В итоге King’s Bounty: Dark Side оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, игра интригует интересными, порой даже нелинейными квестами, возможностью быть злодеем, брать пленных и творить всякие гадости. Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется). Прохождение игры Кингс Баунти Темная Сторона: квесты, задания, секреты — как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2. King’s Bounty: Темная сторона прохождение приключенческой саги в жанре фэнтези, на высоком уровне сложности. По ходу прохождения игры Kings Bounty: Dark Side герой будет приобретать соратников.
Кинг оф баунти темная сторона прохождение. "Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы
Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side в подробностях | igrasan | ru | Темная сторона Вики. |
King's Bounty: Темная Сторона: Обзор | Игра "Кингс Баунти: Темная Сторона" позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. |
Путеводитель по игре King's Bounty II PS4 | Stratege | Кингс Баунти: Темная Сторона – это детективная игра в жанре Hidden Object, где игрок должен исследовать различные локации и решать головоломки, чтобы раскрыть преступление. |
Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side | GameMAG | Одной из главных особенностей King’s Bounty: Dark Side разработчики называют возможность очутиться по другую сторону баррикад и встать под знамена сил Зла. |
humoresque Silk Highneck Rough Blouse
Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Гайды по King’s Bounty 2 Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) Прочь из темницы. Прохождение игры Кингс Баунти Темная Сторона: квесты, задания, секреты — как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2. Одной из главных особенностей King’s Bounty: Dark Side разработчики называют возможность очутиться по другую сторону баррикад и встать под знамена сил Зла. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend).
Kings Bounty Тёмная сторона
Если три персонажа выполнят все миссии, включая побочные задания, количество часов игры увеличится в четыре раза. Выбор уровня сложности и расы Начиная новую игру, пользователь может выбрать один из четырех уровней сложности, от легкого до невозможного. Уровень определяет силу врагов и количество получаемых бонусов. Нормальный уровень сложности считается универсальным выбором. В качестве главного героя вы можете выбрать одного из трех персонажей: Орк Багыр — воин, чье племя было полностью уничтожено в битве при Трех реках. Он был единственным выжившим в битве с эльфийской армией. Потеряв своих друзей, он жаждет мести. Неолинус Демонесса, палладинка, потеряла своего отца-короля во время нападения Рыцарей Света. Она была вынуждена бежать из королевства. Вампир Даэрт де Мортон — волшебник, пострадавший от рук охотников на вампиров. Как и предыдущие герои, он покинул свой дом.
Каждый персонаж имеет свои характеристики и свои основные способности. Проще всего играть вампиром — он быстрее других набирает опыт и лучше владеет высшими заклинаниями. Багыр — Аннет — крестьянка, Эльза — королева, Дендра — эльф, Неолина — защитница принцессы Амарион, телохранительница короля Роина, защитница Мартина, Даэрт — послушница Люсия, путешественник Барристан Витт, пожиратель демонов Дэниел. Совет: свои атрибуты и навыки нужно улучшать как можно скорее, так как от них зависит ваш успех в бою.
Моделей лиц у местных NPC едва-едва можно насчитать с десяток. Для женщин так вообще — модель одна. И речь здесь не только про случайных болванчиков, одиноко шатающихся на краю игрового мира. Ситуации бывают настолько вопиющие, что два персонажа в кат-сцене, которая построена вокруг их диалога друг с другом, могут выглядеть как две капли воды. А потому — уже на стартовой локации всю зубодробительно скучную фэнтези-болтовню начинаешь проматывать. О какой ролевой игре в подобных условиях вообще может идти речь? И что характерно — новинка от 1C в этом сравнении проигрывает. Проигрывает, на секундочку, игре родом из 1999-го. Вообще — вероятно, главная проблема игры рождается именно там, где игра пытается спрятать свою стратегическую нишевость за прозрачной ширмой современной РПГ с открытым миром. Большую часть времени вы здесь проведёте именно путешествуя по игровому миру с видом от третьего лица. Большую часть времени не потому, что это жутко интересно, или есть что исследовать. Самой катастрофической проблемой KB оказывается то, как много вам здесь предстоит ходить. И дело здесь совсем не в том, что перед нами огромный и пустынный фэнтезийный регион, как в какой-нибудь Dragon Age: Inquisition. После тщательного исследования где-то четверти карты — создаётся впечатление, что вся она размером с какой-нибудь Новиград из третьего «Ведьмака». И судя по всему — точно такое же ощущение было у разработчиков. Решать эту проблему они взялись самым прямолинейным образом — нещадно ограничивая скорость вашего передвижения. Бегать ваш герой или героиня будет со скоростью пожилой гусеницы, у которой отказала половина ног. Что добавляет ситуации комичности — кнопка Shift здесь служит совсем не для ускорения, как это принято, а для перехода на ещё более ленивый шаг. А вдогонку — функции автоходьбы разработчики тоже не предусмотрели. По итогу — около шестидесяти процентов вашего геймплея будет заключаться в зажатии клавиши «W» онемевшим пальцем и наблюдения за тем, как персонаж нелепо семенит вдоль по низкополигональной лесной тропинке. Если вы считаете себя очень терпеливым человеком, которому такие препятствия нипочём — не спешите с выводами. Местное перемещение проверит на прочность даже самые закалённые нервы. Вариантов ускориться разработчики предлагают два — быстрое перемещение и конная езда. Точки для первого разбросаны по карте крайне неудобно, и до каждой из них вам ещё придётся идти. У скакуна тоже есть свои нюансы. Работает он как в том же самом «Ведьмаке» — нажмите нужную клавишу, и резвый жеребец с разгона войдёт в вашу героиню сзади сексуального подтекста здесь, кстати, нет.
После каждого уровня умения улучшаются. На старте вы получаете компаньона. Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники. У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов. Совет — важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт. Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы. Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона. Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка. Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь. Убежище Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы. Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира.
За экспресс-доставку героя на базу, в любую точку мира и обратно отвечает спутник Черныш - всего за тысячу золотых он перенесет героя на одну из ранее исследованных карт. Он же отвечает за умения Ярости и превращение пленных: последние начисляются чуть ли не за каждый бой и используются в заданиях или как сырье для создания армий демонов и нежити. Тёмная сторона игрового мира В новой части хоть и сократили предисловие, но перемудрили с балансом. Если пролог демонессы проходится относительно спокойно, то орка и вампира ждут, без шуток, самые сложные сражения в игре, поскольку у одного еще нет ярости, а другой зависим от заклинаний. Прохождение этого этапа без потерь - предел мечтаний; лишь бы не сложиться полностью, отбиваясь от отрядов возле убежища. Сундучок на поле боя - праздник! Чем быстрее мы возьмем третью нашивку «Искателя сокровищ», тем шустрее будут качаться уровни героя. Покинув ясли, сталкиваемся с другой проблемой: кем воевать? На картах хватает построек, но не все торговцы рады «нелюдям»: одни просят сперва выполнить их квест, другие выложат на витрину что-то приличное только после государственного переворота. Остается рассчитывать на магазины в штабе, набирая отряды из бойцов своей расы, и свитки «Рождение гиганта», но надолго ли их хватит? Даже если повезет найти где-то эльфийских лучников, они не сыграются с нежитью или демонами из-за штрафов морали. После захвата королевства в продаже появляются тёмные аналоги светлых рас, но их обычно недостаточно для боеспособной армии. Таких полезных ересиархов экс-инквизиторы мне встретилось меньше двух сотен, поэтому пришлось восполнять их «дипломатией» и особым навыком вербовки демонессы. В каждой крупной локации спрятано по одному из великих артефактов Нетаны. Бесполезный хлам, на самом деле, но как сырье для улучшений войск в убежище сойдет. Вариативность в сюжетных заданиях заканчивается тем самым Портландом. На остальных картах не предусмотрено стратегических развилок - вы просто следуете единственному алгоритму, выполняя длинную цепочку поручений. В гномьем Драгандоре, например, вы занимаетесь диверсиями и подрывными работами, но это ничего не дает, поскольку заканчивается всё предсказуемо: дракой с королем и начальником стражи. Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише 22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них - это битвы с героями. Такая затянутость ничем не обоснована - полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение. В исключительных случаях выбор реплик в диалогах все-таки имеет значение. Вопреки таким цифрам, сражаемся в Нетане мы не так часто. Это объясняется пустыми локациями: в некоторых зонах враги и торговые точки появляются лишь по ходу основного задания. Меньше однотипных боев - скорее плюс, но максимальный уровень повышен до 80, а прокачать его не на ком. Смешанные чувства вызвал дизайн карт. Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов - это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров. Локации стали больше, но не все они насыщены врагами и сокровищами. Ролевое превосходство Светлая сторона тактических сражений Хорошая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы бодро маршируем по гексам, обрушиваем на врагов накопленную ярость и читаем заклинания, умело используем интерактивные объекты на арене и тщательно выбираем место для битвы, выманивая отряды на узкие мосты или, напротив, широкие пространства, где больше возможностей для маневра. Будучи на грани поражения, вражеские герои не стесняются применять атакующие заклинания, поэтому порой стоит затянуть бой, чтобы оппонент успел потратить ману на пустяки. Новых рас на Нетане не обнаружилось, а вот старые обзавелись пополнением. Постоянную прописку в преисподней получили огненные элементали и жрицы крови, на радость кровососам мужского пола к нежити присоединились вампирессы, а в зеленокожую гвардию вступили орки-разведчики и говорящие с духами. В стане нейтралов теперь есть наездницы на драконах и пара кадров, способных менять облик, но они доступны не сразу, а «воспитываются» в штабе, в ходе серии заданий. Место валькирий заняли компаньоны. Они не «стреляют» яростью, как Черныш, а лишь поднимают характеристики, исполняя роль оруженосцев. Среди заклинаний появились благословения, продлевающие действия полезных эффектов и дающие несколько зарядов навыков сверх нормы, ну а самым смелым изменением стало то, что рассеивание теперь не снимает эффекты вроде огня или заморозки. Тёмная сторона тактических сражений Плохая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы собираем сокровища, руны, флажки лидерства и со временем «разгоняем» свою мощь настолько, что даже непобедимые армии на любой сложности выносятся без каких-либо потерь. Тёмное облако убивает трех зайцев сразу: замедляет, наносит продолжительный урон и блокирует три клетки на поле боя. Представьте всё это где-то на узком мосту. Искусственный интеллект стал если не глупее, то, как минимум, инертнее, и речь в первую очередь о неподконтрольных союзных войсках. Они не замечают ловушек, накладывают проклятия, вместо того, чтобы добить, отходят назад, открывая тылы. Так и не исправили логику поведения «испуганных» отрядов, которые, дрожа от страха, летят вперед прямо под ударную группу противника. Это странно: в «Тёмной стороне» переименовали часть заклинаний. Пусть, но почему тогда обошли стороной злополучных «импов», где давно напрашивается переход на «бесов» и «чертей»? В действиях отдела по перемещению кнопки нет последовательности. Убежище укомплектовано по последнему слову техники. Жаль, отсеки на втором плане ничем иным, кроме как декорациями не назовешь. Нет смысла и вкладываться в ускорители прокачки Черныша: его потолок развития - 60 уровень, и достигается он за две трети игры. Заключение Можно ли рекомендовать эту игру? Некорректный вопрос. Правильнее спросить, жалею ли я о потраченной сотне часов, своеобразной трехнедельной командировке в мир Нетаны? С учетом того, что дни за игрой пролетали незаметно, и эта тёмная сказка не отпускала так долго - ответ лежит на поверхности. Часть недочетов исправят заплатками, а там, где разработчики не справятся - наверстают мододелы. Лесенку к небесам Lab13 все-таки проложила. В последнее, правда, верится с трудом: серии нужен качественный скачок в визуальном плане, смелые идеи и переосмысление концепции, а с такой задачей небольшая студия едва ли справится. Серия достигла потолка своих возможностей, для большего нужны серьезные денежные и кадровые вложения. Оценка: 7. Виталий Красновид aka Dezintegration Обсуждение игры на конференции сайт. Спуститесь в подполье. Вы попадете в партизанское логово. Говорите с Агузыком Большим Топором по поводу создания отряда партизан. Придется доставать оружие, наладить поставку продуктов, найти краску. Выходите из партизанского логова, обойдите остров, разбираясь с эльфами. Так и добудете оружие. Потом дуйте до трактирщика Хрыка. Тот скажет, как возможно пробраться до вождя Сорыги. При повторном вопросе к Хрыку вы договоритесь по поводу поставки еды. Телепортируйтесь в Монтевиль, берите у художника Анри Мари Раймона белила. Затем телепортируйтесь в «Три ручья». Скажите Агузыку по поводу наладки поставки продуктов. Все, квест «Партизанский отряд» пройдено. Соруг Из партизанского логова идите в Пещеру. Переговорите с пленником орков — Кириамоном. Идите вдоль ручья до конца пещеры. Встретите стену в тюрьму эльфов. Она крепка. Идите до шамана. Он подскажет, как пройти стену. Придется идти потом к хижине тролля на вершине горы. Купите у Грака тролля, прячьте в резерв. Идите в пещеру, выпускайте его у стены. Он ее проломит. Из тюрьмы берите Соруга. Телепортируйтесь в Убежище, отдайте Духу Тьмы Соруга. Тот возглавит Военный Отдел. Все, квест «Освободить вождя Соруга» пройдено. Подойдите до Соруга, спросите, что надо сделать для его отдела. Откроется задание «Переработка пленных». Освобождение орков Вернитесь в партизанское логово. Обратитесь к Агузыку. Тот просит наказать Зугрика — предателя орков. После повторного обращения спросите совета по уничтожению наместника эльфов Гаул Лайтеля. Тот даст совет — переговорить с Лу, внучкой Хрыка. Когда его победите, следуйте до дома орчицы Лу. В беседе с ней узнаете, что она сможет пронести лишь сломанную швабру. Идите к шаману Грагбару. Тот ничего толкового не скажет. А вот Черныш предложит сделать взрывную швабру. Подойдите к Симону Рину. Попросите сделать такую швабру. Придется добыть антимагическое вещество. Оно есть в Научном отделе. Берите у Кюри это вещество, отдайте Симону. Спустя время он сделает швабру. Вы же напомните про замедлитель взрыва. Симон доделает свою работу и даст готовую швабру. Вернитесь в «Три ручья». Отдайте взрывную швабру Лу. После взрыва сообщите про убийство наместника шаману Грарбагу. Тогда квест «Убить наместника эльфов» будет пройдено. Шаман предупредит, что Лионил выслал за вами много патрулей. Займитесь этим карателем Лионилом. Идите к Агузыку, просите написать у замка карателя сильно угрожающее. Получите квест «Уничтожить три отряда карателей». Как ликвидируете отряды, идите обсуждать планы с Агузыком. Решите выслать письмо-вызов Лионилу. Идите до трактирщика Зрыка. Тот отправляет вас к шаману, чтобы составить письмо. Шаман надиктует текст. Вы отдаете письмо Хрыку. Идите до северного тотема и ждите ворона-почтальона. Потом ликвидируйте Лионила. Все, задание «Ликвидировать карателя-эльфа Лионила» закончено. Теперь дуйте до гоблина Бишиша, берите задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируйтесь в Убежище, скажите Багыру о том, что его родина свободна от эльфов. Дроккентир Для последующего прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона поможет способность летать. По этой причине надо получить крылья. Для этого подготовьтесь драться с драконами. Надо еще иметь рулон шелка в инвентаре, чтобы починить дирижабль Мад Догса. Уровень героя должен быть свыше 30-ти. Телепортируйтесь в Даренбам, отдайте гному Мад Догсу шелк. Потом идите до Балгаса Черного, заключите пари на его крылья. Бейтесь с ним. После победы получите разрешения на полеты дирижабля. Также Балгас пообещает помочь приобрести крылья у Главного Дракона Ладона. Скажите Мад Догсу, что получили разрешение летать. Поднимитесь в царство драконов. Квест «Гном-добролет» пройдено. Идите до Главного Дракона Ладона. По дорогу убейте или оббегите отряд Красных Драконов. Поговорите с Ладоном. Ссылайтесь на дружбу с Онколонгоном. Получите крылья. Вы можете летать! Также можете найти Великий артефакт «Око первого дракона Дроккентира». Летите на островок, что парит в воздухе внизу. Поговорите с пленницей — принцессой Бель. Там будут еще две принцессы. Предложите отправиться к влюбчивым драконам. Потом летите к Мад Доксу, вернитесь на дирижабле в Даренбам. Медвежья Гора Очередная локация — остров Медвежья Гора. Но для сюжетной линии она не представляет интереса. Зато там есть две карты островов: Песчаный, Аралан требуется для задания Оружие Возмездия.
Прохождение игры темная сторона. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
Игра «King’s Bounty: Тёмная сторона» состоит из блока стартовых заданий (по три задания для каждого уникального персонажа – орк Багыр, демонесса Неолина и вампир Даэрт) и из четырёх масштабных основных сюжетных заданий плюс большого числа дополнительных квестов. Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Игра «King’s Bounty: Тёмная сторона» состоит из блока стартовых заданий (по три задания для каждого уникального персонажа – орк Багыр, демонесса Неолина и вампир Даэрт) и из четырёх масштабных основных сюжетных заданий плюс большого числа дополнительных квестов. как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2 | Znakos. Прохождение Кингс Баунти 2 начинается с выбора персонажей – всего их три.
Кингс баунти темная сторона прохождение
Против синих големов хорошо подойдут волки, а собак и лучников лучше сфокусировать на уничтожении каменного голема. Также не помешает иметь отряд целительниц, чтобы восстанавливать здоровье. Если у вас есть дворфы, отправьте их на передовую, чтобы они уничтожали раненых и не давали врагам пройти к вам в тыл. После победы пообщайтесь с человеком возле выхода и воспользуйтесь порталом, чтобы покинуть эту область. Холодный приём На этом этапе игры нужно следовать к Батильским вратам. Однако, когда мы окажемся рядом с замком, там никого не окажется. Зайдите внутрь, найдите телегу под факелом и заберите из нее ключ. Им следует воспользоваться на решетке, расположенной слева. Затем пройдите на склад и поживитесь местным добром. Не забудьте найти рычаг в дальнем помещении — он вскоре нам пригодится.
Теперь можно выбираться наружу и отправиться в сторону водяной мельницы, которая располагается напротив. Там вы сможете получить свою награду из сундука. Теперь отправляйтесь к мосту, где необходимо воспользоваться колоколом — он будет справа. После этого опустятся ворота, а Айвар будет атакован мародерами. Вас ждет довольно трудный бой, так что постарайтесь хорошенько к нему подготовиться. Здесь можно воспользоваться тем же принципом, что и в битве с элементалями. Волков под возвратом следует отправить на правый фланг, а собак используем для уничтожения дальних юнитов врага. В свою очередь дворфы замечательно контролируют центр поля боя. Лучников также можно порадовать свитком «Живой огонь» в начале боя, чтобы нанести максимальный урон вражеским дальнобойным юнитам.
Когда вы разделаетесь с мародерами, вам повстречается Гораций, после чего покажут заставку, рассказывающую о прошлом нашего персонажа. После этого просто следуйте по квестовым указателям до нужного места.
Вмешайтесь в беседу, убейте короля. Потом берите Илвен в плен, отдайте ее замуж за Бефеда. Теперь Бефед — новый король Галенирима. Он объявит о том, что заключил союз с темными. Барон поблагодарит за предоставленную возможность покуралесить.
Задания «Захватить Галериним», «Мечта барона де Понтона» пройдены. Зайдите в королевский замок, спросите Илвен про ее житие. Та ответит, что одиноко. Якобы Бефед не замечает ее. Там трактирщик Бомли Старый скажет о паладине Барристане Витте. Тот приглашен королем, чтобы бороться с темными. Откроется квест «Засада для Паладина».
Выходите из трактира, дуйте до лаборатории химика Шарля Атана. Отдайте ему справочник Нибура Умного. Задание «Просьба гнома-книжника» пройдено. Идите по хребту дракона, выходите за ворота. Следуйте налево по деревянному мосту. Зачистите угол карты от недругов. Убейте и гнома-мучителя Простака.
Просите его поведать о делах в Драгандоре. Откроются задания «Уничтожить гномий арсенал», «Остановить горные работы гномов», «Сорвать подготовку армии гномов», «Узнать об экспериментах химика». Это план по захвату Драгандора. Затем спросите Грызня по поводу лучшего места засады на Паладина. Тот укажет на путик. Но сначала требуется его зачистить от врагов. Купите у Грызня эльфов-оборотней.
Купите 10 оборотней для Кюри. Спуститесь на лавовое поле на платформе, сверните в тупик. По дороге убейте три вражеских отряда. Идите в трактир «На драконе». Пожалуйтесь трактирщику на пропажу ключей от ворот в Убежище Духа Тьмы. Тот скажет, что Паладин разыскивает данные ключи. Скажите, что отыскали место, где Паладин не найдет вас.
Укажите место укрытия. Вернитесь в засаду. Убейте там Паладина, берите в плен. Задание «Засада для Паладина» пройдено. Теперь он ваш второй соратник. Откроется квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов». Идите к Кюри, отдайте 10 оборотней.
Потом узнаете кое-что интересное насчет крови общего предка. Прикиньтесь фанатом химии и спросите, какую он приносит пользу правительству. В общем, пообещайте потом достать яйца Золотой Мушки. Вместо них принесите яйца пауков. Химик готовит зелье, после вернется с колбой жидкости и попросит доставить его Шнеку Буравчику. Отдайте Зелье Силы помощнику короля. Он выпьет его и схватится за живот.
Задание «Разузнать об экспериментах химика» завершено. Опять обратитесь к Шнеку. Тот скажет, что король заявил о мобилизации гномов. Армию будет обучать Ронни Крепыш. Оружие же будет взято из Арсенала. Идите до Грызня, по пути встретите гномовский отряд. Победите Ронни Крепыша и квест «Сорвать подготовку гномьей армии» пройдено.
Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Спросите у Грызня, как заставить покинуть пост Шнека Буравчика для поджога арсенала. Тот предложит похитить принцессу Кирку. Тогда Шнек пойдет искать ее. Спросите потом по поводу предка оборотней. Тот проговорится об имени пращура — Первый Волк. Его он видел на Аралане.
На месте бывшей засады на Паладина расправьтесь с отрядом Инквизиторов-жрецов. Если еще нужны жрецы, то идите по решетке лавового поля южнее. Там встретите другой отряд. Квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» пройдено. Идите до королевского дворца, по дороге за таверной «На драконе» встретите принцессу Кирку. Берите ее в плен. После идите к Грызню, сообщите насчет захвата принцессы Кирки.
Можете отдать ее на съедение, либо оставить себе. Если оставите себе, то нужно подраться с неслабым отрядом Грызня. Когда победите, то получите много золота, пленных, Опыта, доспех Шкура оборотня. Грызень же останется живым и будет также дружить с вами. Отправляйтесь до Шнека Буравчика. Скажите, что видели принцессу у логова Грызня. Тот уйдет, вы же подожжете арсенал.
Задание «Уничтожить гномий арсенал» закончено. Идите к обрыву. Там будет подъемник к штрекам. Вызывайте платформу подъемника, спуститесь к горным разработкам. Пройдите за красный щит. Найдете бригадира Бока Таганка. Узнаете, что нужно достать Бум-порошок, чтобы взорвать пласт базальта.
Гном Бурт Коловорот ушел за порошком к химику Шарлю Атану, но не вернулся. Помогите Боку Таганку отыскать гнома. Спуститесь вниз и убейте гнома-мучителя Скромника. Низину зачистите от неприятелей. Вернитесь до подъемника, увидите Бурта Коловорота. Поговорите с ним и идите вместо него за Бум-порошком. Переделайте накладную на 10 мешков порошка и дуйте до химика.
Так вы получите 10 мешков Бум-порошка. Вернитесь к Бурту, отдайте 10 мешков. Скажите, что столько было в накладной. Бурт жен не может отнести столько мешков. Он попросит ему помочь их доставить. Согласитесь и отнесите его Боку Таганку. Тот сомневается, что так много выписал, но вы его убедите в том, что все в порядке.
Когда прогремит мощный взрыв, подойдите к Боку. Он злится на Бурта Коловорота. Оказывается, тот является племянником короля. Попугайте его расправой со стороны Бока. Посоветуйте спрятаться. Для улаживания дел с бригадиром, берите шлем у Бурта. Идите к бригадиру, расскажите о том, что Бурт якобы погиб.
Шлем — доказательство этого. Квест «Остановить горные работы гномов» пройдено. Идите до Бурта Коловорота. Скажите насчет взрыва Арсенала, о провале мобилизации гномов и взрыве шахты, болезни Шнека Буравчика. Предложите ему стать королем Драгандора. Тот соглашается. Берите его с собой.
Идите до королевского дворца. Предложите Шнеку Буравчику отказаться от обязанностей стража. Начнется бой. Как победите, идите во дворец, требуется отречения Гер Диггера от престола в пользу Бурта Коловорота. После победы сажайте на трон Драгандора гнома Бурта Коловорота. Чтобы упрочить положение, Бурт попросит найти невесту.
Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот.
Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов.
Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин.
Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится.
Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок.
Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда.
Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами. В игре много багов, исправлены которые уже не будут, возможно потому что в 1С закончились рабы-импы, занятые над производством игр серии King"s Bounty. Серьезно, лично у меня каждый второй выход а то и чаще из игры сопровождался сообщением об ошибке. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде задание о кольце гнома не выбрасывайте Рваный Башмак. Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах.
Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов в обмен на древние артефакты. Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище. В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота. В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме. Если вы хотите получить медаль, дающую увеличение атаки дается за милосердие, если вы без боя отпускаете вражеские отряды , то предупреждаю, что убегающие от вас враги встречаются чаще всего в Портленде и Монтевиле. На остальных островах отряды могут как убегать от вас, так и напасть, даже если их ничтожно мало по сравнению с вашей бандой. Что это, баг или особенность игры, я не понял. Если вы хотите закончить игру как можно раньше с лучшим показателем очков не экономьте золото на телепортацию.
Перемещайтесь между островами только при помощи помощника и ваш итоговой счет будет выше. Выполните задание "Создание вампиресс" до того, как вампиресса Камилла остров Монтевиль предаст вас, так как вампиресс можно купить только у нее. Если вы хотите получить портрет пиратки Мелии на Песчаном острове, то вам надо будет принять ее сторону в конфликте трех пиратских капитанов. К сожалению, решить конфликт мирно, как в Монтевиле между вампирессой и некромантом, не получится. Открыть магическую дверь на острове Песчаном возможно только после того, как вы выполните все задания Джима из трактира остров Портленд. После этого вы встретипте его возле двери, а разговор с ним запустит квест по магической двери. Как можно раньше купите Набор Юного Алхимика, из которого можно получать после десяти побед случайную руну экипировать не надо. Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль.
Решил как-то поиграть в новую игру Kings Bounty Dark Side потому как с давних времен являюсь поклонником этой серии игр. Еще с "Легенды о рыцаре". Решил опубликовать данное прохождение Kings Bounty Dark Side не полностью, а остановиться на не самых понятных для меня моментах. Рассмотрим эти самые интересные моменты. В Kings Bounty Dark Side я играл за демонессу и за вампира. Соратники демонессы: Мартин, лучник из Монтевиля - увеличивает интеллект и защиту. Роин, телохранитель короля Бараз-Гунда - увеличивает интеллект и лидерство, ячейки под доспех, шлем, щит, регалию. Амаримон, телохранитель королевы Галенирима - увеличивает защиту и лидерство. В ячейках: артефакт, регалия, доспех, щит.
Увеличивает интеллект и ману. Ячейки под оружие, 2 артефакта и пояс. Барристан, паладин, Драгандор. Увеличивает интеллект и защиту. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и пояс. Лариэль, Хельведия - усиливает защиту и повышает ману. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и перчатки. Найти Лариэль можно, если спросить беса Риммона про Сопротивление. Она будет находиться около Черной горы, к северу от Башни торговца.
А вот те самые задания: Командор Баярд, Портланд - сначала спросить про него у Делакура. Купить у ведьмы Клариссы приворотное зелье. Приказываем Делакуру собрать гостинцы, добавляем приворотное зелье в вино и отправляем Фелин с гостинцами к Баярду. Принцесса Салли, Портланд - просит превратить в лягушек двух женщин-красавиц. Идем к ведьме Клариссе, она советует найти двух лягушек на болоте. Циркачка Джулия, Монтевиль - сказать ей, что никакого портрета не было. Выдать замуж за принца Лео. Карло Чинизелли, Монтевиль - отдел экспериментальных вооружений.
Его хозяин укажет примеры перевоплощений в прочие личности при помощи грима и костюма. Ну что же, это является выходом. Грим берите у дочери Карло — акробатки Джулии. Костюм посла эльфийцев можно взять у Луи Мандрене — разбойника. Однако сначала ищите рядом с цирком сыщика. Убейте его, идите в Подземелье. Скажите Луи, что сыщика нет. Задание «Помочь разбойнику Луи Мандрелу» завершено. После спросите Луи насчет костюма. Тот отправит к контрабандисту Бласко. Телепортируйтесь в Портланд. Там у Клариссы купите яд, после берите корабль, плывите до Бласко. У него купите костюм эльфа-посла. Вернитесь в Монтевиль, идите в Подземелье. Отравите Чистый источник. Задание «Диверсия» завершено. Надевайте костюм эльфа, наложите грим, езжайте до стражника замка. Но они на обман не повелись. Скачите до акробатки Джулии, чтобы разобраться с гримом. Но сначала придется потребовать от барона Жерара де Понтона, чтобы тот держался от Джулии подальше. Откроется квест «Барон-бабник». Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона. Скажите Джулии, что проблема с бароном решена. По поводу грима она не поможет вам, однако предложит обратиться к художнику. Скачите к нему. Он проживает в домике у моря. Оказывается, Анри Мари Раймон накладывать грим не может. Берите портрет Джулии, что написал художник. На корабле плывите по часовой стрелке. По дороге убивайте неприятелей, собирайте клады и сокровища. Вернитесь к Джулии. Ее на месте нет. Она похищена бароном. Придется спасать ее. Атакуйте барона в его же замке. Когда победите, Джулия побежит к отцу и пригласит к ней зайти. Поговорите с бароном. Он предложит дружбу. Потом по совету Черныша узнаете, что кузнец ранее был алебардщиком. Берите барона в друзья с условием, что тот будет выполнять ваши поручения. Задание «Барон-бабник» пройдено. Поговорите уже с ним, когда он окажется в инвентаре.
Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона. Продолжение легендарной саги
Разгадать загадку рун Палатинуса. Используем руну и активируем все появившиеся символы. Показываем Палатинусу гостевую грамоту и допрашиваем мага. Деревенская знахарка. Где найти призрачные лилии Разговариваем со знахаркой и идём на болота, где собираем четыре призрачные лилии.
Побеждаем нечисть на пути и возвращаемся к девушке. Брандова невеста. Как спасти Марлин По дороге к Кистеню встречаем мужчину, который попросит вытащить его невесту из плена Секача. Следуем к нему и знакомимся с Бонни, которая попросит освободить её от услужения старой хозяйки.
Разговариваем с Секачём и принимаем решение: Передать де Гиенн приглашение на свидание повышает уровень искусности. Отправляемся в город к девушке для передачи письма, активируем символ и переходим через портал. Возвращаемся к Бонни и освобождаем Марлин. Разобраться с Секачом и его бандой повышает уровень силы.
Сражаемся с многочисленным отрядом врага. В правой части рекомендуется поставить самого сильного юнита, чтобы защититься от набега всадников, а слева размещаем волков или собак. Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью Возле деревни лесорубов старик попросит отыскать его свинью.
Разговариваем с Рохусом и идём к указанной точке на карте. Свинью можно забрать только после победы над троллями. Возле дома старика герой может найти заметку, в которой указано, что старик ранее продал свинью Рохусу. Возвращаемся в деревню и делаем выбор: Отдать свинью Рохусу повышает уровень порядка.
Мужчина отблагодарит героя несколькими дарами. Отдать свинью Мелару повышает уровень анархии. У старика не окажется денег, поэтому награда будет очень маленькой. Последнее сокровище.
Где найти книгу сказок Девушка просит найти книгу сказок, которую она потеряла при пожаре. Находим этот предмет в пещере троллей и возвращаем его Бейле. Марцелльский акведук. Как починить устройство В Марцелле разговариваем с чиновником Питтом, который пожалуется на затяжные работы на акведуке.
Следуем к маркеру и разбираемся с нежитью. По дороге можем очистить два места от врагов возле города. Разговариваем с мужчиной и перемещаемся на кладбище, где найдём необходимый кристалл для работы акведука. Разговариваем с мёртвым и решаем, как поступить: Установить кристалл, вызвав нежить повышает уровень силы.
Побеждаем нежить в бою. Желательно поставить всех сильных воинов рядом и вместе отправлять их в бой. Разбираемся издалека с лучниками и духами, не забываем использовать атакующие заклинания. Вернуть украденную Печать душ повышает уровень искусности.
Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых. За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов. Банда у старой заставы. Как победить разбойников Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы.
Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной. По дороге активируем задание «Крепкий орешек». Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов.
Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников. После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника: Рассказать начальнику стражи о Постуме повышает уровень порядка. Центурион арестует стражника и Лоскута.
С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца. Поговорить с Лоскутом по совету Постума повышает уровень анархии. Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан. Крепкий орешек.
Кого выбрать в миссии Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов. Принимаем решение за них: Помочь Тивир призвать орлов повышает уровень искусности. Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь.
Напасть по совету Винсента повышает уровень силы. Атакуем заставу в лоб. По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников. Теперь можно забрать золото бандитов из бочки возле водопада, местоположение которой показано на скриншоте выше.
Из глубины веков. Как победить скелета При выполнении задания «Лебединая песня» наталкиваемся на говорящего черепа на севере локации. Беседуем с ним и собираем потерянные кости по маркерам.
Увеличивает шанс критического удара при контратаке. Довольно полезное и недорогое умение. Особенно эффективно в комбинации с неистовыми войсками, отвечающими всегда грифоны, демоны, палачи. Уникальное воинское умение. Создает минимальный запас ярости, ниже которого она может упасть только в бою, но потом все равно восстановится. Кроме того, повышается максимум ярости.
Позволяет начинать каждый бой с неким запасом ярости. Повышает шанс критического удара. Полезно не только паладину, но и всем остальным героям. Значительно усилит ваших бойцов. Увеличивает атаку и защиту. Умеренно полезно. Изучайте, если все более достойное уже пройдено. Увеличивает скорость и инициативу одного из ваших отрядов, который выбирается случайно. Если бы этот отряд можно было выбирать самому, то было бы крайне нужно.
А так слишком непредсказуемо, и потому полезность низкая. Позволяет эффективно разбирать артефакты высоких уровней. Обязательно изучите это ближе к концу игры. Ненужных артефактов у вас накопится много, продавать их невыгодно, а так вы обеспечите себе стабильный поток кристаллов и рун. Повышает «мораль» ваших войск. Единичка «морали» — штука, конечно, приятная, но совсем не обязательная. Хотите высокой «морали» — подберите соответствующие артефакты. Поднимает максимальное количество маны и ярости. Все бы хорошо, но прирост слишком мал.
Уникальное паладинское умение. Восстанавливает один их ваших отрядов после боя. Кроме того, усиливает одноименное заклинание, а также таланты паладина «молитва» и инквизитора «воскрешение». На максимальном уровне полностью поднимает один из отрядов. Это позволяет проводить множество боев вообще без потерь. Берите при первой возможности и развивайте до упора. Поднимает «мораль» животным, а на последнем уровне и драконам. Кроме того, слегка увеличивает максимум ярости. Учитывая то, что «мораль» драконам другими способами поднять не получится костяные не в счет , третий уровень значительно усилит вашу крылатую армию.
Если воюете хотя бы парой ящериц — берите непременно. Поднимает интеллект. Остальным чаще всего не нужно. Дает ману за уничтожение отрядов. Воинам и паладинам может пригодиться, а у мага есть куда более надежные способы восполнения маны. Увеличивает эффективность заклинаний призыва, фантома, а также способности существ по вызову. Помогает в начале и середине игры. После призванные армии становятся слишком слабыми. Хотя фантом по-прежнему актуален, так что пару уровней взять стоит.
Увеличивает интеллект и запас маны. Стоит дорого, но неплохо поднимает потенциал колдуна. Учить стоит, но во вторую очередь. Гнев теперь приносит ярость за каждый удар. Святой гнев приносит и ярость и ману. Первый за любой удар, второй за атаку по нежити и демонам. Это сделало данные умения крайне полезными. Берите не задумываясь. Концентрация теперь стоит в самом низу дерева магов, но на третьем уровне дает на две единички маны больше.
Высшая магия позволяет колдовать два раза за ход. Количество раундов увеличено вдвое, но с ограничением на ману, необходимую для заклинания. Теперь не получится устроить врагам локальный конец света с помощью шести армагеддонов за три раунда. Зато можно намного дольше поддерживать различные эффекты на своих и чужих войсках. Боссы В игре нас ждут шесть сверхбойцов. Трое из них — необязательны для убоя, остальные же должны погибнуть. Гигантский паук живет на острове Дерсу. Оплывая остров, вы наверняка заметите пещеру и стоящего рядом с ней орка. Он-то и предложит вам убить паука и откроет доступ в его логово.
Этот босс перекочевал из «Легенды о рыцаре» практически без изменений. У него есть два типа прямой атаки: лапами бьет сразу по двум клеткам и жвалами сильно отравляет. Также он может призывать различных пауков себе на помощь. Каждый следующий призыв будет больше предыдущего. Паук умеет менять позицию, перемещаясь под землей. Всего есть три места, где он может быть. И наконец, этот монстр отлично защищен от дистанционных атак. Если выстрелить или использовать на нем дальнобойный талант, то на обидчика сверху свалится паутина, которая на два раунда лишит его хода. Паутина не спадает при атаке, но ее можно снять «рассеиванием».
Огромная жаба ждет вас там же, где и паук, — на Дерсу. Только вот чтобы с ней сразиться, сперва надо получить задание на истребление жабы. Даст вам его гоблин Ракуш на Узале. Жаба атакует лапами по двум отрядам сразу , ядовитым дыханием по всем , а также призывает змей. Кроме того, земноводное может перемещаться по полю боя. Основной урон жаба наносит ядом, так что позаботьтесь о защите. Огромный робот, одержимый гремлинами. Умеет атаковать в ближнем бою, стрелять по целому ряду сразу, поражая всех существ, стоящих друг за другом и призывать на помощь дроидов. Но это еще не все.
Пусть вас не удивляет его малое здоровье — робот полон сюрпризов. Как только закончится первая «жизнь», робот отбежит, увеличит здоровье вдвое и продолжит бой. Кроме того, на следующий ход робот обрушит часть потолка, похоронив под ним всех не успевших убежать. Этот трюк бурильщик повторит еще раз, после чего наконец погибнет. Он желал запретного, в результате чего сперва превратился в темного эльфа, а потом и вовсе выродился в гигантского гремлина. Атакует кулаками или магией, причем в последнем случае по всем. Также Зилгадис умеет призывать башни гремлинов, но только на пять заранее заданных точек. Если их все занять — можете забыть про вредных маленьких существ. Гремлин имеет еще одну особенность: незащищенный тыл.
Если зайти ему за спину и бить, то он будет отвечать только магией. Ктаху — огромный праящер с железной рукой. На первом же ходу он наносит огромные повреждения всем отрядам и повторяет это раз в два-три хода. Кроме того, ящерица призывает себе помощников и изредка меняет свое местоположение. На ваши атаки он будет отвечать кулаками. Только вот покалеченная лапка не сможет выполнить свою ударную функцию полностью. Если стать на клеточку справа от здоровой руки, то Ктаху будет вас бить, но дотянуться не сможет. Так что позаботьтесь о физической защите против атаки по площади , и вы сможете уничтожить одно из самых древних и самых злобных созданий на Теане. Архидемон Баал.
Наш старый неприятель уже в третий раз атакует Эндорию. В этой реальности, видимо, троицу любит дьявол, потому что в этот раз у Баала все получается. В третий раз к бою он подготовился гораздо лучше. Даже островок в межмирье приготовил для боя и меч особый добыл. Но мы тоже не с пустыми руками придем. С нами будет наш учитель Билл Гилберт. Духов, правда, Баал каким-то одному ему ведомым образом заблокирует, но зато рыцарь приведет с собой сильную армию, да и магией нас поддержит. Все ваши артефакты будут действовать на войска Билла, учтите это при сборке комплекта. Радовать нас Баал будет следующим: атакой мечом сразу по двум клеткам, одна за другой, броском меча с огромным физическим уроном по трем близко стоящим отрядам, призывом демонов с одновременной атакой огнем по всей армии.
Через некоторое время Баал начнет сокращать дистанцию, разрушая арену. Выглядит это так: архидемон кидает меч, и часть арены выделяется огненной линией. На следующем ходу этот кусок вместе со всеми войсками улетит в небытие. Бой этот проще всего выиграть грубой, слегка благословленной силой, так что магам придется туго. Но им можно посоветовать обзавестись привидениями с их защитой от физического урона. Оруженосцы Юным принцессам не пристало выходить замуж за абы кого, так что все встреченные молодые люди могут стать нам лишь оруженосцами. Но плюсов от этого меньше не станет. Познакомимся с ними поближе. Джим Крауд.
Некогда красивый молодой человек, любимец дам, который спасал свою возлюбленную от акулы, за что поплатился миловидностью и капитанской должностью. Мы можем помочь ему на время забыть о шрамах и повидать множество разных стран. Кроме того, в наших силах вернуть юноше его привлекательность. Для этого понадобится пробирочка с кровью богини. С ее помощью Джим залечит шрамы и вновь станет прекрасным молодым человеком. Характеристики его тоже изменятся смотрите в таблице. На заметку: если вы будете ласковы с молодым человеком, то он подарит вам зуб укусившей его акулы. А это — очень неплохая регалия. Молодой и не по годам умелый эльфийский чародей.
По мировоззрению — истинный ситх. В конце обучения вызывает преподавателя на смертный бой. Распугал всех мастеров и теперь сидит и ждет нового. Вы вполне можете им стать — наберите 20 пунктов интеллекта и приходите. Эленхел умеет рисовать свитки магии странников и восстанавливать вашу ману. На сороковом уровне подкинет вам свинью и соберется уходить. Отпустите — заберет с собой все надетое и скроется. Другой вариант — непростой бой с невесть взявшейся откуда армией во главе с эльфом. Подготовьтесь заранее и не забудьте раздеть оппонента — незачем его лишний раз усиливать.
Если победите, то Эленхел поймет, что был неправ, поделится пятнадцатью бутылочками маны и останется навсегда. Если вы его, конечно, не выгоните.
Мы же, в свою очередь, все же советуем прочитывать их и не оставлять диалоги на задний план. Итак, давайте начнем с самого начала, с выбора персонажа. Игроку, как мы уже и говорили, дается возможность выбрать себе расу: орк, демон или вампир. У каждой расы своя история, с которой можно тут же познакомиться. Здесь же Вы можете изменить свой ник, выбрать герб и сложность игры.
Вы спросите, почему? Совершенствуйте своего героя, ищите артефакты, проходите квесты и уничтожайте своих врагов. Подробности можете увидеть на выложенном видеообзоре чуть ниже. Режим боя Если в обычном режиме Ваш герой перемещается свободно, то начав битву с монстрами, игра переключается в пошаговый режим. Здесь геймеру вряд ли нужно объяснять тонкости сражения.
Правда, сначала придется найти тех, кто согласится возглавить научный, магический, инженерный и военный отделы. Так, можно хитростью и обманом убедить одного светлого мага в том, что он на самом деле темный. И после этого в убежище тот будет изготавливать для вас новые заклинания и принимать могущественные артефакты в обмен на повышение сопротивляемости одному из видов урона. Или уговорите дракона присоединиться к общему темному делу в обмен на поставку ящеру новых принцесс. Это позволит за определенную и весьма немаленькую сумму нанимать наездниц на драконах. Впрочем, с убежищем связан и один из главных недочетов игры. Дело в том, что здесь доступны практически неограниченные резервы бойцов той расы, за которую вы играете. А это делает бессмысленными фирменные для серии путешествия по локациям в поисках подкреплений и оптимальных сочетаний «юнитов» — успевай только телепортироваться в убежище и пополнять ряды новыми демонами, орками или вампирами. Это не говоря уже о том, что теперь появилась возможность брать пленных и бесплатно, с помощью компаньона, превращать их в желаемых импов или, например, кровососов. То есть получается, что авторы хотели как лучше, придумали новые интересные фишки, но при этом не справились с балансом. И если поначалу игра действительно бросает вызов, то потом фактически все сводится к регулярным забегам в убежище и обратно. Кроме того, не совсем понятно: зачем было громоздить всю эту историю с братством трех темных героев, если два из них, оставленные за бортом вашим стартовым выбором, потом практически всю игру будут сидеть в убежище, молчать и никак не принимать участия в происходящем? Орк, вампир и демонесса — это все те же воин, маг и паладин. С одной стороны, игра интригует интересными, порой даже нелинейными квестами, возможностью быть злодеем, брать пленных и творить всякие гадости.
humoresque Silk Highneck Rough Blouse
Итак, пройдена «Тёмная Сторона», пройдена вдоль и поперёк, поэтому решился написать рецензию на это дело. Впрочем, пройдена она уже давно, но вот собрался написать только сейчас. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Снова в подземелье. Подробное руководство по прохождению всем сюжетных и побочных заданий в King's Bounty 2 выбор стартового персонажа, описание квестов и основной сюжетной линии | VK Play.
"Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы. Прохождение Kings Bounty Dark Side
Прохождение игры Кингс Баунти Тёмная сторона (King's Bounty: Dark Side) на Русском языке, ПК (PC). KING'S BOUNTY: ТЁМНАЯ СТОРОНА Прохождение #13 — ВАМПИР. Проще говоря, «King’s Bounty II» – это совсем не какая-то сложная сюжетная РПГ, а не более чем пошаговая стратегия с редкими ролевыми элементами. Снова в подземелье.
King’s Bounty 2 — Гайд по секретам и головоломкам
Возвращаемся в порт и обращаемся к трактирщику Телону Карде, который сетует, что у него остался один приличный посетитель, да и тот уже не платит ему. Просим трактирщика позвать этого посетителя, которым оказался доблестный рыцарь виконт Де Совиньон, оклеветанный принцессой Салли и выгнанный со службы королём. Оплачиваем трактирщику долг виконта, а затем предлагаем ему стать королём Портланда на условии выполнения наших приказов. Виконт клянётся в этом и обещает в день коронации создать Орден Предательства. Циркачка Джулия, Монтевиль - сказать ей, что никакого портрета не было. Выдать замуж за принца Лео.
Карло Чинизелли, Монтевиль - отдел экспериментальных вооружений. Симон Рин, магический отдел. Свитки 5 уровня можно купить у самого мага Гипноз, Возврат времени, Армагеддон. Лео, Инзельбург - Садимся на корабль и плывём на соседний западный остров к домику в лесу. Высаживаемся на нём и идем к контрабандисту Роберту Чамберсу.
Отдаём ему посылку от Бласко из Портланда и берём работу по доставке двух посылок. Открывается задание «Контрабанда». Затем покупаем бумагу для выпуска газеты Сплетником и кавалерийскую саблю для принца Лео. Плывем на восточный остров, где находится «Дом Травника». У травника Бруно покупаем щенка бульдога.
Возвращаемся в порт и в магазине у Харальда Старого покупаем большой барабан. Бию Цедре, Инзельбург - можно покупать у нее девушек, пока речь не зайдет о принцессах. Партизан Агузык, Три Ручья - отдать ему 5 ящиков с оружием. Оружие можно достать в Бараз-Гунде и Трех Ручьях. Один ящик можно найти в Инзельбурге.
Шестой ящик отдаем после победы над эльфами. Контрабандист Роберт Чамберс, Инзельбург - отдать газету, тогда контрабандисты присоединятся к темному делу. Даренбам - 100 паучьих яиц для плетения паутины. Бурта Коловорота после взрыва в Драгандоре можно найти в нише слева от подъемника. Требуется убить отряд гномов.
Кармилла и 7 гномов: один в подземелье Монтевиля, три в Драгандоре и еще три - в Бараз-Гунде. Теперь можно побродить по Драгандору, поискать сокровища, зачистить от врагов, для набора очков опыта и прокачки Черныша. Галенирим, "Пленить принцессу Лорелею" - дать распоряжение Дику Сэнду в Инзельбурге или на Песчаном, чтобы он оснастил корабль клетчатыми парусами. В Цветочном магазине рядом с логовом контрабандиста покупаем у Лананэнь букет для принцессы и вкладываем в него записку о месте тайного свидания. Или собираем 5 цветков по всему острову.
Медвежья гора - свитки для квеста "Просвещение": Боевой клич, Берсеркер, Жертва. Ростки энта - остров Песчаный если не убивать ведьму , Аралан у ведьмы. Бочки с ромом остров Песчаный - продать Мэри Хавкинс, Портланд. Получишь 30000 монет. Потом подойти к Телону Карде, обозвать его мошенником, но не убивать, а пощадить.
Взамен он даст Щит львиной храбрости. Задание "Два капитана", остров Песчаный. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды».
Взаимодействуйте с ним для получения одного дополнительного очка силы магии. Оказавшись в деревне, вы должны найти вербовщика. Рядом с ним находится интересная книга, с содержанием которой вам стоит ознакомиться.
Далее подойдите к Люпину и поговорите с ним. Это задание имеет два варианта развития: Если вы поддержите Люпина, вам нужно будет победить двух псов и дворфа. Эти действия приведут к увеличению Анархии на одно очко. Также вы сможете нанимать разбойников у уже знакомого вам вербовщика — его зовут Марк. Вам нужно будет отправить на склад дворфов и забрать свою награду в сундуке. Там вы получите пару сапог и 300 золотых монет в качестве награды. Вы можете выступить на стороне дворфов и напасть на разбойников.
В этом случае вашими врагами будут разбойник и дезертиры. Эти действия повысят значение Порядка на единицу. В качестве наёмных бойцов у вербовщика будут выступать ополченцы. Остальная часть награды также находится на складе дворфов. Вы также получите сапоги и 300 золотых монет. Выбирайте вариант действий в зависимости от своего стиля игры. По пути к складу низкоросликов, вы заметите мост, обыщите окрестности для получения добычи.
С правой стороны вы можете обыскать бочку и ящик. Большой сундук находится с левой стороны, сразу перед самим мостом. В сундуке вы сможете обнаружить довольно полезный шлем. Стылые кости Данное задание будет активировано автоматически. Это произойдет, когда вы будете направляться к Анселю, победив големов. Макрек миссии приведет вас в руины города под названием Благодать. Внимательно изучите город в поисках дополнительных припасов и снаряжения.
На многих зданиях в городе вы можете заметить различные руны. Изучая город, вы сможете найти три статуи с чашами, рядом с которыми лежит записка. Прочтите её и активируйте чаши в правильном порядке. Зажгите чашу справа, потом слева и посередине. Это приведет к активации портала. Заходите в него, и вы увидите Беренгария. Переговорите с ним.
Он отправит вас активировать руны. Всего их четыре. После активации рун вернитесь для разговора с Беренгарием. Маркер миссии приведет вас на кладбище. Там будет Дух Тьмы, с которым вам нужно сразиться. Победа над ним завершит задание. Если вы хотите получить одну единицу Военного дела, то подойдите к памятнику войнам и взаимодействуйте с ним.
Письма с нагорья Исследуя заброшенный город Благодать, вы можете найти свитки. Данное задание активируется прочтением одного из этих свитков. Чтобы получить цельную историю, вы должны обнаружить и прочесть все пять свитков. Четыре свитка найти довольно просто, так как на них указывают маркеры миссии. Последний свиток будет у Духа Тьмы, с которым вы будете сражаться, проходя предыдущее задание. Когда все свитки будут у вас, отправляйтесь к Беренгарию и передайте их ему. Ведьмин камень Это задание вы получите, когда завершится первая битва в игре она проходит в задании Холодный прием.
Вы встретите дезертира и можете направиться за ним. Он приведет вас к порталу, ведущему в другую локацию. После перемещения снова пообщайтесь с дезертиром. Изучите местность и соберите полезные предметы. Среди них вы найдете три магических камня. Вы должны установить их на специальные алтари. После активации трех алтарей, откроется новый проход.
Идите в него, и вы доберетесь до странной ведьмы, которую зовут Амаранта. Поговорите с ней, и вы снова переместитесь. В новом месте вам предстоит довольно сложная битва. Среди бойцов Амаранты будет и каменный элементаль. Используйте заклинания и навыки ваших бойцов, чтобы победить в сражении. В награду за победу вы получите один из легндарных предметов снаряжения. Рядом с ним находится небольшой сквер, в котором вы сможете найти книгу, прочтите её.
Вам нужно найти следующую книгу. Встаньте перед тронным залом и идите прямо. Вы найдете трактир, который будет немного слева. Рядом с трактиром есть навес и книга спрятана там. Всего этих книг шесть. До третьей книги вы доберетесь, выполняя задание Марцелльский Акведук и дойдя до башни акведука. Вы должны разобраться с отрядом нежити.
С правой стороны вы заметите дом со стоящим рядом столом. Книга лежит на столе. Четвертая книга находится у разбойника по имени Кистень. Она лежит в его лагере. Туда вы сможете попасть, выполняя различные квесты. Для получения пятой книги вам нужно пробраться в замок Айрок и обыскать его. Шестая и последняя книга лежит за закрытыми воротами Марцеллы.
Чтобы открыть эти ворота вы должны завершить задание Меценат и филантроп, после чего сможете добраться до книги. Лебединая песнь Попав к тронному залу Марцеллы, вы сможете найти рядом с ним человека по имени Твит. Пообщайтесь с ним. По его просьбе вы должны будете найти четыре свитка, которые разбросаны по карте. На все свитки указывают соответствующие маркеры миссии. Три свитка вы сможете собрать без особых проблем. Добравшись до последнего, вы столкнетесь с головоломкой.
Для её решения вы должны изучить табличку, которая расположена рядом. У вас будут четыре статуи с чашами, которые нужно зажечь в правильном порядке. Ориентируйтесь по направления света на вашем компасе. Поджигайте чаши в следующем порядке: восточную, западную, северную и южную. Если вы все сделали правильно, то получите доступ к сундуку. Свиток, который вам нужен, лежит неподалеку, в траве с левой стороны за стеной. Дальнейшее продолжение миссия получит после освобождения Старой заставы от бандитов.
Вы доберетесь до проклятого поля. Зачистите поле от врагов и вы найдете тело Флавия. Осмотрите его и заберите письмо. Для завершения задания отдайте его Твиту. Бесценные цыплята Вы должны отправиться на торговую площадь в Городе Марцелла. Найдите Галлина и поговорите с ним. Он даст вам задание.
Идите к маркеру через площадь и подойдите к мужчине, сидящем на бочке. Вы услышите как кудахчет курица. Пообщайтесь с Каттером и отправляйтесь к Приму. После разговора с ним, настало время разобраться с бандитами, которыми руководит Каттер или в качестве альтернативного решения, вы можете отправиться к Твиту. Если вы разберетесь с бандитами, то получите увеличение Порядка на одно очко. Если вы отправитесь к Твиту, то получите увеличение Анархии. После этого этапа у вас будет цыпленок.
Вам осталось найти еще трех цыплят. Они отмечены маркерами на карте. Собрав всех цыплят, идите и сдайте задание Галлину. Чудовище из руин Вам нужно отправиться на торговую площадь Марцеллы и найти там Двэйна. Затем отправляйтесь к руинам, на которые указывает маркер миссии. Вы обнаружите нажимные пластины и скрытые в нишах фонари. Нажмите на обе пластины, чтобы открыть проход.
Вам следует спуститься вниз, чтобы добыть нужный амулет. Вам также следует пообщаться со следующими персонажами: скелетом, торговцем и девочкой, которую зовут Ада. Они расскажут вам, что Двэйн на самом деле является убийцей. Выбор как завершить квест, остаётся за вами: Для получения очка Порядка — поговорите с Примом и отдайте Кирру найденный вами амулет. Для получения очка Анархии и награды в 600 золотых монет — передайте амулет Двэйну. Марцелльский акведук Этот вест начинается также на торговой площади Марцеллы. Он начинается после разговора с Питом.
Удите в место, на которое указывает маркер миссии. Там вас будет поджидать отряд нежити, с которым нужно разобраться. Найдите Энжена и поговорите с ним. Далее направляйтесь на местное кладбище. В одном из гробов вам нужно поднять камень и после появления скелета поговорить с ним. У вас два варианта действий: В первом варианте — возвращайтесь к акведуку и установите камень обратно. Вам придется выиграть довольно сложное сражение с нежитью.
В качестве награды вы получите прибавку Силы. Второй вариант — отправляйтесь на торговую площадь Марцеллы и переговорите с Кастором он торгует магическими предметами. Эти действия дадут вам Печать Душ, которая лежит на столе рядом с торговцем. Вы можете вернуть эту печать на кладбище и установить её. Далее вам нужно узнать кто такой Гаррет. Эту информацию вы сможете получить, добравшись до лагеря Кистеня. Найдите вербовщика, который находится в лагере, и поговорите с ним.
Он расскажет вам о месте, где находится Гаррет. Отправляйтесь в указанное место оно находится на рыночной площади Марцеллы. После разговора вы снова получите Печать Душ. После этого возвращайтесь к Валианту. Если вы передадите ему Печать Душ, он станет вербовщиком и у него можно будет нанять бойцов. Для завершения задания активируйте статую, стоящую возле Валианта и выиграйте сражение. Посильная помощь На рыночной площади Марцеллы вы можете получить еще одно задание.
Его можно взять у Таберна, который торгует броней. Условиями для получения этого задания является: завершение задания «Бесценные цыплята», а также должны быть взяты «Марцелльский акведук» и «Чудовище из руин». После взятии задания, вы должны подобрать костыль, он лежит рядом с торговцем. После этого идите к мастру создания големов и отдайте костыль ему. Мастерская Жаккара находится рядом с нижним выходом из замка. Вы должны поговорить с мастером несколько раз. Секрет Зандора Это задание вы сможете активировать по время выполнения другой миссии — «Дом заговорщиков».
Выполняя его, вы попадете в подземелье. Для этого нужно активировать рычаг, который находится внутри дома на рыночной площади. Маркер миссии будет указывать на мост, но вы должны спуститься под лестницей не доходя моста. Там вы найдете немало интересного, в том числе ключ и записку. Этот ключ открывает кабинет Зандора, который находится вверх по лестнице. В кабинете вы найдете еще одну записку, которая и активирует это задание. Чтобы продолжить его выполнение отправляйтесь в башню магов.
В ней отыщите смотрителя библиотеки и пообщайтесь с ним. Он направит вас на поиски следов, которые мог оставить Зандор. Проходя сюжетные задания, вы наткнетесь на останки Зандора, в которых будет лежать свиток. Для его получения вы должны будете победить различных элементалей. Когда останки будут у вас, переместите их на алтарь. Для его активации вы должны зажечь две чаши. Это вызовет появление духа Зандора.
После разговора с ним вы получите легендарный меч и задание будет завершено. Трудяга-голем Это простое задание выдаст вам Жаккар — мастер по созданию големов. Задание становится доступно после завершения миссии Посильная помощь. Все что вам нужно сделайть — это пройти к маркеру и переговорить с женщиной. Банда у старой заставы Когда вы выйдите из города Марцелла и пройдете в левую сторону, то наткнетесь на Кальвена. Именно он поручает вам это задание. Отправляйтесь к Старой заставе, которую захватили бандиты.
Добравшись до заставы, перед входом вы обнаружите спорящих людей. Они обсуждают штурм заставы. Девушка хочет использовать орлов, а мужчина настаивает на прямой атаке. С орлами выбить разбойников из заставы будет проще. Сам штурм относится к другому заданию. Когда злодеи будут повержены, вы можете спокойно обыскать заставу в поисках полезных предметов. Также вы наткнетесь на брата Кальвена.
После его освобождения идите обратно в город Марцелла. Там вам предстоит пообщаться со стражником. Далее вы можете поступить двумя способами: Для получения очка порядка — сдайте Поступа начальнику стражи. Для получения очка Анархии — идите к Лоскуту и он даст вам выкуп. Первая из них находится возле Марцелла. Выйдите из ворот и спускайтесь. Дойдите до камня который пополняет ваши запасы манны.
Книга будет возле него. Вторая книга будет находиться в лагере с правой стороны от акведука Марцеллы, рядом со стелой Старая застава. Если вы пройдете за Старую заставу и попадете в Риквил, то там найдете третью книгу. Для получения четвертой книги покиньте Марцеллу, выйдя из восточных ворот. Вы должны дойти до таверны рядом с Акведуком. Зайдите внутрь и заберите книгу на скамейке рядом с Гарлоном. После этого направляйтесь в Риквил в поисках пятой книги.
Вы должны встретиться и пообщаться со старостой Жоржеи и Корой. Для получения очка порядка вернитесь и поговорите с Гарлоном. Второй вариант действий приведет вас к получению одного очка Анархии. Шестая книга находится в месте, где стоит Розенс рядом с ним еще находится доска объявлений. Он находится в башне магов. Седьмая книга лежит рядом с библиотекарем в той же башне магов. Последнее сокровище Данное задание вам поручит Бейла.
Вы можете найти её, выбравшись из Марцеллы и направившись на юг карты. Дойдя до моста, обыщите сундук, который находится под ним. Пройдите через мост и дойдете до поселения, в котором живет девушка. Маркер миссии направит вас в место, находящееся рядом с лагерем Кистеня.
Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия». Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело».
Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда. Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение. Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге.
Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана. По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Подойдите к Джиму, обратитесь к нему.
Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию». Скачите в трактир « Подзорная труба ». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов.
Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз». Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону.
Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться.
Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет.
Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием.
Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда».
Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами. В игре много багов, исправлены которые уже не будут, возможно потому что в 1С закончились рабы-импы, занятые над производством игр серии King"s Bounty. Серьезно, лично у меня каждый второй выход а то и чаще из игры сопровождался сообщением об ошибке. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде задание о кольце гнома не выбрасывайте Рваный Башмак. Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах.
Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов в обмен на древние артефакты. Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище. В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота. В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме.
На острове откроется квест «Захватить замок короля Людвига Свирепого». Надо заручиться поддержкой со стороны местных темных. Откроется задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля». Когда высадитесь с корабля, идите влево до замка Каррадо-некроманта. Он расскажет про мага Симона Рина, а также двух светлых, которые могут пригодиться. Также попроситься разобраться с Кармиллой-вампиршей. Скачите в гору на восток. Там замок вампирши. В беседе с ней узнаете, что самыми светлыми здесь являются жених Аннет и сама Аннет. Потом предложите ей вернуть трон Монтевиля, но с условием примирения с Коррадо. Вампирша согласится на трон после убийства 7-ми гномов. Вернитесь к Коррадо, предложите пойти на мир с Камиллой. Скачите теперь по дороге прямо до Подземелья Монтевиля. Пройдите до подземного ручья, где надо замочить гнома Соню. Обратитесь к разбойнику Луи Мандреле. Отдайте тому посылку от Бласко-контрабандиста и спросите про Монтевиль и жизнь. Согласитесь избавить его от королевского сыщика. Откроется квест «Помочь разбойнику Луи Мандрелу». Идите вдоль пещерного ручья, встретите дракона. Он охраняет Чистый источник. Победите его и отряд драконов, расспросите местных насчет источника и продолжайте прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Выходите наружу, следуйте до трактирщика. Спросите Буланже насчет жизни в Монтевиле, об источнике в подземелье. Потом откроется квест «Диверсия». Вербовка мага в Убежище После трактира поднимитесь в гору до Волшебной башни. Переговорите с белым магом Симоном Рином. Откроется задание «Завербовать мага Симона Рина». Обратитесь повторно к магу. Вы узнаете насчет поставщика компонентов для заклинаний. Идите к знахарке Клементине. Ее хижина неподалеку от королевского замка. Поначалу надо попросить продать вас яду, чтобы отравить Чистый источник. Она даст совет обратиться к ведьме из Портланда по имени Кларисс. Потом спросите ее насчет Симона Рина и продажи компонентом для магии. После совета Черныша вы решите спросить, не влюблена ли она. Та проговорится, что любила издавна Симона, но тот ее всегда игнорировал. Требуйте снять навет с Симона и начинайте биться с ней. Когда победите, решите немного обмануть Симона. Идите до Симона, убедите его на некоторых примерах приготовления заклинания «Эльфийская слеза», что он должен быть черным, а не светлым магом. Пригласите на работу в Убежище. Ну вот, квест «Завербовать мага Симона Рина» завершено. Проникновение в королевский замок Идите до королевского замка.
Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)
The long dark прохождение сюжетного режима 1 серия В этом видео я буду проходить The. Дракончик/Духи Ярости/Валькирии и кто там был в "Темной Стороне". Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). тэги: kings bounty, прохождение игры. досуг и развлечения. 3.
About the creator
- Прохождение квестов в King's Bounty 2 (обновляется)
- Прохождение Kings Bounty Dark Side: bestforwoman24 — LiveJournal
- Прохождение игры темная сторона. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
- Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона
- Кингс баунти темная сторона где найти кровь маэдрилейда
Прохождение Kings Bounty Dark Side
Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «Подарить принцессу Дракону Онкологону»«. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда.
Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом.
Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев.
Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы.
Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса.
Мастерская Жаккара находится рядом с нижним выходом из замка. Вы должны поговорить с мастером несколько раз.
Секрет Зандора Это задание вы сможете активировать по время выполнения другой миссии — «Дом заговорщиков». Выполняя его, вы попадете в подземелье. Для этого нужно активировать рычаг, который находится внутри дома на рыночной площади. Маркер миссии будет указывать на мост, но вы должны спуститься под лестницей не доходя моста. Там вы найдете немало интересного, в том числе ключ и записку. Этот ключ открывает кабинет Зандора, который находится вверх по лестнице. В кабинете вы найдете еще одну записку, которая и активирует это задание.
Чтобы продолжить его выполнение отправляйтесь в башню магов. В ней отыщите смотрителя библиотеки и пообщайтесь с ним. Он направит вас на поиски следов, которые мог оставить Зандор. Проходя сюжетные задания, вы наткнетесь на останки Зандора, в которых будет лежать свиток. Для его получения вы должны будете победить различных элементалей. Когда останки будут у вас, переместите их на алтарь. Для его активации вы должны зажечь две чаши.
Это вызовет появление духа Зандора. После разговора с ним вы получите легендарный меч и задание будет завершено. Трудяга-голем Это простое задание выдаст вам Жаккар — мастер по созданию големов. Задание становится доступно после завершения миссии Посильная помощь. Все что вам нужно сделайть — это пройти к маркеру и переговорить с женщиной. Банда у старой заставы Когда вы выйдите из города Марцелла и пройдете в левую сторону, то наткнетесь на Кальвена. Именно он поручает вам это задание.
Отправляйтесь к Старой заставе, которую захватили бандиты. Добравшись до заставы, перед входом вы обнаружите спорящих людей. Они обсуждают штурм заставы. Девушка хочет использовать орлов, а мужчина настаивает на прямой атаке. С орлами выбить разбойников из заставы будет проще. Сам штурм относится к другому заданию. Когда злодеи будут повержены, вы можете спокойно обыскать заставу в поисках полезных предметов.
Также вы наткнетесь на брата Кальвена. После его освобождения идите обратно в город Марцелла. Там вам предстоит пообщаться со стражником. Далее вы можете поступить двумя способами: Для получения очка порядка — сдайте Поступа начальнику стражи. Для получения очка Анархии — идите к Лоскуту и он даст вам выкуп. Первая из них находится возле Марцелла. Выйдите из ворот и спускайтесь.
Дойдите до камня который пополняет ваши запасы манны. Книга будет возле него. Вторая книга будет находиться в лагере с правой стороны от акведука Марцеллы, рядом со стелой Старая застава. Если вы пройдете за Старую заставу и попадете в Риквил, то там найдете третью книгу. Для получения четвертой книги покиньте Марцеллу, выйдя из восточных ворот. Вы должны дойти до таверны рядом с Акведуком. Зайдите внутрь и заберите книгу на скамейке рядом с Гарлоном.
После этого направляйтесь в Риквил в поисках пятой книги. Вы должны встретиться и пообщаться со старостой Жоржеи и Корой. Для получения очка порядка вернитесь и поговорите с Гарлоном. Второй вариант действий приведет вас к получению одного очка Анархии. Шестая книга находится в месте, где стоит Розенс рядом с ним еще находится доска объявлений. Он находится в башне магов. Седьмая книга лежит рядом с библиотекарем в той же башне магов.
Последнее сокровище Данное задание вам поручит Бейла. Вы можете найти её, выбравшись из Марцеллы и направившись на юг карты. Дойдя до моста, обыщите сундук, который находится под ним. Пройдите через мост и дойдете до поселения, в котором живет девушка. Маркер миссии направит вас в место, находящееся рядом с лагерем Кистеня. Там вы найдете пещеру троллей. Победите Троллей и заберите все припасы из пещеры, в том числе и нужную вам книгу.
Отнесите книгу обратно к Бейле. Один предлагает прямую атаку — это сложное сражение. Второй предлагает схитрить. Советуем пойти по второму варианту и отправить на поиски ягод погремушечника. Вернитесь в Марцеллу, используя быстрое перемещение, или просто дойдите туда. Идите к Галлину и пообщайтесь с ним. Вы получите от него специальное перо, которое поможет вам разобраться с разбойниками.
После победы над ними, получите награду у одного из споривших персонажей, совету которого вы последовали. Испытания Прорицателя Это многоступенчатая миссия, за прохождение каждого этапа которой вы будете получать отдельные награды. Отправляйтесь к стеле Старая застава в Марцелле. Там вы найдете Прорицателя. Сразитесь в первый раз, на вашей стороне будут выступать отряд дворфов. Это простое сражение, которое не должно вызвать у вас проблем. В каждом новом этапе вы должны будете победить различных противников и показать своё тактическое мастерство на поле боя.
За победу в первой битве вы получите легендарные сапоги. Сабатоны Максимилиана» дают вам повышение брони на 15, по при этом уменьшает скорость вашей армии на -1. Если вам удастся пройти все сражения, вы соберете набор легендарных доспехов, которые дают прибавку к броне ваших отрядов до 85 пунктов. В следующем испытании вам нужно будет сразиться с Морейной. Выиграть этот бой довольно трудно. Ключом к победе является использование заклинаний. На поле боя будут находиться Тролли, используя свиток, наложите на них безумие и они начнут атаковать собственных лучников и оглушат их.
Для уничтожения вражеских зомби и волков лучше всего использовать призраков. Вы можете использовать заклинание Чума, чтобы увеличить урон, который получат три отряда противников. Оно также снизит наносимый этими отрядами урон. Заклинание ослабление, также ослабит защиту врагов. Самым опасным врагом здесь является отряд Троллей, так что постарайтесь разобраться с ними в первую очередь. За победу вы получите еще один легендарный предмет — кольцо Максимилиана. Далее вы будете сражаться с Болдуином.
Сражение с ним довольно легкое. Используйте ополченцев для впитывания входящего урона, их броню можно значительно увеличить с помощью ваших магов. Чтобы враги атаковали именно их, используйте способность ополченцев — Провокация. Также вы можете использовать свитки усиления на своих бойцов. Булава Максимилиана будет вашей наградой за победу. Следующим вашим противником выступит Тиран. Многие считают это самым сложным сражением игры.
Ваша армия включает 4 отряда горгулий и одного костяного дракона. В левой части боевой арены находится камень. Вокруг него следует поставить ваших горгулий, а костяного дракона лучше укрыть за ними. После этого вы спокойно можете пропустить два хода. Это даст вам эффект обороны. Пожиратели душ будут атаковать горгулий. Важно чтоб один из отрядов Пожирателей душ погиб от контратак ваших бойцов.
Обратите внимание на позицию троллей и мечей — они будут находиться вокруг пустой клетки. Именно на ней и стоит использовать заклинание Чума. После этого поставьте на эту клетку своего дракона и отравите три отряда противника. После этого отправляйте своих горгулий в атаку и добивайте пожирателей душ. После этого вы можете исцелить своёго костяного дракона, используя его уникальную способность. К ваши горгульям начнут подбираться отряды мечей. Атакуйте их заклинанием Чумы.
Потом вам останется разобраться с оставшимися противниками. Стратегия этого боя не всегда срабатывает, но с помощью двух трех загрузок вы должны справиться. Следующим вашим противником будет Кайсар. Ваши отряды должны стоять одним рядом. Пусть они остаются в позиции во втором ряду. Сконцентрируйтесь на усилении урона вашего дракона. Пока вы накладываете усиливающие заклинания, враги подберутся к вам.
Атакуйте драконом сразу несколько отрядов противника и после этого добейте оставшиеся. Легендарное кольцо будет вручено вам за победу в этом поединке. Следующим противником будет Сангвин. Это тоже довольно трудное сражение. В этом бою вы можете использовать два заклинания. Используйте призыв медведей. Они могут усилить ваших бойцов, своими особыми навыками.
Далее вам будет противостоять Лисса. Это легкий бой, который не должен вызвать у вас никаких проблем. У вас много сильных бойцов и много заклинаний. Легендарные перчатки будут даны вам после победы. Последний бой довольно прост. Вы встретитесь с Прорицателем и его бойцами. Наградой за завершение всей цепочки будет еще один легендарный предмет.
На этот раз это книга. Она даёт вам значительную прибавку к показателю Тайного знания. Трагедия прошлого Данное задание вы получите у Бернарда. Он находится в Марцелле, на востоке города. Найдите его и разберитесь с врагами. Далее вам стоит посетить четыре точки, на которые указывают маркеры миссии. Для завершения миссии отправляйтесь к Бернарду и отдайте ему трещотку.
Звероловы Вам следует отправиться в деревню Риквиль. Там вы найдете доску объявлений, на которой вы и найдете наводку на это задание. Маркер миссии укажет на Эдгара, пообщайтесь с ним. Волк украл тотем и вам нужно его вернуть. У вас два разных способа это сделать. Проще всего сесть на лошадь и догнать его. Забирайте тотем и возвратите его владельцу, для завершения миссии.
Пропавший подмастерье Для принятия этого задания, вы должны освободить Риквиль. В деревне найдите кузнеца и пообщайтесь с ним. Он даст вам задание, идите на место указанное маркером миссии. Во дворе вы должны обыскать местность. В одной из бочек будет прятаться подмастерье кузнеца. Два раза взаимодействуйте с бочкой, чтоб достать его. После этого идите к ярмарке.
Вы должны найти там инструменты, но сначала вам нужно будет разобраться с противниками. Для завершения задания, отнесите инструменты подмастерью кузнеца. Деревенская знахарка Рядом с деревней Риквиль живет знахарка. Доберитесь до Аглаи и получите задание. Она просит принести ей призрачные лилии. Место, где они находятся, отмечено на карте, идите туда и разберитесь с противниками. Соберите цветы и вернитесь к знахарке.
Из глубины веков Это задание вы можете выполнить параллельно с предыдущим. При сборе призрачных лилий, вы можете заметить руины. Отправляйтесь туда и разберитесь с отрядом, состоящим из нежити. После этого вы сможете спокойно поговорить с черепом. Вы должны отправиться на болото и найти кости. Отправляйтесь к точкам указанным на карте, собирайте кости и дополнительную добычу. Подойдите к надгробию, которое находится в середине болота.
Изучите его, и это спровоцирует еще оно сражение. Квест завершится после вашей победы. Обещанное волшебство Знахарка Аглая может выдать вам еще одно задание, если вы выполнили предыдущее. Миссия довольно проста. Доберитесь до заколдованной девушки и обыщите местность рядом с ней. После этого поговорите с колдуном, который зачаровал девушку. Заброшенные катакомбы Если вы выполнили задание Лагерь беженцев, то направляйтесь на ферму Мерсии.
Вам нужно найти Филби. После активации задания, идите на юг из лагеря. Там вы найдете противников, с которыми вам нужно разобраться. Вы заметите пещеру неподалеку. Внутри пещеры вы можете поговорить с призраком, его зовут Лограс. Вам нужно активировать мост. Статую должны смотреть на такие же статуи на другой стороне реки.
Переходите через появившийся мост. Зайдите внутрь и обыщите его. На стенах вы иногда можете заметить раны. Если их активировать, то они открою проход к добыче. Направляйтесь в следующий зал. С левой стороны вы заметите книжные полки, идите к ним и уберите иллюзию стены. Таким образом, вы получите нужный вам ключ.
Продвигайтесь вперед. Вы окажетесь в зале для омовений. Вам нужно найти два вентиля. Один из них лежит с левой стороны. Второй можно получить, прогулявшись за сломанными трубами. Установите вентили на место и активируйте их. Пройдя дальше, вы наткнетесь на еще одну головоломку.
Вы должны пройти по нужным плиткам. Для первого ряда — это левая плита. Для второго ряда — плита перед вами. После этого пересеките еще три плитки вправо. Потом пройдите через две плиты прямо до дверного проема.
Идем в город в замок Доур, показываем Марону пропуск Гурмана и идем на кухню к Джианне. Одеваем поварской колпак и начинаем готовку фирменного блюда, главное в конце не забудьте положить в котел корень. Относим еду к столу, встаем у двери напротив и наблюдаем за эффектом.
Как император умирает, уходим через эту дверь, так как Астрид договорилась о свободном выходе через башню. Однако там нас уже поджидает Марон, а убитый император оказался двойником. Кто-то нас сдал взамен на безопасность братства, однако, Марон и не собирается соблюдать договоренность и его войска уже штурмуют убежище. Смерть Воплощенная Со всех ног бежим из Солитьюда я лично использовал невидимость и торопимся добраться до убежища. Рядом с ним получаем новый квест «Смерть Воплощенная». Но мы не успеваем вовремя, повсюду уже трупы нашим товарищей, а само святилище полыхает в огне. Убежище в огне Продираемся сквозь огонь, дым и имперские войска, пытаясь найти уцелевших. Мы видим последние моменты жизни Арнбьорна, который в форме оборотня из последних сил пытается унести с собой как можно больше имперских агентов.
Пробираемся дальше и встречаем Назира, который дерется с Арктуром. Помогаем ему разобраться с врагами и обрисовываем ему ситуацию. Бегите с ним дальше, пока с вами на связь не выйдет Мать Ночи и попросит спрятаться в ее гробе. Бежим к нему, залезаем и ждем пока все не закончится. После атаки в живых остались только вы, Назир и Бабетт. Однако по указу Матери идем к Астрид, которая совсем на себя не похожа. Вся обгоревшая она провела темный ритуал и вызвала вас. Она расскажет, что именно она сдала вас Марону ради светлого будущего семьи, а затем просит убить ее.
Выполняем контракт и забираем Клинок Горя. Слава Ситису! Тем не менее, у нас есть еще незавершенная работенка. Говорим с Назиром и получаем квест «Слава Ситису! Он уже собрался уплывать обратно в Сиродил, однако его корабль «Катария» еще стоит около Солитьюда, так что время еще есть. Заодно можно уточнить, где находится Марон и прикончить его заодно. Идем в доки и расправляемся с ним, затем спрыгиваем в воду и плывем в сторону корабля. Залазим в трюм по цепи от якоря.
Пробираемся до конца трюма до каюты капитана и с трупа забираем ключ от дверей. Или же можно сразу взломать дверь напротив, подняться по лестнице и взломать дверь в покои императора. Тит Мид II уже нас ждет и перед смертью просит прикончить того, кто заказал его. Убиваем императора и возвращаемся в Вайтран к Амону. Загадочные и невероятные события происходят в прекрасной столице Франции! Во время праздничного фестиваля каменные Гаргульи Собора Нотр-Дам-де-Пари ожили и заполонили небо над городом. На глазах изумленных жителей они похищают прекрасную Флёр, дочь влиятельного аристократа. Вам предстоит отправиться в Париж и разгадать зловещую тайну появления этих чудовищ.
Преодолевая опасности на своем пути, решая запутанные головоломки, Вы должны освободить Флёр и спасти город и его жителей от гибели! Глава 1. Войдите в сувенирный магазин. Нажмите на шкаф слева для поиска предметов I. Используйте ключ на коробку, чтобы получить мима 1. Откройте шкаф, чтобы получить собаку и карманные часы 2. Нажмите на вазу, чтобы получить фейерверк и жука 3. Закройте дверь шкафа и используйте воздушный рожок на кошку, чтобы получить маску 4.
Пройдите назад. Откройте ящик; возьмите гаечный ключ L. Пройдите вперёд. Переместите фигурки в их надлежащие местоположения. Смотрите на скриншот для решения R. Нажмите на открытый автомобиль, откройте портфель; прочитайте записку. Смотрите на скриншот для решения. Пройдите к площади.
Пройдите назад трижды и войдите в подвал. Переместите каждую кнопку на места. Нажмите на ручку. Пройдите на площадь Нотр-Дам. Нажмите на драгоценный камень D и смотрите видеоролик. Пройдите назад дважды, войдите в сувенирный магазин и нажмите на полку. Нажмите на коробку и соберите предметы, чтобы собрать удочку E. Пройдите назад, затем прямо дважды.
Нажмите на дверь и поместите ключ, чтобы вызвать загадку H. Вращайте квадрат, чтобы присоединиться к четырем или больше элементам. Второй набор: R x10 и L J. Пройдите в Нотр-Дам и пройдите направо. Глава 2. Поговорите с Эсм K. Возьмите горгулью и она будет добавлена к Вашей панели инструментов. Вы можете использовать ее, чтобы получить вещи, которые не можете достать.
Нажмите на область справа O для поиска предметов. Откройте шлем, чтобы получить монеты 1. Используйте щетку на звонок, чтобы получить льва 2. Нажмите на рисунки, чтобы получить маску и игрушечного мишку 3. Используйте горгулью на воздушный шар P. Нажмите на упавшую корзину для поиска предметов R. Переместите ткань, чтобы получить свечу зажигания, самолет, английскую булавку, механизм и печенье 4. Дайте крендель с солью хомяку, чтобы получить толстого хомяка 5.
Используйте молоток и долото на крышку; удалите панель и осмотрите открытую нишу, чтобы получить мыло 6. Используйте декоратор печенья на печенье, чтобы получить кошку 7. Вы получите МЫЛО. Пройдите налево, ко входу в полицейский участок. Прочитайте уведомления - 1. Пройдите назад; затем прямо дважды и направо. Нажмите на миску и используйте МЫЛО на терку 1 ; поместите стружку мыла в миску 2. Используйте бутылку на миску; возьмите жидкое мыло 4.
Пройдите назад дважды. Пройдите вперёд дважды. Нажмите на шкаф и используйте КЛЮЧ на замок. Пройдите ко входу в полицейский участок в Париже. Нажмите на открытый киоск для поиска предметов Z. Поместите три стрелки на доску, чтобы получить мишень 1. Используйте нож на уравнение, чтобы получить девять 2. Включите свет, чтобы получить символ 3.
Нажмите на книгу, чтобы получить игральную карту. Используйте нож на бабочку 4. Вы получите НОТЫ. Пройдите назад и прямо дважды. Поднимитесь на леса; возьмите гаечный ключ B и прочитайте записку С. Пойдите назад, прямо и налево. Нажмите на дверь и используйте гаечный ключ на замок D. Нажмите на открытую дверь; переместите мусор и откройте ранец.
Пройдите назад, затем прямо. Сыграйте 4 мелодии. Смотрите на скриншот для решения H. Спуститесь в тайную комнату. Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз - взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве! Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих.
Итак, короткий диалог с Чернышем, и курс на Портланд. ЧАСТЬ 1. Плывем к убежищу контрабандистов и нанимаем себе десяток пиратов или морских волков: золото никогда не бывает лишним! После этого начинаем сбор рун, флагов, сундуков - всего, что плохо лежит. Проверьте доступные магазины - иногда лежит что-то полезное. Вот такое Маг на невозможном. Часть 2. Портланд Маг на невозможном.
Портланд В самый нужный момент попался пояс студента - руны магии нам нужны! По ходу дела добейте количество боев без потерь до 20 я для этого спустился в подземелье и победил пару отрядов на поверхности. Я выбрал пиво - лидерство никому еще не мешало. Если у вас стоит мод на камеру максимальное удаление увеличено вдвое , то с некоторых мест можно заметить гнездо дракона. К сожалению, к нему никак не подступиться. Когда-нибудь, когда у нас будут крылья. Маг на невозможном.
Но только как для игры 10-летней давности. О прорисовке каждого юнита в сквадах скажу позже, потому что это нифига не плюс. На средних настройках графики глаза не режет, но проблемы с визуалом есть. И здесь еще не одна проблема. То есть какого-то дополнения атмосферы с этой стороны не просто не ощущается, его просто нету. С озвучкой свои приколы. Здесь есть классные голоса, тот же воин Кузнецов Геральт, ага , магичка Соловьева Сильвана и не очень приятный голос паладинши, которой собственно и проходил. И много голосов, что слышал в других проектах, тот же голос Морриган у нескольких NPC НЕ перепутаете за счет интонаций. Другое дело, что большинство диалогов озвучено абсолютно бездарно и без эмоций, и с английской озвучкой то же самое. Будто просто записали всё с первого дубля - и так сойдет. И тут начинается то, за что надо критиковать. И попробую расписать основные моменты, но их очень много. Реально есть 2 территории - пролог и основная карта кампании. Так, здесь иногда есть варианты куда пойти, но на самом деле рано или поздно упираешься в неубиваемую армию, против которой на этом этапе ничего не сделаешь. В той же "Принцессе в доспехах" можно было отманить мобов, украсть карту, переплыть на другой остров, а после получения пегаса или что там за крылатая лошадь была - просто облететь врага. Нет, забудьте, здесь ПОЛНОСТЬЮ перекрывается путь, мобы не просто статические, но и занимают немалый кусок земли кругом с радиусом в надцать метров - и его обойти, только пробиваться. Очень сильная деградация по сравнению с первой частью. И вместе с этим идет следующая проблема геймплея. На самом деле карта сравнительно удобная. Но мини-карты не хватает вместо компаса. Ну с последним на самом деле проблем почти нет, кроме того, что осмотр работает довольно паршиво, а потому часто есть такое, что пробегаешь местность, через минуту открываешь карту, а там 5 пропущенных сокровищ и here we go again. Ибо мини-карты нету, вместо нее компас из какого-нибудь Скайрима. А вот с передвижением полная беда. Основная "фишка" игры и один из самых больших недостатков. Классовая система, которая была в играх Катаури, по сути уничтожена - потому что каждый класс может изучить любые таланты, на которые хватит очков, но вот большинство из них залочены неким аналогом репутации.