Прохождение Fran Bow. Fran Bow Прохождение ФРЭН БОУ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Особенностью «Fran Bow» является так называемый дополнительный слой реальности, который становится видимым при нажатии соответствующей кнопки.
Fran Bow – Разбираем сюжет и концовку игры
Описание Fran Bow Глава 5 разблокировать полную версию. Мод Фрэн Боу APK — жуткая приключенческая игра о Фрэн, молодой девушке, которая борется с психическим расстройством и несправедливой судьбой. Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. МАЗЕЛЛОВ ИГРАЕТ В Fran Bow №1 | МАЗЕЛОВ ПРОХОЖДЕНИЕ ФРЕН БОУ. Котик в Fran Bow — нечто большее, чем персонаж; он — основной мотиватор для Фрэн, символ зверски выпотрошенного, уже недостижимого счастья и агонизирующей надежды, единственный проблеск в материализовавшемся аду. Наслаждайтесь полным прохождением Fran Bow и исследуйте все секретные концовки, которые вы можете найти в игре! Игра Fran (Фрэн) Bow (Боу) привлекает своими главными преимуществами.
Предыстория
- Прохождение Fran Bow - полная версия
- 🔥 Скачать Fran Bow 1.0.0 APK RUS. Ремастер атмосферного хоррор приключения -
- Fran bow история создания
- Fran Bow Прохождение
Скачать игру:
Из пня появляется скелет, держащий в руках книгу. Дважды пододвигаем лестницу к скелету и забираем у него книгу. Покидаем библиотеку и переходим на зимнее время голубая зона. Возвращаемся в пещеру Волшебника и отдаем ему книгу.
Затем Волшебник проводит ритуал над рыбой и сообщает, что третий камень лежит в туфлях танцора. Спускаемся с горы и переводим стрелку на летнее время желтая зона. Говорим с жуком, стоящим у входа в бар, и понимаем, что нам нужен билет для посещения бара.
Идем направо, говорим с валоками, которые уходят сразу после проведения своего ритуала посвящения. Обнаруживаем в стене бара дырку , прикрытую дровами. Раскидываем доски и просим кота забраться в бар и украсть у кого-нибудь билет.
Итак, мы очнулись в кабинете врача. Берем со стола посылку, как только завершится разговор. Читаем записку и принимаем лекарство, которое нам дала медсестра.
Глава 1 Здравый разум Просыпаемся уже в палате. Необходимо кликнуть на штору, чтобы упал крюк. Далее выходим налево и подходим к медсестре.
Говорим ей, что у нас в палате сломалась штора. Идем за медсестрой и разговариваем с ней. Как только она уйдет, идём к её столу и забираем пластырь.
В выдвижном ящике вы найдете медикаменты. Читая записку, внизу вы найдете ответ как открыть таблетки код 8945. Открыв банку, сразу принимаем таблетки.
Из клубка шерсти, который находится рядом с медсестрой, вытаскиваем спицу. Закрыв банку с медикаментами, идём направо и говорим с Филом. Он нам расскажет про секретный код.
Шкатулка находится под его кроватью. Берем из нее ключ и направляемся в сторону своей кровати. Этим ключом открываем ящик и забираем все оттуда.
Чтобы получить ключ Фрэн, необходимо соединить заколку со спицей. Используем его на дверь от палаты. Когда мы будем спускаться по лестнице, нас увидит медсестра.
Опять идем к выходу из палаты и разговариваем с врачом. Когда спустимся вниз, то увидим жёлтую дверь. Нам надо налево, затем пытаемся взять ключ, который висит на стене.
Разговариваем с охраной, идем налево и заходим в левую дверь. Далее направляемся к концу столовой и пытаемся взять трость. Разговариваем с Дэмианом.
На стекле сортира, который находится на втором этаже, есть подсказка, что нужно ему принести. Это рисунок Когда вы покинете столовую идите в комнату напротив. Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом.
На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату. Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь.
Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата.
Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника. Есть два пути.
Взять в столовой булочку на столе около медсестры и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику.
Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол. Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику.
Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом.
Переключаем каналы на телевизоре нужный канал — восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату.
Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш.
Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость.
Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра.
Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть.
Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника.
Глава 2 Часть I. Признаки Поворачиваем дважды налево. Далее беседуем с муравьем Антонио.
После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты.
Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним. Затем движемся к дому Антонио.
Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его.
Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник. Берем сумку дезинсектора.
Внутри сумки есть визитка и крысоловка. Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку.
Бросаем малыша и берем чернику. Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором. Разговариваем с крысом и идем за ним.
Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале. Необходимо на свалке отыскать дверь.
Отыскать её совсем не сложно, она прислонена к пианино. Далее ищем дверь и суперклей объединяем их и приделываем дверную ручку. Идем назад к колодцу, при этом необходимо принять таблетки и ставим к нему дверь.
Вот и готов наш вход в колодец. Необходимо найти ключ. Для этого двигаемся на 2 локации вправо и пытаемся забрать ключ с дерева, не забываем принять медикаменты.
Идем назад к крысу и разговариваем с ним, также расчесываем его и идем обратно к дереву, на котором висит наш ключ. Используем расческу на волосатых созданий и берем ключ. Идем обратно к колодцу и отпираем дверь.
Начинается глава с очень долгого разговора между королем овощей и главными героями. После чего Фрэн отравляют к целителю Палонтрасу; с помощью целителя, восстанавливаем потерянные конечности и возвращаемся к Жьяру. Очередной длинный диалог, король отправляет нас на поиски Великого Волшебника , он может вернуть Фрэн прежний облик.
Мистер полночь возвращает хозяйке сумочку, пришло время отправится в путь. В следующем зале, после тронного, стоит жук. Он охраняет библиотеку , открыто заведение только осенью и зимой сейчас лето.
Возле входа в замок стоит еще один жук , он посоветует найти часовщика. Спускаемся вниз и оказываемся на развилке. Если верить указателю, налево вверх идет дорога в лес , нижняя дорога идет к рынку.
На столике можно осмотреть карту овощной страны. Двигаемся через рынок к часовщику. Он сообщает о возможности перехода между временами года, чтобы попасть в зиму нужно перевести стрелки на часах; найти заветные часы Фрэн сможет в лесу.
Сперва рекомендуем обойти местный рынок. На площади можно переговорить с местными жителями ; на берегу, возле воды старый корень мастерит летающую лодку. Однако доступа у Фрэн нет, так как она - не гражданин страны.
На данном этапе играем в местные крестики-нолики с улиткой, за победу она дает золото. Возвращаемся на перекресток и уходим по левой дороге вверх.
Нажав на кнопу справа, можно посмотрет вниз, там разбросаны остатки моста. Слева дороги пока нет, зато лежат таблетки , привязанные нитью. Нажимаем на банку и приманка уползает, продолжаем двигаться вперед, до тех пор, пока не оказываемся в ловушке. Чтобы справиться с сетью, используем нож.
За кустами сразу же появляется странный человек или скелет в цилиндре. Он представляется как самый верный друг , по имени Итворд. Якобы, это именно он помог в поисках Мистера Полночь. Даже истории Фрэн на ночь рассказывал, когда она маленькой была. Итворд предлагает прогуляться до своего дома. Естественно, соглашаемся, так как других вариантов нет, и следуем за странным знакомым.
Итворд выводит героиню к своему летательному аппарату. Для путешествия нужна вода и огонь-ягоды. Для начала добудем воду, Итворд дает свое ведерко. Сразу отправляемся на поиски; вода помнится была под мостом. Идем к обрыву, однако достать лейкой до воды нереально, применяем пилюльку. На дереве висит Люциферна , только больше тех, что встречали ранее; она сообщает, что отращивает самые длинные волосы.
После небольшого разговора, голова соглашается помочь. Привязываем ведро к волосам, затем вытягиваем его наверх. Не выключая пилюлек, проходим назад. На дереве висят горящие ягоды , а рядом очень удобно расположился слегка не живой лось. Нажимаем на тело и начнется разговор, оказывается с Фрэн беседует не труп животного, а червяк. После разговора он разрешает залезть на лося и взять ягоды.
Поливаем горящие плоды водой, а потом срезаем ножом. Возвращаемся к скелету и все ему отдаем, заходим в странный аппарат и улетаем. После разговора в комнате управления, Итворд попросит заняться починкой аппарата. В помещении можно поиграть в местный вариант Galaga , а со стола внизу нужно прихватить изоленту. Больше ничего интересного нет, так что идем в дверь наверху. В следующей комнате куча всяких устройств, которые должны работать, но не работают.
Справа висит котельная установка , инструкция к ней находится прямо над столом с колбами. Осматриваем устройство. Шланг явно поврежден, заменить нельзя, значит заматываем его изолентой. В бачок можно налить воды, открываем дверцу и выливаем туда воду из лейки. Потом опускаем зеленый рычаг на выходе из бака с водой. Вентиль поворачиваем горизонтально, а большой рычаг на газовой колонке уводим вправо.
Теперь осталось только зажечь горелку спичками. Теперь займёмся топливом. На химическом столе лежат две трубки , берем и размещаем их по колбам. Они тут же встанут по своим местам, но чего-то все же не хватает. Давайте осмотримся под таблеточками. В альтернативном мире есть еще два шланга , один на столе внизу, второй за трубами слева от стола с колбами.
Поднимаем их, возвращайся к столу, и устанавливаем новые трубки. Если верить инструкции справа от стола, ягоды обозначаются как «AFM », их нужно положить в самую верхнюю, левую колбу. В правую колбу нужно поместить жидкость из бутылочки N166. Во вторую колбу справа заливаем R15. В колбу, из которой выходит шланг из емкости с ягодами, заливаем жидкость с пометкой А18. Центральную колбу с оранжевой трубкой заливаем 2PF.
Растворы разлиты в нужные колбы, теперь можно поджечь горелку и выставить рычаги. Красный должен смотреть налево, синий направо. Если забулькало, значит все сделано правильно. Приходит Итворд и просит избавится от кролика. Идем за ним, скелет приводит Фрэн в комнату с игрушечным кроликом. Подходим к мягкой игрушке и говорим, что бояться нечего.
Итворд тут же утаскивает кота, и главная героиня остается одна. На грядке можно взять морковку , а на столе стоит гаечный ключ. На задней стенке есть металлическая панель , которую можно открутить ключом, а внутри вентилятор и провода. Причем, не хватает батарейки. Если нажать на голубую кнопку , то механическая рука нажмет на оранжевую и вылезет батарейка. Берем её и вставляем в панель.
Теперь с помощью поворотного колеса можно перемещать руку вверх и вниз. Опускаем ее, теперь рука может нажать на зеленую кнопку , когда Фрэн нажмет на голубую. Уезжаем вверх. На данной локации присутствует закрытый люк , чайник , из которого льется вода, и труба с символом воды, но совместить чайник и трубу не выходит. Для начала закинемся таблетками и осмотрим другую реальность. Подходим и они тут же распадаются на куски, прямо на том люке с кодом.
Больше тут ничего интересного здесь нет, так что возвращаемся назад. Огромный механический кролик в центре и повсюду стрелки , нарисованные кровью. Также на бумажках, расклеенных по всей комнате, нарисованы цифры и стрелки. Цифра 2 за зайцем, и ее не видно. Может дать ему морковки? Отключаем пилюльки и выбираемся на крышу.
Применяем комбинацию : крутим на 8 делений вправо, потом на 5 делений вправо и т. Люк открывается. Включив свет, попадаем на вечеринку в честь дня рождения Фрэн! Разворачиваем упаковку, получаем игрушечного кота; по словам Итворда, он умеет включать ультра-реальность Праздник портят камалы , которые ломают автопилот. Как только Итворд убежит, включаем таблеточки. За столом появляются сестрички, которые держат ключ , его можно взять, пригодится.
Теперь приступаем к поиску камала. Он в альтернативной реальности, в комнате где Фрэн добывала топливо и чинила водонагреватель. Отцепляем изоленту и набираем в ведро воды , затем выливаем ее на камала. Призрак убежит наверх, на крыше летального аппарата, нужно разобраться с приведением окончательно. Вертим чайник и поливаем его водой, пока враг не улетит. Можно вернуться к странному другу.
Но, к сожалению, урон летательному аппарату нанесен непоправимый. Корабль падает, а Итворд извиняется, что не сможет доставить Фрэн домой. Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на. Спускаемся на второй этаж и движемся в спальню слева. В раме большого зеркала обнаруживаем замочную скважину и вставляем в нее ключ. Щелкаем еще раз по замку и приближаем головоломку.
Принцип головоломки многим знаком — это пятнашки, в которых мы, переставляя фишки, должны собрать определенный рисунок или узор. В данном случае нам предстоит поставить шестеренки так, чтобы все они вращались. В левом нижнем углу большая шестеренка неподвижна, и она является первым звеном в механизме. Такая же большая неподвижная шестеренка расположена в верхнем правом углу — она замыкает механизм. Есть еще одна неподвижная шестеренка в центре головоломки. Нумеруем фишки так, как предложено ниже, и перемещаем их в указанном порядке.
Зеркало разбивается и за ним оказывается потайной шкаф сестер. Осматриваем скелет, а с верхней полки берем ключ. Спешим на чердак, где отпираем золотую клетку новым ключом. Освобождаем мистера Полночь и обнимаем своего друга. Вместе с котом спускаемся на кухню и через окно выбираемся к жабе. Общаемся с жабой и просим её переправить нас на другой берег.
Применяем разрыхлитель из инвентаря на жабу, после чего получаем фотографию и книгу в подарок, и отправляемся в путь. В данной мини-игре нам предстоит трижды перебраться по бревнам и листочкам на верхнюю часть островка. В любой момент можно пропустить мини-игру, нажав на стрелку в верхнем правом углу экрана. Оказавшись наедине с котом, движемся все время налево, но вскоре падаем с моста. Смотрим видеоролик. Реальность Играем за кота Приходим в себя и видим вещи Фрэн, раскиданные повсюду.
Самой девочки нигде нет. Осматриваем платье на бревне, и пытаемся расцарапать само бревно. Бревно внезапно начинает говорить. Оказывается, Фрэн превратилась в дерево! По воздуху приплывает лодка со странными существами и на неизвестном нам языке начинает с нами беседу. Фрэн просит нас отыскать её сумочку.
Идем направо и видим сумку, плавающую на кувшинке. На дереве прикреплен механизм с шестеренками, управляющий выдвижным мостом. Крутим рукоятку механизма и встаем на раздвинувшийся мост, но он сразу складывается. Подбираем на берегу камень , крутим рукоятку механизма и помещаем камень в шестерни механизма. Камень лежит в пасти кота, поэтому сначала кликаем по камню в пасти в левом нижнем углу экрана, а затем — на шестерни. Проходим по мосту и забираем сумочку.
Возвращаемся к Фрэн. Открываем инвентарь, щелкнув по сумке в пасти кота, и выбираем фотографию. Отдаем фотографию мистеру Овощу, после чего он сажает всех в лодку и улетает. Немного поговорив с Королем, он выращивает на нас, на дереве, плод, съев который, узнает всю информацию про Фрэн и кота. Просим помочь нам вернуться домой и узнаем, что для этого нужно сделать. Жьяр приведет нас к двери, которая отправит нас домой, но пройти через эту дверь мы должны самостоятельно.
Use this to unlock the white drawer and you will take a photo and hair clip from inside. Next examine your locked white box and notice the word HIDE written on it; this corresponds with the numbers 8945, so enter this and you will find your pills. Take a pill now to visit the Hidden World you can keep taking pills to switch between the normal world and the Hidden World from now on. Hidden World Head left and pick up the needle from next to the wheelchair. Combine your hair clip and needle to make a key, then go right and use this homemade key on the locked door so you can escape your room.
Enter the other door on the right and talk to Adelaida. Try to take one of her crayons, then give her your band-aids and you will receive a green crayon. Go back out and try to go downstairs, but the nurse will catch you and put you back in your room. Go right and talk to the doctor, then follow him and head down the stairs. Continue left once more and talk to the girl here.
From this room go through the door to the right to find the TV room. Talk to the boy, then change the TV to channel 8 and you can pick up a piece of paper. Also take the pink sash from the coat on the coat rack here. Combine this with your hook, then leave this room and continue through the door to the left to find the kitchen. Talk to Jason the boy in the mask , as well as the nurse on the right.
Take a cinnamon bun from the table, then head to the left side of this room. Try to take the walking cane. Combine your green crayon and piece of paper, then give the drawing to Damian, and you can take his walking cane. Combine this with your hook and sash to create the "Grab-O-Matic 2000". Return right and talk to Annie on the couch and he will give you a sleeping capsule.
Combine this with your cinnamon bun. Leave the room and return to the right. Try to give the cinnamon bun to the guard, but he will refuse. Return to the kitchen and take the hot coffee from the small table. Return to the guard and use the coffee on him.
While he is gone, use the Grab-O-Matic 2000 to get the keys. Use the keys on the office door here, then go inside. Take the key hanging on the hook to the left, and the note with the code from the board on the right. Try to leave, and Phil will lock you in the office. Hidden World Open the small vent and crawl inside.
Continue left until you fall down into a cellar. Uncover the box, then open it and look at everything inside, including the note. Go up the stairs and use your key to unlock the door, then try to go through. Head up the stairs again and go through the door. Look through all 3 locked doors here, then continue up some more stairs.
Wait for the nurse to finish her phone conversation. Hidden World Put your key on the key holder to the right. Use the alarm panel on the wall, then leave the office and go through the yellow door. Head outside and try to walk to the left. Go left twice and enter the maze.
Make your way carefully through the maze, trying to follow your cat and avoiding the monsters. Chapter 2: Part I Pick up the wooden door lying against the piano. Go left once to see a small tree. Hidden World Try to take the key from the tree, and you will find out the trapped souls need a comb to set themselves free. Go left once more and talk to Antonio the large ant.
Continue left and pick up the axe Hidden World Read the sign, which says "Make an entry". Use the axe on the well and the bird will fly away. Pick up the feather that falls to the ground. Return right and use the axe on Beetlepig, but he will run away. Try to talk to Antonio again, then use the feather on him to wake him up.
Follow the sign to find a new area. Pick up the handle from the ground, then head inside. Take the glue from the cupboard, then combine this with your door handle and your door to complete it. Stand on the blue bench and take the meat. Hidden World Use the meat on the ants, then pick up the bag.
Use the bag in your inventory to find a rat trap and a business card. Examine the small house on the right.
I attended a few courses in leadership both digitally and on sight. All of this, while also keeping an eye on the team as individuals, guiding the game projects we were creating and managing the Killmonday Shop. Isak was withdrawing from the responsibility as the stress was eating him alive. And indeed, I have no idea how I kept carrying this goal forward for so long myself. The bigger game! While I was getting sicker and sicker. And this is due to my incapability to ask for help, open up and show myself vulnerable.
Details from Fran Bow Chapter 6 I was focused on achieving, to feel more secure about myself, my worth. To feel more loved or accepted. And it shames me to realize this now.
Fran bow прохождение
А название главы "вегетативное состояние", могло описывать ее в тот момент. Однако все эти теории разрушились после выхода второй игры супругов, под названием Little Misfortune. Благодаря этой игре мы поняли, что все Реальности действительно существуют. Пять реальностей Первая Реальность называется Праймив.
И она является Светом. Ее основателем является Великий Валока. Мы мало что знаем о ней, кроме того что там обитают валоки.
Эти существа состоят из фотонов и звуковых волн. И являются одновременно и мужским и женским полом. Живут они очень и очень много, и спустя огромное количество лет их коронуют щитом.
Вторая Реальность это Иверста. И она является Жизнью. Создал ее Великий Валока,а так же окрасил воду в розовый цвет и теперь у этих жителей есть целительная вода.
Правит ей король Жьяр. В этой реальности живут в основном корни, овощи и насекомые. Третья Реальность это Пандора.
И это человеческий мир. Здесь и живет наша Френ. Кроме того она содержит в себе элементы всех остальных реальностей.
Свет, Жизнь, Смерть и Тьму. Жители третьей реальности ничего не знают о других, кроме некоторых людей на подобии Френ и Леона. Но перейдет к остальным реальностям.
Четвертая Реальность это Сенерседи. И она является Смертью. Кроме того в дневнике Леона указано, что смерть так же является частью Третьей реальности.
Так же она является противоположностью Второй Реальности. Чуть больше о ней мы сможем узнать в Little Misfortune. Пятая Реальность это владение Мабуки.
Что представляет собой противоположность Первой Реальности и является Тьмой.
Выходим в коридор и посещаем все комнаты, что сможем. Теперь закрываем коробочку с таблетками справа внизу и кошмар закончится.
Подходим к девочке из соседней палаты и говорим с ней. Наводим на карандаши возле девочки и говорим. Тут открываем инвентарь и берем пластырь, подобранный у бабули.
Применяем его к девочке. Она после этого даст нам зеленый карандаш. Выходим в коридор и жмем на лестничный проход, но тут появляется старуха, отвечаем ей.
После этого оказываемся в своей комнате, направляемся к мальчику направо. Там есть доктор, говорим с ним. Далее выходим к лестничному проходу.
Оказываемся возле приемной, проходим дальше налево.! Подходим к ключу и нажимаем на него, но нам не достать его. Снова диалог.
Проходим ещё левее, встречаем девочку. Проходим в дверь направо и видим детей. Говорим с мальчиком у телевизора.
Переключаем парню на 8 канал. Подходим к халату и подбираем ремень. Совмещаем ремень и крюк в инвентаре.
Выходим в коридор и заходим в дверь слева.
Кроме того она содержит в себе элементы всех остальных реальностей. Свет, Жизнь, Смерть и Тьму. Жители третьей реальности ничего не знают о других, кроме некоторых людей на подобии Френ и Леона.
Но перейдет к остальным реальностям. Четвертая Реальность это Сенерседи. И она является Смертью. Кроме того в дневнике Леона указано, что смерть так же является частью Третьей реальности.
Так же она является противоположностью Второй Реальности. Чуть больше о ней мы сможем узнать в Little Misfortune. Пятая Реальность это владение Мабуки. Что представляет собой противоположность Первой Реальности и является Тьмой.
В дневнике Леона подписана как "конец света". Здесь обитает сама Мабука, а так же ее сын Ремор. Еще в пятой главе мы могли заметить здесь похитителя. Обычно он притворяется мамой и заманивает детей, однако потом он их съедает.
Так же мы его видели в Иверсте, там он пытался заманить Френ. Ультра Реальность. Это реальность в которой существуют все 5 реальностей. И так же является коридоров во всех их.
Чтобы попасть в нее нужно умереть или же иметь повышенный уровень эктопломатина. Френ смогла видеть Ультра Реальность только после Дуотина. А вот Леон по всей видимости мог это с рождения. В этой реальности можно заметить черных существ, которых зовут камалами.
Они питаются страхом людей. Так же они являются начальной стадией валока. Если камала попадает под воду, то он превращается в валока, который в свою очередь отправляется в Иверсту. А после огромного количества лет получает щит и уже попадает в Первую Реальность.
Немного о дневнике Леона Изучив дневник Леона, можно узнать, что он пережил тоже что и Френ. Он так же видел тени, кровь.
Возвращаемся на гору и отдаём одежду Волшебнику. Осталось только попасть обратно домой с помощью портала. Показывают как злобная Френ убивает кота как предателя! Она быстро сбегает и всё приходит в норму. Жьяр успокаивает Френ и ведёт к порталу! Волшебник кидает камни на портал, мы решаем легкий ребус и портал открывается.
Жьяр даёт нам шкатулку Палонтраса, которую мы откроем в 5 главе! Возвращаемся домой! Проходим мини-игру, где мы проходим через густой лес допрыгивая через камни и пропасти, спасаясь от тролля! Можете пройти честно, а можете нажать на стрелочку. Глава пройдена! Когда попали в ловушку воспользуйтесь ножом. Сначала мы думаем, что он враг, а потом выясняем, что он на самом деле воображаемый друг Френ, существующий уже давно. Он просит принести нам огонь-ягоды и ведро воды!
Само ведро нам даёт Итворд, а нам осталось только найти воду. Ведро воды добыто! Все ингредиенты у нас есть, идем к Итворду. Берём на столе изоленту и идём в комнату, которая спереди. Всё у нас заработало! Идём за ним. Ответ можете найти в облике Дуотина на нижней палубе. Соберите по очереди листки и на этих листах будет показано количество раз, куда и как вертеть!
Нам дарят подарок в котором находится игрушечный кот, похожий на мистера Полночь. Поливаем камала водой и он отправляется на крышу корабля. Идём туда. Мы его выгнали, теперь возвращаемся к Итворду. Видим трогательную сцену и начало видеоролика. Просим мистера Полночь залезть наверх и оттуда открыть нам дверь. Он думал, что мы пропали и вот вдруг мы снова повстречались. Внезапно мы видим кучу валок и камал.
Мы вылезаем из машины, первым делом залезьте снова в машину и срежьте кусок кожи с кресла и заодно возьмите лом! Пытаемся открыть его ломом и неожиданно встречаем говорящую шишку. Отдаём кожу с кресла машины, после чего входим в открытую шишкой дверь. Но лопаты в сарае нет. Нас встречает тётя Грейс. Чтобы её вызвать потыкайте куда-нибудь! Для наручников подходит предпоследний ключ. Теперь Френ свободна и отправляется в свой безумный мир.
Берём чертеж супер часов часовщика, чтобы разбудить Мабуку и ключ от кота! Пустой портфель 1 находится в шкафу, клавиши пианино 8 находятся в кукольном доме, заодно виднется силуэт ключа, переставляем игрушки, вырезаем ножом и берём ключ! Возьмите расческу на столе и лампочку 2 в гирлянде из лампочек при выключенном питании!
Полное прохождение Fran Bow с секретными концовками
- Смотреть видео прохождение Fran Bow
- Пять реальностей
- Fran Bow Глава 5 Mod Apk Предыстория
- Fran bow история создания
- Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно
Fran bow: концовка, сюжет, персонажи (Спойлеры!)
Последние новости и слухи о Fran Bow за сегодня и 2024 год. Полное прохождение френ боу. Маленькая девочка Фрэн Боу оказывается в психиатрической клинике после того, как её родители погибли, а её саму преследует загадочная тварь. Бревно FRAN BOW (Фрэн Боу) Прохождение #2 - Играю впервые (2023).
Предыстория
- Френ Боу - смотреть онлайн
- Скачать игру Fran Bow [Новая Версия] на ПК (на Русском)
- Хоррор-квест Fran Bow — основная информация
- Время прохождения Fran Bow
- Fran bow секреты. Прохождение Fran Bow
Прохождение Fran Bow - полная версия
Look through all 3 locked doors here, then continue up some more stairs. Wait for the nurse to finish her phone conversation. Hidden World Put your key on the key holder to the right. Use the alarm panel on the wall, then leave the office and go through the yellow door. Head outside and try to walk to the left. Go left twice and enter the maze. Make your way carefully through the maze, trying to follow your cat and avoiding the monsters. Chapter 2: Part I Pick up the wooden door lying against the piano. Go left once to see a small tree. Hidden World Try to take the key from the tree, and you will find out the trapped souls need a comb to set themselves free.
Go left once more and talk to Antonio the large ant. Continue left and pick up the axe Hidden World Read the sign, which says "Make an entry". Use the axe on the well and the bird will fly away. Pick up the feather that falls to the ground. Return right and use the axe on Beetlepig, but he will run away. Try to talk to Antonio again, then use the feather on him to wake him up. Follow the sign to find a new area. Pick up the handle from the ground, then head inside. Take the glue from the cupboard, then combine this with your door handle and your door to complete it.
Stand on the blue bench and take the meat. Hidden World Use the meat on the ants, then pick up the bag. Use the bag in your inventory to find a rat trap and a business card. Examine the small house on the right. Try to take the blueberries, but Mr Pinecone will stop you. Use your rat trap on Mr Pinecone. Try to take the blueberries again, and now Mrs Pinecone will stop you. Push over baby Pinecone, then you can successfully get the blueberries. Leave the house and go to the far left to find Beetlepig.
Give him the blueberries, then use the axe on him. Talk to the rat until you eventually receive a comb. Go right twice to return to the small tree. Hidden World Use the comb on the faces on the tree, then take the key. Go left twice and use your magic door on the well, then use the key to unlock it. Head through the door. Take the metal pot from the shelves on the right, and the baking soda and knife from the left. Close the small window here, then head to the left. Take the matches from the table.
Look at the small shelves and pick up the salt, pepper and a seed from the tiny drawer. Turn on the faucet and fill your pot with water, then turn off the faucet again before continuing left through the door. In the dining room, pick up the vase containing ash next to the fireplace. Examine all of the pictures on the wall, then head upstairs. Pick up the broom. Open the chest of drawers and take some black candles from inside, then head left. Take the tweezers from the dressing table, then return right. Pull the rope hanging from the ceiling to reveal a ladder, then climb up to the attic. Pull another rope to turn on the light.
Click on the cage and you will find and talk to Mr Midnight. Go all the way back downstairs and talk to the twins - they will give you a recipe to create. Go right and climb out through the open window. Talk to the toad, then take the plank and go back inside. Hidden World Climb up using the steps on the side of the well. Use your plank to get across the gap to the far right step, then use your knife to cut the rope. Climb back down and try to take the bottle. Wait for the large frog to resurface, then use your tweezers to get the message out of the bottle. Examine this message to see another recipe.
Climb out the window again and use your seed on the moonlit water, then pick the blue rose. Go back inside, then go left twice and use the bad recipe with the typewriter to adjust it.
Сюжетная леденящая душу психологическая приключенческая игра в жанре ужасов.
Уникальный и своеобразный рисованный 2D-стиль и 2D-анимация. Займитесь самолечением, чтобы открыть страшные скрытые миры, которые помогут с решением головоломок и поиском предметов.
Забрав пинцет, выходим из спальни и подымаемся на чердак, из-за отсутствия света девочка откажется предпринимать каких либо действий в темноте, нам необходимовключить свет, дернув за включатель навесной лампы расположенной у стены напротив лаза. Как только комната осветиться мы обнаружим довольно много разнообразных вещей разбросанных по всему чердаку, но вот от чего мы не сможем отвести взгляд это от коляски, внутри которой лежат сиамские близнецы, а также от большой клетки накрытой пледом. Подойдя к клетке, и стянув плед, мы будем приятно удивлены, так как внутри нее мы обнаружим нашего кота. Вступив с питомцев в разговор, мистер Полночь попросит его освободить, отыскав ключ от замка двери клетки, а так же расскажет историю о том, как он попал сюда, и какая сила привела девочку к нему. Закончив диалог с котом, отправляемся в зал, где нас ожидает встреча с хозяйками этого домика, увидев двухголовое создание, Фрэн будет испуганна и небезосновательно, так как эти девочки покажутся не только страшными, а еще и недружелюбными. Доведя до слез нашу героиню, они попросят сделать для них одолжение и провести небольшой магический ритуал, дав нам в руки рецепт под названием «Призыв старого потерянного тела».
Составные ингредиенты данного рецепта покажутся нам довольно странными, но о недостающих вещах девочки попросят не беспокоится, так как их они найдут сами. Закончив диалог, близнецы прикажут нам ждать их здесь, после этого они встанут из-за стола и покажут висящий на поясе ключ, не сказав, что же он отпирает. Ждать не для нас и как только девочки покинут комнату отправляемся на кухню, где нас ожидает непредвиденная ситуация, не дойдя до нее, мы застанем в окне непонятное существо похожее на скелета в смокинге. Его мы уже могли видеть в психбольнице, но это встреча не могла состояться сейчас, ведь мы не принимали таблеток. Увидев нас, существо скроется, оставив открытым окно, недолго думая проходим сквозь него и оказываемся на лужайке у речки, где нас под деревом будет поджидать жаба, которая предостережет и попросит не доверять хозяйкам этого дома, рассказав про них страшные вещи. Поговорив с жабой, мы можем съесть таблетку и прочитать послание, которое гласит «Скептикам нужна правда на бумаге» о чем идет речь, мы поймем чуть позже, а пока нам следует прихватить с собой доску, валяющую рядом с жабой и отправиться обратно в дом. Вернувшись в одну из комнат дома, съедаем таблетку и подымаемся на самый верх колодца по кирпичам. Оказавшись в самой высокой точке ложем доску, она и послужит нам неким мостиком от одного ряда кирпичей к другому, и этот нюанс приблизит нас к заветной веревке, на которой висит бутылка, веревку следует отрезать при помощи ножа.
Как только она будет отрезана, под силой тяжести сосуд упадет вниз. Спускаемся на дно колодца, чтобы подобрать сосуд, но как только мы попытаемся это сделать, из наших рук его выхватит лягушка и проглотит. Не печальтесь, через секунду лягушка всплывет, но уже пузом к верху, из которого будет торчать бутылка. Извлечь сосуд мы не сможем, так как желудочный сок будет жечь нам руки, по сути нас не интересует бутылка, ведь нам нужно всего лишь забрать ее содержимое, для этой цели подойдет пинцет, открываем при помощи его пробку и извлекаем свиток из бутылки. Открыв и прочитав полученный свиток поймем, что мы отыскали еще один магический рецепт называемый «Раскрытие истиной души», а для его свершения нам не хватает: крови исполняющего ритаул, распущенный цветок голубой розы и волос человека, которого мы хотим заколдовать. Начнем поиски недостающих ингредиентов и отправляемся в ту самую комнату на втором этаже, где видели печатную машинку, активировав на ней рецепт, полученный от близнецов, Фрэн впечатает в нем лишнюю шестую строчку, гласящей о волосе с головы. С исправленным рецептом отправляемся на кухню там мы встретим девочек, которые принесут голову в мешке для приготовления своего ритуала, но как только они уйдут жаба запрыгнет на стол через окно и утащит окровавленный мешок. После такого хода событий отправляемся следом за девочками в гостиную для того чтобы показать им исправленный рецепт.
Убедившись, что действительно для ритуала требуется их волос, скептики верующие всему, что написано на бумаге без всякого раздумья предоставят его нам. Теперь нам необходимо обзавестись цветком голубой лунной розы, для этого необходимо пробраться через окно в то место где мы встретились с жабой и закинуть странное семечко в воду, как только семечко будет в воде и его осветит луч луны, оно прорастет и превратиться в лунный цветок. Ну и последний недостающий ингредиент, а именно кровь исполнителя ритуала мы можем получить в любом месте для этого нам необходимо достать нож из инвентаря и применить его на Фрэн, как только девочка поранит себя в нашем инвентаре появиться капли крови. Собрав все составные части рецепта, отправляемся на кухню, и ставим котел наполненный водой на плиту, поочередно закидывая в него все требуемые вещи, указанные в свитке. Вот и все теперь кульминация магического трюка или вернее сказать приготовление для проведения ритуала. Для того чтобы осуществить ритуал, нам понадобиться нарисовать пентаграмму пеплом на черно-белых квадратах находящихся в левой стороне кухни, затем в каждой вершине пентаграммы необходимо поставить черные свечи и зажечь их при помощи спичек. Как только все будет готово, отправляемся в гостиную, для того чтобы пригласить близнецов для осуществления затеянного. После того как близнецы расположатся в центре магического изображения нам необходимо вылить содержимое чугуна им на головы, а затем прочитать заклинание.
Дочитав магическое заклинание, девочки поймут, что мы их обманули, но будет слишком поздно, некая сила подымит их над полом и они превратятся в кучку пепла, из которого будет торчать ключ. Взяв ключ, отправляемся в спальню комнату, расположенную на втором этаже дома. Зайдя в нее нам нужно активировав ключ на замочной скважине находящейся сверху треснутого зеркала стоящего в левом углу комнаты, как только ключ встанет на свое место зеркало разобьется, нашему взору предстанут два скелета детей, а также коварная головоломка суть, которой выставить механические шестеренки. Расправившись с головоломкой, мы получим ключ от клетки с нашим котиком, кроме всего за оправой зеркала мы найдем и прочтем записку двух сестер, которые поклялись отомстить некому Итворду. Взяв ключ, отправляемся на чердак для освобождения мистера полночь из клетки. Освободив узника отправляемся назад к жабе для того чтобы рассказать ей о том, что близнецы мертвы, а мы тем временем удачно воссоединились с питомцем и нас нечего не держит на этом острове. Жаба поддержит разговор сказав нам, что она слишком мала для того чтобы перевезти нас на соседний остров, кроме всего жаба вспомнит, что нашла нашу потерянную фотографию семьи и странную книгу. Получив фотографию и выслушав животное нам следует дать жабе разрыхлитель для теста, Френ заметит, что тело жабы такое же мягкое и липкое как тесто, поэтому все должно сработать.
Приняв разрыхлитель, жаба на глазах увеличиться в размерах, наши герои залезут на нее верхом и отправятся к ближайшему острову, а их поход будет представлен виде мини- игры, суть которой перебраться через реку прыгая по бревнам или другим, не тонущим предметам. Если мы пройдем игру самостоятельно не кликнув по значку перемотки, то откроем еще одно достижение. Оказавшись на новом острове поблагодарив жабу, отправляемся дальше, в итоге на нашем пути возникает длинный корнеподобный мост, по которому девочка побоится идти, но кот ее переубедит и пойдет по нему первый. В конце моста внезапно появиться монстр с рогами и скинет его вместе с нашими героями в пропасть, после этого инцидента нас ожидает небольшой ролик, из которого мы увидим как тетушка Грейс спасла дитя и привела к себе домой, но, к сожалению это окажется всего лишь ведение. Как только мрак рассеется, мы увидим довольно странную картину, мистер Полночь окажется лежащим на зеленой поляне у поваленного дерева, вокруг него будут валяться разбросанные вещи Фрэн, но ее рядом не окажется. В этот момент управление от девочки перейдет к коту, подойдя мистером Полночь к дереву и стащив платье ребенка с него, поваленное бревно заморгает, так как платье лежало на его глазах и нас ожидает диалог с ним из, которого мы выясним, что Фрэн и есть это дерево. Как только закончиться диалог между друзьями внезапно по воздуху приплывет лодка с двумя овощами, недолго думая один из них покинет ее и заговорит с нами на непонятном языке, враждебно помахивая копьем. Эти действия напугают Фрэн и она попросит котика отыскать ее сумочку.
Отправляемся в левую комнату , где мы и увидим сумочку, лежащую на листке кувшинки, единственная преграда, что нас отделяет от нее это механический складной мост, который активируется рычагом, расположенный на дереве. Нажав на рычаг, мост раздвинется и сразу же сложится, это обстоятельство не сильно обрадует нас, поэтому предпринимаем действия заклинивания механизма моста в раздвинутом состоянии при помощи одного из камня, лежащего на берегу. После того как шестерни моста будут заклинены, без труда проходим по нему к сумке. Вернувшись с найденным предметом, Фрэн попросит достать из нее фотографию и показать ее враждебнонастроенной моркови. Как только овощ увидит картинку, он сообразит, что к чему и погрузит беззащитное бревно на свое судно, а кот не дожидаясь приглашения, запрыгнет в лодку сам. Глава 3. Вегетативное состояние. Новая глава начнется с того что наши герои предстанут перед королем Жьяром повелителем странного мира под названием Иверста.
К счастью окажется, что он владеет человеческой речью и поведает нам о том, как же случилось так, что Фрэн стала деревом. Кроме всего король предоставит нам помощь и попытается вернуть обратно домой, так как находится, в этом месте нашей героини долго нельзя. Прежде чем отправиться домой мы должны научиться говорить на их языке и ходить, ведь у Фрэн в новом облике нет ни рук не ног. С первой проблемой Жьяр справиться незамедлительно, предоставив нам фрукт, съев его, девочка сможет понимать странный язык, но читать, к сожалению, он ее не научит. Со второй проблемой король попросит помочь местного летающего, пушистого, доктора по имени Палонтрас, подхватив девочку в оболочке дерева на руки, доктор унесет ее к священным источникам Великого Валока, окунув в которые у Фрэн появятся ноги и руки. Поле окончания магической процедуры мы сможем перемещаться ребенком, но вот ее новый облик все, же будет немного отвлекать. Вернувшись обратно к королю Жьяру, выясняем у него, что вернуть человеческий облик, поможет нам некий Волшебник, который живет внутри горы Котрэм. По завершению диалога король покинет комнату сев на Палонтраса, мы же остаемся с котом наедине и получим от его нашу потерянную сумочку из которой, к сожалению, выпали таблетки.
Отправляемся на поиски Волшебника, выйдя из комнаты, мы набредем на жука сторожа, который категорически не захочет нас пропускать в библиотеку, ссылаясь на то, что библиотека работает лишь зимой и осенью. Не придав этому значение, идем дальше. Выйдя из помещения, у лестницы мы обнаружим еще одного жука, у которого можно будет спросить, где находиться гора Котрэм. Жук нам объяснит, что Волшебника живущего в горе можно найти только зимой, а по завершению диалога он нам укажет на лестницу ведущую вниз. Спустившись по лестнице, мы окажемся в лесу на перекрестке двух дорог. Верхняя дорога приведет нас к часам ну, а левая к рынку. Отправляемся по дороге, уходящей на север, которая приведет нас в комнату со стоящим посреди распутья деревом с монтированными в него часами. При помощи этих часов мы и сможем менять время сезона.
Пытаемся переключить часы на зимнее время, дернув их за рычаг слева у ствола. Как только рычаг будет активирован, изменений мы не обнаружим, а непонятный хруст выведет девочку на мысль, что часы сломаны. Отправляемся на поиски часовщика, он стоит за одной из торговых лавок, расположенной на рынке, что бы отыскать рынок следует вернуться на одну комнату назад, а затем идти в левую сторону через первый отдел базара. Найдя во втором отделе часовщика, вступаем с ним в разговор, выясняем, что он может починить часы, но ему нужна плата за труд в виде золотой монеты. Услышав сказанное отправляемся на причал, это еще одна комната левее от рынка, там мы обнаружим трех персонажей, но из них ключевой фигурой является улитка сидящая за столом с настольной игрой, схожей по специфике с крестиками и ноликами. Подойдя к улитке, выясняем, что она готова давать нам за каждую победу в игре по золотой монете. Приняв вызов, нам нужно обыграть улитку четыре раз, этих выигранных монет нам хватить для завершения всех побочных квестов в этом мире. Обыграв улитку и завладев монетой, возвращаемся к часовщику.
Вступив с ним в диалог и заплатив монету, просим починить часы. Мастер соглашается и отправляется к поломанным часам. После того как часы будут осмотрены мастер начнет подозревать, что кто — то сломал их нарочно ну, а после того как их починит, назовет свое имя Когвинд и даст нам дистанционный переключатель времени, который появиться в нижнем правом углу на месте флакона с таблетками. Теперь мы можем при помощи данного переключателя менять время. Выставив лето, отправляемся в комнату справа, там нас ожидает встреча с клопом, собирающего лимоны, не обращая на него внимания, движемся дальше, ведь к этому существу мы скоро вернемся. Оказавшись у подножья горы, мы обнаружим клуб, но он для нас пока не интересен, выставляем время на зиму, замечаем небольшие временные изменения и подымаемся на вершину горы. Поднявшись выше мы заметим вход в убежище, внутри которого нас будет ожидать встреча с Волшебником. Вступив в диалог со странным существом, в первую очередь спрашиваем его о камнях, с помощью которых Фрэн может вернуться домой.
К сожалению, Волшебник забыл, куда дел камни, но ему можно будет вернуть память, разгадав четыре загадки. Как только загадки будут разгаданы, а ответы будут лежать на звезде Иверсты, находящейся в центре его лачуги, волшебник все вспомнит и поможет нам попасть домой, но прежде чем вернуться в родные земли добавит Волшебник необходимо сначала стать человеком, а для этого, нам нужно будет отыскать свои вещи. Получив листок с загадками, изучаем его и приступаем к делу. Первая загадка звучит так: «Холодна обычно я, но лишь используешь меня… Я стану очень горяча». Кто еще не понял о чем речь, то просто открывайте сумочку используйте коробку спичек. Как только спичка окажется лежащей на верхушке пентаграммы, мы разгадаем первую загадку и таким образом отыщем один из камней. Вторая загадка: «Словно солнце я сияю, но совсем не обжигаю, лишь кислую улыбку вызываю». Для того чтобы разгадать вторую головоломку, нам необходимо поставить часы на лето и вернуться к тому самому клопу собирающего фрукты с дерева.
Вступив в разговор с существом, на просьбу об одолжении одного лимона клоп нам откажет, сказав, что ресурсы ограничены, а ему необходимо унести в корзине все. Выслушав клопа, выставляем время на осень, затем в его отсутствие пользуемся моментом и портим корзину при помощи ножа. Как только корзина будет испорчена, возвращаем время на лето и наблюдаем за сбором фруктов. Сорвав последний лимон, клоп подымит корзину и, не заметив подвоха, покинет комнату, обронив в проделанное заранее нами отверстие один из лимонов. Подбираем с земли фрукт направляемся в соседнею комнату слева, где нас ожидает встреча с видоизменяющим Палантросом. Узнав его в непонятном израненном облике, животное скроется оставив нам на последок черное перо, данный предмет и будет являться разгадкой на четвертую загадку: «Легкий пустотелый. Для птиц свободу я несу, а людям письма я пишу». Подобрав перо у дерева с часами, движемся дальше в левом направление.
Переместившись в соседнею комнату, мы окажемся стоящими на берегу около лодки. Не торопимся использовать лодку, так как у дерева стоит прислоненная к нему удочка, которая пригодится нам для решения третьей загадки, которая звучит так: «Хладная дочь, плыви, плыви… Танцуя сквозь поток воды». Забрав удочку, садимся в лодку и отправляемся к соседнему берегу, проплывая мимо странного, маленького острова.
Во-вторых, моделька главной героини иногда явно выделяется на фоне всего остального по качеству, что первое время отвлекает.
Ну, и в третьих, некоторые вещи слишком хорошо сливаются со средой, из-за чего заметить их бывает очень сложно, что может вызывать сюжетные затыки.. Но, это лишь мелочи. А из плюсов, можно ещё припомнить интересные объекты, которые показывают крупным планом при подборе что, порой, выдаёт нам неожиданные отсылки , а так же небольшие черно-белые комиксы, раскрывающие сюжет игры. В игре совсем нет диалогов и монологов.
Музыки и озвучки различных действий тоже почти нет. Но, те саундтреки, что есть - прекрасно передают и дополняют атмосферу, будь то странный лес, скаженная реальность, или угнетающее сопровождение психушки... Да и классический, пусть и банальный, жуткий шепот. Point and Click Quest всегда были весьма специфичным жанром, особенно 21 веке.
Суть игры весьма проста - ходим по локациям, изучаем предметы, собираем их и пытаемся понять, что нужно сделать дальше, дабы продвинуться по сюжету. Начинается всё не очень весело. Но, у игры есть несколько отличительных черт, которые разбавляют весьма устаревший жанр. Во-первых, это небольшие мини-игры в главах.
Прыгающие лягушки, аналог Space Invaders, лабиринт, прыжки через препятствия. Эти коротенькие мини-игры дают слегка передохнуть. А ещё здесь есть примитивная диалоговая система, которая обычно в любом случае приводит к одному результату. Но, это лишь затравка.
Главным необычным моментом игры является препарат "Дуотин". Его суть заключается в том, что оно "меняет восприятие реальности", чаще всего в намного более жуткую и жестокую сторону. Причём, порой, реальность отличается настолько, что становится непонятно, где правда, а где лишь иная реальность. С одной стороны, вот "реальный" дом А в "нереальном" мире - это лишь колодец с трупами Но, не только этот препарат может влиять на реальность.
Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow
Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. Если вы проходите Fran Bow впервые, то вам нужно сразу же уяснить несколько тонкостей в прохождении. Десятилетняя Фрэн Боу живет в закрытом интернате для детей с психическими расстройствами, где она оказалась после того, как однажды ночью кто-то жестоко убил ее родителей. Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей. This is a complete step-by-step walkthrough for Chapter 2 of the PC, Mac, iOS and Android game Fran Bow by Killmonday Games.