Справочный сайт по ДнД обновился: исправление ошибок, новая функция для отправки сообщений об ошибках в тексте статей и карточек. Многие заклинания и способности в 5e могут устранять отравление. Видео Новости DnD 07.12-14.12 канала Онлайн ширма.
Новости DnD 07.12-14.12
Unconscious while poisoned. Malice Inhaled : DC 15 Con save — on a fail, poisoned for 1 hour. Blinded while poisoned. Midnight tears Ingested : DC 17 Con save — on a fail, 31. Poison takes no effect until midnight. Oil of taggit Contact : DC 13 Con save — on a fail, poisoned for 24 hours. Wakes if it takes damage. Pale tincture Ingested : DC 16 Con save — on a fail, 3. Must repeat saving throw every 24 hours.
Deals 3. After 7 successful saves, the poison ends. Purple worm poison Injury : DC 19 Con save — on a fail, 42. Must be harvested from a dead or incapacitated purple worm. Serpent venom Injury : DC 11 Con save — on a fail, 10. Must be harvested from a dead or incapacitated giant poisonous snake. Torpor Ingested : DC 15 Con save — on a fail, poisoned for 4d6 average 14 hours. Incapacitated while poisoned.
Truth serum Ingested : DC 11 Con save — on a fail, poisoned for 1 hour. May not knowingly speak a lie. Wyvern poison Injury : DC 15 Con save — on a fail, 24. Must be harvested from a dead or incapacitated wyvern. It costs 100g and does 1d4 poison damage as an Injury poison on a failed DC 10 Constitution saving throw. It remains active for 1 minute after applying it. Pseudodragon poison is another popular choice.
Закрыли лицо, взяли в кольцо. Дружины воспитывают Мурино 09:30 22. Власти говорят - дело хорошее, но перебор.
А в очереди ещё сотня. В Мурино после нападения на прохожего с доской в июле пробудились добровольные народные дружины. Патрулирование понравилось не всем, начались жалобы в полицию. Лица закрыты балаклавами. Взяли нас в кольцо. Я испугалась, они, скорее, походили на членов преступной группировки", - говорится в заявлении жительницы Мурино в полицию. Видеорегистратор он включил не сразу, поэтому на запись, как он утверждает, не попало то, как агрессивно в начале вела себя женщина. Заявление в полицию написали все трое, на опросы уже ходил. А эти трое сказали, что ОПГ им тут жить не дает", - рассказал он, отметив, что все это похоже на ложный донос. Чтобы официально стать ДНД, дружина должна пройти согласование в полицейском главке и войти в областной реестр.
Таких в Мурино две: "Муринский патруль" и "Западный дозор", но, как сообщили 47news в администрации поселения, не действует ни одна. Согласование полиции ещё не прошла, но в процессе.
Уголовное дело возбудили по статье «Оказание услуг, не отвечающих требованиям безопасности жизни и здоровья потребителей». Популярное за сутки.
В 2024 году на территории рекреационной зоны проведут земляные работы с установкой дренажной системы, благоустроят береговую линию, по периметру установят ограждение, обновят уличное освещение и систему видеонаблюдения. В этот же период здесь появится площадь для общественных мероприятий, на которой расположится навес. Во время праздников под ним будет монтироваться разборная сцена, в остальные же дни посетители смогут использовать объект по своему усмотрению — для тихого отдыха, проведения тренировок, встреч и прочего. Дополнит пространство амфитеатр с сидячими местами.
Закрыли лицо, взяли в кольцо. Дружины воспитывают Мурино
Руководитель районной администрации Николай КАЛИНИЧЕВ поддержал идею с использованием добровольной дружины, отметив, что дешевле оплатить труд ДНД. Прислать новость или разрулить вопросики: info@ An Epic Fight You’ll Never Remember The false hydra is a fan made homebrew monster that gained quite a bit of popularity for evil Dungeon Masters. This creepy bugger has been tossed around quite a. An Epic Fight You’ll Never Remember The false hydra is a fan made homebrew monster that gained quite a bit of popularity for evil Dungeon Masters. This creepy bugger has been tossed around quite a. Статья автора «Star Magician» в Дзене: В Dangeons & Dragons много ядов. Но как правило в пятой редакции они описаны довольно скудно. Видео Новости DnD 07.12-14.12 канала Онлайн ширма.
Петербургский суд запретил аниме про мертвецов и игру с избиением тролля
Цель никак не сопротивляется источнику ужаса, и не пытается устранить источник. Также ужас может проявиться через какое-то время после события. Электрический шок. Моментальное сжатие всех мышц, бесконтрольные нервные подергивания. При сильном шоке человек может упасть. Если шок вызван касанием наэлектризованного предмета, то из-за сжатия мышц рук жертва не может отпустить этот предмет.
Болевой травматический шок. Эффект, который почти всегда приводит к смерти или тяжелым последствиям для организма. Исключением может быть заклинание, которое заставляет испытать шок «на пустом месте». Шок — это острое состояние, которое проявляется при тяжелых травмах, таких как ранение в живот, ранение в голову, большая потеря крови, серьезные ожоги и т. Шок делится на две фазы.
Первая фаза: возбуждение, крики, требования, активная жестикуляция. Учащенное дыхание, сердцебиение, дрожание тела, кожа холодная. Первая фаза может быть очень короткой или отсутствовать. Вторая фаза: затихание, вялость, заторможенность реакций. Цель может потерять сознание или лежать в прострации.
Снижение давления крови при учащенном сердцебиении. При манипуляциях в области раны цель не реагирует. Кожа ярко-белая, губы и другие слизистые синего цвета. Неестественный сон. Погружение цели в сон, который может быть разной глубины.
При поверхностном сне цель можно разбудить, тряхнув её за плечо, или она сама проснется, когда упадет на землю. Глубокий сон можно снять только специальными средствами, либо прочитав отменяющее заклинание, либо нанеся цели рану. Манипулирование сознанием цели, основанное на искусственно вызванной симпатии к заклинателю. Манипулятор может внушать определенные идеи или даже полностью контролировать цель. Силу и длительность эффекта определяет мастер.
Снижение выносливости, скорости реакции и скорости атаки цели. Вне боевой ситуации цель не может двигаться с той же скоростью и хуже соображает. Эффект можно снять при помощи магии или длительного отдыха. Падение на землю в результате удара, уклонения или иных действий. Цели может быть трудно подняться, если она испытывает Головокружение, Изнеможение и т.
Резкое перемещение цели при воздействии какого-либо источника. В результате отбрасывания цель может получить травмы. Отбрасывание отлично сочетается с Элементальной атакой, например, со льдом. Заключение цели в каменную оболочку.
После трёх успехов яд прекратит своё действие. Слизь падальщика Контактный. Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного падальщика.
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со УС 13, иначе оно станет отравленным на 1 минуту. Будучи отравленным, существо также парализовано. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Яд Дроу Оружейный. Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со УС 13, иначе оно станет отравленным на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено.
Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить. Эссенция эфира Вдыхаемый. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со УС 15, иначе оно станет отравленным на 8 часов. Существо также лишено сознания, пока отравлено.
Бледная настойка поглощаемый. Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 1к6 при провале. После семи успешных спасбросков эффект оканчивается, и существо может лечиться как обычно. Яд пурпурного червя оружейный. Этот яд должен быть извлечен из мертвого или недееспособного пурпурного червя. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения с УС 19, получая при провале урон ядом 42 12к6 , или половину этого урона при успехе. Змеиный яд оружейный. Ступор поглощаемый.
Day 12: During the next 24 hours, the infected will begin to vomit violently once again, this time dealing 1d4 acid damage at one point. Day 13: Your body is now recovering from the plague. You will not vomit randomly during the next 24 hours. If a creature attempts to eat or drink during these 24 hours, then they again begin to vomit and take 1d4 acid damage. Day 14: Your body has now purged itself of the plague. However, it has weakened your immune system, meaning that rolling a natural 2 will now classify as a critical failure. For every time one catches the plague, the range for a critical failure grows, up to a maximum of a natural 5. After that point, the critical failure window stops growing. Treatment[ edit ] The Plague can only be cured with heal cast with a spell slot of 6 or higher or through the direct intervention of a god of life. When one perishes of the plague, if brought back through either resurrection or through direct divine intervention, one no longer suffers from the effects of the plague unless once again infected.
ДнД вредит вашему здоровью | Польза и вред от Dungeons & Dragons
This gives anyone using Deception or Persuasion against them advantage on those checks. Overdose:If more than one dose is taken in an 8-hour period, the user suffers the 1d4 points of poison damage and the Paralyzed condition until they overcome the second dosage. Using it more than three times in any 24-hour period causes 4d4 poison damage, increases the interval to one hour, and inflicts the Paralyzed condition until they overcome that dosage. Imported from the distant Kara-Tur, this drug was developed by an order of fighting monks of that land. Until First Interval:User gains resistance 3 to bludgeoning, slashing, and piercing attacks. After First Interval:User suffers disadvantage on Dexterity checks and saves. Made from roughly ground leaves of a rare herb found in southern forests, Mordayn is so potent that it is made from steeping a small amount into boiling water and then inhaling the vapors of the resulting tea. Raw Mordayn power and Mordayn-tainted water are a deadly poison; taking the powder directly or drinking the tea produces an immediate overdose. Until First Interval:Stunned condition. Ending:The user must make a Wisdom save DC 15 or fall under a compulsion to do whatever is necessary to repeat the dreammist dose.
This lasts for 1d4 hours before fading. Mordayn users often throw out the tea as soon as they inhale and make sure that only one dose is available at a time in order to make sure they cannot overdose on the deadly drug. It is a gray, fine-grained dust normally carried in small paper envelopes. It can temporarily blind and disable anyone unfortunate enough to inhale a pinch, and is popular with rogues and assassins who want a quick way to discourage those who interfere with their work. Immediate:Inhaler must make an immediate Constitution save DC 14. If successful, there are no effects. While in Effect:Victim suffers the Blinded condition. At First Interval:Effect ends, with no save necessary. Some merchants have re-discovered the drug, and rescued small amounts of it from oases in Anauroch, beginning to sell it in small quantities.
They make the user ill-tempered and surly, however. While in Effect:The user takes Disadvantage on all Charisma ability checks.
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе оно станет отравленным на 8 часов. Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить. Яд виверны Оружейный. Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной виверны [wyvern]. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 15, получая при провале 24 7к6 урона ядом или половину этого урона при успехе. Яд дроу Оружейный. Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час.
Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено. Яд лилового червя Оружейный. Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного лилового червя [purple worm]. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 19, получая при провале 42 12к6 урона ядом, или половину этого урона при успехе.
Пора крепко задуматься над тем, что «не все йогурты одинаково полезны! Голова разве для того, чтобы ею лишь есть и пить? Мыслительный процесс — вот первый фильтр, через который должно пройти решение покупки чего-либо. Потребитель вообще остался сам с собой при выборе продуктов. Его атакуют маркетологи, некоторые нечестные производители могут чего-то недосказать, да и время всегда просто предательски торопит в выборе. Изучайте то, что вы пьете, едите и чем дышите. Также важным пунктом является слаженная работа добросовестных производителей. Необходимо всеми возможными методами, поднимать культуру потребления. Находясь внутри отрасли, вижу, что этим занимается всё большее число народу и этот тренд растет. Этот пункт — часть общего процесса производства на самом-то деле. На этой неделе мы прошлись по челябинским разливайкам, чтобы выяснить, продавали ли в них напиток под брендом «Мистер Сидр» Источник: Михаил Шилкин А как обстоят дела с законом, регуляторами и прочей бюрократией?
Главной задачей реализации проекта является формирование единой пешеходной сети и создание условий для досуга на открытом воздухе. Особое внимание будет уделяться озеленению: концепция предполагает как сохранение растений, высаженных ранее местной администрацией и жителями, так и появление новых. В 2024 году на территории рекреационной зоны проведут земляные работы с установкой дренажной системы, благоустроят береговую линию, по периметру установят ограждение, обновят уличное освещение и систему видеонаблюдения. В этот же период здесь появится площадь для общественных мероприятий, на которой расположится навес.
После массового отравления детей в игровом центре Уфы возбудили дело
Poisons in DnD 5e. Рекомендации применения DND: Разжёвываться 2-4 шт в день, не менее двух минут, потом выплюнуть жевательную резинку. Страшные Болезни Чума и Лихорадка в ДнД Plague Disease Fever DnD Lore Ч 2.
DND таблетка в жевательной резинке (DND Chewing Gum Tablets)
Потратив один час на коротком отдыхе, вы создаёте несколько флаконов, в количестве равном вашему модификатору Телосложения. Вы не можете создать новые временные яды, пока не завершите длительный отдых. Эти временные яды теряют всякую силу через 12 часов после создания. Вы сами решаете будут они оружейными, контактными, поглощаемыми или вдыхаемыми. Одной порцией оружейного яда можно покрыть одно колющее или рубящее оружие или 3 боеприпаса. Этот урон увеличивается с ростом уровней, как показано в таблице Отравитель. Устойчивость к токсинам На 2-м уровне работа с ядовитыми и опасными веществами помогла вашему организму адаптироваться к их разрушительному воздействию.
My hope is to inspire you to not just use hitpoints as a resource but as a roleplaying signal for injuries, regardless of game mechanics you homebrew.
If they feel weak or disabled, they might decide to play haphazardly until character death occurs, and they can roll up a new character. For this reason, know your audience and remember that the game has mechanics for regrowing limbs aside from the high-level resurrection spells. The Regeneration spell can restore a lost limb, for example. Allow player characters to seek remarkable healing for a price. Just remember that players might hate being seriously injured. Try not to make the game less interesting or more frustrating for them. Mechanics and Ideas for Grievous Injuries Without a game mechanic for bodily harm beyond simply dying, why do these limitations exist?
I suggest to you that these limitations should create an increased sense of peril for players.
Мы думали, что умрем, молились, чтобы этот ад закончился. Врачи тоже говорили, что мы бы умерли, если бы еще немного остались дома, потому что это сильнейшее пищевое отравление», — вспоминает парень. Медики, по словам собеседника NewsNN, поставили пострадавшим диагнозы «пищевая токсико-инфекция» и «острая кишечная инфекция». Выписавшись из больницы, один из пострадавших сообщил ресторану о произошедшем. После чего в адрес отравившихся начали поступать угрозы. Они стали извиняться, затребовали все чеки за расходы на лекарства и медицинские документы, сказали, что все расходы хотят нам вернуть, мы все отправили. После этого позвонила женщина, обвинила нас в вымогательстве и лжи, сказала, что в больнице мы не лежали. Что отправила наши документы и номера телефонов в силовые структуры для того, чтобы нас всех пробили.
Описываемые эффекты можно использовать где угодно, но вам придется оцифровывать их самостоятельно для вашей системы.
Я лишь даю перечень и описания работы эффектов как это происходит в реальном мире, или как воспринимается эффект в большинстве источников. Длительность и сила эффектов зависит от решения мастера. Причем, в разных системах, длительность может выражаться как во времени, так и в количестве ходов. Также мастеру следует установить правила того, как эффекты накладываются одним игроком на других игроков так называемый огонь по своим. Обычно от цели эффекта требуется согласие. Приведенные ниже эффекты могут проявляться как реакция NPC, игроков или окружения на некоторые специфические воздействия. Используйте их с умом, и не перебарщивайте. Они нужны для того, чтобы разнообразить и расширить игровой опыт. Кроме того, вы можете предложить свои варианты эффектов в комментариях. Вдруг я что-то упустил?
Итак, вот список эффектов: Ослепление. Потеря зрения, и, как следствие, дееспособности. После короткой вспышки света человек может приходить в себя около 7 секунд. Кратковременное и обратимое превращение цели в животное или гуманоида. Как правило, эффект накладывается, чтобы обезвредить цель, поэтому превращают во что-то безобидное: курицу, овечку, лягушку. Но заклинателю ничто не мешает превратить цель в тигра или другого человека. Особенности превращения определяет мастер. Приковывание цели к месту. Может сочетаться с уроном или другими эффектами. Манипулирование сознанием цели, которое позволяет внедрить ошибочные знания и воспоминания.
Два простых примера: Можно заставить гоблина думать, что скала не заканчивается обрывом, а продолжается невидимым мостом; Можно заставить торговца решить, что все ваши товары оплачены. Ощущение вращения пространства вокруг цели, неуверенности и близости потери сознания. Эффект влияет на внимательность, точность действий цели. Сильное головокружение может привести к Потере равновесия. Состояние, при котором цель полностью лишена способности делать что-либо. В зависимости от силы эффекта, цель может остаться на ногах или упасть в Нокдаун. Элементальная атака. Применение одного из элементов в качестве усиления атаки. Разные элементы дают разный эффект. Мастер должен продумать, какие дополнительные возможности могут дать элементальные атаки.
Например, мощной атакой огня можно расплавить металлическую дверь. Вот список элементов, которые могут быть использованы: Огонь. Атаки дают эффект Горения. Вода и лёд.
Наркотики в Королевствах
Вторая часть кроссовера Рик и Морти с ДнД, как и в предыдущей арке 4 номера, галерея обложек и листы персонажей. Raise your D&D campaign stakes without killing characters. Exhaustion is a mechanic that inherently lends well to lingering injuries, so use it well. А в связи с распространением коронавируса и повсеместными новостями и сводками о пандемии, мы просто не могли не рассказать об эпидемиях страшных болезней в ДнД! При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным.
Hunting & Gathering
О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Отравленный (Poisoned) Ширма Мастера Подземелий и Драконов по D&D 5 редакции. Руководитель районной администрации Николай КАЛИНИЧЕВ поддержал идею с использованием добровольной дружины, отметив, что дешевле оплатить труд ДНД. Appendix A: Conditions. Conditions alter a creature's capabilities in a variety of ways and can arise as a result of a spell, a class feature, a monster's attack, or other effect. Most conditions, such as blinded.
The Plague (5e Disease)
Очень много косяков перевода. В какой-то момент ячейки заклинаний стали слотами. Ещё какие-то очки умбры появились. Сама ПДФка слишком тяжелая для такого количества страниц. Верстальщику рекомендую верстать с качеством поменьше. Ещё один честный пример рекламы! Написать статью по схожей теме и как бы невзначай упомянуть про книгу. Статья приятная. Много мыслей для вдохновения на подобные приключения.
Если вы планируете делать ограбление, то эти осложнения наведут вас на нужные мысли. Расы книдаран и циклопианцы из Хелианы. Перевод от Торговая Гильдия. Много странных и забавных решений. Способность для медузы называется амфибия, например. Механически обоим расам чего-то не хватает для силы. И способности вполне банальные: природное оружие, выдача навыков, кастовать заклинания. С таким же успехом можно взять кастомное происхождение из Таши.
Расы орк , окити и кобольд из Бестиария Мести Орды. Перевод от Круговорот Миров. Механика очень странная или бесполезная. Орк добрасывает кубик урона, когда наносит минимальный урон. Это когда на всех кубах урона минимальный результат? Так слабо. Туннельный разум у кобольдов, который позволяет за 10 дней запомнить туннели. За 10 дней даже человек запомнит с тщательным изучением.
Странные работы. Проще использовать монстрорасы из нового Мордекайнена. Перевод от Sneaky Dice. Огромное чисто! А по факту пшик. С таким же успехом можно взять каждого монстра из бестиария и сказать, что он стоит на дороге. Работа - просто поток мыслей кучи людей из интернета. Могли бы как-то отсортировать по категориям, привести в общий стиль и просто сделать красиво.
Но в итоге это просто хайповая и бесполезная работа. Перевод от Ролевой Блокнот. Кастеры-жрецы малара, куча разных оборотней, аватары Малара. Но, к сожалению, проблем много. Просто мелких косяков, так и глобальных. Аватар Малара - булочная булка. Много бьёт и призывает немного животных. У новых оборотней старые проблемы.
Фактически название только особое.
It may take time for a body to be destroyed. Decapitation Characters who are overwhelmed will likely be decapitated if enemies use weapons that could do so.
I recommend describing a character losing its head when it is surrounded by enemies who quickly take the character down. This recently occurred to a character in a game I played. He ended up surrounded by nasty monsters with swords.
They quickly cut him down to zero hitpoints, and used the rest of their attacks to kill him outright while he was down. It happened so fast that I felt that I needed to describe a grievous end to the character. Though the party had the ability to cast low-level spells to raise a dead character, they lacked anything that could restore a decapitation.
Forced to say goodbye, they buried the character and mourned.
For the same duration, you are under the effect of the bless spell no concentration required. This blue potion bubbles and steams as if boiling. Source: DMG, page 188 Main Ingredient: Ironberry Potion of Maximum Power The first time you cast a damage-dealing spell of 4th level or lower within 1 minute after drinking the potion, instead of rolling dice to determine the damage dealt, you can instead use the highest number possible for each die. This glowing purple liquid smells of sugar and plum, but it has a muddy taste. Source: EGW, page 268 Main Ingredient: Darkberry Potion of Mind Control beast When you drink a potion of mind control, you can cast a dominate spell save DC 15 on a specific creature if you do so before the end of your next turn.
A potion of mind control produces the effect of a dominate beast spell. The charmed creature has disadvantage on new saving throws to break the effect during this time. Source: TftYP, page 229 Main Ingredient: Obaddis Leaf Potion of Mind Control humanoid When you drink a potion of mind control, you can cast a dominate spell save DC 15 on a specific creature if you do so before the end of your next turn. A potion of mind control produces the effect of a dominate person spell. The oil can coat one slashing or piercing weapon or up to 5 pieces of slashing or piercing ammunition. Applying the oil takes 1 minute.
When you drink it, you become invisible for 1 hour. Anything you wear or carry is invisible with you. The effect ends early if you attack or cast a spell. These ingredients vanish when the potion is opened. A potion of mind control produces the effect of a dominate monster spell. Source: TftYP, page 229 Main Ingredient: Nararoot 13 Potion of Possibility When you drink this clear potion, you gain two Fragments of Possibility, each of which looks like a Tiny, grayish bead of energy that follows you around, staying within 1 foot of you at all times.
Each fragment lasts for 8 hours or until used. When you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can expend your fragment to roll an additional d20 and choose which of the d20s to use. Alternatively, when an attack roll is made against you, you can expend your fragment to roll a d20 and choose which of the d20s to use, the one you rolled or the one the attacker rolled. If the original d20 roll has advantage or disadvantage, you roll your d20 after advantage or disadvantage has been applied to the original roll. Source: EGW, page 268 Main Ingredient: Voidroot Potion of Speed When you drink this potion, you gain the effect of the haste spell for 1 minute no concentration required. In addition, the reach of your melee attacks increases by 5 feet.
Everything you are carrying and wearing also increases in size for the duration. When rolling damage for weapons enlarged in this manner, roll three times the normal number of dice; for example, an enlarged longsword would deal 3d8 slashing damage instead of 1d8 , or 3d10 slashing damage instead of 1d10 when used with two hands. When the effect ends, any hit points you have above your hit point maximum become temporary hit points. This potion is a pale white liquid made from the tongue of a giant clam, with a pungent aroma akin to that of rotting algae. It tastes sweet, however, when consumed. Proficiency in the herbalism kit is required and allows you to add your proficiency bonus to checks to their creation.
Наркотики также имеют рейтинги зависимости, которые измеряются «Нет», «Низкий», «Средний» и «Высокий» см. После употребления наркотика пользователь немедленно подвергается воздействию в течение определенного периода времени называемого интервалом. По истечении этого времени период, называемый первым интервалом пользователь совершает спасбросок обычно Телосложения. В случае успеха этого спасброска пользователь начинает восстанавливаться. У каждого наркотика есть один или несколько Эффектов, с подробным описанием не только того, что происходит, но и того, в какой части опыта это происходит, как показано ниже: Немедленно: этот Эффект возникает сразу после употребления До первого интервала: этот эффект возникает после употребления и длится до самого первого интервала. На первом интервале: этот эффект возникает на первом интервале. Во время действия: этот эффект длится с момента употребления наркотика и до совершения успешного спасброска. После окончания действия: этот эффект возникает, когда пользователь делает успешный спасбросок от наркотика.
Зависимость Когда человек употребляет наркотик, он рискует стать зависимым. После того, как последние Эффекты наркотика исчезнут, пользователь должен совершить спасбросок того типа, который указан в описании наркотика если указано несколько, используйте меньший из них. КС этого спасброска основан на рейтинге наркотика. В случае успеха персонаж не становится зависимым. Если он провалит спасбросок, он станет зависимым от этого наркотика. Зависимость: Если вы держитесь дольше Времени Насыщения, не приняв дозу наркотика, от которого вы зависимы, вы должны совершить спасбросок типа, указанного для наркотика, с КС, основанном на интенсивности Зависимости. При провале спасброска, у вас начнется ломка После того, как вы войдете в режим вывода, вы можете делать ежедневные спасброски с КС, который определяется интенсивностью. За каждый день абстиненции это значение уменьшается на 1.
Петербургский суд запретил аниме про мертвецов и игру с избиением тролля
Новости по тегу: Отравление. Уточнить запрос. DnD29 Хрюненгфест часть первая. Вы получаете сопротивление к яду и иммунитет к состоянию Отравлен. DnD29 Хрюненгфест часть первая. Они могут вызвать страх и ужас, наложить проклятье или болезни, отравить, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожить своих противников.