Новости вики симс 4

Новости об игре The Sims 4: анонсы, презентации, даты выхода дополнений и многое другое в нашем новостном блоге The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни и песочницы, четвёртая по счёту из серии игр The Sims. Последние новости серии The Sims.

JavaScript is disabled in your web browser!

Improves the Sims’ reaction to inappropriate behavior when visiting the homes of neighbors. Did you know that The Sims 4 turns 9 years old this September? Let's look back at the Sims 4 time table and see how far we've come to get to this point. Загружая дополнения в игру, вы делаете Симс 4 еще интереснее! витилиго (лейкодерма). В Симс 4 более 40 различных аддонов по состоянию на 2023 год. Improves the Sims’ reaction to inappropriate behavior when visiting the homes of neighbors.

Крутые моды для Sims 4

Главная» Новости» Симс 4 новости вк. Обзор последнего дополнения The Sims 4. Сдается от 7 декабря 2023 года: что вошло в дополнение, новые функции, механики и фишки, как скачать и установить дополнение. WickedWhims. Mod for The Sims 4 by TURBODRIVER. Answer HQ for The Sims 4 at

Download & Installation

Our Concept Artist and Art Director collaborated to design a diverse set of patterns across faces, torso sections, and limbs. In our research, we found that depigmentation may have clear edges and some edges may be darker and irregular. Affected skin can be absolutely white, or can be pink or varying shades lighter than the surrounding skin. Vitiligo can begin to appear early in infancy and as you age your patches can expand and change, so we knew we wanted to provide this feature to all ages, from infants to elder Sims. The patterns of patches could warp in shape if they were simply converted for each frame of Sim, so our Character Artist who expanded the selection ensured that they stayed consistent across bodies.

In all, our artists developed 61 Vitiligo variants across all ages for this first release. Our team of developers, dedicated to The Sims 4 Base Game, is beyond grateful for the talent and time provided to us by the artists and their dedication to the quality of every asset they create. Go to the Skin Details category for either the Face or Body. The new assets will show up right before the Birthmarks that were delivered with the Growing Together Base Game update.

Neat Freak : One of the personality traits available, Neat, makes the affected sim more uncomfortable in dirty surroundings. New Job as the Plot Demands : You are encouraged to make your sim quit their current job and take on a new one once they reach the top of the ladder. This is enforced through the changing of aspirations certain aspirations require the sim to be working a particular occupation to proceed and unlocking certain items having one sim working a particular occupation does not unlock the related furniture or appliance for all your households in the save file. By opening that door, your Sim breaks the quarantine on a cloud of toxic spores that proceed to spread all over town, infecting and possessing more Sims. Right after a vampire steals a deep drink, the victim will mumble something in Simlish and collapse face-down on the ground. Noodle Implements : The result of certain choices during a certain space adventure, if successful, has your Sim fixing the International Sim Space Station with some paper clips, half a box of aluminum foil, and a plunger. No-Sell : If a vampire tries to cast a hallucination on a more experienced vampire, the experienced one will shrug off the effects. Any funny or mischievous actions performed on Sims with this quirk will fail and cause them to become angry. Our Clones Are Different : Cloning a sim usually makes a new sim with an identical appearance, clothing, and traits.

Unlike the previous entries, werewolves in this game have fully canine heads, with lots more customization option to boot. Werewolves generate Fury over time, causing them to act more animalistic and develop moods that make them do quirky things, and, if left uncontrolled, they can go into an uncontrollable rampage, destroying objects and causing chaos around other Sims. Picky Eater : Sims with the Foodie trait get uncomfortable moodlets from food or drink that is of normal or lower quality. If Parenthood is installed, Picky Eater is a potential childhood phase. During this phase, Sims will prefer their favorite quick meal as opposed to any other food. As of Get Famous, your famous Sims will have a chance of gaining the Refined Palate fame quirk when eating excellent quality meals. Similarly to Sims with the Foodie trait, these Sims will also become uncomfortable when eating food of normal or lesser quality. Pink Is Erotic : The "Flirty" moodlet is associated with the color pink, which can come from actions such as flirting with another Sim, taking a "steamy shower", or watching the romance channel. Flirty Sims may then have the chance to " Woo-Hoo ".

Pivotal Wake-up : Vampires emerge from coffins by levitating from prone to upright before stepping out. Pixellation : Female Sims are pixellated shoulder-to-knee when showering or using the bathroom, male Sims from waist-to-knee. Naturally one of the first things modders did was try to find a way to remove it. Player Creation Sharing : An in-game browser allows players to share sims, lots, and more. Powered Armor : The ExoMech suit which is available at level 8 of the mechanical engineer branch greatly increases the the speed at which the Sim learns fitness and handiness. And of course, there is also a hover mode that allows the wearer to hover like a Servo instead of running. The Prankster : One of the aspirations available is Chief of Mischief. Primal Scene : As seen here , Child Sims can potentially walk in on their parents during WooHoo, resulting in the kid being embarrassed and unable to unsee what they just saw. Pregnancy Test Plot : Unlike in previous games, where a pregnancy is announced by a jingle, here, you must buy a pregnancy test.

Puberty Superpower : Vampires, spellcasters, and mermaids manifest their powers as teenagers. Punny Name : The Ghosts trailer features several sims representing different types of death in-game, each with a related name; for example, "Diana Fyre" burned to death, and "Drew Current" was electrocuted. Randomized Transformation : The "transformation ray" can turn objects into other completely random objects. Related in the Adaptation : Candy and Yuki, who had no relation to each other in the MySims games, are sisters here. This usually happens during a lightning storm. Say It with Hearts : When unspayed female cats and dogs go into heat, they will yowl or howl with hearts floating out of their mouths. Schmuck Bait : Cowplants extend a cake lure on their tongue and try to eat Sims who grab the cake.

Также возрастная категория подростков стала внешне идентичной взрослым персонажам [80]. Из-за нехватки времени перед релизом, команда решила сконцентрироваться на доработке версии только для Windows [81] , за работу над версией для macOS команда принялась уже вскоре после релиза в 2014 году [82]. По сути активная разработка The Sims 4 продолжалась после выхода, когда в течение нескольких месяцев выпускались масштабные обновления, закрывающие самые очевидные пробелы в игровом процессе [57]. Искусственный интеллект [ править править код ] Улучшенный искусственный интеллект симов преподносился, как главное новшество The Sims 4 в сравнение с её предшественницами [83]. Эта часть впервые предлагает механику Smart Sim или многозадачность симов, позволяя им совершать сразу несколько действий, а не поочерёдно [84] [85] и вести себя естественнее [86]. Smart Sim хотели внедрить ещё в ранних играх The Sims, но существующие тогда технологи не позволяли это вделать [86]. Не менее сложной в разработке было отладка, чтобы исключить все возможные случаи странного поведения сима, например игры на гитаре во время справления нужды [85] или кормления грудью мужским персонажем [85]. Эмоциональные состояния должны выполнять не только декоративную функцию, влияя на мимику и язык тела сима, но и прямо влиять на его поведение и решения [77]. Также доработанный ИИ позволил добавить новые виды смертей, не возможные в предыдущих играх, например смерть от смущения, гнева или смеха [77]. Создатели утверждали, что созданный ими ИИ плохо работал в условиях открытого мира и подходил скорее для замкнутых пространств [60]. Разработчики признались, что совершенствовать ИИ персонажей во многом им помогают так называемые игроки-садисты, любящие испытывать возможности игрового процесса The Sims в попытке обмануть симулятор или вовсе «сломать» его. В качестве самого очевидного примера можно привести утопление сима в бассейне при отсутствии подъёмной лестницы в ранних играх [87]. Именно обнаружение таких деталей позволяют затем доработать ИИ симов, приписать им дополнительные действия и сделать внимательнее. По этой же причине в The Sims 4 гораздо сложнее убить персонажей, чем в ранних играх [88]. Тем не менее разработчики исключили возможность смерти детей и животных из этических соображений [89]. Также из-за повышенных требований цензоров из игры были исключены многие привычные для серии эротические взаимодействия. The Sims 4 по прежнему должна была обладать детским рейтингом, требования к которому ужесточились за последние 15 лет [91]. Изначально создатели хотели добавить реакцию симов на изменение веса и мускулатуры [92]. Однако после обвинения в дискриминации людей с весом, такая функция была исключена ещё до выхода игры [93]. Обновления и расширения [ править править код ] Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа [94] [95] в рамках подписки. Однако данная возможность так и не была осуществлена [60]. Для поддержки игры и разработки расширений, команда разделилась на пять групп, работающих над: дополнениями, игровыми наборами, каталогами, обновлениями и исправлением внутриигровых ошибок. Это отличалось от ситуации, когда вся команда занималась дополнениями после выходов The Sims 2 и The Sims 3. По этой причине расширения к The Sims 4 стали выпускаться реже. На создание одного дополнения в среднем требуется год, игрового набора — девять месяцев, а каталога — от шести месяцев [91].

Всё это напрямую влияет на обстановку в семье и отношения симов с родными. Здесь есть и тихий пригород, и оживлённый общественный центр. Местные живут очень дружно, а ещё вы познакомитесь с влиятельным семейством Роблсов.

Download & Installation

IGN's Wiki Strategy Guide Wiki will explain everything you need to know, no matter how you wish your Sims' lives to evolve and grow. 9 МОДОВ ДЛЯ СИМС 4 | УЛЕТНЫЕ МОДЫ ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ ИГРЫ THE SIMS 4. Загляните на наш портал PlayBux (), чтобы быть в курсе последних новостей о The Sims 4 и других захватывающих игровых проектах. The Sims Resource is the world's largest online community for The Sims franchise, with new content daily, mainly for The Sims 4. Here you will find: 5M+ custom content such as Hair, Objects, Clothing, Rooms & more. бесплатное обновление симс 4.

WickedWhims

Single Sim Test Based Score. Цикл игр в жанре симулятора жизни, основанных на игре The Sims 4. Новости об игре The Sims 4: анонсы и даты выхода дополнений, изменения цен, скидки и распродажи, гайды и многое другое.

Новости о The Sims 4

В ожидании продолжения чудесной серии от Electronic Arts и Maxis игроки не прекращают представлять, обсуждать и читать новости о The Sims 5, которая уже совершенно точно выйдет, учитывая прозвучавший анонс новой части. In case you missed the news, it’s now more powerful and intuitive than ever before and allows you to create Sims in any likeness you wish. витилиго (лейкодерма). The 158th update for The Sims 4 was released on March 6th, 2024.

The Sims Вики | Энциклопедия The Sims

Не забывайте подписывать на наши группы в социальных сетях, чтобы первыми узнать актуальную информацию о любимой игре симс 4! The Sims 4 » Новости симс 4 10.

There are two methods we can suggest for manually restoring your Sims: You can restore an older save file that was saved prior to any crafted jewelry being worn by your Sims. Updated some combinations of crafting jewelry that were resulting in a gemstone color that did not match the crystal that was selected when crafting.

В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. При создании команда использовала язык программирования ActionScript 3. The Sims 4 стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии Уилл Райт. Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени [37].

Решения добавить те или иные возможности в The Sims также принимались на основе пожеланий фанатов игры, чьи мнения команда Maxis изучала в социальных сетях. Как сообщили разработчики, фанатов The Sims от остальных игроков отличает любовь к творчеству и сюжету, а кроме того они менее склонны к агрессии пo сравнению с любителями шутеров и ролевых игр [38]. Графика и мир При создании базового городка Виллоу-Крик разработчики вдохновлялись архитектурой французского квартала Нового Орлеана. Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах, в том числе самых слабых [39]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией и более низким разрешением по сравнению с The Sims 3, требующие меньших ресурсов компьютера [39] , и от этого объекты в игре стали выглядеть заметно «мягче» [40]. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности игровым объектам была использована техника рельефного текстурирования , позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности [40]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения Ambient occlusion , благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3 , но модель «не соответствовала художественному стилю игры» [41].

Один из разработчиков под псевдонимом SimGuruMeatball высказал недовольство по поводу качества причёсок персонажей и назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации [40]. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пошло бы вразрез с принятым художественным стилем [40]. Команда Maxis также решила отказаться от техники движения волос, так как, по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки их движения, что сильно сказалось бы на производительности игры. SimGuruGrant дал понять, что у команды просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники [42]. Изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажную застройку в стиле Нового Орлеана , пустынную болотистую местность, итальянскую Ривьеру и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу-Крик [43]. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры в предыдущих играх серии, то скалистый и засушливый Оазис-Спрингс, похожий на пригород Лас-Вегаса [44] , намеренно создавался непохожим на первый городок в плане как окружающего пространства с визуальными эффектами, так и архитектуры. Несмотря на то, что городки не являются открытыми мирами , каждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести активный отдых. Среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий The Sims, например Белла Гот или Малькольм Ландграаб [45].

После выпуска The Sims 4, в связи с пожеланиями многих игроков добавить в игру новые участки для строительства, разработчики вместе с бесплатным обновлением добавили третий базовый городок — Ньюкрест [46]. Анимация персонажей в The Sims 4 создавалась с учётом того, что она во многом зависит от конкретного эмоционального состояния, что выражается в мимике персонажа, его движениях и реакции на те или иные происшествия. Для этого было создано множество небольших действий, привязанных к определённым эмоциям и проявляющихся в те моменты, когда сим стоит, сидит, или занимается чем-либо [39]. Анимация симов создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие движения симов стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут ли причиной технических неполадок [39]. За основу анимации бралось видео с движениями реального актёра— аниматора [39]. На создание анимации уходило от нескольких дней до трёх месяцев в зависимости от её сложности [39]. Самих вариантов мимики и движений в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, и отныне они были привязаны к определённому эмоциональному состоянию сима. Это также было сделано, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims [39].

В время разработки был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, но при его использовании для разных габаритов может проявляться проблема анимации, когда, например, руки тучного персонажа исчезают внутри его тела. Для решения этого недостатка были созданы так называемые слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечения разных частей тела между собой, и таким образом тучный или одетый в пышное платье персонаж по умолчанию шире раздвигает руки [47]. Геймплей Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако ограничения сетевого соединения не позволили реализовать заложенные в прототипе идеи многопользовательского режима, и в результате от него было решено отказаться. Помимо этого, в онлайн-версии пришлось бы сильно урезать качество графики [48]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, каждая мелочь в котором подвергалась множеству проб и изменений [49]. По словам Грэхэма Нардоуна, одного из разработчиков, интерфейсы предыдущих игр The Sims были достаточно сложны, и игрокам приходилось в течении нескольких игровых сеансов к ним привыкать. Команда поставила перед собой цель создать как можно более простые интерфейс и меню, для чего значительным изменениям подвергся сам геймплей The Sims 4. В частности, в игру была внедрена функция захвата и перетаскивания мышью, с помощью которой можно изменять черты лица и форму тела персонажей, а также перетаскивать одновременно несколько объектов, комнаты, дома или изменять форму комнат.

EA прямо не назвала причину, но, намекнула, что отказ от выпуска дополнения в стране связан с наличием в нем ЛГБТ-контента. Авторы объяснили, что в "Свадебных историях" хотели познакомить игроков с парой, "чья любовь отражает личный опыт многих членов сообщества и команды разработчиков", но в процессе создания дополнения и сюжетной линии стало понятно, что они не смогут свободно рассказать историю Дом и Кэм во всех странах мира в том виде, в котором она задумана. Отказавшись от истории Кэм и Дом, мы были бы вынуждены пойти на компромисс с нашими ценностями. Мы дорожим свободой быть собой, любить и делиться своим опытом без ограничений.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий