Build a Shadow Magic Sorcerer in DnD 5e with stealth and manipulation in mind. Then, use Hound of Ill Omen and other shadow abilities. The rules for Hex in DnD 5e are as follows. Главная» Новости» Paladin dnd. Build a Shadow Magic Sorcerer in DnD 5e with stealth and manipulation in mind. Then, use Hound of Ill Omen and other shadow abilities.
Последнее желание | Совет Хранителей| Dungeons and Dragons 5e
The versatility of Animate Objects comes from its ability to turn everyday objects into powerful allies. Ten different objects is a massive amount as well, as this effectively becomes ten allies and ten additional attack checks on the opposing forces. These spells are limited in the scope of their control, as they tend to lose their grasp over the target when they take damage or they might not act as you intended or hoped for. Although level 5 spell slots are limited, Wizards hoping to utilize this spell constantly can also replace Charm Person or other mind-altering spells if they took them at lower levels, further expanding the utility and efficiency of Dominate Person. Additionally, this spell forces the target to obey your commands to the best of their ability, making powerful enemies powerful allies instead, or easily removing a living threat if the environment and situation make it possible. Wall of Force was mentioned before due to its sheer size and invulnerability to damage, but perhaps you would prefer a spell that fits a rocky, geological theme, that the caster can shape to their will, with the drawback of a smaller area of effect. If so, Wall of Stone is a premium pick spell for you. Wall of Stone erects a solid wall of stone that is impregnable and immune to all damage for its duration. As implied, the spell allows the caster to shape the wall however they see fit, allowing the creation of an enclosed space or a curve to maximize coverage properly. The wall can also push enemies to either side of it, or lift them into the air, giving access to a spell that separates and thins crowds. The wall is also totally solid, as opposed to Wall of Force being a transparent forcefield, so vision is cut off on both sides.
This has equal advantages as it does disadvantages, but the tradeoff is enough to warrant taking this spell.
Приведенный ниже список включает в себя Руководство игрока и некоторые дополнения, но не внутриигровые материалы. Рекомендуем ознакомиться с другими руководствами по популярным играм на tattoo-mall. Мы расскажем вам о секретах и хитростях, которые вы сможете использовать в своих интересах в играх. А также о полезных и интересных историях в видеоиграх. Отрицание — это школа магии, которая занимается защитными заклинаниями и поэтому идеально подходит для защиты мага и его союзников в сложной ситуации. Это также школа с чрезвычайно полезными заклинаниями «Counterspell» и «Dispel Magic». Певец клинка.
Подкласс для магов, которые хотят немного повоевать на периферии, не будучи при этом классифицированным как боец. Основным преимуществом черты «Певец клинка» является особая способность подкласса «Песнь клинка», которая дает бонус к броскам на концентрацию и делает мага эффективным в бою как с оружием, так и с заклинаниями. В основном это школа для вызова существ, но также и область с заклинаниями телепортации, которые могут быть полезны для перемещения людей и предметов. Магическая хронургия. Эта школа имеет некоторое сходство со школой прорицания, но она больше связана с изменением реальности, чем с вызыванием. Волшебники обладают способностью вызывать изменения с помощью таких способностей, как Хронический сдвиг, а также щедрым бонусом к инициативе с помощью способности Хроническая осведомленность. Прорицатели способны управлять судьбой с помощью своих пальцев, обеспечивая собственный успех и неудачу своих врагов, и это начинается на втором уровне с лучшего из всех навыков прорицания, прорицания. Знамения могут помочь волшебнику чудом справиться с броском спасения или помочь врагу поддаться заклинанию, которого он изначально избежал.
Предзнаменования достаточно могущественны сами по себе, а в сочетании с мастерством удачи маги гадания могут оказывать невероятное влияние на судьбу именно тогда, когда это важнее всего. Это школа заклинаний, которая дает вашему магу такие печально известные заклинания, как «Убить словом силы», «Отвратительный смех Таши» и «Приворожить человека». Простой, веселый и один из лучших подклассов для начинающих. Это школа горящих рук, огненного шара и других интересных АоЕ-способностей. Большинство специальных способностей этой школы либо улучшают способность мага наносить урон, либо не дают ему наносить урон своим союзникам. Гравитационная магия. Заставьте людей и предметы падать или подниматься и дайте своим союзникам возможность двигаться быстрее. Управление гравитацией — интересный талант, имеющий множество практических применений для творческих магов в управлении полем боя или в роли поддержки.
Это может быть сложным подклассом для опытных игроков или легким для новичков, но есть мало вещей, которые эта школа не может сделать. Творческий игрок и толерантный Мастер подземелий могут сами решать, какую форму примет заклинание Иллюзии, и в этой школе также есть отличные заклинания, такие как Истребитель призраков. Как будто воскрешение мертвых было недостаточно убедительным, маги школы некромантии также владеют такими заклинаниями, как Наложение проклятия и Расслабление. Единственное преимущество этого подкласса — некоторые способности к самоисцелению в виде «Прикосновения вампира» и «Печальной жатвы». Класс писаря. Этот маг не специализируется в какой-либо конкретной форме магии.
You create a ward of up to 40,000 square feet of floor space with a height of 30 feet. This ward blocks magical travel into the area, and damages creature types of your choice every time they enter the area for the first time on their turn, or start their turn there. As with hallow, you can permanently remove enemies. This spell usually takes 10 minutes to cast, and requires 1,000 gp worth in materials, so wish is quite the game changer in the way you use this. This spell affects a cube as small as 5 feet to as large as 100 feet. You get a little bit more control over what exactly this area does than forbiddance, but it can also block magical travel. As with hallow and forbiddance, you can permanently remove enemies. This spell also usually takes 10 minutes to cast, but wish makes this an action. If creatures do enter it, they get a -1d4 penalty to attack rolls, saving throws and ability checks. It also has the handy divination blocking effect. Lastly, It augments your healing spells. This is especially strong if you and your friends consume some goodberries after a battle, as it turns each berry into a 2HP heal at minimum—if the caster has a level in Life Domain Cleric, that can be 50HP of healing for a level 1 slot, 60 if your Wisdom is 14. This would originally never be usable in combat with a casting time of 1 hour, but it can be incredible by using it with wish. See, wish is the best trap spell! Pass without trace Pass without trace might be a surprisingly low level spell to be on this list to some people, however its power is way better than what its level suggests. Pass without trace mechanically functions like a better time stop, as it works for your entire party, potentially through multiple encounters, and without constraints on the types of actions. With it, you basically guarantee surprise for you and your party members, as most enemies will not even come close to your Stealth checks. If you have a Druid or Ranger in your party, sure, let them do this instead, but do not undervalue this spell—surprise basically gives you extra turns over the surprised enemies, and extra turns only become stronger the stronger your party gets. Maze Maze, like forcecage, can temporarily get a creature out of the fight without any saving throw. Forcecage is usually just fine for this use case, but against those very special creatures that you need to get rid of, but have ways out of a forcecage, this is a great alternative. Creatures with a negative modifier in Intelligence, such as the Tarrasque, are stuck in the maze for its entire duration. As stated above, you can combine this with effects that block planar travel to remove the affected creature permanently. Aid 35 hit points to 3 creatures is not shabby, even in Tier 4. If the acquiring of a 1,000 gp gem encrusted bowl was somehow still an issue, it no longer is now. You can even use this spell in the middle of combat against the BBEG if they are a beast or humanoid , to get yourself a mini BBEG that fights on your side. This can, however, also be subsided by copying one of your caster buddies instead. Animal shapes Combine this with animate dead, tiny servants or an ant colony to create your own army at dawn, as simple as that. If you have a familiar from a Pact of the Chain Warlock in your party, with Investment of the Chain Master, this is also a valid option. So, Tabletop Builds, make up your mind! Do I wish for these options?! Well, it is complicated. Not that complicated actually, but there is an additional step involved. At this point, if you are a Wizard or Bard, you should have simulacrum as part of your repertoire. This spell will be our pathway to success. By using simulacrum without having expended our 9th level slot, we can have our simulacrum cast wish in our stead! You can go a step further by having a new simulacrum do the same thing, as that one will not be the same as one of the prior ones. This may be too strong in some groups, but if you have made it to Tier 4 and you are still playing the game—chances are that your DM can handle it. Another way to accomplish this in a lesser controlled manner is through magical items. An efreeti bottle or ring of three wishes used by your familiar or another ally without the ability to cast wish normally will do the same trick. Another fun but entirely impractical option is to wish everyone in your party besides someone who can cast time stop immune to the spell, which would basically give your entire party sans the caster extra turns in combat without the constraints that time stop normally gives to the caster. Final Remarks Some magical curses, i. However, never, ever, ever wish to cure these spells!
Улучшенные «Благословенные удары» уровень 14 : улучшены эффекты «Благословенных ударов». Великое Божественное Вмешательство Уровень 20 : Вы можете разыгрывать Желание с помощью Божественного Вмешательства один раз за 2d4 продолжительных отдыха, и вы невосприимчивы к его стрессовым эффектам, если эффект включает в себя разыгрывание другого заклинания. Поскольку клерики теперь получают свой подкласс на уровне 3, их существующие способности Домена были изменены. Изменения доменов клириков в Unearthed Arcana включают: Life Domain: они больше не получают способность Bonus Proficiency. Disciple of Life и Preserve Life теперь можно получить на уровне 3. Preserve Life теперь позволяет вам тратить использование Channel Divinity для замены ячеек заклинаний при использовании заклинаний Abjuration из списка Divine. Supreme Healing можно использовать с исцеляющими эффектами Channel Divinity. Защитная вспышка и Сияние рассвета доступны на уровне 3. Защитную вспышку можно использовать на всех целях в пределах 30 футов. Radiance of the Dawn позволяет вам выбирать цели, и на него больше не влияет полное укрытие.
Rogues Can Now Benefit From The New Weapon Mastery System
- Source books
- 13 ways a character can be insta-killed in Dungeons and Dragons 5e
- D&D5e + League of Legends Campaign Handbook by orkidian
- Navigation menu
- Последнее желание | Совет Хранителей| Dungeons and Dragons 5e | Видео
- Search form
5e Blessings and Charms
Канал организации и обсуждения игр ДнД 5-й редакции в НС. creating a DnD 5th edition campaign (Dimgaard). Dispel Magic 5e. Within a range, you need to select magical effect, creature or an object. Any spell of 3rd level or below level on the target ends. You have to make an ability check by using the spellcasting ability but this must be done for each spell of 4th level or higher on the target. Here one can follow the. You become invisible at the same time that an illusory double of you appears where you are standing. The double lasts for the duration, but the invisibility ends if you attack or cast a spell. You can use your action to move your illusory double up to twice your speed and make it gesture, speak, and behave in. I’ve spent a lot of time this year preparing one of my D&D adventures for publication, an adventure that hinges around the Order of the Gossamer Robes, a pioneering body of wizards whose mastery of magic has allowed them to formulate many and various powerful news spells.
D&D 5th Edition Spells List
I should probably repay his generosity. When we cross paths again, only one of us will leave that place. I am my own creature! Skill Proficiencies : The field of detective work is simply cut-throat and cunning too. Because of your supposed competence only you have gained all these skill proficiencies.
Подобные существа не смогут очаровать, напугать или сделать цель одержимой, а также они будут совершать атаки по цели с помехой.
Лучшее благословение для вашего танка. Лучше всего применять, чтобы вернуть союзника, находящегося при смерти, обратно на поле брани. Для полноценного лечения лучше подойдёт заклинание «Лечение ран», восстанавливающее большее количество здоровья, но требующее траты основного действия и соприкосновения с целью. Можно использовать лишь на себе. Навесив метку, заклинатель будет наносить дополнительный урон по цели каждый раз, когда попадает по ней атакой оружием.
Если здоровье цели опустилось до 0, вы можете выбрать новую цель тем же зарядом. Вы также выслеживаете цель заклинания с преимуществом. Заклинание длится час, но требует поддерживать концентрацию. Именно поэтому следопыт-лучник будет эффективнее следопыта, опрометчиво сражающегося в ближнем бою. Довольно предсказуемо.
Может подействовать одновременно на пять существ в пределах 60 футов. Фамильяр может совершать действие Помощь, предоставляя вам возможность совершать следующую атаку или проверку характеристики с преимуществом. Комментарии излишни. И вновь. Полезность остального функционала остаётся дискуссионной.
Длится час. Не работает на нежить и существ с иммунитетом к очарованию или магическому сну. Одно из самых сломанных заклинаний в игре. Вы создаёте десять ягод, каждая из которых способна насытить существо его дневной нормой. И гнома, и даже дракона.
Что случится, если маленький гном съест все десять ягод, чтобы исцелить себя на 10 очков здоровья каждая ягода восстанавливает 1 хит? Никто не знает, но многие мастера предпочитают награждать такое поведение пищевой комой или отравлением. Защищает от «Волшебной стрелы». Держится 10 минут, требует концентрацию. Переключимся на 2-ой круг: «Бесследное передвижение» позволяет бесследно передвигаться.
У меня начинает заканчиваться ирония. Особенно эффективно вне боя, когда вы по какой-то причине не можете полноценно отдохнуть. Ирония исчерпана. Если заклинание не подействовало, вы об этом узнаете. Позволяет разоружать противников или ослаблять их.
Для снятия нагретого щита нужно потратить основное действие. Противник не сможет за одно действие снять средний или тяжелый доспех, для чего нужна минута. В темноте и при тусклом освещении атака совершается с преимуществом. После метания клинок рассеивается, но вы можете призвать его обратно в руку бонусным действием. Считается простым оружием, а потому к броскам атаки и урона должен добавляться модификатор Силы или Ловкости за свойство «Фехтовальное».
Находясь в ней существа будут считаться оглохшими, получат иммунитет к урону звуком, а также не смогут читать заклинания с вербальным компонентом. Требует концентрацию. Улучшение Силы также удваивает грузоподъёмность, улучшение Ловкости позволяет не получать урона от падений с высоты 20-ти футов, а улучшение Телосложения даёт временные очки здоровья исчезают после окончания действия заклинания. Переходим к заклинаниям 3-го круга: «Возрождение» позволяет воскрешать существ не нежить , умерших не более минуты назад. Использование расходует бриллианты стоимостью 300 золотых монет, так что постарайтесь не умирать.
В случае провала спасброска Телосложения существо лишится основного действия до конца своего хода. Существа с иммунитетом к яду или умением не дышать автоматически преуспевают в проверке. Юань-ти и воздушные дженази могут использовать это свойство себе на пользу. Лучший выбор для жреца «Домена бури» или битвы в длинном коридоре. Именно овладение им превращает волшебников и чародеев в серьёзную силу на поле брани.
Мечта кенку. Вне зависимости от их местонахождения и значения Интеллекта достаточно, чтобы он у них вообще был. Скорость: 100 футов. Если читать его на протяжении 8-ми часов, то заклинатель сумеет улучшить экологическую обстановку выбранной области на год. Скорость передвижения цели удваивается, и она совершать спасброски Ловкости с преимуществом.
Это заклинание позволяет ходить вообще по любым жидкостям! Даже по лаве, хотя цель всё ещё может получить урон от жара и прочих сопутствующих экстремальных условий. И вот мы переходим на 4-ой круг, последний в руководстве: «Высшая невидимость» — улучшенная версия невидимости. Изменённые существа будут подчиняться заклинателю. Вы дополнительно получаете сопротивление урону излучением, а попадания по вам от существ, находящихся на расстоянии до 10-футов от вас, провоцируют ответную реакцию теней, наносящих 2d8 урона некротикой.
Если создать её вокруг врага, то вы можете скатить сферу вместе с ним в бездну.
The weakest last only until the start of your next turn. Others last until end of your next turn, or for 1 minute or for 24 hours. Some last until saved against and allow you to attempt a saving throw each round. The most powerful last until removed by the lesser restoration spell or similar magic.
The additional condition might be Paralyzed, Incapacitated or Unconscious. For the Unconscious condition, some poisons allow another creature to use an action to shake the target awake. Although awake, he would still have the poison condition. Other poisons have you take some amount of poison damage at the start of each turn, or not allow you to regain hit points while you are poisoned. Diseases Arguably, the worst poisons are those that leave you infected with a disease.
These allow a saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. In half that time, the creature becomes poisoned for the rest of the duration.
Whether it be to inspire player characters, design quest routes, or to simply read more about the lore of League of Legends, I hope this comes in handy. Thank you for reading! Disclaimers This is a fan-made handbook. It was made for personal, non-commercial purposes.
Страшные болезни в ДнД (Dungeons & Dragons)
13 ways a character can be insta-killed in Dungeons and Dragons 5e | magic hand dnd. There is a trick to capturing the attention of a Hag in a trade. They collect peculiar recipes, heinous rituals, and abnormal items throughout their eternal lives. |
Заклинания Барда | SRD 5.1 | Канал организации и обсуждения игр ДнД 5-й редакции в НС. |
Hag 5e Guide | Главная» Новости» Изгнание днд. |
Navigation menu
- Wizard Spell List - 5th Edition SRD
- Install instructions
- Hexasorcadin 5e
- Гайд по созданию мощного стрелка в D&D 5e
- Understanding Divination Magic
Comprehensive Guide to the Healing Wizard in D&D 5E
Dungeons & Dragons (DnD or D&D) is a fantasy tabletop RPG originally developed by Gary Gygax and Dave Arneson, and first published in 1974. DnD 5e Homebrew. Compendium of Spells 2 by Anathemys. Alexa spends the majority of her days explaining the ins and outs of DnD to her two cats, much to their dismay. Тегизаклинание адское возмездие днд 5. Главная» Новости» Изгнание днд.
Самые популярные заклинания и заговоры классов в D&D
Dice Monster Shirt DND Gift Game Master Present. In this post, DnD 5e Psychic Damage Explained, we’re going to have a quick look at how Psychic Damage works, give some details on creatures and spells that cause it and look at how to describe it. In this post, DnD 5e Psychic Damage Explained, we’re going to have a quick look at how Psychic Damage works, give some details on creatures and spells that cause it and look at how to describe it. Новости сообщества. Террейн Каменные руины для ДнД своими руками. Сегодня у нас террейн из разряда «базовый», ведь он, во-первых, подойдет под любой сеттинг (ДнД, вархаммер, варгеймы), а во-вторых, его можно впихнуть почти в любую локацию. Many players easily overlook how ritual spells can impact adventures, battles, and exploration. Ritual spell casting is an incredibly versatile asset in 5e. While long-term DnD campaigns are amazing, sometimes players just want a short but satisfying adventure.
Wizard spells 5e list dnd FAQ | Best guide 2021
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024) | Defend against looming attacks with the Shield 5E in DnD spell. |
DnD 5E Spell Spotlight: Wish - Tabletop Builds | Dice Monster Shirt DND Gift Game Master Present. |
Best Rogue Spells (DnD 5e) | Главная» Новости» Dnd 5 черты как получить. |
Заклинания Барда | SRD 5.1
Clever Cantrip Uses: Prestidigitation (DnD 5E). is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC. Разбойник больше озабочен позиционированием, чем любой другой класс персонажей DnD в 5E.
Dnd 5e Gnome Wikidot 5e Wizard Spells
Так вот, эта болезнь приводит к посинению кожи, особенно вокруг живота. Многие хищные волшебные животные имеют врожденный иммунитет к этой болезни, а вот гуманоиды нет. Лекарство есть, вам просто следует хорошо прочистить свой желудок. Есть ещё одна болезнь, которая появляется от неправильной готовки или просто пожирания плоти. Эта болезнь называется Душевное Гниение. Если вы по какой-либо причине начнёте есть плоть злых потусторонних существ, то рискуете получить эту болезнь. Душевное гниение пожирает разум и душу жертвы, пока та не умрёт в ужасной и мучительной смерти полной боли и страданий. Опять же здесь поможет полное очищение кишок и огромное количество лекарственных настоек. Песнь Смерти Одно из самых худших известных заболеваний, — это ужасная чума опустошает целые общины за неделю. Жертвы песни смерти не могут ничего делать, кроме как визжать и завывать, пока их тела сохнут и чернеют. По окончанию инкубационного периода течение заболевания ускоряется настолько , что жертва может слышать, как потрескивает её кожа, а кости становятся хрупкими и ломаются.
Пока ещё не известно средство лечения от этого недуга, но сильная исцеляющая магия вполне себе способна излечить! Железная порча Эта болезнь происходит от длительного контакта с железом в условиях усиленного труда и страданий. Железная порча часто происходит от ударов клинков или от наконечника стрелы, который надолго застрял в чьей-то плоти. Жертва скована ужасным ознобом, а кожа приобретает тусклый металлический оттенок. Здесь вам потребуется уже помощь профессионального врача. Но припарки из лечебных трав помогут немного сдержать эту болезнь. Жизненная слепота Мне не известно как гуманоиды заражаются этой болезнью и есть ли вообще лекарство от неё. Но то что известно науке, это то, что Больной теряет все способности по ощущению живых существ или растений. Для него всё живое считается невидимым, тихим и не пахнущим. Одиночество и отчуждение, в конечном счёте, сделают больного антисоциальным.
Check out how this page has evolved in the past. If you want to discuss contents of this page - this is the easiest way to do it. View and manage file attachments for this page. A few useful tools to manage this Site. See pages that link to and include this page.
Illusion spells make wishes come true, even if not fully. They can be used to misdirect your enemies, kill them, or perform grandeur scenes.
Here we have gathered the top ten illusion spells that we think are great. So it is a logical thing to put minor illusion on this list, even if at the bottom. Disguise self is one of the most useful 1st level spells that never lose their value. With this spell you can make yourself look like an entirely different person, including clothes, weight, height and more, in an instant. It lasts for a whopping one hour. Why is Disguise Self great? Imagine the opportunities!
You could lose yourself in a crowd easily, befriend your enemy, be your enemy, infiltrate a base.. An area spell, which makes it worth casting, and renders quite the number of creatures useless. Why is Color Spray great? The spell makes affected beings blind until your next turn, giving your party the upper hand in battle or allow them to escape from their attackers if need be. Blur Blur is one of the strongest 2nd level spells that can be put on a frontliner or even yourself. For one minute, anything that tries to attack the affected target has disadvantage on their rolls.
The end result is an incredibly satisfying adventure that features a sharp storyline, memorable NPCs, an epic dungeon crawl and a thrilling conclusion — all of which can be played in about 3-6 hours. Get it on DMs Guild 9. The one shot blends survival, combat, exploration, puzzle solving and a touch of horror into one satisfying whole that can be completed in about 6-10 hours. Get it on DMs Guild 8. The action takes place in the Wildemount region of Exandria the campaign setting developed by Matthew Mercer of Critical Role fame , and finds the characters trying to stop a bizarre plague that is spreading among the inhabitants of a remote ice-locked village. The adventure is designed 1st to 4th level characters and features plenty of exploration, combat, puzzle solving, a mystery and an amazing dungeon crawl, with the entire module reaching a satisfying conclusion in about 6-8 hours. One-Page One-Shots This collection from game designer Robert Peake aka the Spontaneous Dungeon Master features 10 amazing bite-sized adventures that run the gamut from dungeon crawls and urban adventures to wilderness explorations and role-playing heavy mysteries. Each adventure takes up just a single page yet is crammed with amazing puzzles, NPCs and plots. The best part though and the reason this made our list is that each adventure is ready to go right out of the gate without any real setup required for DMs.
Spells & Rituals
DnD 5E: How To Claim Free Starter Set (Before It’s Replaced). Blessings and charms are both other forms of rewards classified as supernatural gifts in the Dungeon Master's Guide. Blessings. See page 227 of the Dungeon Master's Guide for how blessings are awarded and what kind of benefit they grant. Quickly accessible list of spells for every class and level. Sort, filter, and read the full descriptions for every spell in 5th Edition D&D.
17 Replies to “DnD 5E Spell Spotlight: Wish”
- Categories
- Почему (и зачем) критуют навыки в ДнД5? - YouTube
- Hag 5e Guide - Explore DnD
- Dragons of Stormwreck Isle
- Hag 5e Guide - Explore DnD
- The Best Level 5 Wizard Spells for DnD 5e - Creature College
Руководство занатара обо всем днд 5 скачать
As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the familiar drops to 0 hit points or disappears into the pocket dimension, it leaves behind in its space anything it was wearing or carrying. While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses.
If you cast this spell while you already have a familiar, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list.
The double lasts for the duration, but the invisibility ends if you attack or cast a spell. You can use your action to move your illusory double up to twice your speed and make it gesture, speak, and behave in whatever way you choose. You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located where it is.
The 9th level Bard, Sorcerer, Warlock, and Wizard spell Power Word Kill is an instantaneous spell that does one single thing: It kills its target outright if they have fewer than 100 hp. There is no saving throw. A pretty good reason for your spellcasters to keep a counterspell handy, just in case. The 6th-level spell Disintegrate can get the job done just as well if your target is low enough on health. The target dies if the ray reduces it to 0 hit points.
They do not want you to merely freeze to death. The Hag wants you to starve and wither and let your corpse be the latest totem of suffering, as your family will have become too weak to pull you out of the corner that had had a small hole carved in for the winter to take you in the night. Maddening Feast When the Bheur is in combat and kills a foe, they will often forgo the battle to begin feasting on the corpse. The frightened modifier leaves the creature incapacitated while moving erratically. If successful in the save, the creature will become immune to their Maddening Feast for the next 24 hours. A Graystaff is made from a gray piece of wood through which the Hag focuses her power. Using this, she can use it as aforroom for flying or augment her magic, allowing for the use of more powerful spells. Weird Magic There is a trick to capturing the attention of a Hag in a trade. They collect peculiar recipes, heinous rituals, and abnormal items throughout their eternal lives. A Hag is rarely subtly in macabre aesthetic. Single-Use Charms and Trinkets for a Hag can be made by a DM by using spells and monster effects used by creatures that are weaker or equal to their CR rating. For example, Cloud of Daggers is a 2nd level spell that fills a five-foot area with daggers that do 4d4 damage to a creature. This can be simulated by a Green Hag CR 3 by using a magic mirror that, upon being broken, releases a variant that uses shards of glass. Most if not all of these items in the collection are not made by the Hag herself. They instead were collected from adventurers and powerful beings who have successfully bartered their way out of her manipulations. As such, no Hag should be treated with certainty.