Морской бой на бумаге правила игры на 2. Игра морской бой на листочке в клеточку.
«Лабиринт» («Terra incognita»)
- Правила игры Морской бой
- Суть игры в морской бой
- Правила игры Морской бой - статья из серии «Выбираем игрушку»
- Распечатать таблицу для игры "морской бой" на А4 или скачать
- Правила игры Морской бой
Как играть в морской бой вчетвером. Как правильно играть в морской бой на листочке в клеточку
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. стратегические игры на бумаге с полем 10 на 10. Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет. Описание и правила игры "Морской бой".
Как играть в морской бой
Оба участника отмечают «затопленный» корабль крестиком. После этого у атакующего есть возможность сделать второй ход. Если игрок попал в одну из клеток многопалубного корабля, то соперник говорит: «Ранен». В этом случае нападающий тоже делает следующий ход, чтобы добить судно.
Если сделать это не удалось, ход переходит ко второму участнику. Затопленное многопалубное судно оба игрока отмечают крестиками. Игра заканчивается, когда один из участников уничтожит все корабли противника.
Как играть в морской бой, чтобы выиграть Делимся лайфхаками, которые помогут вам победить в морском сражении. Источник: cbsuzr. Отмечайте пространство вокруг убитых кораблей По правилам игры между двумя соседними судами не может быть меньше одной клетки.
Поэтому если вы «убили» или «ранили» корабль противника, то отмечайте пространство вокруг него точками. Так сэкономите время и ходы — в этих клетках точно нет других судов. Бейте по диагонали Стреляйте так, чтобы линии атак пересекали поле по диагонали.
События игры происходят на двух квадратных полях размером 10х10. Одно из полей ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты корабли и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты корабли противник.
Роль моря выполняет листок бумаги удобнее всего — в клетку , роль кораблей — прямоугольники разной длины. Понадобится еще карандаш или другой пишущий предмет. Сойдет даже асфальт и мел, было бы желание и время расчерчивать поле. Морской бой — варианты игры Современным детям классический формат вряд ли понравится, для них подходящий вариант — компьютерная или настольная игра морской бой. Они более яркие и наглядные, оснащены фигурками кораблей и удобным полем. Существуют версии с магнитным полем или перфорированным, куда миниатюры нужно втыкать. Для компании постарше при желании можно разнообразить классический вариант следующим образом: Увеличение поля до размера 16х16, а то и во весь тетрадный лист. Это повлечет за собой увеличение количества кораблей и добавление новых. Морской бой с подлодкой. Она изображается в виде ромба, занимает одну клетку и может соприкасаться с кораблями, но не помещаться под ними. Перед тем, как затонуть, делает выстрел в такую же клетку противника. Мина, которая рисуется в виде кружочка. Если противник попадет в эту точку, он будет обязан выдать одну из своих не пораженных клеток. Минный тральщик — способ противодействовать минам. Выглядит как треугольник в одну клетку. Попав в тральщик, игрок раскрывает сопернику расположение одной из своих не взорванных мин. Как правильно играть в морской бой? Свою известность игра заслужила благодаря простым принципам и тому, что не нужно никаких дополнительных приспособлений, кроме бумаги и ручки. Понять, как играть в морской бой на листочке, не составит большого труда. С опытом появляется понимание, как правильно расставлять корабли и вести игру, чтобы легче достичь победы, и какой тактики придерживается противник. Игровое поле в морском бое Прежде всего, двое игроков готовят боевое поле. Их будет два — пара квадратов 10х10 вот почему так удобно использовать листочек в клеточку. Левый — собственное поле боя, правый — место для отметок о боевых победах на территории противника. Вдоль левых сторон квадратов расставляют буквы от А до К пропуская Ё и Й , сверху — цифры от 1 до 10. После этого почти все готово, чтобы узнать, как играть в морской бой на бумаге. Как расставлять корабли в морском бое? Левое поле предназначено для размещения флотилии. Она состоит из следующих единиц: 4 однопалубных 1 клеточка ; 2 трехпалубных 3 клеточки ; 1 четырехпалубный 4 клеточки. Корабли ставят так, чтобы они не соприкасались стороной и углом. При этом они должны стоять горизонтально или вертикально, но не по диагонали. Встречаются варианты, когда судна можно располагать зигзагами, «ломая» их, образовывать из них квадрат или букву «Г». Иногда не разрешается «прижимать» корабли к стенкам квадратов. Дополнительные правила стоит обговорить до начала игры. Чтобы узнать, как эффективно играть в морской бой, можно воспользоваться следующими советами: Располагать большие корабли в одной части поля, маленькие — в другой. Эсминцы найдут быстро, но, чтобы обнаружить катера, противнику потребуется потратить много ходов. Не ставить судна на одних диагоналях.
Но не стоит расстраиваться, ведь у вас будет множество попыток взять реванш и разбить флот соперника! А чтобы хотя бы немного облегчить себе путь к победе, запомните следующее: если вы разгромили вражеское судно, выделите точки вокруг него белыми фишками. Как мы уже выяснили, корабли не должны пересекаться друг с другом, поэтому вокруг побежденной единицы точно будет пустое водное пространство. Окончание баталии Игра считается оконченной, как только будут повержены все корабли одного флота. В конце боя каждый из мореплавателей вправе запросить у своего противника его поле, чтобы сверить свои удары. Не расстраивайтесь при поражении и не задирайте нос при победе: данная игра имеет настолько много вариаций событий, что ее исход может измениться в следующей партии, всё зависит только от вас! Окунитесь в мир морских сражений вместе с настольной игрой « Морской бой » от Stellar! Цыплакова Светлана.
Морской бой втроем. Как играть в «морской бой»: правила игры. Как выиграть в морской бой
О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам Условия использования Конфиденциальность Правила и безопасность Как работает YouTube Тестирование новых функций. Морской бой правила игры на бумаге для детей. Недавно в кино, в новом фильме «Морской бой» (реж. Правила игры в морской бой знает каждый, но мало кто догадывался о выигрышных стратегиях, которые могут привести к выигрышу в игре. Морской бой отлично подходит для двух игроков, поэтому пригласите друга или члена семьи принять участие в увлекательном морском сражении. Метод координат используется в игре «Морской бой». Вот её правила.
Суть игры в морской бой
- Правила морского боя на бумаге в клетку
- Морской бой
- Сколько кораблей должно быть в морском бою. Как выиграть в игре морской бой
- Оптимальный алгоритм игры в морской бой / Хабр
- Как ставить корабли в морском бое. Играем вместе! Правила игры «Морской бой »
Сколько клеток в морском бое. Как играть в морской бой
Как ставить корабли в морском бое. Играем вместе! Правила игры «Морской бой » | Суть игры морской бой состоит в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). |
Правила игры морской бой на бумаге | В каждом классе найдется ученик, который никогда не играл в игру «Морской бой» и совершенно не знает правил игры. |
Как играть в Морской бой: правила
Каждая клетка может быть пустой или содержать часть корабля. Корабли могут быть различной длины: от одной до нескольких клеток. Игроки по очереди выбирают клетки на поле противника, указывая координаты.
Оба игрока вы и компьютер размещают свои броненосцы с учётом запрета касаний. У каждого из вас одинаковая численность флота: 4 однопалубных корабля в 1 клетку ; 3 двухпалубных; 1 большой четырёхпалубник. Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн Игра начинается с авторазмещения: компьютер расставляет ваши корабли рандомно. Чтобы повернуть лодку дважды кликните по ней и перетягивайте, удерживая нажатой левую кнопку мыши. Подтвердите готовность кликом по кнопке «Fight» и в бой!
Изучите тактику соперника в игре в морской бой Вполне возможно, что ваш противник еще не прочитал нашу статью с выигрышными стратегиями, так что вы уже на шаг впереди. Не забывайте думать не только о своем поле, но и о поле соперника: сохраняйте все схемы, на которых рисовали его карту, анализируйте их и попробуйте найти определенную тактику, которую он использует. Если вы попали в корабль, сосредоточьтесь на области вокруг корабля, пока вам не удастся потопить его полностью, и только потом переходите к другим целям. Не стреляйте в одну и ту же часть карты, если вы уже дважды промахнулись Условно разделите поле противника на несколько частей на 4, 6 или даже 8 Если дважды прицелившись в одну и ту же часть, вы промахнулись, переходите к следующей. Это значительно уменьшит количество ваших ходов и увеличит шансы на победу в игре.
Роль моря выполняет листок бумаги удобнее всего — в клетку , роль кораблей — прямоугольники разной длины. Понадобится еще карандаш или другой пишущий предмет. Сойдет даже асфальт и мел, было бы желание и время расчерчивать поле. Морской бой — варианты игры Современным детям классический формат вряд ли понравится, для них подходящий вариант — компьютерная или настольная игра морской бой. Они более яркие и наглядные, оснащены фигурками кораблей и удобным полем. Существуют версии с магнитным полем или перфорированным, куда миниатюры нужно втыкать. Для компании постарше при желании можно разнообразить классический вариант следующим образом: Увеличение поля до размера 16х16, а то и во весь тетрадный лист. Это повлечет за собой увеличение количества кораблей и добавление новых. Морской бой с подлодкой. Она изображается в виде ромба, занимает одну клетку и может соприкасаться с кораблями, но не помещаться под ними. Перед тем, как затонуть, делает выстрел в такую же клетку противника. Мина, которая рисуется в виде кружочка. Если противник попадет в эту точку, он будет обязан выдать одну из своих не пораженных клеток. Минный тральщик — способ противодействовать минам. Выглядит как треугольник в одну клетку. Попав в тральщик, игрок раскрывает сопернику расположение одной из своих не взорванных мин. Как правильно играть в морской бой? Свою известность игра заслужила благодаря простым принципам и тому, что не нужно никаких дополнительных приспособлений, кроме бумаги и ручки. Понять, как играть в морской бой на листочке, не составит большого труда. С опытом появляется понимание, как правильно расставлять корабли и вести игру, чтобы легче достичь победы, и какой тактики придерживается противник. Игровое поле в морском бое Прежде всего, двое игроков готовят боевое поле. Их будет два — пара квадратов 10х10 вот почему так удобно использовать листочек в клеточку. Левый — собственное поле боя, правый — место для отметок о боевых победах на территории противника. Вдоль левых сторон квадратов расставляют буквы от А до К пропуская Ё и Й , сверху — цифры от 1 до 10. После этого почти все готово, чтобы узнать, как играть в морской бой на бумаге. Как расставлять корабли в морском бое? Левое поле предназначено для размещения флотилии. Она состоит из следующих единиц: 4 однопалубных 1 клеточка ; 2 трехпалубных 3 клеточки ; 1 четырехпалубный 4 клеточки. Корабли ставят так, чтобы они не соприкасались стороной и углом. При этом они должны стоять горизонтально или вертикально, но не по диагонали. Встречаются варианты, когда судна можно располагать зигзагами, «ломая» их, образовывать из них квадрат или букву «Г». Иногда не разрешается «прижимать» корабли к стенкам квадратов. Дополнительные правила стоит обговорить до начала игры. Чтобы узнать, как эффективно играть в морской бой, можно воспользоваться следующими советами: Располагать большие корабли в одной части поля, маленькие — в другой. Эсминцы найдут быстро, но, чтобы обнаружить катера, противнику потребуется потратить много ходов. Не ставить судна на одних диагоналях.
Как играть в морской бой на бумаге.
Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию. Как играть Как мы уже говорили, играют двое. Каждому из них нужен листок желательно в клетку , карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля.
На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё». Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит. Расстановка кораблей Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке «однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки» , 3 корабля по 2 клеточки «эсминца» , 2 — по 3 клеточки «крейсера» и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей Собственно игра Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо! Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль размером больше чем 1 клетка , то следует ответ «Ранил! Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил! Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей. Мастерство и тактика Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего и это — самое главное! Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам; Если потопили корабль врага Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет; Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Если уничтожен четырехпалубник Убив большой корабль, противник окружает его точками.
Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника. Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток 8, 6 и 4 соответственно. Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит.
В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я.
Перельмана «Занимательные Задачи и опыты» [3]. Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами. Если игрок в результате своего хода попал на мину на мину противника , то он должен сообщить хозяину мины противнику координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка. После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля. Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время.
Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка в центре её клетки. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин например, до трёх и добавить в игру минный тральщик скажем, один у каждого игрока. Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Отмечайте поля вокруг. Также мы делаем вывод, что это не один из четырех однопалубных кораблей, значит либо двухпалубный, либо трехпалубный, либо четырехпалубный. Дальше мы должны сделать выбор, куда стрелять. У нас есть варианты, так как по диагонали суда ставить запрещено: Отмечайте клетки вокруг тех судов, которые уже затопили. Это необходимо для того, чтобы не тратить попусту ход. Ведь исходя из правил игры — между судами должно быть расстояние минимум в одну клеточку. Вот почему подстреленное судно нужно обязательно добить. Не стоит даже говорить, какое преимущество нам даст затопление четырехпалубного корабля — это 4 клетки самого корабля, и еще 14 вокруг. Карта автоматически будет открыта на 18 клеток. Теперь мы расскажем, как найти 4-палубный корабль. Как в морском бое найти четырехпалубный корабль: ход конем, через 3, диагональ, локатор Прежде всего, нам нужно лишить корабль возможности спрятаться. Для этого обстреливайте всю сетку, и оставляйте место для 3 клеточек, в которые четырехпалубный корабль уж точно не влезет. Как в морском бое найти четырехпалубный корабль? Затем еще два выстрела вперед, и четвертый — вбок по диагонали. Немного похоже на то, как ходит конь на шахматной доске. Отсчитайте вниз две клеточки и сделайте выстрел. Затем отсчитайте вниз 3 клеточки и сделайте выстрел. Оставшиеся 3 клеточки вне подозрения. Затем вернитесь наверх, но уже на второй столбик. Отсчитайте вниз 3 клетки и сделайте выстрел. Затем опять отсчитайте 3 клетки и сделайте выстрел. Останутся 2 клетки, которые тоже вне подозрений. Снова вернитесь наверх и перейдите вправо на третий столбик, пропустите одну клетку, сделайте выстрел, пропустите 3, выстрел, еще 3 пропустите и сделайте выстрел. Теперь снова вернитесь наверх и перейдите к 4 столбцу и в верхней клетке сделайте выстрел. Три отсчитайте вниз, выстрел, и снова 3 — вниз и выстрел. Внизу останется одна клеточка. К этому моменту вырисовывается макет, которому нужно следовать. По мере продвижения вправо, он будет повторяться. Далее снова поднимайтесь, переходите на 5 столик и повторяйте все сначала по списку. Отсчитайте еще 3 клеточки и сделайте выстрел.
Бумажный же вариант игры появился гораздо раньше, так что истинного автора уже и не узнать. У вас в распоряжении десять кораблей, а именно: 1 корабль — ряд из 4 клеток «линкор», или «четырёхпалубный» 2 корабля — ряд из 3 клеток «крейсеры», или «трёхпалубные» 3 корабля — ряд из 2 клеток «эсминцы», или «двухпалубные» 4 корабля — 1 клетка «подлодки», или «однопалубные» Корабли нужно расположить на поле размером 10х10 клеток так, чтобы они не касались друг друга ни сторонами палубы, ни углами. Стреляем вслепую по зоне противника, стараясь угадать, в каких квадратах расположилась его флотилия - не забывая отмечать уже проверенные поля. Чтобы противники могли общаться, клетки пронумерованы по горизонтали и по вертикали как шахматная доска - буквами и цифрами. Прием первый: пробейте диагонали Прежде всего, прибегнем к простой математике и прикинем - сколько всего клеток занимает наше войско. Легко посчитать: у нас один корабль занимает 4 клетки, два корабля занимают 3 клетки, три корабля - две клетки и четыре корабля - одну... Всего 17 клеток обязательно проверь мои вычисления!! А сколько всего клеток у нас есть? Посчитать их тоже не составит трудности. Десять полей по вертикали и десять по горизонтали. Всего 100 клеточек. Теперь давай нарисуем на квадрате нашей территории две диагонали и посмотрим, какие клетки окажутся на этих диагоналях: Практика показывает, что чаще всего корабли соперника расположены так, что на диагонали будет лежать несколько палуб. Но из большого опыта известно, что вероятность попадания выше именно на диагонали. Добивайте рационально и отмечайте поля вокруг Предположим, что мы попали в корабль противника и услышали "Ранил! Это значит, что мы лишь попали в одну часть корабля.
Сколько кораблей должно быть в морском бою. Как выиграть в игре морской бой
Игрок называет предполагаемые координаты нахождения корабля противника. Называется координат из буквы и цифры. Если игрок «попал» в корабль противника, то отмечает у себя на поле «флот соперника» крестик по соответствующим координатам. Право «стрелять» переходит к другому игроку. Самым уязвимым на флоте оказывается «линкор» из-за большого размера, поэтому его легко угадать на поле.
Также, слабой точкой флота является однопалубный корабль «крейсерный катер», его тяжело найти, но поскольку он маленький, и занимает одну клетку, то от одного удара он сразу подтопляется. Игрок отмечает на карте точку. Если попал в цель многопалубного корабля, то игрок отвечает: «попал». Соответственно, противник отмечает крестик на карте и может предположить, где находится остальная часть корабля.
Он сохраняет за собой право хода и называет координаты еще раз. Если игрок попал в однопалубный корабль, то противник отвечает: «потопил!
Ход игры Право первого хода разыгрывается жребием. Первый игрок делает "выстрел" - называет координату какой-либо клеточки, к примеру Д2 и ставит в этой клеточке на поле противника в своем листочке точку.
Второй игрок смотрит, есть ли в этой клетке его кораблик. Если корабля нет, он говорит "Промазал" или "Мимо" и право хода переходит к нему. Если в этой клетке стоит однопалубный корабль из одной клетки , игрок говорит "Убил" и отмечает у себя "подбитый корабль" крестиком. Первый игрок рисует в клетке Д2 кораблик противника.
И делает очередной "выстрел". Если "мимо", ход переходит к сопернику, а если попал в многопалубный кораблик, противник говорит "Ранен". Тут-то первому игроку нужно угадать, в какую сторону располагаются клеточки корабля и сделать правильный "выстрел". Не угадал - потерял ход.
Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля. Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли.
Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле. Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно. Играем в «Морской Бой» Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным. Цель игры - потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой » Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок желательно в клетку , карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё». Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит. Расстановка кораблей Далее, начинается расстановка флотов.
Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке «однопалубных » или «однотрубных » , 3 корабля по 2 клеточки, 2 - по 3 клеточки и один - четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» «потоплен». Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей. Мастерство Если вы считаете, что морской бой - игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.
Итак - о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой : Прежде всего и это - самое главное! Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам; Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет; Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля.
В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Убив большой корабль, противник окружает его точками. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника. Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток 8, 6 и 4 соответственно. Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит.
Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим. Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую.
Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух...
Щелчок по кораблю изменит его ориентацию с горизонтальной на вертикальную и наоборот. При условии, что корабль не будет касаться других кораблей. При помощи мыши можно переместить корабль, при условии, что он не будет касаться других кораблей.
Сколько кораблей должно быть в морском бою. Как выиграть в игре морской бой
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Недавно в кино, в новом фильме «Морской бой» (реж. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный.
Добавление комментария
- Описание игры
- Правила игры в «морской бой»
- Подписаться на рассылку
- Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн
- Морской бой игра правила игры на бумаге
Сколько клеток в морском бое. Как играть в морской бой
Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное - знать во всём меру. Заключение Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в "Морской бой"» должен быть исчерпан. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря.
Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию. Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно: Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как: 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток; 2 «трехпалубных» - ряды из 3 клеток; 3 «двухпалубных» - ряды из 2 клеток; 4 «однопалубных» - кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки. Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: палубы каждого корабля могут располагаться только лишь вертикально или горизонтально. Закрашивать клетки по диагонали или изгибами нельзя. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом.
В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому. Игрок, который выполняет ход, называет комбинацию буквы и цифры, обозначающую предполагаемое место расположения корабля противника.
Его соперник оценивает по своему игровому полю, куда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, попал тот по кораблю или нет. При этом в случае, если любой элемент флота был потоплен или задет, он отмечается на поле крестиком, а если удар пришелся по пустой клетке, в ней проставляется точка. В игре «морской бой» побеждает тот, кому удалось быстрее потопить все корабли противоборствующего флота. В случае продолжения баталии первый ход делает проигравший.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры , в которые можно играть всей семьей - Морской бой — популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия. Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее. Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии: расстановка собственных судов; оптимальный вариант стрельбы по флоту противника. Расположение кораблей Существуют несколько тактик для расстановки своего флота.
Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату. А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!
Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели. Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота — половина успеха.
Первый способ прост — расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот. Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю. Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля — Д5, Д6, Е5, Е6. Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти.
Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я.
Перельмана «Занимательные Задачи и опыты». Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину на мину противника , то он должен сообщить хозяину мины противнику координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка. После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля. Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время.
Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка в центре её клетки. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я.
Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин например, до трёх и добавить в игру минный тральщик скажем, один у каждого игрока. Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам. Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику хозяину минного тральщика координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует.
Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт. Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика.
Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга. Варианты с «подлодкой» В некоторых версиях игры существует так называемая "подлодка". На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является "однопалубной".
При попадании одним игроком в "подлодку" второго игрока, "подлодка" тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться "подлодка". Вариант «Летучий голландец» В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 точное их количество оговаривается перед игрой.
Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер - на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра. Настольные варианты Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
Стеллар «Морской бой» компании «Стеллар» Stellar. Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску.
Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере - самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых.
Виселица Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с "виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово для начала простое и короткое. Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока - отгадать загаданное слово. Он называет букву.
Если эта буква в слове есть - вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать "виселицу" - вертикальную линию. При следующей ошибке - горизонтальную получается что-то вроде буквы г. Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось - проиграл. Если успел - его очередь загадывать слово. Балда Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5x5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков.
Побеждает тот, у кого их больше. Точки и квадраты Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов. Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат.
Важное уточнение — ни один из кораблей не должен касаться другого, и фигура корабля должна напоминать прямоугольник или квадрат, в случае с однопалубным , то есть корабли не могут иметь ломаных линий. Не запрещается кораблям располагаться по границам квадрата или находиться в углах. Процесс игры Как только игроки расставили корабли в своих игровых полях, начинается игра. Чтобы угадать расположение кораблей противника, игроки совершают «выстрелы», отмечаемые на свободном квадрате. Чтобы упростить задачу, и нужны буквенные и числовые обозначения клеток. Выстрелы совершаются по координатам, например, А8 или Г6. Если противник называет координаты, по которой находится часть корабля, то второй игрок обязан сказать: «ранен» и отмечают подбитую часть Х, если в итоге корабль полностью обстрелян, то тогда произносят кодовое слово «Убит». Если противник попадает по кораблю, то он делает следующий ход — пока не промахнется. Игра идет до того момента, пока кто-то не потопит все корабли противника. Интересные моменты Отмечайте выстрелы — те, которые вы сделали по врагу, и те, которые попали по вашему полю. Быстрее всего это сделать точкой.