Новости стволик хаоса

Телеканал Канал Сталинград. Видео. Новости. совмещение стандартного и серверного прицела для World of Tanks Разные моды. увеличения точности стрельбы в WOT 1.24.1.0 от reven86 поможет уменьшить количество таких ситуаций. Blizzard Entertainment 2 ноября 2021 г. Поджигайте врагов с набором трассеров: ультраоблик "Послушник хаоса".

Мод стволик хаоса в вот. Чит на броню для WoT. Как увеличить точность стрельбы в World of Tanks

Ствол хаоса (FragMovie, World of Tanks). Похожие видео. В последнее время новости о попытках ВСУ или неподконтрольных официальному Киеву вооруженных формирований ударить по объектам атомной энергетики. Главное преимущество представленного мода «Стволик Хаоса» — увеличение точности стрельбы для World of Tanks 1.12.1.2 перед стандартным серверным прицелом. Секреты стрельбы в World Of Tanks Стволик хаоса увеличения точности стрельбы в wot. И, например, при замене внутреннего стволика, появляется вопрос – а может быть взять что-то другое?

Взломщики атакуют: вредонос GooseEgg использует брешь в Windows для глобального хаоса

  • MC Хованский "Шёпот стволов"
  • Мод для World of tanks «Стволик Хаоса»
  • Mods for WOT
  • Обновление "Оружейника Хаоса"
  • МОД СТВОЛИК ХАОСА УВЕЛИЧЕНИЯ ТОЧНОСТИ СТРЕЛЬБЫ В WOT

Стволик Хаоса - увеличения точности стрельбы для World of tanks 0.9.12

В этом ключевая особенность модификации. Для начала работы мода не забудьте активировать в настройках серверный прицел, без этого модфикация работать не будет. Как установить?

В этом ключевая особенность модификации. Для начала работы мода не забудьте активировать в настройках серверный прицел, без этого модфикация работать не будет.

Как установить? После установки модификации вы никогда не столкнетесь с такой ситуацией. А именно мы узнаем как происходят различные процессы во время стрельбы, как вообще все работает, и найдем пару багов так же и их причины. Если вы играете в танки более тысячи боев а я и не сомневаюсь вы уже сделали немало выстрелов.

И вы часто наблюдали, как это происходит визуально, но не знаете как это происходит систематически. Сервер на котором вы играете учитывает положение вашего танка, орудия, башни. После нажатия кнопки выстрела, ваш компьютер передает данные о выстреле серверу. После чего сервер передает вашему компьютеру результат, то есть пробил, накрыл и т.

Все учеты сервера положение танка, орудия… сказываются на траектории полета снаряда. Например, вы подняли свое орудие вверх и выстрелили, траектория, то есть след оставленный снарядом будет проведен вверх. Если вы выстрелите вбок или вниз, то естественно траектория будет направлена вбок либо вниз. Это и есть зависимость необходимых факторов от траектории снаряда.

Не у всех танков в игре одинаковая траектория, например, у КВ-2 снаряд летит медленно и немножко «артообразно». А у тигра, например, снаряд летит быстро и ровно. Поэтому можно сделать вывод , что траектория снаряда так же зависит от типа орудия и снаряда. В игре есть очень распространенное понятие — упреждение.

Допустим, перед вами едет на бешеной скорости , чтобы попасть в него естественно нужно стрельнуть немного наперед. Это вычисление и есть упреждение. Данный показатель напрямую зависит от скорости снаряда и. У игроков со слабым соединением интернета мог наблюдаться баг.

Ваш снаряд пролетел сквозь танк без урона. В данном случае из-за слабого интернета сервер попросту не успел отправить вам результат о выстреле, либо ваш не успел сообщить серверу о том, что выстрел совершен. Данный баг бывает очень рекдо, но если он у вас частенько повторяется, то лучше всего сменить сервер игры. Если же смена сервера не помогла, то нужно уже улучшать ваш интернет.

Круг разброса.

У мода лишь один, маленький недостаток — орудие из-за синхронизации двух прицелов может смешно подергиваться. Стволик хаоса — не единственный мод, улучшающий прицеливание, советуем взглянуть на читерские варианты автоприцелов, которые в разы увеличивают функционал стандартного отслеживания цели. Например, очень хорош , он не только самостоятельно берет упреждение по движущейся цели, но и может искать в броне противника слабые точки, тем самым избавляя новичка от запоминания уязвимых мест для нескольких сотен разных танков.

Установка В каталог с игрой нужно скопировать все, что находится в архиве с модом. С модом Ствол Хаоса вы навсегда избавитесь от надоедливых рассинхронов, во время которых снаряд летит совсем не туда, куда смотрит стандартный прицел. Зачем это нужно? Многие опытные игроки играют с серверным прицелом, страхуясь от неприятных ситуаций, когда игровой и серверный прицел не совпадают, вследствие чего происходит досадный промах.

Но два сведения на экране - это не слишком приятно, да и присутствует риск запутаться. Поэтому и был создан Ствол Хаоса, который совместит эти оба прицела. Теперь вы никогда не промахнетесь, если орудие смотрит в какую-то точку, туда же будет наведен и серверный прицел. В этом ключевая особенность модификации.

Для начала работы мода не забудьте активировать в настройках серверный прицел, без этого модфикация работать не будет. Как установить? После установки модификации вы никогда не столкнетесь с такой ситуацией. А именно мы узнаем как происходят различные процессы во время стрельбы, как вообще все работает, и найдем пару багов так же и их причины.

Если вы играете в танки более тысячи боев а я и не сомневаюсь вы уже сделали немало выстрелов. И вы часто наблюдали, как это происходит визуально, но не знаете как это происходит систематически. Сервер на котором вы играете учитывает положение вашего танка, орудия, башни. После нажатия кнопки выстрела, ваш компьютер передает данные о выстреле серверу.

После чего сервер передает вашему компьютеру результат, то есть пробил, накрыл и т. Все учеты сервера положение танка, орудия… сказываются на траектории полета снаряда. Например, вы подняли свое орудие вверх и выстрелили, траектория, то есть след оставленный снарядом будет проведен вверх. Если вы выстрелите вбок или вниз, то естественно траектория будет направлена вбок либо вниз.

Это и есть зависимость необходимых факторов от траектории снаряда. Не у всех танков в игре одинаковая траектория, например, у КВ-2 снаряд летит медленно и немножко «артообразно». А у тигра, например, снаряд летит быстро и ровно.

Вроде бы, орудие сведено в одно место место танка, а после выстрела снаряд полетел совсем в другую степь. После установки мода вы забудете про такие проблемы.

Данные, по которым рассчитывается поворот башни и орудия, берется из серверных показателей.

СТВОЛИК ХАОСА WOT

Локация в специальном событии Битвы титанов. В видео показаны бои в локации Потасовки Титанов. Ивент Битвы титанов первый день из 3, играем в Потасовки, пробивая пачки титанов, подбираем подходящие противо пачки титанов на максимальной прокачке с фуловыми тотемами.

Премиум снаряжения. Конечно же, все вышеперечисленные пункты, мало кто сможет выполнить, но 1 пункт выполнить в силах каждый и он самый важный.

Какое бы у вас не было косое орудие, обученный наводчик сделает его более комфортнее. Время сведения. Время сведения, это время за которое наш прицел круг сведения максимально сузится. Данный показатель указан в характеристиках орудий, но в характеристиках показывают лишь половина сведения, полное же сведения удваивается во времени.

Например, у борща показано в характеристиках время сведения — 2,3. То есть 4 с половиной секунды нам понадобится для полного сведения. Как и у точности, у времени сведения есть так же необходимые факторы. Они такие же, добавляется лишь мех-вод.

У механика-водителя есть навык, при изучении которого ваш круг сведения на ходу будет уже, то есть не так сильно будет разбрасываться. Правильная стрельба. А теперь немного информации для новичков. Множество начинающих игроков попросту не умеют правильно стрелять, что часто приводит к непробитиям и промахам.

Если вы все еще в песочнице, то умений выцеливать различные лючки, дыры и т. Вам лишь нужно научиться попадать. Для успешного попадания нужно: полное сведения, хорошее прицеливание в снайперском режиме! Не обязательно всегда стрелять в снайперском режиме, порой нужно и в аркадном.

То есть когда вы кого кружите и времени на остановку, сведения и т. Если вы уже дошли до танков 6-8 уровней, то вам будет сложнее. Тут уже нужно уметь пробивать. Для этого я бы вам не советовал качать шкурки с зонами пробития, так как они абсолютно бесполезны.

Посудите сами, что сможет увидеть игрок у танка с 200-300 метров. А если враг будет в кусте? Единственная польза шкурок, только при атаке с близка. Мой совет, скачать программу Wot Tank Viewer и включать поочередно все бронированные танки с которыми у вас затруднения и в режиме бронирование рассматривать броню каждого танка.

Как выглядит эта ситуация в бою: Мод увеличение точности стрельбы для World of Tanks 0. Мод включает в себя обычный и серверный прицел. После установки модификации, орудие всегда будет наводится по данным серверного прицела, благодаря этому рассинхронизации не будет. Серверный прицел будет смотреть туда, куда указывают координаты с сервера WoT. Для корректной работы мода, в опциях игры обязательно включите пункт «Использование серверного прицела».

Пробил, не пробил, рикошет, критическое положение или промахнулся. Затем по этим данным игровой клиент адресует соответствующий визуальный эффект, причем иногда из-за низкого качества связи результат выстрела не всегда доходит от сервера до игрока или доходит с большим опозданием.

В таком случае трансфер вы можете не увидеть, произойдет один из довольно редких случаев пропажи снаряда. Теперь перейдем к основным принципам стрельбы World Of Tanks. Круг разброса Как уже было сказано, снаряды в игре летят не точно в перекрестие прицела, а в пределах круга разброса, размер которого зависит от конкретного орудия. Причем шанс, что снаряд попадет в любую точку этого круга не равны, а подчиненка его и распределение гауса. Это означает, что вероятность попадание ближе к центру прицела гораздо выше, чем в центр круга сведения. Причем это распределение зависит от исходного размера круга сведения и не зависит от используемого орудия, не от класса техники, не от оплаты премиум аккаунта, не от времени суток и фазы луны. Кстати, отображаемый круг разброса может отличаться от того который в данный момент рассчитан на сервере игры.

Обычно, это связано с плохим качеством интернета, здесь вам может помочь включение флажка серверный прицел в настройках игры. Однако пользоваться в других случаях им не стоит. Клиентский прицел, как правило, вполне соответствует серверному, но значительно меньше тормозит. Точность стрельбы Величина круга разброса, а значит, точность стрельбы World Of Tanks зависит от: 1. Базовой точности орудия. Навыком владения основной специальностью - наводчиком танка на него дополнительно влияют навык командира, который дается членам экипажа, один процент к умению, за каждый 10 процент своего умения командовать. Боевое братство и вентиляция.

Дополнительный паек, ящик колы и аналогичные одноразовые, примерные расходники. Временное увеличение разбрасывание орудия, вызванное движением танка. Попробуйте в тире навскидку попасть в центр мишени, не проста задача. Не правда ли? Для того чтобы точно поразить цель нужно замереть, выдохнуть, задержать дыхание и плавно потянуть за спусковой крючок. Хотя стрельба из танкового орудия намного сложнее, в игре от нас лишь требуется навести курсор на цель и немного подождать, пока виртуальный танкист, виртуально занимается виртуальным прицеливанием. В это время видимый круг разброса постепенно уменьшается, когда сведение законченно и круг достиг минимального для вашего танка значения, можно стрелять, шанс попасть будет самый высокий.

Полезный факт, как мы уже сказали, на точность стрельбы при полном сведении кроме базового коэффициента сведения орудия влияет только основной навык владения наводчиком, причем это влияние очень ощутимо. Хороший наводчик из плохого орудия будет стрелять лучше, чем не обученный из точного. Чтобы продемонстрировать это проведем несколько тестов. В левом верхнем углу изображены результаты стрельбы из орудия Z -6-7 c экипажем, посаженным за танк бесплатно. Таким образом, чтобы наводчик имел навык владения профессией 55 процентов. Далее то же орудие, но экипаж обучен до 100 процентов. В следующем окне экипаж этого же танка получил максимальный уровень владения профессией, вентиляцию, боевое братство и доп.

И наконец для сравнения в четвертом окне результаты стрельбы из танка с одним из точных орудий в игре СТУК 72 М-70 с наводчиком владеющим специальностью на 75 процентов. Да, тяжело в учении, легко в бою. Умелый экипаж вполне может нивелировать недостаток точности любого орудия. Время сведения Современные танки умеют стабилизировать орудие и автоматически сопровождать выбранную наводчиком цель, а танки начала и середины прошлого века, представленные в игре таких возможностей еще не имели и стрельба в движении для большинстве из них была не точной или же совсем не возможной.

ВЫРВАТЬСЯ ИЗ ВОРОНКИ ХАОСА. Василий Пушкин (блогер soiz)

Важно учесть, что мод работает только при включенном, в настройках игры, серверным прицелом. Конечно же, не обошлось без жертв. После установки мода замечены частые подергивания прицела, иногда такие подёргивания не только злят, но и приводят в ярость, но к этому быстро привыкаешь и не замечаешь этих зловещих и хаотичных подергиваний В чем же главная фишка, спросите вы?

И вы часто наблюдали, как это происходит визуально, но не знаете как это происходит систематически. Сервер на котором вы играете учитывает положение вашего танка, орудия, башни.

После нажатия кнопки выстрела, ваш компьютер передает данные о выстреле серверу. После чего сервер передает вашему компьютеру результат, то есть пробил, накрыл и т. Все учеты сервера положение танка, орудия… сказываются на траектории полета снаряда. Например, вы подняли свое орудие вверх и выстрелили, траектория, то есть след оставленный снарядом будет проведен вверх.

Если вы выстрелите вбок или вниз, то естественно траектория будет направлена вбок либо вниз. Это и есть зависимость необходимых факторов от траектории снаряда. Не у всех танков в игре одинаковая траектория, например, у КВ-2 снаряд летит медленно и немножко «артообразно». А у тигра, например, снаряд летит быстро и ровно.

Поэтому можно сделать вывод , что траектория снаряда так же зависит от типа орудия и снаряда. В игре есть очень распространенное понятие — упреждение. Допустим, перед вами едет на бешеной скорости , чтобы попасть в него естественно нужно стрельнуть немного наперед. Это вычисление и есть упреждение.

Данный показатель напрямую зависит от скорости снаряда и. У игроков со слабым соединением интернета мог наблюдаться баг. Ваш снаряд пролетел сквозь танк без урона. В данном случае из-за слабого интернета сервер попросту не успел отправить вам результат о выстреле, либо ваш не успел сообщить серверу о том, что выстрел совершен.

Данный баг бывает очень рекдо, но если он у вас частенько повторяется, то лучше всего сменить сервер игры. Если же смена сервера не помогла, то нужно уже улучшать ваш интернет. Круг разброса. Для многих уже далеко не секрет, что прицелом является круг, а не перекрестие внутри него, и что нужно ждать сведение этого круга для более точной стрельбы.

Но мало, кто знает, куда чаще летит снаряд в этом кругу. Около 4-5 патчей назад, разработчики сделали точнее выстрелы. Вероятность того, куда полетит снаряд, вообще не зависит от типа орудия, снаряда, сервера, типа танка, вашей страны, времени года и т. Это чисто рандомное вычисление.

Единственно, что можно выделить.

Теперь орудие всегда наводится по данным серверного прицела и рассинхронизации не будет. Куда указывают серверные координаты, туда и будет смотреть клиентский прицел. Обязательно включите в опциях игры пункт "Использовать серверный прицел". Но как всегда если хочешь что то улучшить, то обязательно придется чем то жертвовать.

Однако за счёт огромного набора навыков, доступных игроку, боевая система в Rogue Trader гораздо более сложная. Обозревателя IGN впечатлили не только атакующие умения персонажей, но и вспомогательные. Так, один из участников отряда техножрец по имени Паскаль способен изучить противника и определить его слабые места перед тем, как выполнить атаку. Кроме того, у персонажа есть навык, повышающий урон следующего умения. Основное оружие Паскаля — плазменный пистолет, который в том числе можно зарядить для того, чтобы нанести критический урон. Однако в таком случае возникает риск того, что оружие выполнит обратный выстрел и также нанесёт вред самому персонажу. Автор IGN высоко оценил то, что в представленной демоверсии даже персонажи одного класса обладали уникальными способностями за счёт разной прокачки.

ВЫРВАТЬСЯ ИЗ ВОРОНКИ ХАОСА. Василий Пушкин (блогер soiz)

Главная страница» World of Tanks (WOT): моды» Мод для World of tanks «Стволик Хаоса». И, например, при замене внутреннего стволика, появляется вопрос – а может быть взять что-то другое? Увеличения точности стрельбы (Стволик Хаоса:) для World of Tanks В этом моде совмещены серверный прицел и обычный. Как Пабг Влияет На Жизни Детей. Эту проблему и решает Стволик хаоса, с его помощью происходит объединение серверного прицела и клиентского, то есть куда направлен прицел, туда и полетит снаряд в 100% случаев.

стволик хаоса

В этом ключевая особенность модификации. Для начала работы мода не забудьте активировать в настройках серверный прицел, без этого модфикация работать не будет. Как установить? После установки модификации вы никогда не столкнетесь с такой ситуацией. Чтобы увеличить вероятность точного попадания в цель, нужно прокачать эти два параметра. Разброс зависит от прокачки такого члена экипажа, как наводчик. Точность стрельбы зависит и от времени сведения пушки. У каждого орудия есть свое время прицеливания, и уменьшить его нельзя. Чтобы снаряд попал в цель, обязательно стоит дождаться максимального уменьшения прицельного круга.

Перед сражением рекомендуется давать экипажу шоколад, дополнительные пайки, напитки и другую пищу, увеличивающую уровень меткости.

Это случается из того, что идет рассинхронизация клиентского прицела с серверным и когда в игре прицел показывает, что вы уже навели на противника, серверный прицел может еще только доводится до него. Вот вам иллюстрация этой ситуации на видео: Новый мод стволик хаоса - увеличения точности стрельбы в WOT от reven86 поможет уменьшить количество таких ситуаций. В этом моде совмещены серверный прицел и обычный. Теперь орудие всегда наводится по данным серверного прицела и рассинхронизации не будет.

Круг разброса Как уже было сказано, снаряды в игре летят не точно в перекрестие прицела, а в пределах круга разброса, размер которого зависит от конкретного орудия. Причем шанс, что снаряд попадет в любую точку этого круга не равны, а подчиненка его и распределение гауса. Это означает, что вероятность попадание ближе к центру прицела гораздо выше, чем в центр круга сведения. Причем это распределение зависит от исходного размера круга сведения и не зависит от используемого орудия, не от класса техники, не от оплаты премиум аккаунта, не от времени суток и фазы луны. Кстати, отображаемый круг разброса может отличаться от того который в данный момент рассчитан на сервере игры. Обычно, это связано с плохим качеством интернета, здесь вам может помочь включение флажка серверный прицел в настройках игры. Однако пользоваться в других случаях им не стоит. Клиентский прицел, как правило, вполне соответствует серверному, но значительно меньше тормозит. Точность стрельбы Величина круга разброса, а значит, точность стрельбы World Of Tanks зависит от: 1. Базовой точности орудия. Навыком владения основной специальностью - наводчиком танка на него дополнительно влияют навык командира, который дается членам экипажа, один процент к умению, за каждый 10 процент своего умения командовать. Боевое братство и вентиляция. Дополнительный паек, ящик колы и аналогичные одноразовые, примерные расходники. Временное увеличение разбрасывание орудия, вызванное движением танка. Попробуйте в тире навскидку попасть в центр мишени, не проста задача. Не правда ли? Для того чтобы точно поразить цель нужно замереть, выдохнуть, задержать дыхание и плавно потянуть за спусковой крючок. Хотя стрельба из танкового орудия намного сложнее, в игре от нас лишь требуется навести курсор на цель и немного подождать, пока виртуальный танкист, виртуально занимается виртуальным прицеливанием. В это время видимый круг разброса постепенно уменьшается, когда сведение законченно и круг достиг минимального для вашего танка значения, можно стрелять, шанс попасть будет самый высокий. Полезный факт, как мы уже сказали, на точность стрельбы при полном сведении кроме базового коэффициента сведения орудия влияет только основной навык владения наводчиком, причем это влияние очень ощутимо. Хороший наводчик из плохого орудия будет стрелять лучше, чем не обученный из точного. Чтобы продемонстрировать это проведем несколько тестов. В левом верхнем углу изображены результаты стрельбы из орудия Z -6-7 c экипажем, посаженным за танк бесплатно. Таким образом, чтобы наводчик имел навык владения профессией 55 процентов. Далее то же орудие, но экипаж обучен до 100 процентов. В следующем окне экипаж этого же танка получил максимальный уровень владения профессией, вентиляцию, боевое братство и доп. И наконец для сравнения в четвертом окне результаты стрельбы из танка с одним из точных орудий в игре СТУК 72 М-70 с наводчиком владеющим специальностью на 75 процентов. Да, тяжело в учении, легко в бою. Умелый экипаж вполне может нивелировать недостаток точности любого орудия. Время сведения Современные танки умеют стабилизировать орудие и автоматически сопровождать выбранную наводчиком цель, а танки начала и середины прошлого века, представленные в игре таких возможностей еще не имели и стрельба в движении для большинстве из них была не точной или же совсем не возможной. Чтобы сымитировать движение реального танка, в нашей игре при движении, при повороте башни, даже при выстреле круг разброса резко увеличивается и приходится ждать, пока он сузиться до минимального значения. Причем чем выше скорость и поворот башни, тем сильнее увеличивается круг. Увеличение так же зависит от установленной на танк ходовой, которая имеет свои не документированные коэффициенты разброса при движении и повороте. Подробные данные об этих коэффициентах, вы можете найти на сайте нашего информационного партнера wot-news в разделе расширенная информация о танках. Обратите внимание, характеристику время сведения, ошибочно называют скоростью сведения, что вносит некоторую путаницу. Возьмем для примера американский танк приёмного уровня Т-34.

Именно поэтому " Антимагический панцирь " поглощает "Стрелу хаоса", но не поглощает " Рывок Скверны " поскольку он у охотников на демонов является истинной магией Хаоса. Ну или... Что-то с этой школой магии или панцирем не то. Может, "Метаморфоза" позволяет рывку действовать так, хотя это какая-то бессмыслица. Прямо как в прошлый раз, мы будем использовать " Проклятие хаоса ", чтобы "Стрела Хаоса" поражала всех. Я опробовал много разных легендарных эффектов, но самым полезным для урона по области оказался " Мешочек гниющих душ ".

Мод стволик хаоса в вот. Чит на броню для WoT. Как увеличить точность стрельбы в World of Tanks

Конечно же, все вышеперечисленные пункты, мало кто сможет выполнить, но 1 пункт выполнить в силах каждый и он самый важный. Какое бы у вас не было косое орудие, обученный наводчик сделает его более комфортнее. Время сведения. Время сведения, это время за которое наш прицел круг сведения максимально сузится. Данный показатель указан в характеристиках орудий, но в характеристиках показывают лишь половина сведения, полное же сведения удваивается во времени. Например, у борща показано в характеристиках время сведения — 2,3. То есть 4 с половиной секунды нам понадобится для полного сведения. Как и у точности, у времени сведения есть так же необходимые факторы. Они такие же, добавляется лишь мех-вод.

У механика-водителя есть навык, при изучении которого ваш круг сведения на ходу будет уже, то есть не так сильно будет разбрасываться. Правильная стрельба. А теперь немного информации для новичков. Множество начинающих игроков попросту не умеют правильно стрелять, что часто приводит к непробитиям и промахам. Если вы все еще в песочнице, то умений выцеливать различные лючки, дыры и т. Вам лишь нужно научиться попадать. Для успешного попадания нужно: полное сведения, хорошее прицеливание в снайперском режиме! Не обязательно всегда стрелять в снайперском режиме, порой нужно и в аркадном.

То есть когда вы кого кружите и времени на остановку, сведения и т. Если вы уже дошли до танков 6-8 уровней, то вам будет сложнее. Тут уже нужно уметь пробивать. Для этого я бы вам не советовал качать шкурки с зонами пробития, так как они абсолютно бесполезны. Посудите сами, что сможет увидеть игрок у танка с 200-300 метров. А если враг будет в кусте? Единственная польза шкурок, только при атаке с близка. Мой совет, скачать программу Wot Tank Viewer и включать поочередно все бронированные танки с которыми у вас затруднения и в режиме бронирование рассматривать броню каждого танка.

Конечно, вы не запомните толщину брони каждого бронированного танка во всех уязвимых местах так, что нужно всегда знать, что самые уязвимые места во лбу это нижний бронелист и различные пулеметные башенки. Если же враг вам ставит только башню, то всегда находите у него на башне командирский люк он есть почти у всех и пуляйте туда.

Чтобы увеличить вероятность точного попадания в цель, нужно прокачать эти два параметра. Разброс зависит от прокачки такого члена экипажа, как наводчик.

Точность стрельбы зависит и от времени сведения пушки. У каждого орудия есть свое время прицеливания, и уменьшить его нельзя. Чтобы снаряд попал в цель, обязательно стоит дождаться максимального уменьшения прицельного круга. Перед сражением рекомендуется давать экипажу шоколад, дополнительные пайки, напитки и другую пищу, увеличивающую уровень меткости.

А именно мы узнаем как происходят различные процессы во время стрельбы, как вообще все работает, и найдем пару багов так же и их причины. Если вы играете в танки более тысячи боев а я и не сомневаюсь вы уже сделали немало выстрелов. И вы часто наблюдали, как это происходит визуально, но не знаете как это происходит систематически. Сервер на котором вы играете учитывает положение вашего танка, орудия, башни.

После нажатия кнопки выстрела, ваш компьютер передает данные о выстреле серверу. После чего сервер передает вашему компьютеру результат, то есть пробил, накрыл и т. Все учеты сервера положение танка, орудия… сказываются на траектории полета снаряда. Например, вы подняли свое орудие вверх и выстрелили, траектория, то есть след оставленный снарядом будет проведен вверх.

Если вы выстрелите вбок или вниз, то естественно траектория будет направлена вбок либо вниз. Это и есть зависимость необходимых факторов от траектории снаряда. Не у всех танков в игре одинаковая траектория, например, у КВ-2 снаряд летит медленно и немножко «артообразно». А у тигра, например, снаряд летит быстро и ровно.

Поэтому можно сделать вывод , что траектория снаряда так же зависит от типа орудия и снаряда. В игре есть очень распространенное понятие — упреждение. Допустим, перед вами едет на бешеной скорости , чтобы попасть в него естественно нужно стрельнуть немного наперед. Это вычисление и есть упреждение.

Данный показатель напрямую зависит от скорости снаряда и. У игроков со слабым соединением интернета мог наблюдаться баг. Ваш снаряд пролетел сквозь танк без урона. В данном случае из-за слабого интернета сервер попросту не успел отправить вам результат о выстреле, либо ваш не успел сообщить серверу о том, что выстрел совершен.

Данный баг бывает очень рекдо, но если он у вас частенько повторяется, то лучше всего сменить сервер игры. Если же смена сервера не помогла, то нужно уже улучшать ваш интернет. Круг разброса. Для многих уже далеко не секрет, что прицелом является круг, а не перекрестие внутри него, и что нужно ждать сведение этого круга для более точной стрельбы.

Но мало, кто знает, куда чаще летит снаряд в этом кругу. Около 4-5 патчей назад, разработчики сделали точнее выстрелы. Вероятность того, куда полетит снаряд, вообще не зависит от типа орудия, снаряда, сервера, типа танка, вашей страны, времени года и т. Это чисто рандомное вычисление.

Единственно, что можно выделить. У всех танков в игре разные размеры круга сведения и чем уже он, тем выше точность. В данном разделе мы так же можем выделить баг. По-прежнему, те, у кого плохое соединение с интернетом наблюдают вот такую проблему: снаряд летит вне круга.

То есть вы прицелились во врага, стрельнули, а снаряд полетел вообще не в круг сведения, а за него. В данном случае нужно просто в настройках поставить галочку « Использовать серверный прицел» и можно обойтись сменой интернета. Точность стрельбы. Вообще каждому хочется точно стрелять, попадать и пробивать.

Сейчас мы разберемся, что же нужно для успешного попадания по врагу, даже с очень далеких дистанций: 1. Дополнительный модули стабилизатор, приводы наводки. Дополнительные умения боевое братство. Премиум снаряжения.

Конечно же, все вышеперечисленные пункты, мало кто сможет выполнить, но 1 пункт выполнить в силах каждый и он самый важный. Какое бы у вас не было косое орудие, обученный наводчик сделает его более комфортнее. Время сведения. Время сведения, это время за которое наш прицел круг сведения максимально сузится.

Данный показатель указан в характеристиках орудий, но в характеристиках показывают лишь половина сведения, полное же сведения удваивается во времени. Например, у борща показано в характеристиках время сведения — 2,3. То есть 4 с половиной секунды нам понадобится для полного сведения. Как и у точности, у времени сведения есть так же необходимые факторы.

Они такие же, добавляется лишь мех-вод.

Любой мод из этой секции - это часть мода хвм. Обновил сборку,до этого на 1-й был,все было отлично. Если железо не тянет - какие вам моды. На чистом клиенте работает, на других сборках работает, на этой. А официальная урезанная малость была. Блин, ну хоть чуть чуть можете глаза вниз опустить?

Сейчас мы разберемся, что же нужно для успешного попадания по врагу, даже с очень далеких дистанций: 1. Дополнительный модули стабилизатор, приводы наводки. Дополнительные умения боевое братство. Премиум снаряжения. Конечно же, все вышеперечисленные пункты, мало кто сможет выполнить, но 1 пункт выполнить в силах каждый и он самый важный. Какое бы у вас не было косое орудие, обученный наводчик сделает его более комфортнее. Время сведения. Время сведения, это время за которое наш прицел круг сведения максимально сузится. Данный показатель указан в характеристиках орудий, но в характеристиках показывают лишь половина сведения, полное же сведения удваивается во времени. Например, у борща показано в характеристиках время сведения — 2,3. То есть 4 с половиной секунды нам понадобится для полного сведения. Как и у точности, у времени сведения есть так же необходимые факторы. Они такие же, добавляется лишь мех-вод. У механика-водителя есть навык, при изучении которого ваш круг сведения на ходу будет уже, то есть не так сильно будет разбрасываться. Правильная стрельба. А теперь немного информации для новичков. Множество начинающих игроков попросту не умеют правильно стрелять, что часто приводит к непробитиям и промахам. Если вы все еще в песочнице, то умений выцеливать различные лючки, дыры и т. Вам лишь нужно научиться попадать. Для успешного попадания нужно: полное сведения, хорошее прицеливание в снайперском режиме! Не обязательно всегда стрелять в снайперском режиме, порой нужно и в аркадном.

Стволик Хаоса — мод на увеличение точности стрельбы

Поэтому и был создан Ствол Хаоса, который совместит эти оба прицела. Также главный герой и его отряд будет попадать в ситуации, когда предстоит решить — продолжить служить Империуму и истребить последователей Хаоса, или заключить с ним. Эти УйаррМо-изгнанники на самом деле осужденные Трибуналом хаоса военачальники, которые проиграли битву и не смогли перед лицом суда и председательствующего Исполина дать.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий