Новости зариэль днд

Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов.

Квест Лаэзель “Воин гитьянки” Baldur’s Gate 3: как пройти задние компаньона

Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel, Archduke of Avernus (AFR) - Полный вибраций Чандры и Тибальта, Зариэль, эрцгерцог Авернуса, является мироходцем с четырьмя выпадами, который создает жетоны дьявола 1/1 при нулевых счетчиках лояльности.
Зариэль - фото сборник Проходим данжи правильно (Испытание Зариэль Мастер).
Начался второй эпизод “Искупленной цитадели” БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД STREAM.

9 Слоёв Баатора | Круги Ада в Dungeons & Dragons (ДнД)

Получив квест на спасение актива Зариэль от Мизоры в лагере во время акта 2 Baldur’s Gate 3, вы не сможете выполнить задание, пока не окажетесь в колонии Ловцов разума. [Предисловие к этому краткому описанию падения Зариэль полностью отражает интонацию всего текста.]. гуманоидный воин гитьянки в Baldur's Gate 3, которого можно добавить в вашу группу в качестве компаньона с помощью квеста компаньона под названием «Воин гитьянки» и завести.

Карлах: спутник-тифлинг в Baldurs Gate 3. Где находится и можно ли завести роман?

Лист персонажа бард ДНД 5 60. Тату дракон геометрия 61. Микониды арт В этой подборке вы найдете 62 красивых и очаровательных картинок с на тему Днд рисунки. Каждое изображение уникально и привлекательно. Вы можете наслаждаться этими фотографиями онлайн или скачать их в высоком разрешении, чтобы использовать на своем устройстве.

Практически у каждой способности имеется собственное наименование, каждое из которых является частью повествования. В классическом ДнД могло случиться следующее событие: перед Вами появилась Драконовая Черепаха и затянула Вас под воду. В MTG же подобная игровая ситуация описывается с помощью flavor-текста. Однако события в классической ДнД-игре не ограничиваются лишь встречей с различными существами - вы всегда можете обнаружить что-то необычное или попасть в какое-то интересное место. При этом игрок способен самостоятельно принять решение, как поступить в той или иной ситуации. Для описания подобных моментов в MTG было решено использовать карты мгновенных заклинаний и волшебства с элементами выбора. Название таких карт сообщает о том, что произошло, а flavor-текст описывает возможные варианты развития событий. MTG обладает достаточно обширным списком типов существ, но в условиях данной конкретной коллаборации даже он оказался недостаточным. Именно поэтому - благодаря новому набору - существенно расширился существующий бестиарий, ведь туда добавились: бард, гнолл, злобоглаз, полурослик, тифлинг и без шуток хомяк. Теперь рассмотрим главные механики ДнД-сета. Подземелья и Драконы невозможно представить без подземелий и драконов. И если вторые были представлены в виде отдельных карт, то первые стали частью MTG-механики, обозначенной словами «углубитесь в подземелье». Каждый раз, когда срабатывает подобный эффект, Вы начинаете свое путешествие по подземельям. Каждое подземелье состоит из различных комнат, содержащих различные эффекты, которые срабатывают при входе в комнату. Когда вы впервые «углубляетесь в подземелье», ваше путешествие всегда начинаете с верхней комнаты выбранного подземелья, дальнейшее же продвижение например, в нижние комнаты регулируется задающими направление стрелками. При этом пути могут разветвляться, что ставит вас перед выбором: который из двух эффектов предпочтительнее для Вас в данный момент игры? Согласно правилам, в конкретный момент времени вы можете находиться лишь в одном подземелье, а сами карты подземелий не являются частью колоды и всегда доступны для использования из командной зоны. Что же происходит, когда Вы покидаете подземелье? Помимо того, что у Вас появляется возможность попасть в новое подземелье, некоторые Ваши существа могут отреагировать на окончание путешествия, если оно оказалось удачным.

Согласно 5 изданию слоем правит Зариэль, которая в прошлом являлась могущественным ангелом Семи небес. Она была назначена наблюдать за Войной крови в интересах небожителей, однако Зариэль со временем решила вмешаться в войну и уничтожить дьяволов своими силами. Её план не был поддержан правителями Семи небес, поэтому Зариэль собрала армии смертных и повела их в наступление на Баатор. Армии Зариэль были повержены, а сама она была бы уничтожена, но сам Асмодей предложил ей сделку, в результате которой Зариэль пала окончательно, превратившись фактически в архидьявола. Её мало интересуют сделки со смертными и с другими существами, она выступает в качестве главной защитницы Баатора от армий Бездны. Дис Второй слой девяти адов представляет собой извилистый лабиринт скал и каньонов, богатых железной рудой. Таким образом этот слой является основным источником руды для создания оружия для многочисленных легионов дьяволов всех слоев Баатора. Во многом поэтому Дис является центром торговли Баатора. Именно здесь раскинулся обширный город из раскаленного железа, известный под названием Дис, куда тянутся существа со всех планов для ведения торговли, а также заключения сделок с дьяволами. Над городом возвышается громадная железная башня, которая является резиденцией правителя слоя Дис — эрцгерцога Диспатера. Минаурос Третий слой Баатора Минаурос — практически полностью представляет зловонное болото, населенное различными хищными тварями, опасными, так что даже низшие дьяволы баатезу опасаются далеко отходить от поселений. В центре слоя Минаурос возвышаются скользкие стены столицы этих земель — одноименного города, где расположена резиденция правителя слоя виконта Маммона. Город постепенно погружается в болото, и только усилия многочисленных несчастных рабов позволяют городу худо-бедно оставаться на поверхности. Маммона — это главный банкир девяти адов, скупой и жадный, он является единственным архидьяволом, который ценит богатство, золото и драгоценности наравне с душами существ. Так что каждый дьявол, собирающий души для Маммона, должен иметь при себе копию «учета и оценки всех вещей», которая позволяет дьяволам оценивать души эквивалентно количеству золота или товара. Также на этом слое находится Звенящий Хитер — город, подвешенный на нерушимых цепях к основанию слоя Дис. Большая часть строений в городе выполнены из натянутых и переплетённых цепей. Правят этим городом Китоны, известные также как цепные дьяволы. Флегетос Четвертый слой Баатора — Флегетос находится под управлением леди Фьерны и эрцгерцога Белиала, причем в зависимости от издания эти двое выступают то в качестве отца и дочери, то братом и сестрой, то матерью и сыном, а иногда даже в качестве супругов. Велиал повелевает дьявольским судом, судебной системой девяти адов. Это немногословная, мрачная и пугающая фигура. С другой стороны, леди Фиерна — опытный и даже в какой-то степени очаровательный дипломат, способный подчинять других существ посредством хитроумных контрактов и договоров.

В этой книге Зариэль является центральной фигурой в событии, которое носит название «Расплата над Адом». Оно повествует о том, как остальные восемь архидьяволов, служивших Асмодею, восстали против своего хозяина. Зариэль стояла у истоков этого восстания, поэтому «Расплата» зародилась в Авернусе. Это восстание, в конечном итоге, было провальным, так как архидьявол Герион предал восставших и перешел на сторону Асмодея. В конце концов, Асмодей оказался победителем, однако повелитель Девяти Кругов Ада был своенравным и великодушным в своей победе. По неизвестным причинам он позволил всем восставшим против него архидьяволам сохранить свои позиции, в то время как Герион, единственный, кто остался ему верен, был свергнут со своего поста. В этой книге Бел позиционируется как правитель Авернуса, даже несмотря на то, что Асмодей любезно позволил Зариэль сохранить свое положение. Бел был верным лейтенантом Зариэль, но спустя некоторое время после «Расплаты» он сверг Зариэль и заключил ее в тюрьму. Асмодей отправил к нему посланника и поздравил Бела с его успешным переворотом. Бел выкачивал силу из Зариэль в течение неисчислимых времен, но он так и не получил одобрения от других архидьяволов Девяти Кругов Ада. Все считали его «Белом-Самозванцем», а сам Асмодей был рад заменить причиняющую беспокойство и обладающую коварством Зариэль на простое исчадие преисподней, которое было слишком занятом тем, что служило генералом в Кровавой Войне и не вмешивалось в политические дела. Если говорить коротко, то Зариэль, представленная в «Руководстве по Аду», гораздо более хитрая и коварная, чем воинствующая и не интересующаяся политикой Зариэль, о которой было написано в «Полном собрании врагов Морденкайнена». Однако даже в этих книгах Зариэль все еще была пленником Бела, а исчадие преисподней оставалось правителем Авернуса. Как она освободилась от пут Бела и вернула себе контроль над Авернусом… Если, конечно же, рассказы о ее поимке были правдой! Вполне возможно, что ее заключение было отменено или, что более вероятно, эти события были настолько незначительны для нее, что их не стоит упоминать в современных книгах.

Зариэль - фотоподборка

Зариэль приказала своим смертным агентам по-могать тем, кто пытается освободить Тиамат, и своим могуществом помогает Красным Волшебникам призы-вать дьяволов, а Культу Дракона. Она была назначена наблюдать за Войной крови в интересах небожителей, однако Зариэль со временем решила вмешаться в войну и уничтожить дьяволов своими силами. From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Azrael The Whisperer. Appearances[edit]. Azrael's physical form exists only in The Void, as it was made and is completely suffused with its. Larian Studios cordially invites you to Panel From Hell: Release Showcase, our final live show before the launch of Baldurs Gate 3. В ДнД с душой из монеты можно взаимодействовать в диалоге, но в БГ3 данная механика не реализована. Купить мтг карту: Зариэль, Архикнягиня Авернуса под колллекционным номером: 172 из издания: Adventures in the Forgotten Realms, в интернет магазине Spellmarket с доставкой по Москве.

D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel)

Зариэль - DnD Заставки. Фоны и арты» Арты» Паладин днд арт.
Тифлинг арт - 68 фото Полный вибраций Чандры и Тибальта, Зариэль, эрцгерцог Авернуса, является мироходцем с четырьмя выпадами, который создает жетоны дьявола 1/1 при нулевых счетчиках лояльности.
Dungeons & Dragons | Lore D&D | Авернус : Зариэль Арты для днд - Арты DND Bard College of Creation Группа приключенцев ДНД Фэнтези арт ДНД Дунгеонс Драгонс Dungeons and Dragons таверна арт Группа приключенцев.
Девушка паладин арт - фото и картинки Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3): характеристики, фото, магазины поблизости на карте.

Downfall corruption

Условия победы или поражения и дополнительные задания позволяют сделать каждую партию уникальной. Количество игроков: от 3 до 6. Возраст: от 8 лет. Эпичные схватки боевых магов Переполох в хоромах страсти Переполох в Хоромах страсти — это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов. У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству. Тебя ждет безумный расколбас и крышесносное веселье!

Лаэзель подозревает, что есть предатель среди них, но нет конкретных обвинений, которые можно выдвинуть. Если вы настаиваете на скрытии артефакта от Терезин, это может привести к бою с ней. Рекомендуется начать с устранения волков особенно если у вас в группе присутствует Шэдоухарт , а затем обратить внимание на остальных противников. Терезин будет интересоваться артефактом.

Если вы упомянете артефакт, она сразу же заметит это и может проверить вас на обман, чтобы убедиться, что вы не скрываете его. Если вы решите позволить Терезин забрать артефакт, Лаэзель одобрит ваш выбор, хотя Астарион и Шэдоухарт могут не согласиться. Терезин также даст вам возможность увидеть Инквизитора, если вы попросите об этом. Если вы выберете сразиться с Терезин, будьте осторожны, так как она может использовать заклинания страха, которые могут разбросать вашу группу, если она находится слишком близко. Разделите вашу группу и разместите ее по комнате, чтобы уменьшить ущерб от страха. Вражеские лучники-гитьянки также могут усилить Терезин, поэтому следите за дверью. Сначала устраните остальных врагов, а затем сосредоточьтесь на Терезин. Она не так опасна, как другие противники. Воскрешайте своих союзников, если они упадут, и продолжайте атаковать Терезин.

Когда она будет повержена, подберите осколок Гит с ее тела, затем активируйте ворота. Пройдите через только что открытую дверь и двигайтесь вперед, чтобы встретиться с Чираи Вваргазом. Он запросит артефакт, и вы можете решить передать его или отказаться. Передача артефакта получит одобрение Лаэзель. Это также приведет к встрече с Влаакит, которая попросит вас встать на колени. Если вы это сделаете, Лаэзель получит одобрение. Когда Влаакит спросит, вы представляете себя как друг или вор, укажите, что вы не вооружены и готовы вернуть артефакт. Примите задание, иначе вас ожидает битва. Лаэзель одобрит ваш выбор, но Уилл, Шэдоухарт и Карлах могут не одобрить.

Она поручит нам войти в астральную призму, и убить того, кто запечатан внутри неё. Найти заключенного После прихода в пустое пространство, стоящее на огромной каменной руке, сделайте большой прыжок на запад, где вы обнаружите сундук с золотом и слитками. Затем войдите в пещеру. Внутри вы встретите свою защитницу, которую вы видели много раз во сне. Важно отметить, что попытки убить это существо бессмысленны, оно бессмертно. Лучше сразу поверьте ему или ей. После разговора с вашей защитницей, выйдите из пещеры через портал. Независимо от вашего выбора, инквизитор и его четыре помощника нападут на вас, так как богиня поручила им убить вас. Артефакт останется в вашем распоряжении.

В бою рекомендуется сначала устранить арбалетчиков, затем воинов и, наконец, сосредоточиться на главном враге. После победы, обыщите тела, чтобы найти обруч псионической мести, а в центральном сундуке вы найдете кольцо мистической мощи.

Что вы сможете найти внутри модуля? Более 500 актеров включающих в себя более 300 именных НПС. Для каждого именного НПС либо был найден оригинальный арт либо был использован сгенерированный. Почти 200 сцен еще будет пополнятся среди которых около 100 это различные локации в самих Вратах Балдура.

Почти на всех сценах, проставлены стены, свет, НПС, журнальные заметки. На части сцен сделано звуковой окружение и другие автоматизации.

Некогда великий ангел, поддавшийся искушению и упавший с небес. Госпожа руин правит первым слоем Девяти Преисподних, некогда великим районом носящим название Авернус.

Путешествие в мир Dungeons & Dragons: Разбор лора и Подземелья. Прошлое Baldur’s Gate 3

Каждая новость о разработке Baldur’s Gate III сопровождается скептицизмом со стороны игроков: если студия продолжает без конца полировать первый акт. капайте в сторону официальных DnD-шных приключений, в частности Нисхождения в Авернус. В ДнД с душой из монеты можно взаимодействовать в диалоге, но в БГ3 данная механика не реализована. Купить мтг карту: Зариэль, Архикнягиня Авернуса под колллекционным номером: 172 из издания: Adventures in the Forgotten Realms, в интернет магазине Spellmarket с доставкой по Москве. По вашему запросу Зариэль днд найдено больше 70 видео, можете их смотреть онлайн на компьютере, телефоне, планшете и других устройствах. Проходим данжи правильно (Испытание Зариэль Мастер).

Отпустить или убить Мизору в Baldur’s Gate 3?

#DND #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all #lore@dnd_for_all. гуманоидный воин гитьянки в Baldur's Gate 3, которого можно добавить в вашу группу в качестве компаньона с помощью квеста компаньона под названием «Воин гитьянки» и завести. спасти или убить, последствия обоих выборов. Зариэль ДНД 5. Zariel, Archduke of Avernus.

Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3

Мы надеемся, что эти удивительные фотографии вдохновят вас. Смотрите также - Арты ванпанчмен , Бандит арт! Не забывайте поделиться своими впечатлениями в комментариях и исследовать другие работы высокого качества, которые мы для вас подготовили.

Зариэль невервинтер. Меч Зариэль. Тифлинг Зариэль. Зариель Авернус.

Тифлинги Зариэль. ДНД 5 Авернус. Меч Зариэль ДНД. Авернус дьявол. Авернус ДНД. Испытание Зариэль.

Врата Балдура Нисхождение в Авернус. Невервинтер Авернус. Авернус Dragon age. Невервинтер испытание Зариель. Зариэль невервинтер Спутник. Фэнтези Зариэль.

Зариэль MTOF. Знак Зариэль. Зариэль бравлхалла. Зариель Brawlhalla. Мако бравлхалла. Зариель бравлхалла арт.

DND баатор. Зариэль [Zariel]. Зариель фанарты. Zariel Angel. Personal Art. Мобики арт.

Самоцветы бравлхалла. Zariel Brawlhalla Art. ДНД ченджелинг. Zariel Brawlhalla. Персонажи бравлхалла Зариель. Brawlhalla игра.

Elturel Art. Zariel statblock. Марилит decent into Avernus. Демон Аббадон аниме. Гитиянки забытые королевства. Caucasian Realms.

Мальбонтэ секрет небес. Мальбонте и Люцифер. Секрет небес мальбонте и Вики. Озирис Бог Египта арт. Бог Озирис Лотос. Богиня Осирис. Осирис Бог арт. Моана арт.

Клуб романтики. Мятежник клуб романтики. Чума клуб романтики. Голод клуб романтики. Эвтида песнь о Красном Ниле. Амен из клуба романтики песнь о Красном Ниле. Лилит демон. Lilit демоница.

Демоница Лилит Дьябло. Лилит диабло 4. Египетская принцесса Клеопатра. Египет фараон и Клеопатра. Клеопатра последний фараон Египта. Мисир маликаси Клеопатра. Эльфы, альвы, Атланты. TESO эльфийка лучница.

Фрея эльфы. Эльфы Фаэруна. Марид Джинн. Силат Джинн. Джинн Ифрит. Мифология Джинн Ифрит. Анубис Бог. Анубис Бог древнего Египта.

Анубис родители боги Египта. Анубис Бог фото. Лилит диабло. Лилит Дьябло 4. Андариэль диабло. Андариэль диабло 4. Devil May Cry 5 Триш. Триш Devil May Cry.

Триш DMC 4. Devil May Cry 4 Trish. Ехидна полуженщина полузмея. Богиня Маат в древнем Египте. Египетский Бог Маат. Богиня Маат и Исида. Маат богиня Египта арт. Боги древнего Египта Бог сет.

Бог сет в древнем Египте. Анубис Бог чего в древнем Египте. Бог сет в древнем Египте Бог чего. Эриния богиня мщения. Эринии древнегреческие Богини. Тисифона мегера. Фурии в мифологии Богини мести. Египетские фрески Анубис.

Искусство древнего Египта Анубис фрески. Анубис изображения древнего Египта.

Появится возможность переспать с Мизорой в лагере в 3 акте. Уилл не умрет и не покинет отряд.

Освобожденная Мизора подтвердит расторжение договора Уилла по своей инициативе, но только в течение 6 месяцев. В этом случае: Уилл также умрёт и будет гореть в пламени Аверно вечно. Если Уилл в отряде в этот момент, то вы будете наблюдать кат-сцену, в которой он сгорит дотла на ваших глазах. Воскресить персонажа будет нельзя.

Если в отряде есть Карлах в этот момент, то она будет вне себя от злости из-за нашего поступка. Несомненно это ухудшит отношения с варваршей. Если главный герой Уилл, то он умрет и игра будет закончена. Вы уже не получите от дьяволицы Адскую рапиру, потому, что она будет зла на вас.

Не увидите интимной сцены с Мизорой. Проигнорировать Если проигнорировать дьяволицу в капсуле, то это тоже будет считаться за её убийство.

Перевертыши фэнтези

Тифлинги Асмодея были стандартными в DnD, предлагая сопротивление огню; Тифлинги Мефистофеля более одарены тайной магией; а тифлинги Зариэль немного выносливее и. БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД STREAM. злой днд,мировоззрение днд,мефистофель,авернус невервинтер,авернус,зариэль днд.

Спасти вассала Зариэль из Лунных Башен: выборы и последствия

Зариэль - фото сборник Решив действовать, Зариэль отправилась в город Эльтурель, где смогла убедить элитных воинов армии, известных как Всадники, присоединиться к её походу.
Врата балдура спуск в авернус (64 фото) Ваша задача – воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион.
Отпустить или убить Мизору в Baldur’s Gate 3? 26.04.2024 Добровольная народная дружина (ДНД) Верх-Исетского района продолжает обеспечивать правопорядок на улицах района и безопасность на дорогах. В отделе.
Neverwinter - Испытание Зариэль получило стандартный уровень сложности Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов.
Спасти тифлингов Арты для днд - Арты DND Bard College of Creation Группа приключенцев ДНД Фэнтези арт ДНД Дунгеонс Драгонс Dungeons and Dragons таверна арт Группа приключенцев.

Перевертыши фэнтези

Серж винтеркей проклятие НУБА. Серж винтеркей Эгида 1. Серж винтеркей Эгида Демонический рубеж. Серж винтеркей Эгида три данжа. Бракус шадоу ледженс. Герои для прохождения адской компании Raid. Diablo 4.

Diablo 4 кинематографичность. ОБТ диабло 4. Оскверненный храм диабло 4. Fire Imp. Парагон рейд таланты. Raid Shadow Legends парагон таланты.

Инферно герои 3. Город Инферно герои 5. Замок Инферно арт. Герои 5 замок Инферно. Raid Shadow Legends герои. Герои против паучихи Raid.

Арена пауков играть. Рейд меткость на 25 паучиху. Zariel Avernus. ДНД 5 Авернус. DND Авернус. Зариэль ДНД.

Архимаг Хельмут. Таланты героев атаки рейд шадоу. МИД гейм игры. Герои тьмы в Raid кто такие. Адская компания Raid как пройти. Герои с разломом брони Raid.

Кем проходить адскую компанию в Raid of Shadows. Босс роковой башни ирагот Raid Shadow Legends. Ледяной паук рейд Роковая башня. Ротации башни рейд. Трунда гайд Raid. Raid Shadow Legends лучшие танки.

Raid Shadow Legends голые парни. Raid награды компании. Герои духа рейд. Самая профитная подземка рейд. Боссы Роковая башня Raid Shadow Legends. Raid Shadow Legends Роковая башня.

Raid Shadow Legends босс башни.

Видеть в темноте: эльфы могут видеть в темноте до 12 метров. Так себе особенность. В игре очень мало темных локаций, а штраф на внимательность при определенных проверках не шибко страшен. Наследие фей: эльфы получают преимущество при испытаниях обворожения, и магические чары не могут погрузить их в сон.

Дополнительный бонус: эльфы получают существенное преимущество при броске кубика на Восприятие. Подрасы эльфов Высшие эльфы Высший эльф — происходят из загадочной Страны Фей. Они высоко ценят магию в любых видах. Даже те классы, что не изучают магию, без проблем владеют силой Плетения. Высшие эльфы могут выбрать один фокус магическую способность : Всплеск кислоты — пузырь с кислотой, который наносит урон по площади.

Пробирающий до костей холод — магический удар с хорошим уроном. Блокирует врагам возможность вылечиться, а нежити дополнительно накладывает дебафф на атаку. Огненный снаряд — отличная дальнобойная атака с хорошим уроном на начальных уровнях. Брызги яда — бьет струей на коротком дистанции. Крайне бесполезна и не эффективна.

Ледяной луч — снаряд который наносит приличный урон и сокращает противнику возможность передвигаться на 3 метра. Шоковое прикосновение — прекрасная способность для ближнего боя. Наносит дополнительный урон целям в металлической броне. Оберег от оружия — вдвое режет вражеский урон. Фокус полезен на ранних этапах игры, но в поздней становится ненужным мусором.

Дружба — получить преимущество при проверках харизмы. Бесполезный мусор, так как после окончания чар, неигровой персонаж может стать агрессивным. Пляшущие огоньки — осветить местность в радиусе 9 метров. Мусорный фокус, так как эльфы итак прекрасно видят в темноте. Свет — напитать объект аурой света.

Бесполезный фокус. Магическая рука — создает призрачную руку. Весьма полезна для активации недоступных рычагов. Малая иллюзия — создает призрака, который отвлекает врагов. Фокус полезен для миссий на проверку скрытности.

Верный удар — увеличивает шанс попадания оружием по противнику. Незаменимая вещь в бою. Единственный минус — преимуществом фокуса можно воспользоваться в следующем ходу. Лесные эльфы Лесной эльф — зеленокожие создания, которые ведут уединенный образ жизни в лесах. Они невероятно ловкие, скрытные и прекрасно владеют луком.

Идеальная раса для классов: следопыт, плут. Лесные эльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы. Полуэльф Полуэльфы сочетают в себе лучшие качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам. Им везде рады, но у них нет ни родины, ни общины, поэтому порой им приходится очень трудно. Отличная раса для тех игроков, которым хочется играть за человека, но им не нравятся доступные пресеты внешности.

Особенности полуэльфов Базовая расовая скорость: полуэльфы может двигаться на 9 метров за ход. Видеть в темноте: полуэльфы могут видеть в темноте до 12 метров. Подрасы полуэльфов Высшие полуэльфы Высший полуэльф — на них лежит отпечаток далекой прародины — Страны Фей. Даже те из них, кто не обучался магии, владеют частичкой этой необузданной силы. Идеальный выбор для магического класса.

Высшие полуэльфы могут выбрать один фокус магическую способность : Всплеск кислоты — пузырь с кислотой, который наносит урон по площади. Лесные полуэльфы Лесной полуэльф — они, подобно своим предкам, лесным эльфам, скрытны и проворны. Многие из них покидают леса Фаэруна и отправляются в странствиям по Королевствам. Прекрасные друиды, следопыты и плуты. Лесные полуэльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы.

Полуэльфы дроу Полуэльф дроу — эта подраса появляется на свет в результате интимной связи между дроу Селдарина и обитателями поверхности. Полудроу обычно имеют способности старшей расы, но не живут в Подземье. Имеют дополнительный фокус «Пляшущие огоньки» — осветить местность в радиусе 9 метров. Дроу После расовой войны, добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище.

После длительного заточения в Подземье большинство дроу стали придерживаться безжалостно-прагматичного взгляда на мир. Если вам по душе синяя кожа и более агрессивный стиль игры, то эта раса станет отличной альтернативой добродушным эльфам. Особенности дроу Базовая расовая скорость: дроу может двигаться на 9 метров за ход. Владение оружием с самого начала: длинный меч, рапира, короткий меч и арбалет.

Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных. Однако, независимо от их происхождения, полудраконы известны своей силой и интеллектом. Они способны использовать магию и дышать огнем, как настоящие драконы.

Местные эффекты Местность, в которой есть логово Зариэли, искажается её магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов: Территория в пределах 9 миль от логова наполнена жуткими криками и зловонием от сгоревших трупов. Каждые 60 футов в пределах 1 мили от логова, из земли вспыхивает большое пламя, высотой в 10 футов. Любое существо или объект, прикоснувшийся к пламени, получает 7 2к6 урона огнём, этот урон ему наносится не больше одного раза в раунд. Территория в пределах 2 миль, но не ближе 500 футов от логова, наполнена дымом, сильно снижающий видимость. От дыма невозможно избавиться. Если Зариэль умирает, эти эффекты исчезают через 1к10 дней. Описание "Продолжайте тратить моё время своими бессмысленными словами и умирайте, либо присоединяйтесь к моему войску и живите. Выбирайте быстро. Мне ещё план надо завоевать" — Зариэль, обращаясь к эмиссарам с Диса «Не жалейте падшего ангела. Падший ангел переживёт падение. Но сколько же душ потянула за собой Зариэль? Когда-то великому ангелу было поручено приглядывать за действиями в Войне Крови, но она поддалась извращённому влиянию плана и упала с небес. Она недавно вновь вернула себе свой статус архидьявола Авернус после того, как осмотрительный Бэл оказался недостаточно умелым в руководстве военными силами против вторгшихся демонов. Теперь Бэл даёт рекомендации и помогает ей руководить войной, хоть и ходят слухи, что её истинное намерение — отомстить Асмодею, а затем изгнать его из Девяти Преисподних. Все, кто входит и выходит из Девяти Преисподних, должны пройти через Авернус, поэтому на этом слое мобилизуются инфернальные войска. Именно здесь, в Авернус, амнизу сторожат цитадели, возвышающиеся над рекой Стикс, происходят многие битвы Войны Крови, а также собираются дьяволы для вторжения в Бездну. Любой, кто надеется достичь нижних слоёв, должен сперва столкнуться с тьмой этого слоя и со множеством его опасностей. Всем этим промышляет Зариэль, и именно за ней остаётся последнее слово о том — кто сюда войдёт и кто отсюда выйдет. Получив одну из ключевых ролей в Войне Крови, Зариэль горячо заинтересовалась собиранием душ великих воинов Материального плана и обеспечения их преданности. С ней сложно договориться, а смертных, что имеют с ней дело, ждёт ужасная участь, поскольку все козыри у неё на руках. Сделка с Зариэлью вечна и очень мало шансов отвертеться от неё. Тем не менее, она действительно ожидает лучшего от своих прислуг, и поэтому она позволяет своим смертным последователям прожить свою жизнь, постоянно оттачивая свои способности, чтобы она смогла найти им наилучшее применение, когда придёт время возвращать долги. Поэтому слуги Зариэли невероятно эффективны, дисциплинированны и весьма опасны. Грехопадение Зариэли. Зариэль когда-то была ангелом, но её пылкий нрав и любовь к битвам привела её к падению.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий