a disabled creator and disability advocate for ttrpgs. Creating mechanics, supplements, and more for DnD 5e! В рубрике Игры Отмечено днд, НРИ, планирование, теория. Представляю обзор новостей с 18 июля по 25 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней.
Top 7 Best Healer Builds In DND 5E – 2024 Guide
- Днд сражение под водой
- Смотрите также
- Релизы зимы-весны которые вы зря пропустили
- Random Misadventures - DnD -
- Смотрите также
- DnD Disability -
E5E — Альтернативные правила отдыха
In this Banishment 5e guide we'll see how it can save your party’s life and help you better understand when and how to use the Banishment spell. r/DnD. A subreddit dedicated to the various iterations of Dungeons & Dragons, from its First Edition roots to its One D&D future. @unexpected_dnd. 379 subscribers. 1 photo. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. Ранее Hasbro, чьей дочерней компанией является Wizards of the Coast (владельцы прав на вселенную DnD), инвестировала около миллиарда долларов в свою игровую экосистему.
Dungeons & Dragons: объяснение истощения
Strixhaven: a Curriculum of Chaos. Strixhaven a Curriculum of Chaos Art. Wizard of the Coast DND. ДНД приключения обложки. Дракон за драконом всё больше. Gamers DND фильм. Астральный Эльф ДНД. Астральный монах. ДНД монах астрального тела. DND астральный Эльф.
Врач арт. Солар ДНД 5. ДНД 5 клаб. Хоар ДНД. Состояния ДНД. The Elder Scrolls приключенцы отряд арт. Приключенцы арт фэнтези группа. Приключенцы средневековье арт. Арты приключенцы.
ДНД теневой план. Черты ДНД. Навыки ДНД. DND Тимора. Аракокра ДНД. Тенгу ДНД. Аракокра ДНД 5. Совлин ДНД. ДНД художник.
Собиратель трупов арт ДНД. Waterdeep Dragon Heist Maps. Убежище Жентарима Вотердип. Таверна зияющий портал карта. ДНД разрушенная таверна. Roll20 токен монах. Токен маг Roll 20. Токены для roll20. Roll20 токены Mage.
DND карты монстров. Жнец ДНД. Пустынные Скорпионы ДНД. Гигантский Скорпион ДНД. Хобгоблин ДНД 5. ДНД 5 Шут Jester. Гекатонхейр ДНД 5. Тайлы ДНД 5х5. Игровое поле ДНД.
Тайлы для настольных игр. Путь астрального тела монах ДНД. Astral ДНД. Террейн лес ДНД. Террейн для ДНД фонтан. Террейн для DND из бумаги. Террейн из пеноплекса для DND. Свежеватели разума иллитиды. Иллитиды ДНД 5.
Таблица действий ДНД. Памятка действий ДНД. ДНД атака. ДНД порядок хода. ДНД мемы. ДНД приколы. DND приколы. Анекдоты про ДНД. Пассивное внимание ДНД.
Классификация ДНД. Классификация персонажей Мем. Храм Мистры ДНД. Баэлнорн ДНД. Настольная Ролевая игра кладбище. DND Tomb of Annihilation настольная. D D Tomb of Annihilation Board game. Настольная игра подземелье и дракона карта портал. НРИ мемы.
И опять же…Душа субъекта должна быть свободна и готова вернуться. Если душа субъекта не желает возвращаться, заклинание не работает; 6. Спрятать жизнь это заклинание взято из книги фолиант и кровь Это заклинание 9-го уровня Вы направляете свою жизненную энергию в одну часть тела, например мизинец ноги, затем вам нужно удалить эту часть тела и превратить её в нечто похожее на филактерию. Пока предмет остается неповрежденным, вы не можете быть убиты. Однако это не предотвращает старение, поэтому вам нужно будет принять дополнительные меры, если вам не нравится быть супер старым по какой-то причине. И если заколдованая часть тела будет разрушена, то жизненные силы снова вернуться к вам. Другие пути к бессмертию: 1. Находясь в стазисе, вы остаетесь уязвимыми и неспособны защитить себя. Кроме того, нет никакой гарантии, что тот, кто поместил вас в стазис, не забудет вытащить вас или его самого не убьют или захватят , когда придет время. Планы С Необычными Временными Характеристиками Некоторые планы существования имеют временные черты, отличные от стандартных.
Это означает, что на некоторых планах время течет иначе, чем на материальном плане. Вы можете жить вечно или, по крайней мере, значительно продлить свою жизнь, тщательно подобрав и переместившись на нужный план. Однако, и этот способ не является хорошим для достижения истинного бессмертия. Ну и для примера такого плана- это астральный план. Наиболее известные обитатели Астрала — гитьянки. Ну и третий способ — это добиться божественного ранга. Dart Sidius Всем привет! Моё имя Павел, и я являюсь одним из постоянных авторов на ApJournal. Все вопросы можете задавать в комментариях под статьями.
Чтобы ответить на вопрос, выдержала ли она проверку временем, автор дает по 4 причины за и против игры в нее. Плюс 1 Быстрое изучение правил, игрокам нужно прочитать меньше 30 страниц, а версия Basic Fantasy RPG поменяла некоторые старые концепты на современные, в частности, избавилась от THAC0. Плюс 2 Раунды очень короткие благодаря минималистичности правил, поэтому сражения идут быстро. А для броска инициативы используется д6 вместо д20, поэтому модификатор ловкости играет большее значение и не придется ждать следующей недели для своего хода. Плюс 3 Неплохой старт для совсем новых игроков, так как правила максимально прямолинейные. Новые игроки смогут учиться игре на ходу, параллельно понимая, зачем им нужно как модно больше золота и опыта. Плюс 4 Ощущение старого доброго данженкроула на кончиках пальцев, когда смерть в лице ловушек и монстров подстерегает за каждым углом, но выжившие получат классную награду. Это делает игру очень интенсивной.
Существо не может восстанавливать здоровье до конца своего следующего хода. Нанесите тяжёлое ранение. Яд 1 Ты называешь это критом? Бросьте урон как обычно. Цель имеет помеху при совершении следующей проверки навыка, броска атаки или Спасброске. Цель имеет помеху при совершении проверки навыка, броска атаки или Спасброске до конца следующего хода. Бросьте кубики дважды для определения урона. Существо отравлено на следующую минуту. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 12 для прекращения эффекта. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Нанесите цели легкое ранение. Цель отравлена на следующую минуту. Нанесите двойной максимальный урон. Цель получает тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, определите тяжелое ранение. В конце своего хода существо может совершить спасбросок Телосложения Сл 16 для прекращения эффекта. Урон светом 1 Ты называешь это критом? Существо не может по своей воле двигаться в вашу сторону до конца своего следующего хода. Бросьте кубики урона как обычно. Существо напугано до конца своего следующего хода. Киньте дважды кубики урона. Бросьте дважды кубики урона и нанесите легкое ранение. Также существо испугано на следующую минуту. В конце своего хода оно может попытаться снять эффект, успешно совершив Спасбросок по Мудрости со Сложностью 16. Нанесите максимальное количество урона, затем бросьте ещё один кубик и добавьте к результату. Нанесите лёгкое ранение по цели. Дополнительно цель светится в течение минуты. Пока она светится, она излучает 10-футовый яркий свет и 30-футовый тусклый свет. Все удачные атаки против существа наносят дополнительно 1d4 урона. Нанесите двойной максимальный урон и бросьте кубик для определения тяжелого ранения. Нанесите двойной максимальный урон, затем бросьте еще один кубик и добавьте к результату. Нанесите тяжелое ранение по цели. Все удачные атаки против существа наносят дополнительно 1d6 урона. Урон громом 1 Ты называешь это критом? Существо ничего не слышит до конца следующего хода. Бросьте кубики урона. Существо оглохло на 1 минуту. Дважды бросьте кубики для определения урона.
Истощение днд 5
32 Most Interesting Facts About Dungeons and Dragons! Главная» Новости» Днд отравление. Для организации работы ДНД на массовой основе необходимо непосредственное участие жителей города, в том числе и работников предприятий. Roleplaying news russian 174. В данной статье рассмотрим способы бессмертным в ДнД (Dungeons & Dragons) можно, используя специальные магические артефакты и предметы.
DnD Disability
Возвращение ленивого ГМа. Обзор. | В D&D истощение даёт штрафы в виде помехи на отдельные броски в зависимости от степени истощения. |
Неочевидное D&D – Telegram | Истощение днд. Ирина Коляна ДНД. Коссут ДНД. Обычная одежда ДНД. Феекровные ДНД. Вердан ДНД арт. ЭЛЬДАРИН ДНД. Critical role маг. ДНД арты персонажей. Врок ДНД. Врок ДНД. |
В Baldur’s Gate 3 нашли вырезанную механику — это эффект усталости персонажа | Хорошая новость. Всё переснять! |
Top 7 Best Healer Builds In DND 5E – 2024 Guide
Голод в DND влияние и последствия для персонажей | Истощение – Ты теряешь по одному очку в трёх (выбранных ведущим/проклявшим – прим. пер) способностях, каждый день. |
Обзор новостей DnD [19.07.2023-25.07.2023] — Настолки на DTF | dnd. A Sweet Adventure From Nerds x DUNGEONS & DRAGONS Arrives. |
Самые страшные Болезни ДнД | Dungeons and Dragons Lore
These D&D 5E Free Basic Rules only contain a fraction of the races, subclasses, backgrounds, feats, items, monsters, spells, and other content available on Roll20. Check out the Player's Handbook to. Истощение добавляет фактически спираль смерти к игровой механике D&D и вступает в противоречие с существующей подсистемой хитпойнтов. Все Обсуждения Скриншоты Иллюстрации Трансляции Видео Мастерская Новости Руководства Обзоры. Check out all the other tools, generators, and articles. Here are all of the ways that players can cause the restrained condition in DnD 5e, as outlined in the game’s main rulebooks.
Dungeons & Dragons: руководство для новичков по отдыху и исцелению
Истощение днд 5. Грибнит ДНД 5. Микониды ДНД. Некоторые фанаты разочарованы этой новостью, поскольку изобретатель на данный момент является единственным новым классом 5e за пределами PHB. 3DNews Новости Software Шутер Fntastic прояснила роль волонтёров в сту.
Обзор новостей по DnD [29.06.2023-05.07.2023]
Контактное лицо по вопросами формирования ДНД: заместитель главы администрации по безопасности и организационным вопросам Калюжный Андрей Валентинович тел. Пресс-центр администрации.
Истощение — основной способ поднять ставки в дикой природе. Сначала оно дает базовую помеху, но затем приводит к потере характеристик, снижению максимума хитов вдвое и гибели. Впрочем, я иногда миную первые стадии истощения и сразу снимаю с персонажей характеристики — так ценнее урон и интересней последствия.
Если персонаж не будет получать достаточного количества пищи, его состояние начнет ухудшаться. На начальных уровнях голода персонаж может испытывать усталость, снижение физической силы и сопротивляемости. С постепенным нарастанием голода, персонаж может столкнуться с ослаблением иммунитета, головокружением и потерей концентрации. В случае, если уровень голода достигнeт критической отметки, персонаж может начать терять здоровье.
Постепенно увеличивающиеся уроны от голода станут угрозой для жизни персонажа. Чтобы поддерживать оптимальный уровень голода, персонажи должны регулярно питаться. Уровень голода может быть удовлетворен путем потребления пищи и напитков. Некоторые продукты могут иметь большую или меньшую пищевую ценность, поэтому игроки должны умело управлять своим рационом, чтобы избегать перегрузки или недостатка питательных веществ.
Ресурсы и пищевые запасы Ресурсы и пищевые запасы являются важным аспектом игры, определяющим, насколько герои могут противостоять голоду и долгому безысходному пути. В игровой системе ДнД герои могут собирать ресурсы и пищевые запасы во время приключений. Это может включать в себя сбор ягод, охоту на животных или торговлю с местными жителями. Ресурсы: Овощи и фрукты: Сбор овощей и фруктов может быть полезен для создания пищевых запасов.
Они обычно дешевые, легкие и долго хранятся. Мясо: Охота на животных может обеспечить героев сытной пищей. Приготовленное мясо может быть тяжелым, но оно дает больше энергии и позволяет восстановить боевые способности. Рыба: Рыбалка — один из способов получить еду.
Преимущество рыбы заключается в ее небольшом весе и возможности приготовления на огне даже без сковороды. Пищевые запасы: Сухой паек: Пищевые запасы в виде сухого пайка позволяют героям выживать в течение длительного времени. Они компактны и хранятся долго, но не дают так много энергии, как свежая пища. Консервы: Консервированная пища — надежный и долгоиграющий источник питания.
Персонажи оказываются в темноте по ночам когда не светит луна , в коридорах подземелий и в областях магической тьмы. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы. Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была тусклым светом, так что для них эта область считается слабо заслонённой.
Однако такие существа не могут в темноте различать цвета, для них это разные оттенки серого. ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ Существа с истинным зрением могут в определённом радиусе видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимые существа и предметы, автоматически обнаруживать зрительные иллюзии и преуспевать в спасбросках от них, и видеть истинный облик перевёртышей и существ, превращённых магией. Кроме того, зрение таких существ простирается на Эфирный План.
Истощение, вызванное отсутствием еды или воды, нельзя устранить, пока персонаж не съест или не выпьет полностью требуемое количество. Персонажу нужен один фунт еды в день, но он может растянуть пищу, съев всего половину рациона. Полфунта еды в день считается как полдня без еды.
В конце каждого дня после этого персонаж автоматически получает одну степень истощения. День с полноценным питанием сбрасывает счётчик дней без еды до нуля. Персонажу нужен 1 галлон 4 литра воды в день, или 2 галлона 8 литров , если погода жаркая.
Персонаж, выпивший за день только половину этого объёма, должен в конце дня преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе он получает одну степень истощения. Выпивший меньший объём воды получает в конце дня одну степень истощения автоматически. И в том и в другом случае персонаж, уже имеющий как минимум одну степень истощения, получает сразу две степени.
Игрок сообщает Мастеру, что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то вообще произошло. Например, персонаж может потянуть рычаг, который, поднимет решётку, затопит комнату водой или откроет потайную дверь в стене. Однако если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с места.
В такой ситуации Мастер может призвать к совершению проверки Силы, чтобы увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер устанавливает Сл, основываясь на трудности задачи. Персонажи могут также причинять урон предметам своим оружием и заклинаниями.
Предметы обладают иммунитетом к урону ядом и психической энергией, но во всём остальном они могут подвергаться магическим и физическим атакам так же как существа. Мастер определяет КД предмета и его хиты, а также может решить, что предмет обладает сопротивлением или иммунитетом к определённым видам атак например, сложно перерезать верёвку дубинкой. Предметы всегда проваливают спасброски Силы и Ловкости, и они обладают иммунитетом к эффектам, требующим от других совершения спасброска.
Когда хиты предмета падают до 0, он ломается. Персонаж может также попытаться совершить проверку Силы, чтобы сломать предмет. Сл такой проверки определяет Мастер.
Цель получает преимущества за счёт укрытия только от атак и эффектов, исходящих с противоположной стороны укрытия. Есть несколько степеней укрытия. Если у цели есть несколько источников укрытия, применяется эффект только самого большого; степени не складываются между собой.
Например, если цель находится позади существа, дающего укрытие на половину, и ствола дерева, дающего укрытие на три четверти, у неё будет укрытие на три четверти. Цель получает укрытие на половину если препятствие закрывает как минимум половину её тела. Это может быть низкая стена, большая мебель, узкий ствол дерева или существо, как враждебное, так и дружественное.
Цель получает укрытие на три четверти если препятствие закрывает как минимум три четверти её тела. Это может быть опускная решётка, бойница в стене или широкий ствол дерева. Цель с полным укрытием.
На неё нельзя непосредственно нацеливать атаки и заклинания, хотя некоторые заклинания могут захватить цель областью воздействия.
Dungeons Dragons: объяснение истощения
dnd. A Sweet Adventure From Nerds x DUNGEONS & DRAGONS Arrives. В рубрике Игры Отмечено днд, НРИ, планирование, теория. Всем привет приключенцы. В этом видео пройдемся по теме еды, воды, как она работает в днд, про истощения, и мног идей для интересной на группу ВК. Официальный сервер сайта | Участники: 10218. We look ahead to the complete DnD release schedule for 2024, with details on the release dates and content for Wizards of the Coast’s upcoming books. Гистограмма просмотров видео «Расходники, Еда, Вода, Истощение, Еда С Монстров И Т.д» в сравнении с последними загруженными видео.
Edit links
- Голод в DND — как его влияние оказывает на персонажей и какие последствия это носит
- Смотрите также
- Categories
- Downtime Reloaded: Exploring Xanathar's Guide to Everything
- Downtime Reloaded: Exploring Xanathar's Guide to Everything
- Edit links
К новости о новой игре по ДнД
В общем, тяжело, когда смотрят на ХП, а не думают о состоянии. Система за это время настолько обросла хоумрулами, что стала уже авторской. Так вот: в наших играх параллельно применяются две механики, классическая с хитами она показывает боеспособность персонажа, а не его раны и механика критических повреждений это уже раны которые есть у персонажа и которые влияют на него до исцеления. В механике влияние этих ранений прописано, но думаю что их дополнительный отыгрыш от персонажа это круто! Очень часто грешим и с тем что забываем о них между сессиями, совет о пометках на чарнике возьму на заметку, спасибо snak00 9 месяцев назад Согл мы же играем ради рол плея а не ради циферок user-wi6em8qu3k 9 месяцев назад В игре по втм вампирчик упал в яму и сломал руку. Поскольку игрок то есть я не трясся за персонажа, то сия травма была засчитана агравой, и остался он на половине ваншота длящегося одну ночь также без действующей руки. Первое, к чему это привело - остальным членам партии пришлось его вытягивать из ямы за скинутую верёвку, потому что с одной рукой уже не забраться по ней самому. То есть ранение члена партии - это не только его дело, а вообще всей партии, которая на него рассчитывает, и отыгрывать заботу о нём или иную реакцию, а не игнорировать - тоже всех касается. HuKuTanonoB 9 месяцев назад А если бы использовал синюю изоленту, то ветка бы стала только лучше! Спасибо за подготовку. Завтра первая игровая встреча за последние 5 лет.
Инфокарточки уже подготовил. Образы персонажей сгенерил. Волнуюсь очень. История с последней игры, я воин с двумя мечами, на стойкости и последних хп атакую всем что есть, мульти атака, атака бонусным действием, всплеск действий, мультиатака, бонус пси-силы. И после всего урона было нанесено около 40-50, в противника что уже был ранее другими игроками, после чего этот противник даже не пошатнувшись добил меня. ZombakTV 9 месяцев назад В роли игрока я без проблем запоминаю на месяцы и держу в голове огромное количество мелочей, напрямую касающихся персонажа, в том числе некоторые диалоги с НИПами почти дословно. И это очень классно, когда есть возможность отыгрывать мелочи, вроде экстравагонтного цвета одежды, или слегка неудобного маневрирования рукой из-за не самого лучшего протеза пальца. Я скажу, что лично для меня лучшей наградой за отыгрыш становится адекватная реакция мира на эти детали. А механические поощрения отыгрыша конкретно ран во-первых просто нечестны по отношению к более успешным игрокам и персонажам и нередко приводят к появлению "любимчиков", а во-вторых, что страшнее, могут породить от других игроков отыгрыш чисто механический, безыднйный, такой, который не приносит ни им, ни кому бы то ни было еще эстетического удовольствия, но зато показывающий себя нарочито назойливым, неуместным. Зиор, есть вопрос: Если вампир до становления был слепым, то после становления он обретет зрение?
Это какая-то высосанная из пальца дичь, тем более если есть договоренность. Если компания дружная и адекватная, то это еще и знатный источник гэгов. А если нет, то это меньшая из проблем партии, практически незначительная. После такого лишний раз подумаешь головой прежде чем куда-то лезть. Определенно вернусь к этому видео, когда в следующий раз буду готовить своим игрокам боевку Пока испытываю большие сложности при назначении тяжелых увечий персонажам игроков, боюсь переборщить, а в итоге зачастую это делает нарратив слишком легким по тону. Значит посмотрели... Словил 6 аггравы, сокнул одну. По итогу, потерял руку, пол лица и всю одежду. Ему пришлось уезжать от туда в багажнике, а потом обмотаться бинтами и попросить знакомого медика сделать ему полый гипс на руку, чтобы никто в городе не запомнил его одноруким. А то было бы сложно продолжать существование в городе.
Медик была в курсе всего, так что с ней проблем не возникло. Artengauel 9 месяцев назад Неожиданно хорошо играющая тема - позволять при крите не удвоить кубы, а нанести системную рану. Розрубить латы, снизив КД и скорость. Отрубить ноги снизив скорость до 0. По ситуации. Всё обсуждается заранее. И игроки, калечащие нпс, не смогут жаловаться на ответные раны. Дарк фентези форева. Artengauel 9 месяцев назад Как минимум, рана как кульминация боёвки -это топ. У меня пару лет назад была ситуация, когда бос перед смертью критонул и отрубил моему персонажу ногу.
В итоге - хафлинг чернокнижник с импом на плече и костылём. А ели ктото говорил, что у меня нкт ноги, я доставал её из сумки и отвечал, что "Вот она". Было супер. Главное не частить maximmamedov7388 9 месяцев назад Спасибо за видео!
Продолжительность кампании сделала ее династической: игроки, которых было более 50, играли детей своих предыдущих персонажей на протяжении поколений. Перманентная смерть приветствуется, и Уордхо говорит: "Когда ваш персонаж умирает, если у вас нет других персонажей, вы выбываете из игры". В целом, по его словам, "около 500 персонажей" появилось и ушло за последние 40 лет. Игроки тоже приходили и уходили, и его дочь присоединилась к группе, попросив сыграть за фею, когда ей было около шести лет, и оставаясь частью группы в возрасте 20 лет.
Судя по всему, студия Larian Studios вырезала механику усталости из ролевой игры из-за возможного увеличения сложности во время прохождения. После исцеления птицы в Роще Друидов она получает эффект «Истощение». Эта механика имеет следующее описание: «Недостаток отдыха привел вас к истощению.
Однако, голод оказывает влияние не только на физическое состояние, но и на психологию персонажа.
По мере увеличения голода, персонаж может становиться раздражительным, агрессивным, или погружаться в состояние депрессии. Недостаток пищи также может вызывать ухудшение концентрации, плохое настроение и снижение общей эффективности персонажа. Механика голода в ДнД подразумевает, что игроки должны следить за состоянием голода своих персонажей и удовлетворять их потребность в пище. Это придает игре реалистичность, добавляет дополнительный слой стратегии и тактики, и способствует развитию характера и истории персонажа.
Важно помнить, что механика голода в игровой системе ДнД — это всего лишь симуляция, и игроки должны учитывать свою комфортность и взаимопонимание с остальными участниками игры. Голод может быть интересным элементом геймплея, но не должен становиться источником напряжения или конфликта между игроками. Способы получения пищи Во время игры в ДнД, персонажи часто оказываются в ситуациях, когда им необходимо обеспечить себя пищей. Недостаток еды может вызвать голод и негативно сказаться на их способностях.
Игровая система предлагает несколько способов получения питания, которые можно использовать в критических ситуациях. Один из основных способов получить пищу — охота. Персонажи могут отправиться на охоту, чтобы поймать дичь и использовать ее в качестве пищи. Для успешной охоты необходимо иметь определенные навыки, такие как метание оружия или ловкость.
Кроме того, игроки могут использовать специальные предметы или заклинания, которые помогут им в охоте. Другим способом получить пищу является сбор ягод и других съедобных растений. В лесах и полях можно найти различные растения, которые можно использовать в пищу. Персонажи должны быть осторожны и обладать знаниями ботаники, чтобы не съесть ядовитые растения.
Также можно использовать заклинания, которые позволяют персонажу найти съедобные растения. Еще один способ получить пищу — торговля или обмен. Персонажи могут купить еду у продавцов или обменять свои ресурсы на пищу.