Авторы «Смуты» обещают полностью преобразить игру при помощи трех больших обновлений и крупного DLC. Все материалы Новости игр Статьи Руководства Индустрия Моды База игр.
Онлайн-курсы
- Обзор игры «Смута» | GeekCity
- «Тут нет геймплея». Что говорят об игре «Смута»
- «Тут нет геймплея». Что говорят об игре «Смута»
- Обзор игры «Смута» – Ей бы в ранний доступ
- Обзор «Смуты» — игры, будто сделанной по принципу «И та-а-ак сойдёт» / Skillbox Media
- В РФ начались продажи отечественной видеоигры «Смута»
«Тут нет геймплея». Что говорят об игре «Смута»
«Смута» — игра от компании «Сайберия Нова», которая получила поддержку от VK Play и «Института развития интернета». Разработчики "Смуты" провели стрим и рассказали о работе над ошибками и планах на видеоигру. Идет ли речь о прямом продолжении игры, продюсер «Смуты» не уточнил.
Обзор игры "Смута": Боярин, который не смог
“Смута”. Или сказ о том, как слить полмиллиарда рублей | | Кадр из российский игры "Смута" Фото: Скрин с трейлера игры. |
Обзор «Смуты» | 24 ноября профильные игровые издания показали первую версию геймплея патриотической игры «Смута» от российской студии Cyberia Nova. |
Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал
"Смута" — это компьютерная игра в жанре action RPG с перспективой обзора от третьего лица, разработанная новосибирской игровой студией Cyberia Nova. Полные обзоры на игру представили редакции «Чемпионата», «КИБЕРА» и GoHa. Ситуация вокруг игры "Смута" (Smuta) оказалась крайне показательной для России. 4 апреля на сервисе VK Play состоялся релиз российской игры «Смута» от компании Cyberia Nova.
Онлайн-курсы
- Российская RPG-игра "Смута": сюжет, детали, недоработки в игре, отзывы
- Обзор Смуты геймплей, графика, сюжет, герои, производительность, системные требования Смуты
- Стоит ли играть в Смуту
- Лучший обзор на "Смуту" — существует
- В Институте развития интернета не видят поводов для трагедии в ситуации с нашумевшим проектом
- Сюжет «Смуты»: какие времена взяты за основу
Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал
Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было» | Москва | ФедералПресс | Разработчики российской компьютерной игры «Смута» представили первый тизер. |
Вышел обзор пре-альфа версии игры «Смута» от студии Cyberia Nova / Хабр | "Смута" — это компьютерная игра в жанре action RPG с перспективой обзора от третьего лица, разработанная новосибирской игровой студией Cyberia Nova. |
“Смута”. Или сказ о том, как слить полмиллиарда рублей | | Мы разрабатываем историческую Action RPG, посвященную событиям Смутного времени. |
Игра «Смута»: что стоит знать перед покупкой | Узнайте последние новости, обзоры и статьи об игре Смута. Здесь вы найдете анонсы, даты проведения тестирований, официальные детали, захватывающие изображения и видеоролики. |
Танцы, баги и слезы игроков: каким провалом обернулась «Смута» | Все материалы Новости игр Статьи Руководства Индустрия Моды База игр. |
Обзор Смута (2024) — Получилось нечто смутное
Уже 4 апреля на свет появилась долгожданная игра «Смута» от команды Cyberia Nova. Любителям истории в «Смуте» будет чем себя занять, ведь она полна исторических справок практически обо всем, что существует в мире игры. «Смута» – это экшн-игра в сеттинге России начала XVII в. Релиз проекта запланирован на 26 февраля 2024 года. Уже 4 апреля на свет появилась долгожданная игра «Смута» от команды Cyberia Nova. Уже 4 апреля на свет появилась долгожданная игра «Смута» от команды Cyberia Nova.
«Смута» и скука: какой оказалась российская компьютерная игра
Кроме того, многие игроки назвали «Смуту» скучным симулятором ходьбы и драки. Во многих случаях Миловский просто обменивается малозначительными фразами сначала с одним персонажем, потом с другим, потом с третьим и так до тех пор, пока у вас хватит терпения. Что касается боев, то их исход изначально предрешён: несмотря на наличие у князя сабли, копья и пистолета, всех врагов можно просто заколоть, потому что они хлипенькие при этом некоторые из них отказываются драться , а у Миловского богатырское здоровье. При этом даже таких боев крайне мало, основное время в игре занимают прогулки и разговоры. Отдельно игроков взбесило то, что в «Смуте» нет никаких побочных квестов, несмотря на огромные локации. Нет возможности атаковать мирных персонажей, купить что-то у продавцов и так далее: все игнорируют героя.
Из плюсов некоторые отметили графику, которая благодаря движку Unreal Engine 5 и художникам проекта позволила наслаждаться миром «Смуты». Также среди бонусов игра предлагает усилить Миловского за счёт «оберегов», но они мало что дают на деле, жалуются игроки и журналисты. Среди исправленных ошибок: предотвращен пропуск некоторых сцен и решены проблемы, связанные с автосейвами.
Боевая система застряла где-то между первой Rune , «Ведьмаком» и «Русы против Ящеров». А строгий уклон в историографию связывает творческие возможности разработчиков едва ли не сильнее, чем спонсирование со стороны государства. Но это была хорошая попытка АА-уровне, которую мы обязательно вспомним через несколько лет, когда будем составлять список из лучших российских игр 20-х годов. Если у «Смуты» окажутся низкие продажи, то вина здесь ляжет только на PR-отдел издателя. Даже агрессивно настроенные пираты подсветили больше выгодных сторон у экшена, чем специалисты Cyberia Nova. Больше новостей и раздач в нашем Telegram канале и группе ВК. Рекомендуем подписаться!
Предварительно, до конца этого года запланировано внесение серьезных правок — причем не только в саму игру, но и в образовательные уровни, которые сейчас выпущены и активно скачиваются. Вот когда разработчики придут к какой-то новой версии — 2. Как-либо менять подход к финансированию будущих проектов, отметил руководитель ИРИ, тоже не планируется. Поэтому каждый проект — это в какой-то степени венчур, инвестиция, шанс создать что-то новое, необычное. И вероятность неудач на этом пути довольно высока». Не поддержал идею как-либо наказать разработчиков за провал, к слову, и Виталий Милонов. Однако, по его словам, текущая система распределения государственных денег требует очевидной доработки. Самое главное — организовать какой-то пул грамотных, компетентных экспертов, которые разбирались бы в играх и могли бы разработчиков, особенно новых, неопытных, направить в нужное русло, что-то им подсказать. Мы все готовы. Я честно могу сказать: будет со стороны разработчиков или ИРИ желания — и я лично, и мои коллеги, все подключимся. Более того — я уверен, у нас есть множество крутых специалистов, которые тоже с удовольствием окажут какую-то помощь. Просто чтобы сохранить престиж — наш престиж на мировой геймдизайнерской арене». Читайте также:.
В проект были вложены деньги из федерального бюджета примерно 500 млн рублей. Проект, посвященный приключениям боярина Юрия Милославского в России начала XVII века, должен был стать качественным примером отечественной патриотической игры в жанре RPG где игрок может «прокачивать» персонажа и выбирать разные ответы в диалогах , однако оказался, по мнению пользователей, полным провалом. Самая нейтральная характеристика «Смуты» — она скучная. Подробнее — в материале Инфо24. Кто создал «Смуту» Для компании Cyberia Nova из Новосибирска «Смута» стала первым самостоятельным и самым крупным проектом. Федеральный Институт развития интернета ИРИ в рамках госконтрактов выделил на разработку игры два транша — один составил 260 млн рублей, второй, по словам гендиректора ИРИ Алексея Гореславского, был сопоставим с первым. То есть общие траты государства на «Смуту» составили примерно 500 млн рублей. При этом источник «Ведомостей» утверждал, что общий размер инвестиций в «Смуту» может составить приблизительно 1 млрд рублей. Разработка привлекла внимание не только государственной поддержкой, но и тем, что она дожила до релиза.
Лучший обзор на "Смуту" — существует
У нас есть ребята, которые и на GDC давали мастер-классы. Однако новые люди ещё потребуются, это точно. И я верю, что мы их найдём. Но надо понимать, что проект у нас достаточно высокого качества. Требования к кандидатам соответствующие», — пояснил Копцев. По поводу санкций Копцев пояснил, что у компании есть проблема с покупкой ассетов, а все ранее собранные материалы в Google Workspace разработчики чуть не потеряли. Хорошо, что мы это дело предвосхитили и начали заранее переносить данные.
Большую часть спасли, но не все», — добавил Копцев. В конце марта Cyberia Nova планирует запустить отдельный сайт проекта, посвящённый Смутному времени для онлайновых полемик пользователей и получению обратной связи по текущим наработкам. В небольшом ролике показана короткая катсцена и начальные геймплейные моменты игры. В конце ролика представлена библиотека персонажей и оружия. Вероятно, что видео предназначалось для демонстрации инвесторам в рамках показа текущего прогресса в создании тайтла. Судя по короткому видео с битвой с разбойниками, разработчики боевой системы вдохновлялись серией Dark Souls.
Ранее разработчики уточнили, что команда в полном составе находится в России и активно работает над игрой. Разработчики пояснили, что в качестве литературной основы тайтла находится один из первых в России приключенческих романов — историческая книга Михаила Загоскина « Юрий Милославский, или Русские в 1612 году ». Главный герой игры — это боярин Юрий Милославский, который принимает личное участие в сборе Нижегородского ополчения, в Битве за Москву, а также и в других важных исторических событиях Смутного времени. Милославский шаг за шагом исправляет ошибки своего прошлого, а в результате он способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Особенности игры "Смута": погружение игрока в культуру Европы XVII века и в события Смутного времени; уникальная визуальная и аудиальная стилистика; оригинальный игровой процесс, использующий современные индустриальные решения; сюжет разворачивается в существующих и сегодня или в существовавших в прошлом исторических локациях; возможность вариативного прохождения части миссий: через боестолкновения, в скрытом режиме или с использованием дипломатии; ритмичная и логичная боевая система с низким порогом входа, но с вариативностью навыков и возможностей. Игра будет доступна как для новичков, так и для опытных геймеров.
Разработчики признались, что они не делают в игре эталонную историческую реконструкцию и не разрабатывают совершенно неповторимый геймплей. Пока что нет информации о стоимости игры для пользователей. Данный материал от разработчиков отличается обновлённой графикой, новым оружием и детальными картинками локаций от первых презентаций идей и решений по этой игре в 2020 году. Дорогие друзья! Уважаемые читатели нашего сайта!
Скажем, к Юрию-ратнику и Юрию-стрельцу стражники должны относиться по-разному. Однако об этом я знаю лишь из поста самих разработчиков , а в игре не заметил никакой разницы. Также в игре есть даже недоделанные квесты — буквально.
Например, по заданию Минина Юрий идет собирать оброк с купцов. Чтобы уговорить одного из них, Милославскому нужен компромат из сундука на заднем дворе. Героя предупреждают, что двор стерегут собаки, так что Милославский решает отвлечь зверей колбасой. Однако, следуя за маркером на карте, герой просто заходит за ограду, находит сундук и забирает документы. Никаких собак или колбасы я так и не увидел.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Новости [Видео] Последний обзор СМУТЫ Всем игровым разработчикам понятно, как делают игры в открытом мире — вопрос стоит лишь в том, какой размер бюджета Все игры с открытым миром строятся по схожему принципу, и в итоге все упирается в опыт самих разработчиков и бюджет.
Из «Смуты» мог бы получиться нормальный проект, если к ее разработке кто-то подключил нормальных игровых дизайнеров «Смута» сделана с особым цинизмом и явно не для того, чтобы в нее играли — это больше презентация, чем игра.
Однако основную часть геймплея RPG про средневековье составляют ходьба и диалоги. Поэтому забыть те ужасные лицевые анимации у вас не получится до конца игры. А что касается передвижений по карте, то тут тоже все совсем несладко.
Более того, вы не сможете найти ни одного магазина, потому что, сюрприз-сюрприз, их в игре нет. Вы спросите, как же тогда переодеть своего боярина в красивые доспехи и купить ему стильный меч из последней шведской коллекции? А никак. Вы будете получать конкретные наборы всего их четыре по мере прохождения сюжета.
Единственное, как вы можете помочь своему герою справиться с трудностями, — это прокачать его навыки. Но будем честны, этого мало. Более динамичен… Страшно представить, что творится в оригинальном романе — 100 страниц описывается береза? Очень тяжело в ней увидеть те самые полмиллиарда рублей.
Ведь за исключением сеттинга и частично визуала, в новой RPG нет ничего достойного.
Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал
Разработчики отечественной исторической игры "Смута" выпустили видео, в котором показали Нижний Новгород и его окрестности. Сюжет игры строится вокруг Смутного времени начала 17 века, и истории боярина, принимавшего активное участие в тех событиях. Скидки Обзоры и гайды Новости Рейтинги Истории. Мы разрабатываем историческую Action RPG, посвященную событиям Смутного времени. Все об играх!» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 14 апреля 2024 года в 6:30, длительностью 00:25:03, на видеохостинге RUTUBE.
Игра отлично выглядит, но только на топовых компьютерах
- Игра отлично выглядит, но только на топовых компьютерах
- Онлайн-курсы
- Смутное время нас настигло
- «Смута» — наша «игра гойда»? Обзор русского ответа Assassin's Creed и первой отечественной AAA-игры
“Смута”. Или сказ о том, как слить полмиллиарда рублей
Обзор игры "Смута": Боярин, который не смог | Вся информация об игре Смута: новости, рецензии, обзоры, гайды, моды, коды, видеообзоры и видеоролики, трейлеры, скриншоты, обои и снимки экрана. |
Питч-документ раскрыл детали и подробности российской экшен-RPG «Смута» | Тегивремена смуты игра, смута презентация огэ, аниме эпоха смут персонажи вики, как вы думаете каковы причины смуты, стиль одежды смута. |
“Смута”. Или сказ о том, как слить полмиллиарда рублей | | Я не успел пройти игру: на обзор «Смуту» выдали примерно за 30 часов до эмбарго. |