Новости зариэль днд

Зариель ДНД. Нисхождение в Авернус. Зариэль ДНД 5. 5 лет успешной работы и тысячи довольных клиентов. Купить Коллекционная серия DnD: Зариэль [ENG] по выгодной цене 4 413 ₽ с доставкой из Польши в Калининград. Она была назначена наблюдать за Войной крови в интересах небожителей, однако Зариэль со временем решила вмешаться в войну и уничтожить дьяволов своими силами. Зариэль приказала своим смертным агентам по-могать тем, кто пытается освободить Тиамат, и своим могуществом помогает Красным Волшебникам призы-вать дьяволов, а Культу Дракона.

Паладин днд арт - 64 фото

Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5. Проходим данжи правильно (Испытание Зариэль Мастер). Тифлинги Асмодея были стандартными в DnD, предлагая сопротивление огню; Тифлинги Мефистофеля более одарены тайной магией; а тифлинги Зариэль немного выносливее и. Зариэль ДНД 5. Zariel, Archduke of Avernus. From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Azrael The Whisperer. Appearances[edit]. Azrael's physical form exists only in The Void, as it was made and is completely suffused with its.

Начался временный ивент “Harvester of Nightmare”

  • Мнение про вырезанный контент - Форум Baldur's Gate 3
  • Зариэль - фотоподборка
  • Смотрите так же:
  • Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel, Archduke of Avernus (AFR) -

D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel)

Мефистофель, Диспатер и Маммон не потеряли в этом конфликте своих постов, в то время как Герион был изгнан и его место занял Левистус. Почему так поступил Асмодей с верным ему Герионом, до сих пор неизвестно. Самая ужасная участь ожидала Зариэль. Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса. Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового повелителя Авернуса. Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны. Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела.

Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова зделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов. Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства.

Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира. Каждую ночь нежить атаковала город забирая с собой жизни горожан, пополняя свою армию. Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. В одну лунную ночь над городом возникло небесное светило.

Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день. К такому внезапному явлению явно не был готов никто, включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до Бога Солнца и одарил, как его, так и жителей города «спасителем». В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля.

А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать Эльтургард. Многие паломники приходили в стены столицы дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты. Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль.

И Криг согласился. В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в город Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий. Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город Эльтурель. Тейвиус с радостью принял такого важного гостя в своем городе и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей отправив их в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения.

Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего, которые все сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы. Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей.

Из-за такого большого наплыва, тремя оставшимися герцогами было принято решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта. Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях началось творится черт знает что. Культисты Мертвой Троицы начали творить бесчинства и убивать в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийством как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумели пробраться кучка молодых путешественников, которые только попав в застенки узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной.

Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь и выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора. Он находился под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию и спонсорству герцогини Вантампур они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение.

Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Вырезав весь Культ под Банями, они обнаружили плененного там Мортлока Вантампура, сына герцогини. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогут найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье. Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика группа разделяется.

Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы он сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении, и том что его держали здесь в плену ни за что.

Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя его грязную душу в Преисподнюю. Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир убедится в их правоте и прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Лиара предложит отправится в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. А также попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение.

Гномья хитрость: дает преимущество при бросках на интеллект, харизму и мудрость. Подрасы гномов Скальные гномы Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне. Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам. Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте 12 метров и получают двойной бонус при проверках навыка «История». Лесные гномы Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы.

Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры. Хорошо видят в темноте 12 метров. Глубинные гномы Глубинный гном — их называют свирфнеблинами.

Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье. Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте 24 метра и имеет преимущество при бросках на скрытность. Драконорожденный Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов.

Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные. Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира. Особенности драконорожденных Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход. Подрасы драконорожденных Черный драконорожденный Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника.

Обладают природной устойчивостью к кислотному урону. Синий драконорожденный Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току. Латунный драконорожденный Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание.

Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем. Бронзовый драконорожденный Бронзовый — драконорожденный с коричневой кожей и искрящимся дыханием. Медный драконорожденный Медный — имеют розово-золотистую окраску и едкое дыхание. Золотой драконорожденный Золотой — обладают сверкающей чешуей и огненным дыханием. Имеют способность «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени.

Зеленый драконорожденный Зеленый — владельцы блестящей изумрудной чешуи и прогнившее дыхание. С самого начала имеют способность «Ядовитое дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Красный драконорожденный Красный — ярко-алая чешуя и пламенеющее дыхание. Серебряный драконорожденный Серебряный — владельцы слепящей блеском чешуи и обжигающе-холодным дыханием. С самого начала могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Имеют устойчивость к холоду.

Белый драконорожденный Белый — снежно-белая чешуя и морозное дыхание. Как и серебряные могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Полуорк Когда союзы людей и орков скреплялись узами брака, появлялись полуорки. Некоторые из них возвышались, становясь гордыми вождями племён. Их человечья кровь давала им преимущество над их чистокровными соперниками. Полуорки живут сильными эмоциями и склонны действовать, чем думать.

Отличный вариант для классов: друид, варвар или воин. Особенности полуорков Базовая расовая скорость: полуорки могут двигаться на 9 метров за ход. Видеть в темноте: полуорки могут видеть в темноте до 12 метров. Несгибаемая стойкость: когда у вас заканчивается здоровье, вы не оказываетесь при смерти, а восстанавливаете 1 ОЗ. Очень крутая способность в крупных сражения. Идеальна для воина-танка.

Яростные атаки: ваши критические атаки в ближнем бою не удваиваются, а утраиваются. Настоящая имба для любителей идти на рожон. Да, вам придется смирится с внешностью полуорка, но ведь какой потенциал! Другие гайды.

Это Очевидно! Условия победы или поражения и дополнительные задания позволяют сделать каждую партию уникальной. Количество игроков: от 3 до 6. Возраст: от 8 лет. Эпичные схватки боевых магов Переполох в хоромах страсти Переполох в Хоромах страсти — это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов. У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству.

Хотя это тот же выбор, который игроки получают в традиционном DnD в конце приключения, просмотр его вживую на экране определенно повысит влияние на многих игроков, особенно на тех, кто никогда не играл в настольное приключение 5e. В первом акте игроки могут встретить стаю гиен на тропе возле разграбленной тележки. Если группа убьет любую из этих гиен, из трупа выскочит новорожденный гнолл. В традиционных знаниях 5e гноллы были созданы, когда стая гиен, преследовавшая Йеногу, буйствовала по Материальному Плану, съедала все, что убил демон. Игрокам даже не придется покидать Материальный План, чтобы встретиться с Йеногу, поскольку он вполне способен и желает сам путешествовать туда. Более того, Мефистофель — отец Рафаэля, и этот факт игроки могут узнать, выполняя различные квесты.

Larian Studios планирует много нового для Baldur's Gate 3, включая кое-что секретное

Во втором акте Мизора появится в лагере и выдаст квест «Спасти вассала Зариэль». Это произошло из-за сделки между архи-дьяволицей Зариэлью, правящей Авернусом, и подлым высшим наблюдателем Эльтуреля Тейвиусом Кригом. Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5. Описание и Лор мира Forgotten Realms (мультивселенная Dungeons&Dragons, DnD, D&D, ДнД, Подземелья и Драконы). Get Tabletop, RPG & Pop Culture news delivered directly to your inbox.

Все расы Baldur's Gate 3. Какую расу и подрасу выбрать для первого прохождения

Надеюсь, некоторая информация, поможет вам в написании предыстории для вашего персонажа. Приятного Просмотра! Это та вселенная, где проходят игры Baldurs Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale и невервинтер онлайн Большинство информации взято из ДнД 5 редакции, но есть такие темы, которые взяты из предыдущих редакций.

Кроме того, на этом слое согласно некоторым источникам, расположено царство бога Сета, который, как ни странно превратил свои владения в жаркую пустыню. В центре Стигии, погребенный в ледяной тюрьме — массивном айсберге, покоится его повелитель Левистус.

Асмодей заточил его в тюрьму в качестве наказания за какой-то проступок много тысяч лет назад. Имея в своем распоряжении только время, Левистус прислушивается к смертным, которые тянутся к нему, и пытается превратить их в своих агентов. Следует отметить, что прошлый владыка пятого слоя — Герион, хоть и был смещен Левистусом, тем не менее остался в живых, и более того обитает также где-то на просторах Стигии. Последователи Гериона и сторонники Левистуса находятся в постоянной вражде.

Малболг Малболг — шестой слой представляет собой бесконечный крутой склон, служащий тюрьмой и пыточными камерами девяти адов. Те, кого признают виновными во Флегетосе, отправляются сюда для наказания. Камни и целые скалы постоянно срываются с верхних склонов и, иногда образуя целые лавины, сметают все на своем пути. Иногда страдают и немногочисленные крепости, рассеянные по склонам по всему слою.

Согласно последним изданиям, правительницей Малболга является мятежная дочь Асмодея — Гласия. В описании к 3 изданию говорилось, что слоем правит могущественная ночная ведьма, которая заняла место прежнего правителя Молоха, разгневавшего Асмодея. А уже в описании к 3,5 изданию, говорится, что Асмодей решил предоставить шестой слой своей дочери, при этом ведьма-правительница была уничтожена, её тело было увеличено во много раз, а плоть слилась с ландшафтом слоя, так что например волосы стали лесами, а кости — горными вершинами. Маладомини Маладомини — седьмой слой Баатора, который находится под управлением Вельзевула, падшего ангела Семи небес.

Во владениях Вельзевула хранятся все записи о девяти Адах. Извилистые подземные лабиринты содержат каждый подписанный контракт или заключенную сделку, однако при этом только Вельзевул и его слуги знают, как найти нужный контракт. Здесь располагается Гренполи — город дипломатии, где молодые и неопытные баатезу проходят обучение премудростям заключения контрактов со смертными. Вельзевул был превращен Асмодеем в ужасное чудовище в качестве наказания за попытку узурпировать власть.

Также Вельзевул проклят, так что любая сделка, заключенная с ним, заканчивается полной катастрофой. Несмотря на разногласия, Асмодей не уничтожил Вельзевула и порою проявляет некую благосклонность то ли из уважения, то ли из жалости. Кания Кания — восьмой слой Баатора, здесь как и на Стигии, царит вечный холод. Однако, больше между этими слоями практически нет общего, так как Кания выполняет гораздо более важную функцию.

Серж винтеркей Эгида все книги. Raid Shadow Legend Адская кампания награды. Адская компания в рейд 12 7. Raid Shadow Legends ультраадский КБ.

Фейн на КБ ультра адского. Награды за адскую компанию. Топ героев рейд. Raid Shadow Legends герой Фейн.

Награды адской компании Raid. Адская кампания Raid награды. Рейд награды за адскую компанию. Морту-Макааб Raid таланты.

Рейд Адская компания на 3 звезды. Парагон рейд. Рейд шадоу Ледженд арты. Raid Shadow Legends картинки на рабочий стол.

Адский рейд. Награды за адскую кампанию Raid Shadow Legends. Награды в адской компании рейд. Ниндзя рейд.

Raid Shadow Legends скила окрыленная вареник 18. Райд Шадовс легенд Мотодор оборотни. Награды за адскую компанию Raid. Raid Shadow Legends Адская компания.

Петуния Пиг. Влад воин тьмы Raid. Raid 11. Адская компания Raid пустоши.

Raid Shadow Legends боссы. Герой парагон Raid Shadow Legends. Парагон таланты Raid Shadow. Парагон рейд гайд.

Серж винтеркей Демонический рубеж. Серж винтеркей проклятие НУБА. Серж винтеркей Эгида 1. Серж винтеркей Эгида Демонический рубеж.

Серж винтеркей Эгида три данжа. Бракус шадоу ледженс. Герои для прохождения адской компании Raid. Diablo 4.

Diablo 4 кинематографичность. ОБТ диабло 4. Оскверненный храм диабло 4. Fire Imp.

Она выступает в роли злодея, который может соперничать со Страдом фон Заровичем с точки зрения глубины, трагедии и значимости. А пока — вот краткая информация о том, кто такая Зариэль. Та, Кто Правит: Каноничная история Зариэль За минувшие тысячелетия правление над Авернусом переходило из рук в руки несколько раз. В последнее время три главных игрока боролись за контроль над Авернусом, а политика на Девяти Кругах Ада куда более кровавая, чем любая война смертных. Демон преисподней по имени Бел был однажды правителем Авернуса.

Его мастерство в тактике ведения боя было легендарным. Он считался главным оплотом в сражении против врагов Ада — демонов из Бездны. Богиня драконов по имени Тиамат тоже является жителем Авернуса, однако ее существование на этом Плане всегда смущало смертных ученых. Является ли Тиамат частью политического ландшафта Авернуса? Или она находится в плену?

Ее могут призвать с Нижних Планов только те, кто поклоняются ей. Самым заметным правителем Авернуса стала, конечно же, эрцгерцогиня Зариэль, бывшая небожитель, которая охотно присоединилась к адским силам Асмодея. Однажды, когда-то очень давно, Зариэль служила в небесном воинстве Горы Селестия и играла свою роль в вечной борьбе небесных сил против сил зла. Однако ее рвение было настолько сильным, что она не могла вынести осторожность и сдержанность своих начальников. Достаточно сказать, что в какой-то роковой день Зариэль бросила вызов приказам своих начальников и призвала группу самых верных воителей, чтобы сломить демоническое вторжение на Материальном Плане.

Larian Studios планирует много нового для Baldur's Gate 3, включая кое-что секретное

Cheid's: ДнД Кампейн! (Авернус) Смирение с новым телом и поиски меча Зариэль. Даже кто-то видел почти завершенную модельку Зариэль, плюс еще много другого контента. "I did not fall into the clutches of evil. I rose to shoulder a cosmic burden." — Zariel, Archduchess of Avernus[1] Zariel, called the Warlord of Avernus,[2] is a female archdevil and fallen angel. She is best. Врата Балдура: Нисхождение в Авернус Зариель ДНД Dungeons Dragons.

ЛОРДЫ ДЕВЯТИ

  • Архангел арт: подборка картинок
  • Перевертыши фэнтези (много фото) -
  • Спасти вассала зариэль из лунных башен - 89 фото
  • D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel)
  • Cheid's: DnD Кампейн (Авернус) В поисках меча Зариэль ! - смотреть бесплатно

Зариэль - фото сборник

Монстры, боги , злодеи и герои. Вообщем всё, что поможет тебе в познании лора Dungeons and Dragons. Так же на канале ты сможешь найти советы мастерам и игрокам которые помогут понять как играть в Подземелье и Драконы НРИ.

Неизвестно, кто победил в дуэли, однако участь его незавидна: оставшийся в живых превратился в монструозного аватара Баала. Сочащаяся кровью неподконтрольная тварь устроила колоссальную резню, и лишь группа бойцов, волею случая оказавшихся в городе, с большим трудом смогла остановить принявшее форму Убийцы отродье Баала.

Последние отпрыски бога погибли, и все частички его сущности освободились — их смерть открыла путь для воскрешения Баала. Вернувшись к жизни, он забрал титул у Цирика и вновь воцарился на своём троне. Несмотря на это, Баал более не считается полноценным богом — он лишь квазибожество низшего ранга, равно как и Миркул с Бейном. После неудавшегося заговора Тавиус согласился на переговоры с новым великим герцогом Алдером Рейвенгардом, принявшим титул после гибели отпрыска Баала.

Незадолго до встречи с прибывшим ко двору гостем Криг, зная о грядущей опасности, покинул свои владения и со стороны наблюдал за развернувшимся кошмаром: светоносный Спутник почернел, объял Эльтурель магической энергией и выдрал город со всеми жителями из материального плана, перенеся его прямиком в Авернус, где тот завис в небе. Обитатели Девяти Кругов Ада гигантскими цепями притягивали висящий над землёй город, чтобы рано или поздно окунуть его в реку Стикс. Прикосновение к воде стирает память обычных смертных и делает их души лёгкой добычей для обитателей Баатора. Таким образом Зариэль могла получить в свою армию души жителей целого города, на этот раз не рискуя стать жертвой предательства.

Отряду героев удаётся спасти Эльтурель, вернув город в материальный план, однако нельзя сказать, что он был доставлен туда в целости. Более того, сразу после окончания этого кошмара в Эльтуреле начались гонения на тифлингов: горожане утратили доверие к тем, кто имеет хоть какое-то отношение к Девяти Кругам Ада, а потому всех, в чьих жилах течёт дьявольская кровь, выдворяли. Важным связующим звеном «Нисхождения в Авернус» с третьей частью серии является потенциальная спутница протагониста — тифлингша по имени Карлах, спасающаяся от преследования Зариэль. Причина бегства проста: Карлах — одна из Адских Всадников, некогда предавших ангела.

Сумев бежать и объединить усилия с другими пленниками, герой терпит крушение и отправляется на поиски способа избавиться от паразита до превращения в одну из щупальцемордых тварей.

Предложив компании отправиться в Преисподнюю, чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора. Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили как его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным, как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса. Лулу решила присоединится к компании. Так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит — это приключение возможно поможет вернуть ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправиться прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытания 9. Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов. От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы.

Однако, она быстро взяв себя в руки, и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Карта города Эльтурель версии Авернуса Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов. Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая, повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там, по ее мнению, могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе, они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Высокий Собор Эльтуреля осажденный Баатезу Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают, что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи, ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать, кто теперь в этом городе хозяин. Однако это не сломило героев, и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает, что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия.

Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса, Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает, что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против ее воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Лулу Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила, что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее.

Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако из-за того, что некоторые здания начали рушится, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории. На кладбище из-за искажения каналов связи с божественной сущностью Торма, их перехватил Бафомет — один из демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить Гидеона впустить их в церковь, для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он все же решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город».

Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога, невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и слуг, которых он призвал, раненые, но еще живые, герои отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун.

Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — Меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу, потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса, в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям, что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое, что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, чтобы топить свои боевые машины.

Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они впускают их внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги и Микки — мясной голем Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей. Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль, а взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели.

Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь.

Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы. Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как, например, проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут.

Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать, Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь.

Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича — вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон Жестокий Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву.

Несмотря на то что опекун надёжно прятал главного героя, судьба всё равно настигла его, заставив встретиться с остальными отпрысками Баала. После того как зачинщики войн были убиты, а Скрижали возвращены, Ао снова вознёс выживших богов на небо, возвысил нескольких смертных до уровня божеств и навсегда изменил основы веры. Теперь сила богов напрямую зависит количества последователей и их веры, показывая нерушимую связь смертных и бессмертных. Подробнее об этом я расскажу в последнем разделе, но уже со спойлерами. Частичка жестокого бога, дремавшая внутри, не давала герою покоя, и вскоре ему пришлось столкнуться в смертельной схватке с последним отпрыском Баала, Викангом. Высвобожденной энергии было достаточно для того, чтобы бог убийц возродился. Когда Виканг либо Адриан умирает, оставшийся в живых непроизвольно перевоплощается в массивную, пропитанную кровью, напоминающую мертвеца форму Убийцы отродий Баала. Приключение «Убийство во Вратах Балдура» С тех пор прошло много лет, и над Фаэруном снова замаячила угроза, стоило в небе над Вратами Балдура появиться ужасающей красоты кораблю новых недоброжелателей. Природа их происхождения до сих пор неизвестна. Кто-то считает, что иллитиды — это мутировавшие люди, другие думают, что они пришельцы из будущего или даже существа из иного измерения.

Давным-давно их империя простиралась на многие миры, а сами свежеватели разума владели рабами, которые впоследствии и стали причиной падения огромного государства. Раса гитов долгое время была у иллитидов в подчинении, и даже спустя время они остались злейшими врагами. Такая колоритная героиня способна рассказать много интересного о своей культуре, военизированном государстве гитьянки, драконах и противостоянии поработителям. Пытаясь выжить, иллитиды отступили и долгое время отсиживались в пещерах Подземья. Прорываясь на наутилоиде через материальные планы, иллитиды похитили множество различных существ, в числе которых были главный герой и его будущие сопартийцы. Появление такого редкого корабля само по себе удивительно, ведь свежеватели разума давно утратили секрет их изготовления, а у гитьянки подобная добыча является особо ценной. Действуя по старой схеме, иллитиды подвергли своих пленников процедуре цереморфоза. Свежеватели разума однополые, поэтому размножаются, подсаживая личинку в голову жертвы. Та постепенно захватывает мозг, а спустя неделю рождается новый иллитид. Зрелище не из приятных, времени в обрез, а перспектива стать частью коллективного разума не радует, поэтому протагонист объединяется с собратьями по несчастью, чтобы в кратчайшие сроки избавиться от «пассажира» в голове.

В пути герои замечают странное: цереморфоз замедлился, личинка подарила удивительные способности к чтению мыслей, а сами иллитиды объединились с живущими под землёй дроу и странным культом Абсолюта, который поклоняется загадочному голосу. Ещё тогда я настоятельно рекомендовала воздержаться от знакомства с сырой ранней версией, чтобы не портить первое впечатление: плохая оптимизация, сломанные задания, баги на каждом углу и неудобный интерфейс грозили утопить игру с огромным потенциалом. С тех пор много изменилось — и в моём отношении к игре, и в самой «тройке». Окопавшись в первом акте, я неустанно следила за выходом патчей , изучала каждый уголок и кат-сцены, проходила игру разными расами и классами, поэтому теперь могу рассказать обо всех изменениях подробно. Тысяча и одно исправление Студии Larian не впервой использовать игроков в качестве бета-тестировщиков: в прошлом такой подход помог разработчикам с Divinity: Original Sin II , и было бы глупо отказываться от прекрасной возможности заработать на раннем доступе, а заодно пропиарить игру. С большим бюджетом выросли и ставки: разработчики не только улучшали механики и правили баланс, как это было с Divinity, но и дополняли сам первый акт огромным количеством контента, причём на трансляциях анонсировали изменения с такой помпой, что преданная фан-база была готова нырять в первый акт после каждого обновления. Чувства юмора разработчикам не занимать. На каждой Panel from Hell я чувствовала себя будто завсегдатаем дружеских посиделок — настолько душевными были эти стримы. Вот и я не устояла, несмотря на то что концептуально сюжет не меняется, а с каждым обновлением старые сохранения становятся недоступны. Начало нового прохождения после очередного патча всегда дарит новые эмоции: с одним крупным обновлением в игру добавляют свежие классы и расы, с другим — целые локации с цепочками квестов, лутом и врагами, к которым хочется подобрать тактику.

Так, поначалу скучный первый акт с предместьем Врат Балдура оброс огромной деревней миконидов в Подземье и крепостью Гримфордж, где можно застрять ещё часов на 10 вдобавок к тому времени, которое игроки проводят на поверхности. С новыми локациями и заданиями добавляются вкусные кусочки лора для тех, кто знаком со вселенной. Сейчас фанаты вовсю пытаются предугадывать сюжет будущей игры, копаются в файлах и находят скрытые кат-сцены с помощью модов. Вместе с крупными патчами в игру прибывают и маленькие исправления — благодаря неустанной работе девелоперов и усердию игроков из первого акта вынули большинство раздражающих багов, которые мешали прохождению два года назад, о чём я писала в превью. Нахваливать студию за старания можно бесконечно, но не стоит забывать о тех багах, которые были добавлены: они не критичные, но всё ещё влияют на восприятие игры. В данный момент разработчики уделяют всё своё внимание механикам и балансу, поэтому об исправлении анимаций и кат-сцен речь не заходит. На низкорослых героев и так все смотрят с толикой снисхождения, а не очень выдающийся рост гномов ситуации не помогает… …Это наталкивает на мысль, что Larian предстоит ещё много работы. Ведь в кат-сценах и обычных диалогах придётся учитывать рост не только гномов, но и тех существ, которые будут добавлены в игру позже. В первой, белой, была та версия игры, которую разработчики отдали на суд фанатам в 2020 году. В оранжевой коробке проект находится сейчас — там лежат идеи и механики, которые понравились игрокам и самой команде.

К тому моменту, когда BGIII выйдет, игра окажется в золотой коробке, где все удачные элементы будут доведены до совершенства. Остаётся надеяться, что амбициозный проект не повторит судьбу Cyberpunk 2077 , а разработчикам хватит денег, времени и терпения на то, чтобы не захлебнуться от количества отличных идей. До идеала ещё далеко: по словам Larian, разработчики до сих пор корпят над режимом битвы, пытаясь сделать его захватывающим, правят баланс, интерфейс и доводят до ума некоторые механики. К примеру, с последним патчем у врагов появилась система роя — теперь слабые противники действуют вместе, чтобы не задерживать очередь. Это пока распространяется только на отдельные битвы со слабыми врагами.

Карлах: спутник-тифлинг в Baldurs Gate 3. Где находится и можно ли завести роман?

Купить мтг карту: Зариэль, Архикнягиня Авернуса под колллекционным номером: 172 из издания: Adventures in the Forgotten Realms, в интернет магазине Spellmarket с доставкой по Москве. Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5. #DND #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all #lore@dnd_for_all.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий