Боевик. Режиссер: Антон Розенберг. В ролях: Матвей Зубалевич, Виктор Мищенчук, Михаил Солодко и др. Мини-сериал снят по мотивам и для продвижения компьютерной игры «Escape from Tarkov». Решили посетить Тарков, что находится в Норвинской области, чтобы повоевать с транснациональной корпорацией TerraGroup. Новости самых популярных онлайн-игр, обзоры новинок, истории игроков и обсуждения последних изменений на актуальные новости, интересные обзоры и статьи. Тарков находится в составе Норвинской области России на северо-западе европейской части. Боевик. Режиссер: Антон Розенберг. В ролях: Матвей Зубалевич, Виктор Мищенчук, Михаил Солодко и др. Мини-сериал снят по мотивам и для продвижения компьютерной игры «Escape from Tarkov».
Самолетный «апокалипсис»
- Побег от крысятника и рассинхрона в Норвинской области - видео
- Разработчики Escape from Tarkov рассказали «Канобу» о мире игры
- Разработчик таркова - Техноблог Telos
- снова в Норвинскую область { Escape from Tarkov }
- Самолетный «апокалипсис»
ПОБЕГ ИЗ ТАРКОВА 2023: Территория забвения
Главными действующими силами в Норвинской области остаются две частные военные компании, нанятые сторонами изначального конфликта. USEC, нанятые скандально известной международной корпорацией Terra Group, в яростных схватках защищают объекты работодателя, активно препятствуя проводимому местными властями расследованию деятельности корпорации. Более того, по данным разведслужб, USEC также обеспечивает силовую поддержку и прикрытие незаконных работ и исследований иностранной компании.
Совместный проект с Diamond Dogs. Что же нового будет на нашем проекте? А будет полный перезапуск серии.
И в этот раз будет полноценный сюжет! Следите за обсуждениями и скоро будет открыта регистрация.
Объединитесь ли вы с незнакомцами или получите пулю в спину от друга — правил нет. Их пишете вы.
Берегитесь Диких. Чем громче вы шумите, тем быстрее они приходят, так что держите палец на спуске. Вступайте в бои с управляемыми ИИ местными мародерами Дикими, или попробуйте себя в роли одного из них — с заранее заданным произвольным снаряжением, состоянием здоровья и оружием. Играя за них, не стоит бояться смерти, — ваш основной персонаж ничего не потеряет, но если вы выживете в роли Дикого — его добыча пополнит схрон вашего героя.
Располагайтесь и устраивайтесь поудобнее. Между рейдами вас ждет множество других дел. Общайтесь и торгуйтесь с персонажами-торговцами, завоевывая их доверие, чтобы получить доступ к особым товарам или заданиям. Адаптируйтесь к меняющейся экономике, живо реагирующей на действия других игроков и случайные события, контролируемые игрой.
Продавайте добычу на барахолке или аукционах. Станьте торговцем со своим магазином, штатом наемников и особыми товарами. Организовывайте схрон, лечитесь, чините и модифицируйте оружие, изучайте найденные предметы и общайтесь, узнавая новости и слухи. Основывайте собственные боевые группировки с особыми способностями.
Игра на стадии бета тестирования. Предыдущий 1 из 9 Следующий.
Она ищет любые свидетельства нелегальной деятельности Terra Group. Особенности игры Сценарий с проработанным сюжетом, разворачивающийся в одном из мультиплеерных режимов. Набеги на крупномасштабные локации в одиночку или с друзьями. Исследование множества уникальных и аутентичных локаций Таркова и его пригородов.
Гражданские кварталы, химический завод, военная база, центр Таркова, частная жилая зона и другие места с динамической симуляцией погодных условий и времени суток. Обнаружение скрытых локаций: лаборатории, схроны, запечатанные офисы TerraGroup, подземные склады. Поиск полезной информации и предметов, чтобы понять, что происходит в городе. Сотрудничество с бывшими врагами, смена приоритетов ради раскрытия тайн и побега из Таркова живым. Системный модуль СБЭУ — «симулятор боя в экстремальных условиях». Наличие у персонажа таких характеристик, как обезвоживание, энергия, кровяное давление, потеря крови, переломы, контузия, токсикоз, истощение, дрожание рук и т. Свободное управление персонажем: плавное движение, смены поз, переходы, наклоны, движение в приседе.
Реалистичная баллистика и физика пробития. Будь готов к тому, что оружие ощущается так же, как в реальной жизни. Учтены клины, перегревы, износы, перезарядка, прицеливание. Кроме того, присутствует самая подробная за все времена система модификаций оружия, позволяющая расширить тактическое применение оружия. Взаимодействие со средой с целью получить преимущество в ситуации: включение света, тактические действия благодаря системе взаимодействия с дверьми.
[СТРИМ] Лучше не стало. Улицы Escape from Tarkov
На старте получить легкое ранение и весь последующий час истекать кровью, пока не умрешь. Скрытно и тактично пройти сценарий, работая только ножом. Долго и упорно пытаться пробить оборону «диких» на заправке или найти с ними общий язык, предложив найденный закрытый банковский кейс. И это лишь часть доступных вариантов: ваши действия обусловлены массой факторов, начиная с погоды и времени суток и заканчивая преданностью товарища, с которым вы решили поиграть в кооперативе. НИМ: Пресс-релиз упоминает про сотню с лишним неких умений, которые можно прокачивать. Об умениях какого рода идет речь? Понятие класса собирается из принципов игры, развитых навыков и оружия.
То есть игрок не выбирает класс, он «разрабатывает» ту роль, в которой хочет существовать в мире Escape from Tarkov. НИМ: Персонажи в шутерах имеют тенденцию быстро умирать. Что происходит с бойцом и его экипировкой после смерти? Когда бойца ранят — тут уже все зависит от ранения. Пуля может оказаться оболочечной и расщепиться при попадании в тело на две части, одна из которых просто нанесет урон, а другая вызовет кровотечение и последствия, несовместимые с жизнью. НИМ: Показанный геймплей пре-альфы достаточно хардкорен.
Не боитесь, что широкие народные массы могут не оценить подобный подход? Хочешь прицелиться — целься через прицел. Хочешь узнать, сколько осталось патронов, — запоминай, либо посмотри по специальным отверстиям в магазине. Ну, или открой раздел снаряжения, там тоже будет написано. Как примерно вы хотите сбалансировать PvE и PvP в процентном соотношении? Допустим, вы с друзьями вместе организованно лупите «диких», которыми управляет искусственный интеллект.
А через 15 секунд ваш друг уже убивает вас в спину без предупреждения. Нужно быть постоянно начеку.
Границы региона закрыли, и те, кто оказался внутри него, были изолированы от внешнего мира. Противоборство на краю пропасти. Наиболее активными силами Норвинской области являются две частные военные компании, нанятые сторонами первоначального конфликта. Она энергично вступает в вооруженные стычки и мешает проводимому местными властями расследованию деятельности Terra Group. Согласно данным разведки, USEC также обеспечивает вооруженное прикрытие нелегальной работы зарубежной компании. Противостоящая ей военная компания BEAR, по слухам, создана по прямому приказу Российского правительства.
Она ищет любые свидетельства нелегальной деятельности Terra Group. Особенности игры Сценарий с проработанным сюжетом, разворачивающийся в одном из мультиплеерных режимов. Набеги на крупномасштабные локации в одиночку или с друзьями. Исследование множества уникальных и аутентичных локаций Таркова и его пригородов. Гражданские кварталы, химический завод, военная база, центр Таркова, частная жилая зона и другие места с динамической симуляцией погодных условий и времени суток. Обнаружение скрытых локаций: лаборатории, схроны, запечатанные офисы TerraGroup, подземные склады. Поиск полезной информации и предметов, чтобы понять, что происходит в городе. Сотрудничество с бывшими врагами, смена приоритетов ради раскрытия тайн и побега из Таркова живым.
Системный модуль СБЭУ — «симулятор боя в экстремальных условиях». Наличие у персонажа таких характеристик, как обезвоживание, энергия, кровяное давление, потеря крови, переломы, контузия, токсикоз, истощение, дрожание рук и т.
Все самые популярные комментарии под анонсом нового издания посвящены критике игры и студии.
Пользователи обвиняют разработчиков в обмане и жадности, шутят про высокую цену и «смерть игры». Это случайно не пример недостоверной рекламы? Автор комментария шутит, что издание стоило назвать «Не услышали комьюнити» Игра слов — Unheard в названии нового DLC может переводиться и как «неизвестный», и буквально как «то, что не слышали».
Автор комментария шутит, что издание стоило назвать «Не услышали комьюнити» Некоторые игроки пытаются обвинить Battlestate Games в том, что так студия хочет компенсировать затраты на спин-офф Escape from Tarkov: Arena, не пользующийся у них популярностью. В официальном русскоязычном дискорде Escape from Tarkov помимо массовых жалоб и обращений к комьюнити-менеджеру за разъяснением ситуации началась спам-атака с требованием подписать петицию за отмену продаж The Unheard Edition. Против студии выступили даже популярные блогеры по Escape from Tarkov вроде Pestily.
Он также заявил, что владельцев EOD обделили. Большая часть этого списка должна быть в базовой версии. Это просто неправильно.
И цена, уф…» «Почему?? И цена, уф…» Мы запросили комментарий у студии Battlestate Games. Пока команда не высказывается по поводу ситуации.
Потому что кроме предложений оплатить еще что-нибудь от них ничего не поступает. А что же тогда? Интересно, за что они захотят денег в следующий раз?
Он обесчал нам что в таркове никогда доната не будет и кота в убежку. И на юнити 21 перейти еще в том году. Так что воспринимайте все сказанное Никиткой как помечтать о будущем за соской пива. Ленивый Пандыч В планах студии внести изменения в систему хитбоксов, брони и крафтинга, а также пересмотреть отдачу Разбудите меня через 100 и спросите что делают в таркове и я отвечу — меняют хитбоксы, крафты и отдачу.
кадры из фильма >>
- ИА «Тарковская правда» 2024 | ВКонтакте
- информация о фильме
- Где находится город Тарков: подробное описание
- Вопреки обещаниям разработчиков, в Escape from Tarkov всё же фотоснимки
- Содержание
- Escape from Tarkov - ИГРЫ НА ВЫЖИВАНИЕ
ПОБЕГ ИЗ ТАРКОВА 2023: Территория забвения
Escape From Tarkov – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. видео Видео Клипы Сериал Обзоры Влоги. Тарков — город на северо-западе европейской части России (Норвинская область), стал эпицентром конфликта. На всех локациях Норвинской области неожиданно увеличилось количество падающих с неба «аирдропов". На территории Норвинской области активнее всего действуют две частные военные компании, привлеченные двумя сторонами старого конфликта.
Видео: Норвинская область - 27.04.2024
- Разработчики Escape from Tarkov рассказали «Канобу» о мире игры
- Норвинская область, город Тарков. Начало
- Авторы Escape from Tarkov показали «Улицу Таркова» — одну из самых больших карт игры
- кадры из фильма >>
- ПОБЕГ ИЗ ТАРКОВА 2023: Территория забвения
- История Конфликта В Таркове Escape From Tarkov
Локации россии
Главными действующими силами в Норвинской области остаются две частные военные компании, нанятые сторонами изначального конфликта. Escape From Tarkov – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Главная» Новости» Конфликт в норвинской области. В выдуманной Норвинской области, объединяющей два мегаполиса (Норвинск и Тарков), происходит политический скандал, переходящий в военный конфликт.
Норвинская область
6 декабря 2015 Новости. Сюжет Escape From Tarkov перенесет нас в Норвинскую область — вымышленную экономическую зону, место, которое стало своеобразным шлюзом между. Главная» Новости» Новости тарков. В выдуманной Норвинской области, объединяющей два мегаполиса (Норвинск и Тарков), происходит политический скандал, переходящий в военный конфликт.
разработчик таркова
Полезные советы и выводы Если вы планируете поиграть в «Escape from Tarkov», рекомендуется предварительно изучить карту игрового мира. В игре существует множество зон с высоким уровнем опасности, поэтому игроки должны осторожно подходить к новым территориям. Игроки должны быть готовы к боям с другими пользователями и НИПами, поэтому рекомендуется предварительно набрать опыта и развить своего персонажа в игре. При прохождении общежитий в игре, игрокам следует быть готовыми к неожиданным нападениям со стороны других игроков и НИПов. В целом, игра «Escape from Tarkov» предлагает множество возможностей для опытных игроков и фанатов многопользовательских ролевых игр.
Представьте себе, есть такая штука, называется «игровая условность». Давайте не будем засорять статью фанфикшном. Вся реально присутствующая в игре мистика сводится к самому факту существования сектантов и следам их непонятной деятельности в лице «меченых кругов» и ритуальных нападений на ошибшихся районом игроков. Пока что не более того.
Впрочем, дойлийское объяснение вы уже привели, а надо было ватсонианское — Т. Можете попробовать более реалистичную версию — версия с экспериментами TerraGroups подходит плохо, так как отличающиеся такой же живучестью BEARовцы уж точно не подвергались экспериментам корпорации а над собственными USECовцами они экспериментировать могли, если сами на это соглашались и никому об этом не говорили. Или тогда ещё придумать ещё русский аналог TerraGrops , со своей наукой и техникой, который понаделал суперсолдат, сделал из них ЧВК и отправил на разборки с конкурирующей фирмой? Так тоже нельзя: одно из правил придумывания теорий — не плодите лишних сущностей, если можно обойтись без них. А в теории как раз обошелся имеющимися. Так что, так или иначе, с точки зрения сюжета, если отбросить «дойлийские» обоснования — то живучесть персонажей обусловлена экспериментами или местных сектантов, или ученых TerraGroups. Впрочем, на самом деле все с героем немножко не так. На самом деле он — замаскированный робот а-ля « T-1000 », причем пытающийся маскироваться и внутренне, с переменным успехом имитируя процессы жизнедеятельности человека и его реакцию на ранения.
Объяснение довольно простое: герой после «смерти» оставляет жетон, который может подобрать любой человек, и ГГ может отдать «через свой труп» сколько угодно таких жетонов, причем на них уровень в зависимости от даты смерти будет разный. Поскольку в окруженном городе жетоны никто не производит, и объяснение такое: ГГ симулирует смерть и процессы жизнедеятельности кровотечение, переломы, дегидрацию и прочее , но делает это довольно топорно может бегать с сколь угодно тяжелым и крупным грузом, беря груз по принципу матрешки положить в ранец кейс с ранцем с кейсом с ранцем с кейсом, и так пока не кончатся кейсы , не получать вреда от недоедания, а только от дегидрации, сама дегидрация происходит слишком быстро, и так далее , на что, впрочем, никто особого внимания не обращает — поди ж ты смотри, сколько тащит на себе и когда ел вон тот вражеский солдат, когда в тебя стреляют с нескольких направлений. Форма героя же на самом деле является частью маскировки и так же создана из жидкого металла, и после рейда ГГ автоматически её и тело обновляет до полагающегося по уставу вида, заодно создавая себе заново потерянный жетон. Правда, странно, что игрок может убить своего убийцу в следующем рейде и сдать торговцу по заданию на убийство ЧВК свой собственный жетон, или даже несколько, причем снятые явно в разное время и разном месте — и торговец не пошлет ГГ нафиг, сказав, что свой жетон с груди может любой дурак снять — видимо понимает, что ГГ по своей программе не может сознательно портить или менять свою форму, так как он маскируется под ЧВК, а они по уставу должны держать форму в чистоте и порядке по той же причине ГГ не может снять с босса диких или жреца культистов форму с более крупными карманами и сложить её в ранец, дабы потом ходить в рейд уже в ней. Жестянщик — порой крафты в убежище выглядят довольно странно. Скажем, сборка патронов из одного лишь пороха и спичек, без гильз и самой пули и почему-то иногда с добавлением черти чего, вроде монтажной пены, проводки, спирали накаливания, битого жесткого диска, полностью целого военного фильтра питания и прочих вещей ; разборка гражданского карабина ВПО-209 на оружейные детали подходящие к чему угодно, к тому же можно разобрать только этот карабин и ничего более с последующей сборкой АК-74М из половины деталей ВПО, полимерного цевья и полимерного приклада; разрезание 2 силовых кабелей на 8 единицы проводки с последующей сборкой такого же из 2 единиц проводки, 2 тройников и мотка изоленты, который тоже разбирается на проводку, а не на тройники; сборка 8 гранат из 5 выстрелов к ВОГ и 5 запалов а оставшиеся 3 штуки из чего сделаны? Вариантов несколько: неважные компоненты опускаются дескать, они и так под рукой есть , герой на самом деле торгует хотя тогда непонятно, зачем нужно улучшение оборудования в убежище, если все равно используют не его, а торговца, к тому же сложно объяснить затраты времени или герой посылает жителя убежища с заданием «Делай с бумагой A4 что хочешь, но чтоб через 26 минут вместо неё принес 2 рулона туалетной — а то побью» уже логичнее, но все равно непонятно, что житель убежища с ней делает на улице — несет кому-то, или ищет что-то — и все равно можно найти примеры крафта, в которых ни одно объяснение не подходит. Строго говоря, эрзац туалетки можно получить, хорошенько промяв листы А4.
Конкретно этот пример крафта не столь далек от реальности, как другие. Впрочем, это не отменяет факта, что многие крафты тут сделаны от балды, и без откровенного шаманства Подробнее см. Многие компоненты или берутся из воздуха например, запалы РГД из снаряда, не нужны гильзы при сборке патронов , или ещё бесполезнее в этом крафте, чем пятое колесо в телеге например, многие крафты патронов требуют абы чего: то пену монтажную, то жесткий диск…. При этом игра не отличает инструментов от материалов: тратится все и сразу. Никита Буянов главразраб и автор вселенной, если кто не в курсе в подкастах говорил, что не хочет захламлять инвентарь гильзами и капсюлями от десятков калибров и поэтому у ЧВК «условно говоря это всё есть и разбросано по убежищу». Причем это сочетается с откровенной рукожопостью некоторых других крафтов: скажем, герой не может выкрутить фильтр из противогаза, не порвав сам противогаз; при создании фиолетовой карты доступа расходуется 12 пропсков, 3 жёлтые, 7 документов, 3 магнита и 1 считыватель нельзя было просто перекопировать — обязательно потом все это съесть ; при создании документов с данными расходуются флешки хотя удалять с них данные никто не заставляет ; в крафте ранца дикого используется бутылка воды, видимо как крепление; при ломании смартфона непременно нужно доломать уже сломанный экран; не говоря уже о том, что если в крафте используется инструмент — он тратится, то есть ломается. Одним миром мазаны — к второй стадии Тарковского конфликта что дикие, что бывшие ЧВК де-факто — дезертиры уже почти ничем не отличаются по сути, разве что дикие друг в друга не стреляют в отличие от игроков — они вообще игнорируют, к какой ЧВК принадлежал тот или иной персонаж противника, да и при игре за челобота могут пристрелить другого челобота или «порядочного» дикого, хотя они и сагрят на себя других диких. Возможно даже, что дикие так же, как и игроки, имеют убежища и уходят в них, будучи критически ранеными иначе дикие бы попросту закончились, да и боссов «убивают» много раз за вайп — просто их не показали.
Не говоря уже о том, что эти самые Дикие поставляют добытые трофеи все тем же ЧВКшникам, в которых сами же все время и стреляют. Ах да, если дикие, предположим, свое новое и свежее снаряжение покупают у торговцев, то откуда уникальное снаряжение достают боссы диких: они же не могут его получить, фармя самих себя. И ещё: раз уж на то пошло, то откуда у торговцев столько припасов и куда девается лут при конце рейда? Ответ: по сюжету, сектанты наложили на местность заклинание восстановления, которое постоянно обновляет место и трофеи в нем может, для этого нужны меченые круги, предположительно — набирающие заряд ночью?
Очищай воду и разумно распределяй запасы провизии. Управление инвентарем классическим слотовым способом. Организовывай и модифицируй своё снаряжение, как настоящий профессионал. Специальная экипировка вроде очков ночного видения, раций, шлемов, бронежилетов. Возможность найти у падших врагов, а также в контейнерах, разнообразные предметы. Эти предметы можно использовать и менять по бартеру. Наличие ролевых элементов геймплея: зарабатываемые очки опыта, повышения, около 100 уникальных навыков, тренируемых по принципу повторения действий. Ты можешь сотрудничать с незнакомцами или быть убитым со спины другом. В Таркове нет правил. Берегись Диких. Чем громче твой крик, тем быстрее они придут. Дикие — это местные мародеры, управляемые искусственным интеллектом. Есть возможность и играть за них, получая произвольную экипировку, оружие и состояние здоровья. Играя за Диких, можно передавать добычу в схрон своего главного персонажа. В игре много деятельности, не связанной с боем. Это общение и ведение дел с торговцами, обретение доверия ради доступа к особым предметам и квестам, адаптация под экономику реального времени она зависит от операций других игроков и событий, контролируемых искусственным интеллектом , продажа добычи на барахолках и аукционах, создание собственного магазина, организация схрона, слежение за новостями и слухами, создание собственной боевой группы с уникальными способностями, и многое другое.
На деле было так: Terra Groups не факт, что иностранная компания — может быть, и российская или международная занималась исследованиями, как научными, так и оккультными, в ходе которых, помимо стимуляторов и лекарств, создала сверхмощных существ, маскирующихся под людей на базе подопытных, многими из которых были их же нанятые USECовцы. Однако, что-то пошло не так, и созданная учеными нечисть вырвалась наружу, попутно заражая и превращая в себе подобных всех, до кого дотянулась, включая нормальных USECовцев и гражданских. Так что было решено перейти к плану Б: зона была массово накрыта химическими веществами и воздействием РЭБ, не без научных достижений Terra Groups и других компаний в том числе и государственных память была стерта и заменена на смесь прижизненных личностей зараженных и специально выдуманной «легенды», данные и доказательства событий были стерты и засекречены, силы взяли зону в кольцо, дабы не выпускать гадов наружу, все старательно поддерживают «легенду», в городе не осталось людей и каких-либо других видов зараженных кроме исходного, ровно как и порядочных индивидов в принципе. Сами заражённые, даже после правки памяти, все ещё несусветно сильны: в игре это заметно по лечению аптечками не выбитых в ноль частей тела без последствий, моментального лечения у Терапевта, лишь временных последствий от лечения хирургическим набором, возможностью нести на себе полностью неограниченный вес хоть 3-10 тонн, хоть больше, лишь бы места хватило , бегая и прыгая при этом с незначительным штрафом к усталости, живучестью, позволяющей дойти назад к убежищу, и прочее. До промывки памяти же это вообще было не пойми что, приблизительное сравнение — как если бы все зараженные были по силе равны протагонисту Prototype , ещё и при этом забафанному и полностью неуязвимому, хотя это, может быть, немного перебор. Персонажи игроков при жизни были как раз солдатами USEC и BEAR, дикие и прочие, скорее всего, тоже сохранили приблизительный прижизненный разум, но стали куда агрессивнее и злее. Поскольку имя ЧВКшника указывается самим игроком и просто подставляется в нужные колонки, тем самым являясь произвольным и поэтому несущественным, а настоящее имя дикого неизвестно [4] , а временная «легенда» генерируется случайно каждый рейд, называть персонажей придется довольно условно. Так как обозначить их как-то надо, будут названы Наемник и Кореш. По официальному сюжету, Наемник был оператором ЧВК, потерянным в боях и оставшимся в зоне боевых действий, а Кореш, предположительно, был диким, с которым Наемник смог договориться и объединиться в группировку, цель же их — выжить и сбежать из оккупированной зоны. Обсуждение: С чего решил что герой-Наемник какой-то метаморф, что мы играем за одного и того же дикого-Кореша и прочее. Могу сказать что аргументы есть, и приводить нужно именно ватсонианские аргументы , Т. Так же с точки зрения мира игры, торговцы, «официальное мнение», документы и прочее могут наврать , а вот данные, полученные при наблюдении и экспериментах самого игрока правдивые, и потому стоят в приоритете над ними. Итак: Герой игры абсурдно живуч: будучи изрешеченным пулями и подорванным гранатой, с переломами всех конечностей и целым ворохом кровотечений, сведенным ими до попадания пуль в ноль ХП, полной дегидрацией и голодом, пролежать без какой-либо медицинской помощи 50 минут, после чего самостоятельно уползти в убежище — для человека это уже абсурд. А для произведенного TerraGroups метаморфа — в самый раз. Управляемый игроком Дикий прокачивается — что значит что мы играем за одного и того же дикого. При этом он возвращается к готовности за одинаковое время, даже если его «убили» в рейде — значит, тоже метаморф. Ровно как и лечится в далеко не самом современном и технологичном убежище герой тоже сравнительно быстро. И что лечение, что даже смерть потеря сознания для героя не имеет особых последствий, кроме финансовых. Герой может переносить несусветное количество тяжестей, пускай и сильно замедляется при этом. При желании, большом рюкзаке и контейнерах можно упереть на себе хоть 3 тонны, да ещё и на сломанных ногах и при 0 ХП а если ноги целые — то и бегать, пускай и недолго и потом придется сидеть на корячках, восстанавливая силы. От флешбенгов герой восстанавливается куда быстрее, чем в жизни. Восстановление ХП аптечкой происходит сразу после использования, а не через некоторое время. Так же переломы лечатся шиной моментально причем это лишь немного замедляет скорость бега, если вообще замедляет, а на руки вообще не имеет дебаффов , кровотечения так же останавливаются мгновенно. Хирургические наборы снижают максимальное ХП во время рейда, но глобальных побочных эффектов не имеют. Алкоголь и лекарства не вызывают у героя зависимости даже препараты TGlabs и сильнодействующие вроде морфия и действуют странное количество времени скажем, «Золотая звезда» действует 350 секунд, «Морфий» 300, «Анальгин» 95 секунд, и так далее и не учитывается степень обезболивания скажем, «Морфий» в жизни обезболивает сильно, «Вазелин» сравнительно слабо, а «Золотая звезда» вообще не дает видимого эффекта. При этом шкалы голода и жажды заканчиваются быстрее чем в жизни. Кровопотеря герою не грозит, герой может терять ХП от кровотечения, лечить его аптечками и снова терять, из-за чего выходит, что герой чем-то восполняет кровопотерю при использовании аптечек, а поскольку пакетов с кровью в них нет, у него сильная регенерация, вовсе нет кровеносной системы как таковой, или же он такой живучий, что хоть из пушки пали. Герой никогда не пьянеет, не получает передозировку, не ходит в туалет и не поносит даже после того, как съест несколько рюкзаков провизии и запьет их несколькими канистрами воды. Многие крафты делаются без оглядки на то, что и из чего в нем делается. То герой сделает патроны из одного лишь пороха, то соберет 8 гранат из 5 выстрелов ВОГ и 5 запалов, то канистру бензина из 10 газовых зажигалок и 10 «Zippo». При этом различий между инструментами и сырьем нет, тратится все, даже если это сборка большого рюкзака из 4 маленьких, а инструмент — рулетка измерительная. При этом те же разгрузки и бронежилеты герой делает в «туалете типа сортир», а степень использованности ингредиентов не учитывается — так что можно сделать аптечку из использованных препаратов на 1 очке использования, и произведенная аптечка будет как новая.
ИА «Тарковская правда»
На текущий момент присутствуют на локации "Лаборатория". Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы: Прапор — Романенко Павел Егорович, прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Терапевт — Хабибуллина Эльвира, врач, до конфликта заведующая отделением травматологии Центральной городской больницы г. Таркова, заботится преимущественно о нуждах немногочисленного оставшегося гражданского населения Таркова. Скупщик — настоящее имя неизвестно. С самого зарождения конфликта Скупщик уже начинал действовать организуя анонимные точки приёма и сбыта товара.
Оставаясь инкогнито, смог организовать отлаженную сеть контрабандистов по всей Норвинской области. Лыжник — Киселёв Александр Фёдорович, сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, но в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежало в округе. Сидит на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова. Механик — Самойлов Сергей Арсеньевич, гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий. Барахольщик — Абрамян Аршавир Саркисович, до конфликта работал директором крупного рынка в пригороде Таркова.
Продаёт всё, что связано с одеждой и снаряжением. Читайте также: Большой кнопочный телефон для пожилых людей Игровой мир [ править править код ] Тарков — город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки длина 38 км, впадает в Финский залив , устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек 2008. В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО.
Город стал важным научным и производственным центром. Статус ЗАТО снят в 1994 г. В настоящий момент большинство помещений завода разорены и служат убежищем группам Диких. Состоит из двух цехов, соединённых между собой подземными коридорами и переходами, а также малых мастерских, рабочих мест ИТР и других вспомогательных помещений. Лес — приозерская заповедная зона, включённая в список охраняемых заповедников Северо-Западного региона.
USEC, нанятые скандально известной международной корпорацией Terra Group, в яростных схватках защищают объекты работодателя, активно препятствуя проводимому местными властями расследованию деятельности корпорации. Более того, по данным разведслужб, USEC также обеспечивает силовую поддержку и прикрытие незаконных работ и исследований иностранной компании. Им противостоит частная военная структура BEAR, по слухам, созданная по приказу Правительства России, но формально нанятая властями Норвинской области для расследования и добычи любых доказательств противоправных действий Terra Group. Время пришло. Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима.
Совершайте рейды на обширные локации с друзьями или поодиночке. Исследуйте уникальные и запоминающиеся места Таркова и его окрестностей: жилые районы, химический завод, базу ПВО, центр Таркова, частный жилой сектор и многие другие — в переменчивых погодных условиях и меняющемся времени суток. Открывайте скрытые локации — законсервированные лаборатории и схроны, запертые офисы TerraGroup и подземные склады. Находите полезную информацию и предметы, которые помогут вам обрести понимание того, что происходит в городе. Объединяйтесь с бывшими врагами, правильно расставляя приоритеты, чтобы раскрыть тайну происходящего и сбежать из Таркова. Прочувствуйте игру до конца благодаря глубочайшей имитации боевых условий. Встречайте новый системный модуль СБЭУ — симулятор боя в экстремальных условиях. Почувствуйте состояние вашего персонажа через его поведение, на которое влияет все: здоровье, усталость, обезвоживание, голод, давление крови, кровопотеря, переломы, контузии, отравления, нервное истощение, дрожание рук и другие факторы. Управляйте своим персонажем свободно — плавное перемещение, смены стойки, наклоны, движение в приседе и множество других возможностей по перемещению в пространстве ждут ваших тактических решений Примите во внимание реальную баллистику и физику пробитий. Приготовьтесь к тому, что оружие будет вести себя так же, как и в реальной жизни.
Привыкайте к явлениям, характерным для любого оружия — клинам, перегревам, износу, перезарядке, прицеливанию, заряжанию и, конечно, стрельбе. Откройте для себя самую подробную на сегодняшний день систему модификаций.
К несчастью, льготные условия налогообложения и преференции для иностранных инвесторов привлекли к региону внимание не только законопослушных компаний, но и корпорации с более чем сомнительными намерениями. В Таркове, одном из крупнейших городов региона, разразился коррупционный скандал, в эпицентре которого оказалась трансатлантическая корпорация. Шесть месяцев спустя, политическое противостояние вылилось в открытые вооруженные столкновения на улицах города между миротворцами ООН, внутренними войсками МВД и двумя частными военными компаниями.
Границы области были вскоре заблокированы, отрезая от внешнего мира тех, кто попал в ловушку разгорающегося локального конфликта. Схватка на краю пропасти. Главными действующими силами в Норвинской области остаются две частные военные компании, нанятые сторонами изначального конфликта. USEC, нанятые скандально известной международной корпорацией Terra Group, в яростных схватках защищают объекты работодателя, активно препятствуя проводимому местными властями расследованию деятельности корпорации. Более того, по данным разведслужб, USEC также обеспечивает силовую поддержку и прикрытие незаконных работ и исследований иностранной компании.
Им противостоит частная военная структура BEAR, по слухам, созданная по приказу Правительства России, но формально нанятая властями Норвинской области для расследования и добычи любых доказательств противоправных действий Terra Group. Время пришло. Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Совершайте рейды на обширные локации с друзьями или поодиночке. Исследуйте уникальные и запоминающиеся места Таркова и его окрестностей: жилые районы, химический завод, базу ПВО, центр Таркова, частный жилой сектор и многие другие — в переменчивых погодных условиях и меняющемся времени суток.
Открывайте скрытые локации — законсервированные лаборатории и схроны, запертые офисы TerraGroup и подземные склады. Находите полезную информацию и предметы, которые помогут вам обрести понимание того, что происходит в городе. Объединяйтесь с бывшими врагами, правильно расставляя приоритеты, чтобы раскрыть тайну происходящего и сбежать из Таркова. Прочувствуйте игру до конца благодаря глубочайшей имитации боевых условий.
BEAR, с другой стороны, представляют собой российское специальное подразделение и борются за сохранение национальных интересов.
Градообразующая компания "Террагруп" занимается исследованиями и разработкой военных технологий, что делает город особенно привлекательным для обеих фракций. Игроки выбирают сторону конфликта и выполняют разнообразные задания, включающие поиск ресурсов, борьбу с враждебно настроенными бандами, исследование опасных зон, а также сражения с силами противника.