Все новости с меткой Квест в реальности за сегодня и 2016 год. Квест в реальности в Уфе, Новосибирске, Питере и ая возможность весело провести время с друзьями! Следователи начали проверку квеста в Москве, участники которого провалились под пол. В компаниях, где проведение квестов в реальности поставлено на поток, над созданием очередного сценария обычно работает своя команда с режиссерами, сценаристами, редакторами.
Контакты пресс-службы
- Квесты в реальности «IndieQuest»
- С пилой за подростком. Столичная прокуратура проверяет модные квесты
- Как устроена индустрия квестов: взгляд изнутри - Афиша Daily
- КТО МЫ ТАКИЕ?
- Вы точно человек?
- "Познавательный фильм": Квесты в реальности – Москва 24, 21.03.2015
Квесты в реальности «IndieQuest»
Все дело в технологиях. PlatformaVR используют для погружения в виртуальную реальность шлемы HTC Vive Pro последнего поколения и уйму трекеров — легких датчиков, которые крепятся на тело и помогают системе отслеживать ваши перемещения в пространстве. Все это — без каких-либо проводов, и это, пожалуй, одно из главных преимуществ PlatformaVR по сравнению с другими компаниями, предлагающими VR-приключения. По пространству площадью в сто квадратных метров вы можете передвигаться совершенно свободно, не боясь запутаться в шнурах и наткнуться на препятствия вроде стен и несущих конструкций — их проекции вы будете видеть и с Vive на голове. Вся графика обсчитывается в реальном времени в специальных рюкзаках, которые крепятся участникам за спину. Эти рюкзаки — полноценные мощные ПК, работающие от батарей. Они не слишком тяжелые, а потому через какое-то время о них попросту забываешь: разве что сотрудник PlatformaVR может через какое-то время сменить аккумулятор, если вы играете слишком долго — при этом система не выключается и вам даже не нужно снимать шлем. Еще одна ключевая особенность: вы можете взаимодействовать с предметами: брать в руки свечи, чтобы освещать себе путь, кидаться камнями, разрезать цепи и так далее — все эти возможности только усиливают эффект погружения. Я прошел в Playstation VR Resident Evil VII и пользовался почти всеми доступными на рынке коммерческими шлемами виртуальной реальности, но самое сильное погружение испытал именно на площадке российской компании. Когда тебе просто страшно сделать шаг, потому что под ногами — бездонная пропасть, — это о многом говорит. Возможность свободно перемещаться в пространстве решает и другую распространенную проблему VR — укачивание.
Многих людей начинает подташнивать уже через 10-15 минут после погружения в виртуальную реальность. Это происходит из-за диссонанса между зрительной информацией и «физической»: ваши глаза говорят вам о том, что вы идете, а вестибюлярный аппарат — о том, что вы стоите на месте или сидите. Поскольку задержки между движением сделаете шаг в реальности — сделаете его и в VR и так далее и сменой картинки здесь нет, вас вряд ли укачает и после часа интенсивной игры. Но главное преимущество PlatformaVR перед, пожалуй, вообще всеми конкурентами на рынке — возможность кооперативной игры. Подавляющая часть доступных на рынке VR-проектов — это приключения для одного. Опыт, может, и крутой, но никак не компанейский. PlatformaVR пошли от обратного: все квесты компании рассчитаны на совместное прохождение — от двух до четырех человек.
Тематические квесты: Эти квесты основаны на определенной теме или сюжете. Например, могут быть организованы квесты в стиле фэнтези, научной фантастики, исторические квесты, квесты с элементами мистики и т.
Участники могут взаимодействовать с персонажами, проникнуть в фиктивный мир и погрузиться в увлекательные приключения. Городские квесты: Эти квесты происходят в городской среде, где участникам предлагается исследовать различные районы, находить подсказки и решать головоломки, связанные с конкретными местами и достопримечательностями города. Городские квесты могут быть отличным способом узнать город и его историю, сочетая развлечение с образовательными аспектами. Это только некоторые из различных типов квестов, которые существуют. Каждый из них предлагает свой собственный уникальный опыт и возможности для развлечения, участия в приключениях и развития навыков. Самые популярные темы квестов Существует множество популярных тем для квестов, и выбор темы может зависеть от интересов и предпочтений участников. Вот некоторые из самых популярных тем квестов: Фантастика и научная фантастика: Квесты, основанные на фантастических сюжетах, космических приключениях, инопланетных мирах и технологических загадках. Приключения и исследование: Квесты, где участники отправляются в приключения, исследуют неизвестные территории, решают головоломки и находят сокровища. История и археология: Квесты, основанные на исторических событиях и легендах, где участники исследуют исторические места, расшифровывают коды и открывают тайны прошлого.
Детективные и криминальные истории: Квесты, в которых участники играют роль детективов, расследуют преступления, собирают улики и раскрывают загадочные дела. Фэнтези и волшебство: Квесты, основанные на мире фэнтези, с магией, эльфами, волшебными существами и темными заговорами. Выживание и постапокалипсис: Квесты, где участники сталкиваются с выживанием в экстремальных условиях, таких как зомби-апокалипсис или после ядерной катастрофы.
Немного истории Как Вы уже знаете из предыдущей статьи , «прародителями» реальных квестов стали их компьютерные собратья — то есть изначально игрокам предлагалось решать головоломки и ребусы в виртуальном мире, с тем, чтобы «выйти» из комнаты и таким образом успешно завершить прохождение квеста.
Самой известной игрой этого жанра стала Crimson Room, созданная японским разработчиком Тошимицу Такаги в 2004 году. Тогда и появилось официально принятое название escape the room побег из комнаты или дословно — «выберись из комнаты». Между прочим, жанр online-квестов до сих пор имеет множество почитателей, а потому разработчики стараются ежегодно радовать поклонников игровыми новинками в этой области. Идея выйти за границы виртуальной реальности впервые пришла создателям квестов в Японии, Китае и Гонконге в 2007 году.
По аналогии с компьютерной игрой участникам предстояло выбраться из запертой снаружи комнаты, используя находящиеся в ней предметы, собственную сообразительность и логическое мышление, только на этот раз действие происходило в настоящей комнате с вполне осязаемыми вещами. Кроме того, отведенное на игру время ограничивалось 60 минутами, что делало процесс прохождения квеста более напряженным и азартным. Вслед за азиатскими странами квесты стали уверенно завоевывать популярность в США и Европе, причем «столицей» нового вида развлечений на европейском континенте стал Будапешт, в котором подобные квесты в комнатах стали открываться с 2011 года. Газета «The Guardian» даже написала, что для многих туристов они стали основной целью посещения столицы Венгрии.
Практически моментально этот новый формат развлечений собрал вокруг себя целую армию поклонников. Индустрия квестов в формате «выберись из комнаты» и сейчас продолжает усиленно развиваться — продаются франшизы, открываются новые компании, создаются все новые и новые квесты в Москве, Петербурге и других городах России. Кроме того, квесты российских предпринимателей теперь активно реализуются и в других странах мира. Виды квестов — «звездное трио» Как и было сказано ранее, индустрия квестов не стоит на месте и постоянно развивается.
Отчасти поэтому R4Quest использует для дополнения реальности специальные картинки, а не геолокации. Преимущества : Размещение квеста на лесной территории без интернет Установка таймеров на выполнение заданий и дистанции Размещение в пространстве с ограниченным объемом в качестве стенда Касание с брендом или продуктом с помощью 3D, анимации, изображений и текстов внутри приложения, а также печатных изображений на распознаваемых приложением основаниях Четкая логистика участника от точки до точки - планирование маршрутов. Базовые квесты используют нелинейную логистику: при непрохождении испытания квест возвращает игрока к одной из предыдущих локаций Компании выбирают квесты с дополненной реальностью, если есть задачи: Подчеркнуть инновационность бренда, Требуется необычное развлечение-тимбилдинг в новом формате, Направить гостей по всей территории площадки, Создать уникальную интерактивную развлекательную зону. Требуется разместить упоминания о бренде или продукте в 3D, Провести обучение или тест в игровом формате Выставки Организаторы выставок сталкиваются с ограничениями по размещению стендов, часть которых удалена от входа или мест ярких событий.
Не исключено, что некоторые гости могут не добраться, и даже не взглянуть на них. Чтобы направить посетителей, рассредоточить поток по всей площадке, ознакомить с инфраструктурой, квест - один из способов направить и развлечь гостей, привлечь их внимание к удаленным стендам. В этом кейсе мы не настаиваем на нелинейной механике. Участники выставки могут сами придумать релевантные испытания для гостей, сложные или шуточные, а в конце - разыграть свои промо подарки.
Вложения в инфраструктуру территорий отдыха, курортов и парков оправданы каждым взглядом, а затем и обращением за услугами. Альтернативой гостеприимно показать всю уникальность площадки и её возможности каждому посетителю лично будет квест с мотивацией, в виде акционных предложений услуг или промо товаров. Квесты с дополненной реальностью - полезная активность, подстраивающаяся под различные форматы мероприятий: фестивали, тимбилдинги, выставки, экскурсии.
В глубину: что такое квесты в виртуальной реальности и почему это круто
Нашли — использовали — оставили. И да, даже если предмет ещё не отыграл, то вы просто можете положить его на стол. Он не убежит и никто его не отберёт у вас и к нему всегда можно будет вернуться. Не раскидывайте вещи по углам, операторам приходится бегать по всему квесту с фонариком и просматривать все углы. Это задержит последующую игру, которая может быть вашей. Что же, на этом всё.
Экшн-игры Если игроки обладают отличной физической формой, то можно сыграть в экшен квест. Такая игра позволяет игроками быстро менять своей месторасположение, игра ведется активно и не даст сидеть или стоять на месте. Фантастические Если реальность наскучила, и хочется окунуться в мир фэнетези, то квесты этого жанра, подходят как ни что лучше. Так можно побывать в другой галактике или же стать супергероем, который спасает планету от вторжения пришельцев.
Фото: spb.
Средство массовой информации сетевое издание «Городской информационный канал m24. Учредитель и редакция - АО «Москва Медиа». Главный редактор сетевого издания И. Адрес редакции: 125124, РФ, г.
Одним им было бы тяжелее пересобраться и найти новые источники трафика. Вот такие маленькие компании мы и смогли приобрести в нашу сеть, добавив в неё больше хорроров и перформансов. Сейчас у аудитории есть большой запрос на приключения, в которых можно выплеснуть эмоции", — добавляет Левина. Дополнительные сложности на рынке возникают из—за трудностей с доставкой материалов, необходимых для обустройства интерьеров, и серьёзного роста их стоимости. Это всё затрудняет реализацию задумки нового квеста, приходится искать альтернативу. Александра Пухова добавляет, что компании на рынке продолжают интеграцию с другими культурными и развлекательными областями: музеями, метрополитеном, фестивалями. Всё ещё есть потенциальные игроки, которые слышали о квестах, но так пока ни разу не играли в них. В конце сентября мы увидели заметный спад активности — люди привыкали к новой реальности. Сейчас мы строим оптимистичные прогнозы для нашей отрасли", — говорит она. В настоящее время наблюдается активный рост в жанре классического квеста, перформанса и экшен—игр. Анастасия Недумова отмечает, что участники рынка прогнозируют дальнейшее увеличение спроса, на который также влияет популярность внутреннего туризма, во многом заменившего внешний. Кроме того, Екатерина Левина добавляет, что доступных развлечений стало меньше. Впрочем, театральные кассы также увеличили выручку с сентября 2022 года. Лента новостей.
Скоро открытие
- Последние отзывы
- Перед тем, как начнем
- Почему квесты в реальности пользуются такой бешеной популярностью? - Я Покупаю
- История появления
В глубину: что такое квесты в виртуальной реальности и почему это круто
Первые упоминания о квестах в реальности относятся к началу 20 века, когда французы проводили небольшие театрализованные испытания, известные как "полицейские коллективные головоломки". Главное достоинство квестов с точки зрения фаната видеоигр заключается в том, что они зачастую позволяют ощутить те же или похожие эмоции, которые мы ищем в виртуальных мирах, но сделать это в реальности. Квесты в реальности — отличный, но порой рискованный способ провести время в компании. Приведем основные факты, почему квесты в реальности лучше виртуальных игр. Идея квестов в реальности заключается в том, чтобы дать игрокам возможность испытать яркие эмоции. Все новости с меткой Квест в реальности за сегодня и 2016 год.
Знать, кого пугать
- Квест — что это такое простыми словами
- Виды квестов в реальности
- квест с дополненной реальностью
- Новости по метке «Квест в реальности»
Что такое Квест в реальности?
новое направление тематической игры, в котором перед игроками стоит задача показать свою эрудицию для того, чтобы выиграть. О планах развивать сеть квестов в Китае и ОАЭ, росте выручки на фоне сокращения индустрии развлечений и перспективах ребрендинга из-за усталости аудитории от хорроров РБК рассказал президент сети «Клаустрофобия» Владимир Жиганов. О планах развивать сеть квестов в Китае и ОАЭ, росте выручки на фоне сокращения индустрии развлечений и перспективах ребрендинга из-за усталости аудитории от хорроров РБК рассказал президент сети «Клаустрофобия» Владимир Жиганов.
Вы точно человек?
Квест в реальности – прекрасный способ провести вместе досуг. Сюжеты Квестов в реальности могут быть самыми разными, от популярных художественных и анимационных фильмов до компьютерных игр. Участники проекта разрабатывают перспективные VR-квесты. Квесты в реальности — реальность!
С пилой за подростком. Столичная прокуратура проверяет модные квесты
Организаторы тщательно разрабатывают интересные сценарии, подбирают реквизит, костюмы героев и участников. Игра с заданиями позволяет детям полностью окунуться в мир любимой книги, фильма или легенды, испытать сообразительность при разгадывании тайн. А кто первым придумал реальные квесты? Об этом знатоки спорят до сих пор. Необычная история реальных квестов Казалось бы, ответ лежит на поверхности. Первые виртуальные квесты были изобретены на заре кибернетики. Они представляли собой простейшие программы, в которых управление осуществлялось с помощью текстовых команд. С развитием электроники, квестовые игры приобрели современный вид, реалистичную графику.
И, вырвавшись в реальный мир, превратились в масштабные эскейпы, геокешинги и перформансы с актерами, декорациями, поощрительными или ценными призами. Неизменными остались ключевые идеи: исследование игрового мира с поэтапными переходами; решение задач, головоломок или загадок, требующее немалых умственных усилий, знаний; достижение поставленной цели. За звание первооткрывателей с переменным успехом сражаются сразу несколько стран.
Публика становится всё более требовательной, это вынуждает одни компании уходить с рынка, не окупив затраты на создание квестов, а другие — более изобретательные — продавать франшизы в разные города и страны. Обсудить Два с половиной года назад в России появились первые комнаты-квесты, идею досуга подсмотрели в Европе московские предприниматели и создали компанию « Клаустрофобия ». На сегодняшний день более 200 компаний в России придумывают и создают игры для желающих порешать головоломки после работы. Сколько квестов в Москве и России Квесты escape the room, или «побег из комнаты», перенёс в реальность одноимённый жанр компьютерных игр. Цель запертого в замкнутом пространстве игрока — как можно быстрее выбраться, решив серию головоломок. Такие игры несколько лет назад стали появляться в Японии и США. Индустрия расцвела в Будапеште, куда любители загадок целенаправленно потянулись за квест-турами.
Один из основателей «Клаустрофобии» Богдан Кравцов, побывав в венгерской столице, совместно с партнёрами по Stupid Casual — компании, выпускающей настольные игры, — решил открыть нечто подобное в Москве. Желающие посетить загадочную комнату приходили ночью и записывались на несколько месяцев вперёд. Первые конкуренты появились очень скоро — создатели «Клаустрофобии» не смогли удовлетворить неожиданно огромный спрос. Сегодня московская «Клаустрофобия» предлагает посетителям выбор из 45 квестов, ещё 45 находятся на стадии строительства. По подсчётам «Гильдии квестов» , только в Москве на сегодняшний день существует около 170 компаний, которым принадлежат 400 комнат. Ещё 550 квестов открыты в других городах России. Ещё 450 комнат, по данным «Клаустрофобии», строятся за пределами Москвы и начнут работу в ближайшем будущем. Ежедневно комнаты открываются и закрываются, какие-то квесты отправляются на доработку. Выручку только московского сегмента рынка, в том числе от продажи франшиз и услуг b2b корпоративы, тим-билдинги и другие развлечения для сотрудников компаний , за 2014 год «Гильдия квестов» оценивает в 1,5 млрд рублей. В Москве, по нашим данным, сейчас их около 600, и это не предел.
Огромное количество находится на стадии строительства, — рассказывает Сергей Кузнецов. Если взглянуть на европейские и американские квесты, то по уровню сложности и исполнения они напоминают то, что Москва предлагала посетителям два года назад. С точки зрения инвестиций многие западные компании до сих пор находятся на зачаточном уровне: они ещё используют замочки и ультрафиолетовые лампы». Какие квесты в моде Рынок становится более зрелым, публика — более требовательной, появляется больше претензий к антуражу, декорациям, сложности загадок, техническому исполнению, жанрам, объясняют сложившуюся тенденцию основатели CityQuest Александр Гончаренко и Илья Скольник. Недавно их компания анонсировала запуск нового формата — экшен. В бывшем цехе по производству двигателей на площади 550 кв. По легенде игроки попадают в 2066 год. Мир разорён, и люди борются за выживание. В отличие от квеста, экшен нельзя не пройти. Здесь команды набирают баллы и зарабатывают место в рейтинге.
Подарок, которому будет рад каждый все обрадуются Хотите сделать подарок близкому человеку, но сомневаетесь, что выбрать? Наш подарочный сертификат решит этот вопрос в два клика.
Если в Москве квесты практически не нуждаются в рекламе офлайн, то в регионах, напротив, хорошо работают флаеры и телевизионная реклама. По словам предпринимателей, франчайзи прикладывают много усилий, чтобы популяризировать сам продукт. Оптимальная площадь игровой комнаты — 35 кв. Стоимость аренды, ремонта помещения, оборудования зоны ожидания и операторской по опыту компаний, существующих на рынке, обходится в 2 млн рублей. Ещё минимум 1,5 млн уходит на оборудование самой игровой зоны. Эта сумма может доходить до 5-7 млн в зависимости от фантазии создателей. Таким образом, на одну локацию уходит минимум 3,5 млн рублей.
Компании, предлагающее франшизу, прогнозируют возврат этих средств в течение года. Бывают случаи, когда инвестиции отбиваются быстрее. Один квест отбивает затраты, второй приносит прибыль». Для Москвы стоимость франшизы доходит до нескольких миллионов рублей, рынок здесь переполнен. Несмотря на первоначальный взнос, доходящий до 7 млн рублей, в 2014 году «Клаустрофобия» вовсе отказалась от продажи франшизы в Москве. Переполненность рынка — не единственная проблема. Нужно быть электриком, который понимает что-то в квестах. Бывали случаи, когда инженеры предусматривали, как открыть комнату, но не предусмотрели вентиляцию, посетители едва не задохнулись», — добавляет она. Зато франшиза «Клаустрофобии» через месяц появится в Дубае и Майями. Зимой 2016 года предприниматели намерены запустить квест в Бангкоке.
Кардинальных отличий в подходе к созданию квеста для разных стран создатели «Клаустрофобии» не видят. Тот же принцип работает к индустрии квестов. Люди в Ижевске или Бангкоке одинаково представляют себе, как должно выглядеть ограбление банка», — объясняет Сергей Кузнецов. Сергей Кузнецов «Клаустрофобия» Перспективы «В фильме "Москва слезам не верит" говорили, что с появлением телевизора театр исчезнет. Смерть пророчат и квестам. Рано или поздно они действительно перестанут быть трендовым способом проведения досуга, перейдя в сегмент классических городских развлечений», — считает Александра Мирзаханова. Сергей Кузнецов уверен, что до конца 2015 года на больших агрегаторах вроде «Афиши» и «Яндекса» наряду с разделами «Кино» и «Театры» появится отдельная категория «квесты». По прогнозам «Гильдии квестов», при условии, что экономическая ситуация в стране останется как минимум на том же уровне, вершины развития индустрия достигнет следующим летом. Есть некий барьер, который надо преодолеть, чтобы уговорить человека попробовать. В этом смысле у нас те же проблемы, что у йоги: все знают об этом, но почему-то многие заведомо решили, что йога не для них.
С пилой за подростком. Столичная прокуратура проверяет модные квесты
Текстовые компьютерные игры создаются даже сегодня. Однако, 5 мая 1980 произошло нечто невероятное. Графическая видеоигра разработанная для Apple II придала новый толчок развитию жанра. Помимо этого в сюжете задействованы приёмы из настольной игры Cluedo. Впервые видеоигры смогли похвастаться изображениями, пусть и довольно примитивными.
Благодаря такому прорыву, компьютерные игры получили большое финансирование, а их развитие стало лишь вопросом времени. Переезд в реальность Только весной 2007 реальность примерила на себе компьютерные идеи. Случилось это очень романтично... Молодой японец Такао Като был без ума от одной девушки.
А она была без ума от видеоигр, не замечая его. Тогда он решил перенести любимую игру девушки в реальность, чтобы привлечь её внимание. Сейчас, кстати, отличиться оригинальностью стало проще. Вот например наша подборка о квестах для свиданий.
Будьте романтичными, как Такао. После громогласных отзывов друзей, амбициозный Японец задумался о строительстве новых проектов. Со временем слух о его открытии прокатился по всему миру и привёл к бурному развитию этого вида развлечений. Первые российские квесты открылись именно в столице Урала весной 2012.
Однако, об этом проекте не было суждено узнать миру. Организаторы объявили о закрытии уже осенью. Спустя год компания Клаустрофобия открыла 2 квеста в Москве, изменившие сферу развлечений раз и навсегда. Комнаты с загадками так понравилось посетителям, что уже через пару лет всю страну заполонило сотнями новых сценариев.
Осенью 2014 Клаустрофобия добралась до Екатеринбурга.
В общем, рекомендуем. Если столь интенсивные впечатления не для вас, можно попробовать начать с «Прибытия», — командного шутера с элементами платформера. Завязка проста: вам нужно отправиться на заброшенную космическую станцию и выяснить, что на ней произошло, попутно уничтожив из плазменных винтовок всех врагов. К слову о винтовке: ее вам выдадут еще до захода на площадку — это тоже контроллер, перемещения которого отслеживаются системой. Спустите курок здесь — спустите его там, как обычно. Проблем с прицеливанием возникнуть не должно — наводиться на противников вам поможет лазерный луч Ну и «Матч» — полноценный мультиплеерный шутер, напомнивший мне Unreal Tournament: футуристическая локация, джамп-платформы, лазерные винтовки и рейлганы, — фанаты UT или Quake оценят. Визуально он похож на «Прибытие», только стрелять на этот раз вам предстоит в своих же друзей. Побеждает тот, кто наберет больше фрагов. Это, пожалуй, вообще один из самых необычных опытов, который можно получить от VR прямо сейчас.
Во многом из-за интерактивности PlatformaVR. От выстрелов можно увернуться, отскочив в сторону, заблокировать их энергетическим щитом в левой руке. Спрятаться за укрытием, отстреливаясь вслепую, или попробовать обойти соперника с фланга. Засесть где-нибудь наверху с рейлганом, отвешивая хедшотам всем в зоне видимости. А вот прикладом бить никого не надо — реальность хоть и виртуальная, тычок в голову ваш приятель почувствует по-настоящему. Создатели PlatformaVR обещают регулярно добавлять в систему новые игры. В ближайшее время, например, появится, экшн в духе «Миссии Невыполнима». Пока что сыграть в квесты компании можно только в Москве и Пензе. Стоимость — от двух-трех тысяч за человека в зависимости от времени и дня недели.
Путем несложной арифметики можно вычислить, что общие траты на увлечение составили около 60 т. Это сопоставимо с покупкой старого отечественного автомобиля. Но многие значительно экономят, посещая только бесплатные тестовые игры. Через 3-4 месяца при хорошей рекламе можно выйти на самоокупаемость. Интересно, что лучшей рекламой владельцы квестов считают "сарафанное радио". Оно работает по принципу: удиви первую команду и получи еще десять. Кроме своей эффективности такая реклама еще и бесплатна. Но для продвижения используются еще социальные сети и наружная реклама. То, сколько прибыли будет приносить квест в месяц, зависит, конечно, от его популярности. В среднем его может посетить более пятидесяти команд в месяц. В 2015 году, в пик популярности квестов, эта цифра была значительно выше. Сейчас снижение активности сильно бьет по кошельку мелких владельцев отдельных квест-комнат. Перспективы В основном, на уменьшение числа квестов влияет перенасыщение рынка. В начале года в Саратове было более 120 квестов. Сейчас — не больше 60. Цифра сократилась вдвое. При такой конкуренции изъяны малобюджетных квестов сильно бросаются в глаза потребителю. Как следствие — остаются только крупные сети, мировые и региональные франшизы, например, "Внедрение", "Выйти из комнаты". Но конкуренция у квестов — понятие относительное: - Каждый квест — это уникальный проект. Невозможно найти два одинаковых квеста в пределах одного города. Поэтому конкурировать можно только качеством квестов, — подчеркивает Антон Мизулин. Кстати говоря, квест — это еще и одноразовая вещь в том смысле, что одна и та же команда вряд ли туда вернется второй раз. Когда посетителей у такого квеста становится очень мало, организаторы дают ему вторую жизнь: меняют задачи, декорации, другими словами, проводят реновацию. В небольшие города квест-индустрия вообще только-только начинает проникать.
Каждый квест — это бизнес-продукт, который нужно правильно подать заинтересованным в нем и не забыть о привлекательной обертке Классификация посетителей Не задавала себе этот вопрос еще, но, наверное, я лично делю на опытных и неопытных. Опытные игроки могут детальнее рассказать, были ли какие-то острые моменты для них, к этим замечаниям мы прислушиваемся и улучшаем комнату. Неопытных мы стараемся впечатлить так, чтобы они захотели еще сыграть. Например, квесту «Логово маньяка» уже 2,5 года, это был один из первых квестов «Клетки», и он постоянно в процессе улучшения. Я точу на него зуб и хочу переделать в другой квест. Из этого формата я как сценарист и технолог уже выросла, хочу сделать более современную игру. Но мне не разрешают пока это сделать ни коллеги, любящие его, ни гости — запись на него идет наравне с более совершенным «Параллельным миром», которому всего год. Сам формат кровавого жесткача не отпускает аудиторию, и я сижу со своей тягой к технологии и жду, пока смогу сделать свой главный квест. Для меня это форма профессиональной самореализации. Актеры в квестах — признак слабины сценария? Со мной часто консультируются люди, которые открывают бизнес в других городах. Я писала сценарии другим организаторам квестов края, и каждый мой квест по умолчанию идет без актера. Эта услуга дополнительная, для эмоций. Квест — это задача для разума, за задачами для сильных эмоций мы пойдем в комнату страха. Поэтому я считаю, что игроки должны иметь возможность выбирать эту опцию.