Бесплатно но в Стиме надо поставить галочку что тебе есть 18 Лет но посути игра 16+ там есть просто патч 18+ чтоб открыть все иллюстрации но это не обязательно это чисто надо для вставки в Стиме и да если несложно подпишись на мой ютуб канал Nynayte. Полюбившаяся многим визуальная новелла «Бесконечное Лето» от российских разработчиков – *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого. Популярная визуальная новелла про пионерский лагерь «Бесконечное Лето» от российских разработчиков теперь бесплатно доступна в Стиме. В дальнейшем Бесконечное лето 2 Продолжение истории наверняка получит порт на iOS, Mac OS и Android, что позволит увеличить геймерскую аудиторию. Бесконечное лето (Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре «визуальная новелла», разработка которой началась посетителями сайта iichan в 2008 году.
"Бесконечное лето" появилось в Стиме
Путеводитель по модам мастерской Бесконечного Лета V. 2.0.1 – Steam Solo | Everlasting Summer. |
Изнасилованное лето #1 | [18+] АКЦИЯ! "Сломай стрим" | Everlasting Summer Бесконечное Лето. |
Everlasting Summer On Steam | Если вы хотите убрать цензуру на ПК Steam в игре «Бесконечное лето», вам потребуется воспользоваться модификациями. |
Как установить хентай патч на Бесконечное лето Steam версия
Проще говоря в визуальном романе нет этого самого романа. Как литературное произведение даже для своего жанра это мёртвый выкидыш. И это оценка ещё под очень серьёзной цензурой. Эта новелла хороша визуальным рядом и даже сильна. Однако даже его не смогли выдержать в едином стиле и всё выглядит так, словно рисовалось разными людьми не имеющими кооперации между собой.
Поэтому необходимо приводить визуальный ряд в порядок в единый стиль и быть может даже его осовременить. Переделывать отсылки и мемы давно устаревшие за столько лет. Убрать на фиг элементы хентая. И написать сценарий, да, сценарий.
Девушки обладают неповторимым характером и узнаваемой внешностью. И каждая из них хранит тайну, которую придется разгадать. Игра не будет бесплатной. Однако разработчики обещают, что для игроков СНГ она обойдется не дороже десяти долларов. Команда также намекнула, что стоит искать скрытые отсылки к «Бесконечному лету». В качестве движка Soviet Games выбрали Unity3D. Решение обосновывается дальнейшими планами компании. Разработчиков привлекла кроссплатформенность движка.
В будущем они надеются перенести «Любовь, деньги, рок-н-ролл» на смартфоны и ПК. Чардизы героинь вышли приятнее, чем в «Бесконечном лете». Графика обещает быть уровнем выше. Но Soviet Games решили не изобретать велосипед и сохранили аниме-стилистику. Судя по описанию, они намерены сделать упор на сюжет. Удастся ли новой игре хотя бы сравняться с известной предшественницей? Это станет ясно в июне будущего года.
По умолчанию включен Голый мод, если вам это не нужно, то отключите его в Настройке. Выйди, пожалуйста, к гостям! Страница в магазине. Моды и пользовательские сценарии. Эроге новелла. Добро пожаловать в мир Бесконечного лета! Бесконечное лето — это визуальная новелла от российских разработчиков, дарящая самые. Огоньки расставленных на столиках свечей мерцали, как влюбленные светлячки Мастерская Steam: Everlasting Summer. Лучшие моды за всё время для БЛ. Пользовательский сценарий-мод «Возвращение в «Совёнок» для визуальной новеллы «Бесконечное Лето» трактуется разработчиками как неофициальный сиквел оригинальной. Может, он тоже следил за тобой? К некоторому Гошиному разочарованию, в этот раз на него никто не напал, и, добравшись без приключений до квартиры, милиционер неожиданно понял, что не сможет заснуть, несмотря на то, что будильник показывал половину первого ночи Добро пожаловать в мир Бесконечного лета! Бесконечное лето — это визуальная новелла от российских разработчиков, дарящая самые искренние и светлые переживания об ушедших днях и надеждах, которым ещё предстоит сбыться. В детстве все мы представляем себя героями сказок, мушкетерами или пиратами Бесконечное лето — это не типичная казуальная игра, она представляет собой полноценную новеллу с захватывающим сюжетом и является настоящим шедевром. Как установить хентай мод. Просто скачайте апк с уже встроенным модом, установите, распакуйте кэш, включите игру. За соответствующую плату Додик мог узнать о конкурентах всю подноготную — начиная от сроков поставок ранних помидоров и кончая внебрачными половыми связями Лето утратившего надежду — мод, который выходит за рамки канонов Бесконечного лета и рассказывает историю совершенно нового персонажа, который попадает в 80-е годы прошлого века и пытается разгадать тайну своего неожиданного перемещения во времени. Накинув прямо на голое тело короткий полупрозрачный пеньюар от Дольче и Габана, она подошла к двери и заглянула в глазок Ламповое Лето — мод для визуальной новеллы Бесконечное Лето. На данный момент в модификации приветствуются 3 готовых дня, которые включают в себя рут Славяны, рут Лены, рут Мику и рут одиночки. Вас ожидают увлекательные и интересные приключения, забавные и. Да, кстати, вот и она! Дополнение к визуальной новелле Бесконечное лето — Морозный Поцелуй не является модификацией для оригинала. Алиса-мод Забытый Пионер Бесконечное ololo 1. Русалье озеро IIchan eroge: Автобускапец просто! Кроме того, на втором этаже галереи были оборудованы комнаты, в которых женатые клиенты могли остаться с художниками наедине Хентай мод для Everlasting Summer. От Влажный Зайка. Оглавление руководства. Хентай Мод.
Это перепост. Возможно, вы заметили, что в мастерской уменьшилось количество страниц с модификациями. Да, теперь в мастерской присутствует живой и активный модератор мы , который будет следить за порядком. Собственно, эта группа создана для поддержки и связи с модерацией то есть нами всеми любимой летосферы. Моды начали пропадать, потому что сейчас мы проводим ручную чистку мастерской, поэтому не пугайтесь.
Легендарная игра «Бесконечное лето» лишилась откровенных сцен
Огоньки расставленных на столиках свечей мерцали, как влюбленные светлячки Мастерская Steam: Everlasting Summer. Лучшие моды за всё время для БЛ. Пользовательский сценарий-мод «Возвращение в «Совёнок» для визуальной новеллы «Бесконечное Лето» трактуется разработчиками как неофициальный сиквел оригинальной. Может, он тоже следил за тобой? К некоторому Гошиному разочарованию, в этот раз на него никто не напал, и, добравшись без приключений до квартиры, милиционер неожиданно понял, что не сможет заснуть, несмотря на то, что будильник показывал половину первого ночи Добро пожаловать в мир Бесконечного лета! Бесконечное лето — это визуальная новелла от российских разработчиков, дарящая самые искренние и светлые переживания об ушедших днях и надеждах, которым ещё предстоит сбыться. В детстве все мы представляем себя героями сказок, мушкетерами или пиратами Бесконечное лето — это не типичная казуальная игра, она представляет собой полноценную новеллу с захватывающим сюжетом и является настоящим шедевром. Как установить хентай мод. Просто скачайте апк с уже встроенным модом, установите, распакуйте кэш, включите игру. За соответствующую плату Додик мог узнать о конкурентах всю подноготную — начиная от сроков поставок ранних помидоров и кончая внебрачными половыми связями Лето утратившего надежду — мод, который выходит за рамки канонов Бесконечного лета и рассказывает историю совершенно нового персонажа, который попадает в 80-е годы прошлого века и пытается разгадать тайну своего неожиданного перемещения во времени. Накинув прямо на голое тело короткий полупрозрачный пеньюар от Дольче и Габана, она подошла к двери и заглянула в глазок Ламповое Лето — мод для визуальной новеллы Бесконечное Лето.
На данный момент в модификации приветствуются 3 готовых дня, которые включают в себя рут Славяны, рут Лены, рут Мику и рут одиночки. Вас ожидают увлекательные и интересные приключения, забавные и. Да, кстати, вот и она! Дополнение к визуальной новелле Бесконечное лето — Морозный Поцелуй не является модификацией для оригинала. Алиса-мод Забытый Пионер Бесконечное ololo 1. Русалье озеро IIchan eroge: Автобускапец просто! Кроме того, на втором этаже галереи были оборудованы комнаты, в которых женатые клиенты могли остаться с художниками наедине Хентай мод для Everlasting Summer. От Влажный Зайка. Оглавление руководства. Хентай Мод.
Вид из игры. Мод добавляет просто игрвые порно картинки. Играйте в удовольствие и Пока!. Отличие: на главной странице Справа за доской почета спряталась НЕКО видно ушки и хвост это и есть мод-меню. Он должен жить, любить и чувствовать как нормальный человек! Моды для Бесконечного лета. Новелла Everlasting Summer уже зарекомендовала себя не только как красивая игра с отличной музыкой и.
Хотя данный пример выглядит куда очевиднее ычановского, где точных адресов предоставлено не было, и администрация «Доброчана» вскоре закрыла доступ к этой странице и направила обращение об этом в адрес РКН, разблокировки «Доброчана» до сих пор не последовало. В РКН написали, ждём ответа. В целом ситуация представляется довольно странной: оба имиджборда относятся к достаточно «умеренному крылу» подобного рода сайтов, на них действует модерация особенно строга она на «Ычане» , а активность пользователей и популярность во «Внешнем Интернете» не столь высоки. Администрации выразили готовность взаимодействовать с РКН и удалили сомнительный контент, но почему-то были проигнорированы Роскомнадзором. Это контрастирует с ранее существовавшей практикой: так, в 2020 году на «Хабре» уже освещалась блокировка ресурса 2ch.
Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2009—2010 годов в лето 1980-х. Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток, и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с некоторыми из жителей лагеря, и от того, с кем он сможет построить отношения, зависит его дальнейшая судьба. Семёна ждут семь насыщенных событиями дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром. В итоге, Семён узнает, что лагерь — это временная петля, в которой он находится очень долго и проживает все моменты и концовки по новой. Если игрок сможет выйти на все руты, то в конечном итоге Семён, вероятно, выбирается из бесконечной временной петли.
По итогу игра пережила производственный ад, прошла несколько итераций, а в тринадцатом году под руководством Риточки предстала перед игроками в своем финальном обличии. Разнообразные варианты спрайтов с разных этапов разработки. Хочется заметить что я не буду пересказывать все руты игры, а попробую проанализировать их как целостное произведение без оглядок на атмосферу и прочие пускающие пыль в глаза факторы. Но дабы не кидаться совсем уж с места в карьер придется обрисовать парочку моментов, а если быть точнее: кто и в каких рамках. Точка входа в игру при любом раскладе у нас одна. Есть, значит, у нас главный герой Семен. Таких как он принято обвешивать ярлыками сыч и омежка. И наш протагонист в один прекрасный зимний день садится на автобус и просыпается в 80-х годах прошлого века помолодевшим в пионерлагере совенок. Здесь ему предстоит пробыть неделю или как окажется гораздо больше , познакомится с пачкой тяночек на любой вкус и цвет и переосмыслить свое тщетное бытие. На этом этапе хотелось бы сказать что к завязке у меня претензии отсутствуют. Совенок 80-х интересная и неизбитая сцена для пьесы о поиске смысла жизни. Теперь все вводные моего рассказа были кратко обозначены, можно погружаться в карьер… Персонажи Начнем разбор с важной составляющая любой истории, а особенно дейт-сима, пусть и не чистокровного — с персонажей. Ну и до кучи есть несколько второстепенных персонажей, которые хоть и удостоились даже собственных спрайтов мной затрагиваться будут вскользь, поскольку не несут для истории особой смысловой нагрузки. Еще я не буду подробно рассматривать Мику по той же причине, хоть и считаю ее рут одним из лучших, ввиду простоты и законченности. Все в сборе. А теперь поговорим о всех значимых девушках и их роли в сюжете, об их особенностях и проблемах как частей сюжета. Алиса Персонаж Алисы на мой взгляд один из самых докрученных и работающих во всей новелле. Вначале нам ее представляют как такую неформалку советского разлива, но ближе к концу смены выясняется что Алисе не чужды и в некотором роде нежные чувства, что означает лишь то, что автор этого рута хорошо перенес типаж цундере в реалии лагеря Совенок. Рут заканчивается тем, что уехав из лагеря, Семен просыпается у себя дома, встречается с Алисой, бросает свою сычевую жизнь и становится местной рок-звездой. Рут вышел неплохим, потому что он относится к редкой категории рутов этой игры: рутов доведенных до ума, имеющих законченный сюжет и более менее раскрытых персонажей. CG с Алисой. Возникает ощущение что сценаристы всеми силами пытались откреститься от изначальной задумки сделать дейт-сим и пытались ввести персонажам некоторую глубину. Жертвами этой проблемы пали рут Леночки и рут Слави. Время поговорить и об этих двух рутах. Краткое описание рута Слави полностью идентично описанию рута Алисы. Опять Семен в лагере, опять знакомится с девушкой только в этот раз у нас вместо дерзкой занозы в заднице милая и прилежная девочка , опять уезжает, опять просыпается в квартире и опять встречает свою девушку мечты из совенка. Смысл этого и других действ мы разберем позже, а сейчас хочется сосредоточится на одной детали Слави которая должна была сделать ее менее плоской: в некоторые моменты Семен замечает что Славя как-будто устает от своего амплуа, как-будто ей хочется вырваться из него и быть если не неким подобием Алисы, то хотя бы просто другим человеком. Да, интересная задумка, заставляющая дочитать рут и узнать персонажа получше, но есть одна проблема: сценарист не понимает как раскрутить такие детали как эта, из-за чего в них теряется весь смысл. Здесь и далее все попытки добавить глубины персонажам не будут влиять ни на общий сюжет, ни на главного героя, ни на других персонажей. И из-за этой вакуумности складывается ощущение, что единственная их роль закрывать дыру в стене в виде сюжета для дешевого порно.
Бесконечное лето убрали из steam
И тут основная проблема состоит в том, что дозволенную эротику от недозволенной порнографии отличить бывает весьма и весьма непросто. В общем, как бы там ни было, с мест уже поступают сообщения о том, что разработчики массово получают письма от администрации Steam, в которых предложено привести свои игры в соответствие с законом, убрав всяко-разный спорный контент. В случае отказа, последует удаление и бан.
И тем, кто желает разобраться во всём самим или найти новую аналогию.
Первую аналогию я проследил с интернетом. Вход в игру -- aka вход в лагерь "Совёнок" -- вход в интернет. Здесь есть музыка, картинки, истории, интересные люди, общение.
Идеализированные персонажи типо Славки, Алисы, Мику, Ульяны -- интернет-маски реальных людей. С этими интернет-персонажами можно весело проводить время, дружить, ссориться, влюбляться и т. Концовки, плохие и хорошие -- это полученный при интернет-общении опыт и дальнейшее применение его в реальности.
Отсюда и вытекает возможность дальше общаться с человеком хорошая концовка или больше с ним не пересекаться плохая концовка. Лена же представляет собой яркий пример реального человека, снявшего с себя интернет-маску и представшего перед Семёном действительно реальной. За неё плохая концовка -- это редкость, являющаяся последствием интернет-переписки подростков, где они так сильно ссорятся из-за пустяков, гормонов и богатого воображения, что подумывают стать жмуриками.
Семён -- это Ты, Я, другой человек, читающий эти строки. Тот, кто сейчас сидит в интернете, общается там с другими "масками". Антагонист-Пионер -- это который не Ты, не Я.
Именно в 2017 году начинают массово штамповаться треш моды. И вот он — апофеоз. Народ устал от романтики и поэтому на коне треш. Но люди быстро наигрались во всё это — они опять захотели нормальных модов, то есть появился спрос на романтику, драму, приключения и прочие жанры модов. Спрос уже ушёл от треша, но он по инерции продолжает выпускаться. И мы приходим к 2020 году, когда выпускается много годноты, но из-за обстановки в мире произошли некоторые коррективы спроса. Надеюсь, прикол вы поняли.
И к чему я всё это рассказывал? А к тому, что появление треша — это не рандомное событие, а лишь часть механизма спроса. Треш появился тогда, когда его хотели. Сейчас его гораздо меньше. Я не могу предугадать, что будет в будущем, но скорее всего, спрос на нормальные приключенческие моды просуществует ещё год-полтора, после чего его заменит что-то другое, может треш, а может хорроры — кто знает. А что по итогам-то? Итоги таковы: довод про засилье треша и уничтожение Летосферы при помощи неё — бред.
Треш моды не появились просто так, как и романтические моды — их породил спрос. Думаете это всё? О нет! Я только разогрелся. Двигаемся дальше: доводы про неадекватов и троллей, про наличие более крутых проектов, а также про несвежесть БЛ я даже комментировать не буду, так как они — аспекты, которые никак не влияют на ситуацию в Летосфере. Даже если они и влияют, то настолько незначительно, что почти незаметно. А вот тему отсутствия творчества по фендому затронуть стоит.
Разбор ситуации в летосфере Часть 2 Под творчеством я не буду подразумевать фанфики и моды — с первыми всё хорошо, а ситуацию со вторыми я только что разобрал. Про художников не буду ничего говорить — они молодцы и пусть дальше работают, а вот с фотошопами нужно разобраться. Кто-то из авторов модов написал статью про фотошопы, группы, которые их постят, а также про храмы. Суть вот в чём: фотошопы — это деградирующий контент. Не берусь считать, сколько групп используют фотошопы как свой основной контент, но процент этих групп точно близок к 70, если не выше. Что подразумевается под фотошопами в группах, где они — основной контент? Но почему такой контент является деградирующим?
Всё просто — он создаётся просто так и, по факту, нигде кроме тех групп не используется. Да, это замечательный контент для группы, который может поднять активность, но он до ужаса однообразен. Фендому не холодно, не жарко от него. Раньше такой контент был только в храмах и в тематических фан-группах, а все остальные группы были созданы для освещения разработки модов, новостей по фендому и даже для критики модов. Сейчас же группа может быть создана исключительно для фотошопов. Это создаёт ситуацию, когда сама атмосфера в фендоме склоняет к стагнации, так как ничего не меняется. Я не хочу сказать, что фотошопы — это плохо и вообще этим заниматься не стоит, — нет.
Вы удивитесь, насколько много всего можно делать в фендоме помимо фотошопов. Конечно же, самые лучшие варианты — создание модов и обзоров на них. Именно на модах держится Летосфера. Ну и на ламповости ещё. Художники и писатели — вот Герои, которых все должны уважать. Если бы их стало больше, то, конечно, смерть это не остановило бы, так как это невозможно, но это оживило, встряхнуло бы Летосферу и позволило ей жить ещё дольше. Теперь можно поговорить про будущее.
Как я уже неоднократно говорил — смерть наступит неизбежно, вопрос только во времени. Это время можно продлить многими способами про которые я говорил выше: создание более креативного контента и увеличение количества этого контент без потерь его качества, но есть два самых действенных варианта, однако они очень рандомные и маловозможные. Первый — это выпуск Love Money and Rock-n-Roll. Поясняю: через Бесконечное Лето точно прошло больше миллиона игроков, если не несколько миллионов. В мастерской за всё время побывали примерно 300-500 тысяч человек, которые проходили моды. Когда Ритан и КО дропнет свой долгострой, поначалу все повалят туда, в том числе и те, кто уже давно не играет в БЛ. Как не крутите, но выход LMR будет широко освещаться во всех игровых СМИ, что привлечёт просто невероятные массы игроков к новелле.
Но это — новелла, тем более не такой феномен, как БЛ, в котором была её знаменитая ламповость. Я ставлю на то, что LMR будет на пике где-то полгода, но после этого популярность пойдёт на спад. Закономерно этот игрок набредёт на БЛ — вот и готов новый член Летосферы. И таких игроков будет, скорее всего, много — если вернуться хотя бы процентов 5 от тех миллионов, что играли, то этого уже будет за глаза нам, чтобы жить и процветать. Тем более вернутся старички посмотреть что тут да как. Обобщая всё вышесказанное — выход LMR, по-моему мнению, должен стать вторым шансом для БЛ и привлечь больше народу сюда, а если будет много народу — то будет больше творцов, а значит будут моды, художники и писатели. Теперь второй вариант — «Фантастическо-сверхудачливый».
Зал в офиге, интернет в офиге, все в офиге. Вы представляете себе, какой приток аудитории произойдёт тогда в Лето? Это будет второй 15 год! Так что как-то вот так. Летосфера жива, но стагнирует и медленно умирает, но не от треша, а потому, что атмосфера располагает, ну и пассивный отток аудитории идёт как-никак. Спасти — почти невозможно, но продлить жизнь — возможно и ещё как. Вот примерно такие у меня мысли.
Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 1 «Айсберг» мастерской модов: выкладывание мода в мастерскую и анализ выхода модов в топ. Удаление его руководства послужило толчком для меня к анализу модов, которые выходят в топ, а также к анализу механизмов вывода в топ модов. Многие люди задаются вопросом: как вывести в топ их мод? И это будет недалеко от правды — описание и идея являются одними из ключевых компонентов успеха мода и это знают, если не все, то почти все. Мне нужно не просто больше информации, мне нужна та информация, о которой никто никогда не задумывался. Эта статья чем-то похожа на вышеназванный случай, только это итог четырёхлетнего наблюдения за модами и мастерской в целом. Помимо наблюдений, мне пришлось провести десяток тестов и анализов работы механизмов попадания в топ.
Как я могу кратко охарактеризовать итоги этих манипуляций? Мастерская — это своеобразный рынок сбыта, в котором работают механизмы рынка из реальной жизни, в том числе и маркетинг. Это если кратко, а теперь подробно. Автор ни в коем разе не претендует на истинность приведённых им данных, которые являются результатом субъективных исследований, экспериментов, анализов и наблюдений. Выводы являются личным, субъективным мнением автора. Спасибо за понимание! Ответ на него и прост, и труден одновременно.
Нужно подождать пару минут, чтобы сервера стима успели его обработать и он стал доступен для просмотра. После того, как он отобразился, вы можете редактировать описание, а можете вообще сделать мод скрытым, чтобы, например, доделать автарку или описание. Они могут наткнуться на ваш мод и зайти на его страницу. В этом случае, такой человек становится уникальным посетителем УП. Число УП, а также подписчиков П и избранных И отображается на специальной панели сбоку, в моём руководстве тоже такая есть, только подписчиков нет. Что это вообще за счётчики такие? УП я уже немного объяснил — это люди, которые впервые зашли на страницу мода, при этом считаются только авторизованные пользователи.
П — это текущее это важно! Иными словами — это количество людей, у которых прямо сейчас в подписках ваш мод. И — это текущее количество пользователей, которые добавили ваш мод в избранное. По аналогии с подписчиками, избранные — это количество людей, у которых в данный момент ваш мод находится в избранном. Теперь поясняю, почему так важен акцент на текущих подписчиках и избранных. В статистике продукта мастерской есть два вида подписчиков и избранных: уникальные и текущие. Текущие мы только что разобрали, а уникальные работают по тому принципу, по которому работает счётчик посетителей — если человек впервые подписывается на ваш мод или впервые добавляет его в избранное, это сразу отображается в счётчиках Уникальных П и И.
Здесь и кроется важное отличие — если пользователь удалит из подписок или из избранных мод, то количество У. Теперь поговорим о том, для чего нужны эти счётчики и что такое топы модов. Всего есть три топа модов: два по популярности — за последнюю неделю и за три месяца, а также один по количеству подписчиков за всё время. Есть ещё топы по популярности за день, год и за всё время, но их нет на главной странице мастерской, поэтому нас интересуют только те три, которые я до этого назвал. Если с топом подписчиков всё понятно — он показывает моды с максимальным количеством текущих подписчиков за всё время, то вот с популярностью всё очень непонятно. Скорее всего, ответа на этот вопрос не знает никто, хотя некоторые матёрые мододелы может быть знают что-нибудь об этом, но я могу только предположить, что это такое. Исходя из своих наблюдений, я могу сказать, что популярность — это максимально возможное количество подписчиков и лайков за минимально возможное время.
Поясняю — чем быстрее ваш мод набирает побольше подписчиков и лайков, тем быстрее он появится в недельном топе, а затем в трёхмесячном. Я сформировал несколько постулатов, по которым работает топы популярности, однако они могут быть неверными: 1 На выход в топ популярности не влияют избранные — это просто циферка для удовлетворения собственного достоинства. У вас не получится выйти в топ только по УП и П, так как нужны лайки и их хорошее соотношение — чем выше, тем лучше. Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 2 Так как же работают эти топы? На самом деле, проще чем кажется. Смоделируем ситуацию: вы выкладываете мод без дополнительных условий о них позже и его замечают. Количество подписчиков увеличивается и вы попадаете в недельный топ.
Этот показатель зависит от того, какое количество УП, П и лайков вы набрали за минимально короткий срок. Представим, что вы выложили мод 6 числа месяца N, 7 числа вы обнаружили, что у вас 500 УП, 100 П, 25 лайков и 5 дизлайков. В топе популярности по неделе вы видите мод, у которого 450 УП, 75 П, 20 лайков и 5 дизлйков. Окей, день заканчивается. Окей, наступает 9 число и всё повторяется заново — к показателю РМ прибавляются данные за 9 число. Потом наступает 10, 11, 12… и так далее числа. Надеюсь, основную механику вы поняли, идём дальше.
А дальше вот что: у нас есть недельный топ, то есть он рассчитан на неделю. Наступает 15 число и что-то происходит, что — непонятно. Так как мы получили первую аудиторию 7 числа, а прошло ровно 7 дней, то топ перестаёт учитывать данные РМ за 7 число. На следующий день будет такая же ситуация — данные за 8 число перестают учитываться в топе. Популярность держится примерно 2-3 недели, если это обычный мод, а дальше прироста УП, П и лайков уже не хватает, чтобы обойти новые моды — наш мод выходит из топа. Абсолютно идентичная ситуация с топом за 3 месяца, только срок у нас не 7 дней, а 92. В этот топ попасть труднее, зато очень маловероятно, что вас кто-нибудь скинет с вашего места, на котором вы кукуете 3 месяца.
Теперь насчёт того, можно ли попасть в один из топов ещё раз? Скажу честно: я один единственный раз видел, чтобы что либо возвращалось в топ — это моё руководство:D В недельный топ оно смогло вернуться то ли один раз, то ли два. С модами такая тема, на моей памяти, ещё не прокатывала, так как очень жёсткая конкуренция, сравните: 1200 модов, при этом появляются новые, и 250 руководств, при том, что новые почти не появляются. Попасть в топ второй раз возможно, в недельный — точно. Насчёт трёхмесячного… Ну, там должен случиться парад планет, солнечное затмение, реклама от всех фан-групп по Бесконечному лету и всё это в течение хотя бы двух недель. Короче очень маловероятно — легче перезалить мод. Это мы разобрали только один механизм работы мастерской, который, кстати говоря, лежит на поверхности и про него все знают, просто не вникают.
Теперь пора опуститься глубже… Такое ощущение, что я тут своеобразный «Айсберг» мастерской разбираю, а что — хорошее название! Перейдём теперь на более нижнюю ступень — оформление модов. Все остальные моды — это демки-однодневки, наполеоновские планы, треш и хорошие моды, которые просто никто не заметил. Как мы видим — оформление оказывает не просто важное влияние, а колоссальное. Вы можете быть сто раз быть Пушкиным нашего века, но никто не обратит внимание на вас, если вы не сделаете правильное оформление своему произведению или не разрекламируете его во всех возможных пабликах о последнем пункте чуть позже. В оформление входят аватарка, скриншоты на странице, а также оформление самой страницы мода. Последние два аспекта важны, но наибольшее значение имеет аватарка мода, так как она оказывает наибольшее влияние на читателя.
Здесь начинаются мои наблюдения. Наблюдение первое — «Лето 87-го». Лучший образец качественного оформления, который смог привлечь аудиторию. А чего ещё для счастья нужно-то — есть две девочки на аватарке, много тёплых тонов, а больше и не надо. На странице мода тоже всё красиво и просто — читатель уже пошёл качать мод. До безобразия просто и гениально. Наблюдение второе и третье — гифки, «Посиделки у костра» и «Незакрытый портал».
Теория о гифке в качестве аватарки зародилась у меня ещё в 2018 году во времена наплыва треша. Пусть тогда шлака было много, но именно трешоделы первыми массово стали использовать гифки и, чёрт подери, они работали! Такие моды чаще выбивались в недельный топ, а некоторые иногда пробивались на 9-10 места трёхмесячного. Но контрольным выстрелом по мне стал мод «Посиделки у костра», который вышел 15 октября с пиксельной гифкой костра.
Перед ним — пионерлагерь «Совенок», а позади — прошлая жизнь.
Чтобы разгадать, что же с ним случилось, Семену придется получше узнать местных обитателей а может, даже встретить любовь , разобраться в лабиринтах сложных человеческих взаимоотношений и своих собственных проблемах, решить загадки лагеря. И главное — как вернуться обратно или не возвращаться вовсе?
Создатели «Бесконечного лета» вернулись на арену
Из новеллы «Бесконечное лето» удалили весь эротический контент по требованию модераторов Steam. Здесь моды выкладываться на Бесконечное Лето с Steam и Android. 2021. → The disk contains an unclean file system NTFS у Windows 10. Качаю Everlasting Summer хентай патч, причем неважно откуда — из обсуждений игры в стиме, со сторонних сайтов. Популярная визуальная новелла про пионерский лагерь «Бесконечное Лето» от российских разработчиков теперь бесплатно доступна в Стиме. Бесконечное лето стим.
Проект Бесконечное Лето получил "зеленый свет" в Steam
Что мы в нем имеем? Несколько разных историй которые имеют ценность как законченные самостоятельные истории и общесюжетную ценность для других рутов, в том числе заключительного. Так, например, рут Юкине не только рассказывает нам историю собственно Юкине, но и объясняет что за светлячки такие получает игрок за каждый пройденный рут; рут Кё рассказывает историю собственно Кё и дает нам глубже понять ее персонажа в других рутах; рут Котоми нам раскрывает детство главного героя, что дает нам в основном руте лучше прочувствовать его… и так далее. Как это относится к Бесконечному лету?
Его заключительный рут Юли слабо связан с остальными. Как самостоятельная история он существовать не может, ибо если не считать ранее встреченных персонажей в нем всего три персонажа. Как заключительный рут, ему было бы неплохо опираться на уже рассказанные истории, но он и этого не делает, так как остальные руты и не дают ничего, на что можно было бы опереться, потому что, как я и говорил, персонажи Юли и пионера просто ходячие НПС гайдеры, между рутами которых поделили все факты и основные мысли игры, забыв, что в игре еще полно персонажей.
В итоге получается что в игре, по-хорошему, всего два рута: юлин и пионера. Интересный подход: «Игрок, мы тебе даем семь рутов, но пять из них являются просто фансервисом». Почему нельзя было вместо ивентов кочующих из рута в рут, вроде посещения бункера и сидения в медпункте, вставить крупицы истории из двух вышеозвученных рутов, дабы вываливать на игрока информацию не так стремительно?
Опять вопросы которым суждено остаться без ответа. Хотя в этот раз у меня целых два предположения на этот счет: сценаристы просто не знали как закончить игру или, руководствуясь амбициями, хотели сделать итоговый рут, как это делают крупные новеллы. А теперь настало время переходить к заключению.
Посыл игры и заключение В чем же смысл такого неоднозначного проекта как Бесконечное лето? Что же кроется за невнятным, но навязчивым желанием сценаристов уйти от простой камерной истории о пионере Семене к научной фантастике с параллельными мирами и кошкодевочками? На самом деле довольно простая история, поданая через простого обитателя имиджбордов.
Мысль всего действа в том, что человек сам творит свою судьбу, о чем многие склонны забывать. И в сухом итоге я хочу сказать что мне нравится то, что эта игра хочет сказать своей аудитории. Да, мысль банальная и прописная, но делает ли это ее плохой?
На мой взгляд нет, хоть сценаристы и пытались скрыть ее за перегруженной разного рода ненужностями историей. Поймите мой материал правильно, я лишь хотел сказать, что Бесконечное лето настоящий феномен. Игра по сути не имеет ничего выдающегося, но при этом смогла покорить огромную аудиторию.
Но мне кажется секрет ее успеха в умении создателей пускать пыль в глаза игрока. Жанр визуальных новелл всегда был довольно нишевым, но эта игра смогла пробить стену непонимания своей красивой оберткой из шедевральной музыки и красивого CG. Бесконечное лето для многих было несравненной игрой, по причине того, что ее банально не с чем было сравнивать.
Но прошла ли игра проверку временем? Если это единственная визуальная новелла к которой вы прикасались, то да. Но если вы за прошедшие девять лет прикоснулись и к другим представителям жанра, то вы, скорее всего как и я, разочаруетесь в игре при повторном прочтении.
Хотя и CG не всегда радуют глаз. Но не смотря на все, что было описано ранее, я с неподдельным интересом жду следующую игру от Риточки и команды.
You may also simply open wp-config-sample. Need more help? Read the support article on wp-config.
Теперь поговорим о том, для чего нужны эти счётчики и что такое топы модов. Всего есть три топа модов: два по популярности — за последнюю неделю и за три месяца, а также один по количеству подписчиков за всё время. Есть ещё топы по популярности за день, год и за всё время, но их нет на главной странице мастерской, поэтому нас интересуют только те три, которые я до этого назвал. Если с топом подписчиков всё понятно — он показывает моды с максимальным количеством текущих подписчиков за всё время, то вот с популярностью всё очень непонятно. Скорее всего, ответа на этот вопрос не знает никто, хотя некоторые матёрые мододелы может быть знают что-нибудь об этом, но я могу только предположить, что это такое. Исходя из своих наблюдений, я могу сказать, что популярность — это максимально возможное количество подписчиков и лайков за минимально возможное время. Поясняю — чем быстрее ваш мод набирает побольше подписчиков и лайков, тем быстрее он появится в недельном топе, а затем в трёхмесячном. Я сформировал несколько постулатов, по которым работает топы популярности, однако они могут быть неверными: 1 На выход в топ популярности не влияют избранные — это просто циферка для удовлетворения собственного достоинства. У вас не получится выйти в топ только по УП и П, так как нужны лайки и их хорошее соотношение — чем выше, тем лучше. Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 2 Так как же работают эти топы? На самом деле, проще чем кажется. Смоделируем ситуацию: вы выкладываете мод без дополнительных условий о них позже и его замечают. Количество подписчиков увеличивается и вы попадаете в недельный топ. Этот показатель зависит от того, какое количество УП, П и лайков вы набрали за минимально короткий срок. Представим, что вы выложили мод 6 числа месяца N, 7 числа вы обнаружили, что у вас 500 УП, 100 П, 25 лайков и 5 дизлайков. В топе популярности по неделе вы видите мод, у которого 450 УП, 75 П, 20 лайков и 5 дизлйков. Окей, день заканчивается. Окей, наступает 9 число и всё повторяется заново — к показателю РМ прибавляются данные за 9 число. Потом наступает 10, 11, 12… и так далее числа. Надеюсь, основную механику вы поняли, идём дальше. А дальше вот что: у нас есть недельный топ, то есть он рассчитан на неделю. Наступает 15 число и что-то происходит, что — непонятно. Так как мы получили первую аудиторию 7 числа, а прошло ровно 7 дней, то топ перестаёт учитывать данные РМ за 7 число. На следующий день будет такая же ситуация — данные за 8 число перестают учитываться в топе. Популярность держится примерно 2-3 недели, если это обычный мод, а дальше прироста УП, П и лайков уже не хватает, чтобы обойти новые моды — наш мод выходит из топа. Абсолютно идентичная ситуация с топом за 3 месяца, только срок у нас не 7 дней, а 92. В этот топ попасть труднее, зато очень маловероятно, что вас кто-нибудь скинет с вашего места, на котором вы кукуете 3 месяца. Теперь насчёт того, можно ли попасть в один из топов ещё раз? Скажу честно: я один единственный раз видел, чтобы что либо возвращалось в топ — это моё руководство:D В недельный топ оно смогло вернуться то ли один раз, то ли два. С модами такая тема, на моей памяти, ещё не прокатывала, так как очень жёсткая конкуренция, сравните: 1200 модов, при этом появляются новые, и 250 руководств, при том, что новые почти не появляются. Попасть в топ второй раз возможно, в недельный — точно. Насчёт трёхмесячного… Ну, там должен случиться парад планет, солнечное затмение, реклама от всех фан-групп по Бесконечному лету и всё это в течение хотя бы двух недель. Короче очень маловероятно — легче перезалить мод. Это мы разобрали только один механизм работы мастерской, который, кстати говоря, лежит на поверхности и про него все знают, просто не вникают. Теперь пора опуститься глубже… Такое ощущение, что я тут своеобразный «Айсберг» мастерской разбираю, а что — хорошее название! Перейдём теперь на более нижнюю ступень — оформление модов. Все остальные моды — это демки-однодневки, наполеоновские планы, треш и хорошие моды, которые просто никто не заметил. Как мы видим — оформление оказывает не просто важное влияние, а колоссальное. Вы можете быть сто раз быть Пушкиным нашего века, но никто не обратит внимание на вас, если вы не сделаете правильное оформление своему произведению или не разрекламируете его во всех возможных пабликах о последнем пункте чуть позже. В оформление входят аватарка, скриншоты на странице, а также оформление самой страницы мода. Последние два аспекта важны, но наибольшее значение имеет аватарка мода, так как она оказывает наибольшее влияние на читателя. Здесь начинаются мои наблюдения. Наблюдение первое — «Лето 87-го». Лучший образец качественного оформления, который смог привлечь аудиторию. А чего ещё для счастья нужно-то — есть две девочки на аватарке, много тёплых тонов, а больше и не надо. На странице мода тоже всё красиво и просто — читатель уже пошёл качать мод. До безобразия просто и гениально. Наблюдение второе и третье — гифки, «Посиделки у костра» и «Незакрытый портал». Теория о гифке в качестве аватарки зародилась у меня ещё в 2018 году во времена наплыва треша. Пусть тогда шлака было много, но именно трешоделы первыми массово стали использовать гифки и, чёрт подери, они работали! Такие моды чаще выбивались в недельный топ, а некоторые иногда пробивались на 9-10 места трёхмесячного. Но контрольным выстрелом по мне стал мод «Посиделки у костра», который вышел 15 октября с пиксельной гифкой костра. Спустя пару дней, ближе к 20 числам, я открываю мастерскую, попутно потягивая свой чаёк, которым тут же давлюсь, так как офигеваю с изменений: мод находился на 3 месте в трёхмесячном топе! Мой шок тогда невозможно было передать, так как такого никогда прежде не случалось. Проанализировав ситуацию, я пришёл к выводу, что это сбой топов, так как вместе с этим модом туда попали другие, которые вообще не могли туда попасть. Это подтвердилось позже, когда меньше через неделю на места вернулись прошлые рекордсмены, но эта ситуация чётко мне дала понять, что гифка на аватарке может тащить. Следующим моим наблюдением стал мод от моих друзей, в разработке которого я совсем чуть-чуть принял участие. По моей рекомендации на его аватарку была поставлена гифка в виде переливающегося портала. Каковы итоги? Первые два дня гифка сработала на ура — мы вмиг оказались на первом месте недельного топа. Может быть мы бы и до трёхмесячного дотянули и собрали бы ещё больше аудиторию, если бы не подоспела тяжёлая артиллерия в виде «Истории одного лагеря», который просто смял наши позиции. А после этого мода пошли другие новинки и про наш небольшой, но глубокий модик все забыли. Этот случай дал мне бесценный опыт того, как работает мастерская, а также подтвердил несколько моих предположений. А что по итогам? Это было небольшое отступление:D Ава должна быть яркой, сочной — должна буквально приковывать к себе взгляд, но при этом она не должна быть вырвиглазной; Девочка на аве — подписота в кармане, две девочки на аве — лайки тоже в кармане, вместе с подписотой; Гифка на аве — гарант прироста популярности, но нужно быть осторожными, так как девочка на аве сильнее, чем гифка там же. При этом гифку лучше не делать из фона без персонажей; Совмещение девочки и гифки на аве ломает ткань пространства-времени и бешено поднимает популярность; Описание страницы мода должно быть кратким, но содержательным — не нужно расписывать всё на несколько абзацев — практика показывает, что люди ищут основную информацию и не любят искать её среди огромного текста. Кратенькие описание продукта, готовность, уникальные фишки, жанры, реквизиты, особые благодарности, дата следующего обновления и что-нибудь ещё. При этом всё желательно должно быть выполнено в едином с аватаркой и скриншотами стиле — примером может служить уже названный «Лето 87-го». С оформлением разобрались, теперь мы идём не вниз, а в бок к «Секретам пиара» — у нас же айсберг:D Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 3 Хотя едва ли можно назвать это «секретами» — до меня многие и сами догадались. Реклама в мастерской действует абсолютно также, как и в реальности — без неё можно попытаться прожить, но если хочешь ехать далеко и надолго, то она необходима. Я выделил два способа рекламы: взрывной и постепенный. В летосфере насчитывается более десятка групп численностью более пяти тысяч человек — это и фан-группы, и храмы, и просто паблики по лету. Эти группы являются мощнейшими инструментами рекламы, которые могут буквально вспять перевернуть судьбу мода. Благодаря им об этом моде знает почти каждый сейчас. Это был взрывной способ рекламирования, при котором вы может очень быстро поднять популярность, но есть и другой способ и он более медленный. Постепенный способ рекламирования основан на «вхождении» в летосферу, а именно: создании своей группы по моду и постепенного набирания популярности группы, с возможной рекламой из других пабликов. К тому времени, как вы выпустите свой мод, о вас уже будет знать определённая часть народа, которая поднимет вам популярность в течение первой недели. Но при это никто не запрещает комбинировать два способа — это даст ещё больший эффект. Откройте топ за три месяца и посмотрите: за некоторыми исключениями, почти все моды так или иначе где-то пиарились и при этом имели свои группы. Выводы делайте сами, добавлю только, что есть крупные паблики, которые могут бесплатно рекламировать. Ну и группу ещё нужно заранее готовить — за полгода-год до релиза, чтобы народ поднабрался. Выпуск мода — это дорогой, долгий и тяжёлый процесс, а вы как хотели? И правильный ответ… Может! Вы сейчас подумали, что этот больной уже совсем съехал с палаты, которая улетела вслед за его крышей, но нет — всё имеет смысл! Если говорить без шуток, то времена года влияют на популярность модов. Вы, наверное, скажете: что за бред. Но это не просто не бред, а вполне себе логичное явление. Вот скажите мне: что вы обычно делаете весной или осенью, м? Вы либо работаете, либо учитесь, поэтому меньше сидите за своей пекарней и меньше читаете БЛку. Но что происходит летом? Если вы нормальный человек, то вы ещё немного поработаете, а после уйдёте в отпуск и хорошо отдохнёте, но если вы как и я — любите постигать дзен за компиком, то вы, скорее всего, будете читать БЛку. Вот и весь секрет. А теперь поясняю: во все каникулы неизбежно растёт количество читателей, после окончания каникул читатели исчезают. В осенние и весенние каникулы прирост наименьший, так как каникулы небольшие. В зимние каникулы прирост средний, но это рискованное время, так как появляется большое количество новогодних модов, которые могут задавить ваш мод. Самое лучшее время для Лета — лето! На протяжении трёх месяцев наблюдается прирост читателей, контента и количества выпущенных модов. В праздничные и выходные дни на протяжении всего года похожая история, что и с каникулами, только там всё в очень локальных масштабах увеличивается. К чему я всё это говорил? Я только что вам дал наводку, когда лучше всего выпускать свой мод — это специальное условие, про которое мало кто знает, хотя некоторые догадываются. Или все знают, просто никто не говорит. Вы можете выпустить мод в обычный будний день, и с горем пополам вылезти в топ недели, а можете выпустить мод перед выходными и получить прирост аудитории, который скажется на выходе в топ. А можете вообще быть стрОтегом — дождаться лета, праздника какого-нибудь, и перед ним выпустить своё творение — вы ощутите, как быстро появится аудитория. Но стоит отметить, что всё, про что я говорил — это не панацея. Никто не гарантирует, что после выпуска мода вас не потеснит какой-нибудь другой гигант, или вас просто не захотят читать. Этот совет лишь немного поможет вам сделать буст вашему моду. Теперь идём к последнему пункту этой раздутой статьи. Про то, что я сейчас расскажу, я узнал совсем недавно и я могу на полном серьёзе считать это дном под айсбергом мастерской. Это значит, что есть что-то, что заставило его появиться, а потом исчезнуть. Это что-то — спрос народа. Романтика и моды про раскрытие тайн лагеря не появились просто так в первые два года БЛки в стиме — просто народ нуждался в этих модах. Треш не появился просто так в 2017-2018 годах — народ хотел его в это время. В последние два года его нет до сих пор, но при этом нет такого количества романтики, как раньше, но зато есть много приключенческих модов — это тоже спрос народа. Теоретически, можно прогнозировать настроения и потребности в обществе, но это нужно быть незаурядным человеком с очень умной головой или хорошей интуицией. Я допёр до этой теории только сейчас, когда уже третья эпоха скоро подходить будет. Что будет дальше — я без понятия, но спрос на приключения точно будет падать через некоторое время. Вот, вроде, и всё, что я хотел написать тут. Надеюсь, что я смог немного помочь вам в вашем нелёгком ремесле. Буду рад любой критике в комментариях: P. Айсберг спокойно может быть расширен — предлагайте свои идеи и наблюдения. Вот и я чуть подмогну своим друзьям и хорошим товарищам в продвижении их модов, которые будут выходить через какое-то время. Как видим, первые моды уже появились. Дальше — больше:D Незакрытый портал [link] А это — уже полноценный мод, который создавался командой из моих друзей и меня. Я уже не просто тестировал его, а немного редактировал. В итоге получился мод с глубокой задумкой, которую, скорее всего, почти никто не понял. Единственное что я могу сказать — смотрите в персонажей, в их поступки, и тогда вы поймёте, что зашифровано в моде. Сейчас у нас уже есть планы на мод, в котором я уже буду со-сценаристом. Его идея очень… интересная. Всего сюжета, который запланирован, не знаю даже я. Ясно одно — автор хочет всё очень круто закрутить, при этом добавить много философии. Это его первый проект, поэтому не ругайтесь сильно. Много романтики, так что Ленофаги — это обязательно к прочтению. По комментариям, Ленофаги рыдают от концовок. Так что Ленофагам рекомендуется подготовится морально перед прочтением. Да и остальным тоже. После этого мода, начинаешь ненавидеть Семёна ещё больше. Я бы даже сказал, что это только трагедия. А это уже значит, что нужно готовиться ко всему. Есть немного графики и интересный сюжет попадания в лагерь Лены. Выглядит и звучит очень недурно. Хвала разрабам! Но рут Лены тут целёхонький, правда не помешала бы редактура текста, хотя моду уже три с половиной года. И этот мод от части похож на оригинал — что поделать, таковы были 2015 и 2016 года. Рут Лены чисто на один раз.
Бесплатная демо-версия уже доступна для загрузки в Steam. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.
Из «Бесконечного Лета» удалили взрослый контент. На этом настояли модераторы Steam
Everlasting Summer Бесконечное Лето. Скачал я с торрента бесконечное лето не знал что в стиме она халявая как мне перенести сохранение у меня 3 день. Everlasting Summer обзор игрыОпубликовано: 24 ноябряНа прошлой неделе в Стиме вышла Endless Summer («Бесконечное лето») — визуальная новелла-долг. Скриншот из визуальной новеллы «Бесконечное лето», зародившейся на «Ычане».
Бесконечное Лето 2
получаем в стим бесплатно Everlasting Summer+dlc. бесконечное лето, everlasting summer. ded_rukoblud. Everlasting Summer. МАЗЕЛЛОВ ДРЕЙК Т2х2 ИГРАЮТ В БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО #1 | ПРОХОЖДЕНИЕ БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТОПодробнее. If you have Telegram, you can contact Бесконечное лето right away.
Креативный директор No Rest for the Wicked заступился за «ранний доступ» в Steam
Бесконечное Лето могут удалить из Steam 18 мая, 2018 - 16:01 Как мы и обещали, репрессии в Steam продолжаются. На этот раз в Valve решили взяться за игры, претендующие на звание порнографических, которые совсем скоро начнут удалять из Steam, не в последнюю очередь, из-за принятых в Европе новых законов. И тут основная проблема состоит в том, что дозволенную эротику от недозволенной порнографии отличить бывает весьма и весьма непросто.
Их проект «Бесконечное лето» Everlasting Summer совершенно бесплатно доступен для пользователей платформ Steam PC и Google Play Android , а в довесок к обоим версиям можно загрузить несколько файлов, представленных на официальном сайте, чтобы вернуть в игру вырезанные сцены эротического характера. Собственно, об этом проекте сейчас и хочется немного рассказать нашим посетителям, по двум причинам: потому что он меня лично очень впечатлил режим эгоиста и потому что это работа отечественных энтузиастов. Сам я с «Бесконечным летом» познакомился, честно сказать, случайно, по наводке Footzker, хотя и слышал об этом проекте, когда он носил название «iichan eroge». Но я никогда не был завсегдатаем имиджбордов, поэтому как не придал особого значения проекту, так и благополучно о нём забыл.
Честно сказать — зря. Потому что он воистину удивил, пожалуй, став игрой года для РС и Android в моём скромном личном списке лучших игр для этих платформ в 2014 году. Возможно, дело её в том, что я люблю визуальные новеллы, а «Бесконечное лето» представляет собой именно классического характера визуальную новеллу, без каких-либо особых ухищрений в области игрового процесса — помимо простого чтения диалогов, описаний событий и интерьера, а также выбора ответов на некоторые вопросы и принятия решений в ряде ситуаций, в игре есть только одна короткая мини-игра: карты. Интересно сделана, с классно отрисованными картами, но очень короткая. Пожалуй, это единственный скромный недостаток этого, увы, не бесконечного летнего приключения. В «Бесконечном лете» мы оказываемся в пионерской форме Семёна — незадачливого главного героя из вполне нашего времени, этакого стереотипного городского затворника, крайне асоциального типа, которому просто все люди вокруг надоели.
В общем, отечественный хиккикомори. Он сидит дома, посещает разнообразные анонимные имиджборды и живёт благодаря небольшим подработкам, да помощи родителей. Но однажды он решается выйти в свет, чтобы встретиться со своими бывшими товарищами по учёбе. Сев в автобус под номером 410, он погружается в короткую дрёму, а очнувшись — видит вокруг себя, вместо зимнего города, летний пейзаж, с лесами, полями, линиями электропередач и… воротами пионерского лагеря «Совёнок». Как он сюда попал?
Рут Алисы завязан на подготовке к дискотеке - нужно, помимо прочего, убедить Алису стать диджеем на ней и пройти тест на сообразительность.
Это самый проработанный на данный момент рут с наибольшей многовариативностью. Рут Мику делится на два - классический больше нацеленный на "человечную" Мику и DJ заточен под "суперзвезду Мику". Для выхода на последний надо убедить Мику стать на дискотеке диджеем. Больше проработан пока первый, в котором присутствует уже упомянутый механизм очков "Princess" и "Human". Рут Ольги возможен только при выходе на Одиночку и полностью заточен под прояснение природы происходящих событий, для чего Семен получит возможность ознакомиться с её записями, которые всё раскроют. Рут Ульяны тоже возможен только при выходе на Одиночку, но очки для него надо набирать уже с самого начала иначе с 4 дня и начала рута Семена пойдет либо ветка сближения с Ольгой, либо "нейтральная ветка", которая пока не до конца готова [узнать её можно по предложенной Ульяной слежки за Славей].
Тут выделяется ветка "Огоньков", выход на которую происходит в 5 дне, если до этого активно участвовать в авантюрных идеях Ульяны и сорвать итоговый костер. Общие принципы: Карточный турнир Электроника тут, в отличие от оригинальной игры, более жестко структурирован, противник определяется рандомно, причем если хотите выиграть - придется играть вручную я срезался в финале, проиграв Мику. Если не хотите выигрывать - можете после объяснения правил выбрать, кому проиграть в первом коне, четвертьфинале, полуфинале или финале. Можно себе немножко помочь в турнире, отказавшись от помощи Слави в походе за картами и пометить их. Тогда вы сможете видеть карты соперника. На обход Семен, по-умолчанию, идет с Электроником, что его категорически не устраивает.
Если у вас достаточно очков, то можно попробовать уговорить Славю потребует потом ей помочь или попросить Алису либо Лену с последней можно договориться заранее, если вечером предыдущего дня обсуждали с ней "Унесенных ветром". Если хотите вырулить на рут Ульяны - на обход идите в одиночку и в столовой первые 3 дня сидите тоже в одиночку, иначе перенаберете очков Отношений с другими пионерками. Также для этого рута важно играть не за Герка который всё важное для выхода на рут время прокатает в автобусе и, если договорились об обходе с Алисой - пошли на него, а не прокинули. Причем в первых 4-х вас попробуют уговорить записаться. Выбирайте с умом - каждый кружок а в спортсекции - направления имеет свои плюсы и минусы. Чтобы завязать знакомство с Мику, запишитесь в её кружок, оттуда идите на пристань и осмотрите понтоны.
Найдете потерянный ею браслет, который можно вернуть за обедом владелице. В первые 2 дня игра не будет считать очки, если Семен к кому-то подсядет в столовой. В руте Слави не поленитесь и идите на поиски Шурика, иначе возможен вылет на недописанный пока Ведьма-рут или, когда увидите тень, не следуйте за ней, тогда вас без проблем перебросит на следующей день. Если идете на рут Ольги - первое прохождение всегда закончится плохой концовкой так и задумано. Если хотите положительную концовку - надо полностью прочитать её ежедневник в трех частях. Концовка "Чудо по имени Ольга" позволит открыть часть концовок в рутах пионерок.
Для сбора концовок в руте Ульяны надо сначала вырулить на "Огоньки", потом уже на классический рут.
Однако вскоре он сближается с некоторыми из жителей лагеря, и от того, с кем он сможет построить отношения, зависит его дальнейшая судьба. Семёна ждут семь насыщенных событиями дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром.
В итоге, Семён узнает, что лагерь — это временная петля, в которой он находится очень долго и проживает все моменты и концовки по новой. Если игрок сможет выйти на все руты, то в конечном итоге Семён, вероятно, выбирается из бесконечной временной петли. Имеется типичный для визуальных романов геймплей : игрок в основном занят прочтением текста поверх статичных картинок, время от времени направляя сюжет в нужное русло — к одной из 13 возможных концовок.
Уже изученные сюжетные моменты можно быстро проматывать.
"Бесконечное лето" появилось в Стиме
бесконечное лето хентай патч на стим версию Steam Solo. Если вы хотите убрать цензуру на ПК Steam в игре «Бесконечное лето», вам потребуется воспользоваться модификациями. Создатели знаменитой визуальной новеллы «Бесконечное лето» из российской студии Soviet Games удалили весь откровенный контент в Steam-версии игры. «Бесконечное лето» — вышло 7 лет назад, но игра по-прежнему живет в сердечке фанатов.