13 июн 2018. 4 093. Легионы американского космодесанта: традиции, слава и скелеты в шкафу. Кавалерийская дивизия — более бронетанковая, чем, собственно, сама бронетанковая.
Легионы космодесанта
Почему Ордены Космодесанта Неэффективны ( Часть 2) - Скачать видео | Был спроектирован механикумами Марса совместно с Пертурабо, примархом четвёртого легиона космодесанта, Железных Воинов. |
Сообщество Империал: Ультрамарины - XIII Легион - Сообщество Империал | Во-первых, из оставшегося генетического материала каждого Примарха были созданы знаменитые легионы космодесантников и ордена. |
Легионы Космодесанта номер II и номер XI, что за пропащие? - Форум Warhammer Архив форума Trash | Ультрамарины, также известные как Ультрадесант — самый многочисленный легион Астартес, ныне наиболее известный орден Космодесанта, в прошлом — один из 20-ти изначальных. |
Легионы Космодесанта
Такая холодная логика в сочетании с нечеловеческой силой и повадками, а также с чистым ужасом, который они вселяли в друзей и врагов, дали им одно из первых прозвищ, возможно, наиболее уместное — «Ангелы Смерти». В будущем они не раз оправдают это название. Лунные Волки во времена Великого крестового похода Из двадцати легионов, которые с течением времени сильно увеличились в численности, только восемнадцать доживут до конца Великого крестового похода, что же касается тех, что не уцелели, здесь мы не будем говорить о них. Каждый легион превратился в мощную военную силу с собственным флотом поддержки, перевозившим его меж звёзд, и многократно превосходившими его по численности слугами, техниками и ауксилиариями, которые жили и умирали по велению своих командиров и примарха. Собранные воедино восемнадцать легионов представляли невиданную ранее силу, не знавшую себе равных во всей Галактике. Создание Легионес Астартес «Предполагается, что мы не ведаем страха. Это не просто слова. Не ведать страха — основа биоалхимической тайны, которая странствует по незримым нитям наших генов. Мы рождены, чтобы сражаться и умирать, никогда не познав страха.
Мы понимаем его. Подчиняем себе. Однако мы никогда не страдаем от него, и потому не знаем его подлинного вкуса. Страх — не более чем биологическая реакция, физиологический курьез, поражающий низших существ интеллектуальным расстройством различной степени тяжести. Это всего лишь первый шаг. Сначала необходимо не ведать страха. Затем следует отважная убежденность: посвящение жизни абсолютной чистоте цели. Возвыситься в ряды Легионес Астартес означает, что необходимо отбросить все остальное.
Твоя семья мертва. Твоя молодость несущественна. По меркам Галактики ты никогда не рождался. Ты избавляешься от остаточных притязаний на человечность. Один воин — ничто. Легион — все. Ты должен жить по этому принципу. Должен быть воплощением этих слов и гарантировать, что каждый вдох посвящен их претворению в жизнь.
Став космодесантником, ты больше не человек. Ты — легионер, тот, кто преодолел пределы людских забот и вышел в генетическую чистоту трансчеловечности. Ты облачен в цвета своего легиона, носишь символ своего легиона и служишь повелителю своего легиона. Ты держишь оружие, выкованное в пламени литейных твоего легиона. Твоя жизнь, дыхание и пот — культура твоего легиона, принесенная с родного мира легиона и проявляющаяся в традициях и ритуалах легиона. Над легионером — отделение — стая, коготь, звено, ячейка. Над отделением — только легион. В этом сила.
В этом долг. Долг должен притупить все прочие чувства. Легионы — это оружие, не более того: воины, созданные для войны, в точности как орало, переплавленное на меч. Мечи не ведают страха и не имеют чувств. Они не тоскуют по дням, когда чертили землю на мирных полях, и не ломаются еще до первого удара. Так же дело обстоит с легионами и бывшими людьми, из которых состоят их ряды. Однако человеческий разум — не чистый лист. Даже если взять сознание ребенка — до того, как реалии жизни научат его принимать решения, идти на компромиссы и знать свои пределы — холст разума уже окрашен множеством знаний.
Мы — не бездумные орудия, а разрыв с человечеством не означает, что мы полностью бесчеловечны. Человечность — наша основа, та черта, на которой ведется строительство. В этом и заключена идеальная мощь облика и функциональности легионера. Несмотря на все свое невежество, Император сделал так много правильного. Мы — оружие, в котором человечество нуждалось, чтобы притязать на звезды. Не люди и не нелюди, а нечто за пределами и того и другого. Транслюди, или даже постлюди, как говорят некоторые писатели. Быть может, ближе к истине будет «бывшие люди».
Как бы то ни было, как и у всего, к чему прикасаются люди, процесс не лишен изъянов. Некоторые разумы выдерживают вознесение от мальчика до легионера, и есть то, что врезано слишком глубоко, чтобы соскоблить его при создании души идеального солдата. Порой внутри воина остается слишком много от человека. Такие несчастны и дефектны, это мякина, опадающая с пшеницы. Несовершенные шестеренки в идеальной военной машине. Большинство не протягивает достаточно долго, чтобы вообще облачиться в керамит, не говоря уж о том, чтобы маршировать под знаменами Империума. Легионы — жестокие фабрики плоти, и их испытания выбраковывают слабых из числа сильных. Чтобы быть Легионес Астартес, ты должен не ведать страха и вести жизнь, исполненную абсолютного долга во имя высшего идеала.
Возможно, в будущем процесс как-то улучшится или изменится, исчезнет глубинная человечность, которая составляет нашу основу. Если такое произойдет, я не стану завидовать тем приниженным поколениям, что последуют за нами. На данный момент не существует надежного способа убить человеческий дух в сердце каждого воина. Подобное пожелает только глупец. Однако я не уверен, что со мной согласятся повелители всех легионов» — Рукописный трактат неизвестного автора Громовые Воины, прототип Легионес Астартес С самого начала завоевания Терры Император использовал армии генетически измененных воинов, которые послужили основой того, что позже станет известно как Легионес Астартес. Терра во времена Древней Ночи вдоволь навидалась аугментов и «суперсолдат», созданных как с помощью биоалхимии, так и кибераугментации, еще на заре 25-го тысячелетия в «Трактате Гориакса» упоминается использование биоулучшений в ходе войн Древней Земли. Геновыведенные, воетвари и железнобокие кровью писали свои имена на страницах истории во времена бесконечных конфликтов между племенами техноварваров и городами-государствами Старой Земли, когда войны непрерывно бушевали на протяжении тысячелетий. Но всех превзошли Громовые Воины самого Императора, названные в честь символа их повелителя — молнии и головы хищной птицы.
В Громовых Воинах слились воедино сверхчеловеческая сила, генетически запрограммированная устойчивость к опасной внешней среде и даже к психическим атакам, воинственный дух и стратегический гений Императора. Они были армией, отличной от всех, что существовали прежде, и войска могущественных тиранов Земли ничего не могли им противопоставить. Но невзирая на многочисленные победы на ранних этапах Объединительных войн, Громовые Воины были далеки от совершенства. У некоторых наблюдались психические расстройства, другие через не поддающийся прогнозированию временной промежуток подвергались катастрофическим биологическим изменениям, и в конце концов сверхчеловеческая физиология обращались против них самих. Как писал летописец Долвар: «Увы, но воины воплощённого грома, разящие молнией, ярко пылали во славе, но пылали недолго». По прошествии времени становится очевидным, что Император предвидел будущую необходимость в более стабильной армии улучшенных солдат, поэтому пока Громовые Воины еще сражались в первых битвах, Император собрал группу ученых и геномастеров — одних по своему желанию, других в качестве пленников — и в глубинах огромного подземелья терранской крепости построил новые генетические лаборатории. Работы велись десятилетиями в условиях строжайшей секретности, здесь были созданы примархи и иные чудеса генетического искусства — как известные, так и неведомые нам, и прежде всего это были Легионес Астартес. В процессе их создания использовались тайны прошлого и знания Эры Раздора, опыт, полученный из успехов и поражений Громовых Воинов, являвшихся прототипами воинов, а также неповторимый гений Императора.
Первых отбирали из числа телохранителей Императора. Этих добровольцев подвергли хирургическим, генетическим и психологическим изменениям. Благодаря безжалостным тренировкам и ментальному кондиционированию они стали не только невероятно сильными и выносливыми, но также обрели железную волю и дисциплину, превратившись в несокрушимую силу, целиком преданную Императору. Вскоре процесс был усовершенствован и систематизирован, и количество новых улучшенных воинов, оснащенных оружием и доспехами Громовых Воинов, начало быстро расти. Из них сформировали двадцать полков, в которых сначала насчитывалось не больше пары сотен воинов. Хотя в те времена это считалось тайной, теперь повсеместно известно, что подобное разделение было не сугубо административным, поскольку каждый полк обладал собственным кодом «генетического семени», взятым у разных примархов-прародителей. Зачастую он воздействовал различными и неожиданными способами, не в последнюю очередь влияя на психологический характер измененных и усиленных воинов. С притоком новобранцев с территорий Терры, присоединившихся к Императору, новые воины быстро затмили и вытеснили сильных, но далеко не таких дисциплинированных и стабильных Громовых Воинов, и вскоре победы последовали одна за другой.
В их число входят: Корпус Смерти Крига — подразделения, набранные с мира смерти Криг, пережившего пятисотлетнюю ядерную войну. Специализируются на осадах. Основаны на германской армии времён Первой Мировой войны.
Танитский первый и единственный полк — создан из выходцев с уничтоженного мира Танит. Так как набор в ряды полка рекрутов с родной планеты теперь невозможен, то он пополняет свой личный состав добровольцами из других воинских частей. Снабжение ведётся по такому же принципу.
Стальной легион Армагеддона — мотострелковые части, созданные на мире Армагеддон, который постоянно подвергается нападениям орков. Выделяются своим умением воевать в пустынях. Основаны на германской армии времён Второй Мировой войны.
После уничтожения планеты армией вторжения Абаддона оставшиеся бойцы-кадианцы продолжают сражаться с удвоенной яростью. Вальхаллские Ледяные Воины — набранные на пережившем вторжение орков ледяном мире-кузне Вальхалла подразделения, специализирующиеся на войне в зимних условиях. Основаны на советской армии времен Второй Мировой войны.
Востроянские Первенцы — уроженцы мира-кузни Востроя, где каждый первый ребёнок в семье по традиции рекрутируется в Гвардию. Мордианская Железная гвардия — набранные на планете Мордия, постоянно повернутой к звезде одной стороной. Славятся любовью к дисциплине и шагистике, совершенно не приемля отступлений или военной хитрости.
Основаны на армии Австро-Венгерской империи. Катачанские бойцы джунглей - полки Имперской Гвардии, набираемые на Катачане — возможно, самом известном мире смерти в Империуме. Благодаря своему родному миру, катачанцы заслужили репутацию самых смертоносных экспертов Галактики по войне в джунглях.
За основу взят образ американских солдат времен Войны во Вьетнаме. Космический десант править Космический десант англ. Space Marines , также известные под именем Адептус Астартес англ.
Adeptus Astartes , среди фанатов также называемые Космодесант или Космодесантники — организация генетически модифицированных суперсолдат , избранных, чтобы служить человечеству. Космодесантники являются главными героями в каждом издании настольных игр Warhammer 40,000 , во множестве книг по этой вселенной и во всех компьютерных играх Warhammer 40,000, а особую славу им принесли игры серии Dawn of War и Dawn of War II. Образ космических десантников в значительной мере вдохновлён более ранними произведениями научной фантастики, такими как мобильная пехота из романа Роберта Хайнлайна « Звёздный десант », сардаукарами из романа « Дюна » и, в особенности, настольной игрой Laserburn , более ранним творением создателя всего сеттинга Брайана Анселла.
Считается, что образ Космодесантников оказал влияние и на серию игр StarCraft , в которой похожий внешний вид получили морпехи и огнемётчики; вместе с тем структура войск терранов в StarCraft абсолютно отличается от Космодесанта, что исключает версию о плагиате. В настольных играх по Warhammer 40,000 всегда присутствуют Космодесантники [14]. В связи с их индивидуальной мощью при различных лимитах армии Космодесантников всегда оказываются малыми по численности, поэтому игрок может провести партию с небольшим, но эффективным отрядом.
Индивидуальные юниты не являются строго специализированными и могут заменить друг друга, чтобы исправить ошибки. Однако их защита снижает их манёвренность по сравнению с другими расами. В целом они являются идеальными для новичков [15].
Как правило, Космодесант в силу своей популярности внутри вселенной нередко подвергается критике [16] [17].
Империя погружена в непрерывную войну с бесчисленными врагами человечества: адептами Хаоса , орками и тёмными эльдарами. Через тысячи лет после Ереси Хоруса появились новые враги: новорождённая империя Тау , некроны и тираниды. Структура Империума править Бог-Император Человечества — человек, наделённый богоподобной мощью, объединивший всё человечество своим именем. Будучи могущественным правителем Империи людей, Бог-Император Человечества был искалечен во время событий Ереси Хоруса и с тех времён остаётся прикованным к Золотому Трону, не являясь ни полностью живым, ни мёртвым. Высшие Лорды Терры — двенадцать высших правителей Терры, орган коллегиального управления Империумом. Первые двенадцать лордов были избраны Императором незадолго до того, как он перестал общаться со своими подданными. Высшие лорды обладают абсолютной личной неприкосновенностью [6].
Де-юре, все двенадцать Высших Лордов являются лишь наместниками и представителями Императора, правящими от его имени [7]. Высшим Лордом можно стать лишь в результате сложных интриг внутри своей организации, причём зачастую эти интриги включают в себя тайные убийства, шантаж и подкуп [8] [9]. Адептус Терра, также известные как Духовенство Земли — центральная организация Империи людей, к ней принадлежит большинство других официальных отделов и организаций. Только Экклезиархия и Инквизиция формально не являются частью Адептус Терра. Адептус Терра является скорее номинальным объединением, а не организацией как таковой, поскольку каждое её подразделение действует в основном совершенно автономно. Экклезиархия править Экклезиархия Адептус Министорум — часть Империума, представляющая собой церковь, проповедующую поклонение Божественному Императору [10]. Под управлением Экклезиархии находятся несколько планет. Такие планеты называют священными мирами, они являются местами массовых паломничеств.
Оставаясь средоточием власти Экклезиархии, и целью для бесчисленных паломников, они также служат военными базами для операций орденов Сестёр битвы — войск защиты священных планет. Церковь возглавляется эклезиархом [4]. Эклезиарху подчиняются Сёстры битвы и следящие за паломничеством миссионеры Миссионерус Галаксиа [4]. Экклезиархия делит Галактику на приходы во главе с дьяконами; уровнем выше образованы диоцезы, возглавляемые архидьяконами и кардиналами. Кардиналы, входящие в Святые Синоды, разделяются на три ранга, в зависимости от того, из какого диоцеза они происходят [4]. Лорд Инквизиции Торквемада Котез наносит удар Инквизиция англ. Inquisition действует как тайная полиция Империума, борющаяся с любыми врагами и опасностями, внешними или внутренними, которые могут ему угрожать. Инквизиторы, как правило, наделены чрезвычайными полномочиями действовать непосредственно от лица Бога-Императора и сами по себе олицетворяют закон Империума.
В литературе они описываются, как правило, как люди чрезвычайно могущественные, умные и одарённые. Кроме того, в полномочия Инквизиторов входит возможность требовать помощи и содействия любых организаций Империума — Имперской гвардии и флота, орденов Космодесанта, планетарных администраций и т. Некоторые её отряды доступны для игры за разные расы. В основном в играх этой серии при выборе Космического Десанта как играющей стороны игроку доступен отряд Серых Рыцарей из Ордо Маллеус: они эффективны как в ближнем, так и дистанционном бою особенно против демонов Хаоса. При достаточно большом расстоянии от противника они могут разогнаться и на высокой скорости атаковать противника, с высокой долей вероятности уничтожая бойцов его отряда или сбивая с ног выживших. Также они могут использовать свои псайкерские способности, чтобы создать на определённой территории бурю, наносящую урон всем, кто оказывается в зоне её действия. Игроку доступны для управления различные отряды Сестёр, отряды Кающихся сестёр и отряды бронетехники. В качестве командиров игроку доступны Миссионеры, Исповедник и Канонисса, обладающие своими уникальными способностями.
Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы.
Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят их лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова. Кракены Krakens и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека.
Рыбы-потрошители ripperfish , чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисианских волков, имеющих отличительный железный цвет меха, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу.
Этот смертельный мир рождает смертоносных людей. Здесь царит древний закон — выживает только сильнейший. Рожденных на таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас.
Адская Зима Фенрис — один из самых смертельных миров в Империуме. Его погода славится своей суровостью: зима отличается невероятными холодами и мощными снегопадами, лето же - невыносимой жарой. Однако каждые несколько лет или около того приходит сезон известный как Helwinter.
Планета максимально удаляется от солнца, и холод охватывает Фенрис на несколько стандартных лет. В то же самое время орбиту планеты пересекает рой метеоритов, которые бомбардируют ее поверхность подобно каменному дождю. Инверсионные следы падающих метеоритов заполняют ночные небеса, и удары заставляют землю сотрясаться подобно испуганному животному.
В течение этого периода племена Фенриса берут их большие лодки и ищут ледяные моря, где они будут в безопасности. Загрузив все свое имущество на лодки, они курсируют среди айсбергов в поисках тихой гавани. Некотрые строят их дома непосредственно на поверхности этих плавающих ледяных островов.
Другие погибают от мощных приливных волн, вызванных ударом метеорита о морскую гладь. Многие также погибнут от атак полярных китов и кракенов. Кракены — самые ужасающие монстры глубин.
Взрослый Кракен может достигать пяти миль длиной с двадцатимильными щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать. Некоторые Имперские ученые думают, что Кракен — это древнее био-оружие Тиранидов, оставшееся после вторжения Флота-Улья Кракена, откуда и название.
Другие утверждают, что они грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли. Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошел на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Русс, как рассказывают, вытянул Кракена из моря, подняв его за щупальца.
Когда его испуганные товарищи дрожали от ужаса, Русс объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что Русс вернулся гораздо позже, когда монстр полностью вырос. Имперские ученые думают, что эта история просто легенда, но имеющая зерно правды.
Русс, возможно, столкнулся с Кракеном и убил его. Это было вполне по силам Примарху подобного ему. Действительно, этот Кракен может быть частью так называемого яйца Кракена, гигантской кожистой плоти более пятидесяти футов поперек, которая находится в комнате трофеев в Клыке.
Лев и Волк Отношения между многими Орденами Космического Десанта не всегда были дружескими, не смотря на их общую преданность Императору и Империуму. Древняя конкуренция, территориальные конфликты и многие другие обстоятельства создавала разногласия между ними. Немногие соперничества, однако, являются столь же закоренелыми как между Темными Ангелами и Космическими Волками.
Фланг Космических Волков оказался оголен, и многие воины были убиты, когда враг контратаковал. Более раздражителен Леману Руссу был тот факт, что Темные Ангелы первыми захватили вражеские позиции и выиграли сражение. После долгого боя оба Примарха упали от изнеможения, и каждый поклялся в мести другому.
Так началась долгая и ожесточенная вражда между двумя Примархами, которая так и не закончилась, и продолжается некоторым образом в наши дни. Хотя эти два Ордена и боролись рядом друг с другом с тех пор, и выиграли много сражений вместе, но они все еще находятся в конфронтации. Не раз они сражались друг с другом, и каждая сторона несла тяжелые потери в итоге.
И все же не один десантник не был способен забыть клятвы мести, данные их прародителями так много лет назад. Хорус был наиболее доверенным Генералом Императора и командовал почти третьей частью сил Империума в те времена. Космический Десантник пошел против Космического Десантника.
Некоторые Легионы примкнули к мятежным войскам Хоруса, но другие остались верными Императору. Сначала некоторые Легионы вообще не знали, что именно произошло, и примкнули к Хорусу только из-за чувства лояльности к их старому Вармастеру. Легенды говорят, что Хорус обвинил Императора и его последователей в том, что лидер человечества был поражен убийственным безумием, порожденным инфекцией варпа и еще хуже то, что Император был охвачен демоном.
Его лояльные отряды не имели ни малейшего основания подозревать Хоруса в то время. Было уже поздно сожалеть о том, что произошло, когда они поняли, что это Хорус продал душу богам Хаоса взамен невероятной в представлении смертного силы, даже такого смертного как Примарх. Космические Волки остались лояльными Императору в течение всей Ереси и приняли участие в некоторых из ее наиболее известных сражений.
С тех времен прошло более десяти тысяч лет, так что нельзя быть абсолютно уверенным во всех аспектах. Это было время легенд. Это была эра войны.
Многие записи не пережили тлен времен, и только гораздо позже летописцы Администратума попытались восстановить кровавые события тех дней. Согласно записям Легион Космических Волков участвовал в одной из ранних кампаний по штурму и осаде родного мира Легиона Тысячи Сынов Просперо. Примарх Тысячи Сынов циклопический гигант Магнус Рыжий, как говорят, боролся с Леманом Руссом, пока остальные десантники пытались удержать их позиции.
В конечном счете Тысяча Сынов отступили и Магнус Рыжий сбежал с остатками своей армии. С тех пор Космические Волки никогда больше не имели Тринадцатую Компанию, и при этом не один Волчий Лорд более не брал себе значок Вульфена. Космические Волки не присутствовали на заключительном сражении за Терру, которое покончило с Ересью, и обреченный Император был заживо захоронен в его Золотом Троне.
Впоследствии Леман Русс был вне себя из-за того, что события держали его далеко от возлюбленного Императора. Прошло время, и управление Империумом взяли на себя Высшие Лорды Терры. И Высшие Лорды и Примархи боялись возрождения Хаоса.
Многие миры были зачищены. На многих планетах зараженные проказой Хаоса тщательно выслеживались и уничтожались. Стремительно разрастались ряды Инквизиции.
Никогда больше Империум не допустил бы возможность армий Космического Десанта попасть под влияние Хаоса. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. Был составлен Кодекс, в котором пересматривалась их роль и юрисдикция в пределах Империума.
Новые Ордена, которые были созданы в те времена, стали известны как Ордена Второго Основания. Космические Волки и так были не очень то большим Легионом, так что они были разделены только однажды, создавая злополучный Орден Волчьих Братьев Wolfbrothers Chapter. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазу Ужаса при поиске его старого друга и конкурента Примарха Темных Ангелов.
Другие говорят, что он был на секретной миссии от Императора, когда он был убит Великим Демоном Хаоса, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса. Все, что известно — это то, что он исчез на Банкете Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона.
Говорят, что его глаза остекленели, и что он имел взгляд человека, которому предстало видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и вызвал его наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьорн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли.
Никто не знал, куда Русс ушел. Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог был заполнен в случае его возвращения.
Семь лет прошло с момента его ухода. После семи лет Волчьи Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна их лидером, присудив ему титул Великого Волка. Люди Русса собирались искать их предводителя.
Компании погрузились в свои корабли и полетели, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его во многих мирах и многих системах. Они боролись в многочисленных битвах и убили множество монстров.
Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй об их подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем. Начиная с того дня, проводились другие Великие Охоты.
Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. Они никогда не были успешны, но каждая Великая Охота принесла немало пользы.
Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешала им свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова Генестилеров наполнявшие миры звездных систем Геенна. Казалось бы, что всякий раз, когда призрак Русса являлся его людям, он имел некое определенное задание для них.
Кто знает, каково будет следующее. Создание Космического Волка Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за их богов-воинов, Императора и Лемана Русса.
Космические Десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество. Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех их молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда на переднем краю битвы, желая завоевать честь и уважение своих старших.
Другой важной причиной их рвения является уверенность в том, что к ним обращены взгляды богов, и они могут быть выбраны, чтобы присоединится к Сынам Русса. На Фенрисе странные незнакомцы путешествуют по землям людей. Они имеют пугающий вид, огромные, большие воины с горящими глазами, покрытые шкурами огромных Фенрисианских волков.
В больших залах, вокруг костров рассказываются о таинственных незнакомцах, которые появляются посреди зимы и бросают вызов самым сильным и самым хвастливым воинам в испытаниях силы и питья. Незнакомцы всегда одолевают самых сильных и перепивают самых стойких. Они избирают наиболее достойных и забирают их с собой во тьму, и их больше никто и никогда не видит.
Никто не может остановить их ни силой оружия, ни мольбой, правда немногие и пытались то. Те же самые таинственные незнакомцы часто бывают замечены на возвышенностях, обозревающие поле битвы. Когда корабли причаливают к берегу для сражений и грабежей, они часто наблюдают за боем.
И горе случается с теми, кто пытается напасть на них. Иногда незнакомцы спускаются на поле битвы после сражения и выбирают наиболее храбрых из противоборствующих сторон Волчьих Братьев. Часто избранные находятся при смерти, но это абсолютно не заботит незнакомцев, забирающих их.
Одни говорят, что они исчезают во вспышке молнии, другие, что большое летящее судно спускается с небес и забирает их. Но все точно знают, что воины ушли, чтобы присоединится к богам. Время от времени Волчьи Братья исполняют подвиг большой храбрости, загарпунив белого кита или убив дракона.
И тогда появляются незнакомцы, как будто бы притянутые слухами об их храбрости. Они говорят с молодым человеком и оценивают его, и если он подходит, то также исчезает вместе с незнакомцем. Молодежь, которую они выбирают, проверяется, подходит ли она Космическим Волкам, и затем они становятся кандидатами.
Если они преуспевают, тогда в их тела внедряется генокод Лемана Русса. Опрос Когда кандидаты пробуждаются, они оказываются в Залах Клыка. Это — колоссальная цитадель Космических Волков, расположенных в центре северного континента Азахейм, единственной геологически устойчивой области на планете.
Они встречаются огромными массами Космических Волков, Волчьи Священники же, которые привели их, нигде не видны. Собравшиеся воины спрашивают их, почему они думают, что достойны присоединится к избранным Императора. Кандидаты должны ответить достойно.
Это наиболее безобидное из всех испытаний. Но если кандидат испугался перед многочисленными рядами клыкастых гигантов, тогда он уже потерпел неудачу. Он будет отведен в глубины горы, и станет одним из рабов Ордена.
Увидев интерьер Клыка, он уже не может вернуться назад. Опрос становится более жестоким и оскорбительным, и кандидат, как ожидается, примет вызов и даст достойный ответ. Если он так не делает, тогда он также терпит неудачу.
Если же кандидат проходит испытание, то он отводится в холодную пустую камеру, где проводит время за размышлениями о своей дальнейшей судьбе.
12 легион космодесанта. Легионы космодесанта. Геносемя и зиготы
I want to receive awesome news about all your games, merch and collector editions! Saber Interactive and its logos are trademarks or registered trademarks of Saber Interactive. All rights reserved to their respective owners.
Ересь Дорна тысяча сынов. Хорус вархаммер 40000. Ордена Космодесанта Примарис цветовые схемы. Ордена Космодесанта первого основания. Warhammer 40000 Космодесант Легионы. Протопримарх вархаммер 40000.
Warhammer 40000 Космодесант ордена. Ордена Космодесанта Примарис. Вархаммер 40к Астартес. Вархаммер 40000 кровавые ангелы. Вархаммер 40к Космодесант. Вархаммер 40000 тысяча сынов. Warhammer 40 000 тысяча сынов. Центурион вархаммер 40к.
Вархаммер 40к Ультрамарины. Вархаммер Космодесант. Вархаммер 40000 роты Ультрамаринов. Космодесант Астартес. Warhammer 40000 Адептус Астартес. Warhammer 40k Космодесант Легионы. Цветовые схемы Space Marine Primaris. Warhammer 40000 Адептус Астартес символ.
Гербы легионов Астартес. Адептус Астартес 1 Легион. Схема орденов Адептус Астартес. Ордена Космодесанта хаоса Warhammer 40000. Вархаммер 40000 Легион несущие слово. Word Bearers Horus Heresy. Астартес гвардия смерти. Вархаммер ордена хаоса.
Легион гвардии смерти до ереси. Легион Астартес белые шрамы. Астартес шрамы белые. Легион белых шрамов. Габриэль сет вархаммер 40000. Art 10 Легион вархаммер. Warhammer 40000 рост космодесантника. Космодесантник вархаммер схема.
Катафракт Warhammer. Броня катафракт вархаммер. Warhammer 40k катафракт. Космодесантники ордена вархаммер 40000. Ордена вархаммер 40000. Ордена adeptus Astartes. Легион Ультрамарины Warhammer 40000. Ультрамарины ересь Хоруса.
Вархаммер 40к. Warhammer 40000 Космодесант Ультрамарины. Вархаммер 40 000 Ультрамарины.
И единственная бронетанковая, оставшаяся в её составе. При этом целиком бронетанковой она не является, поскольку состоит из двух бронетанковых бригад и одной на «страйкерах».
Находится в Форт-Блиссе на мексиканской границе, в самом западном углу Техаса — чтобы при случае сразу переехать танками всяческих наркоторговцев. Дивизия гордится своей бронетанковостью, но испытывает некий комплекс неполноценности. Её боевой путь на фоне других выглядит довольно скромно. Во Вторую мировую высадились в Северной Африке и дошли до Туниса, а потом до конца войны бодались на итальянском фронте. Ни эпических битв, ни громких побед как-то не случилось.
В годы холодной войны дивизия опять же не попала ни в Корею, ни во Вьетнам, потому что упорно училась лихим танковым прорывам в условиях тяжёлых атомных бомбардировок. С начала 70-х годов Первая бронетанковая сидела возле коридора Фульда в Ансбахе и ждала, когда же придут советские танковые орды. А они взяли и не пришли. Так что по сей день дивизия больше всего гордится тем, что стала главной ударной силой «Бури в пустыне» и лихо громила иракские танки. А также то, что она не особо и бронетанковая.
Она символически наследует старой американской кавалерии — которая рубилась с англичанами и канадцами, гонялась за индейцами на Западе, сражалась на полях Гражданской войны и так далее. Впрочем, одновременно американской кавалерии наследуют и американские разведбаты, которые есть в каждой бригаде, и потому имеют почётное право носить с униформой шпоры и шляпы фасона «Стетсон». Так что всё сложно. Сейчас дивизия обретается на базе Форт-Худ во всё том же Техасе, но в самом его центре. Со своими тремя бронетанковыми бригадами она является единственной чисто бронетанковой дивизией армии США.
До этого первая кавалерийская за свою долгую историю умудрилась побыть собственно кавалерийской, пехотной и аэромобильной — уникальный случай в мировой истории. Началось всё в 1921 году, когда три кавалерийских полка с богатой историей свели в единую дивизию. В 1943 году командование решило, что лихие кавалерийские атаки на японские пулемёты в джунглях тихоокеанских островов — слишком душераздирающее зрелище. Дивизию срочно переклепали в пехотную. В этом качестве она и бодалась с японцами — сначала на разных небольших островах, затем на Филиппинах.
В итоге дивизия первой вошла в Токио после капитуляции Японии и принялась его старательно оккупировать. Потом 1-я кавалерийская оказалась на Пусанском плацдарме в Корее, где отчаянно сдерживала атаки северокорейцев. Первой ворвалась в Пхеньян во время контрнаступления сил ООН. И огребла от китайских народных добровольцев — да так эпично, что надолго стала предметом стёба всей остальной армии. Досталось даже её жёлтой эмблеме, цвет которой стали увязывать с некоторыми физическими проявлениями очень сильного страха.
Подозревали, что безлошадные кавалеристы умудрились потерять во время огребания боевое знамя. Зато во Вьетнаме дивизия, ставшая аэромобильной, с лихвой восстановила репутацию. В большинстве случаев, если вы видите американских солдат во Вьетнаме на вертолётах или рядом с вертолётами — это именно Первая кавалерийская. Сцена из «Апокалипсиса сегодня» с Вагнером и запахом напалма — это опять же они. Летающие кавалеристы пропахали всю войну от и до, приняли участие во всех крупных операциях и понесли самые большие потери из всех дивизий — кроме морпехов, потому что те «совсем психи».
И факт, что она-то и есть сейчас самая бронетанковая. Сейчас базируется в Канзасе на базе Форт-Райли. И состоит — бинго! А третьей нет — экономия. Такая вот пехотная дивизия.
Она возникла в 1917 году, первой прибыла на фронт Первой мировой и принялась сражаться с немцами. Первой же высадилась в Северной Африке во время операции «Факел».
Вархаммер 40К космические десантники, пожалуй, самая знаковая фракция, с бронированными суперсолдатами, обрушивающими пули и смерть на врагов человечества. В играх, книгах и анимационных фильмах на протяжении многих лет изображались различные главы космического десанта, изображающие борьбу мрачной тьмы и историю 40 тыс. Несмотря на ослабление в результате событий Ереси Хоруса и нахождение под постоянной угрозой со всех сторон, отважная борьба многих орденов космического десанта продолжает вселять надежду среди осажденных бойцов Империума и поклонников фракции. Хотя вопрос все еще должен быть задан, с точки зрения военной мощи, ресурсов и влияния, какой орден космического десанта является самым сильным? Как яростные приверженцы Кодекса Астартес и имперской доктрины, орден Имперских Кулаков гордится своей организованностью и верностью Империуму. Не имея постоянного дома, Кулаки в основном базируются на самой Терре родной мир человека и на своем мобильном корабле-крепости «Фаланга». Кулаки и их ордена-преемники также разработали культуру, согласно которой каждые пару лет космодесантники соответствующих орденов собираются и возобновляют свои узы и клятвы дружбы. Статья в тему: 5 лучших эксклюзивов для PS4 по версии Metacritic и 5 худших Высоко ценимые многими лордами и лидерами Империума, Имперские Кулаки пользуются большим авторитетом и хорошим обращением.
Они являются щитом, который охраняет владения человека, поскольку они до сих пор известны как лучшая защита человечества от надвигающегося вторжения. Хотя они потеряли своего Примарха, Рогала Дорна некоторые предполагают, что он все еще жив , Имперские Кулаки продолжают защищать и нападать на врагов Империума и будут делать это до последнего человека.
Warhammer 40,000: Battlesector - Космодесант против тиранидов в релизном трейлере игры
Эмблемы легионов космодесанта. Легионы космодесанта. Различия между Орденами | 11 легион очищен и забыт, остатки влиты в Ультрамаринов. |
- актуальное видео - видео | 11 легион очищен и забыт, остатки влиты в Ультрамаринов. |
Легионы космодесанта. Легионы космодесанта Лояльные легионы
Вторым не менее известным легионом в списке орденов Космодесанта являются «Имперские кулаки». Тема для обсуждения легионов космодесанта, их примархов и всего, что с ними связано, а также для посылания лучей добра оппонентам в высокоинтеллектуальных спорах "Гулиман в. Космический десант (Warhammer 40,000) Проект Статья о вымышленной вселенной Warhammer 40,000 Портал Космодесант (Warhammer 40,000). (англ. Space Marines) являются одной из главных сил в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Ультрамарины, также известные как Ультрадесант — самый многочисленный легион Астартес, ныне наиболее известный орден Космодесанта, в прошлом — один из 20-ти изначальных. Конечно, процессы вживления геносемени VII легиона причиняли сильную боль, поэтому возможно это был целенаправленный отбор тех, кто сумеет её вынести.
Космический десант (Warhammer 40
Новые релизы космодесанта | Enjoy a curated video list and find more videos on TikTok! |
легионы космодесанта по номерам | Дивизии армии США в этом смысле различаются не меньше, чем пресловутые легионы космодесанта из «Вархаммера»: что имперские, что хаоситские. |
Warhammer 40K: 6 сильнейших орденов космодесанта | Легион Ультрамаринов ответственен за три пятых генных основ всех нынешних капитулов Космодесанта. |
Космический десант (Warhammer 40 | это... Что такое Космический десант (Warhammer 40? | Управлять легионами Астартес и тысячами воинских орденов должны 20 примархов: практически полубоги, созданные из генов Императора. |
Легионы американского космодесанта: традиции, слава и скелеты в шкафу
8 легион не был дефективный, они такие какими их задумал Император. новости. space marines. космодесант. Легион космодесанта — передовые войска штурмовой пехоты, состоящие из десятков тысяч (а в некоторых случаях гораздо больше) биохимически и хирургически улучшенных сверхвоинов.
Новые релизы космодесанта
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео 5 самых дефектных легионов космодесанта / warhammer 40000 онлайн которое загрузил Hobsplay 11 августа 2020 длительностью 00 ч 14. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. Двадцать легионов Космического десанта, созданных из генного материала двадцати примархов.
Возвращение Льва Эль Джонсона в 40к
Это небольшой легион, а его низкая популярность объясняется мутациями, которые рано или поздно происходят с каждыми членом отряда. Их кожа становится невероятно бледной, а волосы с глазами - полностью черными. Все тайные операции, диверсионные войны на вражеской территории проводит именно этот орден. Невзирая на пигментацию кожи, они умеют великолепно маскироваться и оставаться невидимыми в нужной ситуации. Орден «Саламандры» полностью отличается от воронов своим статутом. Они любят прямой бой, но только на дальней дистанции.
В их генокоде заложена замедленная реакция, а потому даже оружие они делают персонально для своих бойцов. Ящеры уважают огонь и часто пользуются им в бою с помощью громовых молотов и огнеметов. Их отличия в черной коже солдат и гуманизме к простому населению. Другие ордена презрительно относятся к гражданским, но «Саламандры» в операциях учитывают, что они нуждаются в защите. Ангельские ордена Все ордена Космодесанта имеют свои истории, но одним из наиболее трагических рассказов обладают «Темные ангелы».
Этот орден остался кодексным только на бумаге, ведь мало кто знает о существовании внутри него тайной организации «Крыло смерти». Ее создание было обусловлено расколом во времена галактической войны и крестовых походов. Многие предатели откололись от организации и скрываются во вселенной. Члены тайной группировки их выслеживают и убивают. Наличие множества тайн и секретов внутри организации сделало всех членов легиона недоверчивыми с признаками паранойи.
Орден «Красных ангелов» также заслужил себе плохую репутацию, которая связана с проблемами генокода. Солдаты этой организации любят эстетический подход, но влияние генов выше их разума. Для создания нового члена легиона необходимо ввести в него кровь с частицей панарха, которая хранится в специальных резервуарах. На поле боя ангелы часто поддаются двум губительным эффектам: «Красной ярости» и «Черному гневу». Первый в пылу битвы заставляет терять контроль над собой, а второй отголосками прошлого подводит разум к грани с безумием.
Известные некодексные ордена Во вселенной Warhammer ордена Космодесанта могут иметь численность тысячу человек, ведь так приписывает кодекс, но «Космические волки» полностью отринули его правила. У них в составе есть тринадцать рот, каждая из которых имеет в составе до четырех тысяч бойцов. Управляет этой огромной силой старый воин по имени Логан Гримнар. Для "волков" понятия чести и доблести являются первостепенными. Их особенность генокода придает телам черты зверей.
Благодаря им они отвергают воздействие Хаоса и имеют повышенное чутье. Вторым известным некодексным орденом считаются «Черные храмовники». Эти солдаты раньше состояли в «Имперских кулаках», но решили откинуть правила ордена и продолжить самостоятельную борьбу против всех врагов Империума. Они - мастера рукопашного боя и великолепно сражаются на любой местности. Их охота на флотилиях численностью 5-6 тысяч никогда не прекращается.
Постоянное передвижение объясняется отсутствием личной базы. Командует этой армадой Верховный маршал Хелбрехт. Третья категория орденов В мире Warhammer 40000 ордена Космодесанта могут иметь также спорный статус. Среди таких наиболее известными являются «Реликторы» и «Легион проклятых». Первые получили такой статус из-за тяги к артефактам Хаоса.
Когда об этом узнала Инквизиция, то главу легиона казнили, а других членов армии отправили в искупительный поход. Позже этот конфликт только усилился, орден отлучили от общины и почти уничтожили «Серые рыцари». Остатки сбежали за пределы империи. Орден «Легион проклятых» является остатками организации «Огненных ястребов». Они приходят на помощь другим космодесантникам в самые трудные моменты в виде духов.
Все это благодаря мутациям психического воздействия, которые произошли после Варп-взрыва. Большая часть «ястребов» тогда погибла или обезумела, а выжившие приобрели такие способности. Для того чтобы выжить во вселенной, погруженной в нескончаемые войны нужны воины способные на невозможное. В мире Warhammer 40000 Легионы Космодесанта стали именно такими бойцами-представителями расы людей. Их тела генетически улучшены, в руках у космодесантников лучшее вооружение доступное человечеству, а их опыт насчитывает века проведенные в бесконечных сражениях.
Бойцы космического десанта во многом превосходят обычных людей. И это не случайно. Для того чтобы создать такого воина требуется длительный процесс генетических и психических изменений. Кроме этого их еще и обучить надо. Но и результат того стоит.
Космодесантники являются олицетворением военной мощи Империума Человечества. Император начал их создание еще в 30-м тысячелетии. В то время был еще только провозглашен. Разрозненная человеческая раса могла исчезнуть под натиском других цивилизаций и других рас. План был очень прост.
Император, будучи бессмертным сверхчеловеком, хотел использовать собственное геносемя для создания 20-ти Примархов. Далее из их геносемени должны были быть созданы Легионы Космодесанта. В результате мощнейшая армия космодесантников во главе с Императором и Примархами должна была совершить Великий Крестовый Поход. В итоге вся галактика вошла бы в состав Империума. Вмешательство Хаоса Император несколько сотен лет работал над созданием геносемени Примархов.
И к тому моменту, когда они должны были присоединится к своему отцу, вмешались силы Хаоса. Боги объединившись нанесли мощнейший удар. В результате Примархов разбросало, а их геносемя было изменено. Как оказалось впоследствии, каждый Примарх получил мутацию. Так Сангвиний стал крылатым, Альфарий родился с братом-близнецом Омегоном, а Магнус Красный вырос одноглазым.
Но подобные мутации проявлялись не только телах Примархов. Конрад Керз получил дар предвидения, а по одной из версий Примарх 2-го Легиона был способен контролировать время. В той или иной степени эти изменения впоследствии повлияли и на Легионы Космодесанта. Каждый из бойцов получил от Примарха, из чьего геносемени был создан, и часть проклятия Хаоса. Так Кровавые Ангелы, возглавляемые Сангвинием были вынуждены пить кровь, а среди Тысячи Сынов Магнуса оказалось огромное количество псайкеров.
Но это выяснилось намного позже, когда Примархи были найдены Императором. А на тот момент вместо победоносного похода Императору пришлось отправляться на поиски Примархов. К счастью их геносемя сохранилось в хранилище и Легионы Космодесанта были созданы. Они были названы Легио Астартес. Каждый боец был слабее Примарха, но во многом превосходил обычных людей.
Качество было отдано в жертву количеству. В отличие от Примархов легионера можно было создать за пару недель. В результате полностью менялся скелет, мышцы, работа всех внутренних органов и нервной системы. Бойцы становились быстрее, сильнее и умнее. Правда не все выдерживали подобные изменения.
На первых этапах смертность среди кандидатов в космические десантники была достаточно высокой. Легионы Космодесанта были вооружены болтерным оружием, стреляющим реактивными снарядами, и одеты в силовую броню, которая не только защищала, но и усиливала способности бойцов. Также Адептус Астартес пользовались наиболее современной техникой для ведения боевых действий. Всего было создано 20 Легионов по числу Примархов. Они не имели названий.
Только номера. А их броня была окрашена в серый цвет. Спустя десятилетия, когда Император по одному находил Примархов, Легионы Космодесанта переходили под их командование. Бойцы Легио Астартес подчинялись тому Примарху из чьего геносемени были созданы. Примархи выросли в удивительных мирах, которые также наложили на них свой отпечаток.
Вставая во главе своих легионов, они привносили нечто свое. Кроме того, каждый из Примархов дал название своему Легиону и использовал различные цвета для украшения силовых доспехов бойцов. И если первые бойцы Легионов были набраны на Терре - мире-столице Империума, то в дальнейшем Примархи предпочитали набирать пополнение в своих родных мирах. В зависимости от навыков Примарха и различных обстоятельств Легионы кардинально изменились. Это затронуло также и количественный состав.
Он варьировался от 10 до 250 тысяч космических десантников.
Однажды ставший Сайфером не мог перестать им быть, и должен был даже забыть собственное имя и никому не показывать лицо. Но это было слишком скучно, так что начался пиздец. Во время междуусобной войны Тёмных Ангелов на Калибан е, тогдашний Сайфер предал своих и съебал вникуда, за что стал целью номер один для Тёмных Ангелов, как самый опасный среди предателей, которых называют падшими ангелами. Стоит ему где то появиться, как все наследники первого легиона бросают нахуй все дела, и на всех парах летят выдать ему пизды, а лучше взять живым и запихивать ему в сраку гномов, пока он не треснет.
Упал пал Почему так? Вы тоже не говорите, за такое отречение от трона и расстрел через повешение за яйца. А во вторых - Сайфер нагородил такой хуйни, что я устану описывать. В общем, ему случалось биться рука об руку с хаоситами, эльдарами , некронами и лояльными имперцами. В какую сторону воевать ему то ли непринципиально, то ли у него есть какой то план, то ли он Альфа-Легионер внедрённый в первый легион, и тогда всё изи встает на свои места :D Бля, я забыл за кого воюю...
Тем не менее, где бы Сайфер не оказался - там сразу начинается какая то жопа. Самой, наверное, дикой его выходкой было, когда он внедрился к Тёмным Ангелам обратно, причем на нихуевую такую позицию в ордене. Прикиньте да, ищите вы такие мужика уже под десять тысяч лет, а он у вас в совете заседает. Такой вот прикол. Вы спросите: "Как и нахуя?
Как - я не в курсе, а нахуя - чтобы воспользоваться древней Deus Ex Machina, хранившейся у ТА уже много тысячелетий. Хреновина эта вроде как могла менять прошлое, но ничего толкового из этой затеи не вышло. Или вышло... Мы ведь никогда не узнаем, если прошлое изменилось, да? Ещё Сайфер сражался на стороне хаоситов во время битвы за Кадию, но его участие почему то шло на пользу имперским войскам, хоть он и убил кучу лоялистов.
Он же активно участвовал в недавнем воскрешении примарха Жиллимана , после чего попал в самую надежную тюрьму под дворцом Императора, побег откуда считался невозможным. Естессно, Сайфер оттуда съебался крайне быстро, и хрен знает чем нынче занят, такой вот веселый парень. Ещё один уникальный космодесантник, о котом есть что сказать это Данте, магистр ордена Кровавых Ангелов. Что в нём примечательного? Ну, как минимум, ему уже полторы тыщи лет, что делает его самым долгоживущим космодесом лояльным императору, не закованным в броню дредноута, и подыхать он пока не собирается.
Пост главны ордена он получил при нихуевых таких обстоятельствах. В одной из войн с хаоситами, Ангелы потеряли на никому не интересной планете половину состава, и только собирались отступить, как из варпа вывалился ещё и хаоситский флот. Кровавая резня и болтер порно на 3 дня подряд сократили количество бойцов до менее чем сотни, а последним выжившим офицером, зачистившим в том бою 7 хаоситских звездолётов стал Данте. Получается, превозмог. В какой то момент он отказался от ритуалов выпивания крови, свойственных потомкам Сангвиния, которые блокируют их старение, так что теперь он уже реальный космодед, в золотой маске, которую носит дабы этот факт не палить.
Количество битв, в которых он сражался считать бессмысленно, как и варбоссов, высших демонов и еритиков им убитых. Всё ещё мало? Тогда продолжим. Данте - единственный живой человек, которого уважает сам безмолвный царь расы некронов - Сарех. Причём уважает настолько, что даже что то ему сказал, а такое даже среди самих некронов досталось только высшим лордам.
Учитывая какие снобы эти консервные банки - тоже ачивка. Более того, Данте лично уебал по роже Ка-Бандхе - высшему демону Кхорна, который как то раз навалял лично Сангвинию , вот настолько этот дед крутой. Уважайте деда, оно дело правильное. Это, кста, Ка-Бандха против Сангвиния, и вот эту ебань убил Данте. Ещё одна личность, которую можно назвать знаковой в среде космодесанта - это конечно же Бьорн Разящая Рука.
Близкий соратник Лемана Русса , прошедший с ним вообще всё что с ним случалось в молодости был тем ещё ебланом. Вечно бухой и вытворяющий какую то хрень космодесантник постоянно оказывался в глупых ситуациях. Если кто то упал в толчок или взорвал противопожарный баллон в казарме чтобы покидаться пеной - все знали, кто это был. Возможно за это его так и любил Русс, который сам был ещё тем засранцем. В дальнейшем, он показал себя невероятным бойцом, разваливая колдунов, демонов и хаоситов с неизменным пафосом и красотой, за что был повышен до звания одного из личных телохранителей Лемана Русса.
Правда, спустя пару веков после ереси Русс съебал в око ужаса с какой то неизвестной целью, взяв с собой всех телохранителей, оставив только самого молодого - Бьорна, за главного. Эту роль теперь уже САМЫЙ старый лояльный космодесантник выполнил с честью, но всё когда то заканчивается. Во время восстания Проксимы отряд Разящей Руки успешно зарейдил важную ключевую точку, но после сражения Бьорн упал замертво получив пару десятков смертельных ранений. То что от него осталось заключили в дредноут, и теперь его иногда будят, в самые критичные для Космических Волков моменты, ну или когда нужно рассказать новичкам истории о Лемане Руссе и временах Великого Крестового Похода из первых рук. И последним в нашем списке, я упомяну Танкреда.
Он не такой пафосный как все остальные, но он является настоящим символом Империума.
Помните говорил про кислород - а вот и он. Искусственное мультилёгкое, способное безопасно извлечь кислород из разряженной, токсичной и отравленной атмосферы. Или даже из воды. Да, космодесант умеет дышать под водой. Нет, в вакууме даже они не дышат, увы. Оккулоба - обработчик сигналов от зрительных органов. С ним Валера начнёт видеть в темноте, иметь более широкий угол обзора, втрое улучшит скорость реакции и получит возможность нормально реагировать на гипнотерапию, которую мы дальше обязательно проведем.
Потом рекруту надо отрезать уши, и заменить их ухом Лимана. Вестибулярка пойдет в гору, так что даже в старом москвиче по серпантину не укачает, улучшится слух, добавится осознанная фильтрация шумов. Итак, мы уже вскрыли и разрезали Валере всё что только можно - а он ещё жив? Какой стойкий парень попался, приличная часть его коллег уже сдохли, но мы ещё только начали. Погнали делать гипнотерапию мультиками про синий трактор. Этот замечательный процесс одновременно обучает сражаться, пользоваться новыми возможностями организма и прививает веру в Императора и желание служить человечеству, пока не сдохнешь. Сдохнуть есть шансы и в процессе, но, тут уж хули? Что у нас там дальше?
О, точно гибернатор. Известен случай, где тяжело раненный космодес находился в гибернации, в открытом космосе больше 500 лет, а потом его успешно реанимировали. Железа мелахром - меняет количество меланина в коже, и его химический состав. Модный загар, защита от воздействия солнца и радиации идут в комплекте. Эй, рекрут, ты там живой ещё? Мы тут тебе оолитическую почку принесли, давай, йопта, готовься. Зачем она? Ну во первых, в твоем организме уже столько дерьма, что обычные почки могут и отказать, а ещё, она дает иммунитет к большинству ядов.
Так, покажи язык. На месте? Щас подрежем. Нейроглоттис добавим, будешь на вкус отличать цинк от стали, а жигулёвское от ослиной мочи. Валеееераааааа, пора поставить мукраноид. Эта штука позволяет потеть защитным коконом, способным защитить от высоких температур, холода вакуума, криков умирающих соседей по казарме и много чего ещё. Уже заебались да? Я тоже, но из песни слов не выкинешь.
Теперь становится понятно, почему космодесантников не так много, как нам всем бы хотелось? Так, ладно, опять рот открывай. В смысле не хочу? Надо, Вася, надо! Поставим тебе железу Белчера. Будешь ядом плеваться. Нет, не шучу, реально сильный контактный яд. Плевок в рожу и враг труп, ага.
Ладно, пора добавить прогеноиды. Единственный их смысл, это собрать новое геносемя, которое постепенно вырабатывает организм космодеса. Раз в 5 - 10 лет из них можно достать достаточно, на обработку нового рекрута. Это, пожалуй, единственный надёжный способ получения геносемени, так что если наш герой помрёт за Императора, медики достанут из него эти железы, прямо на поле боя, чтобы получить хотя бы часть драгоценного геносемени. Ну и последнее, прикиньте, реально последнее дело. Нужен чёрный панцирь. Это комплект подключенных к мозгу разъемов, имплантированный под кожу верхней части тела. Нужен он для успешной интеграции бойца с системами силовой брони, которая становится, по сути, второй кожей ангела Императора.
На что она способна? Ну, силовая броня, говоря душным языком, это экзоскелет активного типа, с прямым подключением к нервной системе и замкнутым циклом жизнеобеспечения. Вон, видите разъемы - это выходы чёрного панциря Говоря языком нормальным, это керамитовая кожура, которая крепче танковой брони, управляемая силой мысли.
Темные ангелы изменяются в сторону того, что начинают вечно подозревать и думать, что за ними следят, обязательно с целью выведать какую-то тайну. Волки постепенно становятся больше похожими на волков и стремятся сражаться в одиночестве, как и проводить время в одиночестве. У храмовников начинается бзик в том, что они видят везде псайкеров, ведьм, колдунов и так далее. И какие-то Шторм Вардены начинают во всех действиях видеть брошенный им челендж, и непременно лезут в драку, стремясь перед ней бросить все оружие и снять побольше доспехов.
Warhammer 40,000: Battlesector - Космодесант против тиранидов в релизном трейлере игры
© Copyright Games Workshop Limited 124. GW, Games Workshop, Citadel, White Dwarf, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, Warhammer. Легионы космодесанта (также известные на высоком готике как Легионес Астартес) — организационные единицы для войск космодесантников во время Великого крестового похода. Потомки 6-го легиона и мастера ведения войны, вращающиеся вокруг атак и целей поиска и уничтожения, Космические Волки обладают уникальной культурой, которая отличает их от. Двадцать легионов Космического десанта, созданных из генного материала двадцати примархов.