Американка Британ Харт сохранила за собой титул чемпионки BKFC.
Buy Enter the Gungeon
Кровавая брошь | Enter the Gungeon вики | Fandom | Стрим от 24.12.21 • Плейлист игры: ?list=PLpXiZw5-Z1H2JfqtDkg2wyLmW2dUb9A1B Привет, меня зовут Тиджой. В данный момент. |
Кровавая забава - Преступление, Сердцееды | Familiarize yourself with the material Как убить прошлое преступницы? гайд Чёрная бородка ll Enter The Gungeon on your computer or phone. Duration 02 minute 24 second. Views 2 thousand. Added by user Dempul. Material added 06 October 2018. |
Enter the Gungeon on Steam | Шестерня ведущая SP,DP Volvo Penta 852984. |
Новости РБК
Где искать новых УБЕР боссов. В мемах часто фигурируют кроваво-красные глаза, которые один персонаж может отнимать у другого. Даты выпуска. Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Весь мир 5 апреля 2016 Xbox One 5 апреля 2017 Switch 14 декабря 2017.
[3.11-Жатва]Дворянка.Разрубание."Кровавая богиня блока".Когда ее понерфят?=).Боссы и Гайд.
Как убить Саревока Анчева Этот бой показался нам одним из самых сложных в мидгейме. Убийство каждого Отголоска дает Саревоку дополнительный бафф на сопротивление разным эффектам и ускорение. Также один из них позволяет отхиливаться при каждом ударе, а бьет он по 4 раза подряд, что может сбрить одного вашего персонажа за ход и полностью обнулить ваш урон по боссу. Дистанцию с ним держать тоже сложно: после баффа прыжок у него покрывает всю арену боя.
Как будто этого мало, Отголоски кастуют на него Убежище. Вот несколько советов: Состав партии должен включать Лаэзель, Шэдоухарт и Гейла. Вообще, чем выше КБ персонажа, тем лучше, а Гейл нужен для контрзаклинаний, чтобы отменять наложение Убежища.
Готовим к бою побольше толстых хилок. Конечно, пьем зелья Ускорения. При запуске боя во второй комнате к нему присоединится куча убийц с низкими ОЗ, пара массух сделают свое дело.
Такие скиллы должны быть у всех ваших магов и хилеров, например, зайдет смех Таши. Он также может помочь, если с вашими ОЗ все плохо и Саревок прет, как танк. Такой дизейбл даст вам передышку и время на отхил.
Можно подслить девчонкам ОЗ, чтобы можно было накидывать на них Сон. Но будьте осторожны с ответными действиями — можно ненароком добить одну из них и баффнуть и без того сильного босса. Слониха сидит на цепи.
Если цепь разбить силовым уроном , она будет помогать в бою. Но нужно учитывать, что она может ударить Саревока, который находится под смехом Таши, и спровоцировать проверку, когда она вам не нужна. Бьет Валерия в среднем по 5, так что я не вижу большого резона освобождать ее.
What music they make" in the book and in the 1931 movie Dracula. It may also be a reference to the Bloodborne character Father Gascoigne , to whose wife the Red Jeweled Brooch described above belonged, and who has a mechanic during his boss fight where he can be distracted with music. See also.
Брошь за 25 долларов оказалась редким викторианским сокровищем Похожая брошь, обнаруженная в 2011 году, была продана на аукционе за 40 000 долларов. Брошь в стиле викторианской готики от архитектора Уильяма Бёрджеса. Фото: Gildlings В 1980-х годах любительница ювелирных украшений Флора Стил купила на антикварном рынке в Англии привлекательную брошь за 20 фунтов стерлингов 25 долларов США. Она даже не подозревала, что случайно заключила впечатляющую сделку. Благодаря одному из эпизодов программы Antiques Roadshow на BBC стало известно, что эта брошь — исключительно редкая вещь, созданная викторианским архитектором Уильямом Бёрджесом.
Этой весной аукционный дом Gildings выставит ее на продажу.
А оттуда — в залив. Всё зашло настолько далеко, что с наступлением тепла даже открывать окна стало невозможно.
Алексей Дезорцев попытался разобраться в ситуации на месте событий. Корюшку под запрет Запретить вылов корюшки на несколько лет предлагает депутат регионального Заксобрания Сергей Лютаревич. Об этом он по телефону рассказал нашему корреспонденту.
По оценке парламентария, в этом году объём улова значительно упал. В прошедшую путину рыбаки выловили лишь порядка 50 тонн. Обычно добывают минимум в два раза больше.
Хотя разрешается выловить до 400 тонн, но такого количества корюшки уже давно нет. Специалисты связывают это с сокращением популяции. Пяти лет запрета будет достаточно, как говорит Сергей Лютаревич , чтобы численность рыбы восстановилась.
Новые парковки «Автомобилистов мы душить не собираемся». Так ответил глава администрации Янтарного на вопрос телезрительницы о платных парковках в приморском городке. О развитии муниципалитета чиновник рассказал в рамках программы «Сегодня утром» на «Каскаде».
По словам главы администрации в этом году появятся более 100 новых знаков «стоянка запрещена», чтобы избежать стихийных парковок на газонах. С началом сезона практически все дворы превращаются в паркинг.
Войти на сайт
Автомобильные новости. Дрифт и гонки. При наличии Кровавой броши перезарядка Ружья с фокусом ускоряется на 33%. Елизавета или Эржебет Батори, называемая также Чахтицкая пани или Кровавая графиня венгерская из известного рода Батори, вошла в историю благодаря совершенным ею, многочисленным серийным уби.
Blood Queen's Crimson Choker
новый ивент кровавая бойня Youtube | [3.11-Жатва]ая богиня ем тестить живучесть =). |
Гайд по EtG #1: Пуля, убивающая прошлое | Подсказка для карты Кровавая жертва это подсказка в карточной игре Tales of Tribute в Elder Scrolls Online. |
Rdr 2 брошь кэтрин для чего | Помимо этого, не далеко от озера Elysian Pool вы можете наткнуться на странника отдыхающего возле своей палатки, он расскажет вам, что ищет пропавшую без вести принцессу. |
семена Щавель Кровавая Мери декоративный 0,03 г | Етг осколок планарного свинца 22,676 уникальных посетителей 1,162 добавили в избранное Все оружельцы любят лут. |
Елизавета II подала тайный знак в Солсбери: Внимание СМИ приковала "кровавая" брошь
Здесь вы найдете мертвого рыбака, раздавленного валуном. Прочтите письмо в его руке и заберите кольцо. Вам нужно отправиться в поселок Питеринга, что неподалеку и отыскать его жену на рынке. Перед этим можете забраться на утес и рассправиться с разбойниками, которые скинули валун на беднягу. В диалоге с женщиной можете выбрать, отдать ей кольцо либо оставить его себе. Ютгард, деревня Посетите указанное место на карте и осмотрите верхний дом справа. Здесь вы найдете девушку, которая станет прятаться от вас. Догоните ее и расспросите о произошедшем. По завершении диалога можете дать ей совет, остаться в деревне или покинуть ее. На этом событие завершится, но вы можете облегчить участь больных в запертом доме. Возьмите ключ со стола и откройте соседний дом.
На полу лежат три зараженных жителя деревни. Убить их при помощи оружия нельзя, но вы можете зажечь солому под ними. История безответно влюбленной Событие можно отыскать в порту Тэдден-Шелф, что на юге от Йорвика. Поговорите с девушкой и скажите ей, что вам нужно время для выбора правильного ответа. Справа от девушки осмотрите стол и прочтите записку. Вернитесь к ней и предложите сочинить стихи для ее возлюбленного на тему его работы. Если скажете мужчине, что стихи сочинила она, то взамен девушка отдаст вам брошь. Веселый бард На центральной площади Донкастера поговорите с бардом. Если согласитесь, чтобы он сочинил о вас песню, заплатите 295 серебра. На этом событие завершится.
Линкольншир регион Ниже мы опишем все мировые события в регионе Линкольншир, а также предоставим карту с подробным местоположением доступных квестов. Сага о дураках, часть вторая Когда окажетесь неподалеку от места на карте, увидите лагерь разбойников. Убейте всех, освободите уже знакомых вам братьев, возьмите одного на плечи и бегите прочь из лагеря. По пути нужно будет разобраться с несколькими группами врагов, после чего положите парня на землю и поговорите с его братом. Прощальное мяуканье Расспросите женщину, чем она обеспокоена. Женщина попросит обыскать ее дом и найти три предмета для погибшей кошки. Заходите внутрь. Напротив входа и у стены справа возьмите два предмета. Разбейте ящик, отодвиньте стеллаж его нужно толкать а не тянуть к себе и заберите третий предмет. Расставьте предметы у пенька напротив дома.
Бродячий соня Осмотрите это место на карте и найдите спящего под деревом норвежца. Прочтите записку рядом с ним. Покладите мужчину на лошадь и следуйте на север, к берегу реки в поселок Гримби. Селение очень маленькое, поэтому отыскать нужный дом не станет проблемой. Найдите два стоящих на отшибе здания. Напротив богатого дома есть хижина поменьше. Принесите норвежца в это здание и положите на землю. За выполнение события вы получите 1200 очков опыта. Ложный элдормен Добравшись до этой отметки на карте, помогите парню освободиться от сакса. Поговорите с ним, чтобы узнать о причине его задержания.
Бесчестный разбойник В этой области вы можете найти человека, который просит о помощи. После разговора с ним на вас нападет группа разбойников. Здесь же вы найдете две записки и награбленную добычу разбойников. Маленькие победы Осмотрите эту область и поговорите с молодой парой у обрыва. Они расскажут, что разбойники прогнали их из поселения, и они хотят отомстить. Согласитесь помочь им. Убейте всех врагов в деревне и поищите сокровища ключ от запертого сундука можно найти у одного из разбойников. Вернитесь к мужчине и расскажите о победе. Ледчестерширский соус Неподалеку от причала стоит дом, во дворе которого вы найдете сакса. Прочтите записку на столе и поговорите с ним.
Саксу нужно принести рыбу угря, которого можно поймать при помощи лески в реке. Сделав это, отдайте ему рыбу и осмотрите подвал справа от дома. Владыка Дерьмошира Доберитесь до церкви в регионе «Кроуленд», разбейте окно и осмотрите главный зал. В конце зала вы увидите трон из грязи, взаимодействуйте с ним. В этот момент к вам обратится неизвестный голос. Не имеет значения, что вы ему ответите, на вас нападет группа разбойников. Убейте их и осмотрите тела. Широпшир регион Ниже мы опишем все мировые события в регионе Широпшир, а также предоставим карту с подробным местоположением доступных квестов. Отто Слизнякссон Недалеко от аббатства в Уэнлокане есть причал. Позади причала можно найти небольшое угодье.
Доберитесь до отмеченного места на карте и поговорите с Отто. Он предложит состязание: вам нужно поразить из лука пять целей за 30 секунд. Сделайте это и завершите событие. Совет: если вы явитесь к Отто без стрел, то сможете подобрать рядом с ним всего три стрелы. Этого не хватит, чтобы завершить состязание. Мы рекомендуем прийти сюда с полным боезапасом. Настоящий призрак Также исследуйте область неподалеку от аббатства в Уэнлокане и найдите запертую дверь. Рядом с дверью лежит труп мужчины, который внезапно начнет говорить с вами. Выслушайте его, но не отвечайте на его просьбу. Поднимитесь на холм, войдите в единственное здесь здание и осмотритесь.
Внутри вы найдете стеллаж с камнями, который можно отодвинуть. Сделайте это, затем сломайте деревянную преграду. Так вы попадете в тайную комнату с проходом под землю. Спуститесь и отыщите обманщика. Для завершения события его обязательно нужно убить. Прочтите записку на столе, обыщите два сундука и покиньте подземелье. Мечта Паулы Посетите небольшой замок к северу от Вроэкена и поговорите с мужчиной. Он расскажет вам небольшую историю о том, как было построено это сооружение. По завершении видеоролика вы получите 1200 очков опыта. Помимо этого, на балконе, что во внутреннем дворе замка, вы найдете сундук с сокровищами.
Жертва ведьмы Это мировое событие можно найти на западе от локации «Холмовые врата». На вершине холма осмотрите запертую хижину, из которой доносятся крики о помощи. Маленький мальчик утверждает, что ведьма заперла его и хочет убить. Обойдите здание сзади и найдите пролом в стене, который закрыт досками. Избавьтесь от досок. Забравшись внутрь, стреляйте в засов на входной двери через решетку и войдите в дом. Теперь вам нужно пробраться в комнату слева, запертую с внутренней стороны. Поднимитесь на чердак, а оттуда перебирайтесь в комнату. Отодвиньте стеллаж, заберите ключ и откройте комнату с мальчиком. Помимо стандартной награды в 1200 очков опыта, вы также можете исследовать дом и найти несколько не запертых сундуков с ценными предметами.
Чудо Осмотрите гору, что на юге от озера Дадмастон.
Шеремет предположил, что это негативно отразится на результатах предстоящих выборов в Штатах. Ранее СМИ со ссылкой на американских чиновников сообщили, что США планируют заключить контракты на 6 миллиардов долларов на поставку оружия Украине. Предполагалось, что 26 апреля Вашингтон объявит об одном из крупнейших пакетов помощи Киеву, в который войдут системы противовоздушной обороны Patriot, артиллерийские снаряды и другие.
В ней он был хорошо одетым человеком, со шляпой цилиндром и ухоженными усами, которого Джон Марстон мог встретить во время путешествия по дикой местности. Он давал нам ряд квестов, основанных на моральном выборе, будто бы проверяя Джона, чтобы узнать, что он выберет. После выполнения последнего квеста, где Странный человек укажет Джону на ошибки его прошлого, наш протагонист начнет стрелять в него, но пули будто проходят сквозь него и он просто уходит. В Red Dead Redemption 2 он вернулся и в этот раз его история не менее загадочная. Армадилло является городом призраком. Люди расскажут вам, что когда-то он был шумным и многолюдным, однако всё население полегло от странной болезни. Они же расскажут, что часто видят фигуру, расхаживающую по городу, одетую в костюм и цилиндр. Также в мире можно найти хижину Странного человека, в которой будет мольберт с какими-то набросками. Если вы будите возвращаться в хижину раз за разом, то картина начнет понемногу вырисовываться в зависимости от уровня вашей морали. Однажды, она станет портретом Странного человека. Когда вы посмотрите на него, он появится в зеркале позади вас, если вы обернетесь, он исчезнет. Бонни МакФарлейн Бонни МакФарлейн сыграла довольно важную роль в первой части Red Dead Redemption, так как является одним из первых главных персонажей, которых Джон встречает в начале игры которая спасла его жизнь, кстати , так что приятно видеть, что она получает маленькую отсылку в Red Dead Redemption 2. Направляйтесь к южным букам в Нью-Ганновере, где вы увидите делавшего последние вздохи парня рядом с разбитой лодкой. Когда вы осмотрите его труп, то найдете письмо, адресованное Бонни Макфарлейн, в котором мужчина извиняется перед ней за то, что «позволил всему выйти из-под контроля», а также обещает, что всегда будет любить ее. Для тех, кто не знает, Undead Nightmare был дополнением для одиночной игры на тему зомби для оригинального Red Dead Redemption, которое было привязано к ацтекской маске и древнему богу. Эти маски можно найти в трех местах. Также недавно найденные записи ацтеков, расположенные на зданиях в Блэкуоторе, были переведены. Они рассказывают о боге, который создал чуму нежити в Undead Nightmare. Кроме того, был найден заброшенный дом в Pleasance, который может быть отсылкой к Ходячим мертвецам и намеком на новое DLC в духе прошлого. Маски, дом, записи — всё это реально и может быть намеком на дополнение. Ну, или пасхалкой, хотя мечтать намного веселее. Снаряжение викингов Снаряжение викингов Чуть севернее Аннесбурга, недалеко от долины Роанок, вы можете найти место захоронения викингов. Там внутри есть скелеты и классная, похожая на лабиринт, конструкция для изучения. Сделав это, вы в конце концов наткнетесь на томагавк Викинга, а также на шлем, обоими из которых вы можете вооружить Артура и использовать в игре в будущем. На самом деле, он вовсе не пловец. Даже Артур, который плавает очень медленно и в течение очень ограниченного периода времени, выглядит как олимпийский чемпион по сравнению с Марстоном из RDR1. Red Dead Redemption 2 действительно высмеивает это. В какой-то момент, в одной из предыдущих глав игры, банда разбивает лагерь у озера, и во время разговора Артур немного подшутил над Джоном, отметив, что он, должно быть, очень нервничает, находясь рядом с водой. Метательные ножи и меткий глаз Сложно удержаться от использования огнестрела при таком обширном ассортименте оружия, как в RDR 2. Но если есть желание действовать скрытно и не привлекать лишнего внимания, в том числе полицейских, то не забывайте про метательные ножи. А вместе со способностью «Меткий глаз» они так вообще становятся ультимативным оружием для тихой расправы на половиной дюжины врагов. Выстрел вверх Первый геймплейный трейлер в Red Dead Redemption 2 продемонстрировал нам возможность остановить свидетеля правонарушения выстрелом вверх из винтовки. Чтобы провернуть такой же трюк в игре нажмите на верхнюю клавишу на крестовине во время прицеливания, только после этого Артур поднимет оружие вверх. Кэтрин Брейтуэйт Кэтрин Брейтуэйт долгое время является матриархом богатой плантаторской семьи Брейтуэйтов, активно враждующая с семьей Греев. В какой-то момент, к 1892 годам, Кэтрин Брейтуэйт начала вести нелегальный самогонный бизнес вместе с посредниками Налетчиками из Лемойна. Также, она имела связи с итальянским мафиози Анджело Бронте. Мамонт Мамонт В заснеженных вершинах Гриззлис, прямо между ручьем Дедбут и Ущельем Паука, есть кое-что очень крутое для вас. Там, наполовину погребенным под снегом, вы можете увидеть скелет гигантского мамонта, его бивни и все такое. Артур также записывает об этом в своем журнале. Было бы здорово, если бы могли поохотиться за легендарным животным. Но я думаю, что это и без того классно. Хоббит Вблизи Водопадов Доннера, к северо-востоку от Форта Уоллес, игроки могут найти дом в кювете, который очень похож на те, которые вы, возможно, помните из Ширы во «Властелине колец», вместе с заросшими стенами и строением, которое, кажется, является частью среды, а не построенной кирпичами и камнем. К сожалению, вы не можете войти внутрь, что имеет смысл — Бильбо, вероятно, отдыхает в Ривенделле. Нарезные патроны — лучший выбор для стрелка с «метким глазом» Еще один секрет нашего гайда по Red Dead Redemption 2 позволит чуть более экономно использовать замедление времени. Каждая секунда при активации «Меткого глаза» задействует стамину способности, которая не восстанавливается со временем. Но есть способ сократить затраты на ее использование применяя нарезные патроны. Скрафтить их можно совершенно бесплатно, разбив полевой лагерь. Четыре способа ловить рыбу Мир игры действует по законам логики и физики, поэтому не стесняйтесь экспериментировать. Например, мы нашли целых 4 способа ловить рыбу. Всегда есть классический вариант с удочкой, но она даётся только по сюжету во время прохождения Red Dead Redemption 2, да и сама рыбалка отнимает слишком много времени. Если рыба на мелководье, то ее можно словить еще несколькими способами: Выстрелите из огнестрельного оружия Бросьте нож самый экономный вариант, так как его можно подобрать Киньте динамит, но будьте осторожны - в эпицентре взрыва все рыбы разлетаться на мелкие кусочки 6. Расправляйтесь с мирными жителями без ущерба репутации Самый простой способ ограбить ближайшее ранчо или остановить свидетеля — это пуля в лоб, но такие действия отрицательно сказывается на карме главного героя. Поэтому предлагаем еще один секрет Red Dead Redemption 2 — используйте лассо и связывайте горожан. Таким образом на вас и полиции не донесут, никто не помешает разграбить чужие жилища и убивать никого не придется. И волки сыты и овцы целы. Как прочитать историю диалогов и найти раскладку управления Следующий секрет в нашем гайде по Red Dead Redemption поможет вам прочитать историю диалогов если вдруг что-то пропустили и найти раскладку управления. Чтобы найти в письменном виде все сказанные во время миссии диалоги нажимаем на левую клавишу крестовины, выбираем активный квест с помощью клавиши «Х» и один раз нажимаем на R1. Для нахождения раскладки управления совершаем следующие шаги: вызываем меню, переходим в настройки и раздел «управление», находим опцию «управление от третьего лица» и нажимаем на «посмотреть конфигурацию управления». Карта этой игры наверняка должна содержать в себе огромное число загадок. Однако в неё играло колоссальное число людей и тайны не могут долгое время оставаться таковым, верно? Что ж, оказалось — могут. Даже спустя год после выхода, когда игроки заглянули под каждый камень в игре, некоторые тайны в Red Dead Redemption 2 до сих пор остаются неразгаданными. Мы перевели для вас главное. Зачехлять револьвер как Клинт Иствуд Если в игре Red Dead Redemption 2 дважды нажать на клавишу L1, когда у Артура в руках револьвер или другое огнестрельное оружие для одной руки, то главный герой как настоящая звезда вестернов прокручивает оружие на пальце и только затем кладет в кобуру.
После успешного прохождения проверки нас позовут в соседнюю комнату, где для нас приготовили агнца на заклание. Убивать ли Валерию Своей судьбы ждет алкаш и посредственный дознаватель Валерия. Нам предстоит сделать важный выбор: Если мы убьем слониху, Саревок расцелует нас в десны, мы искупаемся в крови и нам выдадут амулет Баала для входа в его храм и убийства Орин. В комнате Трибунала появится торгаш Отголосок Абазигаля, продающий неплохой шмот Баала. Положительные персонажи не одобрят такой поступок. Доволен будет только Астарион. Кроме того, ждать помощи по квесту «Сбор союзников» от Валерии и ее подчиненных не придется по понятным причинам. Этот вариант будет самым простым. Амулет Баала мы получим при любом разрешении конфликта, поэтому, если Валерию жалко, придется дать Саревоку бой. Можно нарваться еще в первом зале, но в ней дополнительное неудобство доставят охранники на входе. Поэтому зал жертвоприношений предпочтительнее. Как убить Саревока Анчева Этот бой показался нам одним из самых сложных в мидгейме. Убийство каждого Отголоска дает Саревоку дополнительный бафф на сопротивление разным эффектам и ускорение. Также один из них позволяет отхиливаться при каждом ударе, а бьет он по 4 раза подряд, что может сбрить одного вашего персонажа за ход и полностью обнулить ваш урон по боссу. Дистанцию с ним держать тоже сложно: после баффа прыжок у него покрывает всю арену боя. Как будто этого мало, Отголоски кастуют на него Убежище. Вот несколько советов: Состав партии должен включать Лаэзель, Шэдоухарт и Гейла. Вообще, чем выше КБ персонажа, тем лучше, а Гейл нужен для контрзаклинаний, чтобы отменять наложение Убежища. Готовим к бою побольше толстых хилок.
Подсказка для карты Кровавая жертва Рассказы о разгадке трибьюта - ESO
Blood Brooch is a passive item. Описание Desert Eagle Кровавая паутина. Износ: Поношенное. Дорогой и крайне мощный Desert Eagle — знаковый пистолет, который непросто освоить, хоть он и удивительно точен на дальних дистанциях. В Госдуме предложили переименовать коктейль "Кровавая Мэри" в "Кровавого Джо".
Кровавая Графиня Батори арестована во время проведения пыток
Нам нужно 7 раз убить Неопытного генерала. Решение головоломки: 1 Ставим арбалетчика вверх, стреляем в левого рекрута; 2 Ставим защиту справа от арбалетчика, защищаем его; 3 Ставим фуражира слева от арбалетчика, не применяем способность; 4 Ставим арбалетчика между фуражиром и арбалетчиком, стреляем в генерала. Мэвой добиваем генерала, ей же добиваем левого рекрута; 5 Поочередно ставим 4 арбалетчика справа, убиваем 4 генералов. Мэвой при первой возможности убиваем рекрутов, но она не успеет прокачаться до 5 урона; 6 Ставим защиту справа, защищаем арбалетчика около фуражира. Фуражиром применяем способность, погибнут 2 арбалетчика, но из-за защиты они вернутся к нам в руки; 7 Поочередно ставим 2 арбалетчиков справа, убиваем 2 генералов. После победы узнаем из захваченного письма, что нильфгаардцы планируют устранить Колдуэлла, сразу после того, как убьют нас.
Идём в мирную деревню на севере, там празднуют успешное завершение сезона охоты. Оставшись на праздник, увидим небольшой разговор о влюбленности командира Рейнарда. Повысим боевой дух. Перед городом друидки покинут нас, за сопровождение и за помощь у обелиска болотных богов, получим от них награду: 1000 золота, 500 дерева. Глава ещё не закончена, как предупреждает игра, но если начнём штурм, то уже не сможем вернуться в первую половину локации.
Время мести. Граф захватывает любую нашу карту 1 раз в 5 ходов. На вражеском поле стоят "Врата замка" сила 10, броня 25 , но в этот раз у нас с собой есть катапульта. Нужно поставить Рейнарда, чтобы он собрал катапульту, и мы сможем пробивать карты "Частокол". Если поставим Гаскона, он наведёт туман на оба ряда, и наши воины станут неуязвимы для выстрелов.
После победы говорим с Колдуэллом, он уже вызвал сюда в подмогу 3 полка, и сжег за нами мост. Убиваем графа, и думаем как выбраться из окружения. Один из местных подскажет, что есть тайная тропа на северном болоте, идём по ней. Получим карту "Подкрепление" вызывает все копии отряда из колоды. Ийсгит Плоды Ийсгита.
Обнаружим светящиеся пиявки на деревьях. Огни в тумане. У разбитых домов сражаемся с Древним туманником, у него в отряде экиммы и прочие низшие вампиры. Вечный покой. Идём на север, восстанавливаем мост за -50 дерева.
В северной деревне обнаружим кладбищенскую бабу. Баба сила 19 неуязвима для большинства атак, её прикрывают 2 пса баргеста сила 3 , они постоянно воскресают, увеличивая свою силу на 2. Баба на каждом ходу уничтожает самое слабое существо. Решение головоломки: 1 Первых баргестов убиваем способностью Мэвы; 2 Постоянно применяем "Королевский указ", ставим все 8 арбалетчиков в один ряд, поочередно стреляем в баргестов. На следующий ход применяем Череп, выбираем все 8 убитых арбалетчиков, атакуем бабу.
Брошенная деревня. На юге найдём деревню, где обитают 10 главоглазов. У нас с собой только две катапульты, заряды для них восполняются, если убивать своих воинов. Решение головоломки: 1 Ставим 2 катапульты. Обстреливаем всех оставшихся монстров.
Награда: карта "Трупный яд" наносим 3 урона 3 врагам, если ранее они были ранены, то погибнут от этого. Раскол в рядах. На дороге попадём под дождь и заночуем. Утром выяснится, что десяток солдат хотели дезертировать. Решаем, что с ними сделать: 1.
На восточной дороге нас поджидает Водная баба. Сражаемся со слабыми монстрами, но под постоянным дождём. Густой туман. На северной дроге — Кровожадный альгуль. В его отряде лешие, волки, низшие вампиры.
Войдём в покинутый посёлок в центре болота, там мы встретим раненного ведьмака, он успеет предупредить нас о появлении новых монстров. В сердце Ийсгита. Среди врагов есть Жагница 24 силы , она создаёт копии других монстров каждые 3 хода — утопцев, трупоедов. На нашей стороне сражается ведьмак Иво 19 силы , наносящий урон монстрам каждый ход. Уничтожаем Хагницу сильными заклинаниями, один раз она воскреснет, а затем погибнет.
После победы получим карту "Магический барьер" даёт 2 отрядам усиление на 2 и неуязвимость. Узнаем, что с нами сражался Иво из Бельхавена — ведьмак из Школы Медведя. Если в отряде есть рыцарь Эйк, он тоже будет участвовать в разговоре. Узнаем, что ведьмака наняли нильфгаардцы, чтобы уничтожить монстра Гернихора. Ведьмак пока ранен и не собирается на неё нападать, но подскажет нам как лучше её убивать.
На дороге нас встретит измотанный отряд нильфгаардцев. Вражеский командир предложит пока не сражаться, а разойтись и восстановить силы. Нильфгаардская погоня. Командует отрядом чемпион, который накапливает количество воинов и наносит урон. Среди врагов есть сразу два Коменданта 75 силы , так что усиленно уничтожаем слабых врагов вокруг них.
Брошенный лагерь. Дальше по дороге найдём брошенный лагерь нильфгаардцев, где поселились вампиры катаканы. После победы сможем прочитать письмо о том, что враги знают куда мы отступаем, и уже готовят ловушку в Красной Биндюге.
Она скажет, что сделала кровавый мед, чтобы у нее был урожай. Поднимите вельву после беседы и отнесите к камню напротив. Либо, если хотите помочь женщины у дома, несите колдунью туда. Один из маркеров указывает на девочку, которая зовет лошадь. Поговорите с ней, затем перейдите на другой берег и садитесь на черную лошадь.
Скачите на ней через реку к Асте, чтобы завершить квест. Стрелы Эдмунда В длинном доме стоит трон со стрелами. Вытащите их, чтобы к вам подбежала женщина. Можете оставить стрелы себе или продать ей за 35-40 серебра. В любом случае в троне есть и другие стрелы. Друг Фрейи Где найти белого кота на драккар Еще один маркер в Нордвике. Найдите белого кота, пообщайтесь с ним и догоните. Он будет останавливаться по несколько раз.
Вам нужно успеть заговорить с ним в момент очередной остановки. Квест завершится, а белый кот станет вашим постоянным спутником. Мальчик начнет считать, а вам нужно хорошенько спрятаться. Для этого рекомендую пойти на юго-восток от места, где находится мальчишка — в поля с высокой травой. Причем идите на дальнее поле и спрячьтесь в высоких кустах, чтобы вы стали невидимыми. Ждите, когда парнишка найдет двух своих друзей, а затем скажет, что сдается. Вернитесь к нему и выслушайте. Люнден Это небольшой городок ниже Оксенфордшира.
Здесь есть три мировых события. Ищите синие маркеры на карте. Падающие звезды Левый верхний маркер, рядом с точкой синхронизации слева от нее. Идите к указанному месту и увидите несколько плачущих детей. Изучите записки и узнаете о пропаже музыкантов группы. Китт ищите рядом с собором Святого Павла слева. Она играет на лютне. Придется заплатить 50 серебряных монет.
Исане ищите за городскими стенами слева от Люндена, неподалеку от маркера «лестницы». А Кюневульф заточен в клетки в крепости в левом верхнем углу Люндена. Там будут и другие заложники, но только Кюневульф связан. Поэтому вам нужно не просто открыть клетку, но еще и развязать мужчину. Когда все трое будут спасены, вернитесь к маркеру квеста и просмотрите представление. Затем квест завершится. Поговорите с ними и прыгайте в воду. Слева будут затонувшие обломки корабля.
Плывите на дно и откройте два сундука. В одном из них будет бутылка с запиской. Покажите их торговцам. Чтобы найти ожерелье, придется рыбачить. Убейте рыбу из лука или используйте леску, если разблокировали ее ранее. В первой же пойманной рыбе будет ожерелье. Поговорите с торговцами. Можете оставить предмет себе или отдать.
Квест завершится. Еще один квест в Люндене связан со складом. Но у меня там никого не было. По идее внутри должен быть мужчина, который не может выбраться наружу. И вам надо переносить синие кувшины в сторону, чтобы сдвигать стеллажи.
Пачка денег — Около проходов в секретные комнаты появляется кирпич, указывающий на них.
Призрачные пули — Все пули могут пробить противника 1 раз. Пушко-кофе — Увеличивает скорость передвижения персонажа. Очень горячие часы — Сильно замедляют время, пока персонаж не движется. Оружельский перец — Вблизи враги постоянно получают урон. Пушкоботинки — При перекате выстреливаются 5 пуль за спину персонажа. Слабо увеличивают скорость передвижения.
Свинцовое решето — Полностью лечит, добавляет 1 контейнер здоровья и улучшает характеристики. Рубиновый браслет — Оружие при броске взрывается, нанося урон только противникам. Восковые крылья — Позволяют летать. Перекат делается на месте. Пулевой идол — Наносит урон врагам при получении урона. Запасная пушка — При каждом выстреле выпускает дополнительную пулю назад.
Жучьи сапоги — При перекате под персонажем появляется яд. Дают иммунитет к яду. Ружейная душа — После смерти даётся ещё один шанс. Сошка — Пули слегка искривляют свою траекторию полёта к противникам. Электрошоковые патроны — Связывает пули цепью молний. Кольцо сундучной дружбы — Повышает шанс получить сундук после зачистки комнаты.
Патрон мастера — Даёт 1 контейнер здоровья 1 залп Патрон мастера — Даёт 1 контейнер здоровья 2 залп Патрон мастера — Даёт 1 контейнер здоровья 3 залп Патрон мастера — Даёт 1 контейнер здоровья 4 залп Патрон мастера — Даёт 1 контейнер здоровья 5 залп Маска клоуна — Даёт одного из трёх случайных спутников. Сумка для трофеев — Увеличивает количество гильз, которые выпадают с врагов, но при получении урона часть гильз выпадает на землю. Кровожадный 9-миллиметровый — Даёт шанс выстрелить быстрым, бронебойным, самонаводящимся и рикошетирующим патроном, который будет летать по комнате и атаковать врагов. Шальные пули — Даёт шанс выстрелить патроном из случайного оружия, которое хранится в инвентаре оружельца. Свистулька-птичка — Союзник. Блокирует вражеские выстрелы.
При получении определённого количества урона призывает цыплят, которые автоматически наводятся на врагов и атакуют их. Хаотические пули — Выпущенные пули получают случайный модификатор стрельбы. Золочёные пули — Увеличивает урон за каждую гильзу, которая находится в инвентаре оружельца. Спиральные пули — При каждом выстреле вылетает дополнительная пуля. Хлам спутник — Спутник. Усиливается благодаря Хламу в инвентаре оружельца.
Волшебные пули — Даёт всем пулям шанс на превращение врагов в куриц, аналогично действию магического оружия. Желтый зал — Даёт шанс того, что один случайный противник будет очарован до конца зачистки комнаты. После зачистки комнаты он погибает. Даёт 2 контейнера здоровья. Повышает уровень проклятья на 2. Чарующие патроны — Пули получают шанс очаровывать врагов при попадании.
Пули-зомби — Пули, не попавшие во врагов, могут восполнить боезапас текущего оружия. Стеклянный камень Гуона — Летает вокруг оружельца, блокируя выстрелы, но при получении урона разбивается. Зенитные пули — При попадании пули в стену или во врага, она разлетается на множество пуль меньшего размера, которые летят во всех направлениях. Подпружиненные ботинки — Позволяют совершать второй перекат сразу после первого. Цельнометаллическая оболочка — В случае опасности автоматически использует имеющуюся пустышку. Защищает как от вражеских выстрелов, так и от получения контактного урона.
Бомба с перекатом — Во время переката из оружельца выпадает небольшая бомба. Шмелепули — При стрельбе появляется шанс выпустить самонаводящуюся пчелу, которая наносит урон врагам. Кризисный камень — Даёт неуязвимость при перезарядке пустого магазина. Снежкопули — Пули увеличиваются в размере и наносят больший урон, чем дольше они пролетят. Обглоданный ключ — Открывает доступ к Логову Находчивого Крыса. Платиновые пули — С каждой выстрелянной пулей в магазине у оставшихся увеличивается урон.
Крошка имитатор — Если нет других спутников, следует за игроком и атакует врагов. В ином случае превращается в одного из спутников оружельца. Записка, приводящая в ярость — Используется для получения доступа к Находчивому Крысу в качестве босса. Девольверные пули — Превращают одних врагов в других врагов, наподобие Дебильвера. Золотой хлам — Дает 500 гильз и усиливает Хламёнка. Голодные пули — Пули могут уничтожить вражеские пули при столкновении.
Кольцо Находчивого Крыса — Увеличивает шанс выпадения предмета после зачистки комнаты. Крыс может обменять один предмет или оружие на другой предмет или оружие соответственно. Работает 1 раз на этаж. Индейка — Даёт спутника-индейку. После трёх последовательных выстрелов, восстанавливает небольшое количество боезапаса. Вострые пули — Появляется шанс нанести критический урон, наподобие Стрижающей пушке.
Повышает проклятие. Крысиные сапоги — Увеличивают скорость передвижения и дают возможность на небольшой промежуток времени ходить по пропастям. В это время оружелец неуязвим. Ремень мачо — Увеличивает урон следующего выстрела после переката. Черепахокалипсис — После зачистки комнаты призывается черепаха, которая сражается за Вас. Пули «Глаз Лича» — При подборе любого оружия появляется синергия.
Если у оружия нет комбинаций, оно просто усилится. Пуля-пустышка — При попадании по врагу с шансом может вызвать эффект пустышки на короткой дистанции. Сканер — Показывает урон оружельца и здоровье врагов. Орбитальные пули — После каждого промаха снаряд оружия начинает вращаться вокруг оружельца. Пули-катаны — Даёт шанс выстрелить пулей, атакующей врагов на линии выстрела. Быстробег — Один из эффектов превращение Быстробега в оружие Ветроствольный с бесконечным боезапасом.
Превращается обратно в Быстробег спустя небольшой промежуток времени. Кошачий трон Короля Патрона — Даёт полёт. При перекате во все стороны выстреливается куча пуль. Столотехника дробовика — При перевороте стола выстреливается дробь текущего оружия. Столотехника жара — При переворачивании стола создаёт зону, в которой враги горят. Крошка-скелетрон — Призывается маленький Скелетрон, который сражается за оружельца.
Подсказки Tales of Tribute можно получить, открывая коробки с наградами Tales of Tribute. Ты получаешь эти коробки, играя в матчах Tales of Tribute. Коробки с наградами Tales of Tribute имеют небольшой шанс выпадения подсказок.
Елизавета II подала тайный знак в Солсбери: Внимание СМИ приковала "кровавая" брошь
После нее и только после нее он может использовать специальную атаку с высоким шансом КРИТа, которая поражает от одного до трех героев, нанося им внушительный урон 22-26 пунктов на сложности Чемпион и перемещает босса на первый ряд. Поскольку «подготовительную» способность с нырянием босс может использовать только со второй или третьей позиции, логично попытаться сделать так, чтобы он как можно дольше находился на других. Низкий резист к перемещению и стану очень помогают в этом деле. Если удерживать босса на четвертой позиции, он будет использовать массовый стресс, если на первой — мощную одиночную атаку с кровотечением. Обычно предпочтительнее второй вариант особенно если у вас в команде есть Воитель , поскольку стресса во Внутреннем дворе и так достаточно.
Первая показывает себя довольно хорошо, так как после каждого АоЕ которых у Крокодила аж два босс получает кучу урона, а Весталка отхиливает партию. С Марками все немного сложнее: во-первых, из-за двух действий в ход они быстрее спадают с босса, а во-вторых, из-за постоянных перемещений Наемнику или Арбалетчице сложно наносить ему урон, ведь их способности позволяют атаковать противников только на определенных позициях. В целом же против Крокодила невероятно хороша Весталка — из-за способности выхиливать весь тот урон, что он наносит и периодически подстанивать его. Также хорош Воитель для Защиты важных членов партии, Наемник, если вы хотите систематически передвигать Крокодила на первую или четвертую позиции, либо же персонажи вроде Мародера, Разбойника, Дикарки или Шута — такие, которые обладают набором навыков, позволяющим достать врага вне зависимости от его местоположения.
Барон Это первый сюжетный босс. Чтобы пройти миссию Мрачные увеселения, необходимо победить его. Сам по себе он не то чтобы очень сложен, но у него целых три действия в ход, вагон и маленькая тележка жизней, а также очень веселая механика боя по принципу игры в наперстки. Он начинает бой вместе с тремя Коконами позади себя и сразу же призывает четвертый, в котором и прячется.
Коконы, естественно, перемешиваются, и вы должны вскрывать их, чтобы найти Барона. Он делает так три раза за бой: в самом начале, при снижении здоровья до трех четвертей и при снижении здоровья до половины. В остальных коконах сидят монстры. В первый раз это Льстец либо Молельщик, на второй раз можно встретить Дворянина, а на третий раз в коконах сидят только сильные монстры вроде Шевалье, Куртизанки и т.
Причем когда вы вскрываете кокон, монстр, который сидит в нем мгновенно атакует героев. Это значит, что безопаснее всего вскрывать по кокону за раунд, убивая то, что из него вылезло, и надеяться, что вам повезет и вы найдете Барона не последним. Занятная особенность: Яд или кровотечение, наложенные на кокон, передаются монстру, который в нем сидит. Стоит заметить, что если вы по какой-либо причине не вскрыли ни одного кокона за ход, случится беда: все оставшиеся коконы раскроются одновременно и вам придется драться со всеми противниками скопом.
Что касается самого босса, то в промежутках между прятками и после них он использует несколько неприятных атак. Пожалуй, самая неприятная — это одиночная атака с хорошим уроном и шансом КРИТа, которая причиняет космическое количество стресса и бонусом вешает на героя одновременно и кровотечение, и ужас. Ах да, еще и притягивает на одну позицию вперед! Вся беда в том, что у Барона три действия в ход, и если вдруг он использует эту способность два или три раза подряд на одном и том же персонаже, он почти гарантированно отправится в мир иной.
АоЕ не очень большой, но снова-таки — три действия в ход! Это может вылиться в 25-30 урона по всем персонажам. Ну и, как все Кровососы в игре, он может использовать Жажду. Она не переводит его в Кровожадную форму, но наносит неплохой урон, а также поднимает Скорость и лечит Барона, взамен снижая его сопротивление Кровотечению и Меткость.
Никакой особой партии для победы не нужно: достаточно просто хорошей группы из подходящих для Внутреннего двора персонажей, которая сможет добраться до Барона. Виконт Второй из обязательных боссов Внутреннего двора. Обладает сравнительно небольшим здоровьем, хорошими резистами кроме стана , целыми тремя действиями в ход и занятной механикой с поеданием трупов. В целом это один из самых легких боссов в этом дополнении.
На то, чтобы его поесть, босс затрачивает одно очко действия. Второе бежевое тело лечит 35 жизней и дает бафф на 25 Уклонения, 20 Меткости и 6 Скорости. Его поедание тоже забирает одно очко действия. Чтобы не возникло недоразумений: тела не одноразовые.
Если их не убивать, босс будет подкрепляться ими каждый ход. А в перерывах между трапезами босс применяет различные атаки, которые в основном накладывают стресс ну и вполне ощутимый физический урон. Есть две одиночных: одна просто дает стресс, а вторая при этом отбрасывает героя на три позиции назад. Есть довольно неприятная атака, вызывающая кровотечение у 1-2 персонажей.
Ну и самая, пожалуй, пакостная — это АоЕ на 1-3 человека, которое наносит много стресса и активирует Виконту Контратаку. Есть два способа убийства босса: раш и контроль тел. Первый вариант предполагает марочную партию вплоть до 4-х Дрессировщиков , которая способна наносить больше урона, чем лечат тела. Учитывая низкие показатели Здоровья у босса, его довольно просто убить за пару ходов, особенно если удачно критануть.
Второй способ предполагает убийство нескольких или всех тел, и только потом — убийство самого босса. В этом случае начать стоит со среднего бежевого тела, затем избавиться от большого и только потом уже — от маленького. Забавная механика: когда босс ест тело, он получает все ДоТ-ы, которые висят на нем. Если оставить только одно в идеале — большое тело и настакать на нем сильное кровотечение, босс сожрет его, и будет получать много урона каждый ход.
Тем не менее, это число исходит из заявления некой женщины по имени Шушанна, которая якобы обнаружила в одной из частных книг Батори список жертв графини и сообщила об этом участнику суда над графиней Якову Силваши. Однако, книга так и не была найдена и больше не упоминалась в показаниях Силваши. Несмотря на все доказательства против Елизаветы, влияние ее семьи не дало Кровавой Графине предстать перед судом. В декабре 1610 года Батори была заключена в венгерском замке Чейте, где графиня была замурована в комнате вплоть до своей смерти четыре года спустя. История серийных убийств и жестокости Батори доказана по показаниям более 300 свидетелей и пострадавших, а также вещественными доказательствами и наличием ужасно изуродованных тел уже мертвых, умирающих и заключенных девушек, найденных во время задержания графини.
Прототип Гаджетрона можно найти случайным образом в одной из комнат, а Подарочные жетоны Нелтариона можно отыскать на полу в любом месте Зкерских Хранилищ для облегчения поиска стоит использовать Заряженный венец , чаще всего встречающийся у книжных полок , содержатся в сокровищах, даются в награду за задания, добываются с Боевого чемпиона-бота и иных механизмов, а также попадаются в прочих местах.
Кобальт Питомца Кобальт Сапфировый кристаллоспин можно получить из Оживленного кристаллоспина в одной из ледяных комнат. Для оживления питомца нужно получить Кристалл силовой энергии в другой комнате и применить к существу. Для получения Кристалла силовой энергии тоже необходимо выполнить ряд действий. Сначала нужно найти комнату алхимии, взять там Пустой обсидиановый флакон , а затем наполнить его из зеленого котелка, получив Растворитель камня. После этого требуется отправиться в другую комнату, где находятся огромные камни, и полить один из них Растворителем камня. После этого персонажу достанется Кристалл силовой энергии.
Патий Питомца Патий Фиолетовая рюшечница можно получить в комнате с аквариумом.
Полный перечень лиц и организаций, находящихся под судебным запретом в России, можно найти на сайте Минюста РФ.
Кровавая брошь
Пользовательница X/Twitter под ником catriowa превратила Кровавого Барона, одного из персонажей The Witcher 3, в украшение. 2.1.2 Related image with новый ивент кровавая бойня youtube. Пользовательница X/Twitter под ником catriowa превратила Кровавого Барона, одного из персонажей The Witcher 3, в украшение. Tomasi-gustavson_ Mine Flayer Boss in EtG. Deep within the Black Powder Mines of the third floor hides an Eldritch horror capable of ending your dreams of reaching the Forge with a ring of its bell. 2000 корон от Burger King за проверку ресторана. Что нужно делать: cпецагент выполняет роль тайного инспектора. Посещая ресторан по заданию, он оценивает вкус блюд, скорость и качество обслуживания, а потом заполняет чек-лист — форму подробного отчета.
Елизавета II подала тайный знак в Солсбери: Внимание СМИ приковала "кровавая" брошь
Прохождение побочных квестов персонажей в Bloodborne | В Госдуме предложили переименовать коктейль "Кровавая Мэри" в "Кровавого Джо". |
Комната с зеркалом етг - HQarch | Стрим от 24.12.21 • Плейлист игры: ?list=PLpXiZw5-Z1H2JfqtDkg2wyLmW2dUb9A1B Привет, меня зовут Тиджой. В данный момент. |
Бронзовая брошь с холодной эмалью по мотивам украшения Детлаффа ван дер Эретайна (известного также | Помимо этого, не далеко от озера Elysian Pool вы можете наткнуться на странника отдыхающего возле своей палатки, он расскажет вам, что ищет пропавшую без вести принцессу. |
Все мировые события на карте Англии в Assassin's Creed Valhalla
По одной из версий, коктейль назвали в честь английской королевы Марии I Тюдор, имя которой ассоциируется с кровавыми расправами. Считаю, что он вполне заслуженно может претендовать на то, чтобы в его честь коктейль "Кровавая Мэри" переименовали в "Кровавый Джо", — сказал Шеремет. По мнению политика, американский лидер поставил свою страну в унизительное положение и окончательно развеял миф о демократических ценностях США.
Брошь из велюра. Брошь бархатное сердце. Вышивка бисером на фетре брошь. Брошь из бисера на фетре. Брошки из бисера на фетре. Брошь девушка. Девушка с брошкой. Брошь из бисера девушка.
Брошь из бисера дама в шляпке. Броши бисером губки. Брошка бисером губы. Зимние броши. Брошь бисером на фетре. Маленькая брошь из бисера. Брошка из бисера красная. Брошки из бисера красного цвета. Амулет вампира. Амулет крови.
Кровавый кулон. Кровавый амулет. Брошки из бисера. Брошь вышитая бисером. Брошь из стекляруса. Брошь бисером на фетре гранат. Брошь гранат вышитые бисером и бусинами. Брошь гранат МК из бисера. Гранатовый бисер. Брошки Ксения Коробко.
Ксения Коробко броши. Коробко Ксения украшения. Булавка для пиджака череп. Кровавая брошь ЕТГ. Необычные броши из бисера. Огромная брошь. Брошь платье из бисера. Питомцы в короне. Брошь на мужской платок. Брошь из бисера цветок.
Брошь Мак из бисера. Брошь Мак из бисера на фетре. Брошь крест. Брошь в подарок. Кровавый кулон крест. Колье Кровавый крест. Брошка Мак из бисера. Брошь бисер Мак. Брошь Снегирь. Снегирь бисером брошь.
Брошь Снегирь из бисера. Амулет - амулет вампира.. Амулет кинжал чародея. Волшебный амулет. Амулет с красным камнем.
Один из них приведет в поселение с двумя спорящими детьми. Поговорите с ними, а затем согласитесь сразиться с их дедушкой. Победите в кулачном бою. Напрямую атаковать даже не пытайтесь. Здесь нужны своевременные уклонения. А после победы Тумак даст ключ. Откройте дом и заберите награду — зубы побежденных соперников. Рядом есть записка, в которой указано, кто успел получить от Могучего Тумака. Владыка Норсекса Слева от Грентебриджа в центре локации есть еще один маркер. Он указывает на небольшой островок. Поговорите с норвежцем. Ему нужен браслет. Идите к реке в ту сторону, в которую смотрит норвежец. Вы увидите обломки лодки. Ныряйте на глубину, используйте Зрение Одина и обыщите труп под водой. Получив браслет, отнесите его норвежцу. Законы жизни кошек Выше Грентебриджа вы найдете старика в поле. Он жалуется на то, что крысы портят весь урожай, а некая Фрейя удерживает в своем доме всех кошек. Идите по дороге к соседнему дому, около которого стоит женщина. Либо украдите у нее ключ придется затем драться с Фрейей , либо убедите его отдать вам, используя харизму 2 уровня. Сделав это, откройте дом и освободите кошек. Сообщите радостную весть квестодателю. Он даст другой ключ, от дома неподалеку, где спрятан сундук с припасами. Это один из них. Поговорите с мальчишкой у дома со свиньями. Войдите в дом и найдите четыре ящика, которые нужно вынести наружу. Один стоит в углу справа, другой — в дальнем углу справа, там же есть и третий, а четвертый — в левой части дома. Сделав это, поговорите с мальчиком, а затем следуйте за ним к пруду. Вы увидите его отца — Деголаса. Выстрелите в деревянную платформу под его ногами, чтобы тот окунулся в воду. Все вместе вернитесь к дому и поговорите с Деголасом. Раны новых друзей В правой верхней части региона есть точка синхронизации, и рядом будет маркер. Поговорите с дренгом, скажите, что у него топор в голове, а затем вытащите его. Он будет уверять, что разозлить его практически нереально. Разрушьте ящики справа, сожгите крышу дома и убейте корову. Ждите, когда он договорит. Затем монах встанет, а вы сможете забрать ключ, лежащий на табурете. Откройте заднюю дверь дома и увидите трупы. Выйдите наружу, выслушайте монаха и поговорите с ним через кнопку взаимодействия. А затем убейте. Поговорите с мужчиной, разожгите чашу около него, а затем следуйте к другой. Так вам нужно поджечь три чаши, а затем сесть в лодку и вместе с норвежцем переплыть на другую сторону. Сделав это, убейте первых разбойников у костра и пройдите к центральному зданию. Справа будут еще два противника. Когда все будут мертвы, над норвежцем появится иконка «диалоговой ветки». Побеседуйте с ним, чтобы завершить квест. Прямо рядом с поселением есть маркер задания. В церкви, на которой находится точка синхронизации, будет монашка. Побеседуйте с Эльфвиной, пока та не атакует вас. Победите ее в бою и пообщайтесь повторно.
Теперь вам нужно пробраться в комнату слева, запертую с внутренней стороны. Поднимитесь на чердак, а оттуда перебирайтесь в комнату. Отодвиньте стеллаж, заберите ключ и откройте комнату с мальчиком. Помимо стандартной награды в 1200 очков опыта, вы также можете исследовать дом и найти несколько не запертых сундуков с ценными предметами. Чудо Осмотрите гору, что на юге от озера Дадмастон. На самой вершине вы найдете загадочный источник, о котором говорится в записках неподалеку. Спуститесь по тропе вниз и поговорите с калекой. Отнесите его к источнику. Снова вернитесь на тропу и следуйте вниз, пока не услышите голос слепого мужчины. Также отведите слепца к источнику и поговорите с мужчинами. Голодная овца Плывите на север от озера Бомир и найдите загон с овцами. Поговорите с мужчиной. Он расскажет, что одна из овец съела брошь его племянницы. Вы можете действовать двумя способами: Кинуть овцам тюк сена и поискать брошь после трапезы животных; Убить всех овец и вернуть брошь мужчине. Во втором случае хозяин овец назовет вас убийцей и велит убраться прочь. Впрочем, на получаемую награду это никак не повлияет. Глостершир регион Ниже мы опишем все мировые события в регионе Глостершир, а также предоставим карту с подробным местоположением доступных квестов. Богиня-мать Это событие можно отыскать на западе от локации «Тайник Воров». Прямо на дороге вы увидите женщину, которая собирается родить ребенка. Она попросит сопроводить ее к храму неподалеку. Следуйте по тропинке на север и поднимитесь на холм справа, где находятся каменные колонны. Доберитесь до храма и смотрите видеоролик. Любовь и пчёлы На окраине Глостера найдите небольшую башню, на вершине которой стоит поэт. Он попросит вас передать письмо одному из мужчин на поле с пасекой. Это поле находится на юге от башни. На поле стоят четыре мужчины, вам нужно отдать письмо Сёрлю. Когда сделаете это, проследуйте за ним и выслушайте разговор молодых людей. Мертвец Осмотрите область на востоке от Глостера. Недалеко от локации «Белас Нэп» вы увидите мертвого воина и детей, которые играют рядом с его телом. Взаимодействуйте с телом и спросите, куда делся топор мертвеца. Осмотрите валун позади детей. Здесь вы найдете мальчика. Он не захочет отдавать топор просто так. Если у вас есть четвертый уровень харизмы, то уговорите его. В противном случае придется с ним сразиться. Верните топор мертвецу, на этом событие завершится. Рог Рагнара От предыдущего мирового события следуйте по дороге на юг. Вы встретите мужчину, который не может открыть дверь дома. Помогите ему, обыщите дом и найдите золотой медальон. Когда попытаетесь покинуть дом, появится хозяин дома и обвинит вас в воровстве. Теперь выберите, кому помочь. На самом деле Брон обманул вас, но если вы поможете убить хозяина дома, то оставите медальон себе. Во втором случае, если убьете Брона и поможете хозяину дома, лишитесь медальона, но получите большую руну жизни руна для доспехов. Оксенфордшир регион Ниже мы опишем все мировые события в регионе Оксенфордшир, а также предоставим карту с подробным местоположением доступных квестов. Урок рыбалки На востоке от Оксенфорда вы найдете небольшое озеро. Поговорите с девочкой на причале. Она попросит выловить своего заколдованного брата. Используйте леску, чтобы рыбачить. После того, как вы поймаете первую рыбу, из многочисленных рыбьих стай в озере останется только две рыбёшки. Используйте «зрение Одина», чтобы отыскать их и забросить леску в нужную область. Когда поймаете трех сомов, снова поговорите с девочкой. Для завершения события отдайте рыбу детям взаимодействуйте с бочкой неподалеку. Последний набег Восточнее от озера, где вы могли выполнить предыдущее событие, найдите корабль и поговорите с дренгом. Вам нужно взаимодействовать с рудой, досками и соломой. После этого дренг попросит вас протрубить в рог. Сделав это, появятся волки. Убейте их всех и снова поговорите с воином. Событие завершится. Воспоминания Осмотрите левую крайнюю часть области, что к юго-западу от локации «Заброшенное святилище Камула» и поговорите со стариком. Справа от скамьи лежат три ящика с сеном. Вам нужно перенести их к навесу если используете особое зрение, то эта область будет подсвечиваться. В процессе разговора он будет засыпать, но вам нужно дослушать историю до конца. Когда старик закончит историю, то протянет вам золотое кольцо. Вы можете забрать его или оставить мужчине. Затворница Найдите небольшой храм в южной части Оксенфордшира. Дверь заперта на засов, поэтому обойдите здание и найдите решетку. Используйте лук, чтобы избавиться от деревянного засова на двери. Спуститесь в подземелье и поговорите с затворницей. В разговоре можете выбрать три варианта, самый лучший вариант — уговорить ее выйти наружу понадобится второй уровень харизмы. Не забудьте сдвинуть стеллаж и обыскать сундук с сокровищами. Разреши мне заплакать Это мировое событие можно найти на севере от локации «Пожиратели Трупов». Поговорите с викингом, который стоит у погребального костра. В конце разговора он спросит у вас разрешения поплакать. Если у вас достаточно харизмы, то сделайте это. В противном случае придется сразиться с воином и убить его. Грентебриджшир регион Ниже мы опишем все мировые события в регионе Грентебриджшир, а также предоставим карту с подробным местоположением доступных квестов. Он попросит украсть у своих соплеменников одежду. Вы найдете их на небольшом острове на севере озера. Вы можете поговорить с людьми на острове, но для выполнения события вам в любом случае нужно украсть ящик с вещами и принести его на холм. Оставьте ящик у палатки Винчела и поговорите с ним. Помимо 1200 очков опыта Винчел отдаст вам свой дневник. Секта святого Гутлака Следуйте на юг от поселения Эрннингстоун. На дороге вы встретите перевернутую повозку и священника. Выслушайте мужчину, затем поднимите ящик с яблоками и следуйте за ним. Он приведет вас к дому на холме. Положите ящик рядом с ним. Вечный шум людской Это событие можно найти между аббатством святого Альбана и Уолденом. Поговорите с крестьянами, которые ссорятся из-за ячменя. Вы можете выслушать обе стороны, а также пообщаться с их женами. Порекомендуйте одному из них сразиться насмерть, но это не поможет. Мужчины будут драться бесконечно. Чтобы решить спор, подожгите сено у башни с ячменем.