару. У него будет КПК пропавшей экспедиции. Посетите Дикую территорию и доберитесь до точки перехода на Янтарь. Здесь будет отряд Сивого.
Поговорите с ним, но только после того, как выполните квесты Клыка и отключите Выжигатель. Затем идите в лабораторию X-10 и осмотрите трупы. Здесь будет раненный эколог. Добейте его, как он того просит, и идите к Призраку. Он скажет, что нужно искать запасной выход из лаборатории. Открыть оригинал 1 из 1 Поговорите с Фрименом, который расскажет о наемника некоего Джеймсона, пытавшихся покорить Монолит.
Идите на свалку, убейте отряд Томаза и заберите документы. Так вы узнаете, как из X-10 попасть к Саркофагу. Вновь побеседуйте с Призраком, которому понадобятся 10 Ломтей мяса артефакты. Ищите их на ЧАЭС-2. Передайте предметы Призраку, чтобы получить квест, связанный с поиском трех дневников. Доберитесь до дневника, заберите его и верните Призраку.
После общения с ним идите на Агропром и найдите нужную информацию. Затем посетите бар и пообщайтесь с Захаром и Дэном. Дэн попросит помощи в защите его отряда. Он же расскажет о военных с Агропрома. Идите туда и получите информацию. Там будет Архара.
Вместе с ним атакуйте солдат, возьмите посылку и отнесите предмет Дэну. Архара хочет, чтобы вы нашли дневник внизу Агропрома. Там будет и труп его напарника.
Шкрек и клик плейлист. Сталкер 2. Сталкер сталкер. Сталкер тень Чернобыля пак 2 2. Ночная звезда для Сидоровича в ОП 2. Гид народная солянка ОП2. Куртка шустрого в народной Солянке.
Гаусс призрака. Клык ОП 2. Народная солянка 2016 КПК призрака. Сталкер ОП 2 2 армейские склады. Южная сторожевая вышка на болотах ОП 2. Ликан сталкер ОП 2. Сталкер Объединенный пак 2 1 тайник стрелка в Красном лесу. Тайники стрелка в Красном лесу в ОП 2. Оружейник ОП 2. Код двери на дикой территории.
Клык и телепорт ОП2. Как забрать ствол с арены сталкер. Сталкер 2 2020. Сталкер 2 новости. Тайники коллекционера ОП 2. Тайник коллекционера на свалке в ОП 2. Бленд ОП 2.
Одно из основных направлений нашего сайта - это фотографии русской деревни. Мы страстно увлекаемся ее красотой и пытаемся сохранить уникальные пейзажи, которые скрываются в каждом уголке. Здесь вы найдете прекрасные снимки деревенской жизни, уединенных хаток, окруженных зеленью, и удивительные просторы природы, которые так характерны для русской глубинки. Мы приглашаем вас вместе с нами отправиться в путешествие, которое заставит вас увидеть мир иначе. Заброшенные места полны загадок, тайн и историй, которые мы готовы разгадывать вместе с вами.
S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка — гайд и прохождение
Прохождение квеста ОП 2.1 Поиски экзоскелета черного доктора. С помощью этой статьи вы можете отыскать экзоскелет черного доктора. После успешного прохождения тайника «Стрелка в саркофаге» игрок сталкивается с выбором между двумя концовками. аккумуляторы для гравикостюма. тайник стрелка. Тайник Стрелка в Саркофаге по дороге к монолиту сталкер ОП 2.2. Правки для ОП 2.2 на рабочие на 11.01.2022 постарался собрать все доступные на данный момент. ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК 2.2 ПРОХОЖДЕНИЕ ОП 2.2 + MOD PACK LSC #037Подробнее.
🎬 Похожие видео
- Сталкер оп 2 снайпер фенрир где искать. Людмила - воскрешение фенрира
- Где находится тайник Стрелка?
- Прохождение "Сталкер ОП2"
- КПК Стрелка Скальп Контролера Датчики обнаружения S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.2 Народная солянка (16 видео)
- Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2
S.T.A.L.K.E.R. 2023. Тайник в детском саду в Припяти. Часть #224 НС+OGSR Патч от 01.2023
Тегисталкер оп 2 тайник стрелка в саркофаге все места, s t a l k e r н с очаг семьи тайник стрелка в саркофаге, тайник шахматиста в саркофаге. 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. IvanovoNEWS I БАРС I Новости I Иваново. Запили видос тайник лукаша в саркофаге оп2.2. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории. Невидимые тайники в Саркофаге. Автор видео: kotbegemot74 08-04-2024 | | 169597 | Продолжительность: 08:8:8.
Сталкер Оп 2 Как вытащить правельную флешку Круглова
Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам | | Настоятельно не рекомендую ставить античит для мода ОП 2.2, если установлен данный сборник правок. |
ОП 2.2 Все тайники Стрелка 📹 Топ-7 видео | Тайники коллекционера в саркофаге в ОП 2.1. |
Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам
ОП 2.2 КПК брату тени монолита. Настоятельно не рекомендую ставить античит для мода ОП 2.2, если установлен данный сборник правок. Народная Солянка ОП2.1 #099 "Второй тайник Стрелка,фонарики Шахтёру,история кубика Рубика". Правки для ОП 2.2 на рабочие на 11.01.2022 постарался собрать все доступные на данный момент. Тайники коллекционера в саркофаге в ОП 2.1. аккумуляторы для гравикостюма. тайник стрелка.
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
- Сталкер оп 2 снайпер фенрир где искать. Людмила - воскрешение фенрира
- 2022-02-19 22:53:32
- S.T.A.L.K.E.R. 2023. Тайник в детском саду в Припяти. Часть #224 НС+OGSR Патч от 01.2023
- S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.1-2.2 Тайник Стрелка в Саркофаге
- найти кпк стрелка в пещере сталкер оп 2 2