Григорович заявил, что это именно то, чего не хватало «Сталкер 2» в самом начале разработки. Григорович рассказал почему STALKER 2 создается на Unreal Engine 5. Цифры и факты Сергею Григоровичу 29 лет, он руководит компанией «GSC Game World». 16 мая прошлого года GSC Game World неожиданно для всех анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня основатель компании Сергей Григорович напомнил о разработке проекта на своей странице в Facebook, поблагодарив пользователей за поддержку.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали… серьёзно…
К «Пикнику на обочине» она не имеет никакого отношения». То есть немцы что-то все же купили. Но что именно — они сами пока не совсем понимают. Дешевле, чем оригинальный бренд целиком, но несколько ограничивает.
Ролик называется Enter the Zone. R 2 на 2023 год. Видео было посвящено 14-летию игры S. Причина сдвига срока выхода долгожданного тайтла — студии нужно ещё время, чтобы «реализовать своё видение» и «довести игру до нужного состояния». Разработчики из GSC пообещали, что S. У игры будет бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв. Виртуальных сталкеров ждёт сложная и разветвлённая история с несколькими концовками.
Мы развивали новое направление в образовании, за компьютерной моделью обучения — будущее. Светом в конце туннеля была идея создания целого НИИ, который развивал бы эту идею. Кроме того, я всегда плачу каждому сотруднику чуть больше, чем на самом деле стоит его труд. Чуть больше — как раз столько, сколько нужно для его морального удовлетворения. Но ненамного больше, иначе это будет мешать работе. При несправедливом распределении заработных плат в коллективе может появиться масса проблем. Все должны понимать правила игры: почему один получает 100 грн, а другой — 200 грн. Поэтому моя задача — удерживать заработную плату сотрудников на «максимально минимальном» уровне. Лучше всего мотивирует сдельная оплата: сделал работу, получил вознаграждение. Работодателю это выгодно, ведь можно получить лучшее качество работы за меньшие деньги. Если речь идет об исследовательской работе или изобретениях — сотрудник получает минимальную заработную плату, а если что-то толковое получится, ему выплачивается хорошее вознаграждение. Параллельно Сергей искал такой вуз, учёба в котором не мешала бы бизнесу, и специальность, где не требовалось бы каждодневного присутствия на лекциях. Так, в 1996 году, самостоятельно заплатив 1 миллион долларов, он поступил в Международный научно-технический университет по специальности «Менеджмент и маркетинг». Кроме Сергея, там в основном учились дети богатых родителей. Учиться было интересно первые три месяца, а потом Сергей пришёл к выводу, что в университете дают лишь теоретическую часть, и бросил учёбу. Во время учёбы познакомился с Викторией Клугман, которая в будущем стала супругой Сергея. Наиболее рискованный поступок — женитьба. В жизни любого мужчины — это чистая рулетка. Сколько ни предполагай, все равно выйдет непредсказуемо. В этой рулетке мне как-то с первого раза случайно повезло. В бизнесе рискованных поступков, сопоставимых с этим, не было. К концу этого периода компания поставила рекорд, выполнив за месяц локализацию 26-ти игр, а одной из её ведущих целей стало создание в будущем НИИ по компьютерному обучению детей. Наш собственный рекорд — 26 игр за месяц. Такой опыт работы дал возможность на маленьких проектиках обучиться управлению проектами, которые длились от одного дня до полугода. Это была хорошая школа, позволившая взяться за создание «гиганта». Предположительно, 1998 год Сергей осознал, что на зарубежном рынке вовсе отсутствует спрос на продукцию компании, поэтому в 1997 году по его инициативе GSC приступила к разработке собственной игры «западного уровня» в жанре приключенческого квеста. Игра получила название DoomQuest. Разработчикам казалось, что делать проект будет несложно, но опыта в создании таких важных для жанра элементов, как сюжет, запоминающиеся персонажи и необычная графика, у них не было. Работа над проектом длилась на протяжении девяти месяцев и закончилась отменой: команда так и не смогла придумать для игры хороший сюжет. Одной из популярных стратегий в реальном времени того периода был Warcraft II. Практически все разработчики компании играли в неё вечерами и в принципе хорошо знали жанр RTS. Сергей предложил коллегам переработать программную часть Warcraft II. Они взломали игру, оставили графический контент прежним, а движок игры основательно переписали, в связи с чем появилось множество новых возможностей и значительно улучшились старые. Проект получил название WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Точнее, предложить им сделать WarCraft 3. Это имело смысл, поскольку код, написанный американцами, был очень сложным, поэтому громоздким и бестолковым. А мы написали хороший. Встретиться и познакомиться с разработчиками WarCraft можно было на специализированной выставке в США. А мне, как назло, два раза отказывали в выдаче визы. Случившийся российский дефолт 17 августа 1998 года привёл к экономическим проблемам и в Украине, которые затронул деятельность компании Григоровича, едва не приведя её к разорению. Впоследствии сотрудникам понизили зарплату, а переориентирование на европейский рынок стало не желанной, а необходимой задачей. В кризисном 1998 году я всех собрал и сказал: «Извините, так получилось, снижаю зарплаты в два раза». На тот момент у нас были гигантские продажи, а потом хлоп — и полный ноль! Мы поняли: надо выходить на европейский рынок, еще один такой кризис в СНГ — и нам придется разбегаться. Спустя некоторое время GSC взялась за новый проект DoomCraft , который, предположительно, развивал идеи предыдущей игры, но в сеттинге Doom.
Геймеры начали обсуждать новый сюжет S. Сергей Григорович развёлся со своей женой. Геймеры начали обсуждать это на не самом надёжном источнике в плане информационного потока "2ch", где один аноним выдал инсайд и сообщил, что главным героем и в правду будет наёмник Скиф.
Почему отменили S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году?
GSC Game World прояснила ситуацию с приобретением bitComposer Entertainment AG прав на «Сталкера». Ночью на официальной страничке студии в социальной сети Facebook появилось сообщение, в котором сказано, что Сергей Григорович по-прежнему является единственным. Руководитель GSC Game World, Сергей Григорович, совсем не похож на человека, который занимается разработкой такой грандиозной игры, как Stalker 2. Руководитель GSC Game World, Сергей Григорович, совсем не похож на человека, который занимается разработкой такой грандиозной игры, как Stalker 2. В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её создатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах. Сергей Григорович генеральный директор студии GSC_Game World.
Сергей Григорович о системе защиты S.T.A.L.K.E.R. 2
Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни. В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её создатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться. Сергей Григорович: У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для РSР, но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров. Прошло уже полгода, как Сергей Григорович уже второй раз анонсировал долгожданный всеми нами S.T.A.L.K.E.R.2. И теперь, когда пыль и хайп немного уле.
Сергей Григорович сказал, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2
Что же касается сериала, то тут все проще: качество получилось не очень и проект решили свернуть. Отдельного внимания про сериал заслуживает то, что Сергей пытался продать его на «известный российский телеканал». И как видим, спустя пару лет у них собственный сериал на смежную тематику — «Чернобыль: Зона Отчуждения». Такие дела.
Дешевле, чем оригинальный бренд целиком, но несколько ограничивает. Короче говоря, bitComposer действительно собирается делать игры по «Сталкеру». Но вот какими они будут, пока остается лишь догадываться.
Представьте, что произойдёт с 5-ми точками фанатов, которые это увидят? Я пожалуй не буду представлять 79 Игра сейчас выглядит максимально плохо при условии, что её разрабатывают уже 5 лет. Единственная надежда на то, что опытные и рукастые мододелы доведут игру до ума и сделают её в разы лучше, чем планировалось сделать самой компанией. В любом случае, игра скорее всего выйдет далека от идеала, которого ждут фанаты уже долгие несколько лет. Я уже давно смирился с тем, что игра не будет супер крутой, как в своё время предыдущие части Сталкера.
На вопрос о продаже бренда «S.
Что же касается сериала, то тут все проще: качество получилось не очень и проект решили свернуть. Отдельного внимания про сериал заслуживает то, что Сергей пытался продать его на «известный российский телеканал». И как видим, спустя пару лет у них собственный сериал на смежную тематику — «Чернобыль: Зона Отчуждения».
Сергей Григорович решил напомнить поклонникам о S.T.A.L.K.E.R. 2
Евгений Григорович. Это был невероятно полезный опыт. Мы поняли, что можем изменяться и приспосабливаться к обстоятельствам, и мы справились», — заявил Григорович. При этом, по его словам, удалённая разработка всё же усложняет синхронизацию процессов. Но он отметил, что пандемия позволила компании «прокачаться» и ещё раз удостовериться, что живые человеческие отношения крайне важны. О самых важных играх и событиях уходящего года Age of Empires 4 стала единственной игрой, которая поразила Григоровича.
В компании продолжают полноценную работу над тайтлом, чтобы выпустить проект в установленный срок и не подвести фанатов. В Праге с октября прошлого года работают почти 200 сотрудников, а 130 разработчиков проекта занимаются созданием игры в удалённом режиме. Разработчики подтвердили, что релиз S. Разработчики тайтла GSC Game World ранее заявляли, что игра выйдет в 2023 году без уточнения даты выхода.
Ролик получил название «Иди ко мне», его продолжительность составляет 2 минуты 30 секунд. В трейлере GSC Game World показаны несколько катсцен и геймплей, включая многочисленную стрельбу из нескольких видов оружия против людей и монстров Зоны. Также в ролике показаны несколько локаций и рассказано про то, что группа учёных подключилась к Ноосфере информационному полю Земли , что было сопоставимо с покорением космоса.
Несмотря на то, что мы предсказали выход The Day Before в раннем доступе. Скорее всего GSC под давлением Microsoft просто выпустят игру-заготовку с дорожной картой.
Ребята будут поддерживать проект по сервисной системе, выпуская сюжетные миссии, как это делают разработчики игры «Honkai Star Rail». Так игроки меньше всего будут жаловаться на количество контента, которое будет в игре на релизе. В проекте будет очень много багов, а оптимизация будет хромать на видеокартах 30й серии RTX из-за сырости Unreal Engine.
Кроме того, разработчики добавили, что хакеры якобы и так угрожают слить личные данные сотрудников, долгое время "шантажируя" студию. На всякий случай компания попросила игроков не распространять материалы, не отрицая их подлинность. Геймеры заподозрили, что подобный слив может быть срежиссирован самими девелоперами, которые продолжают привлекать внимание к шутеру всеми доступными способами. Некоторые полагают, что появление шантажистов — срежиссированный ход, еще один элемент маркетинговой кампании, завязанный на политической идентичности, чтобы расширить ЦА за счет "сочувствующих" западных геймеров. Но даже если хакеры не действуют в интересах GSC Game World, потери для студии могут быть минимальными.
Судя по всему, в распоряжении фанатов оказались труды художников и дизайнеров. Публикация артов, моделей, даже карт локаций мало что изменит для рядовых игроков, но привлечет к студии дополнительное внимание. Пока что "сливы" напоминают просто забавные факты — так, среди материалов нашли изображения женского персонажа с именем Агата, а также арты с мутировавшими животными. Но никто не может подтвердить, что эти наработки появятся в финальной версии. Но если разработчики пошли по пути оригинала, сюжет шутера едва ли сможет удивить игроков. Сюжетные перипетии уходили на второй план. Второй момент — игровая индустрии в последние годы регулярно допускает утечки.
Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта
Григорович сталкер 2021. Stalker 2 новости. Сталкер 2. Сталкер 2022. Как и в других разделах ЭпоС, здесь будет собрана вся исчерпывающая информация. В этом году Евгения Григоровича впечатлила только Age of Empires 4. Stalker 2 Скоро Выйдет!, Шикарные Новости Сталкер 2. «Сталкер 2» не выйдет 28 апреля 2022 года. Теперь у фанатов новая дата выхода – 8 декабря 2022 года. Сергей Григорович, занимающий пост генерального директора компании, объявил о заморозке данного проекта на неопределенный срок и распустил всю команду разработчиков. Сергей Григорович больше не является владельцем GSC Game World. Украинский Forbes обратил внимание, что у студии GSC Game World официально изменился владелец.
Основатель GSC Game World Сергей Григорович анонсировал S.T.A.L.K.E.R. 2
Единственная надежда на то, что опытные и рукастые мододелы доведут игру до ума и сделают её в разы лучше, чем планировалось сделать самой компанией. В любом случае, игра скорее всего выйдет далека от идеала, которого ждут фанаты уже долгие несколько лет. Я уже давно смирился с тем, что игра не будет супер крутой, как в своё время предыдущие части Сталкера. Но тем не менее, я жду Сталкера!
Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании. Неофициально о новом владельце студии сообщали ещё в марте, сейчас информация подтвердилась документально.
Напомню, что релиз игры запланирован на февраль 2024 года, хоть и с тысячного переноса. Вообще, очень странная ситуация получается. Продавать компании за пару месяца до Релиза - достаточно групо.
И в этой игре не было многого из того, что было заявлено, — разработчики не смогли внедрить все игровые фишки, которые обещали ранее. Из тех же, что внедрили, далеко не все получилось оптимизировать, в результате чего уже созданный контент пришлось беспощадно вырезать. И технически игра была недоработана — она могла зависнуть посреди прохождения, загрузки длились неоправданно долго, иногда она самопроизвольно закрывалась. И сюжет, по мнению многих, был слабоват… И графика… И… И, несмотря на все это, «S. Тень Чернобыля» покорила сердца миллионов игроков. Завораживающие постапокалиптические пейзажи, душевная атмосфера посиделок у костра, бесконечная меметичность всех ключевых персонажей игры, начиная с торговца Сидоровича и заканчивая десятками бандитов, общающихся на смешном жаргоне, напоминающем феню, но лишь частично.
Интереса к вселенной добавила книжная серия. Сергей Григорович, поняв, что время ковать железо, пока горячо, дал команду создавать еще две части — так появились «S. Чистое Небо» и «S.
Вы не были рабами.
Все было решено за вас. И теперь людям тяжело избавиться от такого мышления. Потому что это не только часть нашего образа мыслей, это также и часть нашей культуры». VOSTOK Яворский сказал, что из-за того, что большинство инвесторов были не в состоянии профинансировать такой крупный мультиплатформенный проект как Stalker 2, команда была вынуждена умерить свои амбиции.
Новый проект стал базироваться на PC и представляет собой многопользовательский шутер в пост-апокалиптическом мире. Внешний вид Survarium будет напоминать Stalker, а игровой процесс — Call of Duty. Чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, игру решили сделать условно-бесплатной. После этих изменений потенциальные инвесторы стали предлагать свои услуги.
В начале 90-х, после распада СССР, у нас действительно существовало множество подобных банд, опасное было время». Яворский сначала рассмеялся, а затем сглотнул. Период, который украинцы называют «лихие 90-е» за хаос, царивший в то время, до сих пор живет в памяти команды. Они решили, что лучше разойтись, чем искать грязные деньги.
Оказалось, что они как раз ищут команду вроде нашей. Мы пришли к соглашению всего за две недели». Vostok Games была основана в том месяце и вскоре переехала в свое нынешнее местоположение, в старый промышленный парк в Киеве, буквально в пяти минутах ходьбы от бывшего офиса GSC. Старое советское здание было реконструировано и теперь выглядит как новое.
Окрашенное в яркий розовый цвет, оно выделяется из окружающих разросшихся промышленных комплексов. В самом офисе Vostok стены голые. Конференц-зал пуст, за исключением нескольких стульев. Яворский говорит, что Polygon стал один из первых посетителей студии и что до этого момента не было нужды в покупке стола для презентаций.
Но на этаже находится более 40 художников и программистов, оставшихся сотрудников GSC Game World, работающих над Survarium. Они сидят за современными компьютерами с двумя мониторами, создавая игровой контент и занимаясь дизайном уровней. В закрытую альфа-версию на данный момент играет чуть больше 1 000 игроков из Восточной Европы. К концу 2013 Vostok планирует сделать игру более открытой для других русскоговорящих стран.
Команда одухотворена, а фанаты Stalker выглядят весьма заинтересованными в том, что готовит студия. К концу нашего визита, Яворский сиял от гордости за то, что он и другие бывшие руководители GSC сумели достичь. Но эта команда не единственная группа, продолжающая работать в игровой индустрии после распада GSC. На самом деле, она оформилась позже остальных.
Всего за полчаса можно добраться от Vostok Games до офиса еще одной студии, которая наряду с Vostok работает над проектами AAA-класса. Офисы 4A Games располагаются позади восьмифутовой бетонной стены, покрытой граффити на кириллице. Рядом с обветрившейся сторожкой, стоящей за входом в комплекс, сидит старик, окруженный строительным мусором и ржавыми останками грузовиков советской эпохи. Бродячая кошка подкрадывается к сторожке.
Среди беспорядка, ютясь в небольшом бельведере и сидя на шлакоблоках, несколько небрежно одетых курильщиков убивают послеобеденное время. За ними располагается безымянная дверь, ведущая в офисы 4A, где создается мрачная, но популярная серия шутеров от первого лица. Это дом серии Metro. Компания была основана в 2006, после того, как разработка первого Stalker была завершена, но на Западе игра еще не была выпущена.
Владелец студии — невысокий и могучий человек по имени Андрей Прохоров. Сын украинских художников, он закончил университет со степенью доктора наук в сфере авиационной техники. Его мальчишеской мечтой было спроектировать и продать самолет, основанный на работах его родителей, но когда в 1980-х Советский Союз начал распадаться, его планы изменились. Тогда он заинтересовался играми, а также стал самостоятельно учиться компьютерной графике, чтобы иметь дополнительный заработок.
Некоторое время спустя он узнал о том, что GSC Game World проводит найм сотрудников, и тогда он попрощался с авиационной техникой навсегда. Когда Прохоров в 1996 году пришел в GSC он увидел некрепкую группу из 15 человек в двухкомнатной квартире. Но работа опьяняла, а зарплата была немного больше той, что он получал от правительства. В начале 2000-х, когда GSC значительно выросла за счет продаж Казаков, Прохоров и остальные члены команды стали возмущаться тем, что все доходы компании, как им казалось, идут к Григоровичу.
Их генеральный директор много раз утверждал, что Казаки принесли компании больше 100 миллионов долларов, но Прохоров рассказывает, что зарплата большинства сотрудников оставалась очень низкой.
Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5
Идея Прохорова не получила должного развития. Через несколько лет у него и вовсе возникли разногласия с Сергеем Григоровичем. PSP 2007 Делаем огромный прыжок во времени. На дворе 2007 год, студия уже выпустила «S. Игра создавалась для портативной игровой консоли PlayStation Portable, которая тогда проходила пик своей популярности. Меню игры S. PSP S. PSP — был полноценным коридорным шутером, состоящим из 15 уровней. Действие игры проходило в чернобыльской Зоне, где встречались разнообразные враги и смертельные ловушки — аномалии. По сюжету главный герой по имени Меченый должен был выживать в Зоне, выполняя задания и спасая других персонажей. Для игры было разработано 10 видов мутантов и различные группировки людей, с которыми бы игрок встречался и взаимодействовал по ходу прохождения.
Разработчики старались учесть все особенности консоли PSP. В игре была особая система управления, автоприцеливание с возможностью приоритизации целей по величине их угрозы и продуманная структура меню.
Важным изменением в геймплее будет обновлённая работа артиллерийских подразделений. По убеждению разработчиков, «обслуживающего персонала в релизной версии у пушек не будет.
Наш опыт показал, что артиллерийская команда снижает удобство и динамичность управления артиллерией». Таким образом, пушки смогут сами перемещаться по полю боя. Что касается визуальной составляющей, то здесь разработчики готовят к релизу 12 европейских наций с их дальнейшим увеличением до 20, при этом был сделан намёк на возможные сюрпризы.
В ходе интервью, которое дал основатель и генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович украинскому изданию «Комсомольская Правда» еще летом, ему задали вопрос о том, как система защиты будет использоваться в S. Часть контента будет находиться на сервере и скачивается по мере прохождения игры. Нужен постоянный доступ к интернету.
Позже мы обязательно вернёмся к этому вопросу, когда я найду людей с адекватными денежными аппетитами. Знаю, что тема S. R очень важна и интересна для общества", - прокомментировал своё решение Григорович. R изменится основная локация.