Новости киберпанк прохождение

Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру.

Содержание

  • Сторителлинг
  • Cyberpunk 2077: последние новости
  • Cyberpunk 2077 — прохождение игры на 100%
  • Как поступить в "Дворцовом перевороте" в Cyberpunk 2077

Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в одном месте. От гайдов и секретов до сюжета и романов

Если таких скриптов взлома нет, то будьте осторожны. Его винтовка невероятно смертоносная и при первой попытке убрала меня одним выстрелом, поэтому стреляйте только тогда, когда это безопасно. В этом режиме вы также можете использовать скрипт «Сбой оружия», а затем безопасно стрелять в него с большого расстояния. Не стоит сближаться с Алеком Джонсоном, так как он начнёт бить вас руками гориллы с высоким уроном. Держите его на расстоянии, и если он закроет дверь, убедитесь, что вы можете уйти или быстро взломать его движения, чтобы он застрял на месте.

Эта арена полна укрытий, за которыми можно спрятаться, а взломы — отличный способ удержать этого тяжеловеса на расстоянии. После того, как вы победите его, сможете забрать его лёгкий пулемёт, Дефендер, а также несколько эдди и чипов. Обыщите местность в поисках еще нескольких чипов и лута, а затем отправьте Реджине информацию в чате о приступе киберпсихоза «Билет в высшую лигу». Приступ киберпсихоза: демоны войны Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Чартер стрит Награда: 1180 евродолларов.

Этот киберпсих защищает конец недостроенного моста. По мере приближения вы увидите, как робот и полицейский Найт-Сити стреляют с большого расстояния, прежде чем ваша цель, Мэтт Лиа, убежит. Подойдите осторожно и постарайтесь, чтобы он вас не заметил. У него есть быстрые уклонения, а также мощная снайперская винтовка.

Если продолжите стрелять в него, он сможет быстро уворачиваться, а также получит доступ к некоторым пистолетам-пулеметам, которые могут убить очень быстро. Мы использовали быстрый хак, чтобы закрепить его на месте, где смогли, а также хорошо использовать умную снайперскую винтовку, чтобы обогнуть его укрытие и быстро обезвредить его издалека. Он просто не сможет выстоять из-за урона, который вы ему наносите, так как умное прицеливание позволит вам практически не целиться и настигнуть врага, а также нанести ему значительный урон. Скрытность — еще один хороший вариант для борьбы с Мэттом Лиа, но мы рекомендуем держаться подальше и эффективно использовать скрипт взлома, который сделает его уязвимым для смертельных выстрелов из дальнобойного оружия, если у вас нет доступа к умной снайперской винтовке.

Оставайтесь в укрытии, чтобы избежать его снайперских выстрелов, и используйте быстрые хаки, которые наносят некоторое время большой урон, например, Перегрев. Приступ киберпсихоза: лейтенант Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: пешеходная улица Бельвью Награда: 1180 евродолларов. Вы разблокируете этот приступ киберпсихоза при достижении области, заблокированной транспортными средствами Милитеха, чтобы попасть внутрь и столкнуться с Моуэр, вам нужно осторожно пробраться в здание. Будьте осторожны, когда вы приблизитесь, есть несколько тел, которые нужно ограбить, но как только войдёте в главную комнату «босса», Моуэр бросится на вас врукопашную.

Вернитесь в коридор, она забредёт обратно ещё дальше в комнате босса, и достанет своё оружие, так что вы сможете вести бой на расстоянии. Это хорошая стратегия, если вы получаете серьёзный урон, просто отступите, и её позиция также изменится. Но будьте осторожны. Зайдёте слишком далеко, и она вернёт себе всё своё здоровье.

Моуэр может разрядить и нанести вам значительный урон электрическим током по земле. С расстояния стреляйте в неё и запечатайте её на месте, пока она уязвима, это должно дать вам достаточно времени, чтобы нанести ей приличный урон, мы рекомендуем использовать винтовку и быстрый хак «Перегрев», который наносит большой урон на некоторое время. Просто находитесь на расстоянии, заставляя Моуэр использовать её оружие дальнего боя, потому что в рукопашном бою она может быстро вас сокрушить. Когда Моуэр будет повержена, с неё выпадет приличный лут, а также чип, необходимый для выполнения этого приступа киберпсихоза.

Отправьте Реджине сообщение, чтобы получить заработанные эдди. Приступ киберпсихоза: кровавый ритуал Ближайшая точка быстрого перемещения: доки Награда: 1180 евродолларов. Эта встреча с киберпсихом немного сложнее, чем предыдущие, с которыми мы сталкивались до сих пор. Перед входом убедитесь, что у вас есть восстанавливающие средства, так как они могут очень быстро понадобиться.

Когда подойдёте, позвонит Реджина, затем вы увидите тела, лежащие вокруг ванной, и вам явится Джонни Сильверхенд. Сначала осмотрите территорию и соберите данные, затем подойдите к члену банды «Мальстрём», который ещё жив, и ограбьте его труп после того, как он умрёт. Это даст вам зашифрованный чип. Чип очень легко расшифровывается, прочтите его, а затем ещё раз осмотрите область, пока снова не появится Сильверхенд, показав вам труп.

Это может произойти не сразу, как это было в нашей игре, поэтому будьте терпеливы, ожидая, когда это произойдёт, он тогда предупредит вас о киберпсихопатке, которая проснётся в центре арены. Помните Дефендер, стандартный лёгкий пулемёт, который мы подобрали от первого киберпсиха, с которым столкнулись? Экипируйте его, так как это будет иметь важное значение в том, как обезвредить быструю Зарию Хьюз. Она разрушает вашу оптику, а затем бросается на вас своими клинками богомола, нанося тяжёлый урон.

А вы просто кайтите Зарию вокруг ванны, из которой она вышла, стреляя из дефендера. От её манеры рукопашного боя относительно легко уклониться, так как она сделает два удара, а затем тяжёлый выпад, здесь лучше отойти на 90 градусов, где она не сможет вас ударить. Если она повредит вашу оптику, не паникуйте и продолжайте стрелять. Она попытается увернуться от стрельбы, но её истощение — здесь лучший метод.

Если вам понадобится нанести немного дополнительного урона, тогда пригодится скрипт Заражение, который позволил нам прервать шквал её рукопашных атак и нанести ей ещё несколько ударов. Обязательно продолжайте пассивно лечить себя во то время, как удерживаете её на расстоянии, с которого она не может нанести вам урон, чтобы сохранить своё здоровье, если она вас ударит, и через некоторое время она упадёт замертво, уронив ещё один чип, который лучше прочитать. После этого отправьте информацию Реджине, чтобы получить свою награду. Приступ киберпсихоза: сторожевой пёс Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Першинг-стрит Награда: 1300 евродолларов.

Можно попытаться поговорить с представительницей банды возле шлагбаума, но скорее всего она пошлёт Вас куда подальше. Ангар — лифт — клуб. Ривер будет помогать. Будет несколько вариантов диалога. Часть ведет к посыланию героя на три буквы не говорите, что хотите купить клуб , другая ведет к ответу на вопрос, кто их нанял. Я спрашивал так: кто вас нанял — давайте я его потороплю с оплатой. Примерно так. Ответ от главарихи — Уэлдон Холт. Это же подтверждается при чтении сообщений на компьютере в комнате охраны.

Кстати, комната охраны является главным объектом задания и находится на втором этаже подземного клуба отмечена на миникарте ниже. Однако не торопитесь туда идти. Есть ещё одна важная улика, которую многие пропускают из-за того, что Ривер предлагает уехать после просмотра файлов на ПК.

В этой зоне терпит крушение самолет президента НСША: ее и придется спасать главному герою Ви в обмен на шанс вылечить свой смертельный недуг.

В дополнении лучше буквально все: задания фиксеров превратились в полноценные побочки, а некоторые ваши решения ведут к интересным последствиям. Если в основной Cyberpunk 2077 едва ли наберется десяток выборов, которые действительно влияют на что-то не считая концовки , то в дополнении что-то меняет чуть ли не каждое ваше второе действие. Помогли ребенку в одном из заданий фиксера — а он оказывается сыном одного из торговцев и теперь помогает ему на работе. Пощадили персонажа в другой миссии?

Он оставит вам подарок или встретится с вами спустя неделю, чтобы лично передать благодарность. Phantom Liberty полна отлично поставленных заданий. Дополнению в целом досталась лучшая миссия в Cyberpunk 2077: ограбление во время оружейной сделки на заброшенном стадионе. Это кульминационный момент всего сюжета хоть и не финал , к которому вы готовитесь несколько часов геймплея и на котором начинается важнейшая развилка на пути к новым концовкам.

Также в ней проверяют то, насколько хорошо вы следили за сюжетом: плохая память может привести к концу игры раньше времени. Сама история Phantom Liberty — это любовное письмо таким фильмам, как «Побег из Нью-Йорка», «11 друзей Оушена» и в целом чуть ли не всему популярному кино про шпионаж и ограбления. Подобно Тарантино, CDPR взяли все известные и любимые тропы и на их основе собрали новую, свою собственную историю, которая захватывает с первой же минуты. Единственное, что стоит поругать: странная ситуация с боссами.

В DLC есть полноценный большой противник — но всего один, в самом начале сюжета.

Пройдя пару лестничных пролетов, вам нужно перепрыгнуть через перила, чтобы найти его. Имея это на своих сайтах, взломайте маршрутизатор, и вы получите сообщение на свой телефон с новыми координатами.

Это загадка протокола нарушения, которую вы уже должны были видеть много раз. Садитесь в машину и направляйтесь к новому маркеру после разговора с Джонни. Этот сигнал ведет в лагерь Призраков.

Уберите их, чтобы облегчить поиск, а затем просканируйте толстые силовые кабели, ведущие от больших антенн к жилому дому. На крыше RV есть еще один маршрутизатор, с которым можно взаимодействовать. Взломайте этот второй маршрутизатор, и вы получите еще больше координат на свой телефон.

Снова садитесь в машину и поезжайте дальше в пустыню в поисках следующего сигнала.

Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 - Прохождение квеста Сетевая магия Тогда как «неправильный» путь ознаменует собой дополнительные 2-3 часа прохождения, хоррор-сегмент аля Alien: Isolation и куда больше моральных выборов — «Киберпанк» не.
ПРОХОЖДЕНИЕ СТАРТОВОГО КВЕСТА ДЛЯ КОРПОРАТА CYBERPUNK 2077 - Games Moments Игровые новости Теги: cyberpunk 2077 утечка.
Cyberpunk 2077 прохождение игры В этом гайде описано полное прохождение основного сюжета Cyberpunk 2077 + все концовки, включая секретную, и любовные линии в игре.
Cyberpunk 2077: прохождение «Somewhat Damaged» — 64 бита Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play.

Навигация по записям

  • Cyberpunk 2077 - последние новости, свежие обзоры, видео, интервью, статьи
  • ИГРОФИЛЬМ CYBERPUNK 2077 ➤ ВСЕ КАТСЦЕНЫ, СЮЖЕТ и КОНЦОВКИ КИБЕРПАНК ➤ Прохождение без комментариев
  • Cyberpunk 2077 — прохождение игры на 100%
  • Квест «Срочные новости»

Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков

Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны. Прохождение Cyberpunk 2077 — все квесты сюжета и дополнительные задания. В этом гайде Киберпанк 2077 вы узнаете, как пройти миссии основного сюжета и. Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия. В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Cyberpunk 2077, либо новости, где упоминается Cyberpunk 2077.

8 интересностей Cyberpunk 2077, о которых должен знать каждый

Как пройти квест "Сетевая магия" в Cyberpunk 2077 В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty одной из потенциальных квестовых линий конца игры может быть миссия «Somewhat Damaged».
Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков Прохождение Cyberpunk 2077 — все квесты сюжета и дополнительные задания. В этом гайде Киберпанк 2077 вы узнаете, как пройти миссии основного сюжета и.
Депрессия. Обзор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Новости Cyberpunk 2077 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Cyberpunk 2077 | PLAYER ONE.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – все способы начать сюжет DLC Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи.
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в одном месте. От гайдов и секретов до сюжета и романов Прохождение игры Cyberpunk 2077 окунет нас в новые приключения, мы побываем в очень разнообразных локациях, на пути нам будут попадаться интересные квесты и каждый квест по.

Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов

Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии). Найт-Сити, как бы ни хаяли его нереалистичность после релиза Cyberpunk 2077, всё-таки работает так же, как и самый настоящий город, как минимум в одном аспекте: чем больше у. Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt[14].

Cyberpunk 2077 — Прохождение Пролога на 100%

Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. Всё о Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать дополнение, как попасть в Пёсий город, как улучшать навыки, какие перки покупать в первую очередь. Смотреть полное видео прохождение Cyberpunk 2077 на канале TheGideonGames по порядку на русском. Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов | Все главные новости про «Cyberpunk 2077»: здесь собраны трейлеры, системные требования, скриншоты и обзоры.
Cyberpunk 2077 прохождение игры Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество.
Cyberpunk 2077: приступы киберпсихоза локации и стратегии | EtalonGame Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи.
Киберпанк 2077 Передача — основная миссия гайд Начать прохождение Phantom Liberty можно как с уже созданным героем, так и прямо из главного меню.

Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое

Также избегай мата, вульгарных или грубых слов и выражений. Придерживайся обсуждаемой темы и следи, чтобы поднятая тема была актуальна. Кроме того, модераторы будут разговаривать только с теми пользователями, которые непосредственно участвовали в инциденте. Если ты считаешь, что тебя несправедливо забанили, свяжись с комьюнити-менеджером. Пожалуйста, не пытайся самостоятельно следить за соблюдением правил.

В Cyberpunk 2077 вам необходимо взять на себя роль Ви, наёмника в поисках устройства, которое, по слухам, способно даровать бессмертие. Возьмитесь за это довольно опасное задание и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.

Пожалуй, самый эффективный скрипт для выведения из строя группы противников.

Перегрев не летальный - противник воспламеняется, получая урон в течение определенного промежутка времени. Замыкание не летальный - наносит огромный электрический урон, наиболее эффективно против роботов. Пожалуй, именно этот скрип я использую чаще всего.

Самоубийство летальный - противник моментально убивает себя, в случае с боссами им наносится огромный урон. Единственный минус - он расходует очень большое количество энергии. Плавление синапсов летальный - наносит урон, пропорциональный потерянному здоровью.

На практике звучит хорошо, но на деле эффективен разве что против боссов. Снаряжение Оружие и броня в случае нетраннера играют второстепенную роль, так как противников можно обезвреживать вообще не "поднимая" рук, при этом уровень сложность влияет лишь на то как быстро противники упадут без сознания. Несмотря на это, можно выделить следующее снаряжение: Одежда - любая, обладающая эффектом усиления урона пример на картинке ниже или ячейками под модификаций.

Во втором случае вы можете установить моды на повышение критического урона. Оружие - не играет особой роли, но мне показался полезным электромагнитный архетип, так как он может пробивать препятствия, а при полной зарядке наносит неплохой урон. Игровой процесс Как я уже упоминал, нетраннеры это своего рода хакеры будущего и мне кажется, что они не должны нападать в открытую.

Начав взлом, у вас в приоритете всегда должна находиться последовательность уязвимости, а потом снижение затрат энергии. Тут важно учитывать длинну последовательность каждой программы из-за ограничения буфера и правильно расставлять приоритеты. Загрузив нужные программы, переходим к простому процессу распространения скриптов: в режиме сканирования наводим курсор на цель при этом время немного замедлится и выбираем подходящий вариант, основываясь на расположении противников или слабых сторон цели.

Например, если в одной точке близко друг к другу находится 2 и более противника, идеальный вариант - заражение, для одиночных целей - замыкание или перегрев и наконец для роботов - замыкание. Если собираетесь проникнуть в здание, осмотрите его на наличие камер наблюдения. При наличии таковых взламываем и с их помощью устраняем противников, это немного проще чем самому проникать на базу.

Порой даже необязательно доставать оружие, так как опять же основной урон идет от скриптов, причем это работает как против обычных противников, так и боссов. С боссами аналогичная ситуация не забывайте их проверять. Что самое интересное, по мере развития ветки интеллекта, установки киберимплантов и улучшении скриптов игровой процесс за нетраннера становится проще и легче за счет различных суммирующих эффектов.

Например, в зависимости от количества целей, вы моментально восстанавливаете энергию и откатываете скрипты. В целом, на основе личного опыта игровой процесс за нетраннера неторопливый и в определенной степени легкий, вы не вступает в прямую конфронтацию и крайне редко используете оружие разве что кроме добивания. При этом у вас не должно возникнуть проблем с нехваткой урона, даже на самом высоком уровне сложности тестировал на Ройсе и различных киберпсихах , но при этом придется уклоняться от их атак.

После этого я просто включал его и иногда подкастовывал ещё что-то. А потом я открыл заражение, которое воспламеняется. И игра превратилась в унижение крипов. Делай раз: кастуешь заражение. Делай два: кастуешь прогрев гоев. И эти крипы разлетаются на молекулы. Да, далеко не всегда ты подорвёшь всех, но… тебе что-то мешает прокачать инту до двадцатки, взять разгон и мастерскую подготовку?..

Это же недолго по времени. Я как разгон вкачал так для меня даже призрачный челендж кончился. Да даже до этого игра не подкидывает никаких особых трудностей. Ну те же киберпсихи тебя не ваншотят и при этом у тебя всегда есть куда спрятаться от их выстрелов. У тебя теперь бесконечная хилка, да, с откатом, но бесконечная. У тебя бесконечные гранаты, так что и без оружия ты никогда не останешься. Есть те же скрипты владельцам сандевистана соболезную.

Единственный раз, когда я в игре ощутил, что меня сейчас будут бить и возможно ногами — это когда я на пятнадцатом уровне пришел к Сасквоч. И то я от неё вполне бодро мог убегать и прятаться за колоннами рейнджи то у неё нету , но вот с ответным огнём было всё грустновато. А что начинается, когда ты вкачиваешь импланты и, соответственно, броню... На релизе был на редкость юзлессный имплант. Его починили? Да, реально, ничего не меняется с прокачкой… Надо же такую откровенную-то ерунду нести. Нетранер и раньше был брокен классом, сейчас же он брокен просто в квадрате.

Я бы даже сказал, не просто брокен, а брокен к хуям. Разбрасываешь несколько заражений в плотные кучки мобов. Кидаешь прогрев. А если учесть, что ты можешь в одного жирного моба бросить сразу четыре скрипта одновременно и восполнять себе ячейки памяти в разгоне просто хлебая хилки… И он превращается в брокен в кубе, если ты находишь такой замечательный скрипт, как форматирование. Проблема с ним в том, что его использование не триггерит врагов. Я не уверен, было ли так в ваниле, но я уверен, что оно не должно так работать. Дело вот в чем.

В игре, когда ты используешь скрипты, у тебя есть шкала условной тревоги. Если она заполняется, то враги вычисляют тебя по айпи и идут ломать тебе ебасосину. И поэтому в твоих интересах как можно быстрее выхлестнуть всех скриптами. И вот этот скрипт тревогу не повышает. То есть, ты буквально можешь вбросить его в рандомного бандита в толпе и никто тебя не найдёт. Максимум они начнут орать что-то и угрожать тебе анальными карами. Но искать тебя всерьёз никто не будет.

Я этого не знал, когда пробовал его тестить. И, ну, оно так и есть. Просто не триггерит врагов. Так вот, изначально я думал, что за него идет накопление шкалы тревоги и использовал его как мощный навык стелсера. В той же миссии «Оседлавшие бурю" я в аванпосте скрытно вырубал этим скриптом моба, подкрадывался, утаскивал. Тогда же думал проверить в работе интересно выглядящий скрипт "приманка», который вроде как должен приманивать моба к той точке, где стою я. Жаль, что скрипт был интересным только на бумаге.

На деле он на редкость бесполезный Для нетранера. Для соло, который хочет, чтобы клятый моб высунулся из укрытия — вполне покатит. Но соло обычно сандевистан прожимают и у них нет дэки. Я рассчитывал, что он именно пригонит моба туда, в ту точку, где стою я. Условно, зашел за угол, прожал скрипт и отошел от угла. Моб заходит за тот же угол, где его можно по стелсу выключить. Но нет, ничего подобного.

На деле он останавливается в нескольких метрах, вращает головой и идет обратно. Нет, возможно, если прокачать длительность, то будет полезнее, но… Форматирование прекрасно работает и без таких выебонов. Поэтому нетранер брокен. И сложность ему представляют исключительно жирные боссы которым плевать на скрипты. А такие есть. Например один киберпсих в мехе был вообще неуязвим к любым скриптам. Я его загасил запрыгнув на крышу и расстреляв из умного пистолета.

ИИ у психа был к этому явно не готов и поэтому он весь бой втыкал в стену. Иначе я его победить не смог — по честному он мне с двух выстрелов отрывал лицо. Ладно хоть киберпсихам похоже прописали по умолчанию что они не умирают если их убить. Поэтому их можно поджигать прогревом гоев, бить заражением, расстреливать — похую, бой заканчивается тем, что у них остается условно 1 хп. Главное потом это хп им не сбивать. Обратно стороной этого имбаланса является то, что и сам гг не держит урон. Лично мне для откисания хватало пары выстрелов снайперов с черепками.

И это круто. Это вынуждает тебя играть от позиционирования. Это не позволяет тебе рашить ебалом вперёд и собирать урон. Это не позволяет тебе проходить игру катаясь лицом по клавиатуре. На это же работает и ограничение расходников. Я до выхода игры сильно был недоволен этим. Мол зачем так ограничивать.

Но сейчас поиграл и распробовал. И мне очень понравилось. Полякам респект. Что ещё хочу сказать про скрипт форматирование и про нетранер-билд в целом. Я поиграл на форматировании несколько часов. В какой-то момент начал использовать только его. С прокачкой аптечек и разгоном его можно прожимать там чуть ли не раза 4-5, чего с головой хватает на средний аванпост, особенно учитывая то, что скрипты могут распространяться на других и так одним скриптом можно поймать сразу парочку ребят.

То есть, это вполне рабочая абилка для выкашивания толпы. И вот с этим супер брокен спеллом я в какой-то момент начал понимать, что я не играю в игру так, как это задумал разработчик. То есть, смотрите. Разработчик создал моба. Пусть даже в самом задрипанном аванпосте или возле машины у дороги. И я могу, как планировал разработчик, вломиться к этим мобам используя огнестрел, оружие ближнего боя, забросать их гранатами или швырнуть в них ножи. И это в какой-то степени работает даже со скриптами.

С базовыми из них. Ты используешь, мобы злятся, накапливается шкала обнаружения и тебе идут отрывать лицо. Но форматирование, как я уже неоднократно говорил, не триггерит врагов. И получается так, что ты не дерёшься с мобами, а просто… скипаешь их. Просто выключаешь моба и забираешь лут. И если поначалу это выглядит круто, мол, смотрите, какой я крутой хакер, мам похвали меня мам. То спустя какое-то время это становится очень… уныло.

Вы только гляньте на эту грязь, это нормально вообще? И тут вы мне можете сказать: братан, ты идешь на пачку бомжей на сорок пятом уровне. Чего ты ожидаешь? Да я точно так же на этом уровне буду раскидывать их с пары ножей или с снайпы. Ты и про меня скажешь, что у меня сломанный билд? На что я вам скажу: Но. Мне же говорили, что в игре автолевелинг и поэтому не ощущается прогрессия.

И я что на первом, что на шестидесятом буду ковырять мобов одно и то же время. Это что же получается — мне врали? Ну и да — скрипт форматирование доступен задолго до сорок пятого уровня. Емнип я его смог сделать и начать использовать где-то на 25. И ломает он любых обычных врагов. Даже с черепком. На любом уровне.

Он будет актуален всегда. Да и основная проблема форматирования — не урон. А то, что он незаметен для мобов. Из-за чего любой бой можно вытащить просто сидя в кустах и дроча эту абилку. Даже со снайперкой, оружием, которое я считаю крайне неспортивным и неудобным, этого сделать не удастся — тебя будут активно искать. А тут — не будут. Я в какой-то момент начал задумываться: а зачем этот скрипт вообще нужен в том виде, в котором его ввели в игру?

То есть, ну неужели разработчик и тестеры посмотрели на него и такие «да, скрипт который просто отключает моба и позволяет скипнуть бой — это отличная идея». Все было бы с этим скриптом куда менее брокен, если бы он триггерил врагов. И он в какой-то степени это пытается делать. Ну, типа, если враг упадет отключенным в толпе других мобов, то мобы начнут активнее шароёбиться по локации, тебе скажут на экране, мол, враги обнаружили тело. Но шкала обнаружения конкретно у тебя заполняться не начнёт и если ты затихарился в углу, то никто не будет идти конкретно к тебе. Единственное для чего этот скрипт мог бы реально в игре пригодиться — это прям для стелс-миссий разве что. Ну, враги ведь не умирают, так что технически ты все сделал тихо.

Правда, это все равно выглядит так, словно ты включил читы. Когда такие мысли меня начали посещать, я начал сознательно ограничивать себя в использовании скриптов. При том, что я, блин, нетранер. У меня вкачан интеллект на 20 и техника на 20. В последнее я вкладывался исключительно чтобы ломать точки с ресурсами и чтобы навесить на себя больше хрома. Кстати, рекомендую вложиться в технику. На поздних этапах с точек взлома вы будете грести эдди лопатами.

Как с самих точек, так и с продаж идеальных скриптов, которые могут стоять десятки тысяч. И при всей моей прокачке, на момент написания этого абзаца, боевых способностей у меня нет. В руках у меня умный пистолет и не вкачано ни одного перка. Но при этом я могу просто ворваться в толпу и расстрелять магазин во врагов и если там нет ребят с черепками, то они откисают раньше, чем могут меня убить. Страшно представить, насколько силён я стану, если вкачаю пару перков. Ох уж этот клятый автолевелинг, ковыряю каждого врага по десять минут… Но, кроме шуток, я буквально второе дыхание открыл, когда перестал использовать скрипты и начал шмалять из огнестрела. Теперь я хочу даже перекачаться и попробовать метательный холодняк под сандевистаном.

Говорят, тоже кайфовый билд. Two hours later Я попробовал метательный билд. Ну и шляпа. Не знаю, может это надо было играть с самого начала чтобы прочувствовать все МеХаНиКи, но я вкачал всё хладнокровие, взял топовые на тот момент ножи и попробовал зачистить аванпост. Особенно учитывая то, что нож возвращается в руку не мгновенно. Ладно хоть делал сброс статов на отдельном сейве. Ну или возможно этот билд не для найтмера.

Бтв без дэки игра становится в тысячу раз скучнее. Ни камеры вырубить, ни машину подорвать, ни прогреть гоев. Да замедление времени — штука крутая. Но, как по мне, она не окупает всех плюшек дэки. Как вон с ладонями или кожей. Но нет, а жаль. А так, часов через сорок игры, билд нетранера мне наскучил.

Он чудовищно эффективный, но при этом играется он пассивно и со временем надоедает. Поэтому я хожу и разряжаю обоймы своего непрокаченного пистолета. И это прикольно. Ещё про форматирование. Вы готовьтесь, я этот текст пишу параллельно проходя игру. Поэтому тут куски будут рандомно появляться по мере моего с ней ознакомления. Вот тут есть такая приписка, как длительность.

Возможно, предполагалось, что враг отключится на время? Типа, на те же 8 секунд и его в это время можно добить одним ударом, а если не успел — ну получи отрыв лица. Или за эти восемь секунд можно было бы на стелсе пройти через врага. Ну, как аналог оглушения, когда ты подходишь со спины и можешь вырубить, или амнезии, когда враги просто в потолок пялят. Тогда бы это может даже работало бы как полноценная механика, а не скип моба. Но нет, скрипт отключает их навсегда. Странно в общем.

Возможно, это просто инструмент неумелого игрока. Ну, типа, легальные читы. Не можешь пройти скрытно — просто выключи форматированием. Не можешь убить сильную группу мобов — просто выключи форматированием. Хочешь пройти босса таким образом? Пососи, на них это не работает Ну, на серьёзных. Всякие лахи по квестам фиксеров складываются, но это несчитово, они не настоящие боссы, а такие же черепки, как и в открытом мире.

Тогда — да, оно имело бы какой-никакой но смысл. Что ещё. Я в лейт-гейме начал вкачиваться в жир. Апнул 15 силы и получил абилку на дополнительное хп сверх хп-бара когда ширяешься медикаментами. И этот билд отлично стакается с нетранерским разгоном. Игра видит эти дополнительные хп как дополнительные же ячейки памяти. Поэтому спамить кибермагией можно чаще.

Мало того, что ты бронирован и обладаешь гигантским количеством хп, так у тебя ещё и маны теперь хоть залейся. Ультра забавный билд, всем советую. Ну и ещё можно косплеить Кирито с совсем уж доходяжными бомжами Баги! Их есть у меня. Немного, но порой случаются. Например, почти всегда, если убивать скриптами, трупы зависают в воздухе. Лут иногда тоже в воздухе может зависнуть.

Иногда пропадают кнопки с хотбара. Вроде лечилки, которую надо открыть через альт, навестись и тогда да — тогда появится снова. Или самопроизвольно меняются гранаты из полезных на мусор всякий. И этот мусор нельзя выкинуть из инвентаря. Чем-то мне это напомнило РДР2, где тоже в супернеудобном меню надо было копаться в селекторе. Иногда перестаёт призываться моя киберплотва. Лечится перезагрузкой.

Ещё я видел как ребята катаются на взорванной машине, а то и вовсе на воображаемой. Периодически игра может вылетать. Но оно как-то рандомно — то неделю все стабильно, то за день раза 2-3. А то и десяток. Периодически в игре меняется раскладка с клавиатуры на геймпад. Лечится перезапуском всей игры. Ещё иногда меня принудительно переводили на машине из вида от третьего лица на вид от первого.

Я так понял, это было связано с тем, что когда ты проходишь квесты, в которых тебя везут на тачке, то игра считает, что ты сам переключился на вид от первого лица. И когда квест заканчивается, то и на собственной тачке ты будешь с видом от первого лица. А так как таких квестов хватает и раскиданы они по игре рандомно, то это… подбешивает. Ещё скрипты иногда не прожимаются. Моё любимое форматирование может выключить любого моба, но иногда оно просто не срабатывает. Враг заискрится, но будет идти дальше. Причём повторно на него этот скрипт не наложить — пишет, что цель неуязвима к взлому.

Но другие скрипты работают. И можно было бы подумать, что это ну такой особый моб, неуязвимый. Но нет — перезагрузишься и он падает, как и должен. То есть, это конкретный баг игры. К тому же если от него отойти и через какое-то время снова прожать скрипт, то он сработает. Или бывает обезвредишь врага, а он не упадет, а останется стоять. Но при этом не будет на тебя реагировать и двигаться.

Я тогда ещё подумал: ну баг такой, скрипт сработал, а анимация падения — нет. Выстрелил в него с парящими в воздухе трупами это помогает , думая, что он упадёт и можно будет его облутать. Но нет, лол, он просто очнулся и начал отстреливаться в ответ. Ещё иногда форматирование, будучи несмертельным скриптом, каким-то образом убивает моба. Я это выяснил эмпирическим способом — когда проходил квест от двух кибермонахов. И хотя я всех мобов уложил форматированием и они лежали и дрыгались, но второй монах на меня обиделся и бубнил что я нехороший человек и убийца. Но переигрывать — это не наш путь.

Так же было в квесте с Блю Мун, когда я форматнул её фанатку, а игра зачла это за убийство. Кстати, в Собакограде форматирование починили. В тамошних квестах я не раз и не два сталкивался с тем, что если я его прожму, то агрится сразу вся лока. Причём не имеет значения где я стою — на виду или нет. Просто упало тело — поднялась массовая тревога. Но в мейне такого нет. Там ты все также можешь «стелсить» в квестах как и раньше.

Ещё пару раз у меня персонажи сквозь текстуры проваливались и я не мог добить бандосов на аванпосту.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий