A full and comprehensive list of DnD classes for Dungeons and Dragons 5th edition, including descriptions and links to our expert-written guides. Таблица ячеек заклинаний ДНД 5. DND таблица характеров.
The Basics
Для определения модификатора характеристики без обращения к таблице вычтите 10 из значения характеристики и разделите результат на 2, округляя до меньшего целого. Таблица модификаторов ДНД 5. Уровни ДНД 5. Доспехи ДНД 5 таблица. По многочисленным просьбам игроков составлена полная таблица модификаторов мода. If you see any page that contains SRD material and does not show this license statement, please contact an admin so that this license statement can be added. It is our intent to work within this license in good faith. Retrieved from "?title=SRD:Modifiers&oldid=160348".
Лучшие комментарии
- DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e – RPGBOT
- Использование магии
- Характеристики и навыки — D&D 5e The Elder Scrolls
- Смотрите также
- Содержание
- Таблица днд модификаторов (48 фото)
DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e – RPGBOT
Владение простым оружием Weapon Proficiency Simple — способность применять любое простое оружие: дубину, кинжал , булаву, копьё , кистень , посох , арбалеты , пращу, дротики. Владение профессиональным оружием Weapon Proficiency Martial — способность применять любое профессиональное оружие: большинство мечей и топоров, алебарды, цепы, рапиры, луки, молоты , сабли. Владение экзотическим оружием Weapon Proficiency Exotic — этого навыка изначально нет ни у одного класса. Он позволяет пользоваться такими странными предметами, как двусторонние топоры и мечи, косы, катаны, сюрикены , кама и кукри. Дополнительное изгнание Extra Turning — Позволяет применять изгнание нежити на четыре раза в день чаще. Заклинание без жестов Still Spell — позволяет колдовать без жестикуляции. Критический удар Improved Critical Strike — увеличивает радиус критической угрозы оружия на 2.
Берётся для каждого оружия отдельно. Лёгкие доспехи Armor Proficiency Light — возможность надевать лёгкие доспехи. Максимальное заклинание Maximize Spell — все варьирующиеся числовые эффекты заклинания модифицированного этим трюком максимизируются. Обезоруживание Disarm — возможность выбить оружие из руки противника. Оглушающий кулак Stunning Fist - Отклонение стрел Deflect Arrows — один раз за раунд персонаж может делать спасбросок рефлексов КТ 20 , чтобы уклониться от стрелы. Протяжённое заклятие Extend Spell — удваивает длительность заклинания.
Различные элементы окружения могут предоставлять бонусы или штрафы к определенным характеристикам, влияя на игровую механику и исход битвы. Например, битва в густом лесу может замедлить передвижение персонажа и увеличить риск попадания вражескими атаками. Это отражается в снижении модификатора скорости передвижения и бонуса к классу брони. С другой стороны, высотные преимущества в горной местности могут предоставить бонус к атаке при стрельбе из лука или рейнджера на врагов внизу. Также окружающая среда может влиять на способности персонажей. Например, в подводном царстве, где сила тяжести гораздо меньше, барды и колдуны могут исполнять заклинания с более высокой точностью и силой. В то же время, неспособность дышать под водой может вызвать штрафы к способности персонажа атаковать или проходить с нормальной скоростью. Подводными пещерами заполняет тихая песня. Маги и певцы чувствуют уверенность в своих словах, и их заклинания столь же сильны в водных глубинах, как и на суше. Влияние окружающей среды в ДнД охватывает огромный спектр вариаций, и умение адаптироваться к разным условиям может существенно повлиять на успех персонажа.
Всегда стоит помнить, что взаимодействие с окружающей средой является неотъемлемой частью игрового опыта и может внести много интересных моментов в приключение. Каждый предмет экипировки может давать определенные бонусы к характеристикам, которые называются модификаторами. Модификаторы от экипировки обычно действуют на такие характеристики, как сила, ловкость, интеллект и другие. Например, надевание брони может увеличить вашу защиту, что добавит бонус к вашей выносливости и силе. Или использование магического оружия может увеличить вашу мощь атаки и улучшить вашу ловкость. Чтобы использовать модификаторы от экипировки, вам нужно правильно надеть предметы на своего персонажа.
Weapons such as spears, arrows, and daggers deal piercing damage. Some creatures are vulnerable or resistant to piercing damage. It can also bypass certain types of armor and shields. Poison Poison damage is a type of damage caused by toxic substances that harm or hinder targets. Spells, traps, and particular creatures can inflict poison damage. Some creatures are immune or resistant to poison damage. Poison damage can also cause lingering effects such as poisoning or disease. Few creatures have vulnerabilities to psychic damage, making it a versatile damage type. Radiant Radiant damage is a type of damage caused by divine or celestial energy that burns and sears targets. Spells and effects that deal radiant damage can sometimes do additional harm to undead creatures or evil beings. Some creatures have vulnerabilities or resistances to radiant damage. It is often associated with divine magic. Slashing Slashing damage is a type of damage caused by weapons that cut and slice targets. Weapons such as swords, axes, and claws deal slashing damage. Some creatures are vulnerable or resistant to slashing damage. It can also bypass certain armor and shields and may cause bleeding or other injuries. Thunder Thunder damage is a type of damage caused by sonic energy that ruptures and shatters targets. Spells and effects that dispense thunder damage can cause deafness or knock back targets. Some creatures are vulnerable or resistant to thunder damage, while others may have Immunity to it. It can also cause environmental hazards.
Выступление Performance — Свойственно бардам. Пение, танец, игра на музыкальных инструментах и т. Создание оружия Craft Weapon — Навык, позволяющий создавать и модифицировать оружие. Создание доспехов Craft Armour — Навык, позволяющий создавать и модифицировать доспехи. Алхимия Craft Alchemy — Навык, позволяющий создавать зелья из разнообразных реагентов. Определение заклинаний Spellcraft — Навык, позволяющий распознать заклинание, которое готовит противник. Сочувствие животным Handle Animal — Навык, позволяющий подчинять животных. Медицина Heal — Навык, позволяющий оказывать первую помощь, долговременный уход, помощь при заболеваниях и отравлениях. Создание ловушек Craft Traps — Навык, позволяющий создавать ловушки. Дзэн стрельбы из лука — при стрельбе из лука вместо модификатора Ловкости используется модификатор Мудрости если выше. Атака с ходу Бдительность Alertness — бонус к внимательности персонажа. Бесшумное заклятие Silent Spell — заклятие можно применять бесшумно. Бой двумя клинками Two-Weapon Fighting — уменьшает штрафы за бой двумя оружиями в разных руках на 2 для каждой руки.
Таблица модификаторов днд
Для расчёта модификатора ДнД необходимо учитывать значения характеристик. These D&D 5E Free Basic Rules only contain a fraction of the races, subclasses, backgrounds, feats, items, monsters, spells, and other content available on Roll20. Check out the Player's Handbook to add dozens of more player options to the Charactermancer, the. These D&D 5E Free Basic Rules only contain a fraction of the races, subclasses, backgrounds, feats, items, monsters, spells, and other content available on Roll20. Check out the Player's Handbook to add dozens of more player options to the Charactermancer, the.
Как распределить характеристики в днд - 89 фото
Средний столбец листа персонажа КД - класс доспеха. Напрямую влияет на то как сложно по вам попасть или нанести урон. Тут важно понимать, что это не обязательно прочность Вашего доспеха, это может быть Ваша ловкость например, Монах увернётся от секиры, а не примет её на голую грудь или щит в отличии от воина или паладина. При этом КД не спасает от урона, который бьёт по площади, тут важны спасброски. Инициатива - Бонус к броску д20 для определения очередности хода при начале боя. Обычно равен модификатору ловкости, но может включать разные бонусы временные или постоянные в зависимости от Вашего класса или иных условий. Скорость — Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода обычно указана в футах. Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация.
Временные хиты - Здоровье, полученное на время с помощью какой-нибудь магии или еще чего-нибудь. После некоторого времени бонус пропадет и здоровье вернется к норме. Временные хиты не суммируются Если умение, даровавшее временные хиты, не указывает их длительность, они существуют, пока не кончатся или пока вы не закончите продолжительный отдых. Кость хитов - Количество костей хитов определяет сколько раз вы можете восполнить себе здоровье во время коротких передышек, не прибегая к сторонней помощи. Также кость хитов используется при получении уровня для увеличения общего числа очков здоровья. Спасброски от смерти — Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике.
Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете. Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка "Медицина" стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье. В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить. Атаки и заклинания — сюда вписываются оружие и заклинания, которыми Вы пользуетесь чаще всего.
Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете например Щит а также количество денег. Сюда лучше вписывать только деньги, а предметы на отдельный лист, потому что по мере Ваших путешествий этих предметов станет очень много и будет некуда их вписывать. Правый столбец листа персонажа Первый блок предназначен для отыгрыша вашего персонажа в мире игры. Заполнить это блок можно самостоятельно или положиться на кубик и выбрать заполнение из предыстории Вашего персонажа Черты характера - Основные особенности вашего персонажа. Например, Варвар-пацифист или Колдун-пироманьяк Идеалы - Внутренние убеждения персонажа. То, во что он верит и к чему стремится. Привязанности - Сантименты, события, которые повлияли на то почему Ваш персонаж стал именно таким, что ему дорого и подобное.
Слабости - Это может быть неприятная черта характера как болтливость или реальная слабость как боязнь пауков и змей Умения и способности Сюда записываются умения, полученные от класса или иных источников. Например, «Скрытая атака» у плута или «Ярость» у Варвара, «Таинственные воззвания» колдуна и прочее. Дополнительный лист Этот лист практически не содержит игровых механик и особенностей и предназначен для отыгрыша Вашего персонажа: Его внешние особенности; Долг или привязанность к какой-либо организации. А также дополнительные места для записей навыков, способностей и сокровищ Часто этот лист даже не используется, в место него берут тетрадь или блокнот. Лист заклинателя Данный лист предназначен для персонажей способных накладывать заклинания. В шапке листа указывается класс заклинателя например — Колдун. Базовая характеристика заклинателя для колдуна - Харизма.
Далее идёт таблица с Вашими подготовленными заклинаниями, а также количество ячеек заклинания в зависимости от уровня от количества ячеек зависит то, сколько раз вы способны применить заклинания определённого круга. Использовать ячейку уровнем выше для сотворения заклинания можно, ниже нельзя. Лист персонажа не обязательно выглядит так как представлено здесь существует множество разнообразных вариантов внешнего вида, но для игры в ДнД 5 каждый из них содержит все основные элементы. Заранее прошу прощения за издевательство над родным языком. Надеюсь это кому то поможет. Спасибо за уделённое время.
Например, Сила 9 даёт модификатор -1. Для определения числовых значений характеристик персонажа используются три разных метода. Первый представляет собой бросок 4d6, при котором три наибольших значения суммируются, а наименьшее игнорируется. Результат будет варьироваться от 3 до 18, однако обычно минимальным значением характеристики считается 8.
Это обусловлено тем, что чрезмерно низкие значения характеристик способны сделать персонажа недееспособным. Например, персонаж с Интеллектом 3 будет настолько глуп, что у него даже не будет самосознания. Для каждой характеристики бросок делается отдельно, однако вы можете распределить полученные значения на своё усмотрение. Второй метод зовётся «пойнт-бай». Он позволяет самостоятельно распределить очки характеристик, но с рядом определённых ограничений. Стартовым значением характеристики считается 8. Поднять значение можно до 15, но увеличение характеристики до отметок 14 и 15 стоит не одно очко, а сразу два. Всего на распределение выдаётся 27 очков. Например, характеристики персонажа 10-15-13-10-10-14 будут стоить 2-9-5-2-2-7 очков. Третий метод позволяет взять фиксированные значения характеристик: 15-14-13-12-10-8.
Вне зависимости от метода персонаж получает бонус к характеристикам, зависящий от расы. Прибавка добавляется «сверху» и не влияет на стоимость развития характеристики при «пойнт-бае». Становясь опытнее, ваш персонаж сможет увеличивать характеристики, получая соответствующие классовые способности и черты. Разумеется, к распределению характеристик не стоит относиться легкомысленно, ведь их важность сложно переоценить. Физическая мощь персонажа, отвечающая за грузоподъёмность значение Силы х15 фунтов и ближний бой. Модификатор Силы добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, броскам атаки и урона оружием ближнего боя. Также Сила требуется для ношения тяжёлых доспехов. От Силы зависит навык Атлетики. Изящество и проворство персонажа, отвечающие за защиту, дальний бой и фехтование. Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов.
Также модификатор Ловкости добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, инициативе в бою, броскам атаки и урона дальнобойным оружием и оружием со свойством «Фехтовальное». От Ловкости зависят навыки: Акробатика, Ловкость рук и Скрытность. Интересный факт: При ношении тяжёлой брони модификатор Ловкости не будет учитываться, даже если тот будет отрицательным. Живучесть и запас сил персонажа, отмеряющие путь приключенца до могилы. Модификатор Телосложения прибавляется к здоровью персонажа при изменении модификатора бонус будет пересчитываться за каждый уровень персонажа , проверкам характеристики и её спасброскам, включая проверки на сохранение концентрации при поддержании заклинаний. От Телосложения не зависит ни один навык. Умственные способности персонажа, отражающие глубину его познаний. Модификатор Интеллекта прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Интуиция персонажа, помогающая понимать подлинную суть вещей. Модификатор Мудрости прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний.
Воля персонажа и его умение располагать окружающих к своей персоне. Модификатор Харизмы прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Не менее важными являются и умения персонажа владения. Владеть можно спасбросками, навыками, инструментами, оружием, доспехами и щитами. Владение чем-либо из выше перечисленного кроме владения доспехами и щитами позволяет добавлять к соответствующим проверкам бонус мастерства, размер которого зависит от уровня персонажа. Важное уточнение: вы можете проходить проверки и без владения, но уже без бонуса мастерства, что, в свою очередь, значительно снижает шансы на успех. Спасброски характеристик. Позволяют сопротивляться различным негативным эффектам. Основными можно считать спасброски Ловкости, Телосложения и Мудрости. Они применяются чаще всего и обладают более выраженным эффектом.
Спасброски Ловкости позволяют уклоняться от атак, бьющих по площади, а также отвечают за проворность и реакцию персонажа в экстренной ситуации. Спасброски Телосложения позволяют сопротивляться ядам, болезням и прочим неприятным для здоровья персонажа эффектам, а также отвечают за проверки концентрации на заклинаниях при получении урона. Спасброски Мудрости помогают персонажу вовремя обнаружить магическое воздействие на свой разум, а также позволяют защитить рассудок от негативных эффектов ментального характера. Спасброски Силы являются крайне ситуационными. Зачастую они позволяют не дать сбить себя с ног или же помогают удержать в руках какой-либо объект. Спасброски Харизмы помогают лишь тогда, когда способность или заклинание прямо этого требуют, что случается не так уж и часто. Отражают стойкость личности вашего персонажа, но в этом плане частично дублируют спасброски Мудрости. Проходить же спасброски Интеллекта вам, скорее всего, и вовсе никогда не придётся. За всё время я проходил спасброски Интеллекта лишь дважды, а опыта у меня хватает. Впрочем, он может пригодиться при сопротивлении некоторым псионическим способностям, хотя вероятность применения всё ещё остаётся недостаточно высокой.
Чтобы считаться успешным, финальный результат должен быть равным или превосходить сложность проверки. Например, персонаж 1 уровня проходит проверку спасброска Мудрости. Допустим, что на игральных костях выпало значение 10. Если сложность проверки была на отметке 15 или ниже, то спасбросок считается успешно пройденным. Сами навыки отражают специализацию персонажа в той или иной сфере. Взяв какой-либо из них, вы о своём выборе явно не пожалеете. Атлетика Сила. Применяется при практически любом физическом испытании, требующем грубой силы.
A deflection bonus applies against touch attacks. Dodge Bonus A dodge bonus improves Armor Class and sometimes Reflex saves resulting from physical skill at avoiding blows and other ill effects. Dodge bonuses are never granted by spells or magic items. Dodge bonuses stack with all other bonuses to AC, even other dodge bonuses. Dodge bonuses apply against touch attacks. Multiple enhancement bonuses on the same object in the case of armor and weapons , creature in the case of natural armor , or ability score do not stack. Only the highest enhancement bonus applies. Insight Bonus An insight bonus improves performance of a given activity by granting the character an almost precognitive knowledge of what might occur. Multiple insight bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest insight bonus applies. Luck Modifier A luck modifier represents good or bad fortune. Multiple luck bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest luck bonus applies. Morale Modifier A morale bonus represents the effects of greater hope, courage, and determination or hopelessness, cowardice, and despair in the case of a morale penalty. Multiple morale bonuses on the same character do not stack. Only the highest morale bonus applies. Nonintelligent creatures creatures with an Intelligence of 0 or no Intelligence at all cannot benefit from morale bonuses.
Атака будет успешной, если сумма броска и всех модификаторов превышает значение защиты цели. При результате броска равному 1 игрок автоматически промахивается.
The Basics
Таблица модификаторов ДНД 5. Модификаторы характеристик ДНД 5. ДНД конус 90 футов. 27. Maximum Attribute Before Racial Bonus - 15. Minimum Attribute Before Racial Bonus - 8. Subraces and Variants. Subraces must be chosen for a race. Variants are considered optional. Currently Half-Elves, Humans, Orcs, and Tieflings have optional. ⇐ Advanced Dungeons & Dragons 2. These D&D 5E Free Basic Rules only contain a fraction of the races, subclasses, backgrounds, feats, items, monsters, spells, and other content available on Roll20. Check out the Player's Handbook to add dozens of more player options to the Charactermancer, the. Что такое Характеристики, как считать, за что они отвечают, что такое Модификаторы, для чего они нужны и где их найти!
Использование характеристик | SRD 5.1
Сетка для ДНД. Классы ДНД 5. Золото ДНД. Слуга гомункул ДНД. Лист персонажа ДНД. Лист персонажа ДНД на русском для печати. Лист персонажа ДНД 5. Лист персонажа ДНД красивый. DND чемпион. Чемпион ДНД 5. DND 5e Champion stats.
Лист инвентаря ДНД 5. ДНД характеристики персонажа. Лист персонажа ДНД инвентарь. Лист персонажа ДНД 5e. DND 5 character Sheet. Механики ДНД 5. Интерактивный лист. ДНД для принтера по бумаге. Уровень персонажа ДНД 5. ДНД повышение уровня персонажа.
Лист заклинаний ДНД 5. Таблица уровней заклинаний ДНД. Система опыта ДНД. Уровни ДНД. Повышение уровня ДНД. DND 5e лист персонажа. ДНД 5. Опыт за уровень ДНД. DND 5e уровень. Лист персонажа ДНД 3.
Dungeons and Dragons лист персонажа. Карточка персонажа ДНД. Таблица опыта ДНД 3. Таблица уровней ДНД 5е. ДНД мемы. Колдун ДНД мемы. Мировоззрение DND мемы. Чад мемы ДНД. Таблица уровней в ДНД 3. Таблица опыта Pathfinder.
Таблица лвл ДНД. Таблица повышения уровня ДНД. DND таблицы для мастера. Доспехи ДНД 5 таблица. Таблица персонажа ДНД 5. DND мемы. Мемы по ДНД. Монах ДНД мемы. ДНД Мем. Dungeons and Dragons 5 лист персонажа.
D D 5e лист персонажа. Ярость ДНД. Расы ДНД 5. Класс берсерка ДНД.
Каждое очко позволяет один раз перебросить любой бросок кубика, который вам не понравился. Вы так же можете передавать эти очки другим сопартийцам, при желании. Бонус мастерства. Это прибавка к навыкам, которыми вы владеете. Это прибавка к бросок кубика д20 на проверку того что вы избежали чего-то. Например, вы выпили пузырек какой-то дымящейся жидкости, и чтобы пережить это, вы кидаете спасбросок телосложения.
К спасброскам которыми вы владеете прибавляется бонус мастерства. Перейдём к навыкам - эти показатели отвечают за Ваше владение. В скобках помечены от какой характеристики зависит. Акробатика Ловкость. Ваша способность далеко и высоко прыгать, возможность зацепится за что-нибудь и т. Анализ Интеллект. Возможность понимать то что видите или искать причинное следственные связи, а так же распознать иллюзии. Атлетика Сила. Перетащить груз, проломить стену, упершись лбом, играть с быком в "Кто кого перетолкает" и т. Внимательность Мудрость.
Замечать и чувствовать то, что другие упускают из виду. Выживание Мудрость. Ориентирование на местности, способность добыть еду, и нормально передвигаться к примеру, по болотам. Выступление Харизма. То на сколько эффектно вы можете своим действие привлечь внимание других людей. Это не обязательно игра на каком-то инструменте или театральная игра, это вполне может быть попытка ударом меча о меч стоя на столе, остановить драку в таверне или просто отвести внимание толпы от того что происходит в другом месте. Запугивание Харизма. Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка. История Интеллект. Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи.
Ловкость рук Ловкость. Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство. Магия Интеллект. Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение. Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия. Медицина Мудрость. Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти. Обман Харизма.
Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС. Природа Интеллект. Знания о местности, растениях и животных, смене времен года. Проницательность Мудрость. Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. Религия Интеллект.
Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти. Обман Харизма. Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС. Природа Интеллект. Знания о местности, растениях и животных, смене времен года. Проницательность Мудрость. Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. Религия Интеллект. Знания о культах, религиях, Богах, ритуалах и прочему. Скрытность Ловкость. Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду. Убеждение Харизма. Навык заговорить зубы собеседника, не прибегая к угрозам расправы. Уход за животными Мудрость. Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам. Навыками можно владеть или нет. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан. Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания. Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость. Прочие владения и языки. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия. Средний столбец листа персонажа КД - класс доспеха. Напрямую влияет на то как сложно по вам попасть или нанести урон. Тут важно понимать, что это не обязательно прочность Вашего доспеха, это может быть Ваша ловкость например, Монах увернётся от секиры, а не примет её на голую грудь или щит в отличии от воина или паладина. При этом КД не спасает от урона, который бьёт по площади, тут важны спасброски. Инициатива - Бонус к броску д20 для определения очередности хода при начале боя. Обычно равен модификатору ловкости, но может включать разные бонусы временные или постоянные в зависимости от Вашего класса или иных условий. Скорость — Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода обычно указана в футах. Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация. Временные хиты - Здоровье, полученное на время с помощью какой-нибудь магии или еще чего-нибудь. После некоторого времени бонус пропадет и здоровье вернется к норме. Временные хиты не суммируются Если умение, даровавшее временные хиты, не указывает их длительность, они существуют, пока не кончатся или пока вы не закончите продолжительный отдых. Кость хитов - Количество костей хитов определяет сколько раз вы можете восполнить себе здоровье во время коротких передышек, не прибегая к сторонней помощи. Также кость хитов используется при получении уровня для увеличения общего числа очков здоровья. Спасброски от смерти — Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех.
Таблица ДНД. ДНД Бинго. DND таблица. DND таблица характеристик. Таблица уровней ДНД. ДНД способности. Таблица опыта DND 5e. Лист заклинаний ДНД 5. Таблица уровней заклинаний ДНД. DND 5e таблица уровней. Навыки варвар ДНД 5. Книга игрока ДНД 5. Расы ДНД 5. Расы DND 5e. Расы ДНД 5e. ДНД dice. ДНД Дайс роллер. ДНД кость. Развертка дайсов для ДНД. ВТВ модификаторы характеристик. Модификатор это в химии. DND характеристики. Расы ДНД 5 таблица. ДНД сочетание рас и классов. Мультивселенная ДНД. ДНД планы существования. Уровни ДНД. Космология ДНД. DND 5 классы. Grick ДНД. Monster manual ДНД. DND Грик. Грик DND 5e. Pathfinder Kingmaker Дикая охота. Бонус атаки заклинаний DND. Pathfinder: Kingmaker заклинания. Бонус мастерства. Монах DND 5e. Монах 4 уровня ДНД 5. ДНД бард таблица заклинаний. Монах ДНД характеристики. Заклинания ДНД 5. Карты монстров ДНД. Карточки монстров ДНД 5. Лист персонажа Паладин ДНД 5. Лист персонажа. DND лист персонажа. Паладин ДНД лист персонажа. Иллитиды ДНД 5. Иллитид ДНД. Свежеватель разума. Свежеватель разума ДНД. Классы ДНД 5 редакция. Таблица уровней ДНД 5. Таблица опыта ДНД 5. Лист персонажа ДНД 5. Dungeons Dragons карта персонажа. Dungeons and Dragons лист персонажа. Dungeons and Dragons анкета персонажа. Система опыта ДНД.
DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e – RPGBOT
Банально свитки. Банально мобы. Которые кастуют спелл - по своему желанию. Перекос в экономике. Сложность объяснить причину существования половины вещей. Тогда любой магический плащ - это идеальный бронежилет для обычного оружия.
ДНД испытания. Трекеры ДНД. DND таблицы для мастера. Таблица персонажа ДНД 5.
План воды ДНД. Отрицательный план ДНД. Планы ДНД 5. ДНД Сибриекс арт. Кваггот ДНД. Таблица ячеек заклинаний ДНД. Таблица заклинаний чародея ДНД. Таблица ячеек заклинаний ДНД 5. Таблица ячеек заклинаний ДНД воин.
Карточки заклинаний ДНД. Книга заклинания DND 5. Карточки заклинаний ДНД 5. DND карточки. Kruthik DND. Крутик ДНД. Хитин ДНД 5. Крутик ДНД 5. Таблица опыта ДНД 5.
Таблица модификаторов ДНД. Таблица статов ДНД. DND 5 классы. Таблица урона ДНД. ДНД памятка. Урон атаки ДНД. Мистический ловкач ДНД. Класс плут ДНД. Элементаль земли ДНД 5.
DND книга характеристики. ДНД Homebrew классы. Памятка для боя ДНД. DND шпаргалка. ДНД шпаргалка бой. Оружие таблица DND 5e. Урон ДНД 5. Типы урона ДНД. Таблица опыта DND 5e.
Опыт ДНД 5 уровни. Схема классов ДНД. ДНД расы и классы таблица. Выбор класса ДНД схема. Классы ДНД гайд. Классы ДНД. Степени истощения ДНД. ДНД числа характеристик. Homebrew классы ДНД 5.
Дополнительные классы ДНД 5. Сложность классов ДНД. Pathfinder 2e ширма. Подсказки для мастера ДНД. Подсказки для ширмы мастера ДНД. Таблица ДНД. Значение характеристик ДНД. Таблица классов ДНД. Tier list ДНД.
Тир классов ДНД. DND уровни. Таблицы ДНД 5. Порядок действий ДНД. Монах ДНД 5.
Dodge bonuses apply against touch attacks. Multiple enhancement bonuses on the same object in the case of armor and weapons , creature in the case of natural armor , or ability score do not stack. Only the highest enhancement bonus applies. Insight Bonus An insight bonus improves performance of a given activity by granting the character an almost precognitive knowledge of what might occur. Multiple insight bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest insight bonus applies. Luck Modifier A luck modifier represents good or bad fortune. Multiple luck bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest luck bonus applies. Morale Modifier A morale bonus represents the effects of greater hope, courage, and determination or hopelessness, cowardice, and despair in the case of a morale penalty. Multiple morale bonuses on the same character do not stack. Only the highest morale bonus applies. Nonintelligent creatures creatures with an Intelligence of 0 or no Intelligence at all cannot benefit from morale bonuses. Natural armor bonuses stack with all other bonuses to Armor Class even with armor bonuses except other natural armor bonuses. Profane Modifier A profane bonus or penalty stems from the power of evil. Multiple profane bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest profane bonus applies.
Банально свитки. Банально мобы. Которые кастуют спелл - по своему желанию. Перекос в экономике. Сложность объяснить причину существования половины вещей. Тогда любой магический плащ - это идеальный бронежилет для обычного оружия.
Dnd характеристики - фотоподборка
Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. Таблица характеристик ДНД. DND модификатор характеристики. Dungeons and Dragons модификаторы. Главная» Новости» Днд 5 характеристики.