Предлагаем посмотреть видео Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент!
Эти катакомбы времён Первой мировой вселяют ужасающий страх
Люди мало воевали, но много работали, постигали науки и достигли определенных высот на этом поприще. Но, несмотря на неприятие расовой борьбы, как способа решения конфликта, людям пришлось выходить на тропу войны и в ратном бою доказывать свое могущество. А произошло это после того, как мудрец Фиониус обратился с проникновенной речью к толпе вооруженных Темных Эльфов, не с миром пришедших к стенам города людей. Но не вняли Темные Эльфы голосу разума и добра, и пронзили оратора ядовитой стрелой. Возмутились люди такому коварству и подлости Эльфов, схватили оружие, и завязалась битва. Много людей пало под мечами варваров, но Эльфов погибло еще больше. Понятия тактики и стратегии боя были чужды этому невежественному племени, поэтому, победа досталась людям, но цена за нее была огромна. На материке Хаир у подножия огнедышащего вулкана Кровавый монстр обитала раса Древних. История гласит, что эти существа вышли из недр вулкана, в их жилах течет раскаленная лава.
Древние также отличались недюжинными физическими способностями и силой духа. Предводителем расы Древних был могучий Андельван. Мощь его заключалась в том, что в отличие от представителей других рас, он немного владел Силой огненной магии, которую унаследовал от своих предков. Магическая сила Андельвана таилась в Огненном посохе, с которым он ни на минуту не расставался. Умирая, его бабка Эгиям отдала внуку магический посох, но не успела обучить внука искусству владения им. Эгиям отошла в мир иной, а Андельван, будучи весьма любознательным отроком, сам развивал в себе магические способности, заряжаясь энергией Огненного посоха. Вкупе с этими способностями росли тщеславие, хищный эгоизм и жажда власти. Достигнув совершеннолетия, Андельван собрал сильнейших магмаров и силой слова убедил в своей неуязвимости, практически подчинив себе их разум.
Но Магия его была недостаточно сильна и не могла стать мощной разрушительной силой, поглощающей более слабые расы, посему Андельван решил передать свои магические знания своим собратьям, чтобы в дальнейшем великая раса Древних с помощью огненной магии смогла покорить мир.
Анкета- опросный лист для получения ответов на заранее составленную систему вопросов. Интервью- получение информации путем устных ответовна вопросы. Беседа- получение информации путем речевого обсуждения интересующего вопроса. Требования: 1. Сообщение некоторых данных о себе. Ряд задаваемых вопросов. Анкета: получение большого количества информации за относительно малый промежуток времени. Наблюдение за поведением и реакциями человека.
Изменение тактики, содержания задаваемых вопросов. Недостатки опроса: 1.
А я буду помогать вам эликсирами боевыми. Ваше рвение и доблесть достойны награды. Возьмите эти эликсиры, они увеличат вашу ударную мощь в бою. Изъято Жало зигреда 10 шт.
Вот только без помощи опытного воителя тут не обойтись. Ведь чтобы создать сокрушительное живое оружие а изобретатели задумали именно это , нужно собрать побольше, скажем так, «исходных материалов». А потом предстоит проверять в деле опытный образец. И не раз! Но и награда будет достойной - жетоны Монета изобретателя, которые, во время этапа наград, воители смогут обменять на различные ценные предметы в Лавке изобретателя. Побеждая монстров своего уровня на протяжении всего события, воители смогут добыть жизненно важные органы, которые, непременно, пригодятся изобретателям в их научных изысканиях.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
ритуал призыва двар прохождение Антагонизм демонологов. Квест доступен только во время события «Коварство людского (магмарского) Демонолога. Главная» Новости» Событие февраль двар. Колдовской необъяснимый ужас охватывает их при виде грозного крылатого создания и ослабляет врагов на 50% до конца боя.
Методы психологии.
Облако тегов: Квесты прохождение всех квестов, Паладины двар квесты люди, Прохождение Arcania Gothic 4 Часть, Прохождение Dragon Age Inquisition, Двар прохождение квестов людей. Лучший сервер Двар «НЕКРОНОМИКОН» одна из старейших mmorpg dwar с самой большой аудиторией в Рунете. Облако тегов: Квесты прохождение всех квестов, Паладины двар квесты люди, Прохождение Arcania Gothic 4 Часть, Прохождение Dragon Age Inquisition, Двар прохождение квестов людей. Hello everyone and welcome to our walkthrough for "The Unwanted Experiment" an escape room game created by the Dark Dome. The Unwanted Experiment is the first game in the series, and like the games that followed it, the story is set in Hidden Town, which is filled with all kinds of mysteries. In this.
Предупреждение
Мы собрали Камень откровений и уничтожили жуткого Морока, но, в итоге, оказалось, что сыграли на руку слугам Хаоса, которые собираются возродить РаскриуЦу. Гляжу, мятежный дух его никак не успокоится. Вы говорите о полубоге Хаоса РаскриуЦу? Тем не менее, РаскриуЦу был побежден. А этот тогда кто?! Его пленили и заточили в самой глубокой впадине Баллуарского океана, под толщами черных вод.
Всю информацию, которая хотя бы косвенно напоминала о существовании РаскриуЦу, предусмотрительно уничтожили, а к самому зловещему выродку приставили круглосуточную охрану — подводных обитателей Флаундинов. Или он обманным путем вырвался? Обстоятельства сложились таким образом, что вы сами помогли РаскриуЦу осуществить так называемый побег, когда вытащили на свет два могущественных артефакта: Мантию «Последнего ухода» и Ожерелье «Неподвижной крови». Ведь с их помощью у него появилась возможность возродиться в теле юной девы, совершив соответствующий ритуал. Кто же знал, что так получится?!
Но теперь у нас есть только один выход. Только скажите, великая Шеара, что именно?! Я вижу, вы удивлены, ведь еще никому из магмаров не удавалось спуститься на дно морское, так как дышать под водой вы не умеете. Но это единственный выход. Я не знаю, как именно вы это сделаете и сделаете ли вообще, но это все, что я могу посоветовать.
Можно, конечно, спросить у ученых мужей нашего мира, авось им известен какой-нибудь хитроумный способ. Слишком уж большую угрозу представляет собой этот мерзкий полубог! Мы не можем позволить ему повторить события далекого прошлого и вовлечь наш и без того израненный мир в пучину хаоса! Чтобы хоть как-то облегчить ваши мытарства, я дам вам маленького розового дракончика. Возьмите его, и пусть вас не смущает его окрас, поверьте, он сможет оказать вам помощь в трудный момент, а также в одно мгновенье ока доставит вас на площадь, где в данную минуту собрались самые авторитетные личности мира нашего на совет.
Но с вашим появлением, голоса стихли, и под устремленными на вас вопросительными взглядами вы поняли, что должны поведать этим ученым мужам о напутствии великой Шеары. Насколько я понял, вы имели беседу со Стриагорном. Так расскажите же нам, что вам посоветовал великий черный дракон. Но он посоветовал мне обратиться к Шеаре. И я только от нее.
Иначе никак. Значит, мы должны найти способ и все же опуститься на дно морское! Для того нам и дарована сила колдовская, чтобы использовать ее на благо нашего народа! А вовсе не для того, чтобы пытаться произвести впечатление всякими фокусами! Меня другое интересует: что нам принесет это подводное путешествие?
С помощью магического ритуала он попытался вырваться на свободу, возродившись в теле дочери великого воина. Великая Шеара дала нам шанс, и мы просто обязаны им воспользоваться! Хотя я, если честно, совершенно не понимаю, как это сделать.
Награда: одухотворенный камень теперь доступен для посещения на могилах бедняков.
На которой вы сможете написать найденные вами неточности в библиотеке квестов. Я еще раз побеседовал с ним о похищении мальчишки и выкупе, что ничего не помнит, он клянется и божится. Воин, как раз хотел обсудить с вами преступную деятельность тренера. Название: дополнительные критерии отбора: опыт: репутация города: репутация подз.
Ступайте туда, я нынче гостям не рада, откуда пришли. Награда: дополнительная ячейка в банке, 20 репутации вершителя зла. Вы должны услышать об этом из уст самой хозяйки трактира. Нечего останавливаться здесь на бережку, воитель.
А то знаю я вас, людей. Награда: на выбор: сокрушающее кольцо бальтазара, оглушающее кольцо бальтазара, истощающее кольцо бальтазара. Хотя зачем я перессказываю разговор с красоткой мэри. Мне бы сейчас за порядком следить или в кулачных боях участвовать.
На моем канале ты сможешь найти много видео по двару, а так же регулярные прямые трансляции, то есть стримы. Если не удается попасть на стрим, то всегда можешь посмотреть записи, они не менее увлекательны я надеюсь. Я играю на сервере - Прайм, за расу - Люди. Можешь писать мне на игровую почту или в Discord.
За несколько часов до конца события таблица удаляется, появляется новая, в которой награда за 1 листовку - 3 частицы. Награда уменьшена в 5 раз! При этом игра постепенно убивается, поля битв пустые, самые интересные инсты не запускают, даже телепорты в захваченную крепость платные. Постоянные лаги, фиксы никому не мешающих вещей, игнорирование назревших проблем, дезинформация игроков например обещали вывести ауры из игры, а завезли на ярмарку их еще и доп. Мой милый друг, открою тебе пару тайн 1.
Здесь никто не играет в двар см пункт 3 2.
Великое путешествие двар прохождение
Но и воителям Фэо скучать не придется! Вредные духи вновь посеяли на старом кладбище семена, из которых выросли большущиеБезобразные тыквы. Если нахлобучить такой плод на своего недруга, то в мгновение ока его голова превратится в хеллоуинскую тыкву с ужасной ухмылкой. А если хочется порадовать друзей и знакомых подарками ко Дню всех святых, то будьте внимательны во время охоты на монстров: духи могут подкинуть крошечное семечко, из которого любой желающий вырастит пузатую тыкву.
Оригинальные рецепты разбитые по категориям, помогут вам приготовить незабываемые завтраки, обеды, ужины и побаловать вкусненьким себя и своих родных и близких! Приятного аппетита!
А я буду помогать вам эликсирами боевыми. Ваше рвение и доблесть достойны награды. Возьмите эти эликсиры, они увеличат вашу ударную мощь в бою. Изъято Жало зигреда 10 шт.
Словно знал, что понадобятся. Я вам их отдам, воин, а вы пойдете к ученому, и пусть он хорошенько покумекает над схемами теми мудреными да скажет нам, в чем была ошибка его предшественников. Ведь наука шагнула вперед, может, эта идея нынче в жизнь воплощается проще простого. Тогда не будем терять ни минуты! Я тот час же оправляюсь к ученому!
Ящер Совет у Веркирия — Не торопись, боец! Пока тебя не было, мы здесь кое о чем посовещались и пришли к единому мнению. Было мне видение разбитого камня, погружающегося в воду. Больше ничего сказать не могу. Мудрец Флаввий Совет у Веркирия — Да, кстати.
Ежели вам удастся заполучить чудо-доспехи, то лучше бы вам после наведаться к Ундине Маэли, ведь она морская жилица, должна знать все тонкости-премудрости подводного мира. Авось поможет она, пусть не действием, так хоть советом. Ну все, ступайте, да хранит вас бог Вулкан! Ваша цель: Отправляйтесь к ученому Авелиусу в Заросли дурмана и поговорите о создании подводных доспехов по старым схемам. Ученый Авелиус — О-о-о!
У меня гости! Рад приветствовать славного воина! Я к вам с поручением от самых именитых личностей нашего мира. В чем состоит моя задача? Но тогда эксперимент не удался.
Сейчас требуется срочно продолжить работу. Да все просто прекрасно, воин! Хочу преклонить голову пред теми великими учеными, что работали над подводными доспехами. Конструкция достаточно современная, есть, конечно, некоторые огрехи, но все поправимо. Но ведь какие молодцы!
Чего стоит только оригинальная идея жаброслевого фильтра-клапана, которая позволяет магмару без затруднений долгое время дышать под водой! Это великолепно! А учитывая, что магмарские колдуны издревле владеют секретом изготовления жаброслей и наша Бругильда никогда не откажет в помощи, то процесс упрощается! В науке одна великая идея может привести к целому ряду важных открытий! В нашем случае ошибка заключалась в неправильных прокладках между составными частями доспеха.
Разработчики использовали в качестве материала для прокладок кожу Игураона, а, на мой взгляд, она недостаточно прочна и эластична для использования под водой. Кожа слишком быстро прохудилась, в результате чего образовалась течь. Я почти уверен, что именно в этом нюансе кроется секрет успеха! Именно так мы и поступим!
Эликсиры опыта
Предлагаем посмотреть видео Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Облако тегов: Квесты прохождение всех квестов, Паладины двар квесты люди, Прохождение Arcania Gothic 4 Часть, Прохождение Dragon Age Inquisition, Двар прохождение квестов людей. Разбираемся с химерой ужасающий эксперимент! стрим! двар! Hello everyone and welcome to our walkthrough for "The Unwanted Experiment" an escape room game created by the Dark Dome. The Unwanted Experiment is the first game in the series, and like the games that followed it, the story is set in Hidden Town, which is filled with all kinds of mysteries. In this. Многоликий- DWAR.
Квест оковы вечного сна двар прохождение
Если не удается попасть на стрим, то всегда можешь посмотреть записи, они не менее увлекательны я надеюсь. Я играю на сервере - Прайм, за расу - Люди. Можешь писать мне на игровую почту или в Discord. Так же я отвечаю на все комментарии под роликами и записями стримов.
Сегодня утром в трактире какой - то посетитель оставил на барной стойке записку странного содержания. А я сижу тут и тоскую, с амели глаз не свожу.
Награда: комплект экспериментальных доспехов на 3й уровень одного из трех стилей боя. Награда: медаль поклонения одного из кланов наемников. Мда, и все эти случаи имеют кое - что общее, магия, не первый раз мы в фэо имеем дело с внезапной потерей памяти. Виданное ли дело, сходить с ума - за какой - то красотки. Ни одно из подобных происшествий не обошлось без колдовства.
Награда: доступ к квестам и репутации подземных рыцарей. Кто бы мог подумать, как, вздыхает - за несчастной любви, что такой силач. Награда: на выбор: поножи берсеркера, грифона, кираса берсеркера, грифона, покоя, покоя. Посвящение в подземные рыцари. Опять забросите в воду какой - нибудь хлам, а мне его потом со дна вытаскивать.
Награда: на выбор: рубаха палача, рубаха мамонта, рубаха сумрака.
Осталось только воплотить его в жизнь, и противник несомненно будет повержен. Вот только без помощи опытного воителя тут не обойтись. Ведь чтобы создать сокрушительное живое оружие а изобретатели задумали именно это , нужно собрать побольше, скажем так, «исходных материалов». А потом предстоит проверять в деле опытный образец. И не раз!
Но и награда будет достойной - жетоны Монета изобретателя, которые, во время этапа наград, воители смогут обменять на различные ценные предметы в Лавке изобретателя. Побеждая монстров своего уровня на протяжении всего события, воители смогут добыть жизненно важные органы, которые, непременно, пригодятся изобретателям в их научных изысканиях.
А если вы сами желаете побывать в шкуре одного из опаснейших созданий Фэо, то обязательно возьмите Эликсиры превращения. Ценители магических украшений будут рады возможности выбрать раритетные амулеты и кольца, которые станут надежным подспорьем в боях. В пестрых шатрах торговцев можно приобрести комплекты обручальных колец со сверкающими бриллиантами, роскошные сувениры из чистейшего золота, уникальный колдовской компас для бойцов, состоящих в клане, и много других чудесных подарков. Добро пожаловать на ярмарку диковинок!
Эликсиры опыта
Люди, приведенные в ужас от слов пророчества, решили предупредить наступление кончины мира и наняли ассасина Барона, известного своей жестокостью. Лунной ночью беспощадный ассасин пробрался в жилище Андельвана, и вознес свой меч над спящим древним. Андельван проснулся, увидел перед собой налитые кровью глаза и схватился за Огненный посох. Но это не сохранило ему жизнь. Меч ассасина разрубил посох и поразил Андельвана в самое сердце. Разрубленный на части Огненный посох утратил свою магическую силу и канул в лету.
Когда Древние узнали о гибели своего предводителя, жажда мести затмила их умы. Ослепленные яростью, они бросились крушить все на своем пути, не жалея детей и стариков. Волна кровопролития настигла все уголки мира Elements. Жертвами насилия Древних стали расы орков, карликов, гномов, хоббитов, эльфов. В результате в мире осталось лишь две расы — раса Людей и раса Древних.
Они жили на разных материках и вели бесконечные войны, давно утеряв истинный смысл и цели своей вражды. После жестоких сражений на земле оставалась злоба и ненависть, которая воплощалась в силы смерти, рождая новых существ: зомби, вампиров, скелетов. Они заряжали мир негативной энергией, внедряя смертельный дух в живых существ. Неиспользованная магия, витающая в пространстве Elements, словно пыталась прорвать оболочку мира и отдать его на растерзание Хаоса. Бесконечный шквал стихийных бедствий: смерчи, ураганы, наводнения, извержения вулканов обрушивались на мир и истощали его природу.
Казалось, что нет спасения, и скоро Хаос станет единым властелином всего живого, как вдруг небеса разверзлись, и, покачиваясь на колыбели ветра, явилась миру Шеара Повелительница Драконов. Светлый лик ее озарял небеса, и аура добра словно окружала все ее существо.
И лишь заливистые трели певчих птиц по утру и нежные лучи света, проникающие в распахнутые окна башен, извещают благородных красавиц-колдуний о наступлении нового дня. Но заклинательницам духов пришлось столкнуться с неожиданными трудностями, которые могут помешать дальнейшему ходу призрачных экспериментов.
Материал для исследований истрачен, а новый без помощи воинского содействия получить довольно проблематично. Доблестные воины, леди Гвиневра сулит щедрую награду тому, кто окажет им содействие!
Вот и чудесно! Значит, поплывем на нем! Райский уголок Барин Вольдемар Зачем же вы пришли? Я хочу у вас корабль попросить в пользование.
Надобно мне совершить путешествие к острову Фей-Го, а у моряка судно не пригодное для столь далеких плаваний. Ишь куда хватили! Корабль им подавай! Может, вам еще дом мой предоставить пожить, да слуг моих — поработать, да животину?! А вы не серчайте, барин. Я же не ради удовольствия своего, я ради спасения всего мира, людей и вас кстати тоже!
Над нами всеми нависла угроза! Не нужно меня спасать! И на всех остальных мне плевать! А вот корабль мне самому нужен! Я с его помощью веду торговлю с Подземными рыцарями. Вы что, можете предложить мне более выгодное сотрудничество?
Да что у вас есть, у голи перекатной?! Кхм…Что я могу предложить… А вы сами говорите, чего хотите! Авось я смогу вам быть полезен! Мясо добыто Явились уже? Отчего так быстро? Что, не удалось вам Пхадда одолеть-то?
Обижаете, барин, отчего же не удалось. Напрасно вы сомневаетесь в моих способностях. Вот вам и мясо Молодого волка Валдагора и мясо Пхадда, сколько просили. Кхм, действительно зря я сомневался. Так, мясо вы добыли. Теперь принесите мне вина грушевого, ведь помимо мяса я Подземным рыцарям еще и вино поставляю.
Вот вино принесете и можете взять корабль! Дайте хоть дух перевести. Сейчас отправлюсь я за вином. Только идите к Вейко, воин! Мне его грушевое вино более всего по душе! Другого не приму, так и знайте!
Ваша цель: Отправляйтесь к пастуху Вейко на Поляну забытья и попросите у него грушевого вина. Поляна забытья Пастух Вейко Да я и не против, воин! Рад, что людям мое вино по вкусу, и готовлю я его с радостью. Только вот груши , из которых вино я делаю, собирать нелегко, да и не успеваю я один. Так я могу подсобить! Получено: Дикая груша 1 шт.
Поляна забытья Пастух Вейко Лукошки наполнены Вижу, воин, ответственно вы к делу подошли: груши самые крупные собирали, лукошки доверху наполняли! Благодарю вас за такое отношение. А вот вино обещанное, возьмите. Надеюсь, вам понравится его вкус. Ваша цель: Отнесите полученное вино барину Вольдемару в Райский уголок. Райский уголок Барин Вольдемар А ведь действительно!
А ну-ка…М-м-м-м…очень вкусно! Это действительно именно то самое грушевое вино! Что ж, гляжу честный вы, воин. Так и быть, берите мой корабль! Спасибо вам, барин! Вы делаете благородное дело.
Окpуг Вигиpия Моряк Берд Вы хотите, чтобы я поплыл с вами и управлял судном? Вот именно! Ты согласен? Я-то не против, да не выйдет у нас ничего… Почему?! Ты же смелый и отважный! Я не робкого десятка!
Мы вместе отличная команда! Так-то оно так, но есть другие препятствия. Ведомо ли вам, воин, что с недавнего времени Фей-Го окружает густой черный туман? Он словно поглощает остров, сбивает все приборы, навигационную систему, да мы просто не сможем подобраться к нему! Что-то ты темнишь, Берд! Может, ты струсил?!
Выбирайте выражения, воин! И прежде, чем напраслину наводить, выслушайте. Существует некий артефакт, который наделен свойствами, способными разгонять туманы, а владеет им антиквар. Вот если бы у нас имелся такой артефакт, можно было плыть не раздумывая! Так я добуду его! Окрестности Клесвы Антиквар Самарий Воин, пожалуйста, давайте ближе к делу, меня ждут дела.
Так вот, мне нужен специальный артефакт, который разгонит этот самый туман. И знаю я, что он у вас имеется! Я никогда не отдам ценный артефакт тому, кто далек от мира реликтов, кто не сможет объективно оценить ценность предмета, его важность, а так же использовать правильно, не навредив! Я стану говорить с вами, только если у вас есть репутации Искателей реликтов не менее 300. Я уже достиг этого уровня репутации и внимательно слушаю вас. К сожалению, я не обладаю таким уровнем репутации, я вернусь позже, когда буду достоин.
Артефакт, что разгоняет туманы, называется «Поглотитель мглы». Он природного происхождения, не создан колдунами, не придуман магами, он один из предметов культуры Темных эльфов. Давным-давно, когда представители этой раса еще обитали на просторах мира Фэо, они обладали многими артефактами, которые им даровала сама природа. Конкретно этот артефакт выглядит как раковина морского существа с пером. Эльфы с его помощью, разгоняли туманы, шедшие с моря, и поэтому враги не могли тайно подобраться к ним с воды. Спасибо, Самарий, за интересную информацию.
Так вы отдадите мне «Поглотитель мглы»? Просто так не дам, это мой хлеб. Вот ежели окажете вы мне одну услугу… Говорите, я сделаю все, что в моих силах. Могилы бедняков Дух ветра Похвально…Что дальшеееее? Я могу долго рассказывать обо всех своих мытарствах, но это займет слишком много времени, а мне каждая минута дорога! Тогда по сути говорииииии.
Я слышал, что вы обладаете силой, которая может вызвать дожди обильные. Мне она очень нужна! Есть земли, где уже давно царит засуха! И я обещал помочь этим людям. Я уж сколько посылал воинов к Духу ветра, никто не мог его задание выполнить! Главное, что теперь мы спасем земли от засухи!
Берите эту сферу, пусть они разобьют ее, и сила, в ней заточенная нагонит тучи грозовые и призовет дожди проливные. Спасибо, воин! Вы очень помогли. Я вас более не смею задерживать! Держите «Поглотитель мглы» и пусть он поможет вам в выполнении вашей благородной миссии! Ваша цель: Отправляйтесь к моряку Берду в Округ Виригия и сообщите ему, что артефакт, способный разогнать туман получен.
Не отчаивайтесь выйдя на Южный аванпост вы сможете воскреснуть нажав на Обелиск. Я не видела живой души тут уже тысячу лет! Я здесь совсем одна! На острове, кишащем прихвостнями Хаоса, среди трупов, мне кажется, я схожу с ума. Это неудивительно, ведь этот остров уже долго время окутывает какой-то непонятный туман, и только мне удалось пробраться через него! Я знаю.
Когда мы добирались до этого острова, нам самим пришлось продираться через этот ужасный туман. И не многим удалось выбраться из него живым, а тем кому это удалось, были убиты этими тварями — Гунглами! Я единственная уцелела. Вся моя команда погибла! Это ужасно! Как же ты тут одна?
Да как… Не ем, не пью, не сплю уже много ночей…Заняла аванпост и круглосуточно нахожусь на страже, караулю этих вражеских тварей и защищаюсь от них по мере сил. Вижу, ты храбрая! Потом разговоры, потом! Сначала надо очистить территорию вокруг аванпоста от этих монстров, так как они уже почти на стены залезают. Скоро до оружейного склада доберуться. Нужно срочно отбросить их назад к башне!
Одна я не справлюсь, слаба я, не смогу оказать достойный отпор им. Кого уничтожать нужно? Гунглы уничтожены Уже вернулись? Вы настоящий герой, воин! Я и не чаяла встретить здесь такого помощника, соратника и стоящего бойца! Благодарю вас, вы просто спасли меня от отчаяния и безысходности!
Теперь я наконец могу расслабиться и выспаться. Вы завершили квест "Долгожданная помощь". Получено: 3000 опыта. Я капитан корабля, Баххаша. Мы плыли к этому острову спасать дочь воеводы — Орлуфию. Но потерпели неудачу.
Вся моя команда погибла, лишь я выжила.
Then, tap on the arrow on the lower right corner of the book to open it. Now, tap on the translucent sheet in the inventory to select it and tap on the grab option. Then, tap on the page to place the translucent sheet. You will notice that the four squares on both of the pages are arranged in a similar manner to the images that we saw on the two boards in the last room. Also, you will notice that after we placed the translucent sheet, we can see that there is a single red line inside the upper left square and that there are three red lines inside the upper right square.
Tap on the arrow near the lower right corner of the book to transfer the translucent sheet to the other page. Here, we can see that there are two red lines inside the upper right square and that there are four red lines inside the upper left square. That would be the second room on the right. Tap on this image to take a closer look at it. Here we can see a symbol similar to a crescent moon. Here we can see a symbol that resembles a triangle that is intersected by the line.
On the wooden table, you will see a locked box. Tap on it to take a closer look. Here we can see that we will need a combination of four symbols to unlock the box. Tap on the symbols to cycle through them. Tap on these items to pick them up. Tap on the fuse box to take a closer look.
If we push the buttons on the board above the fuse we can see that the red light will start to blink, because we restored the power when we inserted the fuse. This room is the second one on the left. You will see a hint that involves creating some kind of liquid out of an apple, a feather, and a flower. Just take note of it, because we will need this hint later. For now, tap once more on the arrow in the lower right corner to switch to the next page. On this page, we can see information about a test subject that the scientist turned into a monster.
Tap on the picture of the man, and you will discover a hint on the back of the picture. Here we can see the order in which the buttons on the board above the fuse should be pressed black squares represent the position of the correct buttons.