Новости шлем виртуальный

Defy reality with Meta Quest. Our VR headsets redefine digital gaming and entertainment. Learn more about Quest 2, our most advanced all-in-one VR system. Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos. Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos. В любой момент в Vision Pro можно убрать AR-режим и оставить только виртуальный фон.

Самые ожидаемые VR/AR-шлемы в 2023

Vr-Шлем – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Vr-Шлем» на Игромании. Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности. Рейтинг лучших шлемов виртуальной реальности в 2024 году. Как выбрать VR-шлем, какой купить: Pico, HTC Vive и другие.

Виртуальная Реальность

Эффект неоправданных ожиданий. Почему VR в играх ещё долго не станет массовым При этом использовать шлем виртуальной реальности можно без контроллеров благодаря системе Direct Touch, которая отслеживает положение рук.
Анонсирован шлем виртуальной реальности Meta Quest 3 | Канобу Проектируемая система на десятилетие опережает нынешние шлемы виртуальной реальности.
#vr — подборка статей на VR-шлем Oculus Quest 2 от Facebook Компания Oculus представила новый шлем виртуальной реальности Quest 2.

Раскрыты новые подробности шлема виртуальной реальности Apple

У них очень сильная аппаратная часть и собственный интерфейс управления микрожестами. Источник изображения: mijia-shop. Весит гаджет всего 126 г спасибо магниевому сплаву и углеволокну в конструкции и чем-то похож на большие солнечные очки. Вся умная начинка располагается в толстых дужках и оправе. Очки построены на платформе Snapdragon XR2 Gen 1, созданной специально для устройств виртуальной и дополненной реальности. Но для полноценной работы все равно нужен смартфон с его мощными вычислительными возможностями, большим аккумулятором и доступом к глобальной сети. Для связи со смартфоном применяется собственный закрытый протокол, использующий одновременно Wi-Fi и Bluetooth. Сообщается, что задержка отображения информации в очках составляет не более 50 мс, что сопоставимо с современными проводными решениями. А эти очки — беспроводные!

Но есть тут и подвох: смартфон тоже должен поддерживать эту технологию, а она принадлежит Xiaomi и вряд ли компания захочет ей с кем-то делиться. Для вывода информации используются экраны micro-OLED со светопропускающими призмами. Сообщается, что плотность пикселей экрана составляет 58 PPD пикселей на градус. И это самое высокое значение на рынке, предельно близкое к 60 PPD — именно при такой плотности глаз человека перестает различать пиксели, из которых состоит изображение, и воспринимает его как единое целое. Максимальная яркость изображения составляет 1200 нит — немалая величина. Сами линзы очков являются электрохромными, то есть могут затемняться. Таким образом, производитель «подложил соломки» на тот случай, если яркости экранов все же не хватит для какого-то сценария использования или чтобы превратить AR-очки в VR-гарнитуру нажатием одной кнопки. Но самое интересное — новый интерфейс управления тоже собственной разработки.

Благодаря этому проекты по ее внедрению для большого количества пользователей обходятся заказчику дешевле. Эта единая платформа служит для создания произвольных сценариев выполнения разного рода процессов на серверной части с автоматической конфигурацией Android -приложения для мобильных устройств или «умных» очков. Российские компании понимают, что повышение производительности труда работника, снижение сроков протекания процессов, повышение уровня прослеживаемости «полевых» работ и снижение непрофильной нагрузки — это то, что может решаться с помощью AR-устройств и технологий, принося существенный экономический эффект, — объясняет востребованность платформы « Иксар » крупными промышленными предприятиями Игорь Гулянский. Голоса практиков Знаковые проекты Крупные корпорации оценили способности технологий дополненной реальности и виртуальной реальности сократить затраты на обслуживание оборудования, уменьшить количество ошибок персонала и длительность простоев.

Вот почему в 2021 году было реализовано несколько довольно интересных проектов. Так, проект «Дистанционное выполнение шеф-монтажных работ с использованием дополненной реальности», реализованный в ПАО « Газпром нефть », стал лауреатом премии лучших решений с использованием технологий виртуальной и дополненной реальностей в рамках VII Федерального ИТ-форума нефте газовой отрасли России. А проект «Система визуальной инспекции состояния оборудования и компонентов», выполненный в интересах ПАО « Машиностроительный завод », стал первым промышленным внедрением «умных» очков AR в атомной отрасли. По мнению Олега Маковельского «Кадфем Си-Ай-Эс» , в нашей стране AR-технологии активно развивают компании нефтегазового сектора, поскольку у них есть финансирование для внедрения инноваций.

В качестве успешных примера он привел компанию « СИБУР », предложившую услугу «Удаленный эксперт AR» и компанию «Славнефть-Мегион-нефтегаз» , реализовавшую пилотный проект по созданию информационной системы контроля оборудования и эффективности персонала. Компания «Кадфем Си-Ай-Эс» в 2021 году вывела на российский рынок программный продукт ServiceVizor , содержащий в себе решение AR для работы с цифровыми двойниками промышленных устройств и взаимодействия с интерактивными техническими руководствами в режиме дополненной реальности, — констатирует О. Такой уровень проработки и детализации ГЭС не имеет аналогов в России. По его словам, в тренажёре есть специальный конструктор, с помощью которого заказчик может самостоятельно добавлять новые сценарии и аварийные ситуации для обучения сотрудников.

Сейчас проект находится в опытной эксплуатации. Есть проект в энергетике и у компании Innovative People. Его цель — минимизировать риски перебоев в работе энергетического объекта и возникновения ЧП за счет существенного снижения человеческого фактора во время проведения работ и предоставить возможность нанимать специалистов без большого опыта, что чрезвычайно важно для многих регионов. Не называя заказчика, Сергей Дзаварян рассказал, что сотрудники электростанции при работе в электроустановках надевают шлем смешанной реальности MR со встроенными средствами видео- и аудиосвязи.

На мини-монитор линз каждого шлема выводится пошаговая инструкция с подсветкой нужных переключателей. В режиме реального времени все их операции видит и контролирует удаленный диспетчер, который может общаться с электромонтажником и при необходимости корректировать его действия. Такие решения позволяют иметь возможность нанимать специалистов без большого опыта, что чрезвычайно важно для многих регионов. Набрав достаточное количество датасетов на текущих проектах, можно будет с помощью компьютерного зрения и машинного обучения разработать детекторы, которые будут сами в режиме реального времени распознавать нарушения проводимых сотрудниками работ», — заявляет эксперт.

Однако санкции, объявленные против России коллективным западом и ограничивающие поставки высокотехнологичной продукции в нашу страну, внесли коррективы в стратегии развития. Какое влияние окажут они на развитие рынка технологий виртуальной и дополненной реальности? В лучшем положении оказались компании, работающие на открытом программном обеспечении , включенном в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных , например, «Инлайн Груп». Платформа « ИКСАР » отвечает всем требованиям регуляторов с учетом последних значимых изменений, требований и критериев к ПО , поэтому с лета 2021 года находится в Едином реестре… А кроме того, наряду с очками дополненной реальности она поддерживает работу на мобильных устройствах: смартфонах и планшетах.

Также не беспокоятся из-за введенных санкций в компании Ceramic 3D, ведь, как утверждает Иван Рак, деятельность российских разработчиков программной части VR-решений не зависит от импорта. Другое дело - импорт мультимедиа-оборудования из Европы и Америки. Сейчас отрасль возлагает большие надежды на китайский рынок, а также на скорость разработки оборудования российскими производителями.

Еще одна причина — я являюсь руководителем проекта по разработке оборудования для виртуального производства. Конкретно в нашем случае — трекинг положения и состояния объектива видеокамеры с помощью нашего комплекса "Камикс". Грубо говоря, создаем виртуальный двойник реальной камеры, учитывая искривление линзы, положение камеры и прочие тонкости. Что входит в виртуальную студию? Виртуальная студия — комплекс технологий и оборудования, который позволяет снимать фильмы и сериалы в виртуальных декорациях с использованием реальных актеров и предметов. Виртуальная студия состоит из нескольких ключевых компонентов: 1 Светодиодные стены и потолки: проецируют виртуальные декорации в реальном времени, создавая объемное изображение. Светодиодные стены также обеспечивают освещение сцены, что позволяет добиться реалистичного света и теней. Это позволяет движку отрисовывать изображение в соответствии с положением камеры, создавая иллюзию глубины и объема. Для этого важна качественная калибровка, то есть согласование виртуальной реальности с настоящей реальностью, чтобы обе картинки сходились. Калибровка обеспечивает правильное сочетание реальных и виртуальных объектов на экране, а также корректное позиционирование и освещение. Они могут динамически изменяться во время съемок, что облегчает режиссерскую работу и позволяет экспериментировать с различными вариантами сцен. Показать ещё Виртуальные студии помогают добавить на видео эффект параллакса или совмещать реальное видео с виртуальным. Младший брат виртуальной студии — привычный зеленый фон, на который можно подставить виртуальный фон. Но это не устраивает продюсеров, режиссеров и эстетов. Чтобы повысить качество совмещения компьютерной и реальной графики, нужны виртуальные студии. Мы с вами сейчас сидим на зеленом фоне, а на камере видна виртуальная среда. Когда камера двигается — фон двигается тоже. Это все благодаря трекингу состояния реальной камеры. В нашей сфере все любят приводить в пример сериал "Мандалорец", который был полностью снят с помощью виртуального производства. О съемках "Мандалорца" При съемке сериала "Мандалорец" вместо традиционных зеленых экранов использовались огромные светодиодные стены, которые проецировали виртуальные декорации на площадке в реальном времени. Это позволяло актерам и режиссерам видеть сцену и точнее взаимодействовать с ней. Также при съемках использовался Unreal Engine — игровой движок позволивший создать реалистичные декорации и динамически изменять их во время съемок. Показать ещё У нас пока заказчики поскромнее — оказываем услуги подрядчикам каналов НТВ, ТНТ, различный контент корпоративный, телесериалы.

Разработка VR-тренажёров hard skills Для расчётов мы взяли 21 компанию, которые позиционируют себя как разработчики тренажёров виртуальной реальности на заказ и имеют в портфеле больше одного реального кейса. Общий объём выручки составляет 541 млн руб. График роста выручки по анализируемым компаниям здесь и далее данные в тыс. Подробнее на графике: За анализируемый период несколько компаний закрылись или переориентировались. Разработка VR-тренажёров soft skills В 2015, ещё будучи компанией VRAR Lab Cerevrum , мы придумали концепцию тренажёров в виртуальной реальности с распознаванием речи пользователя и назвали их диалоговыми симуляциями. Реализовали несколько проектов с Корпоративном Университетом Сбербанка — формат оказался очень успешным. В 2017 году компания распалась на две — Cerevrum и Modum Lab. Каждая нашла свою нишу и стала развивать этот формат по своим технологиям. Modum Lab выпустил продукт Verba, Cerevrum — Dailo. В 2018-м эта ниша рынка стала развиваться, появились новые компании со своими решениями. Некоторые компании отказались от VR в пользу web-решений и интеграции курсов в SCORM, что кажется логичным для типовых тиражируемых решений. VR пока остаётся в данной нише «бутиковым» форматом для особенных тренажёров. Например, «Газпром нефть» ежегодно обучает своих руководителей коммуникативным навыкам. Компания делает это именно в VR, чтобы руководители во время обучения не отвлекались на телефон или умные часы. В «Перекрёстке» использование VR-формата обусловлено другими причинами. В каждом магазине есть очки виртуальной реальности. Фактически это отдельное рабочее место для обучения сотрудника всем навыкам продаж, при котором не получится списать. Выбор формата должен строиться от бизнес-задач. Использование VR-формата должно быть разумным и иметь чёткий эффект по сравнению с web-форматом.

Основатель Oculus представил VR-шлем, который убивает носителя, когда тот погибает в игре

Шлем слегка сбавил в весе по сравнению с Quest 2 — примерно 512 грамм, с базовой лицевой накладкой и ремешками крепления. В отличие от предыдущей итерации шлема, в Quest 3 используются два экрана разрешением 2064х2208 на каждый глаз при частоте обновления до 120 ГЦ, что является рекордным в линейке Quest. Не ждите от Quest 3 глубоких черных цветов. Или адаптивной подсветки, какая была в Quest Pro. Цвета и контрастность — главные недостатки нового шлема. Они остались на уровне Quest 2. И если со скудностью цветовой палитры еще можно примириться, то со слабо выраженная контрастность изоображения сильно влияет на глубину 3D-эффекта окружающего пространства. Несмотря на все недостатки, даже первый Quest давал ощущение погружения в происходящее лучше. Однако главное, чем может похвастаться Quest 3 — это оптика.

В отличие от PSVR2, у нового шлема используется система, так называемых, «панкейк линз». Что позволяет уменьшить ширину устройства более, чем в два раза, избавляя пользователей от — присущих старой технологии линз Френеля — размытия по краям изображения и постоянных хроматических аберраций. Этой болезнью страдает PSVR2. Вся линза — это один сплошной "свитспот". Как бы криво вы не водружали шлем на голову, картинка всегда будет сверхчеткой, без единого изъяна — никакого размытия и аббераций. Специфического раздвоения картинки, присущего технологии «панкейк», в Quest 3 также замечено не было — ни в темных, ни контрастных местах, где она проявлялась в шлемах Pico 4 и, иногда, в Quest Pro. Главный вопрос — видна ли «москитная сетка» или точки пикселей? К сожалению, да.

Вы будете на нее натыкаться — причем с момента включения шлема и появления логотипа компании производителя. Но есть нюанс. Её будет заметно, если заставлять себя её увидеть — при такой плотности пикселей это потребует определенных усилий. Да, в PSVR2 подобного изъяна нет, как не присматривайся. Но там есть печальный «Мура эффект», вызываемый особенностью Oled-экранов в паре с линзами Френеля. У Sony идеальные цвета и HDR, потрясающее чувство глубины и позиционирования себя в пространстве, но катастрофически малый свитспот, постоянный «Мура эффект» и хроматические аберрации по краям изображения, которые всегда видны периферийным зрением. У Quest 3 феноменальная четкость, отсутствие какого-либо свитспота и хроматических аберраций, никакого «Мура». Но видна москитная сетка, хуже цвета и слабая контрастность, мешающая глубокому погружению в виртуальные миры.

Шлем уменьшился в длине в два раза по сравнению со второй версией и стал легче всего на 20 грамм — что тактильно и при осмотре практически не заметно. Однако это заметно когда шлем надеваешь — при сохранении почти такого же веса, компактность передней части больше не перевешивает вперед, как это делал Quest 2. Лицо все еще берет на себя весь вес устройства, но оно больше не сдвигается вниз, напрягая не только лоб, но и щеки. Вопрос удобства — сугубо индивидуальный. На рынке нет шлема, который бы удовлетворял всех: конструкция PSVR2, компактность и простота Quest 3, лицевые накладки Pico 4 — везде есть проблемы. Это главная проблема массовости VR-гарнитур. Для каждого конкретного пользователя, нужен личный подход — в виде мягкой накладки или совершенно другого крепления. Благо Quest 3 полностью разбирается до формы обычной коробки с линзами на которую можно поместить множество различных сторонних решений, обеспечивающих вам максимальный комфорт.

Цвета и контрастность — главные недостатки нового шлема. Они остались на уровне Quest 2. И если со скудностью цветовой палитры еще можно примириться, то со слабо выраженная контрастность изоображения сильно влияет на глубину 3D-эффекта окружающего пространства. Несмотря на все недостатки, даже первый Quest давал ощущение погружения в происходящее лучше. Однако главное, чем может похвастаться Quest 3 — это оптика. В отличие от PSVR2, у нового шлема используется система, так называемых, «панкейк линз».

Что позволяет уменьшить ширину устройства более, чем в два раза, избавляя пользователей от — присущих старой технологии линз Френеля — размытия по краям изображения и постоянных хроматических аберраций. Этой болезнью страдает PSVR2. Вся линза — это один сплошной "свитспот". Как бы криво вы не водружали шлем на голову, картинка всегда будет сверхчеткой, без единого изъяна — никакого размытия и аббераций. Специфического раздвоения картинки, присущего технологии «панкейк», в Quest 3 также замечено не было — ни в темных, ни контрастных местах, где она проявлялась в шлемах Pico 4 и, иногда, в Quest Pro. Главный вопрос — видна ли «москитная сетка» или точки пикселей?

К сожалению, да. Вы будете на нее натыкаться — причем с момента включения шлема и появления логотипа компании производителя. Но есть нюанс. Её будет заметно, если заставлять себя её увидеть — при такой плотности пикселей это потребует определенных усилий. Да, в PSVR2 подобного изъяна нет, как не присматривайся. Но там есть печальный «Мура эффект», вызываемый особенностью Oled-экранов в паре с линзами Френеля.

У Sony идеальные цвета и HDR, потрясающее чувство глубины и позиционирования себя в пространстве, но катастрофически малый свитспот, постоянный «Мура эффект» и хроматические аберрации по краям изображения, которые всегда видны периферийным зрением. У Quest 3 феноменальная четкость, отсутствие какого-либо свитспота и хроматических аберраций, никакого «Мура». Но видна москитная сетка, хуже цвета и слабая контрастность, мешающая глубокому погружению в виртуальные миры. Шлем уменьшился в длине в два раза по сравнению со второй версией и стал легче всего на 20 грамм — что тактильно и при осмотре практически не заметно. Однако это заметно когда шлем надеваешь — при сохранении почти такого же веса, компактность передней части больше не перевешивает вперед, как это делал Quest 2. Лицо все еще берет на себя весь вес устройства, но оно больше не сдвигается вниз, напрягая не только лоб, но и щеки.

Вопрос удобства — сугубо индивидуальный. На рынке нет шлема, который бы удовлетворял всех: конструкция PSVR2, компактность и простота Quest 3, лицевые накладки Pico 4 — везде есть проблемы. Это главная проблема массовости VR-гарнитур. Для каждого конкретного пользователя, нужен личный подход — в виде мягкой накладки или совершенно другого крепления. Благо Quest 3 полностью разбирается до формы обычной коробки с линзами на которую можно поместить множество различных сторонних решений, обеспечивающих вам максимальный комфорт. Но и тут закрался злодейский нюанс — крепления Quest 3 не совместимы с креплениями Quest 2.

Контроллеры Новому шлему — новая версия контроллеров. Они размещены по окружности площадки, на которой расположены стики и кнопки. Плюс дополнительный датчик, спрятанный в рукоятку.

Прогноз старта предзаказов: 2 квартал 2023. Дадим свой оптимистичный прогноз.

Очки Apple — самое ожидаемое устройство в сегменте дополненной реальности. Даже если они провалятся в продажах что не очень хорошо для компании , корпорация представит новые технологии, которые изменят мир и привлекут больше пользователей. Samsung XR Согласно южнокорейскому новостному порталу Naver News, Samsung планирует представить MR-шлем в 2023 году В разработке нового устройства участвуют дочерние компании Samsung Display и Samsung Electro-Mechanics, а также неназванные китайские компании. Согласно порталу, Samsung завершили этап создания прототипов и уже тестируют образцы. Шлем Samsung будет в большей степени ориентирован на разработчиков и конкурировать с Apple.

Возможно, он станет бюджетной альтернативой Apple. Основная фишка очков — транскрибирование речи и перевод в режиме онлайн.

В iOS 17 появится функция ожидания в горизонтальном режиме. Вызов голосового помощника теперь осуществляется одним словом — Siri. Можно будет ставить сразу несколько таймеров. Расширена поддержка редактирования PDF-файлов, а в «Заметках» можно будет редактировать их. Появится приложение «Здоровье». Улучшенная автокорретировка по аналогии с iOS 17.

IDC: Продажи шлемов виртуальной реальности растут медленнее - но обещают ускориться

Российские ученые рассказали о последних достижениях в области виртуальной реальности Поступили новости о том, что компании Meta и LG планируют выпустить новый VR-шлем под названием Meta Quest 4 Pro стоимостью 2000 долларов в 2025 году.
Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR? Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности.
Обзор PlayStation VR2: характеристики, плюсы и минусы | Читайте на Эльдоблоге Прадедушкой современного шлема виртуальной реальности можно считать изобретение английского физика Чарльза Уинстона.
Шлемы виртуальной реальности Sony PS VR2 скоро подешевеют из-за низкого спроса Мы собрали небольшой список из 10 самых перспективных шлемов виртуальной реальности, и расскажем о каждом подробнее.

Какой VR-шлем купить в 2023 году

Экраны шлема будут поддерживать разрешение выше 4K. Эксперимент, Mail ru новости, Блогеры, Шлем виртуальной реальности, Видео, Длиннопост. Виртуальная реальность сегодня — Психолог рассказал о переодевании Березовского в бездомного ради игры.

Какой VR-шлем купить в 2023 году

Эффект неоправданных ожиданий. Почему VR в играх ещё долго не станет массовым Марк Гурман поделился новыми подробностями о предстоящей AR/VR-гарнитуре Apple. Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами.
#шлем виртуальной реальности VR/AR, метавселенные, новости, обзоры, гайды.
Виртуальная Реальность В этой вымышленной вселенной события происходят в альтернативном 2022 году, где помощью специального шлема NerveGear пользователи могут попадать в виртуальную реальность.
Самые ожидаемые VR/AR-шлемы в 2023 | Обзоры | Portal Shop Компания Meta/Facebook продолжает своё продвижение в сфере виртуальной реальности благодаря шлему Quest 2.

Новости про виртуальная реальность

Также анонс Quest 3 произошёл за несколько часов до крупной презентации игр для VR-устройств — она начнётся 1 июня, в 20:00 МСК. Согласно пресс-релизу корпорации, Quest 3 будет полностью совместим с каталогом приложений Quest 2, и предложит игрокам библиотеку более чем из 500 игр и приложений сразу же после запуска. Второе поколение шлемов после анонса третьего будет стоить дешевле: с 4 июня Quest 2 на 128 Гб будет стоить 299 долларов, а версия на 256 ГБ — 349 долларов.

Увы и ах, коня и лань полностью объединить не удалось, и собственный магазин релизов крайне скудный, а работа со SteamVR омрачается невысокой частотой развёртки и низким FOV.

Добавим отличную развертку и поле зрения — и получим, бронебойную платформу, которая удовлетворит большинство игроманов. Звук тоже под стать — абсолютно роскошный. Показатели развёртки и поля зрения не так высоки, как хотелось бы, но гибкость и невысокая цена устройства делают его вполне конкурентоспособным.

Посмотрим, что продемонстрировали на выставке. На выставке был представлен концепт, прототип. Когда выйдет коммерческий образец именно этой модели и выйдет ли — еще доподлинно не известно.

Однако уже сейчас Wireless AR Glass Discovery Edition могут похвастаться парой особенностей, которые способны существенно приблизить будущее. У них очень сильная аппаратная часть и собственный интерфейс управления микрожестами. Источник изображения: mijia-shop.

Весит гаджет всего 126 г спасибо магниевому сплаву и углеволокну в конструкции и чем-то похож на большие солнечные очки. Вся умная начинка располагается в толстых дужках и оправе. Очки построены на платформе Snapdragon XR2 Gen 1, созданной специально для устройств виртуальной и дополненной реальности.

Но для полноценной работы все равно нужен смартфон с его мощными вычислительными возможностями, большим аккумулятором и доступом к глобальной сети. Для связи со смартфоном применяется собственный закрытый протокол, использующий одновременно Wi-Fi и Bluetooth. Сообщается, что задержка отображения информации в очках составляет не более 50 мс, что сопоставимо с современными проводными решениями.

А эти очки — беспроводные! Но есть тут и подвох: смартфон тоже должен поддерживать эту технологию, а она принадлежит Xiaomi и вряд ли компания захочет ей с кем-то делиться. Для вывода информации используются экраны micro-OLED со светопропускающими призмами.

Сообщается, что плотность пикселей экрана составляет 58 PPD пикселей на градус. И это самое высокое значение на рынке, предельно близкое к 60 PPD — именно при такой плотности глаз человека перестает различать пиксели, из которых состоит изображение, и воспринимает его как единое целое.

А точнее несколько нюансов. Каждый его аспект был интересен в концепте, но на практике оказался недоработан. Критические ошибки Pro версии не мог исправить софт — это была особенность железа. Этим объяснялся скепсис по поводу выхода Quest 3. В свое время вторая версия была качественным скачком от первой, да и стоила дешевле. Устройство было мощнее, компактнее, с доработанными функциями предшественников и стояло почти в 3 раза дешевле, чем Pro версия.

Угол обзора 110 градусов по горизонтали и 92 по вертикали. Стоит помнить, что данные величины условны и зависят от строения лица и от факта, носит ли игрок очки. Для покупки доступны два варианта шлема — на 128 ГБ и на 512 ГБ. Шлем слегка сбавил в весе по сравнению с Quest 2 — примерно 512 грамм, с базовой лицевой накладкой и ремешками крепления. В отличие от предыдущей итерации шлема, в Quest 3 используются два экрана разрешением 2064х2208 на каждый глаз при частоте обновления до 120 ГЦ, что является рекордным в линейке Quest. Не ждите от Quest 3 глубоких черных цветов. Или адаптивной подсветки, какая была в Quest Pro. Цвета и контрастность — главные недостатки нового шлема.

Они остались на уровне Quest 2. И если со скудностью цветовой палитры еще можно примириться, то со слабо выраженная контрастность изоображения сильно влияет на глубину 3D-эффекта окружающего пространства. Несмотря на все недостатки, даже первый Quest давал ощущение погружения в происходящее лучше. Однако главное, чем может похвастаться Quest 3 — это оптика. В отличие от PSVR2, у нового шлема используется система, так называемых, «панкейк линз». Что позволяет уменьшить ширину устройства более, чем в два раза, избавляя пользователей от — присущих старой технологии линз Френеля — размытия по краям изображения и постоянных хроматических аберраций. Этой болезнью страдает PSVR2. Вся линза — это один сплошной "свитспот".

Как бы криво вы не водружали шлем на голову, картинка всегда будет сверхчеткой, без единого изъяна — никакого размытия и аббераций. Специфического раздвоения картинки, присущего технологии «панкейк», в Quest 3 также замечено не было — ни в темных, ни контрастных местах, где она проявлялась в шлемах Pico 4 и, иногда, в Quest Pro. Главный вопрос — видна ли «москитная сетка» или точки пикселей? К сожалению, да. Вы будете на нее натыкаться — причем с момента включения шлема и появления логотипа компании производителя. Но есть нюанс. Её будет заметно, если заставлять себя её увидеть — при такой плотности пикселей это потребует определенных усилий. Да, в PSVR2 подобного изъяна нет, как не присматривайся.

Но там есть печальный «Мура эффект», вызываемый особенностью Oled-экранов в паре с линзами Френеля. У Sony идеальные цвета и HDR, потрясающее чувство глубины и позиционирования себя в пространстве, но катастрофически малый свитспот, постоянный «Мура эффект» и хроматические аберрации по краям изображения, которые всегда видны периферийным зрением. У Quest 3 феноменальная четкость, отсутствие какого-либо свитспота и хроматических аберраций, никакого «Мура».

Российские ученые рассказали о последних достижениях в области виртуальной реальности

Используя шлем виртуальной реальности и тактильный интерфейс, оператор имитирует серию выстрелов из лука, направляя каждый дрон в заданную точку. Неудобные шлемы, скудность контента и слабый потребительский интерес со стороны пользователей вызвали стагнацию VR (virtual reality, «виртуальная реальность» — прим. Vr-Шлем – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Vr-Шлем» на Игромании. Подпишитесь на получение последних материалов по безопасности от — новости, статьи, обзоры уязвимостей и мнения аналитиков. Компания Sulon Technologies презентовала шлем виртуальной реальности Sulon Q, который создан по принципу «всё в одном».

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий