Как только игроки обнаружили этот баг, новости о нем распространились с огромной скоростью по всем игровым сообществам. За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект "Отдых Моряка", который увеличивает эффективность лечебных заклинаний на 10%. Моддеры Tasheni и smr1957 выпустили для The Elder Scrolls V Skyrim масштабную модификацию Tasheni's The Pride of Teia, превращающую Драконорожденного в исследователя новых земель. Надеемся, что эти советы помогут вам исправить баг и продолжить игру в Скайриме отдых моряка!
The Elder Scrolls V Skyrim Инеевый Маяк Отдых Моряка Часть 46
Вот оно что, спасибо Ответить Алекс Кальян - 02. А в пещере у трупа Суди есть две записки, в них продолжение истории. Ответить Alexei Kolokolcev - 20. И маяк обновится через некоторое время.
Независимо от вашего уровня опыта, вы обязательно найдете что-то интересное и увлекательное. Вода в Скайриме полна разнообразной рыбы, от мелких окуней и лососей до гигантских летучих рыб. Вы можете отправиться на рыбалку в различных уголках провинции, среди которых выделить стоит реки, озера и морское побережье. Вам потребуется удочка и приманка, которые можно приобрести в лавках или создать самостоятельно. Отправляйтесь на рыбалку и наслаждайтесь мирной атмосферой и прекрасным пейзажем Скайрима.
Если вы предпочитаете более экстремальные виды отдыха, то дайвинг в Скайриме — именно то, что вам нужно. Моря и озера провинции скрывают в себе тайны и сокровища, которые вы можете обнаружить, погружаясь на глубину. Вы будете встречать различных водных монстров и существ, а также сможете найти утонувшие суда с ценными предметами. Погружайтесь в мир тайн и удивительных водных ландшафтов Скайрима, и этот вид отдыха навсегда останется в вашей памяти. Комфортабельное жилье на берегу Отдых в Скайриме может быть еще приятнее, если у вас есть уютное и комфортабельное жилье на берегу моря. Вам повезет, потому что Скайрим предлагает множество вариантов размещения на побережье. Самым привлекательным и удобным вариантом может быть аренда коттеджа или виллы прямо на берегу моря. Здесь вы сможете наслаждаться прекрасным видом на море и окружающую природу, а также воспользоваться всеми удобствами, которые предлагает жилье.
Комфортабельные спальни, просторная гостиная, полностью оборудованная кухня и собственная терраса или балкон создадут идеальные условия для отдыха. Если вы предпочитаете более экономичный вариант, вы можете выбрать гостевой дом или хостел на берегу моря. В таком жилье вы сможете найти комнаты различных категорий и ценовых категорий, а также воспользоваться общими кухней, столовой и другими удобствами. Это отличный вариант для тех, кто путешествует с друзьями или ищет социальные контакты. Еще одним интересным вариантом может быть аренда домика или апартаментов на берегу моря. В таком жилье вы сможете наслаждаться своей независимостью и свободой, не привязываясь к общим пространствам и распорядку.
В этом случае все предыдущие комнаты будут залиты. Elmus Favor Quest berries ориг. Elmus Favor Quest berries — Принести немного ягод можжевельника для Эльмуса. Elmus Favor Quest mead ориг. Elmus Favor Quest mead — Получить одну бутылку зольного меда для Эльмуса. Halbarn Favor Quest ориг. Hilund Favor Quest ориг. Hilund Favor Quest — Найдите 50 рьеклингских копий для Hilund. Освобождение Тирска ориг. Баги Достаточно популярный баг когда Мираак выходит во время боя и встает в черную воду становясь неуязвимым и недвижимым. Оживить его можно с помощью консольной команды ResetHealth. Решение для PS4:Пока Мирак болтает о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке надо нажать треугольник. Урон наносить по чуть-суть, минимальный. По-скольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, нельзя переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит нашего дракона, а Довакин упадет с него. Мирак восстановит свое здоровье, а нам надо криком приручить следующего дракона. Так же как и в первый раз, аккуратно его бьем. Он усадит второго дракона,мы упадем, он поглотит душу, восстановится, а мы приручаем третьего дракона. Действуем абсолютно так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьет третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и мы его просто уже бьем до конца. Если все сделано правильно Мираак очнется и снова вступит в бой. Если проблема повторяется попробуйте загрузиться до того как вы слезли с первого дракона. Сидя на драконе выделите Мирака и с помощью Ctrl бейте его пока он не убьет дракона, потом с помощью крика Подчинения воли приручить второго дракона и выполнить те же действия, так же и с третьим. Если проблема повторяется попробуйте ввести в консоли setstage dlc2mq06 500 и затем setstage dlc2mq06 580 таким образом квест будет завершен; Иногда фоновая музыка боя после схватки с Мирааком продолжает играть без остановки, используйте команду removemusic DLC2MUSCombatBoss Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей.
Там нужно исследовать лабораторию Синдериона, которую не так уж и сложно найти, если входить в Черный Предел через Альфтанд куда и направляет основной квест. Вам нужно первое небольшое здание, которое вы увидите при входе. Прочитайте дневник Синдериона он лежит на его трупе и узнаете, что он надеялся изучить алый корень Нирна. Учитывая то, что по Черному Пределу трудно передвигаться быстро, а карта не дает подсказок, это может звучать чрезвычайно сложно. Как и говорилось ранее, следующие советы помогут ускорить процесс выполнения задания: 1. Когда игрок подходит близко к корню, он начинает издавать свист или жужжание. Держите ухо востро. Велика вероятность, что вы сначала услышите растение, а не увидите его. Не сходите с тропы Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна. Лучше всего не сходить с тропинки или хотя бы сделать так, чтобы она всегда была в поле вашего зрения. Благодаря этому не придется ходить кругами. Хоть карта в этой местности и не особо полезна, на ней будет отмечено, где вы уже были, так что в случае чего сверяйтесь с картой. Ищите возле воды Хоть мы и жалуемся о трудностях ориентации по местности Черного Предела, он является одной из самых красивых локаций в Скайриме. Сверкающие водопады разливаются в переливающиеся озера; вокруг люминесцентных грибов — жутковатое, таинственное сияние, которое отражается от стен и потолков. Эта эстетика сыграет нам на руку. На темной местности легче заметить сияние алого корня. Не забывайте: обычно он растет возле воды. Может быть, стоит все же отойти с тропинки и окунуться в воду. Подплывите к берегу озера и наверняка найдете 1-2 корня. Собрав все 30 корней отличная работа! Там вы встретите коллегу Синдериона — Аврузу. Отдайте ей корни, а она вознаградит вас желанной способностью. Отдых моряка Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. Эту способность очень часто пропускают, так как на квест, за выполнение которого она дается, нужно наткнуться. Пройдите горы между Данстаром и Винтерхолдом, и вы обнаружите Инеевый маяк, который возвышается на снежной горе. Исследуйте на удивление пугающую локацию, чтобы обнаружить трупы семьи, которая здесь жила. Вам придется отправиться в сеть пещер, которая кишит фалмерами и корусами. В итоге придется сразиться с ужасным корусом-жнецом. Если ваш персонаж низкого уровня, то эта битва будет вам не по плечу. Чтобы победить это чудище, стоит использовать оружие, которое наносит огненный урон. Лучше всего подойдет оружие дальнего боя: так не придется подходить к существу. Это также одно из редких сражений, в которое следует надеть броню, которая устойчива к яду. Атака-плевок жнеца смертельна. Убив коруса-жнеца, подберите останки Хабда. Поднимитесь назад, вверх, и откройте дверь на вершину маяка. Поместите останки Хабда в костер. Драконьи кости и чешуя Причина того, что такое небольшое количество пользователей знает о настолько полезном эффекте, заключается в привязанной к нему серии квестов. Да, вы не ослышались: ради получения эффекта придется уничтожить своего любимого древнейшего дракона. И это еще не все — лишь начало. После того, как Партурнакс был убит, отправляйтесь в Храм небесной гавани, чтобы стать одним из Клинков.
Где получить отдых моряка в Скайриме
Skyrim избранник мары. Skyrim Книга Любви (прохождение) | Skyrim СТРАННЫЕ УБИЙСТВА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ НАГРАДА (ПЕРК ОТДЫХ МОРЯКА). |
Skyrim: Anniversary Edition ➤ Режим Выживания ➤ Прохождение #10➤Отдых моряка! | Маг 81 левел на Легенде, Skyrim СТРАННЫЕ УБИЙСТВА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ НАГРАДА (ПЕРК ОТДЫХ МОРЯКА), Скайрим - Отдых моряка (прохождение квеста), Skyrim - ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ СКРЫТЫХ ЭФФЕКТОВ в Скайриме! |
The Elder Scrolls V Skyrim Инеевый Маяк Отдых Моряка Часть 46
Skyrim | Гайд САМЫЙ СИЛЬНЫЙ ЛУЧНИК 2.0 В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ В СКАЙРИМЕ! Отдых моряка. Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. "Будь уверен, Восточная имперская компания защищает своё имущество, и, учитывая последние новости из Скайрима, к твоему докладу о драконе отнесутся со всей серьёзностью. Скайрим как получить активный эффект "Отдых моряка"Подробнее.
Скайрим отдых моряка баг
Надеемся, что эти советы помогут вам исправить баг и продолжить игру в Скайриме отдых моряка! Баг с игровым процессом: как он возникает и как его исправить? В Скайриме могут возникать различные баги, которые могут повлиять на игровой процесс. Один из таких багов — баг моряка, который мешает продолжать игру. Он возникает, когда моряк в игре не выполняет свою роль, не отвечает на диалоги или не перемещается в нужное место. Чтобы исправить этот баг, можно попробовать следующие методы: Перезагрузить игру. Иногда простое перезапускание игры может помочь исправить мелкие баги. Проверить наличие патчей. Разработчики игры могут выпустить патчи, которые исправляют известные баги. Убедитесь, что ваша игра обновлена до последней версии.
Найти модификации или плагины. Сообщество игроков часто создает моды, которые исправляют баги или улучшают игровой процесс. Попробуйте найти и установить соответствующие модификации. Использовать консольные команды.
Вдруг вам хочется испытать страх перед самой природой? Тогда ощутите настоящий реализм — прочувствуйте уязвимость собственного героя, бойтесь холода, голода и чумы! Обе программы, а также большинство описанных модов можно просмотреть со страницы сообщества моддеров Nexus. Сайт всего лишь требует регистрации для доступа к скачиванию файлов — ничтожная плата за доступ к огромной библиотеке качественных модов. Весь процесс подготовки намного проще, чем кажется. К тому же вся эта канитель будет забыта в порыве радости при первой смерти от обморожения под отвесной скалой, ведь до жилища не дойти из-за голодания, а в округе нет древесины, чтобы разжечь даже ничтожный костерок.
Frostfall Это — чего скрывать — главный мод и гвоздь подборки. Не ведают разработчики Bethesda настоящего холода в своей тёплой и уютной штаб-квартире в Вашингтоне: иначе как объяснить то, что функции этого мода не были включены в изначальную версию Скайрима? Это тот редкий случай, когда мод действительно сверхгармонично вплетен в игровую механику. За это он настолько любим фанатами, что, пожалуй, уже установлен и у вас. Но на всякий случай… Фростфалл добавляет простую шкалу уязвимости Драконорожденного перед холодом. Чем быстрее ее показатель стремится к нулю, тем больше шансов у героя оставить свой холодный труп во льдах Скайрима аки тот мамонт в леднике на северном побережье. К слову, то самое побережье и некоторые другие территории становятся намного холоднее других. Но и вне этих филиалов ледяного ада вас способны сломить добавленные климатические оказии — вьюги, например. Даже южная граница вблизи Сиродила может стать опасной во время дождя, ведь он быстро охлаждает приключенцев и заставляет ставить палатку, разжигать огонь и согреваться теплой похлебкой кроме шуток. Что уж говорить о падении в полный льда водоем.
Теперь вы будете смотреть совсем другими глазами на эти полные тепла таверны, что разбросаны по просторам вселенной Skyrim. Отныне персонажи пускают пар изо рта снаружи зданий, а на них самих скапливается снег, который начинает таять вблизи от огня. Но есть у мода и функции, влияющие на игровую механику. Снежные бури и ливни слепят вас — отметки на компасе появляются с запозданием. Персонажи тоже реагируют на такую погоду и стараются как можно быстрее добраться до укрытия. Но только не норды, которые невосприимчивы к холоду и не страшатся непогоды ни на йоту.
Игрок получит квест, в котором нужно украсть статую из близлежащего храма Дибеллы. Причина того, что эту способность часто пропускают, заключается в том, что во время выполнения квеста нужно быть пойманным. Весьма нелогично: специально попасться в квесте, в котором требуется скрытность! Если одна из жриц поймает игрока, его отведут к Хамал — главе храма в Маркарте. В нем нужно помочь семье из Картвастена. Мужчина по имени Энмон говорит, что его дочь Фьотра была похищена Изгоями. Как всегда, придется сыграть роль героя и спасти ее из Сломанной башни. Победив Вересковое Сердце, нужно освободить Фьотру из клетки. Затем следует вернуться в храм Дибеллы в Маркарте и помолиться перед алтарем. Наслаждайтесь новым бонусом к урону! Это особенно полезно, если персонаж специализируется на Алхимии. Обратите внимание, что если у вас высокий уровень в Алхимии и вы обладаете соответствующими способностями, сильные зелья можно продать за огромное количество денег. Сделайте целую кучу эликсиров, и в итоге у вас может получиться даже вдвое больше зелий. Квест, который нужно пройти для получения этой способности, сбивает с толку, но, следуя некоторым советам, можно упростить его. Для начала нужно отправиться прямиком в Черный Предел. Если вы там никогда не были, лучше следуйте главному квесту. Там нужно исследовать лабораторию Синдериона, которую не так уж и сложно найти, если входить в Черный Предел через Альфтанд куда и направляет основной квест. Вам нужно первое небольшое здание, которое вы увидите при входе. Прочитайте дневник Синдериона он лежит на его трупе и узнаете, что он надеялся изучить алый корень Нирна. Учитывая то, что по Черному Пределу трудно передвигаться быстро, а карта не дает подсказок, это может звучать чрезвычайно сложно. Как и говорилось ранее, следующие советы помогут ускорить процесс выполнения задания: 1. Когда игрок подходит близко к корню, он начинает издавать свист или жужжание. Держите ухо востро. Велика вероятность, что вы сначала услышите растение, а не увидите его. Не сходите с тропы Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна.
Упоминает она также и о просьбе мужа о том, как следует распорядится его останками после его смерти. В спальной комнате детей, герой находит дневник Суди и прощальное письмо Мани, в которых они скучают по той жизни, которая была у нее раньше, а также Суди высказывает свое беспокойство звуками, которые по ночам доносятся из подвала. Под кроватью Мани лежит его рюкзак, который можно сначала не заметь. Вернувшись к мертвому телу Рамати и перечитав найденные дневники, мы обнаруживаем, что Суди нашла у брата дубликат ключа от подвала и спрятала его в одной из "маминых вещиц", видимо в погребальной урне, о которой она писала в своем дневнике. Урна будет находится здесь же, стоящей на каминной полке, забираем ключ, открываем дверь в подвал и спускаемся по лестнице, следуя кровавому следу. И здесь в подвале вас тут же атакуют два кроуса, вылезших из пролома в стене. Успокоив их, и сильно задумавшись принимаем решение довести начатую трагическую историю до конца, найдя оставшихся членов семьи Хабда. Инеевая бездна Преодолев пролом, сделанный корусами и пройдя немного по небольшому коридору, герой находит вход в огромную ледяную пещеру, Инеевую бездну. Пещера просто кишит многочисленными фалмерами и корусами. Разобравшись с ним и осматрев постройки фалмеров в одном из загонов находим тело следующей их жертвы - Мани, пронзенного фалмерским мечом. Очень сожелея о том, что ему мы уже ни чем не поможем идем дальше, думая, что хоть кто-то из членов семьи еще уцелел. Пройдя через ледяной корридор и кладку пауков, которую охраняли пара морозных пауков и сразившись с ними, выходим в просторный зал, где врагов становится еще больше и фалмеров и корусов. Применив все свои боевые навыки на этих противников и поборов их, начинаем осматривать все строения в поиске новых признаков семьи Хабда и верим что нам все же удасться кого то спасти. Но чуда не произошло, справа от входа в зал, в загоне, как животное, фалмеры держали Суди. К тому времени девушка уже была мертва. Осмотре все вокруге и найдя рядом с ее телом две записки: Окровавленную записку и Неразборчиво написанную записку и прочитав их узнаем, что Хабд, движимый праведным гневом, пришел в пещеру в поисках детей, но не был готов к тому, что он здесь встретит. Из-за серьезного отравления полученного в схватке с корусом у него был жар, а значит пропала последняя надежда на спасение. Но содержание второй записки еще страшнее. Суди пишет, что отцу становится все хуже, он бредит, называя кошмарных корусов порождениями даэдра, и, когда его уводят фалмеры, отец оставляет ей свой кинжал. Потеряв отца, а вместе с ним и надежду на спасение, Суди решается воспользоваться кинжалом, чтобы прервать свои мучения. Теперь картина происшествия на маяке стала очевидна. И все же, поразившись отчайному поступку девушки и храбрости ее отца, бросившись в неравный бой на защиту своей семьи, по веянию произошедшей несправедливости просто необходимо поставить жирную точку в этом деле и довести начатое расследование до конца. Для этого, остается только одно,выяснить, как закончил свои дни храбрый Хабд. Проходим через очердной лагерь фалмеров и выйдя на уступ, герой наблюдает вид на аномальное гнездовье корусов - здесь просто сотни яиц и вокруг них бегает толпа взрослых корусов, которых можно отстрелять из лука, не спускаясь вниз. После стрельбы спустившись вниз добиваем остатки озверевших корусов и проходим в следующий большой зал. И вот она перед нами - огромная матка Корус-жнеца. Убиваем ужасную тварь и собираем выпавшие из нее останки Хабда ориг. Вспомнив записи в дневнике Рамати касаемых ее мужа и его желаний, просто решаем их осуществить. Для выполнения последней воли Хабда, герой возвращается в жилое помещение и поднявшись сначала на верхнюю площадку маяка, где установлена лампа, а дальше поднявшись по приставленной лестнице к лампе, используем ее. После этого квест будет завершен и вами будет получено благословение "Отдых моряка" ориг. Это особенно полезно, если персонаж специализируется на Алхимии. Обратите внимание, что если у вас высокий уровень в Алхимии и вы обладаете соответствующими способностями, сильные зелья можно продать за огромное количество денег. Сделайте целую кучу эликсиров, и в итоге у вас может получиться даже вдвое больше зелий. Прочитайте дневник Синдериона он лежит на его трупе и узнаете, что он надеялся изучить алый корень Нирна. Учитывая то, что по Черному Пределу трудно передвигаться быстро, а карта не дает подсказок, это может звучать чрезвычайно сложно. Как и говорилось ранее, следующие советы помогут ускорить процесс выполнения задания: 1. Когда игрок подходит близко к корню, он начинает издавать свист или жужжание. Держите ухо востро. Велика вероятность, что вы сначала услышите растение, а не увидите его. Не сходите с тропы Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна. Лучше всего не сходить с тропинки или хотя бы сделать так, чтобы она всегда была в поле вашего зрения. Благодаря этому не придется ходить кругами. Хоть карта в этой местности и не особо полезна, на ней будет отмечено, где вы уже были, так что в случае чего сверяйтесь с картой.
Скайрим как получить активный эффект "Отдых моряка"
Клинок моряка / Mariner Sword LE | Скайрим 5 skyrim 5 the elder scrolls | В своем путешествие через Скайрим вам предстоит столкнуться с представителями самых разных социальных сословий заснеженной провинции и стать свидетелем порой необычных сцен. |
Отдых моряка в Скайриме: где получить и как насладиться? | About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How. |
Отдых моряка | Вначале подождите пока два моряка уйдут с вашего пути. |
Что Будет Если Посетить Инеевый Маяк? Skyrim | Вначале подождите пока два моряка уйдут с вашего пути. |
Клинок моряка / Mariner Sword LE | Скайрим 5 skyrim 5 the elder scrolls | Утки Greenhead Отдыхающие на фото с права. |
Клинок моряка / Mariner Sword LE
Скайрим тирск кому помочь | Теперь вы можете стать настоящим моряком, и путешествовать, по всему Скайриму. |
10 скрытых заданий в Skyrim, которые легко пропустить | Маг 81 левел на Легенде, Skyrim СТРАННЫЕ УБИЙСТВА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ НАГРАДА (ПЕРК ОТДЫХ МОРЯКА), Скайрим - Отдых моряка (прохождение квеста), Skyrim - ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ СКРЫТЫХ ЭФФЕКТОВ в Скайриме! |
10 скрытых заданий в Skyrim, которые легко пропустить - | Отдых моряка (ориг. Sailor's Repose) — талант в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. |
Люркер ночи скайрим что дает
Моддеры Tasheni и smr1957 выпустили для The Elder Scrolls V Skyrim масштабную модификацию Tasheni's The Pride of Teia, превращающую Драконорожденного в исследователя новых земель. Что такое отдых моряка в скайриме. Skyrim СТРАННЫЕ УБИЙСТВА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ НАГРАДА (ПЕРК ОТДЫХ МОРЯКА). About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How.
Что Будет Если Посетить Инеевый Маяк? Skyrim
Skyrim SURVIVAL – я был приключенцем вроде вас, но потом отморозил колено. Skyrim СТРАННЫЕ УБИЙСТВА ВЕЛИКОЛЕПНАЯ НАГРАДА (ПЕРК ОТДЫХ МОРЯКА). На канале GAMEPLAY Вы найдете лучшие Видео Прохождения самых разных игр, Let's Play'и, обзоры, новости а так же много всего полезного и интересного! Автоматически появится квест в котором нужно будет убить главного крокуса и вы получите в награду Отдых Моряка который даёт 10% к усилению лечебных заклинаний, вот так то!
Перед бурей Скайрим: прохождение квеста, не выполняется, баг Гердур
Жизнь героя станет только сложнее. Realistic Lighting Overhaul исправляет вопиющую несправедливость и сущий чит в глазах хардкорных геймеров: помните этот жалкий сумрак в пещерах? Не тут-то было! При включении этого мода тьма становится… темной.
То есть по-настоящему темной. Если раньше факел играл, по большому счету, роль чисто эстетическую, теперь он становится жизненно необходим при входе в подземелье или пещеру. Но даже со светом, в любую минуту луч может высветить врага всего в метре от вас, ведь дальше своего носа в кромешной тьме пещеры не видно.
Так что каждый шорох заставляет сбавить скорость и обнажить меч. Хотя самое интересное впереди. Но происходит это вовсе не так быстро, как в компьютерных играх, где темные участки раскрывают свои секреты через пару секунд.
А посему приготовьтесь прищуриваться и вглядываться в сумрак намного дольше, чем в «аркадном» Скайриме. Вот так, внезапно погрузившись в кромешный мрак, добавим слабенький лучик. Как и следует из названия последнего мода, переносные лампы можно повесить на пояс, что высвобождает обе руки.
Используйте их, чтобы разить наказанием яростным. Хоть какая-то оправданная поблажка для черной как деготь ночи или кошмарной пещеры с шуршанием паучьих лапок за поворотом. В последний раз — охраняемый конвой к плахе.
И обязательный статус полубога бога, изредка в рамках вселенной под занавес. От геройства лечит мод Live Another Live. Начните не как Драконорожденный со способностью пожирать души драконов.
Будьте простым смертным. Отключите язык драконов и главный квест, а самих драконов оставьте. Вот и посмотрим, каково это — бить врага, а не спускать вражину к подножию горы.
Даже после прохождения не остается записан в пройденные. Данный квест можно начать зайдя в "Инеевый Маяк". Он находится практически ровно по середине между Данстаром и Винтерхолдом, или чуть чуть юго-западнее Пещеры Хоба. В данном квесте нам предстоит разузнать причину смерти владельцев маяка. По всему маяку раскиданы дневники обывателей из которых можно вычитать очень трогательную историю.
За прохождение данного квеста вы получаете бонус в виде перка на нахождение дорогих камней в сундуках.
Не сходите с тропы Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна. Лучше всего не сходить с тропинки или хотя бы сделать так, чтобы она всегда была в поле вашего зрения. Благодаря этому не придется ходить кругами. Хоть карта в этой местности и не особо полезна, на ней будет отмечено, где вы уже были, так что в случае чего сверяйтесь с картой. Ищите возле воды Хоть мы и жалуемся о трудностях ориентации по местности Черного Предела, он является одной из самых красивых локаций в Скайриме.
Сверкающие водопады разливаются в переливающиеся озера; вокруг люминесцентных грибов — жутковатое, таинственное сияние, которое отражается от стен и потолков. Эта эстетика сыграет нам на руку. На темной местности легче заметить сияние алого корня. Не забывайте: обычно он растет возле воды. Может быть, стоит все же отойти с тропинки и окунуться в воду. Подплывите к берегу озера и наверняка найдете 1-2 корня.
Собрав все 30 корней отличная работа! Там вы встретите коллегу Синдериона — Аврузу. Отдайте ей корни, а она вознаградит вас желанной способностью. Отдых моряка Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. Эту способность очень часто пропускают, так как на квест, за выполнение которого она дается, нужно наткнуться. Пройдите горы между Данстаром и Винтерхолдом, и вы обнаружите Инеевый маяк, который возвышается на снежной горе.
Исследуйте на удивление пугающую локацию, чтобы обнаружить трупы семьи, которая здесь жила. Вам придется отправиться в сеть пещер, которая кишит фалмерами и корусами. В итоге придется сразиться с ужасным корусом-жнецом. Если ваш персонаж низкого уровня, то эта битва будет вам не по плечу. Убив коруса-жнеца, подберите останки Хабда. Поднимитесь назад, вверх, и откройте дверь на вершину маяка.
Поместите останки Хабда в костер. Драконьи кости и чешуя Причина того, что такое небольшое количество пользователей знает о настолько полезном эффекте, заключается в привязанной к нему серии квестов.
Удивительный мир подводных гротов и пещер Подводные гроты и пещеры в Скайриме можно найти в разных частях игрового мира.
Некоторые из них находятся вблизи берегов морей и океанов, другие расположены в глубине озер и рек. Отличительной особенностью этих мест является их уникальное оформление, которое создает впечатление настоящего подводного мира. Атмосфера подводных гротов и пещер в Скайриме наполнена таинственностью и опасностями.
Здесь игрокам придется преодолевать различные препятствия, включая обвалы, узкие проходы и даже враждебные существа. Однако, тщательное исследование этих мест позволит обнаружить уникальные предметы, сокровища и секреты, которые останутся незамеченными для других игроков.
покой моряка - ожерелье восстановления выносливости
Задание проходится легко, а в награду за него дается предмет «Отдых моряка». Skyrim | Гайд САМЫЙ СИЛЬНЫЙ ЛУЧНИК 2.0 В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ В СКАЙРИМЕ! Новости, статьи, обзоры. Видеообзор отдыха Моряка в игре Скайрим на побережье. 41:57 Skyrim s 156 Инеевый маяк и отдых моряка. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
Люркер ночи скайрим что дает
Здесь также можно увидеть некоторых известных морских обитателей, таких как дельфины или киты. Бухта Солитьюд Бухта Солитьюд находится на северо-западном побережье Скайрима. Это прекрасное место для плавания и рыбалки в море. Здесь можно поймать макрель, треску, лосося и даже морского дракона. Бухта Солитьюд также известна своими красивыми пляжами и чистыми водами, что делает ее отличным местом для отдыха на песчаном берегу. Река Уссе Река Уссе протекает через сердце Скайрима, задействуя в своем ходе множество озер и водопадов. Это идеальное место для любителей пресноводной рыбалки. Здесь можно встретить щуку, голавля, карася и форель.
Плавание по этой реке — отличный способ насладиться красотой природы Скайрима и поймать свой улов прямо на ходу. Озеро Илли. Оно находится в горах на юге региона и известно своим богатым разнообразием рыбы. Здесь можно найти щуку, карася, голавля и форель. Плавание по озеру Илли считается одним из самых красивых видов активного отдыха в Скайриме. Безусловно, Скайрим — это рай для рыбаков и моряков. Независимо от того, какой вид рыбалки или плавания вы предпочитаете, вам совершенно точно найдется идеальное место для отдыха и релаксации в этом удивительном месте.
Посещение древних пиратских пещер в Скайриме Первой пиратской пещерой, которую стоит посетить в Скайриме, является «Пещера Золотого Паруса». Это место славится своими многочисленными тайнами и легендами. Внутри пещеры можно обнаружить старинные карты пиратов и ставшие редкостью предметы — оловянные фигурки пиратов и золотые монеты. Другой знаменитой пиратской пещерой в Скайриме является «Пещера Черепа». Здесь морякам предстоит пройти через опасные лабиринты и решить головоломки, чтобы найти сокровище, спрятанное в самых глубинах пещеры. В ней также можно найти древние дневники пиратов, где записаны их жизненные приключения в море. Одной из самых опасных и захватывающих пещер, которые можно посетить в Скайриме, является «Пещера Черной Бороды».
Отправившись на поиски, моряк наткнулся на древнюю пещеру, спрятанную в горах. Глубоко внутри пещеры моряк нашел загадочный алтарь, окруженный посланиями на древних руинах. Слова были написаны непонятным языком и казалось, что они привлекают что-то с небес. Моряку было интересно, что же произойдет, если он произнесет эти слова.
Он взял древнюю книгу, которую нашел рядом с алтарем, и попытался прочитать зловещие послания. Вдруг, небо озарилось ярким светом, и перед ним появилась древняя боевая машина — дракон. Неистовое сражение началось. Моряк потратил все свои силы, чтобы одолеть могущественного дракона.
Он столкнулся с огненным дыханием и громовыми когтями, но его решимость была несокрушимой. В конечном итоге, моряк победил дракона и освободился от зловещей силы, которую он сам вызвал. Это был момент одновременной победы и грусти, но моряк знал, что такие приключения делают его сильнее и мудрее. Путешествуя по Скайриму, моряк наткнулся на еще больше загадок, подземелий и опасностей.
Он побывал в отдаленных уголках Скайрима, встретил различных существ и даже спас принцессу из рук злого колдуна. Эти приключения сделали моряка героем Скайрима и живой легендой. Игра The Elder Scrolls V: Skyrim околдовала его, как и многих других игроков, которые мечтают оказаться в мире магии и приключений. Так что, если ты готов к невероятным приключениям и захватывающему сюжету, погрузись в Скайрим и отправляйся в эпическое путешествие вместе с этим моряком!
Уникальный баг, который улучшает игровой процесс Таким уникальным багом является отдых моряка в игре «Скайрим».
Колоритный поворот нашего исследования позволит вам окунуться в невероятно увлекательное путешествие, где сюжет управляет вами, и приключения превращаются в зримую реальность. Представьте, что вы — мореход, а Скайрим — столь древний и магический мир, о котором вам говорили при свете костра в шумной каюте. Однако, наш уникальный подход позволит вам не просто наблюдать за жизнью персонажа, а вживиться в роль морехода и почувствовать реальность потрясающей части его жизни, которую так долго ждали.
Каждый притаившийся враг гибнет, так и не заметив вас. Но что, если жизнь без трудностей и опасностей наскучила своею вседозволенностью? Вдруг вам хочется испытать страх перед самой природой? Тогда ощутите настоящий реализм — прочувствуйте уязвимость собственного героя, бойтесь холода, голода и чумы! Обе программы, а также большинство описанных модов можно просмотреть со страницы сообщества моддеров Nexus. Сайт всего лишь требует регистрации для доступа к скачиванию файлов — ничтожная плата за доступ к огромной библиотеке качественных модов. Весь процесс подготовки намного проще, чем кажется. К тому же вся эта канитель будет забыта в порыве радости при первой смерти от обморожения под отвесной скалой, ведь до жилища не дойти из-за голодания, а в округе нет древесины, чтобы разжечь даже ничтожный костерок. Frostfall Это — чего скрывать — главный мод и гвоздь подборки. Не ведают разработчики Bethesda настоящего холода в своей тёплой и уютной штаб-квартире в Вашингтоне: иначе как объяснить то, что функции этого мода не были включены в изначальную версию Скайрима? Это тот редкий случай, когда мод действительно сверхгармонично вплетен в игровую механику. За это он настолько любим фанатами, что, пожалуй, уже установлен и у вас. Но на всякий случай… Фростфалл добавляет простую шкалу уязвимости Драконорожденного перед холодом. Чем быстрее ее показатель стремится к нулю, тем больше шансов у героя оставить свой холодный труп во льдах Скайрима аки тот мамонт в леднике на северном побережье. К слову, то самое побережье и некоторые другие территории становятся намного холоднее других. Но и вне этих филиалов ледяного ада вас способны сломить добавленные климатические оказии — вьюги, например. Даже южная граница вблизи Сиродила может стать опасной во время дождя, ведь он быстро охлаждает приключенцев и заставляет ставить палатку, разжигать огонь и согреваться теплой похлебкой кроме шуток. Что уж говорить о падении в полный льда водоем. Теперь вы будете смотреть совсем другими глазами на эти полные тепла таверны, что разбросаны по просторам вселенной Skyrim. Отныне персонажи пускают пар изо рта снаружи зданий, а на них самих скапливается снег, который начинает таять вблизи от огня. Но есть у мода и функции, влияющие на игровую механику. Снежные бури и ливни слепят вас — отметки на компасе появляются с запозданием.
Отдых моряка
Что такое отдых моряка в скайриме. Побочные квесты - Инеевая бездна: Данстар Инеевый маяк Активные эффекты у персонажа Инеевая бездна Корус-жнец Останки Хабда и ключ от маяка Добавлен эффект Отдых моряка Прохождение игры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Отдых моряка скайрим где находится. Скайрим Инеевый Маяк на карте. На канале GAMEPLAY Вы найдете лучшие Видео Прохождения самых разных игр, Let's Play'и, обзоры, новости а так же много всего полезного и интересного!
Квесты на постоянные эффекты
- Что такое Скайрим и почему он так популярен?
- Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim - Скрытые квесты
- Что Будет Если Посетить Инеевый Маяк? Skyrim - Скачать видео
- Как в Skyrim победить Луркера? Гайд по битве
- Пропал эффект отдых моряка скайрим
- Видеообзор отдыха Моряка в игре Скайрим на побережье
Люркер ночи скайрим что дает
Некоторые задания никак не отмечаются в дневнике. Поэтому все названия автор придумал самостоятельно. Благо, после патчей он адекватно работает и в русской версии. Вы найдете тело с инструкциями в потрепанной записке, а также четыре посоха. Посохом магического света ударьте в первый сигил Изменения. Посохом огненных стрел ударьте второй сигил Разрушения. Спуститесь вниз, затем поднимитесь по лестнице напротив знака Призывания. Подойдите к стене слов силы, получить крик Ужаса. Войдите в лабиринт с той же стороны.
Посохом страха ударьте в третий сигил Иллюзий. Посохом отторжения ударьте в последний сигил Восстановления. Войдите в портал "испытание колдуна". Убейте дремору и заберите у него Диадему ученого. Вызов дреморы Велека Сейна, или что делать с рукой в Миддене? На столике рядом лежит Ключ следователя и Отчет о происшествии в Миддене.
Всегда проверяйте погодные условия и наличие спасательных средств перед отправлением в морское путешествие. Наслаждайтесь отдыхом в Скайриме и не забывайте делиться впечатлениями со своими друзьями и коллегами моряками! Секретные бухты и заливы В мире Скайрима существует множество укромных и уединенных мест, где моряк может насладиться отдыхом и погрузиться в атмосферу морских просторов. Вот несколько из них: Залив Хейгра: расположен на побережье между Иварстедом и Винтерхолдом. Это залив с красивыми пляжами и чистейшей водой, идеальное место для плавания и отдыха. Здесь вы найдете тишину и уединение, а также прекрасный вид на море и окружающую природу. Залив Солитуда: расположен на северном побережье Скайрима вблизи Солитуда. Это одно из самых красивых мест в мире игры, с песчаными пляжами, прозрачной водой и величественными горами. Бухта Чертова Пальма: находится на восточном побережье Скайрим, вблизи Рифтена. В этом месте вы сможете насладиться прекрасными закатами и уединением, а также сделать красивые фотографии. Все эти места проходят мимо глаз обычного путника, и чтобы найти их, вам придется исследовать и изучить Скайрим вдоль и поперек. Рыбалка и дайвинг: рай для моряков Скайрим предлагает множество возможностей для рыбалки и дайвинга, которые могут привлечь любого моряка. Независимо от вашего уровня опыта, вы обязательно найдете что-то интересное и увлекательное. Вода в Скайриме полна разнообразной рыбы, от мелких окуней и лососей до гигантских летучих рыб. Вы можете отправиться на рыбалку в различных уголках провинции, среди которых выделить стоит реки, озера и морское побережье. Вам потребуется удочка и приманка, которые можно приобрести в лавках или создать самостоятельно. Отправляйтесь на рыбалку и наслаждайтесь мирной атмосферой и прекрасным пейзажем Скайрима. Если вы предпочитаете более экстремальные виды отдыха, то дайвинг в Скайриме — именно то, что вам нужно. Моря и озера провинции скрывают в себе тайны и сокровища, которые вы можете обнаружить, погружаясь на глубину.
Но нужен ключ. Но оказывается, ключ не нужен, надо чтобы 2 бота отболтали, появится задание найти люк, и тогда беги к люку и иди в него. Забивая врагов, идите по ледяной пещере на Склад Виндхельма. Тут опять будет болтовня ботов, потом Среди-Хист спросит тебя, что делать. Тут можно сказать, что Ринори обманула - короткий путь, все побегут в Зал мертвых и прикончат Ринори, квест завершен. Можно пожалеть деточку-вампира, но советую вспомнить откровения Бабетты при первом посещении Темного братства. Или можно сказать про беженцев и реку - тогда все побегут в клуб Новый Гниссис, забивать близнецов-вампиров. Потом надо будет лечить Ринори, Игрок должен прибыть в ритуальную зону между 7 утра и 5 вечера. Появляется Среди-Хист. Пара приступает к допросу вампира по имени Фельдас. Люк в туннеле Глаза Мары открыт. Близнецы-вампиры доступны в клубе Нового Гнисиса. Примечания: Этапы 20, 25, 30, 35, 40, 50, 60, 65, 70, 75, 85, 92, 94, 99, 100, 105, 125, 130, 140 и 150 устанавливаются во время сцен или при входе триггер на соответствующем этапе. Встречайся с ним в таверне в Айварстеде. Он скажет встретиться в заброшенной хижине через реку, бот застревает во время похода, поэтому лучше метнуться на другой квест на время. Иди в хижину Нарфи самый несчастный персонаж в Скайриме , Амикус ляжет на один спальник, а ты ложись на другой. Переместишься в Сны Амикуса. Запасись зельями, выйдешь не скоро. Мир снов Амикуса 49 уровень Сразу увидишь, как искатель приключений сражается с 2 фалмерами, которые как люди выглядят. Они не особо прочные, но бьют очень мощно, ощущение, что они получили сертификат о прохождении Пути Девяти. Говори с искателем приключений, и иди забивать врагов. Встретятся пара дверей, запертых на ключ. Иди спасать принцессу. Когда дойдешь до принцессы она очень похожа на победителя Евровидение-2014, вылитая Conchita Wurst , искатель приключений заговорит с ней, и тут легко провалить квест. Когда искатель приключений обратится к тебе - выбирай последний вариант диалога, бот побегает и прибежит к стене. Жми рычаг на стене, или его нажмет Амикус-принцесса, и забивай искателя приключений. Если его убить оружием - получишь штраф. Амикус скажет обыскать труп, бери с искателя приключений ключ, и иди в Мир снов Амикуса. Теперь всё мирно, Амикус будет болтать с ярлом с Садрином Релоро, и тот поручит найти одну статую Дибеллы, она находится в помещении, отдавай ярлу. Потом поручит найти 2 статуи, и наконец - 3 статуи. Это видимо пародия на ярла Фолкрита, который хочет черновересковый мед. После этого ярл пойдет трахать Хельгу, и представит на выбор два пути выхода - в дверь с 20 центурионами размером с центуриона или в дверь правая от входа в дом с одним злокрысом размером с парового центуриона. Я забил злокрыса. Появляются безсмертные клоун и шут, и надо выбрать чей ключ взять. Я спросил шута какой цвет неба и взял его ключ. Открыв дверь, надо спать на кровати и проснешься в Айварстеде. Просыпайся, буди Амикуса, получай золотое ожерелье с рубинами и на этом всё. Существенный статус Амикуса удален. Амикус переезжает в Данстар. Болтай с Беатрис, долго. Потом болтай с Урзуб. После этого Беатрис сама заговорит, своди диалог на Мед Мого и Мавен. В бочке - куча скумы и лунного сахара, может надо выжрать это и сесть у костра? Вобщем, я добазарился до квеста, и мне дали ящик меда Мого со скумным содержимым. Прибыл в Рифтен, пошел в медоварню, почему-то она заперта была рекомендуется подождать открытия, или зарезать тетку Хлаалу, которая доканывает вопросами "кто ты такой", потому что она вызовет стражников. Ну и я был таном, поэтому послал стражника нахер. Ящик стоит в самом низу, можно спрыгнуть с перил туда под невидимостью. Говори с ним, и иди за ним. Можно ему сказать, что мед - это скума, но я не стал, потому что Мавен мне никогда не нравилась. В поместье Девран скажет познакомится с трубадурами. Ткни в Беатрис и жди. Девран обратится к тебе, говори с ним, потом иди в лагерь Беатрис и говори с ней. Она даст 10 золота и 5 мёда Мого. Тут можно найти журнал Lathgwen Evenheart - Vol. Открой для себя Беатриче и Урзуба. Сядь на стул на вершине башни. Появится Миша, она попугает тебя и убежит вниз. Внизу говори с ней, она вызовет дремору, но это мирный Дравос, слуга Сангвина, который предпочитает бухать, а не воевать. Мише надо сказать, не будешь её обижать. Я потыкал во все диалоги - квест не активировался. Надо через консоль начать квест. Мише нужны органы людишек. Иди к дому Фродмара, тебя пригласят в дом. Я сразу активировал паслен под котелком. Послушал их разговоры, про то, как они своего сынишку прикончили, и этих людоедов даже не шелохнулось ничего. Через какое-то время девка выйдет наружу, и там сдохнет - это связано с механикой игры. Потом откинутся Бэтт и Фродмар. Бери с каждого по органу, и неси Мише. Мише можно подсунуть человеческое сердце, палец великана, жареную кожу злокрыса. Тогда она сдохнет во время ритуала. Мы уже помогали ворожее, в Оплоте Отвесный утёс это была ворожея Мелка. Миша пробурчит что-то, и надо положить в котел предметы в определенной последовательности. Они есть в ящике на крыше. Клади клюв ястреба, потом козью шкуру, перья ворожеи. Миша даст том вызова Дравоса. Потом 3 раза обратится к котлу, и если всё правильно - станет ворожеей. Она может обучать колдовству до уровня эксперт. На прощание она сказала мне "вали отсюда, мне ещё спригганов пытать". Примечания: Этапы 25, 30, 35, 40, 45, 50, 66, 67, 70, 80, 85, 90, 95, 100, 130, 140, 145, 150, 160, 170, 220 используются для запуска сцен, которые продвигают квест. Нашел каджита, он будет долго болтать, потом сдохнет и даст записи. Неси их к Оливии, и теперь надо найти 5 страниц. Забил колдуна в пещере Серозимняя застава под камнем Ритуала. Там куча трупов со стальными кинжалами, но я сразу во время их поднятия спер броню и оружие, в результате боты заглючили, и восстали только 2 бота. Забил главного некроманта, взял страницу колдовства. Пошел в Железное убежище, там вместо бронированных бандитов было какое-то цивильное отребье, забил их, забрал страницу. В месте крушения Зимней войны забил бандитов и с трупа рыбака в клетке взял страницу иллюзии. Жестокий бой произошел на Складе в доках Виндхельма, там 3 громилы с двуручниками и маг напал, но удалось их забить ядами. На сторожевой башне Фолкрита забил мага и забрал страницу. Оливия взяла все. Надо вернуться и снова поискать. Оказывается, надо забить рыбака, и с неё взять страницу. Неси Оливии, и даст посох в награду. Получение всех пяти страниц установит сцену на 90. Примечания: сценарий для этого квеста происходит в основном через диалог. Это означает, что настройка сцены через консоль может не дать желаемого эффекта, так как включение различных NPC выполняется через скрипты фрагментов, прикрепленные к разговорам, а не в основном скрипте квеста. Иди в дом Нирании, во вход у городской стены и ближний к музею, и сразу налево - жми на панель, иди в тайный подвал. В сейфе бери желтую книгу загадок. Иди в Рифтен, и я просто стащил все книги у Садрина. Иди в доки Рифтена, там у сарая сидит Аззариан, говори с ним. Можно стащить у него журнал бандитов, я купил за 3000 монет. Изучи все книги Садрина. Можно Отдать все знания и книги Аззариану, в этом случае он даст 50 золотых, завершив квест. Если украсть Журнал бандитов, то надо поговорить с Аззарианом и отклонить его предложение. Теперь надо найти сейф в камине разрушенного дома к востоку от форта Греймур. Можно снова поговорить с Аззэрианом и спросить совет. Итак, Желтая книга загадок - первая книга, и она используется, чтобы определить, являются ли числа в комбинации четными или нечетными. Это определяется вторым словом в названии книги - book, из 4 букв, что является четным числом. Что касается фактического сочетания, то оно определяется последним четырехбуквенным словом во второй книге, «Песни о возвращениит ом 7». Слово - «Пять». Используя шифр, слово ПЯТЬ, используя только четные числа, выходит 92-70-34-54. Открывай сейф, там записка обманщика Аззариана и больше ничего. Костюм с иголочки Skjelquest Квест недоделан. Надо болтать с ним, пока он не сделается напарником, потом снова болтать, и появится квест. Тащи Скьела в Рифтен, у воды появился Дом моды, иди туда и говори с Корриланом. Иди за Корриланом в соседнюю комнату, и там он скажет убить его. Скьел это сделает за тебя, и очнется Морбуш. Он скажет идти к Кристаллической пещере и убить некромантов. В ходе квеста можно сказать Скьелу, чтобы он оставался таким как есть, можно убить Коррмлана провал квеста. Пошел в пещеру, заколотил некромантов, у Скьела появится какой-то эффект, надо идти обратно в Дом моды. Перед домом Юшари скажет, что Морбушу отрубили голову стражники. Иди в Дом моды, там остался только Коррилан. Говори со скелетом, тот даст шутовскую одежду. Как я понял, это награда, теперь надо грохнуть скелета, и он вселится в Коррилана. Но он не вселяется. Там стоит Raynes XX0f50b9, говори с ним, пока не появится квест Закон всегда побеждает это не про россию, явно. Положи светящийся гриб на чашу и откроется проход. Бот Raynes - дебильный, постоянно обижается если его задеть. Наконец, найдете Горация, но Raynes его прикончит. Жми рукоятку слева у тоннеля и можно будет выйти из пещеры. Говори с Raynes и квест продолжится - надо встретиться в Рифтене. Забей волков, говори с Брахом, присоединяй к себе и иди в Святилище Боэтии участвовать в квесте Боэтии не нужно. Там отсоединяй и говори в новой ветке диалога. Спящий великан Rumarinquest2 Говори с Румарин не в Ривервуде перед этим - поговорить с Фьоной, помочь Вальдру возле Мшистой пещеры, квест "От крови королей" завершен или не начат и отправляйся в Морфал, в таверну. В Морфале говори с Джонас Великанья Смерть, потом надо поговорить с Румарином и теперь надо найти барда. Иди в Грот Серая Вода, говори с Фьоной, она присоединится. Фьона у воды поет, но еликан здится и нападает, получает от меня яд паралича и умирает. Плыви на маркер, бери кольцо Алендриэль, иди к Румарину. Появляется Алендриэль, оказывается кто взял кольцо, тот должен на ней жениться. Я что-то не воспылал таким желанием, и сказал, что моё сердце занято. После этого троица напарников пошла из пещеры, а Алендриэль осталась там. Сцена начинается при входе в Мшистую пещеру. Фьона играет свою колыбельную. Alendriel включен, и сцена начинается. Финальная сцена между Румарином, Анум-Ла и Фьоной.
Подать заявку Чтобы продолжить проверку доступности доменов, подтвердите, что вы не робот. Превышено количество запросов на проверку доступности доменов.