Прохождение игры Ведьмак 1 занимает в среднем чуть более 36 часов. Сколько длится основной квест Ведьмака 3? около 7-8 часов если не торопясь играть вопрос по первому Ведьмаку, а его вполне реально пройти за это время.
The Witcher
Когда я впервые прошел Witcher 1, я долго не мог отойти от эйфории). На тот момент еще не было Witcher 2, не говоря уже о Witcher 3. А жажда снова окунуться в мир ведьмака – была неутолима). Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас? При прохождении игры Ведьмак 1 лучше начать с основной сюжетной линии, до того как начинать проходить все квесты и дополнительные миссии. Прохождение Подробное прохождение ведьмака 1. В этом видео вы увидите как пройти ведьмак 1 на 100 %. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. Главная» Новости» Прохождение ведьмака 1 на 100.
The Witcher — прохождение и гайд
The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut on Steam | начинал первого ведьмака раза 3(после прохождение 2 и 3 части), скипал каждый раз в первые полтора часа игры. |
Ведьмак 1: сколько времени нужно, чтобы пройти игру? | Сколько времени длится Ведьмак 1? Игроки могут пройти основную игру примерно за 25–35 часов, но любители завершения могут потратить более 40 часов, чтобы разблокировать все. |
Время прохождения | Сколько времени занимает прохождение игры The Witcher (Ведьмак). Время разных стилей прохождения: кампания, дополнительные задания и полное прохождение. |
The Witcher: Прохождение
На фоне таких обменов наигранными часами объявился дотер, который «показал класс». Он заявил, что провёл в любимой игре 16000 часов это чуть больше 666 суток. Тем не менее почти 5 тысяч часов в одиночной игре The Witcher 3 Wild Hunt тоже впечатляющий результат.
Через две недели с ним связались редакторы издания Kotaku, чтобы взять интервью.
По словам Принца-Палсона, The Witcher 3 не стала первой игрой, где он провел сотни, а то и тысячи часов. Качество сюжета и свобода в выборе способа прохождения — мои любимые части The Witcher 3, которые отличают ее от многих игр. Сюжет в ней никак не страдает от свободы, которую она вам дает. Чтобы вы понимали, 1851 час — это чуть больше 77 суток или час игры каждый день без перерыва с момента выхода The Wticher 3.
В основном я пытаюсь получить достижения и найти вещи, которые я мог пропустить, вроде встреч на дорогах, по которым я никогда не путешествовал.
В разговоре с ним постоянно нужно будет пить, чтобы он поверил нам, лучше перед этим прокачать устойчивость к алкоголю. Договариваемся с ним об уничтожении двух живых растений Эхинопс за 100 монет. Растения лучше атаковать факелом. Задание: Забытые воспоминания Микула — охранник на восточном мосту. Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет. Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир "кошка".
Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард. В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём. Возвращаемся к Микуле. На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков. Калькштейн пригласит нас к себе в Вызиму, как только сможем туда попасть. А Микула скажет, что с завтрашнего дня дежурит у Мельничных ворот в центре, если найдём пропуск, нужно подходить туда.
Рассказываем Микуле про труп девушки, выяснится что это его девушка Ильза, он посчитает что её отравила ведьма. Король склепа Выполнив задание Микулы, услышим от него, что солдаты пошли обыскивать склеп. Возвращаемся туда, в склепе будет открыт новый коридор с множеством комнат. Стены в последние две комнаты надо выбить знаком Аард. Среди обычный гулей будет более сильный монстр — альгуль Оззрел. Перед битвой с монстром выпиваем "кошку", "ласточку", проводим ритуал у места силы. В бою применяем силовой стиль. Если у героя останется мало здоровья, оглушаем монстра Аардом, отбегаем подальше, восстанавливаемся, продолжаем бой. После победы осматриваем сундуки, тв них есть Красный метеорит.
Относим голову монстра Ловчему, получим 200 монет. Задание: Странники в ночи Торговец Харен Брогг живёт на берегу реки, среди хулиганов. Он попросит нас расправится с утопцами, которые по ночам портят его товары. В продаже у Харена есть различные оружия и Синий метеорит за 300 монет. Ночью приходим на берег реки, искать нужно у восточной части, где лежит множество ящиков. Поочередно убиваем несколько утопцев, они будут выныривать по двое. Выбираем, что ответить: 1. Позже рассказываем об этом торговцу, он и вправду имеет дела с эльфами, но непрочь подзаработать и на продаже их голов, так что его устроил бы любой наш ответ. Придётся вступить в бой с эльфами, так мы испортим отношения с этой фракцией, в следующей главе они будут считать нас врагом.
Сомнительно дело При повторном посещении Харен предложит нам отнести пакет в Вызиму и передать некоему Кирпичу. Сделать это мы сможем лишь во второй главе. Второе посещение таверны Днём на постоялом дворе таверны начнёт работать Краснолюд-кузнец. В разговоре с ним не спрашиваем про его дела с "Белками", иначе он посчитает нас провокатором, и не будет больше общаться. Кузнецу можем продать ненужные оружия, а за 35 оренов сможем купить у него смазку для улучшения меча. Если мы ранее спасли Золтана, то теперь он будет обитать в таверне. Кроме покера с ним можно сыграть в "Кто кого перепьёт". Нужно иметь при себе 5 тёмного пива, выпиваем его, и краснолюд даст нам в награду Алмаз. Кулачный бой В таверне только при повторном посещении появится боец Толстый Фред.
Бои с другими людьми были просто для заработка денег, бой с Фредом откроет квест. После победы над ним будем искать противников посильнее. Тяжелое наследие прошлого В таверне вскоре появится купец Деклан Леуваарден. Он просит найти его пропавшего друга в пещерах под Вызимой, который искал контрабандный путь в город. Если найдём его мёртвым, нужно будет его захоронить. Идём в пещеру на северо-западе, за мостом. Внутри постоянно появляются агрессивные растения Эхинопс, сразу по три штуки. Уничтожаем их, пока не появится Сытый Эхинопс, побеждаем и обыскиваем монстра, найдём человеческие останки. Идём к Преподобному, спрашиваем про возможность захоронения, он выделит место в одном полуразрушенном саркофаге.
Заходим в часовню рядом, спускаемся в подвал, кладём останки в саркофаг. Сразу после этого нам явится призрак Короля Дикой Охоты. Похоже, он давно преследует нас. Нам он задаст вопрос про судьбу: "У Меча Предназначения два острия. Одно из них — ты.
Тут появляются эльфы.
Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры внизу карты. Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.
После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного. Здесь есть два развития истории я выбрал первый вариант. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного.
Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну. Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.
Глава 2Темница После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят. Канализация Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы.
Храмовый квартал Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички. Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар.
Руководство и прохождение по "Ведьмак"
Прохождение The Witcher By Kindex23 Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста. Пройти дебютную часть серии мотивируют затягивающий сюжет, забавные диалоги и сеттинг. Время прохождения игры «Ведьмак 1: Убийцы Королей» может варьироваться в зависимости от стиля игры игрока и того, насколько полностью он желает исследовать игровой мир и выполнять побочные задания.
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
В разговоре с ним окажется, что это капитан городской стражи Винсент. Если его пощадить, он повторно поможет Геральту в конце первого акта. Также можно выполнить побочное задание «Красавица и Чудовище» и снять с Винсента проклятие, вернув ему человеческий облик. Если убить оборотня, Геральт получит компонент для крафта мощного мутагена, который недоступен другими способами. В миссии «Великое ограбление банка» посыльный известит ведьмака, что нелюди устроили бучу в банке Вивальди, а Велераду требуется помощь. Можно просто уничтожать всех встречных эльфов и краснолюдов, и тогда ситуация разрешится на пользу Ордена. Однако с Белками можно и договориться. Если сделать это и помочь грабителям сбежать, Яевинн будет благодарен ведьмаку, но тот утратит доверие Ордена. Если встать на сторону Ордена, Геральт получит благодарность Зигфрида, но утратит доверие нелюдей. В задании «Исток» Геральт встретит сироту Альвина.
Следует отправиться к Трисс Меригольд или к Шани, чтобы сообщить, что выбранная девушка должна позаботиться о мальчике. Надравшись в корчме с Лютиком и Золтаном, герой-любовник отправится к выбранной девушке. Шани захочет серебряное кольцо с янтарем, Трисс любое кольцо с рубином. Если сделать девушке такой подарок, можно будет провести с нею ночь и получить именную карту для коллекции. Глава 4 На определенном этапе Беренгар сам отыщет Геральта и заведет с ним откровенный разговор. Если отпустить Беренгару все грехи, простив предательство, вероломство и прочие злодеяния, тот спокойно уйдет, но в решающий момент поможет в драке с Азаром Яведом. Если осудить старого ведьмака за злодеяния, это приведет к поединку. С тела убитого Беренгара можно будет забрать амулет, помогающий в бою против Яведа. Задание «Свободные эльфы» имеет большое влияние на концовку игры.
Ведьмак встретит Белую Райлу в компании нескольких рыцарей, которые собираются поквитаться с эльфами и краснолюдами.
Сводная таблица времени прохождения игры Ведьмак 1 Вид игрока Без выполнения доп. Начните с основных заданий При прохождении игры Ведьмак 1 лучше начать с основной сюжетной линии, до того как начинать проходить все квесты и дополнительные миссии. Не упустите важную информацию Важно внимательно прочитывать диалоги, т. Кроме того, для того, чтобы пройти игру быстрее, вы должны знать полный контекст сюжетной линии. Используйте магию и мастерство Вы должны развивать свою магию и мастерство, чтобы быстрее убить противников. Не стесняйтесь использовать свои умения и заклинания, т. Регулярно сохраняйте прогресс и не забывайте покупать аптечки Не забывайте сохранять свой прогресс. Это позволит вам вернуться к игре в тот же момент, когда вы остановились. Кроме того, старайтесь покупать аптечки, чтобы не тратить время на лечение, когда находитесь в середине боя.
Не бойтесь искать подсказки и советы в интернете Если у вас есть проблемы с прохождением какого-либо задания, или вы не знаете, какое решение принять в конкретной ситуации, не стесняйтесь искать подсказки и советы в интернете. Существует множество сообществ и игровых ресурсов, где можно найти информацию о решении различных проблем в игре. Начните с основных заданий, когда начнете игру Внимательно прочитывайте диалоги Регулярно сохраняйте свой прогресс и не забывайте покупать аптечки Не стесняйтесь искать советы в интернете Вопрос-ответ Что такое Ведьмак 1? Игровой процесс основан на экшен-ролевой механике, а сюжет рассказывает о приключениях главного героя — ведьмака по имени Геральт. Сколько уровней в игре Ведьмак 1? В игре Ведьмак 1 всего 18 уровней, которые можно пройти за несколько дней или недель, в зависимости от вашего стиля игры и количества свободного времени. Каждый уровень содержит множество заданий, побочных миссий и дуэлей, которые могут продлить прохождение игры.
Авторы портала решили уточнить, как много времени уйдет на прохождение каждой игры серии The Witcher. Это интересная информация для тех, кто еще не знаком с игровой версией вселенной Сапковского или думает, что прошел игру полностью. The Witcher. Первая часть, вышедшая в октябре 2007 года. Обычное время прохождения, то есть лишь по сюжетной кампании — 35-45 часов. Полное прохождение со всеми сторонними квестами — 60 часов. Продолжение, вышедшее в мае 2011 года.
Ведьмак начинался как типичное чтение польской фантастики. Автор Анджей Сапковский начал создавать песчаный фэнтезийный мир Ведьмак в 1990-х написал несколько рассказов, в конечном итоге написав сагу из пяти книг. CD Projekt Red помогла взлететь до небес популярности отеля, когда выпустила видеоигру, основанную на истории 2007 года. Игроки могут наслаждаться сотнями часов игрового процесса по всему миру. Ведьмак каталог видеоигр, и здесь следует разбивка того, сколько времени требуется для прохождения каждой игры. Ведьмак Дата выпуска: 30 октября 2007 г. Стандартное игровое время: 35-45 часов Завершение игры: 60 часов Старт — это не только дебют Геральта в мире видеоигр, но и первый крупный проект для CD Projekt Red.
Ведьмак 1 — продолжительность игры, сколько часов она занимает
При этом основная сюжетная линия Ведьмак 3 можно пройти менее чем за 50 часов, большинству игроков потребовалось от 50 до 100 часов, чтобы пройти игру в обычном темпе. Пройти дебютную часть серии мотивируют затягивающий сюжет, забавные диалоги и сеттинг. Время прохождения игры «Ведьмак 1: Убийцы королей» может варьироваться в зависимости от стиля игры и уровня опыта игрока. около 7-8 часов если не торопясь играть вопрос по первому Ведьмаку, а его вполне реально пройти за это время. Прохождение The Witcher (Ведьмак) #20 Синеглазая девушка. Прохождение The Witcher By Kindex23 Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста.
Время прохождения игры «Ведьмак 1»
Enhanced inventory: A separate sack for alchemy ingredients, as well as a simple sort-and-stack function streamline item organization and usage. Technical improvements: Numerous technical enhancements feature greatly reduced loading times, improved stability, combat responsiveness, faster inventory loading, an option to turn auto-saving on or off, and more. Character differentiation system: The system randomizes the appearance of dozens of in-game models in order to add more variety to monsters and NPCs.
Чтобы вы понимали, 1851 час — это чуть больше 77 суток или час игры каждый день без перерыва с момента выхода The Wticher 3. В основном я пытаюсь получить достижения и найти вещи, которые я мог пропустить, вроде встреч на дорогах, по которым я никогда не путешествовал. Я начал новую игру плюс, но мне она не показалась веселой. В обычной игре нужно добывать деньги и снаряжение, а в новой игре плюс ты просто покупаешь все, что тебе нужно, и чувствуешь себя богом. По словам Бруно, сейчас он пытается уничтожить все гнезда монстров в мире игры, что он никогда не делал ни в одном из десятков своих прохождений.
Когда его спросили, почему он не попробовал сделать в игре все за одно прохождение, Бруно ответил, что это никогда не было его целью.
Далее возможны два варианта прохождения игры Ведьмак 3: После драки барон расскажет о семейном проклятии, снять которое можно, избавившись от Игоши. Геральту надо раскопать могилу, убить Игошу или превратить в чура. Чур укажет правильный путь к хижине рыбака Войцеха.
Затем нужно вернуться к барону и выиграть у него в скачки на лошадях. Чтобы обогнать барона в скачках, нужно скакать галопом, но периодически давать лошади отдохнуть. В The Witcher 3: Wild Hunt прохождение квеста «На ощупь» самое длительное, поэтому стоит запастись едой и привести в полный порядок доспехи. Сколько времени уйдет на миссию, зависит от последовательности действий героя: в пещере эльфа найти и защитить Кейру от крыс, призраков и собак Дикой охоты; сразиться с Големом и воином Дикой охоты; найти воспитанника сиротского приюта Ивасика; разобраться с духом в пещере.
Выполняя задание в деревне Штейгеры, вместо чудовища в пещере ведьмак обнаружит дух, который попросит освободить его. От решения героя зависит дальнейший порядок событий при прохождении Witcher 3: Если убить духа, Анна останется в плену у ведьм, но дети погибнут. Если освободить духа, то Анна и барон умрут, но ведьмак спасет детей. Чтобы в дальнейшем спасти и Анну, и детей, нужно до начала выполнения квеста «Хозяйка леса» найти шепчущий дом и освободить духа.
Узнав, что бабушка из сиротского дома — жена барона, можно возвращаться назад к барону. Он расскажет все, что знает, и ведьмак отправится в Новиград. Новиград Задания в Новиграде начинаются с поиска Трисс Меригольд. Ее дом находится в центре города, но она сбежала в Гнилую Рощу.
Найти путь можно, последовав за ворами или опросив нищих квест Костры Новиграда. Дальнейшие сюжетные задания в Новиграде: отыскать сновидицу и помочь ей снять проклятье с дома местного богача; найти Лютика посетить концерт девушки-барда Присциллы, послушать песню о любви, которая также переведена на русский язык ; сразиться с людьми, напавшими на баню; посетить казармы инквизиции и узнать, где прячется Лютик; найти Ублюдка и расспросить его о Лютике и Цири. Стоит обратить внимание на дополнительное задание «Дом с привидениями». Если оставить прибожка в доме, далее эта история получит продолжение.
В конце поисков Лютик попадает в плен, а Цири через телепорт отправляется неизвестно куда. Ведьмак отправляется на остров Скеллиге. Острова Скеллиге Чтобы попасть на остров, нужен корабль. Найти его можно в новиградском порту.
Нужно пообщаться с тремя капитанами. Все откажут, но один подскажет, кто может согласиться. Найти капитана Волверстона можно в «Золотом осетре». Ему придется заплатить 1000 крон, но когда корабль разобьется, их можно вернуть.
Затем нужно выйти из дома в левую часть сада, найти колодец, а в нем — тело Труса. Йен оживляет последнего свидетеля, и он рассказывает о Цири. Снова придется играть в роли девочки, убегая с Трусом от Дикой охоты. Геральт помогает Йеннифер выполнить еще одно задание.
В игре Ведьмак 3 прохождение продолжается возвращением героя в Велене к барону. Чтобы превратить его обратно в человека, нужно помочь чародейке и выполнить 3 дополнительных квеста: зарядить филактерии на вершине горы, используя источник силы; убить вилохвоста и собрать необходимые ингредиенты; устранить помехи, из-за которых Йеннифер не может связаться с другими чародеями. В третьем задании причина помех — деревянные ящики. Их нужно вынести, чтобы связь возобновилась.
Весемир уходит в горы, чтобы снять проклятье с Умы. У Геральта есть время до утра, чтобы отдохнуть и выпить с другими ведьмаками. Утром выясняется, что со снятием проклятья ничего не получилось. На помощь приходит чародейка и выясняет, что уродец — это эльф, союзник Цири.
Он рассказывает, как найти девушку, но предварительно нужно подготовить крепость к финальной битве, собрав союзников. Союзников придется искать на всех локациях, которые герою уже приходилось проходить. Ни один персонаж сам не согласится присоединиться к Геральту просто так, понадобится проходить множество заданий. Далее Геральт отправляется на Остров Туманов и там находит Цири.
Вдвоем герои отправляются в Каэр Морхен. В процессе защиты крепости придется поочередно играть за Геральта и Цири. Финал Важно! От действий игрока в квесте «Последнее приготовление» будет зависеть концовка сюжета.
Выполнив 3 задания, персонажи возвращаются на Скеллиге, чтобы устроить ловушку на Дикую охоту. От действий Геральта в этом квесте зависит дальнейшая сюжетная линия Цири. Затем призвать Дикую охоту и сразиться с противником. Возможные концовки, варианты решений Что произойдет в эпилоге, зависит от действий главного героя в предыдущих главах.
Важны решения, принятые в квестах «Пейзаж после битвы», «Последнее приготовление», «Подготовка к битве». Возможные концовки и судьба Цири для тех, кто прошёл все сюжетные квесты: Она умрет. Если в квесте «Последнее приготовление» пойти на совет Ложи Чародеек с Цири, не дать ей разгромить лабораторию и отказать в посещении могилы Скьялля. Цири станет императрицей.
Если выбрать противоположные первому пункту варианты, убить Радовида и поддержать Роше. Цирилла станет ведьмачкой. Если выбрать действия, противоположные тем, которые указаны в первом пункте, а также скрыть появление Цири от Эмгыра. The Witcher становится лучше с каждой версией, и третья часть не стала исключением.
Прохождение игры — отличный способ увлекательно провести свободное время.
Как только мы пробежим через место, где королева проглотила нашего противника, она снова вылезет из земли и погонится за Геральтом. Нам нужно будет крушить опоры с помощью знака Аард, чтобы закрыть проходы обломками. Однако эти препятствия задержат монстра ненадолго. В итоге мы попадем в огромный просторный зал, потолок которого тоже держится на хлипких деревянных опорах. Расшатываем крайнюю опору магическим знаком и бежим со всех ног в маленькую пещеру впереди. В результате обвала королева Кикимор погибнет.
Обыскиваем ее труп и находим много новой информации о Саламандрах и их связях. На выходе из пещеры встречаем принцессу Адду , работавшую вместе с Саламандрами. Именно она подделывала указы, желая сместить своего отца с трона. Адда приказывает убить Геральта, однако тот успевает убежать при помощи Трисс, которая телепортирует его в озерный городок. Тем самым прохождение Ведьмак, а точнее третьей главы игры подошло к концу. Глава 4 На берегу Телепорт Трисс отправляет нас на берег озера. Сразу же после этого с нами заговорит смелая девочка.
Узнаем у нее про местное поселение и взаимоотношение жителей. Идем вдоль берега и говорим с наядой, которая тут же дает нам квест на поиск ожерелья. Далее подходим к огромной статуе и встречаем там жреца водяных. Он рассказывает нам, что второй ведьмак отправился в склеп, находящийся неподалеку от озера. Снова идем вдоль берега озера, но уже в другую сторону и говорим с королем-рыбаком. Просим у него разрешение на использование его лодки, а после плывем на Отмель. Здесь встречаем первую группу утопцев, которую нам надо уничтожить.
Затем находим Владычицу Озера и беседуем с ней. Если у вас уже имеется запись о василисках в бестиарии, то можно убить несколько монстров в этой локации, так как в деревне имеется контракт на их шкуры. Возвращаемся в предыдущую локацию и находим вторую группу отвратительных утопцев. Убиваем чудищ и ждем утра возле одного из костров. Возле пещеры нам встретятся эльфы. Берем у их лидера, эльфийки по имени Тирувьель, задание на покупку пяти буханок хлеба у пекаря. Теперь можно идти в склеп.
Там мы встретим ведьмака Беренгара, которого ищем на протяжении трех глав. Вместе с ним уничтожаем всех чудищ в подземелье брукс, альп, привидений и так далее , находим в саркофаге доспехи, а затем поднимаемся на поверхность. Говорим с ведьмаком возле костра нужно немного помедитировать, прежде чем он с нами заговорит и забираем у него задание по примирению водяных и людей. Пришло время посетить местное поселение. На входе в локацию деревни мы повстречаем Лютика, который тут же начинает нам рассказывать о прелестях жизни в деревне и аппетитных формах местных девчушек. Затем он отведет нас в таверну. В трактире говорим с Лютиком, а после находим Юлиана и спрашиваем у него, как можно разрешить конфликт между людьми и жителями подводного царства.
После играем с девушкой-игроком в кости. Выходим во двор и находим доску с объявлениями, где висят несколько контрактов на монстров. Таверна расположена вдалеке от самой деревни, поэтому нам придется совершить небольшую пробежку к поселению кметов. В деревне следует поговорить с кузнецом о доспехах Ворона. Тобиасу Гофману необходимо отдать клыки альпов за небольшое вознаграждение. В доме Алины беседуем с мальчиком Альвином. Далее нужно возвратиться в трактир и опять поговорить с Юлианом.
По дороге можно зайти в дома пекаря и найти у него в шкафу четыре буханки хлеба. Пятую же придется докупить, благо стоит она недорого. Если отдадите ему белый мед, то он подарит вам сахарную куколку. Встречаем на улице Адама и в ходе беседы узнаем, что он является любовником Алины. Приходим во двор трактиры и смотрим небольшой ролик, в котором Селина обвиняет в чем-то Юлиана. Говорим с девушкой, дарим ей золотое кольцо с бриллиантом и занимаемся с ней любовью. Заходим в таверну и беседуем с Лютиком, который передает нам сдерживающее ожерелье для Альвина.
Возвращаемся в деревню и находим Алину, которая сообщает нам, что мальчика дома нет и, возможно, что он играет у древних развалин неподалеку от деревни. Находим развалины и видим, что Альвина захватил в плен призрак азартного игрока. Соглашаемся сыграть с ним в кости. Если выиграем, то он отпустит ребенка без боя, в ином случае нам придется сразиться с привидением. Опять идем в трактир и беседуем с Юлианом. Он сообщит нам, что его невеста отправилась в поле и до сих пор не возвратилась домой. Идем в локацию с полями.
В малиннике на нас нападет полуденница, в которую превратилась Алина после смерти. Прогоняем ее и спускаемся с холма. Просматриваем небольшой ролик, в котором видим, как Адам убивает Селину, которая из-за ревности к Юлиану случайно убила свою сестру. Селина после смерти превращается в полуночницу. Теперь можно вернуться в таверну, чтобы поговорить с Юлианом. Естественно, он расстроиться, но не сильно. У него получаем новое задание на снятие проклятья с умерших девушек.
Следует поговорить с бардом, который предложит нам собрать осколки зеркала Алины, чтобы привести ее в чувство. В ночное время суток добираемся до берега реки, расположенной возле деревни и уничтожаем третью группу утопцев, а вместе с ней огромного плавуна Зефира, у которого и находим ожерелье наяды. Идем к озеру к месту, где мы видели в последний раз наяду. Отдаем ей украшение и слушаем комплименты в свой адрес. Затем говорим со смелой девочкой, которая сообщает, что жрец водяной вернулся к статуе. Беседуем со жрецом и он просит нас украсть корову-медалистку у деревенских жителей и принести ее в жертву для вызова Дагона. Идем обратно в деревню.
Медитируем до полудня и посещаем локацию, где находится дух Алины. Собираем осколки зеркала — для этого приходим на места, отмеченные на карте красной точкой, и убиваем полуденных невест, с трупов которых необходимо забрать осколки. Один из осколков лежит на крыше мельницы. Во время сбора осколков можно заглянуть к отшельнику и взять у него задание на изгнание девяти призраков и Дикой Охоты. Добираемся до указанного им места и зажигаем свечу друидов при помощи корня мандрагоры эти растения можно найти на кургане, находящемся во дворе дома отшельника. Медитируем до полуночи, а затем начинаем сражаться с привидениями, которые появляются сразу по трое. Это очень опасные противники, поэтому рекомендую выпить ласточку, намазать меч маслом от призраков и выпить боевое зелье.
Не забываем также изгонять Дикую Охоту с помощью мандрагоры. После убийства привидений возвращаемся к старику. Он предложит нам на выбор три вещи: книгу о вампирах, ключ от дома или венок бессмертника. Книгу можно приобрести у многих торговцев, а в доме нет ничего ценного. Венок же нам может пригодиться при выполнении одного квеста, поэтому я рекомендую в качестве награды взять именного его. Снова идем в трактир. Лютик скажет нам, что было бы неплохо, если бы написали Трисс ответное письмо.
Пишем его и опять говорим с Лютиком. Бард посоветует нам отнести письмо Королю-Рыбаку, который сможет доставить посылку в город. Идем к берегу озера, по дороге разговариваем с другим ведьмаком. Находим рыбака и просим его отвезти письмо в Вызиму. Затем идем к эльфам и отдаем им буханки хлеба. Снова говорим с Беренгаром. Он сообщит нам много нового о своих связях с Саламандрами и миссии, которую они ему поручили.
На полях можно убить жреца Тейу, а в склепе огромного цементавра. В подземелье также расположено капище домовых. За именных монстров солтыс даст нам награду — восемьсот оренов за каждого. Добравшись до селения, находим кузнеца и просим его восстановить зеркало Алины. Он починит его за сто золотых. Немного медитируем, отдаем кузнецу деньги и забираем зеркальце. Теперь можно идти в поля, чтобы спасти девушку от проклятья.
Алина все также находится на холме с малинником. Беседуем с ним и показываем зеркало. Она вспоминает, кем является и перестает нападать на ведьмака. Однако девушка до сих пор не верит, что погибла. Идем в трактир и просим Лютика написать балладу, так как только она может заставить полуденную невесту принять правду о своей смерти. Бард обещает помочь и говорит, что встретит нас возле малинника вечером. Медитируем до вечера и идем к малиннику.
Там мы узнаем, что Лютик не успел ничего сочинить, поэтому нам предстоит импровизировать. Алина понимает, что она погибла. Она прощает Селину и уходит в иной мир. Селине же поможет венок из бессмертника, который мы до этого получили у отшельника. Квест полностью выполнен, а потому можно идти к Юлиану за наградой. Пора снова посетить владычицу Озера, купающуюся в локации Отмель. Она попросит нас подружить людей и водяных.
Для этого необходимо взять у каждой расы по одной вещице и принести их ей. У рыболюдей следует взять браслет, сделанный из чистого золота, а от жителей деревни берем алебастровую статуэтку. Владычица останется довольна дарами и даст нам каплю своей крови, чтобы призвать Дагона к алтарю. Идем в храм, находим алтарь и призываем водного бога. Он будет бессмертным, то есть обычным мечом его не убить. Поэтому следует уничтожать его прислужников. После десятка убитых водяных Дагон сдастся и уплывет обратно в свою нору.
Говорим с Владычицей, которая обещает нам поистине царскую награду. В следующий раз находим ее возле алтаря, где мы недавно изгнали Дагона. В этом месте она посвятит Геральта в рыцари и подарит ему серебряный меч Арондит. Неплохая вещица, но в будущем можно будет найти и получше. Теперь можно вернуться на берег озера. Возле лодки встречаем Беренгара, который признается, что помог Азар Яведу в подготовке нападения на Каэр Морхен, а также дал колдуну провести несколько опытов на нем. Говорим потерянному ведьмаку, что не нам дано судить его, и отпускаем.
Он даст нам письмо и уходит в неизвестном направлении. Плывем обратно на берег. Там нас уже будет дожидаться Белая Райла с рыцарями. Оказалось, что пока мы усмиряли Дагона, эльфийка Тирувьель вместе с другими белками захватили деревню и взяли всех ее жителей в плен. Обещаем Белой Райле разобраться с этой проблемой, и идем в захваченное поселение. Говорим нелюдям, что мы поможем им скрыться от Ордена, но при этом они должны будут отпустить всех деревенских жителей. Опять говорим с Лютиком и во время беседы с ним на эльфов и краснолюдов нападут рыцари.
Альвин испугается и телепортируется в неизвестное нам место. Убиваем всех рыцарей пылающей розы и идем к озеру. Снова начинаем беседу с Лютиком, а затем садимся в лодку и уплываем в Вызиму. Смотрим ролик, в котором нам показывают горящий город. Лодка причаливает к Дамбе. Говорим с нашим старым знакомым Винсентом, а после говорим с краснолюдом Золтаном Хиваем. Он попросит нас помочь ему вывести из Старой Вызимы всех женщин и отвести их в Лечебницу к Шани.
После этого идем в Старую Вызиму, чтобы начать пятую главу игры. Вы сможете либо остаться в нейтралитете, либо помочь Ордену в уничтожении эльфов и краснолюдов. Нейтральный вариант Просим у Тирувьель отпустить хотя бы Альвина. Она соглашается и отпускает мальчика. После этого на Белок нападут рыцари. Однако мы можем не вмешиваться в конфликт. Затем идем к озеру и говорим с Лютиком.
Пришло время вернуться в Вызиму. Глава 5 Старая Вызима прохождение за нейтральную сторону Смотрим интересный ролик, в котором нам показывают, как на короля Фольтеста нападают Белки и его чудом успевает спасти Великий Магистр. После этого король замечает Геральта и приказывает привести его в свой замок. Так мы оказываемся в Королевском замке, где Фольтест рассказывает нам о том, что Адда снова превратилась в стрыгу, а его страну раздирают нелюди и Орден Пылающей Розы. Он просит ведьмака поговорить с ипатом, Де Веттом и Трисс, чтобы узнать, как освободить Адду от заклятия. После разговора со всеми тремя персонажами вновь говорим с королем и просим у него разрешение окончательно разобраться с бандой Саламандр. В тронном зале можно также взять задание на денежный перевод для трех кузенов одной из придворных дам.
Теперь можно отправиться в Старую Вызиму. Прямо у самого входа нам повстречаются две медсестры, которые попросят нас сопроводить их в местную лечебницу. Враждебными к вам будут обе стороны, поэтому сражаться предстоит много и часто. Пробиваемся в лечебницу и встречаем там Шани, которая будет либо рада нас видеть, либо вновь пошлет куда подальше. Впрочем, и в том и в этом случае она не откажется от нашей помощи, когда в здание ворвутся сначала Белки, а затем рыцари. Уничтожаем всех неприятелей, а после идем за стражником, который сообщает нам, что возле башни видели стрыгу. Бежим к башне, но вместо Адды находим там неизвестного мутанта, который с легкостью расправляется со стражей.
Убиваем чудище и встречаем алхимика Калькштейна, который просит оставшихся воинов отнести труп мутанта к себе в лабораторию. Он также согласится помочь нам создать доспех Ворона. Алхимик сообщит, что именно следует найти для изготовления этой брони, а также расскажет о способах борьбы со стрыгой. Идем в сторону бреши в стене, убивая по пути целые группы цементавров, альгулей и прочих чудовищ. В итоге попадаем на местные болота. У входа в локацию нам встретятся пиявки и множество археспор. Пробиться через лес хищных растений в одиночку не получится — в этом нам поможет Великий Магистр Яков.
Это первая наша встреча с магистром, но далеко не последняя. Путь освободился. Сначала идем в склеп и разговариваем со всеми персонажами, которые встретятся у вас на пути. Решить проблему со стрыгой можно двумя путями: первый — ждем ночи, а затем хладнокровно убиваем монстра; второй вариант — ждем полуночи, подходим к саркофагу стрыги и начинаем бегать вокруг него, стараясь не попасться в руки чудовища. Как только все свечи на саркофаге погаснут, заклятье с Адды спадет, и она снова превратится в обычную девушку. После спасения принцессы это повлияет на концовку игры выходим на поверхность и получаем от Велерада красивый, но бесполезный клинок, так как к этому времени у вас должен уже быть меч получше. После усмирения стрыги узнаем, что логово Саламандр расположено в Старой усадьбе.
Время прохождения
Если вести себя мирно в таверне «На распутье», стражники барона в Вронице пропустят ведьмака. Следующий этап главы после встречи с Кровавым Бароном — игра от имени героини Цириллы. Чтобы выбраться из леса, нужно убить стаю волков, помочь девочке Гретке спуститься с дерева. Чтобы победить монстра, нужно сварить зелье, поскольку у Цири нет магических знаков и серебряного меча. Для зелья понадобятся останки волков, белые и синие цветы. Оно поможет спасти от короля волков крестьянина, который отведет девушек к барону. Для получения от барона более ценной информации нужно пройти очередную миссию — Дела семейные.
Искать жену и дочь барона нужно у местного ворожея. Но за информацию он попросит вернуть сбежавшую в лес козу Княжну. Выполнив задание, надо вернуться в крепость. Далее возможны два варианта прохождения игры Ведьмак 3: После драки барон расскажет о семейном проклятии, снять которое можно, избавившись от Игоши. Геральту надо раскопать могилу, убить Игошу или превратить в чура. Чур укажет правильный путь к хижине рыбака Войцеха.
Затем нужно вернуться к барону и выиграть у него в скачки на лошадях. Чтобы обогнать барона в скачках, нужно скакать галопом, но периодически давать лошади отдохнуть. В The Witcher 3: Wild Hunt прохождение квеста «На ощупь» самое длительное, поэтому стоит запастись едой и привести в полный порядок доспехи. Сколько времени уйдет на миссию, зависит от последовательности действий героя: в пещере эльфа найти и защитить Кейру от крыс, призраков и собак Дикой охоты; сразиться с Големом и воином Дикой охоты; найти воспитанника сиротского приюта Ивасика; разобраться с духом в пещере. Выполняя задание в деревне Штейгеры, вместо чудовища в пещере ведьмак обнаружит дух, который попросит освободить его. От решения героя зависит дальнейший порядок событий при прохождении Witcher 3: Если убить духа, Анна останется в плену у ведьм, но дети погибнут.
Если освободить духа, то Анна и барон умрут, но ведьмак спасет детей. Чтобы в дальнейшем спасти и Анну, и детей, нужно до начала выполнения квеста «Хозяйка леса» найти шепчущий дом и освободить духа. Узнав, что бабушка из сиротского дома — жена барона, можно возвращаться назад к барону. Он расскажет все, что знает, и ведьмак отправится в Новиград. Новиград Задания в Новиграде начинаются с поиска Трисс Меригольд. Ее дом находится в центре города, но она сбежала в Гнилую Рощу.
Найти путь можно, последовав за ворами или опросив нищих квест Костры Новиграда. Дальнейшие сюжетные задания в Новиграде: отыскать сновидицу и помочь ей снять проклятье с дома местного богача; найти Лютика посетить концерт девушки-барда Присциллы, послушать песню о любви, которая также переведена на русский язык ; сразиться с людьми, напавшими на баню; посетить казармы инквизиции и узнать, где прячется Лютик; найти Ублюдка и расспросить его о Лютике и Цири. Стоит обратить внимание на дополнительное задание «Дом с привидениями». Если оставить прибожка в доме, далее эта история получит продолжение. В конце поисков Лютик попадает в плен, а Цири через телепорт отправляется неизвестно куда. Ведьмак отправляется на остров Скеллиге.
Острова Скеллиге Чтобы попасть на остров, нужен корабль. Найти его можно в новиградском порту. Нужно пообщаться с тремя капитанами. Все откажут, но один подскажет, кто может согласиться. Найти капитана Волверстона можно в «Золотом осетре». Ему придется заплатить 1000 крон, но когда корабль разобьется, их можно вернуть.
Затем нужно выйти из дома в левую часть сада, найти колодец, а в нем — тело Труса. Йен оживляет последнего свидетеля, и он рассказывает о Цири. Снова придется играть в роли девочки, убегая с Трусом от Дикой охоты. Геральт помогает Йеннифер выполнить еще одно задание. В игре Ведьмак 3 прохождение продолжается возвращением героя в Велене к барону. Чтобы превратить его обратно в человека, нужно помочь чародейке и выполнить 3 дополнительных квеста: зарядить филактерии на вершине горы, используя источник силы; убить вилохвоста и собрать необходимые ингредиенты; устранить помехи, из-за которых Йеннифер не может связаться с другими чародеями.
В третьем задании причина помех — деревянные ящики. Их нужно вынести, чтобы связь возобновилась. Весемир уходит в горы, чтобы снять проклятье с Умы. У Геральта есть время до утра, чтобы отдохнуть и выпить с другими ведьмаками. Утром выясняется, что со снятием проклятья ничего не получилось. На помощь приходит чародейка и выясняет, что уродец — это эльф, союзник Цири.
Он рассказывает, как найти девушку, но предварительно нужно подготовить крепость к финальной битве, собрав союзников. Союзников придется искать на всех локациях, которые герою уже приходилось проходить. Ни один персонаж сам не согласится присоединиться к Геральту просто так, понадобится проходить множество заданий. Далее Геральт отправляется на Остров Туманов и там находит Цири. Вдвоем герои отправляются в Каэр Морхен. В процессе защиты крепости придется поочередно играть за Геральта и Цири.
Финал Важно! От действий игрока в квесте «Последнее приготовление» будет зависеть концовка сюжета. Выполнив 3 задания, персонажи возвращаются на Скеллиге, чтобы устроить ловушку на Дикую охоту. От действий Геральта в этом квесте зависит дальнейшая сюжетная линия Цири. Затем призвать Дикую охоту и сразиться с противником.
Знак Игни? В одной из пещер Главы 1, ты уже встретишься с хищными растениями Эхинопсами, которые ОЧЕНЬ больно стреляют по не прокаченному ведьмаку. Ну и конечно в будущем тебе очень пригодится талант на страх, который будет вешаться на подоженных Игни врагов. По стилям мечей — какие лучше? Этим стилем ты без проблем убьешь любого босса этой игры.
Да, игра прямо намекает, что некоторых врагов надо убивать Быстрым стилем, так как от ударов Силовым стилем такие враги постоянно уклоняются. На самом деле не постоянно Я много экспериментировал с стилями и заметил, что Силовым стилем все же можно ударить юркого врага, если подловить его в момент его атаки. Либо после пары ударов быстрым стилем — тут же переключившись на Силовой. Если все же нанести пару ударов силовым стилем по быстрому, юркому врагу — тот умрет мгновенно. А с прокаченными талантами на шанс попадания — Силовой стиль становится вообще страшным. Но конечно, когда врагов много — всеже надо переключаться на Групповой стиль. Быстрый стиль я использовал редко. В основном долбил врагов Силовым и Групповым. Советы по раскачке талантов Когда я закончил проходить игру на макс сложности, я был почти 40 уровня. Остальные знаки бесполезны.
Быстрый стиль советую не качать, только если некуда больше вкладывать таланты. Плюс в этой ветке присутствуют таланты, которые открывают возможность качать таланты Силовых стилей мечей. Качал ветку почти полностью, включая золотые таланты. Ловкость — Так же много хороших талантов. Прокачал почти полностью, включая золотые таланты. Выносливость — Аналогично с веткам силы и ловкости. Плюс в этой ветке присутствуют таланты, которые открывают возможность качать таланты Групповых стилей мечей. Почти полностью, включая золотые таланты. Интелект — Не смотря на то, что я выше так восхвалял таланты на Знаки, эту ветку я прокачал лишь на половину. Но тем не менее золотые таланты в этой ветке я не качал.
Только серебряные, зато все.
Игра будет разделена на 5 актов плюс пролог и эпилог. Каждый из актов будет состоять приблизительно из дюжины больших локаций. По нашим оценкам, вы сможете пройти игру за 40-70 часов. Однако, вы не сможете обнаружить все скрытые варианты, тайны, различные квесты и концовки, если вы пройдёте игру только единожды.
Но как то в рейсе да я моряк решил поиграть в ведьмака, так как игры иссякли на судне и было у меня две части. Я установил и первый день мне очень не нравилось, все такое пластилиновое и мир пустоват, а боевая система и вовсе наносит урон при неподвижном в стойке Геральте, на следующий день я начал вникать в сюжет, а на третий день я уже не мог отлипнуть от игры, так как она меня затягивала по полной, я выполнял все квесты и вчитывался в диалоги которые были прописаны на отлично.
Время прохождения игры «Ведьмак 1»
Продолжительность прохождения игры «Ведьмак 1» зависит от ряда факторов, в том числе опыта игрока и выбранной им сложности. Сколько вы потратили времени на прохождение?Может,кто-то перепроходил,и у него счётчик времени остался?У меня уже 62.3 часа,а я только базу Саламандр на болотах разбил. Время прохождения игры «Ведьмак 1: Убийцы королей» может варьироваться в зависимости от стиля игры и уровня опыта игрока. Продолжительность прохождения игры «Ведьмак 1» зависит от ряда факторов, в том числе опыта игрока и выбранной им сложности.