Лента, Новости Darksiders: Warmastered Edition, Darksiders: Wrath of War, Gunfire Games, Nordic Games, Vigil Games Постоянная ссылка на страницу. Фанаты уже давно призывают к созданию Darksiders 4, в которой события будут происходить после событий первой игры, когда Война вызвал Всадников.
Игры серии Darksiders
Пробираясь сквозь гущу врагов, окруживших его в узких коридорах, Война, в конце концов, попал на Арену, где ему встретился один из Рыцарей Погибели - представитель вида, который вывели в Аду, когда появились Всадники Апокалипсиса таким образом Ад ответил Совету на появление воинов подобной мощи. Как выяснилось, этот демон сумел поработить прославленного коня Войны по кличке Руина. Вознамерившись вернуть себе боевого товарища, Война сошелся в бою с демоном, однако, когда ему удалось убить противника, оказалось, что конь в отсутствие своего настоящего хозяина просто обезумел. Несколько раз он попытался сбить Войну с ног и даже растоптать его, однако Всадник не выказал страха или колебаний, пообещав Руине , что, в отличие от демонов, не поднимет на него руку.
Признав в Нефилиме своего хозяина, жеребец принял свой истинный облик, и Война добрался до Стигийца уже верхом. Выяснилось, что демоны, опасаясь Короля Пепельных Червей, пронзили его тысячами копий и заключили в оковы, чтобы он не мог выбраться. Война же, будучи воином чести, освободил своего противника, дабы сразиться с ним по-настоящему.
Битва закончилась тем, что, перерезав Стигийцу горло, Война вырвал сердце и ему. Когда он вернулся к Самаэлю , тот рассказал, что Последнего приближенного - демонессу-паучиху по имени Селита - стоит искать в Железном Своде, по другую сторону ущелья в Пепельных Землях, где Всадник сражался с гигантским червем. Добравшись до этого ущелья, Война был схвачен детьми Селиты, поместившими его в кокон в логове Приближенного.
Всаднику удалось выбраться, после чего к паучихе он добрался уже без особого труда. Когда они встретились, демонесса поселила сомнение в душе Всадника, спросив его, рассказал ли ему Самаэль, зачем ему, на самом деле, сердца Приближенных. Поняв по молчанию Войны, что ответ отрицательный, Селита поведала, что Приближенные, на самом деле, не удерживают никакого барьера вокруг башни Разрушителя.
Они сдерживают силу Самаэля. Но в его лице ты обретешь худшего врага, чем все Приближенные вместе. Бой был трудный, однако, в итоге, от удара Войны паучиха упала с потолка и, проломив собой пол, рухнула в подземную пещеру прямо на торчавший из земли сталагмит.
Война приземлился сверху и вырвал сердце демонессы. Когда Всадник вернулся к Принцу Крови с последним сердцем, он обвинил Самаэля во лжи. Тот же ответил, что его история и жизнь не имеют никакого отношения к заключенной сделке, и, раз уж демон пообещал Всаднику башню, Всадник ее получит.
Неохотно, но, понимая, что без Самаэля до Разрушителя не добраться, Война отдает Принцу сердце последнего из Приближенных. Отведав его и восстановив свои силы, Самаэль пригрозил убить Войну за то, что тот чуть не нарушил договор. Однако, в итоге, демон смягчился и заявил, что все-таки уважает Войну за то, что тот следует собственному кодексу чести и стремится к справедливой мести.
В качестве поощрения за это Самаэль открыл для Всадника портал в Башню. Перед тем, как они разошлись, демон зловеще пообещал, что они еще встретятся. Первой реакцией ангела на появление Всадника был возмущенный возглас о том, что Седьмая Печать не была сломана, а потому Всадника не должно быть здесь.
Но когда Война заверил его, что умерщвление Ангела Смерти в его планы не входило, Азраил успокоился и попросил освободить его. Он рассказал, что Разрушитель послал за ним Страгу, - демона, убившего Аваддона - чтобы тот поймал его и заставил открыть Источник Душ, дабы Разрушитель мог использовать его в своих целях. Поэтому он и находится здесь, не сбросив оков, не имеющий возможности выбраться.
Война помог архангелу, и, избавившись от пут, тот признался Всаднику, что принимал участие в организации преждевременного Апокалипсиса вместе с Аваддоном. По его словам, генерал смог убедить его, что, если этого не сделать, то зло окрепнет достаточно, чтобы, когда наступит настоящий Апокалипсис, Небеса проиграли. Дабы заставить демонов выйти на бой, не вызвав, при этом, Всадников Апокалипсиса, Аваддон и Азраил сломали шесть Печатей из семи, чтобы Всадники не вмешались.
Это должно было положить начало финальной битве и собрать Лордов Тьмы в одном месте, где ангелы смогли бы сокрушить их еще до того, как битва сможет нанести Миру Людей непоправимый вред. При этом, Аваддон также привлек к своему плану Творца Ультейна - тот должен был выковать сломанные Шесть Печатей заново, чтобы, когда Совет начнет расследовать причины, по которым все произошло, все улики уже были уничтожены. Однако этот "гениальный" план рухнул со смертью самого Аваддона.
Услышав данное откровение, Всадник разозлился не на шутку и обвинил архангела в грехопадении. Наблюдатель приказал ему убить Азраила за измену, однако Война отказался, заявив, что его служба Обугленному Совету закончена, и он не обязан этого делать. После долгих уговоров, Наблюдателю все же удалось убедить Войну продолжить свою миссию по восстановлению Баланса.
Однако Азраила все равно было решено оставить в живых, ведь он был единственной возможностью Всадника сначала добраться до Страги которого необходимо убить, чтобы разрушить Черный Трон , а затем - выбраться из башни. Шагнув в открытый Ангелом Смерти портал, Война нашел Страгу и бросил ему вызов. Гигантский демон от души посмеялся, но вызов принял.
Долгий и непростой бой закончился победой Всадника. И, когда все вокруг него со смертью Страги начало рушиться, появился Азраил, открывший для Войны новый портал, чтобы тот смог выбраться. Как оказалось, Ангел Смерти перенес Всадника Апокалипсиса в Эдемский сад, где сотни лет назад тот вместе со своими братьями и сестрой уничтожил армию Нефилимов.
Не акцентируя внимания спутника на этом фрагменте его прошлого, Азраил предложил Войне добраться до Древа Познания и отведать его плода. Ангел полагал, что полученное из него знание поможет младшему из Нефилимов найти способ умертвить Разрушителя. Однако перед этим Всаднику необходимо было победить темную сторону его души.
Для этого Азраил вернул ему утраченную ранее Маску Теней, и, надев ее, Война увидел точную копию самого себя, которая ждала его у самого порога сада, чтобы сразиться. Когда Всадник одолел противника, Азраил объявил, что к древу он должен идти один, так как сам архангел остерегается таких соблазнов. Древо Познания показало Войне видение, в котором тот увидел гибель Аваддона во время Апокалипсиса, а затем - услышал разговор души Аваддона с голосом некой женщины, которая предложила генералу стать ее самым могущественным лейтенантом.
Сначала ангел наотрез отказался, но женщина напомнила ему, что, когда Владыки Света узнают о его проступке, его низвергнут - доставят на суд Обугленного Совета, заковав в цепи. Поскольку Аваддон не хотел представать перед судом и быть казненным, он вынужден был принять предложение. Древо показало ему, что воительница не одержит победы в этой битве.
Далее Война узнал, что Обугленный Совет подставил его. Прознав о том, что происходит в Третьем Царстве, они поняли, что никак не могут это остановить. Всадники не стали бы опускаться до уровня обычных убийц, рубящих без разбору и без доказательств, а потому просто казнить а главное - найти виновных не представлялось возможным.
Поэтому Обугленный Совет послал Войне фальшивый зов и заставил спуститься на Землю, свалив впоследствии на него всю вину за происходящее и сделав козлом отпущения, прекрасно понимая, что он не остановится ни перед чем, чтобы очистить свое имя. В конце видения Всадник узрел, как его предает Наблюдатель, а затем - как кто-то наносит ему в спину удар мечом. Рукоять этого меча оказалась у него в руке, когда чары Древа пали.
Вернувшись к Азраилу и Наблюдателю, Война рассказал им, что видел, не упомянув, разве что, факта предательства Совета и его собственной гибели. Тогда Ангел Смерти рассказал ему, что меч, который он видел - это легендарный Клинок Армагеддона , который перед началом Апокалипсиса разрушил Аваддон. Всадник же заявил, что у него уже есть рукоять меча, и он знает, где находятся остальные осколки, после чего Азраил посоветовал ему, в таком случае, собрать их и отнести к Ультейну - единственному, кто может снова выковать из них меч.
Во время поиска осколков Война, в очередной раз, столкнулся с Уриил. Ангел по-прежнему не желала верить в невиновность Всадника и оставлять смерть своего генерала безнаказанной, а потому вызвала его на смертельный поединок - Nex Sacramentum. Воин принял вызов и сразился с Уриил, разумеется, одержав верх.
Однако убивать он ее не стал, вопреки настояниям Наблюдателя и ее собственным словам, наказав ей помнить об их клятве, пока один все-таки не падет от руки другого.
В апреле того же года франшизу Darksiders приобрела компания Nordic Games. Таким образом, студия потеряла права на серию и не могла продолжить работу над третьей частью. В 2014 году в Crytek произошли массовые сокращения.
Это привело к тому, что часть бывших сотрудников Vigil Games во главе с Дэвидом Адамсом основала новую студию Gunfire Games, которая смогла получить права на серию Darksiders и продолжить разработку третьей части под издательством THQ Nordic. Так что серия была спасена, и бесценная Darksiders 3 наконец-то появилась на прилавках магазинов в 2018 году , порадовав нас новым сюжетом в стиле дарк-фэнтези. Теперь же перейдём к самим проектам серии. Все благодаря уникальной боевой системе, отличной графике и большому выбору героев Играть онлайн darksiders 2010 Darksiders: Wrath of War — это гибрид слэшера и action-RPG , разработанный компанией Vigil Games и изданный THQ.
Игра берёт свой сюжет из библейского пророчества, предоставляя игроку возможность сыграть за одного из всадников Апокалипсиса — Войну. Игра была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 в январе 2010 года. Выход PC-версии Darksiders состоялся в сентябре 2010 года. По мифологии сеттинга война между Раем и Адом шла долгие миллиарды лет.
Чтобы хоть как-то контролировать обе силы, Бог-Отец создаёт Обугленный Совет. Эти гигантские огненные стражи следят за обеими сторонами, и при нарушениях баланса вмешиваются и призывают на службу Всадников Апокалипсиса, последних из некогда могучей расы Нефилимов. Однажды Война получает известие о начавшейся битве на Земле между демонами и ангелами. Он прибывает на зов горна и начинает сражаться и с теми, и с теми.
Только вот оказывается, что Войну банально подставили: приказ Обугленного Совета был ложным, и, таким образом, Война оказывается обвинённым в измене своих покровителей. Чтобы разобраться наконец-то, кто здесь виновник, он вымаливает у Совета возможность отправиться на Землю снова и покарать Разрушителя, демонического лорда, которого он считает виновником торжества. Огненные стражи совещаются, а потом дают добро, и наш Война отправляется на Землю… 22-го столетия, в котором для человечества уже нет места. Люди были полностью уничтожены в результате великой битвы между ангелами и демонами.
Там он начинает исследовать изменившийся мир, решает загадки и головоломки , а также сражается с ордами противников. Критики сравнивают игру то с пресловутой серией God of War , то даже с Legacy of Kain. И они как нельзя правы, так как слэшер действительно получился на славу. Игровой мир безумно огромен и разделен на отдельные области, не доступные до тех пор, пока Война не восстановит многие из потерянных навыков.
В центре мира находится особый Перекресток, где Войне дают новые цели и ключи, чтобы открыть новые локации.
Судя по ролику, геймплей Darksiders: Genesis будет напоминать одновременно и боевики с видом сверху, и предыдущие игры серии, и ролевые экшены в стиле Diablo. Помимо обычного издания в продажу поступит ещё и коллекционное.
Совет поручил им остановить Люцифера, в планах которого нарушить Баланс, даровав власть высшим демонам по всему Аду. Война и Раздор должны выследить их, собрать информацию и, в конечном счете, пробиться через запутанный демонический заговор, угрожающий раз и навсегда нарушить Баланс и разрушить все мироздание. Выполняют их приказы Всадники и Нефилимы могущественные существа, порожденные неестественным союзом ангелов и демонов , давшие клятву Совету и получившие взамен огромную власть.
Darksiders Genesis - Война
7 Darksiders III Switch Today. Darksiders 4 Release date is still a mystery, but there is a lot to know about this upcoming game. Во вселенной Darksiders есть четыре Всадника Апокалипсиса — Война, Смерть, Ярость и Раздор. На презентации Google продемонстрировали новое видео этой игры, которая станет приквелом трилогии Darksiders и впервые позволит геймерам поуправлять четвёртым всадником апокалипсиса – Раздором. О серии игр Darksiders я хотел написать давно.
Свежий трейлер Darksiders Genesis посвящён Войне
Вторым из трех анонсов компании THQ Nordic стал спин-офф Darksiders с подзаголовком Genesis, действие которого развернется до событий первой части серии. Darksiders Genesis – самые актуальные новости, интересные обзоры и статьи, системные требования, отзывы и мнения игроков. Darksiders 1. Война из дарксайдерс 1. Новости Darksiders: Wrath of War анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Darksiders: Wrath of War | VK Play. Первая игра показала громоздкую и похожую на танк Войну, где Darksiders 2 заменил его более скрытным братом Смертью. Игровые новости Игры darksider Darksiders 3 fury под катом еще.
На форуме утекла масса деталей Darksiders 4
Недолго, правда — на поле боя он оказался один и в самый неподходящий момент его покинула большая часть сил, из-за чего встреча с демоном-великаном Страгой закончилась для него крайне печально. Неприятности на этом не кончились, и Обугленный Совет обвинил его в нарушении закона. Дело в том, что несмотря на то, что по ощущениям Всадника были сломаны все семь печатей, Небеса утверждали, что седьмая печать цела и, формально говоря, на Земле его не должно было быть. Тем не менее, Война убедил начальство отправить его обратно на Землю разбираться в ситуации, ибо апокалипсис таки состоялся и без Всадников, все это подозрительно напоминает преступный сговор гигантских пропорций, а если в процессе Война внезапно умрет, то можно будет считать, что демоны привели смертный приговор Совета в исполнение.
Так и порешили. Пожиратель Хаоса[ править ] Когда Война работает сражается со всем миром , путешествует и сражается со всем миром , отдыхает сражаясь со всем миром и предается любимому хобби войне со всем миром , он носит с собой свой меч — Пожиратель Хаоса англ. Назван он так потому, что способен поглощать энергию хаоса поверженных врагов, отчего становится сильнее и сильнее.
Когда Войну лишили сил после неудачного апокалипсиса, аналогичная судьба постигла и Пожирателя Хаоса.
Как полагается, люди в войне вселенских масштабов скорее напоминают пушечное мясо и принимают участь покорных жертв. Война сражается вступает в поединок с демоном Страгой, терпит сокрушительное поражение и отправляется сроком на лаву запасных. Как будто этих проблем недостаточно Война обвиняется в том, что именно он стал причиной апокалипсиса и для прощения грехов был отправлен вновь на Землю, чтобы еще разок постараться навести порядок на богом забытой обители человечества. К моменты возвращения Войны Земля превратились в поросшие зарослями руины. Здесь стоит отдельно отметить визуальный стилистикой серии — разработчики не стали ограничиваться пепельными руинами и радуют буйством краски. Дизайн Darksiders скорее приближен к комиксам, что больше всего выражается в рисовке персонажей. Больше всего запоминается сам Война, который выглядит как брат близнец Артеса из вселенной Warcraft. Подобная схожесть вначале пускай и настораживает, но не стоит волноваться, художники игры не зря свой хлеб ели, и местные красоты дажес учетом технической отсталости не раз удивят.
Практически сразу по прибытию на Землю мы встречаем алчного демона Вульгрима — этот приятель кочуют в каждую из игр серии Darksiders и станет главных источником неплохих шуток класса «B», к тому же он всегда будет готов исполнить роль торговца и подкинуть ценного лута. Демон подсказал Войне, что для восстановления мира на Земле нужно расправиться с Разрушителем, который как сыч запрятался в Черной башне. От демона Самаэля мы узнаем, что для доступа к башне нужно расправиться с 4 приспешниками Разрушителя. Что и станет нашим главным развлечением на ближайшие часов семь. Последний из приспешников раскрывает неоднозначную правду, что на самом деле Война — лишь пешка, а главное зло — тот самый Самаэль, использующий всадника Апокалипсиса для уничтожения своих противников. В Черной башне Война встречает ангела Азраила — он был пленен верховным советом за стремление начать апокалипсис вместе с покойным Аббадоном. Тут мы понимаем, что Войну подставил совет впрочем, и сам всадник в этот момент начинает активно работать мозгами. В Черной башне всадник не находит Разрушителя, но решает выместить злость на его приспешнике — Страге. Убиваем этого нелицеприятного товарища и прохождение Darksiders заносит нас в первородный сад — Эдем.
В райских кущах Война видит пророческое видение: именно ангел Аббадон — и есть тот самый Разрушитель, который в финале уничтожит совет и возьмет власть в свои руки.
Без секущихся кончиков. В Darksiders Genesis пользователи смогут играть за Войну или его брата Раздора. Им предстоит вести борьбу бок о бок в совместном режиме для двух игроков. Сюжет отправит героев во времена задолго до оригинальной игры, когда Люцифер, загадочный и лживый владыка демонов, строил планы по нарушению Баланса, подчинив себе всю мощь демонов Ада.
Некоторые задачки кажутся чересчур сложными, но только поначалу. Естественно, эти головоломки тормозят прохождение, чем изрядно будут действовать на нервы тем, кто брал Darksiders в ожидании только боев с применением меча, косы и тяжелой перчатки. Так что лучше заранее настроиться на такого полумистического, постапокалиптического религиозного «Принца Персии», тогда Darksiders станет для вас более приятной игрой с выдающимся сюжетом. Пусть и с кучей плагиата. Ну и пара слов о локализации.
С одной стороны, «Бука» пропустила ряд звуковых файлов, и некоторые фразы Вульгрима и Наблюдателя остались на английском языке даром, что с русскими субтитрами , но с другой стороны, та же «Бука» выпустила боксы Darksiders по ценам джевелов, добавив в издание приквел-комикс, саундтрек, да еще и положила в каждую коробочку настольный календарь с красивыми полуодетыми ангельскими девушками. За такое недоработки озвучания можно простить.
В Darksiders: Genesis вашими спутниками станут Раздор и Война
Darksiders 2024 | ВКонтакте | Darksiders Genesis – самые актуальные новости, интересные обзоры и статьи, системные требования, отзывы и мнения игроков. Darksiders 1. Война из дарксайдерс 1. |
Новый трейлер Darksiders Genesis посвятили Войне — герою первой игры | Первая игра показала громоздкую и похожую на танк Войну, где Darksiders 2 заменил его более скрытным братом Смертью. |
Новости о Darksiders: Wrath of War | Главная» Новости» Darksiders 4 новости. |
Смерть, Война и Ярость: в сети появилось первое превью Darksiders III
Фигурка Войны из Darksiders. Darksiders 1. Война из дарксайдерс 1. Darksiders война. Darksiders 1. Война из дарксайдерс 1. Darksiders война.
Комментарии
- Darksiders 4 Release Date, Trailer, Gameplay & Rumors [2024]
- Впечатления от игры Darksiders: Genesis - Раздор и Война на страже!
- Содержание
- В новом трейлере Darksiders 3 появилась Смерть и Война | Новости Darksiders III
- Новости о Darksiders: Wrath of War
- Смерть, Война и Ярость: в сети появилось первое превью Darksiders III
Впечатления от игры Darksiders: Genesis – Раздор и Война на страже!
Если мне вдруг вновь понадобиться умиротворитель, то необходимо будет повторно проделать выше описанную манипуляцию со снаряжением. И так по замкнутому кругу. Фото из открытых источников Ещё одна беда заключается в том, что Darksiders неоправданно заставляет игрока по 100500 раз возвращаться в одно и тоже место. Головоломки искусственно усложнены, при чём порой из-за камеры, которая почему-то прячет от игрока самое главное. Поэтому я раз двадцать хотел бросить освобождать Азраила, заточенного в башне Разрушителя. Мне не хватало тепрения сначала бежать туда, а потом обратно, попутно разгадывая кривые головоломки. Этот уровень мне напомнил длинные, скучные пещеры Oblivion. Кто бродил по ним, тот поймёт мои возмущения. Удивил меня и финал игры. Он наступил молниеносно, а вместе с ним меня посетило разочарование.
Не такой концовки я ждал после длительного и мучительного прохождения. Фото из открытых источников Что в сухом остатке? Если в серию игр God of War мне хочется возвращаться снова и снова, то первая часть Darsiders этот тот самый случай, когда «дошел до конца и досвиданится». Спасибо, что дочитали до конца!
Как полагается, люди в войне вселенских масштабов скорее напоминают пушечное мясо и принимают участь покорных жертв. Война сражается вступает в поединок с демоном Страгой, терпит сокрушительное поражение и отправляется сроком на лаву запасных.
Как будто этих проблем недостаточно Война обвиняется в том, что именно он стал причиной апокалипсиса и для прощения грехов был отправлен вновь на Землю, чтобы еще разок постараться навести порядок на богом забытой обители человечества. К моменты возвращения Войны Земля превратились в поросшие зарослями руины. Здесь стоит отдельно отметить визуальный стилистикой серии — разработчики не стали ограничиваться пепельными руинами и радуют буйством краски. Дизайн Darksiders скорее приближен к комиксам, что больше всего выражается в рисовке персонажей. Больше всего запоминается сам Война, который выглядит как брат близнец Артеса из вселенной Warcraft. Подобная схожесть вначале пускай и настораживает, но не стоит волноваться, художники игры не зря свой хлеб ели, и местные красоты дажес учетом технической отсталости не раз удивят.
Практически сразу по прибытию на Землю мы встречаем алчного демона Вульгрима — этот приятель кочуют в каждую из игр серии Darksiders и станет главных источником неплохих шуток класса «B», к тому же он всегда будет готов исполнить роль торговца и подкинуть ценного лута. Демон подсказал Войне, что для восстановления мира на Земле нужно расправиться с Разрушителем, который как сыч запрятался в Черной башне. От демона Самаэля мы узнаем, что для доступа к башне нужно расправиться с 4 приспешниками Разрушителя. Что и станет нашим главным развлечением на ближайшие часов семь. Последний из приспешников раскрывает неоднозначную правду, что на самом деле Война — лишь пешка, а главное зло — тот самый Самаэль, использующий всадника Апокалипсиса для уничтожения своих противников. В Черной башне Война встречает ангела Азраила — он был пленен верховным советом за стремление начать апокалипсис вместе с покойным Аббадоном.
Тут мы понимаем, что Войну подставил совет впрочем, и сам всадник в этот момент начинает активно работать мозгами. В Черной башне всадник не находит Разрушителя, но решает выместить злость на его приспешнике — Страге. Убиваем этого нелицеприятного товарища и прохождение Darksiders заносит нас в первородный сад — Эдем. В райских кущах Война видит пророческое видение: именно ангел Аббадон — и есть тот самый Разрушитель, который в финале уничтожит совет и возьмет власть в свои руки.
Одной из основных задач Совета было поддержание мира между жителями ангелами и демонами, обитавших в Небесах и Аду соответственно. Когда-то между фракциями был заключен мирный договор и скреплен 7 печатями. Суть договора - дать время развиться людскому миру, чтобы он мог на равных условиях вступить в бесконечную битву "добра" и "зла". В случае нарушения договора, свою ярость на диверсантов должны были обрушить Всадники Апокалипсиса, и с помощью боли и унижения сеять мир и справедливость. Ну и понятное дело, что-то опять пошло не так.
Лови подарочек, пернатый! Игра начинается в третьем мире - мире людей, превратившимся в поле битвы Ангелов и Демонов. Зов заставил Войну вступить в конфликт и начать Апокалипсис, но все оказывается не так просто. По какой-то причине, несмотря на творящийся хаос, выясняется, что последняя печать не была разрушена, а значит наш герой нарушил табу, проявив себя раньше времени. Но если печати не были полностью разрушены, почему же он был призван, а Смерть, Раздор и Ярость - нет? Как видите, и Войну можно подставить. В итоге он находит себя в чертогах Совета, где обвиняется в преждевременном начале Апокалипсиса, повлекшим за собой гибель всех людей и получение преимуществ одной из фракций. Через сто лет заточения, Война получает шанс исправить "свои" ошибки. Ему необходимо победить Разрушителя - могущественную демоническую силу, управляющую новоприобретенным третьим миром.
Ну а чтобы наш рубака снова что-то не натворил, с ним отправляют Наблюдателя - слугу совета, который будет докучать нам практически всю игру. ЪуЪ, подходите по одному или все сразу! Говоря о геймплее, Дарксайдерс - типичный слэшер с хорошим визуалом, сочным звуком и весьма жестокими добиваниями. Ну где еще вы сможете отрубить обе ноги демоническому солдату и вырвать крылья у надоедливого ангела? Смотрелось когда-то это здорово, впрочем и сейчас помогает удовлетворить внутреннего садиста. Ролевые механики ограничиваются прокачкой оружия, приобретением новых приёмов и увеличением арсенала. Валютой же выступят души, падающие с врагов и сундуков. Тут уж точно ничем не удивишь. Локаций не так много, но они весьма разнообразны - демонические чертоги, мертвый мир людей полный одержимых, бескрайние пустыни и мрачные замки.
Пробираясь по сюжету, нам открываются новые возможности - крюк, крылья и даже аналог "портал гана" из, собственно, Portal. Игра предлагает заняться бэктрекингом и найти секреты в ранее посещенных местах, но делает это весьма ненавязчиво - всё проходится без проблем и так. Ведь очень хочется поскорее узнать - кто подставил Войну, так ли хороши ангелы и плохи демоны, кто такой Разрушитель на самом деле и что ждет Войну в конце. Если загадки, битвы и платформенность со временем приедались, то история и мир будут держать вас до самого конца. В итоге проект получился очень качественным, но не без недостатков. Музыки было очень мало. Не мешала - и черт с ней. Также в игре были слабо реализованы визуальные подсказки. Местами было просто невозможно понять, за какой уступ зацепиться можно, а за какой - нет.
Система чекпоинтов и сохранений частенько отправляла нас в начало локаций, что изрядно бесило. Ну и управление было заточено под геймпад. Пека боярин - beware! Однако игра крепко зацепилась за свою нишу и является своего рода эталонным АА проектом. Вслед за успехом оригинала, Darksiders 2 не заставила себя ждать. Сюжет игры происходит во время столетнего заточения Войны. Чтобы спасти брата, Смерть должен воскресить человечество, но вот способы ему, увы, неизвестны. Его путешествие начинается с поиска Хранителя Секретов, который рассказывает всаднику с косой о Древе жизни, находящимся в мире творцов - великих воинов и кузнецов, когда-то создававших целые миры на радость Создателю. Далее герой узнает, что место в которое он прибыл - умирает, поглощается "порчей", непонятно откуда взявшейся.
Мир в игре стал больше, визуал подтянули, локации - разнообразнее. Однако "открытый" мир между локациями остался пустоват: пачки монстров, да десяток кристаллов, что нужно разбить из пистолета для квеста, который в здравом уме никто завершать не будет. Добавили модную и по нынешним временам ролевую составляющую - повышение уровня, получение новых умений, а "разноцветный" лут начал обильно падать с монстров и из сундуков. Появились сайд-квесты, да и бектрекинг уже не ограничивался "вернись в начало ради осколка здоровья". Не бойтесь, они не кусаются!
Он должен был проследить, чтобы Война держал свое слово, а также чтобы он не предал Совет. С такой экипировкой и не самой приятной компанией Войну и отправили обратно в Третье Царство. По прибытии Война своими глазами увидел, что человеческой расе пришел конец - все люди либо мертвы, либо бродят по улицам в виде неразумных зомби. Осознав, что Третье Царство утрачено окончательно и бесповоротно, Всадник пришел в уныние. Впрочем, он понимал, что никакие его чувства и эмоции не должны помешать восстановлению справедливости, а потому он вспомнил наставления Совета и отправился на поиски Вульгрима. Но демон и не прятался. Даже напротив - ждал Всадника на центральной площади города, в который тот прибыл. Вульгрим - демон, по некой неизвестной причине оказавшийся в опале у Разрушителя. Но вместо того, чтобы стенать по данному поводу и умереть от руки первого же встреченного ангела, Вульгрим напротив - по максимуму извлекал пользу из своего положения, торгуя оружием, артефактами и секретами со всеми, кто может назвать Разрушителя своим врагом и, при этом, достойно заплатить за предложенный товар. Война как клиент не стал исключением - за информацию и Ревуна магический горн, открывающий Древние Врата ему пришлось отвалить немало душ. Однако результат того стоил: Вульгрим рассказал, что Врата, которые Всадник сможет открыть Ревуном, преграждают путь к темнице Самаэля, а Самаэль жаждет смерти Разрушителя едва ли не сильнее, чем все ангелы Небес, и поэтому у Войны есть резон обратиться к нему за помощью. Младший из Всадников Апокалипсиса прислушался к совету. Он добрался до темницы Самаэля, убил сторожившего ее генерала и выпустил Принца Крови на свободу. Выражая признательность за этот поступок, Самаэль пообещал помочь Войне добраться до Разрушителя, однако он предупредил, что перед этим Всадник должен убить четырех демонов-Приближенных, охраняющих башню, где расположился их Темный Властелин. Если Война убьет их, охраняющий резиденцию Разрушителя магический барьер спадет. А если, при этом, принесет Самаэлю их еще бьющиеся сердца, тот хорошенько его отблагодарит. При этом, Самаэль предупредил, что Всаднику, если он хочет получить обещанную помощь, лишних вопросов лучше не задавать. Чтобы помочь Войне скорее добраться до первого Приближенного - Тиамат демонессы, напоминающей гигантскую летучую мышь , свившей себе гнездо в Сумеречном Соборе, Самаэль дал Всаднику фантомные крылья, позволяющие парить и преодолевать таким образом большие расстояния. На своем пути к собору Война встретил еще одни Древние Врата, которые, как выяснилось, связаны проклятием крови, а потому не могут дать ему пройти. Чтобы снять его, Война должен попасть в Мир Теней и уничтожить четверых демонов, на чьей крови и завязано проклятие. Всадник сокрушается, что больше не может ходить по Миру Теней, так как его Маска Теней утеряна. И, чтобы помочь ему, Врата наделили его способностью на время видеть этот проклятый мир, что позволило Всаднику осуществить задуманное и открыть нужный проход. Когда до Сумеречного Собора оставалось еще больше половины пути, Война случайно столкнулся с ангелами, во главе которых стояла Уриил, чья душа все еще болела из-за смерти генерала Аваддона. Уриил почувствовала присутствие чужака, однако Всадник успел скрыться раньше, чем она увидела его самого. Убегая от внимания ангельской воительницы, Война оседлал попавшегося ему по пути ангельского крылатого зверя и с его помощью добрался до логова Тиамат гораздо быстрее, чем рассчитывал. Внутри собора уже было проще. Убивая время от времени путавшихся под ногами демонов и решая головоломки, Всадник добрался до святилища Тиамат. Встретившись с адской тварью один на один, он слышал от нее одни лишь насмешки. Или Самаэль купил твою верность? Может быть, я смогу предложить тебе больше? Тиамат швыряла во врага огненные шары, сбивала его с ног и пыталась бить его своим шипастым хвостом, но Война умертвил гадину, сначала оторвав ей крылья, а затем вырвав сердце, с которым он отправился обратно к Самаэлю. По дороге ему повстречался Вульгрим, вожделевший возможности хотя бы одним глазком взглянуть на сердце Приближенного. За предоставление такой возможности он пообещал Войне знатную плату. Всадник снова не прогадал, согласившись на сделку с хитрым демоном - увидав бьющееся сердце, Вульгрим позволил Войне пользоваться своим собственным "транспортом" - так называемыми Змеиными Тропами, благодаря которым обратный путь для Всадника был весьма коротким и не слишком утомительным. Начав пожирать обретенный трофей, Самаэль указал Войне его на следующую цель - демона Плакальщицу. Он же предупредил, что перед этим Всаднику придется преодолеть одно довольно-таки трудное препятствие - Черный Молот. По словам Самаэля, Война должен уничтожить Молот, но в этот момент сопровождавший Всадника Наблюдатель упрекнул демона в изменении правил договора, за что получил по лицу. Самаэль потребовал, чтобы Нефилим уничтожил паразита, который душит его силу, чтобы удержать на поводке Совета. Разъяренный Всадник ударил Наблюдателя, но не убил его. Однако и этого хватило, чтобы он получил обратно свою Форму Хаоса. После этого разговора Война снова покинул Самаэля и отправился в Затопленный Проход. Там он встретил еще одни Древние Врата, для которых ему пришлось сделать то же самое, что и для предыдущих, чтобы пройти дальше. Покончив с этим делом, он продолжил свой путь и вскоре добрался до Форта Наковальни, где обнаружил огромных размеров Черный Молот. Всадник попытался взять его в руки, однако все попытки оказались тщетны, да и, к тому же, разозлили как раз подоспевшего владельца оружия - Творца по имени Ультейн. Возмущенный такой наглостью, но признав в клинке нарушителя спокойствия Пожиратель Хаоса, Творец намекнул Всаднику, что он в курсе, кто перед ним, и потребовал поединка. Война, тем временем, осознал, что под Черным Молотом Самаэль имел в виду не оружие, а Древнего, которому оно принадлежит. А значит, бой с ним - то самое условие, которое в этот раз поставил перед ним демон. Он вступил в битву с ним, однако ее прервали, едва она успела начаться - Уриил со своими ангелами, как оказалось, все это время преследовала Войну и теперь явилась, чтобы отомстить ему за смерть Аваддона. Крылатые воины напали на Всадника, однако Ультейн, изъявив желание сражаться честно, предложил Войне объединить усилия против ангелов, чтобы потом они могли спокойно побороться друг с другом, пока им никто не мешает. Нефилим согласился, и, в итоге, противники даже посоревновались меж собой, кто убьет больше белокрылых солдат. Ультейн открыл ее и пропустил Всадника, пообещав ему, что, если он вернется живым, Творец поверит в то, что перед ним настоящий Всадник Война. Долго скитаясь по лабиринтам заброшенного метрополитена, Война разжился Рукавицей Землятресения, которая значительно облегчила ему сражения против демонов. В конце концов, он все-таки пришел в чертог Плакальщицы, тут же ставшей яростно вопить, аки девица в неглиже, и пытаться заморозить Войну. Однако, сломав ей ногу и раздробив челюсть, Всадник, как и в прошлый раз, вырвал Приближенному сердце. Возвращаясь к Самаэлю, Нефилим по дороге зашел в логово Ультейна, который, тем временем, усердно что-то ковал. Закончив стучать молотом по наковальне, Творец дал Всаднику Умиротворитель - четырехствольный револьвер, подозрительно похожий и названием, и внешним видом на один из пистолетов брата Войны - Раздора. Впрочем, заметил Всадник это или нет - неизвестно. Он ничего не сказал. Лишь взял пистолет и направил его Древнему в голову, начав задавать вопросы о том, кто же такой Ультейн, и почему он находится здесь. Впрочем, все вопросы остались без ответа. Ты не всегда был Черным Молотом. Ты живешь в изгнании - отшельником среди надгробий. Какова твоя роль в происходящем, Ультейн? Следующей целью Войны стал Приближенный-главарь пепельных червей Стигиец, обитающий, "как ни странно", в Пепельных Землях. Чтобы облегчить Всаднику задачу, Самаэль дал ему Хроносферу - устройство, способное замедлять время.