Опасный эксперимент. Зловещее логово Зигредов, где в кромешной тьме обитает ужасная Харцида [5], наводящая ужас на жителей окрестных деревень. После каждой успешной вставки должен начисляться опыт, если этого не происходит, то переместитесь немного в сторону вдоль алтаря и повторите попытку, т.к. кристаллы вставляются не в одну точку. Великое путешествие двар прохождение | Всё об играх на ПК и консоль. Нeзнaчитeльнaя эссeнция опытa 2 шт, - Мизeрнaя эссeнция опытa 1 шт.
Рейтинг игроков
- Революция Ностальгии
- ХИМЕРА! Событие УЖАСАЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ | Прохождение | DWAR | ДВАР (типо гайд) | Video
- Ещё Квесты
- Ещё Квесты
- Новости - Легенда: наследие драконов
Комплексное экологическое разрешение срок
Ужасающий эксперимент. Нападение противников на торговые корабли привело к обострению извечного противостояния между людьми и магмарами. DWAR-STREAM. Легенда. Ужасающий эксперимент, Бьём мобов! Двар! бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 3 ч, 30 мин и 47 сек.
UNWANTED EXPERIMENT
Вот они, прошу. Гладенькие, ни одной зазубрины или шероховатости... Как только он произносит очередное заклинание, изображения знаков на одной из пластинок чернеет, точно опаленное огнем. Вот вам и руны, воин.
Воин, ну это ж ясно, как божий день! Посмотрите повнимательнее на комбинацию символов на каждой из дощечек да выудите из нее один единственный верный рунический знак. Затем активируйте руну в нужном месте.
Коли угадаете - так постепенно все 4 координаты и определите. Пораскиньте мозгами, воин! Ступайте же!
Ваша цель: Проявите смекалку и разгадайте зашифрованные Унариусом координаты. Добившись цели, отправляйтесь к Аквазурию. Вы получили четыре таблички, на которые Дух Гнома скопировал узоры с устройства Унариуса.
Изъято: Деревянная пластина 4 шт. После боя выкидывает на поверхность уже в "наше время" на Белый риф, никуда переместиться в этой локации нельзя: бывший дворец Унариуса пустует, глыба льда хранит второго исполина в заморозке. Жмем на Ловец времени и подтверждаем возврат к Храму воды.
Вы не ранены? Что там произошло? Мне надо о многом рассказать вам.
Унариус сумел заточить его в ледяной плен, но предупредил в записке, что пройдут века и чудовище вырвется на свободу. Видимо, этот час близок. Близится великое сражение с одним из сильнейших творений Хаоса!
Вы прошли через такие испытания, что мне остается только признать, что прежде я не видел воителя, равного вам в силе и отваге. Прошу, примите от меня скромные дары и дайте слово, что дадите себе отдохнуть после пережитого. Ведь впереди смертельный бой.
Я не прощаюсь с вами, скоро увидимся. Вы завершили квест "Путешествие в прошлое". Выполнено достижение "Путешествие в прошлое " Хранители В самом начале игры в башне Ксардаса говорим с Даготом и принимаем его предложение можете отказаться, но в этом случае ветка хранителей будет для вас потеряна навсегда.
Пока ничего не ясно, какой-то мужик в капюшоне спросил нас какую-то хрень, на которую мы ответили согласием, а затем исчез. Второй раз мы встретим Дагота неподалеку от черного тролля. А именно: от охотника Гримбальдта идите в сторону вонючей лохматой твари, переходите через мост и спускайтесь вниз, перед вами будет статуя Инноса, сделайте еще пару шагов, после чего Дагот предстанет перед вами.
После долгого и содержательного разговора у нас в дневнике появятся 2 задания. Этот квест будет висеть до конца игры, так что пусть это вас не смущает. Адепт круга Хранителей Нам предстоит стать адептом круга Хранителей.
Для этого необходимо найти их всех по очереди и выполнить задание каждого. Хранители находятся: 1. В низине около статуи Инноса за мостом по пути от черного тролля; 2.
Около входа в башню Ксардаса; 3. На плато над фермой Акила подтягиваемся на уступе возле Рэндольфа и идем направо; дополнительные ориентиры: коронное растение и скрижаль ; 4. В ущелье по дороге в Миненталь; 6.
На мосту монастыря магов огня; 7. По дороге к раскопкам магов воды около каменного моста через реку и поворота в горы; 8. У ближних водопадов на дворе Бенгара где в 1 главе ходит куча шныгов ; 9.
На перекрестке полей Онара там, где стоял Грег ; 10. Около круга Солнца. В моде Ребаланс хранители появляются по несколько штук на главу, то есть пройти все квесты в первой-второй главе нельзя.
О появлении новых хранителей рассказывает кальянщик "Абуин ибн фиг его пойми не помню как дальше", вобщем парень, стоящий напротив виселицы в Хоринисе. Сердце Люциана Задание 1-го хранителя Нам предстоит отыскать и убить древнего демона Люциана. Обязательно одеваем кольцо, полученное от Дагота и идем на поиски.
Демон будет в дальней пещере в долине Лестера. Около входы в пещеру будет стоять харадрим. Он узнает нас по кольцу и предложит нам кокнуть демона вместе.
Убиваем демона, забираем его сердце и возвращаемся к Даготу. Квест завершен. Примечание: навык добычи сердец для этого квеста не нужен.
Жертвенный дар Задание 2-го хранителя Гибель Люциана разозлила Белиара. Нам предстоит задобрить темного бога, принеся ему в жертву души, некогда собранные Люцианом. Для этого нужно провести ритуал, описанный в книге "Жертвенные души", которая находится в библиотеке магов огня.
Идем в подвал монастыря. Проход в библиотеку преграждает напыщенный Таламон. Достаем оружие и… просто проходим мимо него.
А вы что думали? Не, протыкать пузо магу огня — это слишком. Книга лежит на одном из алхимический столов.
Читаем ее и изготавливаем эликсир вытяжки душ, после чего проходим мимо Таламона проверенным способом и возвращаемся к башне Ксардаса.
Двери Премиальных магазинов всегда открыты для вас! Заходите, выбирайте и покупайте подарки для себя и своих друзей! All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners. Фан сервер игры «Легенда: Наследие драконов» Dwar. Все права принадлежат правообладателям.
Предвкушая бесшабашное веселье и прекрасную возможность загубить пару-тройку добрых душ, зомби и скелеты довольно потирают костлявые ручонки, клацая полусгнившими зубами. А вот злобные духи, блуждающие по миру и не знающие покоя, надеются отыскать новые красивые тела - пристанища для проклятых скитальцев. В общем, нежити будет чем заняться на хеллоуинскую ночь. Но и воителям Фэо скучать не придется!
Наш ресурс будет полезен не только опытным хозяйкам и кулинарам, которые хотят разнообразить чем то новым свою кухню, но и новичкам кулинарного дела. Лучшие и абсолютно простые домашние рецепты блюд, которые можно приготовить своими руками на вашей кухне, удобно представлены в главных разделах: салаты, супы, вторые блюда, выпечка, закуски, напитки и многие другие!
🎥 DWAR-STREAM_Часть 1 ▶ | Испытания Великих дыроколов | Теньки | PvE | ДВАР | DWAR
Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Ужасающий эксперимент. Нападение противников на торговые корабли привело к обострению извечного противостояния между людьми и магмарами. Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Эхе-хе, воин, пришли вы А у меня, к сожалению, нет хороших новостей. Новости Итоги года от The Game Awards 2022.
UNWANTED EXPERIMENT
А вовсе не для того, чтобы пытаться произвести впечатление всякими фокусами! Меня другое интересует: что нам принесет это подводное путешествие? С помощью магического ритуала он попытался вырваться на свободу, возродившись в теле дочери великого воина. Великая Шеара дала нам шанс, и мы просто обязаны им воспользоваться! Хотя я, если честно, совершенно не понимаю, как это сделать. Когда-то давно нашими учеными велись разработки особых доспехов, которые позволяли перемещаться и дышать под водой.
Но при испытании доспехов, что-то пошло не так, испытатель утонул и разработки прекратили. Я вот к чему веду: может, пришло время продолжить их? Ну, не удался эксперимент, но ведь это еще не повод опускать руки! Тем более что других предложений все равно не поступает. Флаввий, а где все эти записи с разработками, где документы?
Словно знал, что понадобятся. Я вам их отдам, воин, а вы пойдете к ученому, и пусть он хорошенько покумекает над схемами теми мудреными да скажет нам, в чем была ошибка его предшественников. Ведь наука шагнула вперед, может, эта идея нынче в жизнь воплощается проще простого. Тогда не будем терять ни минуты! Я тот час же оправляюсь к ученому!
Ящер Совет у Веркирия — Не торопись, боец! Пока тебя не было, мы здесь кое о чем посовещались и пришли к единому мнению. Было мне видение разбитого камня, погружающегося в воду. Больше ничего сказать не могу. Мудрец Флаввий Совет у Веркирия — Да, кстати.
Ежели вам удастся заполучить чудо-доспехи, то лучше бы вам после наведаться к Ундине Маэли, ведь она морская жилица, должна знать все тонкости-премудрости подводного мира. Авось поможет она, пусть не действием, так хоть советом. Ну все, ступайте, да хранит вас бог Вулкан! Ваша цель: Отправляйтесь к ученому Авелиусу в Заросли дурмана и поговорите о создании подводных доспехов по старым схемам. Ученый Авелиус — О-о-о!
У меня гости! Рад приветствовать славного воина! Я к вам с поручением от самых именитых личностей нашего мира. В чем состоит моя задача? Но тогда эксперимент не удался.
Сейчас требуется срочно продолжить работу. Да все просто прекрасно, воин! Хочу преклонить голову пред теми великими учеными, что работали над подводными доспехами.
Так я могу подсобить! Получено: Дикая груша 1 шт. Поляна забытья Пастух Вейко Лукошки наполнены Вижу, воин, ответственно вы к делу подошли: груши самые крупные собирали, лукошки доверху наполняли! Благодарю вас за такое отношение. А вот вино обещанное, возьмите.
Надеюсь, вам понравится его вкус. Ваша цель: Отнесите полученное вино барину Вольдемару в Райский уголок. Райский уголок Барин Вольдемар А ведь действительно! А ну-ка…М-м-м-м…очень вкусно! Это действительно именно то самое грушевое вино! Что ж, гляжу честный вы, воин. Так и быть, берите мой корабль! Спасибо вам, барин!
Вы делаете благородное дело. Окpуг Вигиpия Моряк Берд Вы хотите, чтобы я поплыл с вами и управлял судном? Вот именно! Ты согласен? Я-то не против, да не выйдет у нас ничего… Почему?! Ты же смелый и отважный! Я не робкого десятка! Мы вместе отличная команда!
Так-то оно так, но есть другие препятствия. Ведомо ли вам, воин, что с недавнего времени Фей-Го окружает густой черный туман? Он словно поглощает остров, сбивает все приборы, навигационную систему, да мы просто не сможем подобраться к нему! Что-то ты темнишь, Берд! Может, ты струсил?! Выбирайте выражения, воин! И прежде, чем напраслину наводить, выслушайте. Существует некий артефакт, который наделен свойствами, способными разгонять туманы, а владеет им антиквар.
Вот если бы у нас имелся такой артефакт, можно было плыть не раздумывая! Так я добуду его! Окрестности Клесвы Антиквар Самарий Воин, пожалуйста, давайте ближе к делу, меня ждут дела. Так вот, мне нужен специальный артефакт, который разгонит этот самый туман. И знаю я, что он у вас имеется! Я никогда не отдам ценный артефакт тому, кто далек от мира реликтов, кто не сможет объективно оценить ценность предмета, его важность, а так же использовать правильно, не навредив! Я стану говорить с вами, только если у вас есть репутации Искателей реликтов не менее 300. Я уже достиг этого уровня репутации и внимательно слушаю вас.
К сожалению, я не обладаю таким уровнем репутации, я вернусь позже, когда буду достоин. Артефакт, что разгоняет туманы, называется «Поглотитель мглы». Он природного происхождения, не создан колдунами, не придуман магами, он один из предметов культуры Темных эльфов. Давным-давно, когда представители этой раса еще обитали на просторах мира Фэо, они обладали многими артефактами, которые им даровала сама природа. Конкретно этот артефакт выглядит как раковина морского существа с пером. Эльфы с его помощью, разгоняли туманы, шедшие с моря, и поэтому враги не могли тайно подобраться к ним с воды. Спасибо, Самарий, за интересную информацию. Так вы отдадите мне «Поглотитель мглы»?
Просто так не дам, это мой хлеб. Вот ежели окажете вы мне одну услугу… Говорите, я сделаю все, что в моих силах. Могилы бедняков Дух ветра Похвально…Что дальшеееее? Я могу долго рассказывать обо всех своих мытарствах, но это займет слишком много времени, а мне каждая минута дорога! Тогда по сути говорииииии. Я слышал, что вы обладаете силой, которая может вызвать дожди обильные. Мне она очень нужна! Есть земли, где уже давно царит засуха!
И я обещал помочь этим людям. Я уж сколько посылал воинов к Духу ветра, никто не мог его задание выполнить! Главное, что теперь мы спасем земли от засухи! Берите эту сферу, пусть они разобьют ее, и сила, в ней заточенная нагонит тучи грозовые и призовет дожди проливные. Спасибо, воин! Вы очень помогли. Я вас более не смею задерживать! Держите «Поглотитель мглы» и пусть он поможет вам в выполнении вашей благородной миссии!
Ваша цель: Отправляйтесь к моряку Берду в Округ Виригия и сообщите ему, что артефакт, способный разогнать туман получен. Не отчаивайтесь выйдя на Южный аванпост вы сможете воскреснуть нажав на Обелиск. Я не видела живой души тут уже тысячу лет! Я здесь совсем одна! На острове, кишащем прихвостнями Хаоса, среди трупов, мне кажется, я схожу с ума. Это неудивительно, ведь этот остров уже долго время окутывает какой-то непонятный туман, и только мне удалось пробраться через него! Я знаю. Когда мы добирались до этого острова, нам самим пришлось продираться через этот ужасный туман.
И не многим удалось выбраться из него живым, а тем кому это удалось, были убиты этими тварями — Гунглами! Я единственная уцелела. Вся моя команда погибла! Это ужасно! Как же ты тут одна? Да как… Не ем, не пью, не сплю уже много ночей…Заняла аванпост и круглосуточно нахожусь на страже, караулю этих вражеских тварей и защищаюсь от них по мере сил. Вижу, ты храбрая! Потом разговоры, потом!
Сначала надо очистить территорию вокруг аванпоста от этих монстров, так как они уже почти на стены залезают. Скоро до оружейного склада доберуться. Нужно срочно отбросить их назад к башне! Одна я не справлюсь, слаба я, не смогу оказать достойный отпор им. Кого уничтожать нужно? Гунглы уничтожены Уже вернулись? Вы настоящий герой, воин! Я и не чаяла встретить здесь такого помощника, соратника и стоящего бойца!
Благодарю вас, вы просто спасли меня от отчаяния и безысходности! Теперь я наконец могу расслабиться и выспаться. Вы завершили квест "Долгожданная помощь". Получено: 3000 опыта. Я капитан корабля, Баххаша. Мы плыли к этому острову спасать дочь воеводы — Орлуфию. Но потерпели неудачу. Вся моя команда погибла, лишь я выжила.
Так ты и есть та самая Баххаша, которую мы считали умершей! Мы же нашли судовой журнал, который ты вела! Как видите, я выжила. Но то, что происходит на этом острове, не дает никакой надежды на спасение. Мы все обречены! Я буду противостоять этим порождениям зла до последнего вздоха своего! Я не прощу им гибели моих ребят! И, скорее всего, уйду вслед за ними, но прежде, я уничтожу как можно больше прихвостней Хаоса, мерзких уродов!
Так ты здесь совсем одна из людей?! Мне кажется, да. Я несу вахту и защищаю аванпост, обороняюсь, как могу, но силы совсем не равны! Еще этот ужасный сон, кошмар, в котором дочку воеводы принесли в жертву, до сих пор не дает мне покоя! Порой мне кажется, что я сошла с ума! Ты не сумасшедшая. И если это у тебя был сон, то он вещий. Потому что Орлуфию действительно принесли в жертву с помощью двух великих артефактов.
И что теперь с бедной девочкой? Мы прибыли потому, что получили послание от магмаров! И мы хотим разобраться со всем этим! Значит вы именно тот человек, о котором упоминал этот ужасный хвостатый монстр! Что за монстр? И о чем он говорил? Недавно явилось ко мне чудище хвостатое, огромный ящер и заявил, что скоро к нам на остров должен прибыть доблестный воин. Я так понимаю, он вас имел в виду!
И еще он наказал, чтобы я его к вам отправила. Ничего не понимаю. Как он мог знать о нашем прибытии?! Это он послание написал? Южный аванпост Башня ящера Ящер Это ты что ли великий воин расы людей, которому я передал послание? Если моряк Берд отдал письмо мне, если я здесь - на этом острове, то видимо я и есть тот самый воин. Кхм…Ладно, у вас людей свои понятия о величии. По мне, так ты мало на что способен.
Я не намерен это выслушивать! Ладно-ладно, не горячись. Сейчас не до споров, есть дела поважнее! Тем более, у тебя будет прекрасная возможность показать на деле свою силу. Этот остров — страшное место! Здесь рождается зло!
Осталось только воплотить его в жизнь, и противник несомненно будет повержен. Вот только без помощи опытного воителя тут не обойтись. Ведь чтобы создать сокрушительное живое оружие а изобретатели задумали именно это , нужно собрать побольше, скажем так, «исходных материалов». А потом предстоит проверять в деле опытный образец.
И не раз! Но и награда будет достойной - жетоны Монета изобретателя, которые, во время этапа наград, воители смогут обменять на различные ценные предметы в Лавке изобретателя.
Предельно ясно, что нужно любой ценой воспрепятствовать возрождению РаскриуЦу. Но вот как именно это сделать, чтобы обойтись малыми потерями?! Мне бы хотелось выслушать мнение всех авторитетных деятелей Хаира, посему я послал гонцов во все стороны света, дабы пригласили они могущественных мужей на экстренное заседание совета. Вы можете полностью полагаться на меня, я сделаю все, что нужно! Военный совет — это конечно хорошо, но мы не можем терять ни минуты!
И потому, я прошу вас отправиться к Ящеру! Боюсь, общение с ним не доставит вам удовольствия, но зато он может пролить свет на все происходящее. Желаем удачи! Ящер Курган смерти — Что надобно тебе, двуногий?! Кто позволил тебе вновь тревожить мой покой? Или ты опять пришел хвалиться своими псевдоподвигами?! Сейчас не время попрекать прошлыми ошибками, с каждым могло случиться!
Ты лучше помоги, коль ты уж осведомлен о ситуации лучше остальных в этом мире! Ему, видишь ли, тоже помощь моя понадобилась. Так что я, воин, нынче нарасхват, дугрхарг вас побери! Хоть намекни, что же мне предпринять?! Все настолько плохо, что лишь высшие существа смогут дать совет. Так что ступай-ка ты лучше к великому дракону Стриагорну, это будет вернее всего. Ну все, хватит уже болтать, проваливай!
Стриагорн — Что привело тебя, боец, в обитель мою? Проблема, в коей по силе разобраться лишь вам, привела меня к вашей обители. Кабы не она, не посмел бы я нарушить ваш покой. Или так и будешь лепетать невнятное?! Давай по существу! Камень был разбит специально, дабы пустить нас по следу и дать нам возможность добыть артефакты. Ведь без них не получится возродить полубога РаскриуЦу, на которого слуги Хаоса возлагают большие надежды.
В итоге, совершив путешествие в прошлое, мы добыли один из этих артефактов. Получается мы сами, своими руками, помогли злу восторжествовать! Мы сделали все, чтобы Хаос сумел возродить ужасного РаскриуЦу! Что теперь делать?! Запомни, воин, на любую силу всегда найдется большая сила! Но сейчас мы должны забыть о силе и действовать хитростью! Ожерелье «Неподвижной крови» было добыто из прошлого?
Для чего мне пришлось сразиться с молодыми УйаррМО.
UNWANTED EXPERIMENT
В каждом выпущенном видеоролике демонстрируется небольшой элемент игры, к примеру в прошлый раз было показано как можно использовать оружие для открытия дверей: В свежем видео мы наблюдаем небольшой отрезок новой локации. Из этого можно понять что герой перемещается уже в открытом пространстве по окопам, скорее всего убегая от кого-то в более безопасное место в бункере. Вполне возможно этот же момент является флэшбеком главного персонажа, мы можем пока только догадываться на этот счёт. Действие игры происходит во времена Первой мировой войны, игрок оказывается в шкуре солдата Анри Клемана служащего во Французской армии.
Попадаем в большой двухэтажный зал.
Пробиваемся на второй этаж в него можно попасть через красный телепорт. Там в дальней темной комнате, охраняемой орками-нежитью, на алтаре будут лежать 3 орочьих реликвии кольцо, амулет и посох. Забираем все и идем в центральный зал к статуэткам. Нажимаем на статуэтки строго подряд слева на право!!!
Если все сделали правильно, то получите опыт и запись в дневнике. Возвращаемся в двухэтажный зал. В центре него видим шамана-нежить. Убиваем его свитком уничтожения нежити так быстрее поверьте мне и забираем с его трупа руну телепорта.
Теперь поворачиваемся направо,подходим к стене и используем эту руну. Нас перенесет по ту сторону стены. Слева будет лебедка, открывающая путь обратно. Крутим ее и отправляемся исследовать темные закутки.
Пробиваясь через орков-нежить, мы попадем в дальнюю комнату с еще одним алтарем, на котором будет стоять статуэтка Облик Тьмы. Это и есть артефакт Гадеса. Кладем ее себе в трусы и идем сдавать квест хранителю. Благо смерти Задание 6-го хранителя Нам предстоит убить паладина Сержио, который переметнулся на темную сторону и вот-вот станет Лордом Теней.
Идем в монастырь, мастер Мардук скажет, что Сержио недавно ушел. Теперь отправляемся к месту встречи с первым хранителем. От статуи Инноса проходим дальше, пока не упремся в гору. Здесь в зарослях должен быть вход в пещеру.
Идем в правое ответвление, там будет что-то наподобие храма, в котором и будет находиться Сержио. Говорим с ним и убиваем. К сожалению, мы опоздали, и Лорд Теней Сенгах уже завладел душой паладина. Убиваем и его, после чего возвращаемся к хранителю и сдаем квест.
На этом задания хранителей огня окончены. Паломник Задание 7-го хранителя Первый хранитель воды даст нам 5 камней-юниторов во всяком случае на них похожих и отправит в Яркендар в паломничество. Нам нужно посетить все 5 домов властителей мы в них уже были когда искали цветные каменные плитки и поставить камени на алтари в каждом из них. Как только это будет сделано, возвращаемся к хранителю и сдаем квест.
Кольцо Наруса Задание 8-го хранителя Хранитель Нарус, которого мы встретим у ближних водопадов фермы Бенгара, поведает нам о своей проблеме. Он уронил в озеро свое кольцо и, понятное дело, не может его найти. Прыгаем с обрыва в озеро и заплываем за водопады. Несем его Нарусу.
Тот в благодарность оставит его нам. Задание выполнено. Дух воды Задание 9-го хранителя Хранитель Вакон расскажет нам о древнем клане орков, который пленил духа воды и попросит нас освободить это магическое создание. Отправляемся в Долину рудников и ищем Ур-Шака он находится у старой башни Ксардаса у костра на возвышенности.
Спрашиваем его про клан Высокой скалы. Найти его можно высоко в горах. Для этого идем к поселению возле храма Спящего, около дальних палаток поднимаемся на гору и идем все время налево, пока не увидим крутой склон. Поднимаемся по нему вверх и натыкаемся на троллей.
За ними будет небольшое ущелье, ведущее к поселению клана Высокой скалы. Ищем вождя и говорим с ним о духе воды. Тот скажет, что мы пришли не по адресу, ибо нам нужен верховный шаман, которого сейчас в поселении нет. Орковский заклинатель духов находится на кладбище орков идем в зал, разделяющийся на 3 прохода и поворачиваем в правый из них.
Мы услышим содержательный рассказ о 5 шаманах и 5 кристаллах, открывающих темницу духа воды. Проблема в том, что кристаллы спрятаны где-то в долине. Где 5 черных кристаллов? В подводной пещере у каменного моста, ведущего к замку; 2.
В пещере за водопадом около стоянки рудокопов возле старой шахты северо-запад долины ; 3. В убежище болотного дракона в правом ответвлении пещеры; 4. В пещере у подножья вулкана спускаемся по тарану, идем прямо к горе, обходим ее слева и попадаем на тропинку, слева от которой будут уступы; забираемся по ним наверх и попадаем как раз ко входу в пещеру ; 5. Возле затопленной башни Ксардаса на дальнем островке; Когда все 5 кристаллов у нас, возвращаемся в клан Высокой скалы.
Надеваем кольцо Наруса, подходим к алтарб с огромным черным кристаллом и вставляем в него 5 маленьких кристаллов. После каждой успешной вставки должен начисляться опыт, если этого не происходит, то переместитесь немного в сторону вдоль алтаря и повторите попытку, так как кристаллы вставляются не в одну точку. Как только все кристаллы будут вставлены, последует запись в дневнике. Оборачиваемся и идем к деревянным воротам, поворачиваем лебедку и заходим в загон.
Камень, лежащий в центре, расколется, и дух воды будет освобожден. Сам дух через мгновение испарится, но на его месте останется водная жемчужина, которую обязательно нужно забрать. Все, теперь можно возвращаться к хранителю Вакону и сдавать квест. Испытание веры Задание 10-го хранителя Хранитель Стоннос попросит принести ему сферы стихий те самые, которые нужны по квесту "Артефакты древности".
Если вы уже отдали сферы дракону, то честно скажите об этом хранителю. Вы получите меньше опыта, но испытание пройдете. Если же вы еще не искали их, то вот их местонахождение: огненная сфера — в бывшей старой шахте; водяная сфера — в заброшенной шахте вход на плато над проходом из Хориниса в Миненталь ; сфера тьмы — в затопленной башни Ксардаса; сфера камня — в храме на территории бывшего болотного лагеря. Отдаем сферы хранителю.
Я все же против убийства самого себя. Так что садись на спину, и полетели! И тебя черный дракон Стриагорн! Ты как всегда принимаешь рисковые решения! Они, без сомнения, эффективны, когда на кону судьба целого мира, но мы должны беречь каждого своего воина! Особенно, столь доблестного, как мой нынешний гость. Ну, вижу, времени у вас немного. Так что стряслось? Мы собрали Камень откровений и уничтожили жуткого Морока, но, в итоге, оказалось, что сыграли на руку слугам Хаоса, которые собираются возродить РаскриуЦу. Гляжу, мятежный дух его никак не успокоится.
Вы говорите о полубоге Хаоса РаскриуЦу? Тем не менее, РаскриуЦу был побежден. А этот тогда кто?! Его пленили и заточили в самой глубокой впадине Баллуарского океана, под толщами черных вод. Всю информацию, которая хотя бы косвенно напоминала о существовании РаскриуЦу, предусмотрительно уничтожили, а к самому зловещему выродку приставили круглосуточную охрану — подводных обитателей Флаундинов. Или он обманным путем вырвался? Обстоятельства сложились таким образом, что вы сами помогли РаскриуЦу осуществить так называемый побег, когда вытащили на свет два могущественных артефакта: Мантию «Последнего ухода» и Ожерелье «Неподвижной крови». Ведь с их помощью у него появилась возможность возродиться в теле юной девы, совершив соответствующий ритуал. Кто же знал, что так получится?! Но теперь у нас есть только один выход.
Только скажите, великая Шеара, что именно?! Я вижу, вы удивлены, ведь еще никому из магмаров не удавалось спуститься на дно морское, так как дышать под водой вы не умеете. Но это единственный выход. Я не знаю, как именно вы это сделаете и сделаете ли вообще, но это все, что я могу посоветовать. Можно, конечно, спросить у ученых мужей нашего мира, авось им известен какой-нибудь хитроумный способ. Слишком уж большую угрозу представляет собой этот мерзкий полубог! Мы не можем позволить ему повторить события далекого прошлого и вовлечь наш и без того израненный мир в пучину хаоса! Чтобы хоть как-то облегчить ваши мытарства, я дам вам маленького розового дракончика. Возьмите его, и пусть вас не смущает его окрас, поверьте, он сможет оказать вам помощь в трудный момент, а также в одно мгновенье ока доставит вас на площадь, где в данную минуту собрались самые авторитетные личности мира нашего на совет. Но с вашим появлением, голоса стихли, и под устремленными на вас вопросительными взглядами вы поняли, что должны поведать этим ученым мужам о напутствии великой Шеары.
Насколько я понял, вы имели беседу со Стриагорном. Так расскажите же нам, что вам посоветовал великий черный дракон. Но он посоветовал мне обратиться к Шеаре. И я только от нее.
Чудесные подарки можно сделать и из уже выращенной огородной тыквы, полученной после победы над монстром, чей уровень не ниже вашего более чем на 1.
К тому же эти тыквы сгодятся для изготовления полезного фонаря и пузатой бомбочки, если воспользоваться помощью умелых мастеров и алхимиков. Самым отчаянным воинам, которые повстречают на своем пути одного из Неприкаянных духов,что в хеллоуинскую ночь рыщут по миру, посчастливиться в случае победы завладеть отменным трофеем - Призрачным покровом. Ну и, конечно же, в магазинах вы найдете кучу забавных подарков, чтобы порадовать себя и своих друзей!
Двар - Крупнейший развод в истории игры
Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Тегиканада the bunker драма по времени, ужасающий эксперимент двар прохождение, викинги катакомбы хельхейма прохождение, from the bunker игра демастера. Следственный эксперимент: СБОРНИК №3., ЭКСПЕРИМЕНТ | Close to the Sun #2. Эволюция зла (Особые условия: наличие Репутации Зла 3000, 11 уровень, пройденный квест.
Комплексное экологическое разрешение срок
В новостной ленте: Ужасающий эксперимент Список наград на ИП по ссылке Награда: Монета изобретателя Изображение. Лучший сервер Двар «НЕКРОНОМИКОН» одна из старейших mmorpg dwar с самой большой аудиторией в Рунете. Ver o vídeo Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Стрим! Двар! em linha sem registo. Visualizações 3 mil. Adicionado pelo utilizador AdmiralBoroda. Duração 03 hora 30 minuto 47 segundo. Vídeo carregado por 02 Setembro 2022 para visualização online gratuita. Возьмите эти эликсиры, они увеличат вашу ударную мощь в бою. 17:24 Вы завершили квест "Охотник на Зигредов". 17:24 Получено: 200 опыта, Малый эликсир жизни 20 шт, Малый эликсир гиганта 10 шт.
Комплексное экологическое разрешение срок
Такое «усовершенствование» не только отразится на дальнейшем развитии событий, но и наградит вас одним из особых достижений: Коли и трави! Удар ниже пояса Не стой на сквозняке! Душный товарищ Требуется держать на свету и поливать Талант не пробьешь Кроме того, за каждое усиление Боевой химеры, особой частью тела, награда воителей за последующие убийства увеличится на 1 жетон Монета изобретателя! Те же смельчаки, которые смогут принести изобретателю все особые части тел, получат легендарное достижение: Лучшее творение Как же найти монстров, обладающих особыми частями тела?
Много людей пало под мечами варваров, но Эльфов погибло еще больше. Понятия тактики и стратегии боя были чужды этому невежественному племени, поэтому, победа досталась людям, но цена за нее была огромна. На материке Хаир у подножия огнедышащего вулкана Кровавый монстр обитала раса Древних. История гласит, что эти существа вышли из недр вулкана, в их жилах течет раскаленная лава. Древние также отличались недюжинными физическими способностями и силой духа. Предводителем расы Древних был могучий Андельван. Мощь его заключалась в том, что в отличие от представителей других рас, он немного владел Силой огненной магии, которую унаследовал от своих предков. Магическая сила Андельвана таилась в Огненном посохе, с которым он ни на минуту не расставался.
Умирая, его бабка Эгиям отдала внуку магический посох, но не успела обучить внука искусству владения им. Эгиям отошла в мир иной, а Андельван, будучи весьма любознательным отроком, сам развивал в себе магические способности, заряжаясь энергией Огненного посоха. Вкупе с этими способностями росли тщеславие, хищный эгоизм и жажда власти. Достигнув совершеннолетия, Андельван собрал сильнейших магмаров и силой слова убедил в своей неуязвимости, практически подчинив себе их разум. Но Магия его была недостаточно сильна и не могла стать мощной разрушительной силой, поглощающей более слабые расы, посему Андельван решил передать свои магические знания своим собратьям, чтобы в дальнейшем великая раса Древних с помощью огненной магии смогла покорить мир. Но его помыслам не суждено было сбыться. Мудрецы людей предрекли гибель мира Elements от «…руки горящего существа с огненной палкой в руке…». Люди, приведенные в ужас от слов пророчества, решили предупредить наступление кончины мира и наняли ассасина Барона, известного своей жестокостью.
Лунной ночью беспощадный ассасин пробрался в жилище Андельвана, и вознес свой меч над спящим древним. Андельван проснулся, увидел перед собой налитые кровью глаза и схватился за Огненный посох.
Займите свое место на пьедестале почета! Примите участие в грандиозном турнире и завоюйте славу и признание!
Лавка оружейника вновь открыта! Но только в Лавке оружейника можно отыскать артефакты и уникальные вещицы, привезенные из далекого и загадочного Иномирья. В Лавку оружейника прибыла очередная партия магических слепков, с помощью которых можно значительно улучшить характеристики вашего оружия и доспехов!
Те же смельчаки, которые смогут принести изобретателю все особые части тел, получат легендарное достижение: Как же найти монстров, обладающих особыми частями тела? В этом воителям поможет Бестиарий. Изучите созданий мира Фэо особое внимание стоит уделить внешнему виду ваших врагов и их описанию , после чего отправляйтесь на охоту! Однако, помните — среди ваших противников могут оказаться и чудовища, смертельно опасные для вашего уровня, а потому далеко не каждый сможет собрать все особые части тел.
Пусть ваш клинок расчистит путь научному прогрессу в Фэо!
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
Награды: Крепкая эссенция опыта 6 шт, Амулет «Дивная Тайна океана» 1 шт. Колдовской необъяснимый ужас охватывает их при виде грозного крылатого создания и ослабляет врагов на 50% до конца боя. Бесплатная ролевая онлайн игра &laqio;Elements» — одна из старейших mmorpg с самой большой аудиторией в Рунете. Играйте online прямо в браузере, без скачивания и установки. Тегиканада the bunker драма по времени, ужасающий эксперимент двар прохождение, викинги катакомбы хельхейма прохождение, from the bunker игра демастера.
Новые задания для владельцев «Единства»
- Двар - Крупнейший развод в истории игры
- Смотрите также
- Смотрите также
- Эти катакомбы времён Первой мировой вселяют ужасающий страх
- Предупреждение
🎥 DWAR-STREAM_Часть 1 ▶ | Испытания Великих дыроколов | Теньки | PvE | ДВАР | DWAR
Возьмите же, возьмите эту бутылку! Может быть, вам еще что-нибудь нужно? Или все же искупаетесь? Нет, спасибо, у меня важные дела. Кстати, мне тот бедолага игураон после боя кусок замечательной кожи оставил, возьми ее себе, может пригодится в хозяйстве. А теперь прощай.
Прощайте, воин! Спасибо за подарок! Ваша цель: Распечать переданную русалкой бутылку, прочитать содержимое послания. На этом клочке бумаги написано следующее: Пошли вторые сутки, как мы сбились с курса…Виной тому мерзкий туман, который появился из ниоткуда и не отпускает нас. Странные шорохи и голоса постоянно преследуют наше судно, матросы не разговаривают, ощущение преследования не покидает команду… Третьего дня один матрос выбросился за борт…позавчера утром я нашла второго, болтающегося на веревке… Туман так и не рассеялся, он стал еще плотнее.
Что это? Кто-то сводит нас с ума. Там была Орлуфия, ужасные на вид существа, надев на нее мантию «Последнего ухода» и ожерелье «Неподвижной крови», по-моему, именно так называли эти вещи те жрецы, принесли ее в жертву своему богу! Баххаша пишет о каких-то голосах, о странных звуках, шорохах, преследующих судно. О, Боги!
Матросы гибнут один за другим. Какие загадочные смерти…А это! Что это?! Орлуфию не спасти! Воскрешение бога Хаоса.
Моя девочка жертва. Я не верю в этот бред! Слышите, не верю! И я не сдамся! Вы сейчас же отправитесь к Мудрецу Панеонику, пусть он скажет что делать, должен же быть выход!
Ну, что же вы стоите? Бегите, мчитесь к Мудрецу. Опушка света Хижина мудpеца Мудрец Панеоник Разговор с Панеоником о спасении Орлуфии Не пристало воину рода людского в такую панику впадать! Говорит, что случилось? Послал меня к вам со срочной депешей!
Совсем плохи дела наши: экспедиция Баххаши затерялась, теперь мы узнали, что вся команда мертва, а дочь Дамируса Орлуфию уже приготовили для проведения гибельного ритуала воскрешения бога хаоса! К сожалению, очень хорошо понимаю! Дело плохо, воин… Но ведь должен же быть какой-нибудь выход? Думается мне, что в данном случае мы бессильны. Все указывает на то, что Орлуфию нам не спасти… Что же мне сказать Дамирусу?
Ведь он надеется на меня, ждет моего возвращения! Погодите, воин, есть у меня мысль, правда безумная, но все же. Мы можем помешать проведению ритуала, если отправимся в прошлое и похитим Мантию! Изменив прошлое, мы сможем изменить настоящее! А как же нам попасть в прошлое?!
Существует некий свиток Унариуса, позволяющий перемещаться во временных пространствах. К сожалению, я не располагаю достаточными сведениями на этот счет. Думаю, вас следует, не откладывая, отправляться к Некроманту. Он знал колдуна Унариуса еще при жизни и был его ярым адептом. Надеюсь, вы сможете договориться.
Зачем явились? Не со злым умыслом, не с враждой пришел я к вам! О помощи просить хочу. Ну, просите, раз явились. Для спасения дочери нашего Военачальника очень нужно мне попасть в прошлое.
Это долгая история, но поверьте мне. Ведь вы были другом великого колдуна Унариуса и должны знать о свитке, который он изобрел для путешествия во времени. Задача не из легких, скажу не тая. Сам вход в тайник мне известен, но не все так просто, так как этот вход представляет из себя портал, запечатанный еще самим Унариусом при жизни. И открыть его дано далеко не всем.
В принципе, я бы смог попробовать, но мне для этого понадобиться большой запас энергии, которого у меня, к сожалению, нет. Но вы можете помочь мне его собрать… Какие путаные речи вы ведете. Собрать энергию! Разве это так просто? Да и возможно ли… Как мало еще вам известно, воин.
Но вы мне нравитесь, и я помогу вам. Энергия это ничто иное, как астральная материя. Поэтому, для работы с энергией вы должны быть вхожи в астрал. Но так как таких навыков у вас нет, то я могу создать вам астрального двойника, который бы сделал за вас все необходимое. Но для того, чтобы создать его, мне необходимы магические чернила черные, пыль сапфира, розмарин и малый свиток воскрешения.
Принесите все это мне. Ваша цель: Принести Некроманту к Склепам Вассалов магические чернила черные, пыль сапфира, розмарин и малый свиток воскрешения. Ингредиенты для создания астрального двойника добыты Вы отлично справились, воин! Теперь дело за мной. Сейчас я создам ваш астрального двойника, после этого дам вам сферу магическую, в которую будет собираться собранная энергия… Надеюсь, убивать для вас не в первой?
Обижаете…Вопрос в том: кого убивать! Ежели монстров поганых или врага лютого — это мы завсегда, а вот слабых да убогих - нет, рука не подымется. Благородное сердце бьется в груди вашей, воин. Но не бойтесь, придется вам убивать Матерый пес-демон [4] , да души их собирать, энергетический потенциал которых колоссально высок! Этих злодеев убивать — мир очищать!
Ваша цель: Пока действует астральный двойник, убивать Матерых псов-демонов и собирать полученную энергию в спиритическую сферу. Полную сферу отнести Некроманту в Склепы Вассалов. Если астральный двойник закончил действовать, вернуться к Некроманту. Спиритическая сфера заполнена Уже наполнили? К сожалению, этой энергии недостаточно.
Нужна еще энергия. Возьмите новую сферу, как заполните, приходите. Изъято: Сфера с темной энергией Спиритическая сфера заполнена Уже наполнили? Изъято: Сфера с темной энергией Спиритическая сфера заполнена Воин! Вы измучены и бессильны, но все же ваше мужество и упорство достойны восхищения!
Вы добыли достаточное количество энергии и теперь мне хватит сил открыть портал в подземный тайник Унариуса! Отправляйтесь на Пустырь Аллая, там вы увидете разрушенную каменную арку, это и есть вход. Пройти через этот портал можно даже призраком. Как попадете туда, ищите свиток и уходите. Вполне возможно, что Унариус оставил там стражу для охраны своих сокровищ, так что будьте предельно бдительны и осторожны!
Изъято: Сфера с темной энергией Пустырь Аллаяс Подземный тайник Унариуса На пустыре, нажимайте на врата, затем в режиме охоты совершаем Начальника охраны. Окончен бой "Нападение на Начальник охраны". Ключ от сундука Унариуса 1 шт. На полках находим горшок со свитком возврата и возвращаемся Великий свиток Унариуса - для полетов в прошлое, заберут при сдаче этого квеста. Ларец Шеары - открывая можно получить 5-ую страницу книги «Басарда», попасть на территорию магмаров, получить детеныша атши, нападение скелета, голема и т.
А до меня дошли слухи злые, что сгинули вы в подземных пещерах! Людям лишь бы болтать! Я очень рад видеть вас в добром здравии! Как вы? Удалось ли с Некромантом договориться?
Все удалось! Свиток Унариуса у меня в руках. Мы добыли его! Теперь вам предстоит далекое путешествие в прошлое! Использовав свиток Унариуса, вы переместитесь на 500 лет назад и очутитесь на Плато Безмолвия.
Почему именно туда? Согласно преданию, именно там 500 лет назад схлестнулись в бою два могучих колдуна, что боролись за мантию «Последнего ухода». Они посылали друг на друга проклятия, привлекали силы стихий, но ни один из них так и не стал хранителем Мантии. В итоге, они уничтожили друг друга, а Мантия затерялась в развалинах Плато Безмолвия. Далее ее судьба сложилась весьма интересно, но нас интересует именно тот момент.
Вы отправитесь туда и попытаетесь отыскать мантию. Да хранят вас боги! Для возвращения пользуйтесь амулетом возврата. Тщательно обыскав руины, вы наткнулись на синий кусок материи, с виду похожий на какое-то одеяние. Вы получили: Мантия «Последнего ухода» 1 шт.
В руинах вас просит о помощи юный Гизедор - квест Трагедия юного Гизеодора, но если закрыть текущий квест, то выполнить его просьбу будет уже не возможно - мантия будет изъята. Опушка света Хижина мудpеца Мудрец Панеоник Мантия «Последнего ухода» найдена Воин, очень рад лицезреть ваше, озаренное улыбкой, лицо! Да, похоже, путешествие в прошлое пошло мне на пользу. Да и Мантия теперь в наших руках!! А это главное!
Мы спасем Орлуфию! Нe дeлaйтe поспeшныx выводов, воин! Eщe ничeго нe ясно. Тeпeрь мы должны узнaть, остaновили ли нaши дeйствия провeдeниe ритуaлa! Вaм прeдстоит путь к Воeводe.
И прошу вaс, остaвить мaнтию и свиток Унaриусa мнe. Нe кaждый дeнь попaдaются столь мощныe aртeфaкты. Я xотeл бы изучить иx болee дeтaльно. A вы ступaйтe, удaчи!. Ваша цель: Отпрaвляйтeсь к воeводe Дaмирусу нa Aрeну и узнaйтe, прeдотврaтили ли нaши дeйствия поxищeниe Орлуфии.
Снова несколько диалогов у НПЦ; Используйте колбу губительного тумана против воина вражеской расы на любом поле битвы кроме древних. Ученый отправляет к крестьянину Ихвану на Ветряные мельницы, который попросит принести 5 кусков мяса с Неистовых псов [3] пинаются в Мертвом заливе ; Затем крестьянин попросит изучая следы на земле, выследить зверя - следы смотрите в списке локации справа строка "Изучить след зверя", а после нажатия на строчку читаем в чате подсказка куда идти дальше если потеряли след, то возвращаемся к крестьянину в последней локации будет предложено использовать Приманку рюкзак в разделе квесты , нападает волк подстраивается под уровень , пинаем его, сдаем квест крестьянину получаем 6 монет изобретателя ; несем тушу волка Изобретателю на Холмы умиротворения, он отправит к егерю. Принесите егерю Ваславу на Опушку света 50 кусков сыра, 100 ножек индейки и 100 шашлыков из мяса кодрагов; Использовав прочную ловчую сеть на Арене, плените противника, после чего отведите его к магистру Глобиусу на Холмы умиротворения.
Но в голосованиях от мейла всегда побеждают игры мейла. На сайтах игр мейла всегда расположены фотографии людей, при чём на всех сайтах одинаковые. Так же контора любит покупать уже популярные проекты и превращать их в кал. Единственным стоящим в целом но скучным, лагающим и дырявым проектом является ВФ. Так что донатить или играть в их игры - себя не уважать.
Побеждая монстров своего уровня на протяжении всего события, воители смогут добыть жизненно важные органы, которые, непременно, пригодятся изобретателям в их научных изысканиях. А особо удачливые воители, обладающие пытливым умом, смогут срезать с поверженного противника особую часть тела, которую изобретатель, непременно, пустит в создание нового живого оружия. Такое «усовершенствование» не только отразится на дальнейшем развитии событий, но и наградит вас одним из особых достижений. Кроме того, за каждое усиление Боевой химеры, особой частью тела, награда воителей за последующие убийства увеличится на 1 жетон Монета изобретателя! Те же смельчаки, которые смогут принести изобретателю все особые части тел, получат легендарное достижение. Как же найти монстров, обладающих особыми частями тела? В этом воителям поможет Бестиарий.