Новости клим жуков смутное время

Историк Клим Жуков и блогер Дмитрий "Гоблин" Пучков объявили о запуске нового интернет-шоу "Смутное время", создавать которое помогла студия Cyberia Nova из Новосибирска. Почти половина четвёртого видеодневника посвящена небольшой исторической лекции по урбанистике Руси от Клима Жукова — историка и писателя. разоблачение мифа Клим Жуков.

Создатели “Смуты” опубликовали новый дневник разработки с участием Клима Жукова

Игровое сообщество возмутил подобный релиз — они стали выступать с критикой всех причастных к работе над «Смутой». Под раздачу попал и небезызвестный историк-блогер Клим Жуков, который поучаствовал в продвижении игры. Уровень нападок достиг такой концентрации, что Клим Жуков решил высказаться в Telegram-канале о ситуации и объяснил, что не имеет отношения к разработке, то есть за качество игры его критиковать явно нет смысла он и раньше отмечал, что не участвует в непосредственно самой разработке : «В связи с небывалой активизацией в сети разных вопросов касательно игры Смута, докладываю. Я никак и ни в какой форме не участвовал в разработке игры на всех этапах: от задумки до релиза. Меня там не было даже рядом и отвечать за всё плохое и хорошее тоже я не могу.

Автор: ООО «Сайберия Нова» Да и сама лошадь, прямо скажем, в отличие от героя подвержена тому самому синдрому «двух мешков картошки», обладая просто конской иронично! В 2024 году это просто неприемлемо, особенно с учетом того, что эталон физики и управления лошадью показала ещё RPG отечественной разработки «Трудно быть богом» двудесятилетней давности, а Kingdom Come и Red Dead Redemption — по-своему каждая, но закрепили, как надо делать. В итоге по миру я передвигался пешком — так банально удобнее. Физика и анимация лошади также оставляют желать лучшего. Создатели, видимо, так усердно трудились над воссозданием исторического окружения и проработкой героя, что обделили вниманием этот важный аспект. Лошадь движется крайне неестественно, будто деревянная.

Прямо скажем: лошадь в «Смутном времени» пока не в «Смуте», дадим кредит доверия — абсолютный, эталонный позор. Обидно будет, если управление лошадью действительно окажется столь же проблемным и в полноценной игре. Ведь RPG подобного масштаба обязана давать возможность свободно путешествовать между локациями верхом, не испытывая постоянного раздражения. Производительность «Смутного времени»: очередной «больной зуб» UE5? Производительность «Смутного времени» меня порадовала… По крайне низким для 2024 года меркам Unreal Engine 5, который неизменно хочется помянуть незлым матерным словом. На относительно мощном железе — восьмиядерном процессоре, RTX 3070m и средне-высоких настройках графики — удалось получить… Играбельные как для UE5 , но явно недостаточные 20-30 FPS с регулярными просадками до 15-18 кадров в особо нагруженных геометрией местах. Вот на таком пресете я играл. В принципе, если порезать ещё сильнее тени, дальность прорисовки, постобработку, слегка «поднерфить» растительность и освещение — из этого можно выжать просадки не до 15, а до 20 кадров. Но смысл? Так и так это будет на отметке «играбельно, но некомфортно», и это не вина Cyberia.

По меркам пятого Unreal — он более-менее играбелен добро, блин, пожаловать на два десятилетия назад, когда мы так проходили третий Doom, первый Far Cry и второй Half-life…. Не более, но и не менее того. Ожидать кардинально лучшей производительности от этого движка, увы, не приходится, и если ваша видеокарта стоит хоть на ступень ниже — «смута» уже не светит явно, ни в каком виде. Ну и фризов в «Смутном времени» не замечено, опять же, в отличие от: похоже, студия сделала всё, что смогла. Хотя, бесспорно, я могу и хочу поставить в вину Cyberia Nova выбор для «Смуты» именно этого движка. И нет, я пока не готов выкладывать 300 000 за новый «ноут» с 4080 чисто из-за криворукости Epic Games. Итоговое мнение о «Смутном времени» Этот проект вселяет в меня… Сдержанный оптимизм. К проблемам с производительностью я был готов, как только услышал словосочетание «пятый Unreal», а кривейшее управление лошадью — не то, что могло бы остановить меня в «полноценной» игре при прочих равных.

Смутное время и день народного единства - разоблачение мифа" на телефон? Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Как сохранить кадр из видео "Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG. Сколько это всё стоит?

Хотелось бы погонять в хорошую игрульку по этой теме Ну, поди знай. Посмотрел, вроде бодро всё. Колоритный хохол на коне проскакал, волки по кустам бегают, казаки и поляки, поляки и казаки. При этом на ютубе куча роликов в стиле "не покупай это говно, оно провалится не оправдает ожиданий, не бери, не играй". Очевидно, от самых честных рецензентов.

Клим Жуков. Аудиоверсии

Гоблин и Клим Жуков представляют исторический цикл "Смутное время" Нищета рыцарей и немецкие деньги, ружья побеждают копья | Гуситские войны №2 Нищета рыцарей и немецкие деньги. Новости, общество | Написал КонтрАдмирал в 17:03 15.11.2023 Самозванец на троне, поляки в Москве, роковая ошибка Годунова. Историки Клим Жуков и Дмитрий Пучков (известен также под псевдонимом «Гоблин») станут авторами нового исторического шоу под названием «Смутное время», в котором они выступят в роли ведущих и историков. Как и о скине Клима Жукова: создатели рады сотрудничеству с ним, но добавлять новых персонажей уже поздно. Вторая часть «Смутного времени» перенесет игроков в Нижний Новгород, а третья часть – в Ярославль. Клим Жуков, Гоблин и создатели «Смуты» выпустят совместное шоу «Смутное время».

Историк Клим Жуков назвал игру «Смута» самостоятельным произведением

ОЛ живет в свое удовольствие: своя комната, покушать приготовят, уборку сделают, постирают. Хочет - спит, хочет - гуляет. И в семье относятся к ней с уважением. Остались хорошие впечатления от организации мероприятия. Узнали много нового в сфере АйТи технологий и пообщались с известными людьми.

Высокий уровень конференции впечатлил.

По вопросам, связанным с использованием контента Правообладателей, не имеющих Лицензионных Договоров с ООО «АдвМьюзик», а также по всем остальным вопросам, просьба обращаться в службу технической поддержки сайта на mail lightaudio.

Она не прошла испытание временем.

Это не «Евгений Онегин», которого знают до сих пор и через 300 лет будут помнить. Это проходная, очень глупая пропагандистская книжка, которая имеет два недостатка для игры. Первое — она глупая, откровенно глупая. Второе — она написана кондовейшим языком, который современному человеку вообще не понятен.

И на этом основании построен сюжет. Мы говорим, что игра должна обучать, призывать к чему-то с точки зрения истории. Она же про историю? Вот у нас есть главный герой — вымышленный боярин Юрий Милославский из вполне реального рода Милославских.

И этот молодой боярин находится на службе у боярина Кручины он тоже вымышленный. Но кто такие Милославские? Буквально пройдет 40 лет после Смуты, и Мария Милославская станет царицей, женой царя Алексея Михайловича. Это очень знатный род Гедиминовичей, которые были в «топовых» списках.

Милославские — это очень знатный род. Почему какой-то неизвестный Кручина является начальником целого Милославского? Это же эпоха глубоко укорененного местничества, с которым Петр I вынужден будет бороться. Там не может незнатный человек управлять человеком знатным, просто это невозможно, и все.

Почему нельзя было сделать воспитателем Милославского кого-нибудь из Шуйских или из Бельских?

При этом девелоперы обещают детально проработать окружение. Сказочных персонажей вроде Бабы-яги и водяного не будет, так как события «Смуты» разворачиваются в реалистичном сеттинге. Однако «когда бегаешь по живописным лесам, полям и чащам, можно увидеть всякое». Полноценный открытый мир не предвидится. Команда хочет как можно сильнее наполнить локации контентом и провести игрока по истории, которая развивалась в определённых городах. Производство игры находится примерно на середине.

Текущую версию можно назвать «альфой» или «пре-альфой» — в разных компаниях критерии этих этапов отличаются, поэтому точно разработчики сказать не могут.

Историк Клим Жуков назвал игру «Смута» самостоятельным произведением

Я так понимаю - это все же заказ для подъема и поддержания интереса к предстоящей игре. Потому ролики могли и выйти таким блоком, а не растягиваться во времени. Есть мнение: сериал Дмитрия Юрьевича и Клим Саныча может оказаться на порядок другой интересней и захватывающе по сюжету, чем сабжевая игрушка. А очень жаль! Хотелось бы погонять в хорошую игрульку по этой теме 6 08:39 24.

Повторяю ещё раз, что можно легко проверить. Если кто-то считает, что это не так, после всех многократных моих заявлений, этому кому-то плевать на мои слова.

Следовательно, мне плевать на мнение этого кого-то. Единственное за что я отвечаю: а - производство исторического сериала из 10 эпизодов, посвящённых Смутному времени; б - за производство исторической части обучающего модуля на движке игры. Вывод: претензии насчет недостатков игры в мой адрес являются высосанными из пальца — я к игре отношения не имею.

Целью игрока оказывается закликать чужую шкалу здоровья как можно быстрее и успеть увернуться от неблокируемого удара. Ни порезов на одежде, ни следов крови, ни анимаций агонии противников, ни захватывающих потасовок с толпами врагов тут нет.

У главного героя Юрия Милославского есть лишь три вида атаки: слабая, сильная, выстрел из пистолета. Каждое из этих действий, как и получение урона, сопровождает длительная анимация. Если после ее окончания не нажать нужную кнопку, персонаж просто встанет на месте во время боя. Атаки оружием ближнего боя можно спамить, но тяжело комбинировать, да и необходимости в этом нет. Присев на корточки, персонаж становится совершенно невидимым для стражников, даже если ползает у них прямо под носом и кидается камнями.

Юрий Милославский настолько брутален, что может без проблем ходить под водой и даже прокатиться по дну на лошади, а потом выйти и задорно станцевать. Жители Московского царства же невероятно одухотворены: их дома и каменные стены вот-вот взлетят в голубое небо и даже попрошайка у храма крутит по земле такие восьмерки, что его дрифту позавидуют токийские стритрейсеры. Во время диалогов парень может запросто взлететь над землей так, что в кадре остаются только его сапоги, обернуться лошадью или провалиться под текстуру. Впрочем, Клим Жуков призывал отделять игру от литературного романа и не искать соответствий между героями. Например, здесь герой и будущий ополченец провоцирует западного наемника на драку.

Москвич интересуется у иностранца, правда ли, что в Священной Римской империи вместо девушек «переодетые мужики» с «бородищей как у дьякона», а вместо мужиков — «бабы в мужском», и потому у них портки срамные. Вероятно, Милославский сам прекрасно понимает, как выглядит в такие моменты, и именно поэтому в кат-сценах его глаза закатываются сами собой. Блогеры и стримеры во главе смуты Найти поклонников у российского проекта непросто. Стример Владимир Братишкин остался сильно недоволен увиденным и недоумевает по поводу потраченных на разработку средств. У них за эти деньги ты получил огороженную игру с закрытыми локациями.

Тебя как [продажных женщин] телепортирует туда.

Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении. Почему компьютер зависает при загрузке видео "Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера. Как скачать видео "Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко.

Клим Жуков, Гоблин и создатели игры «Смута» анонсировали новое историческое шоу

Об этом заявил историк, блогер, публицист и писатель-фантаст Клим Жуков. Таким образом он оценил соответствие игры роману Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году", на котором и основывался сюжет. А реконструировать историю на 100 процентов даже в таком виртуальном виде непросто. Хорошо, если процентов на 90 можно попасть. Научные знания всегда обновляются", — поделился эксперт.

Самая большая локация займёт более двух квадратных километров. При этом девелоперы обещают детально проработать окружение. Сказочных персонажей вроде Бабы-яги и водяного не будет, так как события «Смуты» разворачиваются в реалистичном сеттинге.

Однако «когда бегаешь по живописным лесам, полям и чащам, можно увидеть всякое». Полноценный открытый мир не предвидится. Команда хочет как можно сильнее наполнить локации контентом и провести игрока по истории, которая развивалась в определённых городах.

Производство игры находится примерно на середине.

С самого начала нас встречает анимированный логотип ИРИ. К сожалению или к счастью, но без госсредств AAA в России создать невозможно как и «перезапустить» геймдев в целом. Нас встретила потрясающе детализированная и тщательно воссозданная столица Руси того бурного и неспокойного времени — с её церквями, крепостными стенами, базарными рядами и прочими атрибутами эпохи Смуты. А когда смотришь на все это великолепие глазами профессионального гида и популяризатора исторических знаний, погружение становится стопроцентным. Так что вместо безжизненной и бесполезной для уже совершившего предзаказ меня «демки», я получил полноценный исторический тур в компании одного из лучших рассказчиков в русскоязычном сегменте. Так, погодите. А что я, собственно, получил? Москва — красива Графическая и историческая составляющие «Смутного времени» приятно меня удивили.

Но такого высокого уровня исторической реконструкции и тщательности визуального воплощения я не ожидал. Именно так, наверное, и выглядели городские окраины в начале XVII века: неровные улочки с деревянными постройками, суета ремесленников и торговцев, тени невысоких строений на фоне ясного весеннего неба… Люди заняты своими повседневными делами, каждая доска отличается от другой, каждый NPC живет своей небогатой, но искренней жизнью. Создатели игры явно вложили массу сил и средств в визуальное воплощение допетровской Руси. И эти старания были не напрасны — мир «Смутного времени» выглядит настолько живым и убедительным, что я с нетерпением жду возможности погулять по остальным городам и весям, которые будут представлены в полноценной «Смуте». Хочется верить, что к ним было приложено не меньше мастерства. Не могу не упомянуть и великолепную проработку персонажей. От дворян и купцов до простых крестьян — каждый образ уникален, наряды выписаны с исторической точностью. Проходя мимо, невольно начинаешь фантазировать о том, какова их жизнь, чем они занимаются, о чем думают. Яркие солнечные лучи, пробивающиеся сквозь облака и падающие на городские постройки.

Листва, развевающаяся на ветру. Сочные, насыщенные цвета, которые передают всю живописность старой Москвы. А как же без грязи под ногами и местами присутствующих деревянных мостовых — ведь мы в крупном средневековом городе! Разработчики продумали абсолютно все. Настолько, что в этом проекте он выступает в роли… экскурсовода, рассказывая о том, как и чем жила Москва того времени. И, знаете, мне это очень понравилось! Его рассказ живой, увлекательный и при этом максимально достоверный с исторической точки зрения.

Все ровно наоборот. Давно пора русофоба Ленина с его антирусской национальной политикой и с его ленинизмом ложной ревизией по отношению к научному марксизму выбросить на помойку. Критерий Истины - Практика. И это касается любых теорий. Ленинзм на практике доказал свою ложность. Это не теоритическое, а практическое доказательство дури Ленина и Троцкого с их идеей фикс теорией перманентной революции, признаной ложной еще в 1860х Марком и Энгельсом по итогам практики буржуазных европейских революций 1848 Г.

Самозванец на троне, поляки в Москве, роковая ошибка Годунова | Смутное время 5

Клим Жуков о толерантности, бездуховности и чувствах верующи. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. разоблачение мифа» Клима Жукова. разоблачение мифа видео в формате MPp4 или Mp3 трек. Историк Клим Жуков и блогер Дмитрий "Гоблин" Пучков объявили о запуске нового интернет-шоу "Смутное время", создавать которое помогла студия Cyberia Nova из Новосибирска. Историк Клим Жуков и блогер Дмитрий "Гоблин" Пучков объявили о запуске нового интернет-шоу "Смутное время", создавать которое помогла студия Cyberia Nova из Новосибирска.

Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства — разоблачение мифа

Клим Жуков. Аудиоверсии Историки Клим Жуков и Дмитрий Пучков (известен также под псевдонимом «Гоблин») станут авторами нового исторического шоу под названием «Смутное время», в котором они выступят в роли ведущих и историков.
Клим Жуков, Гоблин и создатели игры «Смута» готовят совместное историческое шоу Гостем свежего ролика стал блогер и историк Клим Жуков.
Архивы Смутное_время • У Жукова Боевое крещение Пожарского, Лжедмитрий II, зверства Лисовского | Смутное время 7.
Клим Жуков: игра «Смута» — по-настоящему самостоятельное произведение Клим Жуков, Реми Майснер. Бес и патриот, ошибка либерала 19 века или тонкое наблюдение?

Клим Жуков. Аудиоверсии

№3, №6, №1, №10, №5, Клим Жуков - Смутное время, Смутное время с Климом Жуковым - №8 и другие скачать в mp3 и слушать музыку онлайн бесплатно. Политеизм Израиля. Гостем свежего ролика стал блогер и историк Клим Жуков. Боевое крещение Пожарского, Лжедмитрий II, зверства Лисовского | Смутное время 7. 29 сентября 2023 Новости. Клим Жуков и Дмитрий Пучков, известный как Гоблин, анонсировали исторический цикл, посвященный Смутному времени.

Создатели «Смуты» рассказали о работе по улучшению проекта и планах на ближайший год

Полноценный открытый мир не предвидится. Команда хочет как можно сильнее наполнить локации контентом и провести игрока по истории, которая развивалась в определённых городах. Производство игры находится примерно на середине. Текущую версию можно назвать «альфой» или «пре-альфой» — в разных компаниях критерии этих этапов отличаются, поэтому точно разработчики сказать не могут. Создатели уважают Клима Жукова, но сотрудничать с ним не собираются. В коллективе уже есть опытные исторические консультанты, которым посвящён первый выпуск дневников разработчиков. В игре будет около 100 кат-сцен.

Клим Жуков - что мы празднуем 4 ноября история, лекция, дискуссия, смутное время, Иван Грозный, политика, религия Хронометраж: 0:20 Про День национального единства 5:20 Официальное разъяснение сути праздника 7:00 Праздник Казанской иконы Божьей Матери 9:35 Смута 15:35 Лжедмитрий Первый 19:33 Лжедмитрий Второй 21:30 Начало сопротивления, Скопин-Шуйский 26:25 Осада Смоленска 31:20 Первое ополчение 35:28 Второе ополчение 40:20 Корпус Ходкевича 44:00 Штурм Китай-города и капитуляция польского гарнизона 49:50 "Старый" и "новый" стили 52:34 Как появился праздник иконы Казанской Божьей Матери 58:05 О сути праздника 4 ноября Show more.

Юлия 26. В апреле «Смута» получила три хот-фикса, которые сняли одни их самых острых проблем зависание игры после заставки, моментальная промотка 2D-сцен, неправильное взаимодействии с лошадью, непроходимое задание у стрельцов, блокирование стелс-режима и так далее. Разработчики собирают все пожелания и отзывы, работа ведется в ежедневном режиме, от игроков пришло более 1 000 замечаний и предложений, свыше 700 взято в работу. Утверждена «дорожная карта» развития игры, есть график выпуска патчей и крупных обновлений на ближайшие месяцы. Уже готовятся три больших патча с исправлениями, первый из них выйдет в ближайшее время. Патчи с исправлениями ошибок планируется выпускать раз в две недели.

Именно она разрабатывает ролевой экшен «Смута». Разработчики отметили, что это они отвечают за иллюстрации к видео. Игроки уже спрашивали разработчиков «Смуты» о совместной работе с Климом Жуковым.

Вышло бесплатное демо «Смуты» с озвучкой от Клима Жукова

в Смутное время. Смутное время что не так с демкой Смуты где есть Клим Жуков и красивая Москва Чемп 3. 4:11 «Смутное время» — что не так с демкой «Смуты», где есть Клим Жуков и красивая Москва? |. «Смута» официально вышла — это отечественная игра про Смутное время, на разработку которой было потрачено 510 миллионов рублей из налогов россиян. разоблачение мифа. КЛИМ ЖУКОВ об историческом образовании в России, Сталине, будущем социализма и русского народа. скачай mp3 песню бесплатно в высоком качестве.

Клим Жуков Смутное Время

Цикл лекций Клима Жукова о русской Смуте: sergiovillaggio — LiveJournal Смутное время и день народного единства – разоблачение мифа #Историческое #uzhukoffa.
Гоблин и Клим Жуков расскажут об истории «Смутном времени» Клим Жуков и Дмитрий «Гоблин» Пучков сделают исторический цикл о Смутном времени.
Клим Жуков Смутное Время - Скачать mp3 бесплатно Как оказалось, социальные сети популярного в нашей стране историка и реконструктора Клима Жукова наводнили неадекватные личности, обвиняющие его в качестве недавно вышедшего приключения “Смута” от студии “Сайберия Нова”.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий