Кто такие аниматроники? Аниматроник Монти представляет собой крокодила и является первым персонажем, на которого можно наткнуться в CASE: Animatronics. это механизм, который имитирует движения и даже мимику живого объекта в тематических парках и фильмах. Advanced Animatronics АНИМАТРОНИКИ. Аниматроники — кто они такие и стоит ли родителям показывать это детям?
Что такое аниматроник и как он работает
Аниматроник – это робот, созданный с целью имитации движений и поведения живых существ. Аниматроника — междисциплинарная область, которая объединяет моделирование, кукловодство и мехатронику. Новость отредактировал Арника — 26-01-2015, 14:22.
Кто такие аниматроники?
FNaF: Начало | Игрокам предстоит столкнуться с неисправными аниматрониками в реальном мире и попытаться выжить среди всего этого ужаса. |
История Аниматроников Видео | Аниматроник-антагонист в Five Nights at Freddy's: Security Breach. |
Аниматроника: живые головы и настоящие динозавры в кино
Что же мне удалось найти? Игрушка- это предмет, предназначенный для игры. Игрушка широко используется в учебно-воспитательной работе с детьми, в частности для развития технического и художественного творчества. Типы, характер, содержание и оформление игрушки определяются конкретными воспитательными задачами применительно к возрасту детей с учётом их развития и интересов. Как произведения декоративно-прикладного искусства игрушки, особенно национально-традиционные, используются в качестве декоративных элементов в современном интерьере. Можно сказать, что игрушки появились одновременно с появлением человека. Надо же было как-то занимать детей в первобытном племени — и их мамы давали им всякие камушки, деревяшки необычной формы — это и были первые игрушки.
Постепенно появились первые обработанные каменные и деревянные фигурки, куклы, погремушки. Это деревянные долгурки коров. В Древнем Египте мы впервые встречаем игрушки с несложным механизмом движения. Это «Крокодил» и «Тигр». Таким образом получается, игрушки появились вместе с человеком, они предназначены для развития воображения, памяти, речи. Играют не маловажную роль в воспитательно- образовательной деятельности детей, через них дети знакомятся с окружающим их миром.
В последнее время очень часто педагоги-психологи, стали говорить о проблемах в воспитании духовно-нравственных качеств нашего подрастающего поколения. Детей всё меньше стали интересовать обычные игрушки. В связи с этим на полках магазинов стали появляться игрушки, символизирующие компьютерные игры и героев из мультфильмов. Но не всегда эти игрушки несут для детей положительные эмоции или образовательные функции, достаточно часто они наносят вред физически и психологически несозревшему малышу. Родители не подозревая покупают их.
Петербурге и Праге, завод в Иваново. Известна разработкой аниматронного робота-динозавра для торговых центров и детских парков развлечений. Аниматроник , Томск, Россия Штучное производство кукол hand made. Снаружи - симпатичные и "живые" персонажи, внутри - программируемые роботы. Лица и руки выполнены скульптором из сибирского кедра.
Отмечу, что при поиске материала по нашему термину мне показалось что чаще всего юные робототехники своими руками собирают глаза. Самое интересное, что получаются они очень-очень похожими на глаза живого существа. Поэтому побольше фото и видео мы опубликуем именно о глазах. Первое что мы с Вами разберём — это сам термин. Термин Аниматроника — что это такое? Аниматроника — методика, применяемая в кинематографии, мультипликации, компьютерном моделировании для создания спецэффектов подвижных искусственных частей объекта тела , когда необходимо создать сложный макет.
Робот-аниматроник — модель робота, запрограмированная на все необходимые движения, включая мимику. Скелет и сервомоторы, управляющие моделью, в идеальном случае скрыты под искусственной кожей. Кстати, если имеется искусственная кожа и объект человекоподобный, то модель можно назвать андроидом. На фото каркас робота сделан из набора lego mindstorms. Огромное количество материала по конструированию из лего кирпичиков доступно у нас в разделе LEGO Mindstorms. Как заставить аниматроника двигаться естественно?
Обычно оператор аниматроника одевает специальный костюм или управляет пультом. Плавность и реальность движения достигается за счёт плавности и реалистичности человеческих движений оператора аниматроника. Это очень неплохой вариант, но возникают погрешности движения при дублях. Так как в кадре задействовано несколько персонажей и трюки, то повторить движение в точности каждый дубль оператору аниматроника невозможно. В этом варианте аниматроника присоединяют к компьютеру и управляют им с помощью специализированного программного обеспечения. Часто для этого используют программу 3D-анимации и анимируют 3d-модель профессиональные аниматоры.
Нужно лишь заставить нашего человека повторять движения 3D-аниматроника. Вот пример применения технологии для сборки робота-рыбы. Кстати, очень даже праводоподобно получилось у конструкторов. Видео процесса аниматроники Серия из 2 видео об оживлении робота. Автор заявляет, что данное видео можно назвать «Аниматроника своими руками — механические глаза«. Полностью соглашусь.
Действительно с использованием набора на базе микроконтроллера Arduino UNO можно собрать любую анимированную сущность. Это сложно, но интересно и очень хочется повторить. Итак часть 1 видео. Часть 2 видео. Процесс оживления робота повторяется. Смотрите, повторяйте!
Пятиминутное видео о аниматронике. Как говорится лучше один раз увидеть чем сто раз услышать или прочитать. Из этого видео станет понятно что такое аниматроника и из чего состоит этот процесс. Анимирование механизма простой механической птици. Простейшая птица, а как грациозно машет крыльями, прямо как настоящая! Источник Консультация для родителей «Игрушки нового поколения «Аниматроники» Надежда Новоселова Консультация для родителей «Игрушки нового поколения «Аниматроники» Игрушки нового поколения «Аниматроники».
В магазинах появилось очень большое разнообразие игрушек куклы, мягкие игрушки, мячи, роботы, машинки и т. Но меня очень заинтересовали игрушки нового поколения- аниматроники. Но прежде всего, я хотела бы узнать, что такое игрушка, когда она появилась и для чего нужна? Чтоб найти на эти вопросы ответы, я обратилась к разным источникам информации. Что же мне удалось найти? Игрушка- это предмет, предназначенный для игры.
Воссоздавая реальные и воображаемые предметы, образы, игрушка служит целям умственного, нравственного, эстетического и физического воспитания ребёнка, помогая ему познавать окружающий мир, приучая к целенаправленной, осмысленной деятельности и способствуя развитию мышления, памяти, речи, эмоций. Игрушка широко используется в учебно-воспитательной работе с детьми, в частности для развития технического и художественного творчества. Типы, характер, содержание и оформление игрушки определяются конкретными воспитательными задачами применительно к возрасту детей с учётом их развития и интересов. Как произведения декоративно-прикладного искусства игрушки, особенно национально-традиционные, используются в качестве декоративных элементов в современном интерьере. Можно сказать, что игрушки появились одновременно с появлением человека. Надо же было как-то занимать детей в первобытном племени — и их мамы давали им всякие камушки, деревяшки необычной формы — это и были первые игрушки.
Постепенно появились первые обработанные каменные и деревянные фигурки, куклы, погремушки.
Аниматроника - это область робототехники и инженерии, которая занимается созданием и управлением анимированными механическими устройствами, называемыми аниматрониками. Аниматроники используются для имитации движений, мимики и поведения живых существ, создавая иллюзию живых существ или расширяя функциональность роботов.
Аниматроники находят широкое применение в различных областях, таких как фильмы, телевидение, аттракционы, реклама и развлекательная индустрия.
Аниматроники — кто они такие и стоит ли родителям показывать это детям?
Описание термина аниматроника, который применяется в кинематографии, мультипликации и компьютерном моделировании для создания спецэффектов подвижных. Для облегчения эксплуатации, аниматроники запрограммированы поворачиваться и идти на звук/тепло. Аниматроники может употребляться в следующих значениях: Аниматроники — сложно устроенные роботы, состоящие из металлического эндоскелета и костюма, антагонисты вселенной Five Nights at Freddy's; Классические аниматроники — тип аниматроников из игры. Раньше думал, что аниматроники в игре, это просто вышедшие из строя роботы. Кто такие аниматроники? Кто-то интересуется современными роботами и статьями про искусственный интеллект, кому-то интересны последние новости электромобилей и марсианского вертолета NASA.
Значение слова «аниматроника»
Это игра для тех, у кого стальные нервы. Кто такие аниматроники? Прежде чем окунуться в игру «5 ночей с Фредди», история аниматроников будет рассмотрена буквально с «точки отсчета». Оказывается, герои игры не авторская выдумка разработчиков. На самом деле методика аниматроников существует давно и используется как прием в кино, мультфильмах и, соответственно, в играх. Метод позволяет создать объект для сложной съемки, в изготовлении которого покадровая съемка невозможна. Таким образом, возникает определенный ряд спецэффектов, имитирующих движение частей тела. Такие способы киносъемки необходимы для того, чтобы уменьшить затраты на создание оригинального образа. Например, одним из примеров этой методики является Звезда Смерти из фильма «Звездные войны». Благодаря аниматроникам создатели сделали только шар диаметром 2 метра — остальное появилось по причине использования данного метода. Так получилось, что проект Коутона принес огромную популярность и стал поистине увлекательным.
Поэтому позже решено было создать еще три части игры. Первая часть только номинально остается первой, но по хронологии - это сиквел ко второй. Хотя по поводу того, является ли вторая игра приквелом, до сих пор ведутся споры. Но, пожалуй, чтобы никого не запутать и разобраться, с чего началась история аниматроников в игре, начнем анализ по порядку. Эту вакансию занимает Майк Шмидт. Он находит голосовые сообщения и узнает о ночных жителях — аниматрониках. На ночь их никто не отключает, поскольку им нужно двигаться, чтобы функционировать. Конечно, очень странно, что владельцы пиццерии наняли охранника, а не ремонтника, который с легкостью решил бы проблему сервопривода и его блокировки. Но, наверное, тогда бы пропал смысл игры. В общем, Майк принимается на работу.
Именно он является главным героем. Сотрудник пиццерии рассказывает ужасную историю об «Укусе 87», из-за которой аниматроник откусил лобную долю мозга мальчику. Также этим «чудищам» нельзя попадаться на глаза, иначе они идентифицируют человека с эндоскелетом и попытаются поместить его в костюм Фредди, что приведет к неизбежной смерти. Вторая часть, как уже говорилось ранее, стала приквелом к первой. Это связано с тем, что история, как появились аниматроники, имеет две даты.
Ученый редко получает одновременное вознаграждение; достаточно получить радость создателя пропущено: много обслуживания.
Обрывки статического крика На эту ночь аниматроники активны на полную мощность, но главному герою всё-таки удаётся дожить до 6 утра. В конце смены мы получаем долгожданный чек с зарплатой в 120 долларов, как и говорилось в газете, где впервые мы и узнаём имя главного героя. Компания поздравляет нас с хорошей работой и желает увидеть нас на следующей неделе. А после прохождения седьмой Майку вручают повестку об увольнении. Причины: манипуляции с аниматрониками, общий непрофессионализм и запах. Довольно странные причины для увольнения с работы.
На этом и заканчивается основной сюжет игры… Ну, или почти заканчивается. Но пока давайте посмотрим на геймплей и персонажей, с которыми нас знакомят в игре. Геймплей Движок FNaF — это игра в жанре survival horror с элементами point-and-click. Сделана она была на простеньком движке Clickteam Fusion 2. Вот несколько примеров работы Скотта с персонажами в 3Ds Max: Вся же анимация в игре сделана в виде GIF-картинок скримеры, вентилятор и т. Геймплей Игрок управляет ночным охранником Майком Шмидтом и должен просидеть 5 ночей с полночи до шести утра.
Одна игровая ночь длится 8 минут 36 секунд реального времени. Мы не можем ходить или всячески передвигаться, а лишь поворачиваться с помощью мышки вправо и влево. Из предметов взаимодействия есть только планшет с камерами видеонаблюдения и кнопки у двери: верхняя красная закрывает и открывает дверь, нижняя белая подсвечивает коридор за дверью. Открыв планшет, наведя курсором на прямоугольник в нижней части экрана, игроку открываются камеры, расположенные по всей пиццерии. Они дают полный обзор того, что происходит в заведении. Не работает лишь одна — камера 6, в которой находится кухня.
Тут мы слышим только звуки без какого-либо видеоизображения. Но периодически сами аниматроники могут отключать на время камеры, что добавляет дополнительную сложность к прохождению. Главной же защитой от аниматроников являются двери. Достаточно просто закрыть дверь, когда маскот будет рядом, и дождаться его ухода. Если же не успеть вовремя закрыть дверь, то на нас нападёт аниматронник в виде скримера. Скримеры и являются основными элементами пугалок в игре.
Казалось бы, можно просто закрыть все двери и досидеть до конца ночи. Но тут мы переходим ещё к одному ключевому моменту игры — электроэнергии. И в течение ночи она будет тратиться. Насколько быстро — зависит от действий игрока. В левом углу экрана есть счётчик энергии, состоящий из нескольких полос. Каждое действие, будь это поднятие планшета, подсветка коридора или закрытие двери, добавляет одну полоску к счётчику.
Даже если мы ничего не будем делать, будет гореть одна полоса счётчика. Чем больше полосок, тем больше энергии в час мы тратим. Поэтому игроку выгодно как можно реже пользоваться дверьми. Если же энергия закончится, весь свет в здании выключится, а в проёме левой двери появится Фредди Фазбер, который начнёт играть «Марш Тореодора». И когда закончится мелодия, он нападёт на нас скримером. С первой по шестую ночи механика игры особо не меняется.
Отличия есть лишь на седьмую «Свою ночь». Перед началом этого уровня игрок сам может настроить поведение аниматроников, их A. Настраивается он от 0 до 20. Где 0 — это совсем неактивен, а 20 — активен на полную катушку. Вот все основные элементы геймплея игры. Давайте перейдём к основным антагонистам — аниматроникам.
Ведь к каждому из них нужен свой подход. Является вокалистом в группе роботов-животных. Аниматроник же представляет собой антропоморфного медведя грязного светло-коричневого окраса с рыжеватым оттенком. Носит чёрные галстук-бабочку и цилиндр; в правой руке держит микрофон. Увеличив изображение его морды, можно разглядеть отпечаток пятерни над его правым глазом и еще одну отметину возможно, это тоже отпечаток ладони на нижней части его челюсти. Фредди движется весьма предсказуемым маршрутом, но его трудно заметить на изображениях с камер, потому что он, как правило, держится в тени.
Проще всего обнаружить Фредди, заметив его светящиеся глаза. До третей ночи он вовсе неактивен и приходит только тогда, когда заканчивается энергия. В течение игры можно услышать его смех, который будет означать его передвижение по пиццерии. В отличие от остальных аниматроников, его не будет видно в дверном проёме, когда он подойдёт к офису. Увидеть его перед нападением можно только на камере 4В. Закрывать в таком случае следует правую дверь.
Бонни Ну а первым персонажем, с которым сталкивается игрок, является Бонни. Является гитаристом группы роботов-животных. Он представляет собой антропоморфного кролика грязно-синего окраса. Носит красный галстук-бабочку; в руках держит красную электрогитару. Бонни передвигается намного быстрее остальных персонажей. На камерах заметить его не составляет большого труда.
Бонни начинает быть активным с первой же ночи. По мере его передвижения будут слышны тяжёлые шаги и хриплые стоны. Подходит он к левой двери.
Понравилась статья? Рассказываем о каждом из них. Грегори — главный герой игры. Маленький мальчик, который не успел покинуть Пицца-плекс и теперь вынужден скрываться от аниматроников в течение всей ночи, пока не наступи 6 утра.
Фредди — медведь, в честь которого и названа игра. В отличие от предыдущих игр серии теперь Фредди — положительный персонаж. Он будет помогать Грегори выбраться из Пицца-плекса. Вы даже сможете управлять Фредди!
Кто они, к сожалению, не известно. Но известно другое. Все эти аниматроники имеют одну схожесть в поведении. Если верить описанию Ultimate Custom Night, они следуют за звуковой приманкой.
Давайте вспомним, какой персонаж работал по такой же программе? Правильно, Спрингтрап! Теперь давайте вспомним, что эти аниматроники имеют низкий рост, относительно других персонажей. Не знаю, уловили ли вы мысль, но, как мне кажется, это аниматроники, из серии "Spring Lock", как Спрингтрап и Фредбер. Как я сказал ранее, на это указывает их желание следовать звуковой приманке и рост, подходящий для человека. Теперь присмотритесь к Мистеру Гиппо и Орвиллю. На их груди находятся галстуки-цветы. Кукла Волшебника на панели управления Цирковой Галереей.
Также кукла имеет "волшебную" тематику, как Слон Орвилль и шляпу, являющуюся смесью цилиндров Слона и Мистера Гиппо. Некоторые игроки предполагают, что это могла быть некая версия BB из сестринской пиццерии, откуда прибыли эти роботы. Как по мне, такой расклад был бы довольно интересен. Теперь объединяем это со словами Телефонного Парня, во FNaF 3, о том, что существовала некая пиццерия, в которой произошёл многочисленный и одновременный срыв пружинных держателей.
FNAF Animatronics Guide
Кто Такая Аниматроник Аврора фото. Раздел: фото и картинки. Audio-Animatronics не делает различий между аниматрониками и андроидами. Аниматроник-антагонист в Five Nights at Freddy's: Security Breach.
[Проверка] Они существуют? || Тайна реальных аниматроников || Реальные аниматроники из ФНаФ!!
В меню Extra, если вы не проходили 7-ю ночь, на последней странице с аниматрониками вместо него находится знак вопроса. Nightmare Chica 1 0 0 Аниматроник-курица с шерстью грязно-желтого цвета, как у всех, потрепанной и порванной во многих местах, левый глаз светится красным. Появляется в правой двери. Ходит с Кошмарным Кексом, которого посылает в комнату ребенка, если игрок долго не проверяет правую дверь. Nightmare Bonnie 0 0 0 Аниматроник-кролик с потрепанной шерстью темно-синего цвета. Появляется в левой двери. Игроку следует внимательно прислушиваться: если он услышит дыхание — Бонни стоит за дверью.
В этом случае нужно закрыть дверь и подождать, пока звуки дыхания не исчезнут. Только тогда можно открыть дверь и посветить в проем. Nightmare Cupcake 0 0 1 Самый маленький антагонист, однако, не менее опасный, управляется Кошмарной Чикой. Чтобы избежать его нападения, надо, не светя фонариком, закрыть дверь. При скримере Кекс настолько раскрывает рот, что разделяется надвое Nightmare Foxy 1 0 0 Аниматроник-лис рыжего цвета с очень потрепанным костюмом, ноги и половина морды эндоскелета полностью обнажены. Интересно, что на тизере Скотта у Фокси имелся очень длинный язык, у Фокси в игре же его нет.
Как и всегда, Фокси — один из самых опасных врагов. Если посветить в шкаф, когда он находится там, Фокси закричит, однако не убьёт. Закрыв шкаф, надо ждать до того, как аниматроник превратится в плюшевую игрушку. Если этого не сделать, Фокси убьёт игрока. Также, если вы будете смотреть на кровать в течении минуты реального времени, то, когда повернетесь, появится скример. Для ускорения эффекта нужно кликать по носу Фредди на кровати.
Nightmare Fredbear 0 0 0 Медведь с шерстью грязно-золотого цвета, с фиолетовой бабочкой на шее. Примечателен также рядом клыков по распоротому шву живота и длинными когтями. Появляется во всех четырех возможных точках и заменяет других аниматроников: когда действует Фредбер, другие враги не появляются. Как и Фокси, Фредбер может появляться в шкафу, также во время игры с ним нужно держать в поле зрения кровать: на ней может появиться голова Фредбера. Чтобы прогнать ее, нужно просто светить на нее фонариком, пока она не исчезнет. Если этого не сделать, Фредбер нападет на вас и убьет.
Появляется в шестой ночи после 4 часов утра. Nightmare Freddy 0 0 0 Один из главных антагонистов игры. Выглядит как огромный медведь с шерстью цвета шоколада, во многих местах порванной. Особенностью являются два ряда острейших клыков и когти на лапах как и других кошмаров. Также прямо из его тела растут головы мини-Фредди или "кошмариков", которые появляются на кровати, позади протагониста. Нужно постоянно проверять кровать и прогонять их; если же этого не сделать, игрока убьет Фредди из-под кровати.
Mike Schmidt 5 3 2 Протагонист. Является охранником на ночной смене в пиццерии у Фредди. Имеет голубые глаза, что видно из экрана после смерти охранника. После дежурства в ресторане в течение пяти ночей получает зарплату. В седьмую ночь получает повестку об увольнении. Balloon Boy 2 0 0 Новый персонаж.
Выглядит как маленький мальчик с шапочкой-вертолётом. В одной из рук держит шарики, а в другой табличку с надписью «Balloons! Активен со второй ночи. Перед тем как появиться говорит "Hello" "Здравствуйте" и "Hi" "Привет" , после появления продолжает хихикать и говорить выше перечисленные слова. Если проникает в офис, остаётся там до конца ночи и не позволяет включать свет в двери и в вентиляции однако можно включать с планшета , что увеличивает возможность поражения особенно от Фокси. Этот аниматроник чаще всего страдал от детей, т.
Есть предположение, что она совершила "Укус 87", так как она убивает игрока с потолка прямо в лоб. The Puppet 5 3 0 Новый персонаж. Её активность зависит от заряда музыкальной шкатулки. С каждой ночью заряд шкатулки тратится быстрее. Активна во все ночи. В 1 ночь активна с 2 AM, все остальные ночи с 12 AM.
Plushtrap 0 0 0 Уменьшенная плюшевая версия Спрингтрапа. Появляется между ночами в мини-игре "Fun with PlushTrap" рус. В этой игре он сидит на стуле, игроку нужно, вовремя светя фонариком, поймать Плюштрапа на точке X рядом с игроком. Если вовремя не посветить на Плюштрапа, то он атакует. При удачном прохождении мини-игры последующая за ней ночь сокращается на два часа. Звук его скримера является ускоренной версией звуков со скримера Спрингтрапа.
Скорее всего, не является аниматроником, однако во рту у него можно заметить второй рот. Возможно, это челюсть эндоскелета.
Phantom Freddy: Phantom Freddy can be spotted walking in front of the office window. Phantom Foxy: Phantom Foxy will randomly show up in front of the box of animatronic parts in the office without any cues. As a result, the Nightmare Animatronics are some of the most horrific-looking animatronics in the franchise. If you hear a Nightmare Animatronic breathing on the other side of the bedroom door, hold the door closed until they go away. Nightmare Freddy: Nightmare Freddy hides under the bed, and plush versions of him will appear on the bed behind you.
Nightmare Bonnie: Nightmare Bonnie will aggressively approach your room from the left hall. Nightmare Foxy: Nightmare Foxy will sneak into the closet instead of attacking from the hall. Halloween Animatronics FNAF 4 was originally scheduled for a Halloween release, but since Scott Cawthon released the game early, he released a special Halloween DLC with festive redesigns of the Nightmare Animatronics and other animatronics from previous games. However, Nightmare Balloon Boy is the only Halloween animatronic that is canon to the lore.
Когда придумали Фнаф? Выход игры для персональных компьютеров состоялся 8 августа 2014 года. Когда день Фнафа? Кто любимый Аниматроник Скотта? В детстве у Скотта был кролик по имени Cherry рус.
Главный герой благополучно выживает, получает деньги за пять ночей, потом ещё подрабатывает в шестой ночи и его увольняют в седьмую ночь.
На этом история заканчивается. Однако пиццерия имеет тайную историю, которую можно узнать, если немного тщательней исследовать саму пиццерию. Начала выпускаться с 2014 года и стала хитом во всем мире. И так, весь сюжет завязан на местечке под названием «Пиццерия Фредди Фазбера», где происходят "кошмарные" вещи. Главным героем выступает сторож который дежурит ночью. Главными злодеями считаются аниматроники, хотя многие считают это - убийца Фиолетовый человек. Есть теория, что Фиолетовый человек это Парень из телефона. Первоначально местечко для всей семьи называлось "Семейный ужин у Фредди" и принадлежало компании Fazbear Entertainment. Его убийцу так и не нашли. Евгения Хайруллова Ученик 198 8 лет назад Пиццерия Фредди была популярным рестораном.
Тем не менее, к ней пришли тяжелые времена, и она будет закрыта в течении года. Убийца, который остался неназванным, был пойман, но трупы детей так и не нашли.
Как аниматроники стали людьми
Новость отредактировал Арника — 26-01-2015, 14:22. Аниматроники может употребляться в следующих значениях: Аниматроники — сложно устроенные роботы, состоящие из металлического эндоскелета и костюма, антагонисты вселенной Five Nights at Freddy's; Классические аниматроники — тип аниматроников из игры. Звери-аниматроники, недавно выступавшие со сцены, сходили с ума и шли по душу героя. Кто такие аниматроники и какие задачи они выполняют? Основными задачами, которые аниматроники выполняют, являются. Легенду о пиццерии развивают обрывки газетных статей, телефонные звонки с голосами предыдущих охранников, предупреждающих об аниматрониках, ну и домыслы фанатов игры. Аниматроники — кто они такие и стоит ли родителям показывать это детям?
КТО ТАКИЕ АНИМАТРОНИКИ?
Подобно Фантайм аниматронику, имеет розовый динамик, который расположен на животе. Итогом работы аниматроники становятся именно куклы, какие можно отнести к категории роботов. Audio-Animatronics не делает различий между аниматрониками и андроидами. Аниматроников сравнивали с Плачущими ангелами из сериала «Доктор Кто» — эти существа двигались, только когда на них не смотрели. Аниматроник-лис рыжего цвета с очень потрепанным костюмом, ноги и половина морды эндоскелета полностью обнажены.