Phylactery is an Artifact item available at the Home Shop under Upgrades.
No Prep Module: Flushed Fey - DnD -
Музыка для ДнД бывает разная. Спокойная фентези музыка, музыка для битвы, музыка для приключения. Так же бывает и музыка таверны, музыка и атмосфера города. И самое интересное, мы будем выкладывать записи наших сессий, слушая которые начинающий гейм мастер DM сможет почерпнуть новые знания и приёмы. Мы в соц. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, где существует магия, где люди живут по соседству с расами гномов или эльфов и, конечно, где всё ещё живы драконы, да и других мифических существ навалом! Вам, как игрокам, предстоит вжиться в роль выдуманных но глубоко продуманных персонажей: отважных воинов, хитрых плутов или мудрых магов; и отправиться в грандиозное путешествие, в которое вас поведёт Мастер Подземелий. Лицо игры — словесное приключение, где вы вольны делать что угодно.
Кино «Капитан Синдбад», 1963 — Эль Керим злой визирь и претендент на принцессу; ну а что вы хотите — тропы, старые как литература… заключил своё сердце в кристалл и поместил в комнату на вершине башни. Разумеется, умер, когда этому органу нанесли сильное повреждение, выкинув из окошка а что вы хотите — в фэнтези тронных залов с шахтами на космической станции не бывает. Снять проклятие можно, собрав все монеты в том сундуке, из которого они изначально были взяты, и окропив их кровью каждого члена команды, кто взял золото, — но к тому моменту, когда пираты узнали об этом, одного из своих, Билла «Прихлопа» Тёрнера, они задолго до этого пустили на дно.
Из-за этого за его сыном, на тот момент — обычным кузнецом-оружейником в Порт-Ройале — капитан корабля Гектор Барбосса устроил нешуточную охоту, закончившуюся тем, что Тёрнера всё-таки нашли — чем и не преминули воспользоваться для устранения порядком надоевшего как властям, так и Джеку, капитана и его бессмертной команды. В «Сундуке мертвеца» классическую филактерию представляет собой искомый сундук с сердцем капитана «Летучего Голландца» Дейви Джонса. Пока сердце сохранно, Джонс жив чем и пользуется уже много десятков лет и его слушается «Голландец», но если сердце уничтожить — морской чёрт помрёт. С одним неприятным нюансом — придётся заменить сердце в сундуке на чьё-то ещё, чтобы этот человек стал новым капитаном «Голландца». В «На краю света» злосчастный сундук попадает в руки к нехорошим людям из Ост-Индской компании которые решают использовать его, чтобы с помощью «Голландца» навести в море порядок , но оказывается, что у пиратов есть свой козырь в рукаве в лице девяти «пиратских песо», в которых заключён дух богини морей Калипсо, который, в свою очередь, можно воплотить в вуду-колдунье Тиа Далме, получив таким образом временного, но сверхсильного союзника на море. План удаётся, но пиратские бароны по его итогам лишаются сверхъестественной власти над морями. Мультфильмы «Аладдин: Возвращение Джафара» — Джафара-джинна можно было убить, только уничтожив его лампу. Один из немногих случаев, когда диснеевского злодея именно убили герои, а не он сам случайно умер. По словам Зверя , он заключает души умирающих людей в магический фонарь. Пока в нём поддерживают огонь, эта душа будет жить.
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой. Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа. Чем выше качество, тем лучше! Перед загрузкой скриншота, пожалуйста, ознакомьтесь с требованиями, предъявляемыми к скриншотам! Вы не авторизовались. Пожалуйста авторизуйтесь , чтобы отправить изображение.
Лучшие герои для сборки Phylactery Phylactery может быть весьма эффективен на многих героях, особенно на тех, кто полагается на мощные одиночные заклинания для нанесения урона. Ну и конечно же лучшими героями для использования данного предмета являются Spirit Breacker, Rubick. Важно помнить, что стратегическое использование Phylactery и его способностей может требовать некоторой практики и понимания динамики матча.
Игроки должны учитывать состояние своего здоровья, маны и позиционирование, чтобы максимально использовать Empower Spell.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
изготавливают филактерию, затем отравляют подопытного (или себя). Explore a hand-picked collection of Pins about лисы для днд on Pinterest. Филактерия | 3я серия. 9 марта.
Подземелья Драккенхайма | Эпизод 16 | Флекс | Live
Чтобы создать детектив, возьмите за основу приключение, основанное на событиях, и добавьте три дополнительных элемента: жертву, подозреваемых и улики. Вы можете создать сильный сценарий и без таких отношений, но именно раскрытие хитросплетений в отношениях между персонажами Мастера и выяснение мотива убийства делает детектив захватывающим. Случайное убийство тоже может быть таинственным, но ему не хватает эмоциональной составляющей. Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми. Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении.
Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать. Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло. Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток. Если искатели приключений разгадают тайну слишком быстро, вы можете почувствовать некоторое разочарование, но игроки испытают чувство удовлетворения от выполнения задания.
Если же задание слишком трудное, игроки могут разочароваться. Искатели приключений могут пропустить некоторые улики, поэтому создайте улик с избытком, чтобы быть уверенным, что у игроков хватит информации для поимки злодея. Интриги в большей степени распространены среди королевской знати, но борьба за власть может с лёгкостью разыграться и в торговых гильдиях, и в преступных синдикатах, и среди храмовников. Вместо тёмных событий и злодейских заговоров, приключение в жанре интриги, как правило, вращается вокруг обмена услугами, восхождения и падения людей во власти и влиянии, и сладких речей дипломатии. Попытки принца унаследовать престол, стремление придворного стать правой рукой королевы и желание купца открыть торговый маршрут через вражеские земли — всё это сюжеты интриги. Как и другие приключения, интрига работает только если игроки и их персонажи лично заинтересованы в каком-либо исходе. Если никому нет дела до того, кем является королевский камергер, или у кого есть право на вырубку в эльфийских лесах, то приключения, ставящие центром внимания такие темы, обречены на провал. Однако если знакомство с королевским камергером сулит персонажам возможность использовать королевских солдат для защиты своей крепости на границе, то заинтересованность игроков повысится.
Обычно искатели приключений оказываются втянутыми в интригу, когда они им нужно покровительство мощного существа, и они готовы оказать услугу в обмен, или когда заговоры властных ПМ встают на пути персонажей, добивающихся своих целей. Некоторые из целей для приключений на основе событий из этого раздела хорошо подходят для интриг. Если в вашем приключении герои должны раскрыть заговор, обсудить мирный договор или добиться помощи от правителя или совета, то вы играете в интригу. Процесс создания интриги аналогичен созданию любого другого приключения на основе событий, с двумя основными различиями: как трактуются злодеи, и как персонажи могут получить влияние. Тем не менее, интрига может иметь в себе несколько злодеев или вообще их не иметь. Для таких приключений пропустите шаги 1 и 2 процесса создания приключения на основе событий злодей и действия злодея и переходите прямо к целям искателей приключений в шаге 3. Выясните, почему искатели приключений участвуют в интригах, затем потратьте время на создание ПМ, с которыми им предстоит взаимодействовать. Искатели приключений могут быть вовлечены в дворцовые интриги, где дворяне борются за трон в результате внезапной смерти короля, или могут оказаться втянутыми в переговоры о перемирии в смертельной борьбе за сферы влияния среди гильдий воров.
В таких случаях вам придётся потратить много времени на шаги 1 и 2, продумывая каждого из основных ПМ в качестве отдельного злодея со своими планами. В шаге 5 вам будет нужно придумать реакции каждого злодея на потенциальные неудачи, с которыми они столкнуться во время приключения. Вам не потребуется тратить одинаковое время на детализацию реакций каждого злодея, так как многие из них, скорее всего, будут компенсировать или влиять друг на друга. Всякий раз, когда искатели приключений срывают планы одного злодея, они своими действиями могут помочь другому, продвигая сюжет вперёд независимо от того, как отреагирует первый злодей. Один из способов отслеживания очков влияния — это относиться к ним как к очкам вдохновения.
As the song overpowers the consciousness of the characters, the side of their brain that controls sight may try to raise the alarm, with disturbing consequences. The constant pressure of the song on a mind can lead to headaches, paranoia, and other symptoms of growing insanity if the truth is not discovered by the conscious characters. If you enjoyed reading about this creepy monster and want to use it in a campaign , then read this article for tips on how to get started. Let us know your thoughts in the comments below. Good luck, adventurers, and keep those ear plugs to hand! Kari Flores Expert Writer Introducing Kari, our copywriter and proofreader, who also happens to be a seasoned Dungeons and Dragons expert. Kari has been adventuring in the world of DnD alongside her partner since the infancy of the 5th edition, giving her a wealth of knowledge and experience in the game.
Великий герой когда-то владел этим предметом. Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний. Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением. Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником. На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом.
Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель. Персонажи, исследующие область и преуспевшие в проверке Мудрости Выживание со Сл 10, находят следы гнол-лов. Следование по следам в течение 1к4 часов приведёт к сцене с гноллами или нахождению мёртвых гноллов с эльфийскими стрелами, торчащими из их кишащих блохами трупов. Один разведчик несёт рог и может им воспользоваться. Если в лесу раздаётся звук рога, то совершите бросок кости ещё раз. Если выпала встреча с чудовищами, то указанные чудовища прибудут через 1 к4 минуты. Все кроме гноллов, гиен, совомедов и смещающихся зверей будут дружелюбно настроены по отношению к разведчикам. Существо, съедающее ягоду, становится невидимым на 1 час, или пока не атакует или не использует заклинание. Если сорвать ягоду, то она потеряет свои магические свойства через 12 часов. Ягоды вырастают в полночь, но если собрать все ягоды с куста, то он перестанет быть волшебным, и на нём больше не будут расти ягоды. Друид изначально безразличен к отряду, но станет дружелюбным, если персонажи согласятся избавить лес от гноллов. Трент будет дружелюбным, если в группе есть хотя бы один эльф, или если группа сопровождается существом фейского происхождения. Трент будет враждебным, если персонажи несут открытый огонь. В других случаях трент будет безразличным, и не раскроет своё присутствие, когда персонажи будут проходить мимо. В отличие от писателя детективных романов, Мастер не всегда может предсказать, что герои будут делать в таком приключении. Злодей, чья стратегия «череда преступлений», «последнее дело» или «серийные преступления», может вдохновить вас на создание детектива. Если цели искателей приключений включают в себя определение личности злодея, то такое приключение тоже может нести детективный подтекст. Чтобы создать детектив, возьмите за основу приключение, основанное на событиях, и добавьте три дополнительных элемента: жертву, подозреваемых и улики. Вы можете создать сильный сценарий и без таких отношений, но именно раскрытие хитросплетений в отношениях между персонажами Мастера и выяснение мотива убийства делает детектив захватывающим. Случайное убийство тоже может быть таинственным, но ему не хватает эмоциональной составляющей. Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми. Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении. Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать. Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло. Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток. Если искатели приключений разгадают тайну слишком быстро, вы можете почувствовать некоторое разочарование, но игроки испытают чувство удовлетворения от выполнения задания. Если же задание слишком трудное, игроки могут разочароваться. Искатели приключений могут пропустить некоторые улики, поэтому создайте улик с избытком, чтобы быть уверенным, что у игроков хватит информации для поимки злодея. Интриги в большей степени распространены среди королевской знати, но борьба за власть может с лёгкостью разыграться и в торговых гильдиях, и в преступных синдикатах, и среди храмовников. Вместо тёмных событий и злодейских заговоров, приключение в жанре интриги, как правило, вращается вокруг обмена услугами, восхождения и падения людей во власти и влиянии, и сладких речей дипломатии.
Мод для Baldur's Gate 3 добавляет еще четыре расы из DnD с уникальными навыками
Iroas and Mogis are harbingers of warfare, which is always devastating to the natural world. What matters is that nature takes nourishment from the bodies of the deceased, not from the disposition of their intangible souls. She blames Erebos, Athreos, and Phenax in equal measure for the existence of the Returned, which she considers abominations. Her most ardent followers are satyrs, centaurs, humans particularly those who live in Setessa and in the wilds , and nymphs of all kinds, especially dryads. Few leonin worship any of the gods, but of those who do, many favor Nylea with their prayers. Nylea blesses those who are kind to animals, considering such acts as wordless prayers. Those who must kill a dangerous natural animal or cut down trees often pray to Nylea for forgiveness, sometimes leaving food for other animals or planting new trees as atonement.
They might commit violence when necessary but never revel in it, advocating for the proper treatment of animals, plants, and the natural world. She cares more for consistency of actions than for vows of loyalty and expressions of devotion. Whether you are silently devoted to her or vociferous in your praise, it is your actions in her name that will prompt her to continue her support—or withdraw it. What made the god turn her attention to you? What act of charity or feat of skill made her think you would be a good champion? Nylea intervened to teach you language and enable you to one day take your place in society as one of her champions.
Devotion to Nylea Nylea calls upon her followers to defend the natural world and oppose those who would bring it harm through cruelty or greed. My devotion to my god is more important to me than what she stands for.
Nylea blesses those who are kind to animals, considering such acts as wordless prayers. Those who must kill a dangerous natural animal or cut down trees often pray to Nylea for forgiveness, sometimes leaving food for other animals or planting new trees as atonement. They might commit violence when necessary but never revel in it, advocating for the proper treatment of animals, plants, and the natural world.
She cares more for consistency of actions than for vows of loyalty and expressions of devotion. Whether you are silently devoted to her or vociferous in your praise, it is your actions in her name that will prompt her to continue her support—or withdraw it. What made the god turn her attention to you? What act of charity or feat of skill made her think you would be a good champion? Nylea intervened to teach you language and enable you to one day take your place in society as one of her champions.
Devotion to Nylea Nylea calls upon her followers to defend the natural world and oppose those who would bring it harm through cruelty or greed. My devotion to my god is more important to me than what she stands for. Any 2 Nature. The beauty of the natural world fills me with serenity. Neutral 3 Freedom.
I yearn to run wild. Chaotic 4 Stewardship.
Its Channel Divinity is okay, giving you basically basically guaranteed hits. The spell list is the final nail in the coffin. You gain a few Paladin spells and Hold Monster, but otherwise are stuck with Cleric spells. And nothing here really screams utility. Not a bad one, but you have a few better options for hitting hard.
Tempest Domain The Tempest Domain is a strong offensive spellcaster with access to a lot of offensive options in their Spells. They get great weapon and armor proficiency and can do very high damage with their Wrath of the Storm and Channel Divinity options. Without access to strong lightning spells like Lightning Bolt, the Tempest Domain slows significantly after level 12. Harness nature in the way it was intended and crush your foes. Image via Wizards of the Coast However, that powerful early game makes it really useful before level 12. Its base feature is Warding Flare, allowing you to impose disadvantage on attack rolls against you. This eventually evolves to let you do this reaction on other targets.
At level 17, it gains the ability to hinder saving throws against targets by spending an action. This turns fire or radiant damage spells into huge nukes. Its spell list is extremely potent with a lot of strong combat options—Heat Metal, Protection from Energy, Elemental Weapon, Wall of Fire—mixed with strong out-of-combat options—Identify, Fabricate, Creation. This Cleric is one of the few ways to get a pseudo-permanent plus-two to armor class from nothing except class features. By enchanting a non-magical set of armor, you can really be hard to kill—or make someone else hard to kill—in the early game. High AC, out-of-combat utility, and a strong spell list make the Forge Domain a very safe choice for your character. Life Domain Listen, we love the Life Domain.
And it offers quite a few abilities that no other Cleric can afford. You get Heavy Armor proficiency too, which is really nice. Your Disciple of Life ability makes in-combat healing viable before the Heal spell. With Disciple of Life, Cure Wounds gets a minimum boost of three, which can crest over the usefulness threshold.
Warding Bond really emphasizes teamwork and sticking together, and provides fantastic benefits for doing so. Emboldening Bold is useful throughout your career, and your ability to use it on more targets as you gain levels is incredibly useful on top of the growing benefits.
Domain Spells: Mostly healing and defensive options, but taken as a whole the spells address a variety of problems that an adventuring party will face in typical adventures. Fortunately, you can still depend on your regular allotment of spells, and Channel Divinity: Balm of Peace provides some additional healing. Telepathic Bond is a huge advantage for adventurers and you should use it frequently. Implement of Peace: A free skill is always welcome. Emboldening Bond: This is spectacular. This is basically Bless but with a 10-minute duration and it also applies to Ability Checks.
They stack. Let me say that again: Emboldening Bond and Bless stack. Even better, this whole thing progresses based on your Proficiency Bonus. Put it on your front-line allies, and gradually add your back-line allies as your Proficiency Bonus scales. Channel Divinity: Balm of Peace: Not much healing, especially compared to something like Channel Divinity: Preserve Life, but if your party is close enough together you can hit all of them and any pets or summons in the same action, especially if you have a lot of speed and are flying centaurs and aarakocra are great for this. At low levels, this can prevent a TPK.
However, as you gain levels its usefulness in combat will diminish, and it will become that thing you use before short rests to save on spending hit dice. Protective Bond: Fantastic both for protecting frail allies like spellcasters including you, potentially and for repositioning allies in a hurry. When people have underutilized reactions to spare, this might see lots of use in combat. If the party is heavily invested into their own reactions on the other hand, it might not get used because the guy who wants to take the hit already used his reaction on a Polearm Master attack and the guy getting attacked is going to just cast Shield to have 24 AC prevent the attack doing any damage in the first place. Outside of combat, it does have teleportation utility. If your party includes a familiar, you can put the familiar into your Emboldening Bond provided that you have space to justify doing so.
Familiars get just one hit point, so even the smallest amount of damage kills them and the owner of the familiar needs to invest the time and gold to bring them back. Protective Bond allows you to both keep the familiar alive and use the familiar as a potentially flying teleportation beacon. Send the familiar where you need to be, throw a rock at them, then teleport to them and absorb the damage. Your Bonds can similarly punch themselves to trigger teleportation. The entire Bond could even teleport off of one punch, simply have each one react to the damage of the previous reaction trigger. Another example of shenanigans: A Path of the Totem Warrior can have resistance to all damage while raging by this level.
Expansive Bond: Considering that Protective Bond has no usage limitaiton beyond taking a Reaction, this is an easy way to effectively give your whole party resistance to all damage by shuffling the damage between members of your party. So long as everyone has a decently pool of hit points wizards may need be selfish here , everyone can sacrifice a little bit for the whole party to benefit considerably. Note that Channel Divinity: Destructive Wrath only applies to a single damage roll, not to the whole spell, so using it with Call Lightning is largely pointless. For the same 5th-level spell slot, Shatter does 6d8 damage maximizes to 48 , while Destructive Wave will deal 47. Insect Plague is a fantastic area control option, but has some overlap with Spirit Guardians. Insect Plague uses larger damage dice, but due to spell slot scaling deals roughly the same damage as Spirit Guardians.
Both spells have 10-minute durations and require Concentration. The two spells are roughly equivalent, but excel in different situations. Bonus Proficiencies: Heavy armor is great on a Cleric. With heavy armor and Wrath of the Storm, you might pick up a 2-handed weapon, though cantrips will still be more effective as you gain levels and add extra damage dice. Wrath of the Storm: At low level, this will outright kill enemies. Channel Divinity: Destructive Wrath: Great for when you absolutely, positively need to Shatter every enemy in the room.
Divine Strike: Thunder is among the best damage types in the game, but clerics are still bad at using weapons. Stormborn: Near-permanent flight! Flight is absolutely crucial at high levels, and getting it this easily can free up resources for more exciting things. Trickery Domain PHB Trickery offers a great spell list, but the class abilities are challenging to use to good effect. Multiclassing into rogue is an interesting option for the Trickery Domain. If you go this route, I recommend starting with a single level in rogue so that you get more skill proficiencies, and build around Dexterity and Wisdom.
Polymorph is one of the most versatile effects in the game, and can allow you to solve a wide variety of problems with the right beast form. Between this and Pass Without Trace, stealth checks are nearly guaranteed to be successful for your party. This notably applies to all attacks, so the Advantage offsets disadvantage for making ranged attacks, and it also applies to spell attacks so you can deliver spells like Inflict Wounds and Spiritual Weapon with Advantage. What happens if the illusion is attacked? Can creatures disbelieve it, and if they do so, how do they then perceive the illusion? If creatures are aware that the double is an illusion, do you still get Advantage on attacks when you and your double are adjacent to a creature?
Divine Strike: Poison is among the most commonly-resisted damage types in the game, and immunity is common too. Bring damage cantrips for foes like undead and constructs. Twilight Domain TCoE A very well-rounded subclass, the Twilight Domain thrives on the front lines where they can both protect their allies effectively and make themselves a decent threat. Keep Vigilant Blessing running in case combat breaks out. When combat starts, start with Twilight Sanctuary and keep your allies in the radius to protect them with the temporary hit points. In open areas that will mean moving with your party to get into melee or fighting at range, so be prepared to handle those situations.
After that, default to normal cleric things: swing weapons or cast spells. Twilight Cleric Subclass Handbook Domain Spells: Almost all good options, but a handful of situational options which you may have trouble using. Sleep will stop being reliably useful after low levels, but Faerie Fire never stops working. Moonbeam is a great combat option for the narrow window of levels 3 and 4 before your cantrip damage increases and Sacred Flame will be almost as effective as a 2nd-level spell which requires Concentration. At medium levels, a single Aura of Vitality can effectively replace all the healing a party would get out of a short rest without feeling like a huge resource cost. Mislead is neat, but very situational.
Bonus Proficiencies: Perfect for a front-line cleric. On top of that, you can share it with your allies for an hour at a time and you can refresh the ability by spending a spell slot of any level. On top of the other amazing stuff that Twilight Domain gets at first level, you can give someone Advantage on their next Initiative roll.
Enter the Gungeon #9 — Филактерия лича
You would never encounter this term studying the Torah. So, is it fair game for appropriation, as some argue? Not so fast. Or were they appropriating the tefillin under a different name? The 1e DMG clearly defines these objects similarly to the Jewish religious object, both generally as an arm-wrapping container holding religious writings : …and specifically as a wrapping worn by a cleric : In this case, a cursed item.
Душа умершего помещается в специальный сосуд, под названием филактерия. В некоторых случаях, в филактерию помещаются органы будущего лича.
Филактерия может быть как одна, но некоторые личи создают для себя несколько таких сосудов души. Последние записи:.
Истинное зрение: Видеть то, что не видят другие.
Зрение в темноте улучшается на 60 секунд. Простая система прогрессирования филактерий: Classical Lichdom предлагает интуитивно понятную систему развития. Активируйте свой филактерий, чтобы поглотить наполненные черные жемчужины душ и расширить возможности своего лича.
Души открывают новые способности и постепенно улучшают существующие. В филактерию можно влить до 50 душ. Наводнение магии 1 : Получите 50 единиц магии.
За каждую душу, скормленную вашей филактерии, вы получаете дополнительно 4 единицы магии. Кузнец плоти 10 : Физическое сопротивление увеличивается. Кузнец плоти 12 : Форма лича быстрее, сильнее и выносливее.
Поработить нежить 30 : Выучить Порабощение нежити Завещание Маннимарко 35 : У некромантического алтаря вы можете использовать наполненный черный камень, чтобы изготовить свиток "Воля Маннимарко", увеличивающий ваш лимит призыва на 1 на 2 часа. Свитки можно складывать до 12 раз. Массовое оживление 40 : Выучите Массовое оживление Драколич 45 : Выучить призыв Драколича Пожирание души 50 : Выучить Пожирание души Бич жизни: Восстанавливает 24 здоровья в секунду союзникам-нежити и наносит 12 здоровья в секунду живым врагам.
Разрушение разума: Сравните базовую магию цели.
Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе.
Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника.
Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище, и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако, из-за того, что некоторые здания начали рушиться, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории.
На кладбище из-за искажения связи с божественной сущностью Торма, эти каналы перехватил Бафомет — один демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить его впустить их для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город». Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета.
Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов.
Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и его слуг, раненные, но еще живые, они отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — меч Зариэли.
Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса.
Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, способных топить боевые машины. Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови.
Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они пропускают их во внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей.
Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль. Взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир Грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели.
Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана С боем, но благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из мест из ее воспоминаний. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме.
Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь.
Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятых жвал гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы и словно орудие, устранял приближающихся тварей Бездны испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть.
Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костянной Чащобе. Котянная Чащоба Костянная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как например проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание.
Правда не всех оно устраивает. Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след.
Мод для Baldur's Gate 3 добавляет еще четыре расы из DnD с уникальными навыками
Dao, Fantasy Sword, Fantasy Armor, Dnd, Fantasy Blade, Fantasy Weapons. При выходе Лича с Филактерией на поле битвы положите жетон филактерии на артефакт под вашим контролем. In this False Hydra 5e guide, we're going to help you learn everything you need to know about running this terrifying creature in any D&D campaign. Демилич ДНД 5. Филактерия ДНД.
Final Thoughts
- Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
- Appearance
- D&D Tiefling Monk
- Квазилич: результат неудавшегося ритуала заточения души #днд #подземельяидраконы
- DnD Release Schedule: All Upcoming Books for 2024 | D&D News
Бессмертный - Классический Лич / Undeath - Classical Lichdom - LE
Этот предмет полезен для любого, кто способен проводить позитивную энергию. Филактерия при этом увеличивает урон, наносимый нежити (и восстановление ПЗ живых), на +2d6. Healing potions are such a basic part of DnD game play that it really feels bad to have them be so hard to achieve through player directed means. Dotabuff is the leading statistics and community website for Dota 2.
лисы для днд
Перед публикацией комментария просим принять во внимание следующие рекомендации: Комментарий должен быть написан на русском языке — в противном случае он будет удален. Не уверены, как правильно построить комментарий? Ознакомьтесь с нашим замечательным руководством! Никогда не будет лишним перечитать комментарий перед публикацией и исправить ошибки. Желаете узнать ответ на свой вопрос как можно скорее? Посетите канал russian на нашем Discord-сервере.
Написать комментарий Вы не авторизованы.
Эта связь держится до наступления инициативы «20» в следующем раунде, или пока лич или его цель не окажутся вне логова лича. Лич вызывает духов существ, которые умерли в его логове. Эти духи материализуются и начинают атаковать одно существо, которые лич видит в пределах 60 футов. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 18, иначе получит урон некротической энергией 52 15к6 при провале, или половину этого урона при успехе. После этого духи исчезают. Описание Личи — это бывшие великие волшебники, ставшие нежитью для сохранения самих себя. Они любой ценой копят силы, нисколько не заботясь делами смертных кроме тех случаев, когда они пересекаются с их собственными интересами. Коварные и безумные, они жаждут давно забытых знаний и ужасных секретов. Так как страх смерти не властен над ними, они могут задумывать планы, воплощение которых займет года, десятки лет, а то и столетия.
Личи выглядят как худые скелетоподобные гуманоиды с высохшей кожей, обтягивающей их кости. Их глаза давным-давно сгнили, однако в пустых глазницах горят точечки света, подобные зрачкам. Они часто облачены в остатки хорошей одежды и ювелирные украшения, заношенные и выцветшие со временем. Секреты нежити. Ни один волшебник не станет личем просто по своей прихоти. Процесс превращения в лича — это хорошо охраняемый секрет. Волшебникам, ищущим эти знания, необходимо заключать сделки с исчадиями, злыми божествами и другими отвратительными существами. Многие обращаются к Оркусу, Демоническому Повелителю Нежити, чьими силами было создано бесчисленное множество личей. Однако те, кто контролируют эти знания, всегда требуют за них службы и верности. Превращение в лича проходит благодаря ритуалу, в ходе которого душа волшебника заточается в филактерий.
Его душа привязывается к миру смертных, что не даёт ей после смерти переходить на другие планы существования. Филактерий представляет собой, как правило, амулет в виде маленькой коробочки, но это может быть любой предмет с пустым пространством внутри, в котором серебром начертаны магические символы имени, связывания, бессмертия и темной волшбы.
Diablo — Камни Душ, инверсия. Повелители демонов могут возрождаться после смерти сколько захотят, без всяких филактерий, но эти камни ловят их души, мешая физическому воскрешению. Однако при этом помогая вселяться в тела людей. Dishonored — Сердце, в котором заключена душа покойной императрицы Джессамин, и спрятанная в герцогском дворце Карнаки статуя с душой Далилы.
Если сей меч и можно назвать филактерией, то с очень большой натяжкой. Меч был выкован не для того, чтобы хранить чью-то душу ради бессмертия, а для того, чтобы поглощать души жертв душа Артаса стала первой , не позволяя им упокоиться. TES — начиная со второй части серии, доступна возможность захватывать души убиваемых противников в так называемые камни душ. Заполненные камни можно использовать при создании зачарованных предметов, а «сила» души определяет мощность полученного зачарования. В Daggerfall и Morrowind ловить можно только души монстров — животных, нежити, даэдра и других неразумных существ. Начиная с Oblivion такой же трюк можно проделывать и с разумными расами — людьми, эльфами, орками, хотя это уже рассматривается как незаконная некромантия.
Правда, для захвата душ разумных существ потребуются чёрные камни душ. В Oblivion есть квест где надо убить мага, который хочет стать личем. Можно просто стащить у него филактерию и ему тут же наступит конец. В Skyrim есть любопытный квест по получению Звезды Азуры, по сюжету которого одному магу приспичило обрести с помощью сия артефакта бессмертия. Он каким-то чудом получил Звезду, переделал её так чтобы она поглощала чёрные души то есть души разумных существ. Недовольная богиня Азура насылала на мага проклятия и, тот не выдержав, сразу же покончил с собой и заточил свою душу в артефакт.
Но так как артефакт теперь отныне имеет свойство разрушаться из-за его пребывания, его ученикам придётся «подкармливать» Звезду Азуры с помощью чёрных душ, то есть убивая несчастных путников. Так что здесь игрок наконец увидит, как выглядит мир внутри камней душ.
Самая ужасная участь ожидала Зариэль. Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса.
Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового повелителя Авернуса. Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны. Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела. Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова зделал ее советником.
Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов. Дезертиров же она казнит на месте беспощадно.
И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира. Каждую ночь нежить атаковала город забирая с собой жизни горожан, пополняя свою армию.
Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. В одну лунную ночь над городом возникло небесное светило. Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день.
К такому внезапному явлению явно не был готов никто, включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до Бога Солнца и одарил, как его, так и жителей города «спасителем».
В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля. А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать Эльтургард.
Многие паломники приходили в стены столицы дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты. Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль. И Криг согласился.
В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в город Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий. Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город Эльтурель. Тейвиус с радостью принял такого важного гостя в своем городе и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей отправив их в Авернус.
Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения. Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего, которые все сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля.
Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы. Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, тремя оставшимися герцогами было принято решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта.
Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях началось творится черт знает что. Культисты Мертвой Троицы начали творить бесчинства и убивать в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийством как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумели пробраться кучка молодых путешественников, которые только попав в застенки узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем.
Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной. Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь и выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора. Он находился под Банями, что было не странно.
Бани — это последнее место где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию и спонсорству герцогини Вантампур они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть.
Вырезав весь Культ под Банями, они обнаружили плененного там Мортлока Вантампура, сына герцогини. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогут найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье.
Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика группа разделяется. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы он сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней.
Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении, и том что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя его грязную душу в Преисподнюю.
Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир убедится в их правоте и прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Лиара предложит отправится в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке.
А также попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Спустя четыре дня пути вся группа прибыла в Кэндлкип.
Кубы в огне
Если что, филактерией лича был не меч, а ледяной трон. Они удаляют свою душу из своего тела и помещают ее в надежный предмет, известный как филактерия, которая предотвращает их уничтожение обычными средствами. уровень престиж-класса лича дней минимум 1 и 8000 золотых. Волшебник может украсть предметы, необходимые для создания филактерия, и стать личем, или культист может похитить священников семи добрых богов ради жертвоприношения.
Комментарии
- Nylea, Goddess of the Hunt
- Специалистам по d&d вопрос навеянный ситуацией с личом из Трона Баала — Вопросы на DTF
- Lich dungeons dragons
- Enter the Gungeon #9 — Филактерия лича