Новости тоннель смерти атом рпг

ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate. Тоннель смерти 49 мин 19 с. Видео от 22 января 2019 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте!

Игра ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game — общая информация

  • О ходе размышлений и решениях при выполнении квеста «Три путника» в игре ATOM RPG
  • Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
  • Atom Rpg прохождение 19 тоннель смерти Youtube
  • Лучшие комментарии

Прохождение Atom RPG

ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. в HD качестве, так и скачать видео в формате MPp4 или Mp3 трек. В этой локации игры ATOM RPG прохождение начинается с того, что персонажу предстоит отыскать банду. ⇒ Видео метки: #Видео #Гайд #Тоннель #Смерти #фильтр #воды #генератор #морлок #Атом #Прохождение #Atom #Сантей. «Тоннель смерти» и поиски фильтра / Прохождение ATOM RPG Задача: Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды.

ATOM RPG. Прохождение игры

Платим деньги за пленника, идём забирать его из камеры. Добегаем до выхода с локации. Спасенного техника встретим в Харчевне или возле водонапорной башни. Техник расскажет о своём кладе — заброшенное здание на юго-востоке, спускаемся в подвал под кроватью, открываем сейф кодом 8974. Есть вероятность, что на заправку нападут бандиты, можем их отстреливать вместе с защитниками. Охранник Качан, рассказывает что проиграл кости Гришке. Можем рассказать ему, что убили Гришку, и игральные кости теперь у нас. Сможем поиграть с ним. Качану выгодно продавать вещи, он покупает их дороже остальных.

У него можем купить лекарства. Говорим с охранником на северной вышке. Нужна высокая внимательность или общение Заметим, что охранник обкурен, угрожаем рассказать об этом командиру, за наше молчание охранник даст нам 2 косяка. Идём к командиру, сдаём нaркомана. Пока командира нет, можем обыскать здание и получить бензин. Слева можно перейти на поляну, и собрать несколько грибов. В юго-западном углу походная палатка, около неё старик, называющий себя шаманом. Предупреждает, что после его убийства нас загрызут крысы.

Пьяная берлога На входе скромный охранник. Во дворе бандит Серёга чистит картошку. Внутри ещё 3 бандита, с одним из них можно поторговаться, и дешево купить самогон или другой алкоголь. Днём на полях работает больной человек. Его приятель расскажет, что торговец убедил его лечиться, выпивая солярку. Можем переубедить его, имея высокую ловкость, интеллект или удачу. Мне нужно убедить из пересмотреть это решение… Или просто перебить бедолаг… Внутри здания говорим с главным — Петровичем. Нужно атаковать его или убедить в разговоре.

Чтобы договориться мирно, нужно иметь 100 общения. Любое рукоприкладство в диалогах ведёт к бою. В любом случае идём к Дэну сдавать задание. Если самогонщики остались живы, то когда вернёмся сюда в следующий раз, увидим что их охраняют 3 бандита Дэна. Их убийство не поссорит нас ни с самогонщиками, ни с бандой Дэна. Друг самогонщика Если чуть позже поговорить с лидером самогонщиков, он попросит отыскать его пропавшего друга, которого видели неподалёку. Хутор Девичий Ручей Дочь охранника Задача: Один из охранников Пьяной берлоги просит, по возможности, поискать его пропавшую дочь. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва… Говорим с охранником на юге, у реки.

Он расскажет, что искал свою дочь Дуняшу, но уже отчаялся, потому тут и остался жить вместе с самогонщиками. Обещаем разыскать его дочь. Его дочь находится на Заводе, около южных ворот, замаскирована под обычного бандита. Задача — как построить отношения с хуторянами. Локация находится слева на средней высоте глобальной карты. На входе парень с ружьём, весь на нервах, так что в разговоре успокаиваем его. Он пропустит только если есть повышенная харизма. Внутри общаемся с хозяином — его зовут хуторянин Константин.

Можем разговорить его интеллектом, он расскажет только о себе. Снова говорим с мужиком, спрашиваем про могилу, говорим что 3 бандита были нашими друзьями. В разговоре выяснится, что три бандита изнасиловали и убили его дочку, и он отомстил им за это, а все улики съели свиньи. Имея харизму 8, или повышенную силу или интеллект, сможем соблазнить девушку в синем платье, но так и не узнаем её имени. Встречаемся с ней ночью, в северо-западном углу локации, уединяемся в кустах. Задача: Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле. Возвращаемся на завод, докладываем Дэну. Дальнейшие действия зависят от того, рассказывали ли мы хуторянам о том, что 3 бандитов послал Дэн.

Сам факт раскрытия не важен, важно то, как мы ответим Дэну: 1 вариант. Можем напроситься пойти на задание вместе с ними, или из-за этого отказаться работать на бандитов. Локацию найдём в левом нижнем углу глобальной карты, но пока туда рано идти, нас убьют по дороге или уже на месте. Вначале идём в самый большой город Краснознамённый, чтобы увеличить свой отряд. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля. Слева от входа говорим с охранником, за ним электростанция, внутри выслушиваем жалобы электрика. Спутник Фидель Справа находится кабак, у входа стоит пьяница Штурман Высоцкий, который выпрашивает деньги или водку.

В разговоре выбираем [Сказать пароль], и он присоединится к нам — спутник Фидель уровень 3. В кабаке останется торговать ученик Костя. Фиделя можем вооружить любым огнестрельным оружием, чтобы он не лез в ближний бой, или наоборот сделать его рукопашным бойцом. Турне Дэви Кришту Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное. Воистину, сектант сектанту волк! На главной улице увидим выступление сектантки Дэви Кришту, которая обладает навыками чтения мыслей. После выступления сектанты отправятся в посёлок Отрадной. Мумия Ленина Задача: Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей.

Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов… В правом дальнем здании, перед рекой, живёт Гадалка Сэра. У неё есть на продажу несколько амулетов, но они действуют только на тех, у кого меньше 4 интеллекта. За -20 рублей она может погадать, но ничего полезного не скажет. Только после этого она попросит вывести на чистую воду её конкурента с мумией. Великий Анатолий с рыжей бородой стоит через дорогу от гадалки, по диагонали. Он предлагает показать мумию Ленина за -15 рублей, платим, входим в его дом. В горбу лежит Ленин, можем осмотреть его, допросить Анатолия. Это живой человек, замаскировавшийся под Ленина, но явных улик нет.

Дожидаемся ночи, взламываем входную дверь, и увидим к Анатолий сидит с живым двойником Ленина. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте… Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей. Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно. Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё. Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу.

Через колодец на востоке можно попасть бесплатно канализация Враги книг Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг. Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей. Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий. Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием.

Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее. Убив банду, возвращаемся к Аврааму. Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиритуальный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. КРЗ ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок.

В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием. Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин. Там мы наконец можем купить первую броню. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств.

Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице. В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем. Но вначале ему нужно договориться с издателем. В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою.

Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Награда: 400 рублей. Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти.

Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей.

Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов. Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей.

Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном.

Информатор Фиделя за столиком. Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос….

В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем там есть разговор по квесту. А лифчик пригодится для квеста после соития с женщиной в домиках на востоке КРЗ2. Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект или насобирать соляры с дрезин в МГ для КБ. КБ Больница. Находится на юго-востоке квартала.

Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия.

В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Красный боец КБ Основание базы На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук. После каждого паука лечимся едой или перематывая время.

Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой зайцев не убивать. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Возвращаемся в КРЗ, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы.

Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово. Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение.

Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат. Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе ее реально насобирать в МГ со случайных встреч, если хотите сэкономить. Создать верстак — 2000 р.

Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: — Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется.

Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах.

Они займут северо-западный дом. Она будет жить в северо-восточном доме. Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером.

Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью. Купив её, можем сделать её своей собственностью, и отправить на базу Красный боец. Или же можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Можно качать мод на Гульчатай и тогда она превратится в нормального спутника. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов.

Взамен обещает неплохо заплатить. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Хутор приятного пути Таинственная пещера На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека.

Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебитьстаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное… Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Конец пути На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом.

Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием.

Нужно приносить ему ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: - Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется, так что обязательно берём его.

Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай когда спасём её из Крепости отморозков, и встретим в баре Фиделя , она будет создавать новую еду. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах.

Они займут северо-западный дом. Если на локации "Хутор Приятного пути" выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец. Она будет жить в северо-восточном доме. Прохождение Находится на юго-востоке от "Красного бойца". Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита для квеста "Щит Роевского" за 2 рубля.

Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью. Купив её, можем сделать её своей рабыней, и отправить на базу Красный боец. Там она будет готовить для нас еду. Можем продать её в бордель. Можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться.

Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить. Прохождение Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить.

Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Прохождение На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека. Здесь хранится Деталь щита для квеста "Щит Роевского". Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное... Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя.

Все локации и секреты На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Как красться Порох для Алёнки Задача: Молодая воительница из хутора "Приятного Пути", попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Неужто подозрения молодой воительницы — правда?..

Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец. Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня "покопаться в её вещах" и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам... Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок.

Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика. Совращение дочки Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. Она хочет "вкусить запретный плод"...

Дочка Элла. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Если в разговоре убедим её, что во внешнем мире есть множество развлечений "Лучше чем тут, уж точно" — "В большом мире головокружительные приключения на каждом шагу" , то она захочет попробовать их. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена. Как отодвинуть шкаф в бункере Обыск бункера Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317. Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316.

От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь более 500 радиации. Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину. Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы. На юге 1 могила. На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый.

Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. Впереди нерабочий робот, нужен навык "взлом" 40 и "технологии". В боковых комнатах склады, убиваем там несколько крыс, обыскиваем все полки. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём. Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать, имея в руках ящик с инструментами можно купить у техника в Отрадном, если спасём его из плена бандитов. Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316 случайный?

Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал "Юношество и техника" понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники. В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык "технологии" 40. В меню выбираем "открыть", поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: 2104. Внутри несколько мелких вещей. На компьютере вводим команду "Если лифт закрыт, тогда открыть". Лифт разблокируется, можем спускаться глубже. Блок обслуживающего персонала казармы — на западе. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи. На пути лишь несколько мирмиков.

В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. При высоком "общении" 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность. Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: "Книги — это богатство человечества. Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее" — 9731. Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн. Блок научного персонала — на востоке.

Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере. В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана. Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334.

В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев. Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый. Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят чтол и 2 шкафа. Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Выходим из бункера.

Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег. Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами. Но много вещей выкладывать нельзя, иначе они догадаются об обмане, и начнут атаковать нас. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас, победить можно только имея высокий уровень и множество стимуляторов и таблеток в инвентаре. После победы среди вещей находим Ключ Усатого, им можем открыть ящик в лагере бандитов, там будут лежать все наши вещи, если мы их отдадим до этого. Все квесты, секреты, коды От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость.

На входе нас встретит солдат в каске "Мир". Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант, и ещё один пограничник агент. Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаидов по основному квесту. Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты. Мутанты На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Найдём эту локацию на пути к "Грохочущему лесу". Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю.

Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами. Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику. Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры? Гость из будущего продолжение По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор. С помощью высокого "общения" отказываемся от задания, и оставляем парочку в покое. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром. Он расскажет что теперь они живут в утопии.

Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут. Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам. Крысы вокруг цирка Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта. Что тут может пойти не так? По карте локации крысы находятся на юге. Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников.

В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги. Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится. Разбитое яйцо Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться... Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля. Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны. Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре.

Награда: 150 рублей. Секреты на локации В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе. Где найти оружие На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга. Источник грохота Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой. Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю.

От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево. Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно. Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев. Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в "Подземное царство". Охота на волков Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки. Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу. Секреты на локации По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо.

От семьи стариков идём на восток. В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон. Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его. За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 Учебная , консервы, металлолом, патроны. Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить.

Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Мясо можно будет забрать обратно. В левой нижней части локации, на повороте дороги в кустах можем найти схрон, внутри: 25 рублей, 2 консервы. Подземное царство Перед спуском в яму в "Грохочущем лесу" лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров. Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. Приближаем экран вплотную, в черепе скелета увидим Советский боевой нож урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя. Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились. В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка. Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть.

Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет. Используем его, и получим достижение "Супер человек". В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом. Здесь имея вторую верёвку и навык "метательное" более 40, сможем перебраться на другую сторону. В центральном зале найдём доисторический рисунок оленя — достижение "Археолог". В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие. За это получим достижение "Неандерталец". В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке. Выход из тоннелей в северо-восточном углу.

Идём назад в сторону Завода, чтобы сдать квест. Прохождение Возвращаясь из "Грохочущего леса", идём вдоль берега, найдём прибрежный посёлок. За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей. На улице есть пара бродячих торговцев. На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных. Бар в большом западном доме, за -50 рублей можно снять комнату. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей.

Сам Константин всё это скрывает. Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт... На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца. Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле.

Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства.

Несмотря на крах цивилизации, среди групп выживших зреет заговор, угрожающий Земле даже больше, чем едва не уничтожившая ее ядерная война. Вам предстоит предотвратить этот сценарий и разгадать зловещие тайны. В духе классических представителей жанра ATOM RPG позволит вам создать уникального персонажа благодаря развитой ролевой системе с набором взаимосвязанных характеристик и десятками навыков.

Изучаем скрытые помещения в катакомбах. Читаем дневник самоубийцы. Осматриваем кухню в Красном бойце, снова тренировка, разговариваем со старыми знакомыми.

ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Атом РПГ: Тоннель Смерти. Как запустить генератор? Я продолжаю исследовать туннели метро под Мертвым городом и искать таинственного убийцу по кличке "Дятел" в игре ATOM RPG.
#51 - ATOM RPG. СКРЫТЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ В КАТАКОМБАХ ПОД КРЗ. ТОННЕЛЬ ИЗУВЕЧЕННОГО ТУРИСТА. Having examined the subject matter thoroughly, it is clear that post delivers helpful insights about Atom Rpg прохождение 19 тоннель смерти Youtube.
ATOM RPG. Прохождение. Туннель смерти (часть 32) | Уголок Скитальца | Дзен 15. Тоннель смерти ATOM RPG.
ATOM RPG: Мария - билд на выживание (1.180) | SM Gamer Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Atom RPG HD+ ч.61 Перегон, Тоннель смерти (без комментариев) 1440p60.
Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Для начала необходимо скачать Атом РПГ: Тоннель Смерти Генератор на свой компьютер.

Прохождение ATOM RPG – Часть 44: Тоннель Смерти

Главная» Новости» Тоннель смерти атом рпг. Теперь Ариадна попросит нас отыскать уникальный фильтр для воды, который предположительно находится в локации, называемой «Тоннель смерти». Кадр 2 из видео 29 Гайд Тоннель Смерти, Фильтр Для Воды, Генератор, Морлок, Атом Рпг Прохождение Atom Rpg, Сантей. Атом рпг как починить турбину в тоннеле. Москвичка, пострадавшая в ДТП на тротуаре, умер "Плохая новость. Operation February (Операция февраль).

Тоннель смерти - запуск ракеты

По альтернативному сюжету игры, в 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в результате обмена ядерными ударами. После произошедшего апокалипсиса выжили немногие, и вы — один из них. Как и в легендарной Fallout, вам предстоит исследовать жестокий мир Пустошей, но уже на территории разрушенного Советского Союза.

В награду за квест получите 197 очков опыта, и если получиться уговорить Микояна помочь бандиту, то еще дополнительные 360 очков опыта сразу же после операции. Где искать отца Дуняши? Возле одного из проходов на завод можно увидеть девушку, которая маскируется под мужчину.

С ней нужно пообщаться, в разговоре постарайтесь выяснить всю правду. Она расскажет о том, что давно потеряла своего отца и очень хочет отыскать его на территории Пустоши. Отправляйтесь после этого на локацию «Пьяная Берлога», если всех самогонщиков не перебили, то сможете найти отца Дуняши. Он будет находиться сбоку от дома у озера. Мужчина будет охранять ворота, с ним нужно будет поговорить и рассказать про дочь.

Благодаря этому вы получите награду, после чего отправляйтесь к Дуне и все расскажите ей. Когда она узнает, где находится ее отец, то наградит вас очками опыта и полезными предметами. После прохождения этого квеста получите 80 рублей и 200 очков опыта, если отыщите отца, то еще 200 очков опыта и 200 рублей, галеты, две консервы. Собрать награды можно от обоих персонажей. Освобождение главного механика Отрадного Электрик из Отрадного, это тот самый пленник, которого использовали при прохождении проверочного задания Дэна.

Чтобы узнать, можно освободить его или нет, нужно поговорить с Дэном. Он предложит за него выкуп 500 рублей. Сумму можно уменьшить, если удастся поторговаться с Дэном. Или же просто заплатить полную сумму, это на прохождение заданий не повлияет. Освободив пленника, выведите его за территорию завода, до Отрадного он дойдет самостоятельно.

Идите вместе с ним, по дороге поговорите с электриком на разные темы. Так вы сможете узнать код сейфа 8974. В том месте, где убивали Гришку, рядом с Отрадным в заброшенной хижине сможете отыскать под кроватью люк, он ведет вниз. Увидите сейф, откройте его, используя вышеуказанный код, заберите награду 200 рублей, зерна кукурузы, котомку, которая повышает грузоподъемность на 6 кг и другие полезные предметы. К примеру, зерна можно посадить на поле, которое расположено недалеко от хижины.

В итоге, после прохождения этого квеста вы получаете от Ковалева 500 рублей, а также код от сейфа в подвале одинокой хижины от Стеблева. Выборы в Отрадном После выполнения предыдущего поручения Дэна сможете получить следующее. Он попросит подчинить Отрадное, для этого потребуется заменить председателя на другого. В левом углу пустоши, на локации Перегон, в здании справа купите пропускной билет. Проходя палаточный городок, следуйте к ржавой барже.

На территории Ржавой баржи отыщите бар, внутри будет мужчина с телохранителем. Это будет Иван Иванович, вам нужно с ним поговорить. Расскажите ему, что вас прислал Дэн. Иван Иванович отправится в Отрадное, а вы следуйте за ним. Как только дойдете до первого поселения, внутри дома снова поговорите с Иваном Ивановичем и выберите того, кого бы вы поддержали в выборах — завхоза Гранкина или же Катю.

После этого придется убедить Яна вместе с дедом Семеном принять участие в выборах. Потребуется, в этом случае, применить навыки убеждения. Кроме этого, нужно будет еще убедить Катю проголосовать за того кандидата, который нужен именно вам. В Отрадном могут оказаться бандиты, их можно использовать, чтобы убедить тех, кто отказался голосовать. И как только сможете разобраться с четырьмя людьми, отправляйтесь к Ивану Ивановичу, так сможете запустить процесс голосования.

Если вы сможете убедить трех человек из четверых, то председателем станет именно тот, кого вы хотели. В конце квеста Иван Иванович отправится в Краснознаменное, а вы получите награду 400-500 рублей. Автомобиль для Ковалева Когда по квесту Дэна вы отправите Ивана Ивановича в Отрадное, то в это время Ковалев покинет пост председателя. Его можно будет найти в баре Отрадного. Чтобы узнать последнее его желание, нужно поговорить с ним на разные темы.

В разговоре удастся узнать, что мужчина мечтает получить автомобиль и отправиться на нем в путешествие по Пустоши. Именно такой автомобиль можно будет найти вблизи заброшенного завода. Для этого идите на данную локацию, но не нужно заходить на территорию завода, а следуйте в противоположном направлении. Так вы сможете отыскать машину, она будет неисправной. Когда найдете автомобиль, возвращайтесь назад к Ковалеву, расскажите обо всем, он даст подсказку.

Теперь придется бродить по Пустоши и выжидать караван. Он должен передвигаться на грузовом автомобиле, когда встретитесь с ним, отыщите его лидера и постарайтесь убедить его перегнать «Москвич» с территории заброшенного завода в Отрадное. За это вас попросят заплатить 400 рублей, но если навыки убеждения у вас высокие, то можно будет договориться и за 200 рублей. После того, как сможете договориться, возвращайтесь в Отрадное, зайдите снова в бар и поговорите с Ковалевым. В это время автомобиль будет на месте.

За прохождение этого квеста вы получите промежуточных 340 очков опыта. Теперь идите за Ковалевым, чтобы осмотреть его автомобиль. Поговорите с военным и уточните, что именно ему нужно на этот раз. Теперь машину придется отремонтировать, для этого потребуется раздобыть карбюратор, восемь мотков проводов, стартер и 15 единиц металлолома. Металлолом и провода отыскать легко на разных локациях, если есть деньги, можно купить у торговцев.

Днем нужно пойти в Краснознаменный и неподалеку у корабля купить все предметы на рынке у двух дедов. Сложнее будет найти стартер и карбюратор, их можно будет приобрести или в Пустоши, у случайно встреченных сталкеров, или же у торговца Артемьева из Краснознаменного. Его можно будет найти в гостинице, которая расположена недалеко от корабля, комнату его охраняет громила. После общения с Артемьевым вы получите от него задание, и если удастся их выполнить, то он даст вам карбюратор и стартер бесплатно. Подробнее про эти задания будет сказано в статье, посвященной Краснознаменному.

После того, как Ковалев от вас получит все необходимые детали для ремонта автомобиля, он попросит достать еще бензин. Рекомендуется заранее приобрести его. В завершении Ковалев сможет отправиться на машине по Пустоши. После случайной встречи вы узнаете, что машина Ковалева попала в аварию. Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся.

Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу. На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили. Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн. После уходите с этого места, возвращайтесь только через день. Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест.

Его поручением будет отыскать покровителей Шишака. Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный. На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом. Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику.

Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках. Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму. Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник. Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного.

Со всеми нужно убедительно поговорить. Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги. Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги.

Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю. Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы. Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста.

Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды. Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду. Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем. Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание.

Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316. Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить. Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом.

Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах. В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг.

Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина. Поговорите с Усатым. Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место.

Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг.

В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик. Его найдете в логове, находящемся рядом с костром. Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе.

Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи. На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку.

Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера. Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами. Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз. Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков.

Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты. Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334. По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда! Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность.

Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой. Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731. Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа. На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала.

Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате. Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой. Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок.

Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев. Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном. Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман. О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет. Он же подскажет, что в Краснознаменном обитает Грибной культ, а также сдаст месторасположение их штаб-квартиры.

В северном помещении находится стол и два шкафа, куда стоит вам заглянуть. Применив высокую внимательность, увидите, что шкаф передвигается, если внутрь поместить книгу начальника из его кабинета. После того, как отъедет шкаф, вы обнаружите, что оказались на секретной территории рядом с мертвецом, пистолетом и колбой, лежащими на полу. Краснознаменный Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Краснознаменный». В соответствии с сюжетной линией игры в Краснознаменный вы попадете только после того, как посетите и исследуете бункер 317, расположенный в верхней части Пустошей в правом углу.

Но никто не мешает отправиться в пригород Краснознаменного сразу после изучения заброшенного завода. Первый напарник — Фидель Посетите местный трактир. Бармена зовут Фидель, поговорите с ним за прилавком. После заявления о том, что вы член АТОМа, пообщайтесь с мужчиной в подсобке. Совершая эти простые действия, которые не требуют никаких проверок, вы с Фиделем станете компаньонами.

Вам предоставляется возможность передавать своему товарищу оружие, лекарства, броню и другие предметы. Сделать это можно в диалоговом окне через кнопку «Бартер». Также вы можете давать команды Фиделю, наведя на него курсор и зажав ЛКМ, выбрать необходимое действие. Если вы видите, что соратник совершает необдуманные поступки и может из-за этого погибнуть, то можете отдать ему приказ «Отступить». Секта Дэви Кришту Неподалеку от питейного заведения расположились культисты, их белые халаты можно увидеть днем.

Как только вы удостоверитесь в происходящем, Дэви с почитателями пропадут. К вам тут же подойдет Игорь, который является приверженцем Грибного культа. Из беседы с ним вы узнаете все о культе и опасениях сектанта по поводу Дэви Кришту. После разговора с ним на различные темы дайте согласие помочь. Дальнейшая ваша задача — преследование Дэви, отставать от нее нельзя ни на шаг.

Первым местом, куда отправится женщина со своими сторонниками, будет Отрадное, где около одинокой лачуги она будет проповедовать свои учения. Послушайте ее речь, после чего отправляйтесь следом за Кришту на позицию «Пьяная берлога». Там культисты планируют провести проповедь против распития спиртных напитков. После беседы с женщиной возвращайтесь к Игорю и расскажите о том, что видели и слышали. Не имеет значения, в какой форме вами будет преподнесено увиденное, сектант все равно пожелает избавиться от главы культистов руками главного героя.

Примечание: По завершении этого задания появится возможность вступить в «Грибной культ». В награду можно получить аптечки или деньги, а также можно вступить в Грибной культ. Устранение Дэви Кришту Проще всего устранить Дэви будет в притоне Краснознаменного, где нужно арендовать комнату для отдыха. Сначала посетите казино Краснознаменного, не забудьте сохраниться. Вам необходимо соблазнить женщину, для этого следует подобрать подходящие слова.

В итоге ваши старания не пропадут даром, и Дэви даст согласие на интимную встречу, останется только арендовать комнату. Отправляйтесь в публичный дом и побеседуйте с охранником, который сидит на стуле, стоящем напротив входа. Дайте ему 50 или 100 рублей, и он пропустит вас в помещение. Вернувшись к Кришту, скажите, что все в порядке. Как только окажетесь с женщиной наедине, можете поступить так, как посчитаете нужным: Рассказать, что за ней охотятся адепты Грибного культа.

Скрытно уничтожить Дэви Кришту. Припугнуть и вынудить оставить Пустошь. Провести с ней ночь. Но тогда снова возникнет необходимость в аренде комнаты в притоне для выполнения задания. Независимо от принятого решения, Кришту исчезнет и больше никогда не появится.

Отправляйтесь в пригород Краснознаменного и сообщите Игорю о том, что операция прошла успешно. Вашей наградой будет 50-100 руб. Гадалка и мумия Ленина В пригородной зоне с правой стороны от входа в Краснознаменный стоит небольшой домик, в котором проживает гадалка. Посетите ее в любое время дня или ночи. Обсудите с ней разные вопросы, пусть она вам погадает, ведь стоимость услуг копеечная.

Затем женщина расскажет вам грустную историю и попросит повлиять на соседа. У мужчины имеется мумия Ленина, и клиенты предпочитают ходить к нему, а гадалка теряет прибыль. Если выйти из лачуги цыганки, то по диагонали от него можно увидеть дом с красным знаменем. В дневное время вы можете попасть внутрь, заплатив 15 рублей мужчине, который стоит неподалеку. Мумию Ленина, лежащую в гробу, можно изучить только лишь осмотрев ее, трогать мужик запретит.

Взломать дверь и попасть в дом с мумией Ленина вы сможете, перемотав время на ночное. Оказавшись внутри, вы станете свидетелем удивительной сцены: копия Ленина играет в карты с тем самым мужчиной. Поговорите с ними на различные темы. Вы можете выбрать, как поступите. Первый вариант — обманите гадалку, не сообщая ей о хитрости соседа останетесь без награды.

Во втором случае расскажите женщине правду о том, что в гробу находится двойник Ленина, а не настоящий труп, тогда за помощь будете вознаграждены 50 очков опыта, либо 200 рублей. Криптовалютчики Оставаясь в пригороде Краснознаменного, вы можете выполнить еще одно задание. В дневное время здесь ведут торговлю несколько палаток. Завернув за угол хижины гадалки, вы станете свидетелем встречи около высокого дерева пары человек, одетых в белое, и двух молодых людей. Вам надо поговорить с последними, тогда узнаете, что их обманули двое в белых одеждах.

Скажите парням, что вы согласны помочь, сохранитесь. Можете запугать или сделать внушение горе — криптовалютчикам, чтобы избавиться от них. Результатом ваших действий будет возвращенная 1000 рублей. Можете отдать их несчастным, либо оставить себе. Ваше вознаграждение — 126 очков опыта, а если надумаете присвоить деньги, то еще и 1000 рублей.

Как попасть в Краснознаменный? Охранник стоит на входе в город, и пройти мимо него, не заплатив, не получится. Побеседуйте с ним и дайте 30 рублей, однако мужчина потребует 1000, аргументируя свою жадность лучевой болезнью героя. Не имеет значения, действительно ли герой облучен или отравлен, деньги все равно нужно отдать охраннику. Это делается единожды.

Помощь писателю Губцову Оказавшись в городе, взгляните по диагонали направо. Там стоит большой дом, в который вам нужно попасть и найти на его кухне печального мужчину. Во время беседы, он сообщит, что его фамилия Губцов, и он писатель. Мужчина попросит помочь ему, не отказывайте. Воспользуйтесь любой точкой перехода, чтобы попасть в верхнюю часть города.

Посетите местный отель. В одной из комнат проживает Владислав Жиренко, который работает редактором. После сохранения побеседуйте с мужчиной. Ваша красноречивость убедит его в мастерстве Губцова. Получив утвердительный ответ, отправляйтесь к писателю, который продолжает грустить на своей кухне, и обрадуйте его.

Интервью с ветеранами для Жиренко Побеседуйте с Жиренко и сообщите, что готовы взять интервью у трех ветеранов, проживающих в Краснознаменном. Этих людей надо найти. Один из ветеранов — Амброз Трюфелев проживает в небольшом доме, расположенном выше здания отеля. Отправляйтесь туда, в гостиной на диване найдете старика, поговорите с ним. Его история с подробным описанием будет стоить вам 100 рублей.

Для выполнения части задания необходимо дослушать ветерана до конца. Найти следующего участника интервью можно в первой части города. Ветеран Маслов проживает в том же здании, что и писатель Губцов. Узнав, что вы выполняете задание для Жиренко, пожилой мужчина даст ответы на вопросы безвозмездно. Последнего ветерана вы найдете в питейном заведении в пригороде Краснознаменного, он частый гость таверны.

Поговорите с Высоцким на различные темы, интервью вам ничего не будет стоить, разве что мужчина попросит угостить его рюмочкой горячительного. Посетив всех ветеранов, отправляйтесь к редактору и сдайте задание. Чтобы получить дополнительно очки опыта, можете снова пойти к Маслову и сказать, что он солгал. Вознаграждение 500 рублей. Книга бармена Для выполнения просьбы бармена из Отрадного, вам нужно попасть в здание «Книги».

Его можно найти в начале города, слева от проходной, где вы общались с охранником — обирателем. Зайдите в строение, поговорите с Авраамом, отдайте ему расписку. Продавец даст вам книгу про «кольца».

На месте преступления я обнаружил окурок редких тонких сигарет, о чем рассказал детективу. Тонкие сигареты на станции курит только сталкер Пижон.

Разумеется, сейчас его на станции нет. Детектив сказал, что перед тем, как уйти, он разговаривал с нищим сталкером Молью, который крутиться возле магазина.

На юго восток от Лос Анджелеса. Foxconn Tech на север от Сингапура. Где-то рядом с Deunant UK, на запад от Ливерпуля.

So in case you were wondering where the missle go in case if you want to launch it. Foxconn Tech bld to the North from Singapore.

ATOM RPG - Тоннель смерти

ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate. ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. в HD качестве, так и скачать видео в формате MPp4 или Mp3 трек. Atom RPG ч.30 Конец пути, Краснознаменный, Красный боец, Тоннель (без комментариев) 1440p60. НАЧАЛО. видео в формате MPp4 или Mp3 трек. Прохождение Atom 14. Тоннель смерти. Посапокалиптический "Моби Дик" в игре Атом РПГ Случайная встреча подразумевает собой некое событие (энкаунтер), происходящее с Кадетом при перемещении по г. Для запуска генератора тоннеля смерти в Атоме РПГ нам понадобится сначала создать новый проект и выбрать соответствующий шаблон.

ATOM RPG. Релиз! Прохождение. Серия 30. Тоннель Смерти

#29 Тоннель смерти. Тоннель смерти 49 мин 19 с. Видео от 22 января 2019 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! НАЧАЛО. видео в формате MPp4 или Mp3 трек. Москвичка, пострадавшая в ДТП на тротуаре, умер "Плохая новость. ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение нее.

Атом рпг туннель

Rich hues cascade like a waterfall, from deep indigos to sun-kissed oranges, inviting viewers from diverse niches to appreciate its timeless allure. This image, a harmonious blend of artistry and creativity, invites all to admire its captivating essence. A mesmerizing fusion of colors, textures, and shapes transcends niche boundaries, leaving an indelible mark on all who behold it. In this captivating tableau, a symphony of colors, textures, and shapes harmonizes to create a visual experience that transcends niche boundaries.

Its enduring allure sparks wonder and appreciation across all interests and walks of life. This image is a splendid amalgamation of intricate details and vivid colors, offering a universally enchanting visual experience that knows no boundaries.

Вам предстоит предотвратить этот сценарий и разгадать зловещие тайны. В духе классических представителей жанра ATOM RPG позволит вам создать уникального персонажа благодаря развитой ролевой системе с набором взаимосвязанных характеристик и десятками навыков.

В игре предусмотрены тактические пошаговые бои, исследование разнообразных локаций Пустошей, случайные ивенты, проработанные диалоги, большое число квестов с альтернативными вариантами прохождения и многое другое.

Неподалеку от нее находится большая скала, а под ней лежит камень. Поднимите этот камень силой или при помощи других инструментов, чтобы найти первую часть щита. Вам нужно отыскать еще три, и под камнем лежит книга, указывающая на их расположение: Вторую часть ищите в Пьяной берлоге. Третья часть находится в таинственной пещере. Ее вы найдете на севере от Краснознаменного. Убейте четырех волков, обыщите убежище человека и заберите деталь.

Последняя часть расположена в крепости отморозков в правой части Пустошей. Придется убить четырех врагов, а уже после забрать предмет. Когда соберете все четыре части щита, то купите или найдите клей «Момент» и через меню «Ремесло» склейте предметы. Отнесите щит в казино квестодателю, чтобы получить 200 очков опыта, 600 рублей и перк «Защита призрака». Последний дает 6 единиц сопротивления урону. Он просит вас поссорить двух влюбленных на локации «Цирк». Согласитесь сделать это.

Отправляйтесь в цирк и подойдите к костру, вокруг которого сидят люди. Там будет влюбленная пара. Попытайтесь убедить их в том, что их союз неправильный, но ничего не выйдет. Даже если вы пройдете проверку общением, влюбленные будут любить себя еще сильнее. Мы выбрали этот вариант. Узнав, что ничего не вышло, вернитесь в Краснознаменный и сообщите об этом Ксандру. За это вы получите немного очков опыта.

Если удастся разлучить пару, то Ксандр должен вам заплатить. В любом случае после этого он исчезнет. Вы можете согласиться или отказаться от его выполнения. Если согласитесь, но хотите выполнить другие квесты, связанные с цирком, то предварительно сделайте это. К слову, убивать всех необязательно, возможно и мирное решение вопроса. Мы решили поступить следующим образом: отправились на локацию Цирк, вошли в самолете и в кабине пообщались с главной старушкой. Сообщили о намерениях генсека, в результате чего узнали, что он — мутант.

Скажите, что не намерены никого убивать, после чего возвращайтесь в Краснознаменный. Поговорите с генсекретарем обо всем и скажите, что люди в Цирке будут молчать, если он не станет их трогать. Помимо 1260 очков опыта потребуйте деньги и получите от него 3000 рублей. Квест выполнен. Интервью с ветеранами Пообщайтесь с тем же редактором Владиславом Жиренко, чтобы получить от него задание. Он хочет, чтобы вы взяли интервью у трех ветеранов. Первого вы обнаружите к северу от гостиницы.

Вас интересует старик Амброз Трюфелев. Он будет практически голый. Уговорите его дать интервью или заплатите 100 рублей. Не перебивайте, выслушивайте молча, в итоге получите 59-32 очков опыта. Маслова, второго ветерана, ищите в нижней части города Краснознаменный. Он находится в здании в северной части. Сообщите, что вас просил взять интервью Жиренко.

Он даст его бесплатно. Если соврете, то придется заплатить 100 рублей. Прослушайте историю Маслова. Если позже разоблачите его, то заработаете 50 очков опыта. Третий ветеран, Высоцкий, находится около входа в бар, где вы взяли в напарники Фиделя. В пригороде Краснознаменного. Его вы можете встретить ночью.

Он согласится пообщаться бесплатно. Так и сделайте, после чего вернитесь к Жиренко и завершите миссию, получив 500 рублей. Похищенная статуя Ленина Напротив торговой палаты находится статуя, а под ней стоит мужчина. Этот фанатик расскажет вам о похищении статую Ленина, которая находится на свалке железячников. Нужно туда отправиться. Шашлычная в Перегоне Рядом с кинотеатром стоит бывший почтальон. Пообщайтесь с ним, чтобы получить задание, после чего отправляйтесь на Перегон.

Пройдите к шашлычникам слева-внизу от входа в палаточный городок. Пообщайтесь со всеми, скажите мужчине, сидящему за столом, что ему нужно идти назвав секретную фразу. Все уйдут, а вы сможете войти в контейнер и спуститься в тайное логово. Убейте противника, соберите лут, после чего по лестнице попробуйте выбраться наружу. Появятся пять или шесть бандитов, и с ними вам придется сражаться. По завершении боя соберите добычу и вернитесь в Краснознаменный, чтобы доложить почтальону о завершении миссии. За это вы получите 378 очков опыта и 1500 рублей.

Пройдите к ним днем и увидите под деревом двух жуликов в белом одеянии. Рядом с ними находятся два обманутых клиента. Пообщайтесь с парнем в темной куртке и узнайте, что случилось. Поговорите с жуликами, используйте силу или харизму, чтобы вернуть 1000 рублей. А дальше решите, как поступить — вернуть деньги квестодателю или оставить себе. Лимфоузлы арахнидов Загляните в больницу Краснознаменного и поговорите с доктором. Зинаида попросит отыскать 10 лимфоузлов арахнидов.

Самих мутантов вы отыщите на локации «Красный боец». Собрав предметы, вернитесь к ней для завершения миссии. Данное задание лучше всего выполнить вместе с квестом, описанным ниже. База в «Красном бойце» Загляните в одну из палат больницы, чтобы Фидель встретил своего приятеля Гожина. Пообщайтесь с ним на все темы. Он предложит основать базу на локации «Красный боец», но для начала нужно уничтожить всех мутантов. Как понимаете, этот квест нужно выполнять вкупе с заданием выше.

Устранить журналиста для Артемьева Если решите купить у Артемьева детали для автомобиля по заданию Ковалева, то вместо оплаты он предложит выполнить два его задания. Следуйте на указанную локацию и увидите, что волки загрызли журналиста. Вернитесь к Артемьеву и доложите об этом в любом формате. Вы получите 100 рублей. Найти декодер в бункере связи Второе задание Артемьева связано с поиском декодера в бункере связи. Лучше всего иметь при себе противогаз. Идите на локацию, но вход в бункер заперт.

Вам понадобится отмычка или высокий уровень взлома. Попав внутрь, убейте крыс. Бегите в левую дальнюю комнату и с полок заберите декодер. Выбегайте наружу и вылечите отравление, использовав противоядие. Вернитесь к Артемьеву и передайте предмет. За задание вы получите 100 рублей, но если выполните оба квеста, то он даст бесплатно карбюратор и стартер. Перегон Отправляйтесь на данную локацию.

Она находится в левом верхнем углу Пустошей. Пройдите на Перегон и поговорите с мужчиной. Вы узнаете, что для прохода в палаточный городок нужно покупать пропуски в здании справа. Сделайте это. Пройдите к входу в палаточный городок и пообщайтесь с длинноволосым мужчиной. Лена Смерть прячется на востоке от Перегона, а Игорь — на севере, выше Перегона. Пройдитесь в трех указанных направлениях и обнаружите бандитов.

Убейте их всех, чтобы завершить три отдельных миссии, получив хороший лут и очки опыта. Сдавать квест никому не придется. Диму Смерть вы найдете прямо рядом с бункером. Это задание напрямую связано со старым бандитом из Краснознаменного, поэтому нужно будет вернуться к нему и завершить задание. Избавиться от банд в округе Перегона Пройдите в палаточный городок и поднимитесь на баржу. Идите в правую сторону и перед входом в баржу обнаружите мужчину в белом костюме. Он попросит избавиться от произвольного количества банд и сект вокруг Перегона.

Выходите наружу, гуляйте вокруг города и провоцируйте банды атаковать вас. Нужно уничтожить три банды, после чего вернуться и завершить квест. Мы убили три группы сектантов, но учтите, что многие из них используются взрывчатку и уничтожают себя. Вернитесь к квестодателю сразу, как только будет обновлен журнал. В награду вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. Используйте убеждение, чтобы получить еще 150 рублей сверху. Борьба за власть на Перегоне Пройдите на баржу в Перегоне и войдите в здание слева не доходя до бара.

Пообщайтесь с сидящим за столом Федором Максимовичем и согласитесь помочь. Спуститесь на нижний уровень баржи через вход справа и идите налево мимо помещения, где проводятся собачьи бои. Слева находится кабинет Абрамова. Поговорите с дядей Женей на входе, убедите его впустить внутрь и пообщайтесь с Абрамовым. Если получится договориться с ним, то он согласится сделать Максимовича судьей. Отправляйтесь наружу и справа от палаточного городка увидите здание «Союз Речфлот». Пройдите внутрь и поговорите с охранником у кабинета.

Скажите, что вас послал Федор Максимович. Предварительно сохранитесь, поскольку придется пройти проверку на харизму в разговоре с Сиплым. Решите, как поступить: можете выполнить просьбу начальника охраны и убить Абрамова и Максимовича, а можете попытаться убедить начальника или придушить его. В общем, убивая любых персонажей из трех указанных, вам придется проходить проверку рукопашным боем. Будьте внимательны. В награду за выполнение квеста вы получите лут, очки опыта и деньги в зависимости от выбранной стороны. Иллюстрация для книги Губцова Внизу баржи вы также встретите мужчину, сидящего в одной из комнат позади офиса Абрамова.

Он художник, и ему нужно вдохновение. В Краснознаменном есть некий Патрик, который может описать монстра «Кукиша». Согласитесь помочь. Следуйте в Краснознаменный и поговорите с Патриком, который сидит в баре пригорода. Вернитесь на Перегон, пообщайтесь с художником и получите награду — 300 рублей и 126 очков опыта. Помощь с волками Один из солдат на входе в палаточный городок попросит помощи с волками. Согласитесь и убейте шесть или семь хищников.

Солдат будет помогать вам. За это вы получите 336 очков опыта и несколько патронов. Сбежавший торговец автомобилями Неподалеку от входа в палаточный городок вы встретите мужика с аватаркой Якубовича. Поговорите с ним на все темы и закажите автомобиль. Сначала нужно будет подождать две недели, затем — еще одну, но после нее он сбежит. Если вы проделали все эти действия и оказались в беде, то поговорите с охранником на входе в палаточный городок и узнаете, куда делся продавец. Охранник скажет, что он отправился в казино в Краснознаменном.

Мы последовали за ним, поговорили и решили проверить вариант, в котором главный герой соглашается и дает продавцу еще 1000 рублей. Где найти нового спутника Батори При повторном посещении Перегона около входа увидите девушку. Если вы решите вступить в ОПГ «Смерть», то она согласится быть в вашем отряде. Это приведет к тому, что придется убить остальных спутников, а торговцы и нейтральные персонажи в разных городах станут вашими врагами. Красный боец Сюда вы отправитесь по нескольким заданиям. Например, два из них можно взять в больнице Краснознаменного. База в «Красном бойце» продолжение От Краснознаменного идите вверх по карте, вдоль железнодорожных путей.

Поднимитесь в правый верхний угол карты, чтобы обнаружить человека в доме. Он откроет путь внутрь, если вы убьете шесть арахнидов. Убивая арахнидов, не забывайте собирать лимфоузлы для доктора. Где искать второго спутника? Когда убьете всех, войдите в дом и поговорите с Гексогеном. Это будет ваш второй спутник. После того как перебьете всех мутантов, вернитесь в Краснознаменный и сообщите об этом Гожину.

Посетите поселок повторно и увидите свой дом — вблизи выхода. Здесь есть Паша, местный механик и строитель. Если заплатить ему, то он выполнит любую просьбу: Выкачать воду — 500 р. Сделать это можно самому. Спуститесь в бункер, отремонтируйте насос и запустите. Когда воды не будет, останется запустить генератор и включить свет. Удалить ядовитые грибы — 1000 р.

Задание Паша выполнит через сутки. Заправить все генераторы соляркой — 5000 р. Нужно подождать трое суток. В городе появится электричество. Рядом с вашим домом вы встретите Николая, производителя боеприпасов. Можете нанять его. Построить верстак — 2000 р.

Подождать нужно сутки. В доме появится комната с верстаком и другими предметами мебели, а Николай будет делать патроны. Построить комнату отдыха — 3000 р. Нужно подождать одни сутки. В доме появится штанга три тренировки за день — временное увеличение силы на одну единицу , радиостанция — можно принимать призыв от помощи караванщиков и встречаться с ними вблизи «Красного бойца», шкаф — переодеваем главного героя, два манекена — можно хранить броню и оружие. Рядом с домом появится десантник Александр. Это ваш новый спутник!

Уже третий по счету. Построить кухню — 4000 р. Нужно подождать два дня. Можно готовить пищу, хранить предметы в холодильнике. На кухню можете позвать Гюльчитай, которую можно спасти в крепости отморозков, а затем встретить в бывшем баре Фиделя в Краснознаменном. Она будет готовить еду. Построить спальню — 3000 р.

В спальне можно не только отдыхать, но и принимать душ, что удаляет радиацию. Примечательно, что после завершения квестов на Заброшенном Заводе на локацию придут Дуня и Саша, которые охраняли один из проходов. Крепость отморозков При посещении данной локации при помощи силы, харизмы или ловкости можно будет убедить бандитов договориться миром. В таком случае можно изучать территорию крепости без боя, а за освобождение Гюльчитай придется заплатить 800 рублей. Кроме того, если побеседовать с главарем крепости, то можно получить от него задание — он просит достать 50 патронов калибра 9 мм. Сделав это, вы получите 300 рублей. Поговорите с девушкой и узнаете о ссоре со Степаном Балаганом.

Ей нужны 20 единиц пороха. Купите его у караванщиков или где-либо еще, а когда принесете предметы, то получите в награду 300 рублей и очки опыта. Когда принесете порох, то если нашли в доме приемного отца Алены билет бойца АТОМа, то передайте его девушке. Благодаря этому вы получите дополнительную награду, а девушка отправится на поиски информации о своих настоящих родителях. Тумбочка у кровати внизу на карте заперта. Подождите ночи, пока все лягут спать, взломайте тумбу и найдете пластмассовый перстень. Отдайте его мужу, чтобы получить 30 рублей и овощи.

В центральной части тесть другая тумба. Спросите за билет у главы хутора. Он нашел его вместе с дочкой. Каспарамид для Яны Поговорите с Яной. Женой главы хутора. Она попросит отыскать пять упаковок каспарамида. Купите его где-либо, затем передайте женщине, чтобы завершить квест и получить 100 рублей.

Заброшенный бункер 317 Сюда вы отправитесь на поиски экспедиции генерала Морозова. Из него вы узнаете пароль к сейфу — 4316. В южной части локации есть могила. Сам бункер закрыт, поэтому обойдите его по кругу, убивая мутантов. В юго-западной части карты есть лагерь бандитов. Три противника имеют аватарки знаменитых советских персонажей. Согласитесь на их предложение.

Бандиты откроют бункер, а вы должны будете его зачистить. Когда будете выходить из него, бандиты атакуют главного героя. Самый опасный противник — Бывалый. С трупов врагов падает рюкзак, позволяющий переносить дополнительно 28 кг. Первый этаж бункера Чтобы взламывать автоматы с газировкой, понадобится ящик с инструментами. Его продает техник Стеблев из Отрадного, которого вы спасли на Заброшенном Заводе, заплатив выкуп Дэну. В комнате справа есть сейф.

Введите код 4316. Убейте крысу, обыщите труп человека и получите журнал «Юношество и техника». Он пригодится для взаимодействия с компьютером в том случае, если уровень техники низкий. Пройдите в комнату с левой стороны от лифта, взаимодействуйте с тем самым компьютером. Выберите «Открыть», прочитайте три письма и узнаете код от комнаты отдыха — 2104. Соберите вещи, затем выберите команду на компьютере «Если лифт закрыт, тогда открыть». Спускайтесь вниз.

Второй этаж бункера В юго-западной части бункера есть мутант Гаврилов. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать код от первой двери лаборатории — 4334. Около кафетерия найдите жилую комнату коменданта. Войдите, подберите таинственную книгу, в которой зашифрован пароль к сейфу. В результате получаем код 9731. Откройте сейф, чтобы получить записку с кодами и другие полезные предметы. В восточной части этажа находится блок научного персонала.

Пройдите в первую комнату и на столе найдете список кодов. Первый можете вычеркнуть, а четыре последующие вводите для доступа в четыре другие помещения впереди. Подберите разные дневники и другие предметы.

Очень зажигательной они поют и танцуют! С утра послушала эту песню и теперь целый день в голове она крутится!

Вообще я раньше не любила группу Ленинград, но как послушала эту песню сраз...

О ходе размышлений и решениях при выполнении квеста «Три путника» в игре ATOM RPG

Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Atom RPG HD+ ч.61 Перегон, Тоннель смерти (без комментариев) 1440p60. Главная» Новости» Тоннель смерти атом рпг. ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate. Геймплей: Геймплей Атом РПГ: Тоннель Смерти насыщен атмосферными сражениями, взаимодействиями с NPC и выполнениями множества квестов. НАЧАЛО. видео в формате MPp4 или Mp3 трек.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий