Предлагаем посмотреть видео Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Бесплатная ролевая онлайн игра &laqio;Elements» — одна из старейших mmorpg с самой большой аудиторией в Рунете. Играйте online прямо в браузере, без скачивания и установки. Заработок в дваре | Двар,dwar легенда наследие др. А чтобы избежать всех ошибок прошлого, я решил расписать путь развития моего нового перса полагаясь на знания и опыт которые я уже добыл за долгие месяцы игры в дваре.
Ужасающий эксперимент
Эти катакомбы времён Первой мировой вселяют ужасающий страх | Разбираемся с химерой ужасающий эксперимент! стрим! двар! |
Методы психологии. | Вот видимо и свежее поколение его знатоков подрастает=) А за новость очередного самодурства мэйла спасибо. |
Итоги 2022 года и анонс на 2023 - Новости проекта - Форум - Легенда: наследие драконов | (DWAR/ДВАР)Легенда: Наследие нее. DWAR ДВАР Гайд Ноябрьское событие. Первый даёт за монетки премиальные банки вместо ладошек Вы завершили квест "[Нашествие зомби] Воскрешая мертвецов". |
Двар_полезное. Борьба с нежитью продолжается! | Облако тегов: Квесты прохождение всех квестов, Паладины двар квесты люди, Прохождение Arcania Gothic 4 Часть, Прохождение Dragon Age Inquisition, Двар прохождение квестов людей. |
Эликсиры опыта | Я уже больше 10 лет играю в двар (Легенда: Наследие Драконов). Со скуки решил делать по этой игре видео и стримы, что бы повеселить народ и может даже научить чему-нибудь новому. |
World Of Dwar
Облако тегов: Квесты прохождение всех квестов, Паладины двар квесты люди, Прохождение Arcania Gothic 4 Часть, Прохождение Dragon Age Inquisition, Двар прохождение квестов людей. Разбираемся с химерой ужасающий эксперимент! стрим! двар! Ужасающий эксперимент. Нападение противника на торговые корабли привело к обострению извечного противостояния между людьми и магмарами.
Квест оковы вечного сна двар прохождение
Однако, помните — среди ваших противников могут оказаться и чудовища, смертельно опасные для вашего уровня, а потому далеко не каждый сможет собрать все особые части тел. Задание «Наука массового поражения» доступно воителям, достигшим 3-го уровня; Испытание «Охота на крупную дичь» доступно воителям, завершившим квест «Наука массового поражения»; Задание «Испытания боевой химеры» доступно воителям, завершившим квест «Охота на крупную дичь». Это испытание можно выполнять неограниченное число раз; Задания выдают магистр Глобиус на Холмах умиротворения и ученый Авелиус в Зарослях дурмана. Пусть ваш клинок расчистит путь научному прогрессу в Фэо!
Изменение тактики, содержания задаваемых вопросов. Недостатки опроса: 1. Письменная форма: неполная достоверность данных. Устная форма: большие временные затраты.
Анализ проудктов деятельности. АПД- выявление и оценка психологических особенностей человека. Виды зависят от выполняемых действий. Требования: наличие определенных материалов. Достоинства: достоверность данных. Недостатки: возможные затраты большого количества времени; ограничение материалов.
Лавка оружейника закроет свои двери в 23:59 23 апреля. Магические слепки Иномирья — залог вашей победы в любом сражении! Хрупкое великолепие 21. А еще они могут быть прекрасным подспорьем для творческих проявлений! Скорлупка каждого индивидуальна и прекрасна по-своему, вспомнить хотя бы "домик" всеми любимого дракончика Урчи.
When he woke up, Erik found himself inside tied up to a chair, inside the underground laboratory… First, tap on Erik to wake him up, then tap on the rope several times. After a few tries, Erik will manage to free himself. Now we have to find a way to escape from the lab. This panel probably unlocks the exit from the lab. Tap on the yellow book, on the left side of the top shelf. Tap on the arrow on the bottom right corner of the book to open it. We can see that the flower inside the book should be cut out with scissors. Tap on the box on the bottom shelf to open it. Then, tap on the CD inside it to pick it up. Just take note of these two objects. Tap on the dart in the upper left corner of the screen to take a closer look, tap again to pick it up. Tap on the shelf on the left to take a closer look. Tap on the brush, on the right side of the top shelf to pick it up. Also inside this room, there are 5 more important objects. A red book on the lower shelf, two locked drawers below it, a locked box on the table on the left, and some kind of lock on the wall. For now, just take note of the important objects inside it. In this room, you will see two tables. Tap on the drawer on the table on the right to open it. Inside the drawer, you will find a flashlight and a transparent sheet. Tap on these two items to pick them up. There are several important objects inside this room. Also, the drawer of the table on the left is locked and requires some kind of keycard. Above this table, there are several flasks for some kind of chemistry experiment. Most importantly, take note of the two boards in the upper right corner. Both of them have four images, two on the top and two on the bottom.
Magic Dwar
DWAR ДВАР Гайд Ноябрьское событие. Профайлер вступает в дуэль с маньяком. По мотивам мирового бестселлера Майка Омера. НАГРАДА: Вы получаете 25 опыта. Теперь, когда у вас есть доспехи, вы можете спокойно выходить за пределы вашего поселения, не боясь быть растерзанным кровожадными монстрами. Предлагаем посмотреть видео Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Событие Ужасающий Эксперимент, Прохождение, Dwar, Двар (Типо Гайд). Осенние страшилки Гайд.
Квест оковы вечного сна двар прохождение
Легендарные древние Что вы знаете про мультивселенные? Сколько миров может осознать и воспренять наш разум? Мир Анкрайд имеет свою уникальную культуру и историю, которая тесно связана с магией и мистическими существами. Чувствуете, что читали что-то подобное? В мире Анкрайд существуют древние легенды и мифы, которые рассказывают о прошлом мира и его героях. В мире Анкрайд есть множество загадок и тайн, которые ждут своих исследователей. И вот одна из новых загадок, сам факт существования этого мира. Во многих мирах одной из главных тем мира это борьба добра и зла. В мире Анкрайда этот вопрос стоит под другим углом.
Может одно существовать без другого? Для когото добро есть зло и наоборт. Вы главный герой этого мира. Только вы для себя решите сами этот вопрос. За что вы будите сражаться в этом волшебном мире! В мире Анкрайд расы, населяющие два материка: Огрий и Хаир, путаясь в многочисленных верах и богах, вели бесконечные войны. Орки совершали набеги на Эльтский дол, обитателями которого были преимущественно карлики и гномы, ранее вполне мирно сосуществовавшие друг с другом. Но по мере того как воинственные орки отбирали у них земли, росли ненависть и недовольство, посеявшие семя вражды между представителями этих рас.
Озлобленные гномы поделили землю Эльтского дола, в результате чего прославленные Эльтские родники с целительной водой достались им, а карлики остались ни с чем.
Here we can see the order in which the buttons on the board above the fuse should be pressed black squares represent the position of the correct buttons. So, we need to press from right to left : First: Upper button Third: Lower button Fourth: Upper button NOTE: As I mentioned at the beginning of this walkthrough, the order of buttons might be different in your playthrough, but you will always find a hint here, behind the image of the test subject. We should now press the buttons in the same order as on the note that we discovered inside the red book. NOTE: As with the majority of the puzzles in this game, the order of buttons and the number of times that lights blinked could be different in your game.
Tap on the padlock on the door to the jail cell to take a closer look at it. We can see that the combination on the padlock is represented by the roman numerals. To open the padlock, we should insert the number that corresponds to how many times the light blinked in the previous puzzle. After unlocking the padlock, tap on the lid to open it. Inside the cell, you will see a half-mutated human, chained to a wall.
Tap on him to start the interaction. The man inside the cell will say that his name is Alex Lauren. He will explain that he was working with Dr. Freyer the strange scientist , but when Alex discovered that Dr. Freyer was conducting experiments with the genetic mutations, they got into a heated argument.
Freyer to the authorities. However, as soon as Alex turns to leave, Dr. Freyer grabbed him from behind, injected him with a mutant virus, and locked him up in a cell. So, the former assistant, Alex, became one of the test subjects of the mad scientist. Alex also told Erik our character that his mutation is in the advanced stage and he needs the antidote quickly.
Apparently, Dr. So, if we can find the antidote, Alex will become human again and we can escape from the laboratory. Our character wanted to know how he can find the antidote, and Alex replied that he knows the password that should help us get to the antidote. However, before Alex could tell us the password, his mutation was complete. He turned into some kind of a reptilian monster, and lost the ability to speak… Well, Alex lost his ability to speak, but he might still be able to help us.
Tap on mutated Alex.
Похоже, ему совсем не до работы. Сегодня утром в трактире какой - то посетитель оставил на барной стойке записку странного содержания. А я сижу тут и тоскую, с амели глаз не свожу.
Награда: комплект экспериментальных доспехов на 3й уровень одного из трех стилей боя. Награда: медаль поклонения одного из кланов наемников. Мда, и все эти случаи имеют кое - что общее, магия, не первый раз мы в фэо имеем дело с внезапной потерей памяти. Виданное ли дело, сходить с ума - за какой - то красотки.
Ни одно из подобных происшествий не обошлось без колдовства. Награда: доступ к квестам и репутации подземных рыцарей. Кто бы мог подумать, как, вздыхает - за несчастной любви, что такой силач. Награда: на выбор: поножи берсеркера, грифона, кираса берсеркера, грифона, покоя, покоя.
Посвящение в подземные рыцари. Опять забросите в воду какой - нибудь хлам, а мне его потом со дна вытаскивать.
Приятного аппетита!
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
А потом предстоит проверять в деле опытный образец. И не раз! Но и награда будет достойной - жетоны Монета изобретателя, которые, во время этапа наград, воители смогут обменять на различные ценные предметы в Лавке изобретателя. Побеждая монстров своего уровня на протяжении всего события, воители смогут добыть жизненно важные органы, которые, непременно, пригодятся изобретателям в их научных изысканиях. А особо удачливые воители, обладающие пытливым умом, смогут срезать с поверженного противника особую часть тела, которую изобретатель, непременно, пустит в создание нового живого оружия. Такое «усовершенствование» не только отразится на дальнейшем развитии событий, но и наградит вас одним из особых достижений. Кроме того, за каждое усиление Боевой химеры, особой частью тела, награда воителей за последующие убийства увеличится на 1 жетон Монета изобретателя!
Приятного аппетита!
Новые задания для владельцев «Единства» Задание «Пробуждение магической силы» доступно воителям, достигшим 9-го уровня. Верните магическое могущество своему народу, и Фэо покорится вашей чудотворной воле! Испытание «В поисках Ловца душ» доступно воителям, достигшим 9-го уровня и завершившим задание «Пробуждение магической силы». Тайны магии откроются тем, кто не боится заглянуть в бездну!
Испытание «Глубины темной магии» доступно воителям, достигшим 9-го уровня и завершившим задание « В поисках Ловца Душ ». Сделайте ещё один шаг по опасной тропе тёмной магии! Испытание «Тени забытых героев» доступно воителям, достигшим 9-го уровня и завершившим задание «Глубины темной магии». Цель всё ближе — пусть воля и сталь рассекут завесу мрака! Предельно ясно, что нужно любой ценой воспрепятствовать возрождению РаскриуЦу. Но вот как именно это сделать, чтобы обойтись малыми потерями?!
Мне бы хотелось выслушать мнение всех авторитетных деятелей Хаира, посему я послал гонцов во все стороны света, дабы пригласили они могущественных мужей на экстренное заседание совета. Вы можете полностью полагаться на меня, я сделаю все, что нужно! Военный совет — это конечно хорошо, но мы не можем терять ни минуты! И потому, я прошу вас отправиться к Ящеру! Боюсь, общение с ним не доставит вам удовольствия, но зато он может пролить свет на все происходящее. Желаем удачи!
Ему, видишь ли, тоже помощь моя понадобилась. Так что я, воин, нынче нарасхват, дугрхарг вас побери! Хоть намекни, что же мне предпринять?! Все настолько плохо, что лишь высшие существа смогут дать совет. Так что ступай-ка ты лучше к великому дракону Стриагорну, это будет вернее всего. Ну все, хватит уже болтать, проваливай!
Или так и будешь лепетать невнятное?! Давай по существу! Камень был разбит специально, дабы пустить нас по следу и дать нам возможность добыть артефакты. Ведь без них не получится возродить полубога РаскриуЦу, на которого слуги Хаоса возлагают большие надежды. В итоге, совершив путешествие в прошлое, мы добыли один из этих артефактов. Получается мы сами, своими руками, помогли злу восторжествовать!
Мы сделали все, чтобы Хаос сумел возродить ужасного РаскриуЦу! Что теперь делать?!
Материал для исследований истрачен, а новый без помощи воинского содействия получить довольно проблематично. Доблестные воины, леди Гвиневра сулит щедрую награду тому, кто окажет им содействие! Конечно, дело рискованное и опасное. Ведь чтобы раздобыть необходимые материалы, нужно вступить в противостояние с наделенными мощью и магической силой эльдивами и крофдорами.
🎥 DWAR-STREAM_Часть 1 ▶ | Испытания Великих дыроколов | Теньки | PvE | ДВАР | DWAR
Вот видимо и свежее поколение его знатоков подрастает=) А за новость очередного самодурства мэйла спасибо. Зловещее логово Зигредов, где в кромешной тьме обитает ужасная Харцида [5], наводящая ужас на жителей окрестных деревень. НАГРАДА: Вы получаете 25 опыта. Теперь, когда у вас есть доспехи, вы можете спокойно выходить за пределы вашего поселения, не боясь быть растерзанным кровожадными монстрами. Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Эволюция зла (Особые условия: наличие Репутации Зла 3000, 11 уровень, пройденный квест. В поисках древнего реликта Ярость драконов Сезонное событие Карнавал масок Ужасающий эксперимент Небесное усиление.
ХИМЕРА! Событие УЖАСАЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ | Прохождение | DWAR | ДВАР (типо гайд)
В новостной ленте: Ужасающий эксперимент Список наград на ИП по ссылке Награда: Монета изобретателя Изображение. (DWAR/ДВАР)Легенда: Наследие Драконов. Видео: МУЛЬТИ-СТРИМ DWAR/Dota 2 | Подробности в описании.
🎥 DWAR-STREAM_Часть 1 ▶ | Испытания Великих дыроколов | Теньки | PvE | ДВАР | DWAR
Анкета: получение большого количества информации за относительно малый промежуток времени. Наблюдение за поведением и реакциями человека. Изменение тактики, содержания задаваемых вопросов. Недостатки опроса: 1. Письменная форма: неполная достоверность данных. Устная форма: большие временные затраты.
Анализ проудктов деятельности. АПД- выявление и оценка психологических особенностей человека. Виды зависят от выполняемых действий. Требования: наличие определенных материалов.
И не раз! Но и награда будет достойной - жетоны Монета изобретателя, которые, во время этапа наград, воители смогут обменять на различные ценные предметы в Лавке изобретателя. Побеждая монстров своего уровня на протяжении всего события, воители смогут добыть жизненно важные органы, которые, непременно, пригодятся изобретателям в их научных изысканиях. А особо удачливые воители, обладающие пытливым умом, смогут срезать с поверженного противника особую часть тела, которую изобретатель, непременно, пустит в создание нового живого оружия. Такое «усовершенствование» не только отразится на дальнейшем развитии событий, но и наградит вас одним из особых достижений.
Кроме того, за каждое усиление Боевой химеры, особой частью тела, награда воителей за последующие убийства увеличится на 1 жетон Монета изобретателя! Те же смельчаки, которые смогут принести изобретателю все особые части тел, получат легендарное достижение.
Tap on these two items to pick them up.
There are several important objects inside this room. Also, the drawer of the table on the left is locked and requires some kind of keycard. Above this table, there are several flasks for some kind of chemistry experiment.
Most importantly, take note of the two boards in the upper right corner. Both of them have four images, two on the top and two on the bottom. We will soon come back to these images.
Tap on the arrow on the right to go to the next room. Here, we can finally start solving our first puzzle. Tap on the red book on the lower shelf on the right.
Then, tap on the arrow on the lower right corner of the book to open it. Now, tap on the translucent sheet in the inventory to select it and tap on the grab option. Then, tap on the page to place the translucent sheet.
You will notice that the four squares on both of the pages are arranged in a similar manner to the images that we saw on the two boards in the last room. Also, you will notice that after we placed the translucent sheet, we can see that there is a single red line inside the upper left square and that there are three red lines inside the upper right square. Tap on the arrow near the lower right corner of the book to transfer the translucent sheet to the other page.
Here, we can see that there are two red lines inside the upper right square and that there are four red lines inside the upper left square. That would be the second room on the right. Tap on this image to take a closer look at it.
Here we can see a symbol similar to a crescent moon. Here we can see a symbol that resembles a triangle that is intersected by the line. On the wooden table, you will see a locked box.
Tap on it to take a closer look. Here we can see that we will need a combination of four symbols to unlock the box. Tap on the symbols to cycle through them.
Дерево сухое, а потому и работать с ним просто да приятно. Ладные вышли пластины, гладкие, ровные. Не люблю свою работу нахваливать, но уж больно аккуратно вышло. Изъято: Дубовая доска 4 шт. Получено: Деревянная пластина 4 шт. Ваша цель: Отнесите 4 Деревянные пластины Духу гнома.
Припрячу хорошенько мешок с ценностями - в наше время никому доверять нельзя. Ну чего приумолкли, воин? Рассказывайте, как обтяпали дельце с Деревянными пластинами. Вот они, прошу. Гладенькие, ни одной зазубрины или шероховатости... Как только он произносит очередное заклинание, изображения знаков на одной из пластинок чернеет, точно опаленное огнем.
Вот вам и руны, воин. Воин, ну это ж ясно, как божий день! Посмотрите повнимательнее на комбинацию символов на каждой из дощечек да выудите из нее один единственный верный рунический знак. Затем активируйте руну в нужном месте. Коли угадаете - так постепенно все 4 координаты и определите. Пораскиньте мозгами, воин!
Ступайте же! Ваша цель: Проявите смекалку и разгадайте зашифрованные Унариусом координаты. Добившись цели, отправляйтесь к Аквазурию. Вы получили четыре таблички, на которые Дух Гнома скопировал узоры с устройства Унариуса. Изъято: Деревянная пластина 4 шт. После боя выкидывает на поверхность уже в "наше время" на Белый риф, никуда переместиться в этой локации нельзя: бывший дворец Унариуса пустует, глыба льда хранит второго исполина в заморозке.
Жмем на Ловец времени и подтверждаем возврат к Храму воды. Вы не ранены? Что там произошло? Мне надо о многом рассказать вам. Унариус сумел заточить его в ледяной плен, но предупредил в записке, что пройдут века и чудовище вырвется на свободу. Видимо, этот час близок.
Близится великое сражение с одним из сильнейших творений Хаоса! Вы прошли через такие испытания, что мне остается только признать, что прежде я не видел воителя, равного вам в силе и отваге. Прошу, примите от меня скромные дары и дайте слово, что дадите себе отдохнуть после пережитого. Ведь впереди смертельный бой. Я не прощаюсь с вами, скоро увидимся. Вы завершили квест "Путешествие в прошлое".
Выполнено достижение "Путешествие в прошлое " Хранители В самом начале игры в башне Ксардаса говорим с Даготом и принимаем его предложение можете отказаться, но в этом случае ветка хранителей будет для вас потеряна навсегда. Пока ничего не ясно, какой-то мужик в капюшоне спросил нас какую-то хрень, на которую мы ответили согласием, а затем исчез. Второй раз мы встретим Дагота неподалеку от черного тролля. А именно: от охотника Гримбальдта идите в сторону вонючей лохматой твари, переходите через мост и спускайтесь вниз, перед вами будет статуя Инноса, сделайте еще пару шагов, после чего Дагот предстанет перед вами. После долгого и содержательного разговора у нас в дневнике появятся 2 задания. Этот квест будет висеть до конца игры, так что пусть это вас не смущает.
Адепт круга Хранителей Нам предстоит стать адептом круга Хранителей. Для этого необходимо найти их всех по очереди и выполнить задание каждого. Хранители находятся: 1. В низине около статуи Инноса за мостом по пути от черного тролля; 2. Около входа в башню Ксардаса; 3. На плато над фермой Акила подтягиваемся на уступе возле Рэндольфа и идем направо; дополнительные ориентиры: коронное растение и скрижаль ; 4.
В ущелье по дороге в Миненталь; 6. На мосту монастыря магов огня; 7. По дороге к раскопкам магов воды около каменного моста через реку и поворота в горы; 8. У ближних водопадов на дворе Бенгара где в 1 главе ходит куча шныгов ; 9. На перекрестке полей Онара там, где стоял Грег ; 10. Около круга Солнца.
В моде Ребаланс хранители появляются по несколько штук на главу, то есть пройти все квесты в первой-второй главе нельзя. О появлении новых хранителей рассказывает кальянщик "Абуин ибн фиг его пойми не помню как дальше", вобщем парень, стоящий напротив виселицы в Хоринисе. Сердце Люциана Задание 1-го хранителя Нам предстоит отыскать и убить древнего демона Люциана. Обязательно одеваем кольцо, полученное от Дагота и идем на поиски. Демон будет в дальней пещере в долине Лестера. Около входы в пещеру будет стоять харадрим.
Он узнает нас по кольцу и предложит нам кокнуть демона вместе. Убиваем демона, забираем его сердце и возвращаемся к Даготу. Квест завершен. Примечание: навык добычи сердец для этого квеста не нужен. Жертвенный дар Задание 2-го хранителя Гибель Люциана разозлила Белиара.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
Эволюция зла (Особые условия: наличие Репутации Зла 3000, 11 уровень, пройденный квест. Возьмите эти эликсиры, они увеличат вашу ударную мощь в бою. 17:24 Вы завершили квест "Охотник на Зигредов". 17:24 Получено: 200 опыта, Малый эликсир жизни 20 шт, Малый эликсир гиганта 10 шт. Главная» Новости» Событие январь двар. Я уже больше 10 лет играю в двар (Легенда: Наследие Драконов). Со скуки решил делать по этой игре видео и стримы, что бы повеселить народ и может даже научить чему-нибудь новому. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы.
#Двар_полезное. Борьба с нежитью продолжается!
ХИМЕРА! Событие УЖАСАЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ | Прохождение | DWAR | ДВАР (типо гайд) - YouTube | Вы завершили квест "Призрачный эксперимент". 18:27 Получено: Крепкая эссенция опыта 1 шт, Колдовской оттиск 1 шт, Таинственная котомка 1 шт.. |
Возвращение 2.0 - Опасный эксперимент | RPG Russia | DWAR-STREAM. Легенда. Ужасающий эксперимент, Бьём мобов! |
Великое путешествие двар прохождение
Подробнее обо всех доступных символах на странице инфопортала. Вы можете приобрести товары из иного мира за золотые монеты и в случае ненадобности вернуть излишки, хоть в тот же день: торговцы выкупят слепки за полную цену. Кроме того, вы всегда можете купить магические слепки за бриллианты в Премиальном магазине. Однако имейте в виду: если захотите вернуть неизрасходованный товар купцам, плату за него получите в золотых монетах! Лавка оружейника закроет свои двери в 23:59 23 апреля.
Магические слепки Иномирья — залог вашей победы в любом сражении! Хрупкое великолепие 21. А еще они могут быть прекрасным подспорьем для творческих проявлений! Скорлупка каждого индивидуальна и прекрасна по-своему, вспомнить хотя бы "домик" всеми любимого дракончика Урчи. Балагуры предлагают вам воспользоваться яичной скорлупой в качестве материала для поделки, превратив её в целое произведение искусства.
Вы можете на меня положиться! Тогда начинайте зачищать поселение Ангрухон, убейте 10 Зигредов [2] и принесите мне их жала. А я буду помогать вам эликсирами боевыми. Ваше рвение и доблесть достойны награды. Возьмите эти эликсиры, они увеличат вашу ударную мощь в бою.
Кроме того, вы получите следующие предметы: Монета изобретателя 35 шт Нож скорняка 1 шт Основные моменты квеста: Стартовый квест берем у Магистра Глобиуса люди или ученого Авелиуса магмары - несколько диалогов у Старосты на площади и у Дракона в Пригорье Примите участие в сражениях на трех полях битв кроме древних , а затем вернитесь к Эрифариусу в Пригорье. Снова несколько диалогов у НПЦ; Используйте колбу губительного тумана против воина вражеской расы на любом поле битвы кроме древних. Ученый отправляет к крестьянину Ихвану на Ветряные мельницы, который попросит принести 5 кусков мяса с Неистовых псов [3] пинаются в Мертвом заливе ; Затем крестьянин попросит изучая следы на земле, выследить зверя - следы смотрите в списке локации справа строка "Изучить след зверя", а после нажатия на строчку читаем в чате подсказка куда идти дальше если потеряли след, то возвращаемся к крестьянину в последней локации будет предложено использовать Приманку рюкзак в разделе квесты , нападает волк подстраивается под уровень , пинаем его, сдаем квест крестьянину получаем 6 монет изобретателя ; несем тушу волка Изобретателю на Холмы умиротворения, он отправит к егерю.