Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». квест про убийство мэра Cyberpunk 2077 люциус райн Cyberpunk 2077 стражи беспорядка Cyberpunk 2077 стражи беспорядка киберпанк. Как я заставлял себя играть в Cyberpunk 2077, но в итоге не выдержал и "дропнул" эту надуманную посредственность. |. Coop-Land» Блоги» Прохождение игры Cyberpunk 2077. Подробное прохождение Cyberpunk 2077, в котором мы рассмотрели задания из основной сюжетной линии.
Прохождение Cyberpunk 2077: 10 простых советов, которые помогут вам выжить в Найт-Сити
Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt[14]. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play. В Киберпанк 2077 прохождение начинается с выбора сложности и истории вашего героя. Новости Cyberpunk 2077 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Cyberpunk 2077 | PLAYER ONE.
8 интересностей Cyberpunk 2077, о которых должен знать каждый
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — расположение всех карт Таро в Пёсьем городе. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе. Для удобство всех фанатов игры Cyberpunk 2077 я опубликовал полное прохождение квеста Сетевая магия с указанием того, как и где его получить. В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Прохождение Cyberpunk 2077 проведет Вас по всем закоулкам сюжетной линии и позволит разблокировать 100% достижений, предусмотренных игрой.
Все варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077
Но все это заскриптовано и представляет собой скорее цирковую программу, которая разыгрывается перед вашим носом. Как только вы пытаетесь взаимодействовать с этим миром, вся картина рушится. А ведь бюджеты на разработку сопоставимы. Но при игре возникает ощущение, что ты катаешь в какую-то корейскую Free-to-Play стрелялку. Плюс условности ролевой системы явно не добавляют плюсов к погружению.
Пока не прокачаешь пушку, чтобы убить противника, тебе надо выстрелить 3-4 раза в голову. Это полный бред. Например, ввели режим расследования, назвав его "брейндансом": Мозг разработчиков явно "танцевал", когда они придумывали эту баланду. Ничего унылее я в жизни не видел.
Это интересно в первый раз, но когда фрагменты памяти приходится изучать почти в каждой миссии, хочется просто выключить игру. Что касается вождения, оно тут на уровне Watch Dogs.
Он не против. Чтобы получить сигнал, вы оставляете шерифа в гараже и едете направо, а затем налево вверх по холму к телекоммуникационной вышке.
Вам нужно подняться на башню, чтобы подключиться к сигналу и получить информацию о местонахождении контакта Ви. Для этого дверь в заборе вокруг башни можно выбить ногой. Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на более высокий уровень башни. Блок управления находится с правой стороны.
После того, как вы ее открыли, вы можете подключить свой спутниковый телефон к телекоммуникационной вышке Yucca. После разговора с Уилли Маккой вы получите новые координаты фермы недалеко от границы с Найт-Сити, где вы встретитесь со своим контактным лицом Джеки Уэллсом. Слева от блока управления есть тайник с добычей. Чтобы его получить, нужно перепрыгнуть через пропасть.
Вернитесь к машине. Отправляйтесь к месту встречи. Выйдите из машины. После того, как вы спуститесь с радиовышки, возвращайтесь назад и поверните направо.
После перехода с левой стороны появляется прицеп. Припаркуйтесь к машине перед прицепом и выйдите из машины. Поговорите с Джеки. Откройте багажник.
Заберитесь в машину. Между Ви и Джеки начинается разговор, и вы можете выбрать любой ответ, какой захотите. Он также не против, чтобы вы ограбили трейлер. Езжайте до границы.
Войдите в здание пограничной службы. Сдайте оружие на стойке регистрации. Идите в комнату 2. Двигайтесь направо, а затем снова направо, чтобы двигаться по шоссе.
Вы подъезжаете к пограничному переходу по открытой полосе и оставляете машину внутри. Джеки нервничает, поэтому вы берете бумаги и взятку и отправляетесь в здание пограничной службы. Если вы попытаетесь убежать, вас застрелят. Вы сдаете бумаги и разговариваете с патрулем.
Неважно, какой ответ вы выберете, вы его подкупите и уйдете. По пути к выходу возьмите оружие и возвращайтесь к машине. Выходите из машины. Джеки ждет у машины и садится за руль.
Сразу после пересечения границы патруль из бронированных автомобилей «Арсака» перекрывает дорогу и требует передать контрабанду. Джеки не видит другого выхода, кроме как прорваться через ближайший комплекс «Биотехника», и начинается автомобильная погоня. Во время боя на технике вы можете оставаться пассивным или стрелять по преследователям. В конце концов, вы уходите от погони, и Джеки паркует машину в гараже заброшенного дома.
Джеки недоволен сложностями и признает, что планировал обмануть Ви, оставив его. Но он передумал и забирает Ви в Найт-Сити. В конце загляните внутрь коробки. За братву и двор Дитя улиц Найдите Кирка на верхнем этаже.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Обзоры Депрессия. Обзор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Версия 2. Да вот только после прохождения возникает радостная грусть. Не столько из-за финала истории Phantom Liberty или новой концовки основного сюжета, а из-за понимания — вот такой должна была быть Cyberpunk 2077 в 2020 году.
Только пройдя Phantom Liberty обретаешь понимание, что такой и задумывалась оригинальная игра. Тёмная, давящая, депрессивная и ненавистная — исключительно в хорошем смысле. Да вот только на основной контент Cyberpunk 2077 они никак не повлияли. Боль Главный герой впутывается в аферу государственного масштаба — наёмнику Ви поручают спасти с территории военных изгоев «Баргест» президента Новых Соединённых Штатов Америки.
Награда весомая — извлечение биочипа «Арасаки» с разумом Джонни Сильверхенда и излечение мозга. А помогут наёмнику Соломон Рид его играет Идрис Эльба и Соми «Сойка» Сон — да вот только история их скорее трагедия, а не шпионский боевик. Куда не посмотри, героя не ждёт ничего хорошего, даже при самых выигрышных условиях. Дизайнеры мира и сценаристы большие молодцы — они привнесли ту самую депрессию из мира Майкла Пондсмита в игру.
Это больше не красочный неоновый Найт-Сити, а упадок и разложение. Догтаун — это натуральная свалка людских жизней и былого величия района «Пасифика». Разрушенные почти до основания дома, заброшенные мегабашни с оставленными квартирами, живущие в грузовых контейнерах люди на отшибе — этот колорит заставляет чувствовать себя неуютно. Иногда приходилось заставлять себя заходить в игру, чтобы продолжить прохождение.
Возвращаться в новый район, по-хорошему, не хочется. А ещё историю «Фантомной свободы» лучше начинать перед точкой невозврата в основном сюжете, несмотря на заявления разработчиков о «начните проект заново, чтобы лучше понять новую прокачку и увидеть обновленные механики». И ни в коем случае не проходите Phantom Liberty после завершения первого акта основной кампании — по ходу прохождения Ви будут писать обретённые друзья, их помощь пригодится при выполнении дополнительных квестов. Жаль только текстом через телефон главного героя, но даже такое общение может заставить улыбнуться или погрустить.
Соломон Рид, Сойка, Алекс, президент Майерс, Курт Хенсен — все, без исключения, новые персонажи получились глубокими, прописанными до мельчайших деталей. Со своими характерами, историями, скелетами в шкафу.
Брейнданс у дилера Отправляйтесь к дилеру неподалеку, подойдите поближе, чтобы его клиент ушел.
Отправляйтесь к фургону Джуди. Проанализировать брейнданс Осмотрите пиццу слева и женщину мусорщика справа на 00:11, затем переключите слой на синий, что Ви сказала про жару. Промотайте вперед до 00:23, осмотрите медицинский костюм.
На 00:37 осмотрите бумажный стакан на столе. Выходите из брейна. Добраться до главного здания Выходите из фургона Джуди, слева можно взобраться повыше.
Отключите камеру над дверью, затем бегите по мосту слева бегите быстро, так как снизу вас могут заметить. Если играете по стелсу, то, желательно, убрать сидящего на стуле. Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит.
Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь.
Cyberpunk 2077 — прохождение игры на 100%
Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. Любой нетраннер в Cyberpunk 2077 был бы не прочь разжиться хорошим набором скриптов, и для таких игроков здесь есть особый квест. варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077. Прохождение стартового квеста для дитя улиц cyberpunk 2077.
Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077
Гайд по всем достижениям. Подробное прохождение Cyberpunk 2077, в котором мы рассмотрели задания из основной сюжетной линии. В какой-то момент прохождения Cyberpunk 2077 вы получите контакты детектива NCPD (Night-City Police Department) Ривера Уорда. Cyberpunk 2077: Прохождение задания «Королева автострады» | Гонки в городе, пустошах и Санто-Доминго. Как я заставлял себя играть в Cyberpunk 2077, но в итоге не выдержал и "дропнул" эту надуманную посредственность. |. Всё о Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать дополнение, как попасть в Пёсий город, как улучшать навыки, какие перки покупать в первую очередь.
Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое
Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”. Главная» Новости» Заказ срочные новости cyberpunk 2077. На YouTube-канале GamersPrey появилось полное прохождение сюжета дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Данный раздел содержит все задания из дополнения «Призрачная свобода» (Phantom Liberty) для Cyberpunk 2077. Все главные новости про «Cyberpunk 2077»: здесь собраны трейлеры, системные требования, скриншоты и обзоры.
Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов
Сцена где он плачется после вживления чипа Вектору мне кажется.. Да, его можно понять, но конкретно мне этот момент мне не понравился. А в остальном он хорош. Прямо мегахарош. А насколько у него в оригинале офигенный голос… Ух. Смотря на него, реально веришь, что он — опытный наёмник. Человек, который может внушить уважение и страх. Человек, на которого могут рассчитывать, что он придёт и решит любую проблему.
Веришь, что на такого человека могла запасть такая сильная и независимая женщина, как Панам. Которая сама шлёт нахуй авторитетов, вроде главы своего клана. Да, у него есть недостатки. Иногда он ведёт себя слишком эджи, но, камон, у него в башке сидит Сильверхэнд, который перекраивает его личность. А Сильверхэнд это главный эджи бой всего Найт Сити. И при всей своей эджи крутости Ви может легко шутить, подъёбывать своих томодачи, Джонни и других людей. Он может в диалоге порой запугать каких-нибудь бандосов и заставить их делать то, что ему надо.
Или просто убедить собеседника в чём-то. Разработчики порой прямо хорошо щекочут ЧСВ игрока, который ассоциирует себя с Ви, показывая его крутым и заставляя тем самым чувствовать крутым самого игрока. Мне понравилось. За Ви — лайк. Один из лучших персонажей киберпанка. И, рандом великий, иногда насколько же сильна химия между Джонни и Ви. Это можно заметить как в их диалогах, так и когда у Ви спрашивают, а кто такой этот ваш Голденлег.
И несмотря на все варианты, такое чувство, что Ви хоть и хуесосит Джонни, но не испытывает к нему каких-то негативных эмоций. Скорее это просто такая экспрессивная реакция на чересчур взбаломошного друга, которого он всё равно ценит. Не знаю, лично у меня сложилось такое впечатление. Хотя геймплейно ну, ю ноу, в диалогах с выбором , ты можешь выбирать реплики из разряда «закинуться таблетосами, чтобы заткнуть Джонни нахуй». Я сейчас скажу кощунственную вещь, но мне Ви понравился даже больше, чем Геральт. Нет, Геральт безусловно персонаж очень колоритный. Вот только я не люблю подкаблучников.
Да и из-за того, что Геральт жестко прописан в сюжете, с ним сложнее себя ассоциировать. Я этого не мог делать, потому что некоторые изъёбы характера Геральта мне очень не нравились. Например то, как он всегда морду хмурил на нильфов в Белом Саду, хотя они с ним были вполне адекватны. Ну да, не сказали сразу где Йеннефер. Ну так они и не обязаны, лол. Они нашли способ железобетонно решить проблему с грифоном — они её решили. Не устраивает — иди походи по базару, поищи другие источники информации.
Да и к тому же ему потом заплатили. Хотя Геральт мог и отказаться. Куда блять, мои деньги, никаких отказаться. И вот таких моментов, где я бы поступил иначе, чем любые варианты, предложенные игрой, было предостаточно. Как и моментов, где Геральт засовывает язык себе в жопу, когда возле него материализуются чародейки. А вот в иных местах — да, и острить может и крутое поведение демонстрировать… С Ви же в этом плане проще. Да, он тоже прописан, но о нём мы знаем очень мало и он по сути персонаж-болванка.
Поэтому ассоциировать себя с ним намного проще и легче. Да и по характеру Ви куда как более внушает, нежели пожилой охотник на монстров. Есть моменты, которые мне не нравятся. Ну, вроде той же сцены с Виктором, но их очень мало, так что жить можно. Эта же фишка например часто используется в других рпг или даже других медиа, вроде аниме, где ОЯШ максимально безликий. Просто потому что если его окрасить, то часть аудитории ощутит диссонанс и такой персонаж им может не зайти. Проблема с аниме правда в том, что безликий персонаж сам по себе может не зайти и тут проблема как с играми Юбисофт — если ты делаешь соевый продукт для всех, то ты не делаешь его ни для кого.
Пройдёмся, наконец, по игровым аспектам в частности и по самой игре в целом. Рандом великий, спасибо проджектам, что они ввели эту механику. Как же я обожаю автолевелинг. Когда он, конечно, грамотно интегрирован в игру. Всегда недоумевал с тех, кто поливает её механику грязью и считает лишней. Мол, смысл в вашей прокачке, если вас уравнивают с противником. Тупая механика, которая обесценивает твой труд и твой вклад в персонажа.
Да и лорно это глупо, что ты как убивал за четыре удара условную крысу в подвале на первом уровне, так и убиваешь ее за четыре удара на восьмидесятом. Разве что раньше это была просто крыса, а сейчас крыса-мутант-убийца-богов-3000. Начнём с того, что это откровенное враньё. Да, бывают плохие игры, где жир мобов растёт соразмерно вашему урону. Наверное бывают. Я такой ни одной ни разу не видел, но, возможно, они есть. Но я играл в серию игр, где на моей памяти это реализовано максимально плохо — ТЕС.
Где мобы качают статы и боевые навыки, даже если ты сам качаешь мирные. Вроде красноречия или воровства. Из-за чего если ты поднимешь первые пару десятков уровней благодаря этим навыкам, то ты будешь на ваншот условному медведю. Ещё в обливионе, если выставить максимальную сложность, ты будешь ковырять моба очень долго и проще пройти игру если вообще не качать уровень. Но это всё ещё не делает автолевелинг плохой механикой. Это она просто в ТЕС хреново реализована. И даже там это лучше, чем если бы этой механики не было.
Ну и в ведьмаке тоже были с автолевелингом проблемы, когда стая крыс была опаснее самых мощных боссов. Но и там я всегда играл с ним, потому что иначе мне становилось ну очень скучно. Поясняю на пальцах: когда игрок прокачивается в рпг, то он прокачивает НЕ только свой дамаг, хп и броню. Он увеличивает свою стамину — эрго — может дольше и быстрее бить. Он повышает запас своей маны — эрго — может дольше кастить заклинания и использовать более энергоёмкие. Он получает лучший экип с лучшими модификаторами. Он получает в целом более прокачанного персонажа со своими уникальными возможностями.
Может использовать, ну, ю ноу, инструменты, которые доступны высокоуровневому персонажу. Взять тот же скайрим. Маг первого уровня и маг восьмидесятого уровня — это совершенно разные боевые единицы. Не потому что у мага восьмидесятого уровня в щи больше хп и урона. Нет, это тоже, но не этим единым. У мага восьмидесятого уровня будет огромный пул заклинаний на все случаи жизни. У него будет вагон хилок.
Он будет одет в самый моднявый шмот, который сам же и скрафтил. У него скорее всего будет нулевой манакост и куча других, НОВЫХ, механик, которыми он сможет гасить обычных бандитов за доли секунды и плевать сколько они там себе хп отъели. У бандитов же есть предел, до которого они могут докачаться автолевелом. И игрок на этом же левеле начнёт их сношать во все щели. Не говоря уже о том, что игрок за это время просто наберётся опыта и будет знать что делать. Именно поэтому баланс в ТЕС и автолевел сломаны. Они сломаны фундаментально.
Вначале на легендарной сложности игра — это дрочево, потому что у тебя мало способов влиять на самых обычных бичей. Ты слаб, ты немощен и тебе нужно извращаться. Использовать то же воровство, чтобы награбить стартовый капитал для получения лучшего оружия и бижи, которую ты затем инвестируешь в прокачку кузнечки и зачарования. Может кто-то отчается до такой степени, что даже возьмёт в руки посохи с которых можно кастить призывы не тратя родную ману ни разу не пробовал использовать этот «билд» с прямым лицом, даже на легенде, но зачем-то же посохи в игре существуют... А в лейте ты насвистывая незатейливую мелодию разносишь мамонтов, великанов и драконов абсолютно наплевав на их статы. Просто потому что ты перекачал саму игру и наращивание жира мобов их уже не спасает. Да, ты все еще можешь умереть.
Но… камон, кто-то всерьёз даже на легенде умирал после восьмидесятого уровня?.. Я ходил с нулевым манакостом на разрушение и разносил всё со станящими фаерболами. И это был далеко, далеко не самый эффективный билд. Что уж говорить про всяких стелс-лучников и мечников с дуалами на вампиризм или тех кто использует вечных трэллов, среди которых есть изгой вересковое сердце, которого можно одеть в самый жир и дать те самые дуалы на вампиризм. Таааааааааааааааааак вот. Это всё было во-первых. А во-вторых, ну блин.
Наличие автолевелинга даёт тебе челендж. Особенно в открытом мире. И балансит игру под тебя, лишь бы ты, игрок, не заскучал. Вот взять ту же киберпадлу 2. В игре теперь нет мобов, которые выше тебя на пятдесят уровне и ниже. Из этого правила есть исключения, но они довольно редкие и касаются исключительно сюжетных боссов. В обычном мире я редко мог умереть с менее чем трёх выстрелов.
Разве что от особо лютых киберпсихов и то только вначале. И это хорошо. В том плане, что ты теперь не долбишься в жир из-за завышенного уровня крипа. И не выносишь этого же крипа с подсрачника. Ну хорошо ведь, что не так-то? Я реально не понимаю этого возмущения. Давеча вот вёл диалог с микрочеликом, который очень уважает киберпадлу.
У него даже ник тематический: И я не понимаю, то ли у него какой-то свой киберпанк, то ли он чего-то откровенно не договаривает. Лично мне было, на наивысшей-то сложности, немного напряжно только до тех пор, пока я не нашел скрипт заражение. После этого я просто включал его и иногда подкастовывал ещё что-то. А потом я открыл заражение, которое воспламеняется. И игра превратилась в унижение крипов. Делай раз: кастуешь заражение. Делай два: кастуешь прогрев гоев.
И эти крипы разлетаются на молекулы. Да, далеко не всегда ты подорвёшь всех, но… тебе что-то мешает прокачать инту до двадцатки, взять разгон и мастерскую подготовку?.. Это же недолго по времени. Я как разгон вкачал так для меня даже призрачный челендж кончился. Да даже до этого игра не подкидывает никаких особых трудностей. Ну те же киберпсихи тебя не ваншотят и при этом у тебя всегда есть куда спрятаться от их выстрелов. У тебя теперь бесконечная хилка, да, с откатом, но бесконечная.
У тебя бесконечные гранаты, так что и без оружия ты никогда не останешься. Есть те же скрипты владельцам сандевистана соболезную. Единственный раз, когда я в игре ощутил, что меня сейчас будут бить и возможно ногами — это когда я на пятнадцатом уровне пришел к Сасквоч. И то я от неё вполне бодро мог убегать и прятаться за колоннами рейнджи то у неё нету , но вот с ответным огнём было всё грустновато. А что начинается, когда ты вкачиваешь импланты и, соответственно, броню... На релизе был на редкость юзлессный имплант. Его починили?
Да, реально, ничего не меняется с прокачкой… Надо же такую откровенную-то ерунду нести. Нетранер и раньше был брокен классом, сейчас же он брокен просто в квадрате. Я бы даже сказал, не просто брокен, а брокен к хуям. Разбрасываешь несколько заражений в плотные кучки мобов. Кидаешь прогрев. А если учесть, что ты можешь в одного жирного моба бросить сразу четыре скрипта одновременно и восполнять себе ячейки памяти в разгоне просто хлебая хилки… И он превращается в брокен в кубе, если ты находишь такой замечательный скрипт, как форматирование. Проблема с ним в том, что его использование не триггерит врагов.
Я не уверен, было ли так в ваниле, но я уверен, что оно не должно так работать. Дело вот в чем. В игре, когда ты используешь скрипты, у тебя есть шкала условной тревоги. Если она заполняется, то враги вычисляют тебя по айпи и идут ломать тебе ебасосину. И поэтому в твоих интересах как можно быстрее выхлестнуть всех скриптами. И вот этот скрипт тревогу не повышает. То есть, ты буквально можешь вбросить его в рандомного бандита в толпе и никто тебя не найдёт.
Максимум они начнут орать что-то и угрожать тебе анальными карами. Но искать тебя всерьёз никто не будет. Я этого не знал, когда пробовал его тестить. И, ну, оно так и есть. Просто не триггерит врагов. Так вот, изначально я думал, что за него идет накопление шкалы тревоги и использовал его как мощный навык стелсера. В той же миссии «Оседлавшие бурю" я в аванпосте скрытно вырубал этим скриптом моба, подкрадывался, утаскивал.
Тогда же думал проверить в работе интересно выглядящий скрипт "приманка», который вроде как должен приманивать моба к той точке, где стою я. Жаль, что скрипт был интересным только на бумаге. На деле он на редкость бесполезный Для нетранера. Для соло, который хочет, чтобы клятый моб высунулся из укрытия — вполне покатит. Но соло обычно сандевистан прожимают и у них нет дэки. Я рассчитывал, что он именно пригонит моба туда, в ту точку, где стою я. Условно, зашел за угол, прожал скрипт и отошел от угла.
Моб заходит за тот же угол, где его можно по стелсу выключить. Но нет, ничего подобного. На деле он останавливается в нескольких метрах, вращает головой и идет обратно. Нет, возможно, если прокачать длительность, то будет полезнее, но… Форматирование прекрасно работает и без таких выебонов. Поэтому нетранер брокен. И сложность ему представляют исключительно жирные боссы которым плевать на скрипты. А такие есть.
Например один киберпсих в мехе был вообще неуязвим к любым скриптам. Я его загасил запрыгнув на крышу и расстреляв из умного пистолета. ИИ у психа был к этому явно не готов и поэтому он весь бой втыкал в стену. Иначе я его победить не смог — по честному он мне с двух выстрелов отрывал лицо. Ладно хоть киберпсихам похоже прописали по умолчанию что они не умирают если их убить. Поэтому их можно поджигать прогревом гоев, бить заражением, расстреливать — похую, бой заканчивается тем, что у них остается условно 1 хп. Главное потом это хп им не сбивать.
Обратно стороной этого имбаланса является то, что и сам гг не держит урон. Лично мне для откисания хватало пары выстрелов снайперов с черепками. И это круто. Это вынуждает тебя играть от позиционирования. Это не позволяет тебе рашить ебалом вперёд и собирать урон. Это не позволяет тебе проходить игру катаясь лицом по клавиатуре. На это же работает и ограничение расходников.
Я до выхода игры сильно был недоволен этим. Мол зачем так ограничивать. Но сейчас поиграл и распробовал. И мне очень понравилось. Полякам респект. Что ещё хочу сказать про скрипт форматирование и про нетранер-билд в целом. Я поиграл на форматировании несколько часов.
В какой-то момент начал использовать только его. С прокачкой аптечек и разгоном его можно прожимать там чуть ли не раза 4-5, чего с головой хватает на средний аванпост, особенно учитывая то, что скрипты могут распространяться на других и так одним скриптом можно поймать сразу парочку ребят. То есть, это вполне рабочая абилка для выкашивания толпы. И вот с этим супер брокен спеллом я в какой-то момент начал понимать, что я не играю в игру так, как это задумал разработчик. То есть, смотрите. Разработчик создал моба. Пусть даже в самом задрипанном аванпосте или возле машины у дороги.
И я могу, как планировал разработчик, вломиться к этим мобам используя огнестрел, оружие ближнего боя, забросать их гранатами или швырнуть в них ножи. И это в какой-то степени работает даже со скриптами. С базовыми из них. Ты используешь, мобы злятся, накапливается шкала обнаружения и тебе идут отрывать лицо. Но форматирование, как я уже неоднократно говорил, не триггерит врагов. И получается так, что ты не дерёшься с мобами, а просто… скипаешь их. Просто выключаешь моба и забираешь лут.
И если поначалу это выглядит круто, мол, смотрите, какой я крутой хакер, мам похвали меня мам. То спустя какое-то время это становится очень… уныло. Вы только гляньте на эту грязь, это нормально вообще? И тут вы мне можете сказать: братан, ты идешь на пачку бомжей на сорок пятом уровне. Чего ты ожидаешь? Да я точно так же на этом уровне буду раскидывать их с пары ножей или с снайпы. Ты и про меня скажешь, что у меня сломанный билд?
На что я вам скажу: Но. Мне же говорили, что в игре автолевелинг и поэтому не ощущается прогрессия. И я что на первом, что на шестидесятом буду ковырять мобов одно и то же время. Это что же получается — мне врали? Ну и да — скрипт форматирование доступен задолго до сорок пятого уровня. Емнип я его смог сделать и начать использовать где-то на 25. И ломает он любых обычных врагов.
В Найт сити мы играем за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Мы сможем менять кибер импланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где наши поступки влияют на ход сюжета и всё, что нас окружает.
Единственное что можно не прострелить угол, но тут Карензиков и перки на уворот вам в помощь.
В идеале вы просто ходите вдоль стены и стреляете в красные фигурки. Если совсем хотите экшена... После первой пачки берём карточку, вызываем лифт, опять убегаем, следующая фаза никак не отличается, разве что противники идут бронированнее, что энергетическому оружию вообще не мешает, всё ваншотается.
Если надоело, можно забежать в лифт пораньше чем все кончатся, он откроется довольно быстро. Дальше нас ждёт нижний этаж нетраннеров. И приятный сюрприз, теперь там есть автосохранение.
Прохождение тут на порядок проще, так как до вас просто никто не успевает добегать, а все углы простреливаются. Главное выйти, стригерить волну и зайти за угол обратно, пингуя любой прибор Запросом, чтобы видеть как в тире куда хэдшот класть. Важно: не заходите в комнату, идите через рамку, иначе из двери просто выскочат двое сразу и убьют.
Благо теперь загрузка недалеко. Примерно в этом же стиле убивается всё, что к вам медленно топает, главное всё время быть за стеной и пинговать. Роботы пойдут плотным строем и их можно убивать по 3-4 сразу, так что тут опять же выбор пушки однозначен.
Теперь босс... Очень милый парень. Он ничем не отличается, всё тот же ваншотный Смэшер - хэдшот, вырубаем импланты и ещё хэдшот.
Ну вот и всё, дальше просто наслаждаемся концовкой.
Другой скрывает Ви под оптическим камуфляжем, из-за чего враги теряют героя из виду. Ещё один помечает уязвимые точки каждого врага — если попасть в них, противник получит максимально возможный урон. Читайте также: Где найти все терминалы «Милитех» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Как в DLC изменилась система киберимплантов и брони С выходом Phantom Liberty изменилась и система киберимплантов, которые Ви может установить себе у риперов. Сами аугментации в основном остались прежними, только теперь они предлагают слегка изменённые бонусы, часть которых практически всегда зависит от тех или иных базовых атрибутов. Кроме того, установить все импланты, которые захочется, не выйдет.
Теперь каждая аугментация в той или иной степени нагружает системы Ви. Уровень нагрузки отображается в виде жёлтой шкалы слева от силуэта персонажа на экране киберимплантов можно увидеть на скриншоте ниже. У этой шкалы есть лимит, который увеличивается по мере того, как Ви повышает уровень. Ещё лимит можно поднять, если купить перки «Настоящий киберпанк» и «Расцвет киберпанка» или отыскать в луте специальные чипы развития. Прежде за него отвечала одежда, но с выходом Phantom Liberty она в большинстве случаев стала играть роль обычных косметических предметов. Некоторые виды одежды могут повышать броню примерно на 10—15 единиц, но такой бонус встречается далеко не у всех видов экипировки.
Теперь основной способ повысить показатель брони — внимательно подобрать подходящие импланты. Большую часть защиты дают аугментации скелета, но другие импланты тоже могут прибавить 20—30 единиц к защите на скриншоте ниже — бирюзовая шкала справа от силуэта персонажа. Не следует забывать о том, что аугментации, повышающие броню, тоже связаны с базовыми атрибутами главного героя — и если вы вкладываетесь, скажем, в Технику, то и импланты нужно выбирать те, что скейлятся от этого атрибута. Большие контейнеры с ценным лутом для армии Курта Хансена сбрасывают в случайных местах, но вы, конечно, можете забрать содержимое ящиков. Каждый сброс груза сопровождается громким звуковым сигналом, поэтому пропустить событие довольно сложно. Кроме того, к каждому контейнеру прикреплена дымовая шашка, от которой валит ярко-красный дым, заметный издалека.
Просто следуйте к месту падения груза. В некоторых случаях нужно будет уничтожить отряд Хансена, чтобы забрать содержимое контейнера. Впрочем, иногда ящик никто не охраняет — но тогда, скорее всего, сам груз будет находиться в месте, до которого непросто добраться. В грузах обычно содержатся оружие и киберимпланты высокого ранга, улучшения для пушек и ресурсы для крафта, а также чипы для прокачки, патроны и элементы одежды. В дополнении также изменили систему оценки оружия и имплантов. Раньше у пушек и аугментаций была степень редкости, которая обозначалась тем или иным цветом.