Поведение игроков.
Темы для ролки список
Темы для ролки: идеи и советы | Тем на ролевые игр достачно много:медсестра или сексуальная красотка в белом,красная шапочка,укротительница и дикий зверь,официантка,стюардесса и йте и пробуйте. |
какие темы можно придумать для ролки | Итак, вот моя зарисовка к новой ролевой о.о. Вы можете дополнить и покритиковать-отом уже отредактирую и одна из частей для ролевой будет готова. |
Что такое ролка в Телеграмме и как найти интересные игры | Ролка — это специальный генератор тем, который поможет выбрать наиболее интересные и оригинальные сюжеты для ролевых игр. |
Каталог ролевых игр и ролевые сообщества Вконтакте | Ролевые игры на тему постапокалипсиса предлагают игрокам огромное количество выборов и сложные моральные дилеммы. |
˚₊‧ ꒰🍙 || Идеи для ролевых игр (рп) 💗|| pt. 3 || by julixiia || 🍙꒱ ‧₊˚ - YouTube | RoleMe это лучший сайт для поиска соигрока. Первая ролевая игра уже через несколько минут после регистрации. |
Идеи для ролки школа
Горничная сценарий ролевой игры – Ролевая игра для взрослых «Горничная и господин» еще 7 фото. Ролевые игры: топ-10 тем. Смотрите 60 фото онлайн по теме темы для ролевой.
Темы для групповых ролок! (Взяла с интернета)
★Сюжеты для ролевых★ | Сюжеты для ролевых. Каждый новый пост в группе будет выкладываться когда на предыдущем будет 60 лайков, или по прохождению 1 недели). Теперь этому лентяю нужно заново разбираться во всех темах. |
Каталог ролевых игр и ролевые сообщества Вконтакте | На самом деле, ролевые игры и темы для них ограничены только вашей фантазией, и вы сами можете придумать возбуждающий сценарий для игры. Если говорить об аксессуарах и костюмах для ролевых игр, то здесь больше классических, клишированных образов. |
Темы для ролевых игр: выбор и создание
Эта система позволяет включать ролевую игру в форум более широкой тематики например, можно создать форум для любителей творчества какого-либо писателя, и организовать, дополнительно к другим разделам, ролевую игру по мотивам его произведений. На начальной стадии работы форума не рекомендуется создавать слишком много разделов сразу — это мешает удобству пользования форумом. Если же в связи со спецификой игры необходимо обозначить одновременно очень большое количество локаций, лучше воспользоваться возможностью создавать любое количество вложенных один в другой разделов. Какие еще разделы должны присутствовать на форуме? Классическая структура ролевого форума такова: Организационный раздел — сюжет игры, правила, имеющиеся роли, анкеты персонажей, текущие события, помощь по форуму и т. Игровой раздел — игровые локации, в которых разыгрывается действие.
Администраторский раздел — закрытый раздел для администраторов и, при желании, модераторов , приватный подфорум, в котором обсуждаются все организационные вопросы. Рекламный раздел — раздел для рекламы других ролевых и обмена участниками. Раздел «вне игры» — для свободного общения между участниками форума на темы, не имеющие отношения к игре. Архивный раздел — раздел для размещения ненужных или потерявших свою актуальность тем. Разумеется, в точности воспроизводить эту схему не обязательно, но это хорошая шпаргалка для того, чтобы не забыть ничего важного.
В зависимости от желаний создателя форума и пристрастий его пользователей на форуме могут также появиться информационные разделы, посвященные тематике игры, творческий раздел для литературных и графических произведений и т. Советы по дизайну Работая над дизайном ролевого форума, следует помнить: с одной стороны, художественная сторона дизайна должна быть на высоте, с другой — чрезвычайно важно уделить максимум внимания тому, что называется «юзабилити». Разрабатывая дизан форума, нужно позаботиться о том, чтобы цвета и их сочетания не переутомляли глаза, чтобы шрифт был достаточно крупным, чтобы названия, ссылки, кнопки и т. Возможности создания дизайна на платформе Forum2x2 и Nowbb: В распоряжении администраторов форумов имеется сразу несколько способов создания дизайна для форума. Установка готовых шаблонов с помощью сайта Hitskin.
Что поделать Если у вас есть сомнения, лучше вообще не делайте в вашем сезоне "утку". Если задача этапа выполнена всеми игроками, то вполне нормально закрыть этап и начать следующий чуть пораньше, но советую оставлять при этом тот же изначально взятый тайминг. Мало ли, может звёзды так сошлись, или вдруг выходные у народа совпали.
Лучше оставить на следующий этап те же три дня. Но учитывайте, что за последнюю вас и ваших игроков на этом форуме по головке не погладят, а вот банхаммером по заду поддать — вполне могут. И конечно, не забывайте о юморе.
Иногда он помогает сгладить ощущение пошлости. Но иногда, увы, усугубляет ощущение. Совсем "сортирного" юмора лучше тоже стараться избегать.
Не подыгрывайте. Но я считаю это крайне важным пунктом, без которого весь дальнейший разговор о ведении игр на выбывание просто не имеет смысла. Не подыгрывайте ни одной из сторон, как бы ни была она вам симпатична.
Не подсказывайте обладателям "крупных карт" с выбором. Не подыгрывайте и тем, у кого этих карт нет. При всей внешней простоте, у этого пункта есть масса подводных камней.
Первый и основной из них: абсолютное большинство игроков в любом случае будет искать в словах ведущего подсказки. Сознательно и бессознательно. Будьте к этому готовы.
Некоторые игроки при этом не погнушаются задавать наводящие вопросы вне игры. Это запрещено правилами, конечно же, и все это знают. Но наиболее продуманные личности используют эти хитрости таким образом, что за руку их не поймаешь: всегда можно сделать вид, что это был совсем и не вопрос, а так, личное частное рассуждение, которым в открытую в игре, обладая картой, не поделишься без риска для жизни персонажа, а собственные терзания куда-то слить надо.
Запрещать подобные "мысли вслух" в личку ведущему — тоже чревато, поэтому наиболее адекватной реакцией на ситуацию будет ответ в стиле "рассуждения может и интересные, но я как ведущий не имею права на них отвечать и каким бы то ни было образом подсказывать игрокам в выборе".
Что же? Ну конечно! Мысли персонажа. Персонаж — ваша сущность, это вы. Но вы же не являетесь тумбочкой без мыслей?
Было раннее жаркое летнее утро. Лианона тихо шла по бескрайнему, отливающему золотом полю, ступая по мягкой земле, влажной от утренней росы. Хм… Что же здесь делает он в это раннее утро? По телу пробежал холодок. Вы справились. Видите — большие и красочные посты писать не так-то сложно, главное, чтобы было желание!
Заметим, наш последний результат далеко не предел, и его можно расписывать до бесконечности. Но мы же не хотим утруждать нашего дорогого партнера по игре в утомительно чтении? И что стало в итоге: Было раннее жаркое летнее утро. И напоследок, небольшое напутствие. Вот вам небольшая памятка, найденная давным-давно на просторах Интернета. Пусть она вам поможет.
Пиши: 2 То что чувствуешь мысли, ощущения, эмоции 3 С чем ассоциируется увиденное может воспоминания 4 Реакция на речь персонажей эмоции, снова асоцциации 5 Своя речь.
Если вы хотите использовать подсказки для создания персонажей, подумайте, какой человек лучше всего впишется в сюжетный мир подсказки. Например, если ваша подсказка звучит так: «Вы посещаете свадьбу своего лучшего друга, когда внезапно нападают инопланетяне!
Или, возможно, одна из подружек невесты тайно инопланетянин, которого послали разведать Землю перед вторжением! Вам решать, насколько конкретными или общими должны быть предыстории ваших персонажей — все зависит от того, какую историю вы хотите рассказать. Как написать подсказку RP Вы можете чувствовать себя немного ошеломленным, если вы новичок в написании подсказок ролевой игры RP.
Есть над чем подумать! Какую историю вы хотите рассказать? Какие персонажи вам понадобятся?
В каком сеттинге будет происходить история? Шаг первый: установите сцену Первый шаг в написании подсказки для RP — выбор места для вашей истории. Будет ли это происходить в средневековом фэнтезийном мире или в современном Нью-Йорке?
После того, как вы определились с сеттингом, пришло время подумать о том, какую историю вы хотите рассказать. Вы хотите беззаботную историю о дружбе или темную и суровую драму? Шаг второй: выберите персонажей После того, как вы определились с сеттингом и жанром, пришло время подумать о ваших персонажах.
Кто будет героем или героиней вашей истории? Какие роли будут играть другие персонажи? Обязательно подумайте, что мотивирует каждого персонажа и как они будут реагировать в разных ситуациях.
Это поможет им почувствовать себя настоящими людьми, а не двухмерными стереотипами. Шаг третий: Напишите подсказку После того, как вы разобрались с настройками и символами, пришло время начать писать настоящую подсказку RP. Начните с краткого обзора игроками ситуаций их персонажей.
Например, если действие вашей истории происходит в средневековом фэнтезийном мире, вы можете написать что-то вроде этого: «Ваши персонажи оказываются в маленькой деревне, которую терроризирует банда бандитов. Жители деревни слишком напуганы, чтобы дать отпор, поэтому ваши герои должны спасти положение! Будут ли они пытаться урезонить бандитов или просто нападут, размахивая мечами?
Возможности безграничны! Вывод Поначалу написание подсказки RP может показаться сложной задачей, но с этими простыми шагами это может сделать каждый! Просто не забудьте начать с базовой настройки и идеи, какую историю вы хотите рассказать.
Оттуда добавьте несколько интересных персонажей со сложными мотивами. Наконец, напишите краткий обзор ситуации их персонажей, и пусть ваши игроки разберутся с этим! С практикой вы скоро будете штамповать потрясающие подсказки RP, которые понравятся вашим друзьям!
Джоном Россом на основе изучения сотен приключенческих модулей настольных ролевых игр и первоначально опубликован как дополнение к его игре Risus в 1999 году. В 2002 году он загрузил ее обновленную версию. Из-за природы исходного носителя эти «ролевые сюжеты» не являются Сюжетами в классическом смысле жестко структурированных последовательностей событий, а представляют собой комбинации побуждающих происшествий и поворотов сюжета, которые должны быть адаптированы и воплощены в жизнь игровыми персонажами.
Этот список предназначен для помощи гейм-мастерам, которым необходимо срочно придумать увлекательные приключения. Большой список ролевых сюжетов Любой старый порт во время шторма. Группа игроков ищет убежища в месте, которое, как оказывается, скрывает что-то опасное, секретное или сверхъестественное.
Общие повороты : Убежище содержит источник всего, чего они пытались избежать. Это вход на скрытую базу см. Они в ловушке с монстром.
Это Замок с привидениями, Город с темной тайной и т. Лучше поздно, чем никогда. Партия дает Stern Chase плохим парням, которые пытаются сбежать после того, как совершили что-то злое.
Повороты : Группа больше знакома со средствами побега плохих парней, чем они сами. Плохие парни делают ход «Попробуй и следуй». Если им удается пересечь определенную линию, сторона должна отказаться от погони, то есть из-за юрисдикционных разногласий.
Злодей шантажирует партию, заставляя ее делать за него грязную работу. Повороты : Игроки невольно передают ему рычаги влияния, преследуя фальшивый приключенческий крючок. Чтобы помешать ему, партия должна объединиться с другими людьми, которых он шантажирует.
Вместо вечеринки злодей шантажирует своих друзей или подопечных. Взлом и проникновение. Группа должна захватить предмет или человека из безопасного места.
Повороты : Вместо того, чтобы воровать или похищать , им просто нужно саботировать или убивать. Ограбление должно быть Ghost Run. Они не знают, что место охраняется.
Объект должен быть заменен репликой. Захват флага. Группа должна штурмовать замок.
Повороты : Сначала они должны собрать дополнительные силы. Им приходится планировать с ущербным или неполным интеллектом. Им приходится координировать свои действия с союзниками или соперниками.
В зоне боевых действий есть невинные прохожие. Очистка шестнадцатеричного кода. Группа должна очистить место, где живут плохие существа, такие как монстры, крысы и т.
Повороты : Насилие не выход. Партия сначала должна узнать о них больше. Дом с привидениями.
Инопланетное заражение. Восторг Искателя. Классическое приключение Dungeon Crawling.
Повороты : Сокровище, за которым охотится группа, Проклято или иным образом опасно. Не в подземелье, а где-то совсем в другом месте. Он уже принадлежит кому-то по закону.
У него есть собственная воля.
Арты для ролевых анкет
И вот я стою напротив трона и собственными глазами наблюдаю за тем как волки вдруг превратились в людей с ушами и хвостами. сюжеты для ролевых: при желании, берёте их и ролите в лс, при желании в комментариях. привет, Дорогуша~бывает так, что хочется создать ролевую, а идей нет~это тема для вас!~здесь мы будем обмениваться идеями для ролевых и не только~(возможно).
Идеи для ролки. Вирт.
Сюжеты для ролевой игры|идеи для ролевых. Ролки на разные темы. Ролевые развратные игры – Идеи для ролевых игр в сексе. Главная страница» Инструменты» Генератор сюжета для ролевой игры. Ролка — это специальный генератор тем, который поможет выбрать наиболее интересные и оригинальные сюжеты для ролевых игр. Into:coffee: Ролевая:coffee:? Join the community. Get App. Такая ролевая игра позволит вам добраться до глубин воображения и прожить незабываемые приключения.
Темы для групповых ролок! (Взяла с интернета)
Генератор сюжета для ролевой игры | арты для ролевой. Fantasy Character Design, Anime Drawings, Cute Drawings, Character Illustration, Illustration Art. |
Рейтинг сайтов: Ролевые новости - TOP RPG | Популярные темы для ролевых игр на любой вкус. We have curated the best Character AI Ideas in 10 different scenarios. |
Рейтинг сайтов: Ролевые новости | Научно-фантастические ролевые игры отлично подойдут для любителей исследовать непознанное, фантазировать о будущем и вступать в увлекательные приключения. |
75 идей для ролевых игр | Вот список 10 интересных тем для ролевой игры, в которых можно погрузиться и развлекаться: Фантастическая эпоха Одна из самых популярных тем для ролевой игры — фантастическая эпоха, в которой игроки воплощаются в разных планетах и галактиках. |
Рейтинг сайтов: Ролевые новости - TOP RPG | Такая ролевая игра позволит вам добраться до глубин воображения и прожить незабываемые приключения. |
Темы для ролки: идеи и советы
Темы для ролевых игр: выбор и создание. Сюжеты для ролевых. Темы для ролки. За это время в ролевом процессе необходимо построить доверительные отношения с мужчиной. Вы здесь» Главная страница» ФорумForum» Реклама ваших проектов» Каталог ролевых игр и ролевые сообщества Вконтакте. Научно-фантастические ролевые игры отлично подойдут для любителей исследовать непознанное, фантазировать о будущем и вступать в увлекательные приключения.
какие темы можно придумать для ролки
Учитель географии сказал что им надо пересесть на 3 ряд где как раз сидели эти 2 друга. Сев туда девушка писала тему урока и писала конспект по теме урока когда учитель проверял впр. Девушка одела очки и сидела писала но вдруг ее тыкает один из этих лучших друзей которые сидели сзади ее.
Конечно, не все предметы в рабочем состоянии, не все можно использовать здесь и сейчас…. Таким образом визит в сокровищницу вкусностей может обернутся попыткой выбраться из смертоносного лабиринта, где обитает вполне себе конкретный «минотавр», которого не одолеть привычным оружием. Само по себе, сокровищница спрятана очень хорошо, иначе сюда мог бы попасть каждый желающий.
При этом, вполне возможно, что охотники за технологиями могут столкнутся в её стенах как с конкурентами, так и с хозяевами этого места. Поиск и проникновение в подобное место идеально подходит в качестве альтернативного пути в приключении, где можно одолеть антагониста как долгим и относительно простым способом собрать ополчение, заручится поддержкой местных лордов , так и быстрым, но сложным найти мега-бластер, и разнести все к чертям! Комментарий: главный трюк здесь примерно такой же как в предыдущем пункте — надо провести чёткую границу. Вот здесь — наш мир, привычный и понятный. А там — чужой мир, который работает по каким-то своим законам.
И если вести себя «там» также как «здесь», обязательно выйдет совсем не то, что ожидалось. Бить по рукам игроков не стоит, но «чужой» мир и его вещи должны требовать взвешенного и осторожного отношения. Армия на взводе Вы остановились на богом забытой планете где-то на задворках цивилизации, однако обстановка здесь совсем не напоминает захолустные пасторали. По улицам маршируют солдаты, повсюду видна военная техника, короче говоря — в воздухе отчетливо пахнет войной. Вскоре становится ясно — соседняя колония, а может племя здешних аборигенов, вынашивает тайные планы по вооруженному вторжению.
Именно поэтому, нельзя сидеть и ждать у моря погоды, а стоит самим начать действовать — нанеся мощный и смертоносный удар на упреждение. Правда, некоторые люди говорят понизив голос — дело совсем не во внешних врагах, просто лидер колонии постарел и впал в старческое безумие, ведь никаких реальных доказательств перспективы вторжения никто никому не предъявлял. Однако, публично эту точку зрения никто отстаивать не решается: лидер не только воинственен, но также крайне параноидален в отношении всевозможных «шпионов». У стражи порядка широкие полномочия и все кто так или иначе не согласен с действующим курсом, имеет не иллюзорный шанс отправится в застенки. Комментарий: сюжет сам по себе довольно классический, чуть ли не банальный, поэтому делать на нем всё приключение нет смысла.
А вот как дополнительное «отягчающее обстоятельство» в приключении проходящем где-то за привычной персонажам ойкуменой — этот вариант очень неплох. Иначе говоря, этот сценарий хорош в качестве фона какого-то повествования, но такого фона, который иногда выходит на передний план и больно бьет по голове это же верно для сюжета «Новые законы». Особая посылка Один из персонажей, при таинственных обстоятельствах получает странный стеклянный шарик. Шарик гладкий, без следов запайки, внутри него видна некая мутная жидкость и частицы взвеси, закручивающиеся в водоворот, если шарик встряхнуть. Несмотря на то, что предмет выглядит как изготовленный из стекла, разбить его не получается никаким способом.
Вы каким-то смутным шестым чувством понимаете — этот предмет предназначен не вам, однако кто его истинный хозяин, кто передал его вам и главное: что делать с этой вещью — об этом вы не можете даже догадаться. Если достаточно долгое время пристально смотреть в шарик, иногда на краткий миг герой может увидеть какой-то странный объект в жидкости, однако видение тут же исчезает. Таинственные свойства стеклянного шарика — не единственная странная вещь. Вскоре после получения загадочной посылки, на пути героя станут попадаться не менее странные персонажи, то предлагающие купить у него шар, а то и отобрать силой. Сами «контактеры», по-видимому, знают о свойствах предмета немногим больше вашего и, похоже, ничего не знают друг о друге.
Комментарий: я люблю такие сюжеты за «тайну» и не люблю за абстрактность. То есть сам сюжет захватывает, завораживает — всегда интересно узнать: что там, в «черном ящике»?! Но строить приключение с этой точки зрения, чаще всего значит натягивать сову на глобус, то есть притягивать сюжет за уши. Поэтому лучший вариант — использовать «особую посылку» как обертку для чего-то, что уже придумано, чего-то «банального» в обычном исполнении, но весьма интересного, если добавить нашей любимой «тайны». Новый Дом К искателям приключений обращается представитель определенной группы людей нуждающихся в помощи.
В этих местах они — преследуемое меньшинство и потому, закономерно хотят перебраться в другое место, где они могут начать все заново без каких-либо предрассудков, короче говоря — обрести новый дом. Они бы давно уже и сами снялись бы с якоря, да вот незадача: местное правительство или влиятельная группа людей не желают отпускать их куда. Хуже всего то, что прямо сейчас они вообще лишены возможности свободно передвигаться и находятся под надзором. Именно поэтому операция по «спасению» как говорит представитель должна быть осуществлена тайно и, возможно, в ходе её выполнения прольется кровь. Надо сказать — что сами люди не вызывают особой симпатии например представители какой-то странной, но не злой в сути секты , но и «плохими парнями» тоже не выглядят.
Впрочем, соль ситуации в том, что «поработители и угнетатели» этих ребят, тоже не выглядят плохими парнями — в том, чтобы запретить «спасение», у них есть свой резон могут погибнуть дети общины, есть какие-то подозрения на счет лидера. Даже если герои решили сыграть в нейтральность и отказаться помогать той или другой стороне — они так или иначе вовлечены в водоворот событий.
Мы добавляем этот целый слой, связанный с навыками, которые игрок выбирает во время прохождения, с жизненными путями, которые игрок выбирает при создании персонажа. Всё это мы применяем в различных миссиях.
Вы видели, что в этом году мы хотели подчеркнуть именно этот аспект.
Формат предложения должен придерживаться такого формата: Н: Название группы О: Описание группы примерно абзац, с примерами описания можно ознакомиться в ролевых группах. Приложенная аватарка данной группы. За уникальные идеи возможна выдача дополнительной редакторки в данных группах. FAQ: Q: Какие идеи не считаются уникальными?
75 идей для ролевых игр
Ролевой игрой (сокращенно — «ролки») называют виртуальный мир, где пользователь может стать кем угодно. собрана общая информация по текущей ролевой, а также есть советы по оформлению и содержанию постов. Ролевые игры на тему постапокалипсиса включают в себя множество возможностей для творчества и приключений.
Прекрасные фильмы и ролики на основе литературных произведений
- Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр
- Темы для ролки: идеи и советы
- ★Сюжеты для ролевых★
- Фигни для Ролевой
- Рейтинг сайтов: Ролевые новости