Компания Valve, владеющая площадкой Steam, запретила публиковать игры с контентом, созданным при помощи искусственного интеллекта. О предстоящих нововведениях в своём твиттере рассказал Павел Дюндик, создатель сервиса SteamDB. Под занавес 2023 года компания Valve провела голосование Steam Awards. А создатель инди-хита Slay the Spire Кейси Яно добавил к этому, что благодаря Steam разработчики из маленьких студий получили возможность зарабатывать деньги. Valve хочет сделать Steam более привлекательным для крупных разработчиков и ради этого готов отказаться от части прибыли.
Биография рэпера St1m
- Steam. Новости
- Из Википедии — свободной энциклопедии
- Steam может добавить новую и полезную функцию
- Разработчик, талантливый бизнесмен и создатель Steam. Гейб Ньюэлл в цитатах / Skillbox Media
- Какие знаковые игры выпустила Valve под руководством Гейба Ньюэлла
Гейбу Ньюэллу придется отвечать за Steam в суде
Steam приостановила выплаты создателям игр 18. Впрочем, ограничением доступа к играм для жителей Российской Федерации меры не ограничились. Об этом сообщает портал DTF. Согласно представленной информации, площадка Steam приостановила выплаты разработчикам компьютерных игр.
После публикации поста некоторые пользователи решили поддержать разработчика. Другие публикации по теме Если вы пользуетесь иностранными сервисами, платить за которые на прямую нет возможности, предлагаем вам очень очень выгодное предложение по картами оплаты и пополнения.
Илон Маск уже несколько лет работает над своим проектом Neuralink, который также нацелен на создание нейроинтерфейсов для людей. Чем именно будут отличаться импланты Starfish от Neuralink, пока неясно. Но амбиции Гейба Ньюэлла не менее масштабны, чем у основателя SpaceX.
Данную информацию Valve будет использовать в ходе проверки игры перед выпуском.
Помимо этого, в магазине будет запущена новая система, позволяющая игроками пожаловаться на незаконный контент в играх, где он генерируется в реальном времени. В компании не исключают, что по мере развития ИИ и юридического прогресса в его отношении ситуация может измениться и решение вновь пересмотрят. Впрочем, одно незыблемое исключение для релиза игр, созданных при помощи нейросетей, осталось: в Steam по-прежнему закрыта дорога играм с контентом для взрослых, которые используют технологии генерации в реальном времени. А то кто знает, кого там сношать могут. Теги Комментарии 3 Ещё на эту тему 31Cцeнapиcты пoбeдили Иcкyccтвeнный Интeллeкт, пoвыcили минимaльнyю зapплaтy c oтчиcлeниями и oбзaвeлиcь бoнycaми 18Heйpoceть coздaлa тpeйлep «Звёздныx вoйн» в cтилe Уэca Aндepcoнa 12Нейросеть спасла Mass Effect!
Кто ты такой, Габен? 10 фактов о создателе Half-Life и Steam
Они беспокоятся, что принятие "плохих" данных может негативно сказаться на качестве создаваемого контента. Valve еще не определилась с четкими дальнейшими действиями В прошлом разработчик выпускал игры в течение одного-двух дней, сказал он. По его словам, неделя на получение отзывов показывает, что у Valve еще нет стандартного подхода к играм с искусственным интеллектом. На самом деле, на платформе уже есть несколько игр, в которых даже прямо говорится об использовании ИИ, отметил он. Далее он планирует попробовать альтернативную платформу для публикации игр itch. Заглядывая в будущее, можно предположить, что Valve вряд ли сможет категорически исключить игры с контентом, созданным искусственным интеллектом, учитывая последние новости игровой индустрии: ИИ станет неотъемлемой частью разработки через несколько лет, о чем свидетельствуют диалоги ИИ в Ubisoft, активы ИИ в Unity или мнения руководителей индустрии. Быстрое разрешение правовой ситуации для существующих систем не предвидится и кажется маловероятным. Однако в долгосрочной перспективе вопрос авторского права, скорее всего, отойдет на второй план. Известные поставщики в области генеративного ИИ, такие как Adobe или Stability AI, уже подчеркивают, что они будут использовать для текущих и будущих моделей только те обучающие данные, которые не содержат лицензий или права на которые принадлежат им.
Но в финальном приступе ненависти он превзошел сам себя. Игра получила название в честь главной героини, хозяйки этой самой школы. Автор Domina написал в посте с очередным обновлением, что он хочет вернуть популярность игре. Сделает самым простым способом — притвориться, что это другая игра, сменив ей пол, то бишь приняв название Dominus.
Гараж в своём особняке он превратил в настоящую кузницу: наковальня, бочки с солью для воронения стали, шлифовальный и фрезерный станки. Half-Life 3? Ну, знаете, как это бывает. Сначала вы соглашаетесь примерить резиновую лошадиную голову — забавы ради, просто уважить публику. Потом, лениво переключая телеканалы в воскресный день, обнаруживаете восхитительный мультик про цветастых поняшек. А физик-ядерщик пускай поспит в стазисе, ему не привыкать ждать. Перенёс две глазных операции Являясь одним из главных провидцев индустрии компьютерных игр, Гейб Ньюэлл, как ни парадоксально, долгое время имел проблемы со зрением. Виной всему — синдром Фукса, врождённое заболевание, при котором разрушается роговица глаза. Во второй половине нулевых болезнь настолько сковала Ньюэлла, что он видел лишь нечёткие контуры людей и предметов. Исцеление переменило и самого Ньюэлла: "Я не только вернул зрение, но стал видеть даже лучше, чем когда бы то ни было. Словно попал в сказку. Тогда я осознал, как быстро и неожиданно наступает будущее". О былом недуге теперь напоминают лишь огромные 42-дюймовые мониторы, которым Гейб по-прежнему отдаёт предпочтение. Любитель вакуумной готовки Человек, чья судьба связана со словами "вентиль" и "пар" Valve и Steam , даже в еде ценит блюда на водной бане. Вот это поворот! Суть любимого Ньюэллом метода су-вид проста: продукты, запечатанные в пластиковый пакет, погружаются в воду и медленно готовятся при определённой температуре. Гейбу так нравится подобная готовка, что он даже профинансировал кулинарный стартап Joule, продвигающий компактное вакуумное устройство для кухни. И мелькнул в рекламном ролике этого девайса.
Компания пересмотрела политику Steam, чтобы предоставить своим наиболее успешным издателям больший доход от игр, DLC и покупок в приложениях. Valve также ослабил контроль над данными о продажах. Создатели теперь могут делиться информацией о продажах с другими «по своему усмотрению», будь то с компаниями или публикой.
Онлайн-курсы
- Steam Community | это... Что такое Steam Community?
- Recommended Posts
- «Контра», инди и сообщество. Как Steam завоевал компьютеры
- Sign in to Steamworks
- Последние рецензии
- Гейба Ньюэлла вызвали в суд. Иск о монополии Steam набирает обороты
В Steam стартовал фестиваль демоверсий "Играм быть"
Отныне игры, созданные при помощи ИИ и нейросетей, можно публиковать в Steam. Игровой сервис Steam заявил об остановке выплат разработчикам из Беларуси, России и Украины. Компания Valve приостановила выплаты Steam-разработчикам из России, Белоруссии и сообщает 3dnews, в первоначальном электронном письме для созда.
Сейчас на главной
- Steam удалит российскую локализацию изо всех игр
- Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ - Shazoo
- Инди-разработчик, имея хорошие игры, бросил разработку из-за политики Steam
- Информация
- Steam заставил разработчиков повысить цены на игры - | Новости
- Кто ты такой, Габен? 10 фактов о создателе Half-Life и Steam
Инди-разработчик, имея хорошие игры, бросил разработку из-за политики Steam
Новости / Steam. игр, создатели которых зачастую не могли найти себе издателя. Valve объяснила, почему компания приостановила выплаты в Steam разработчикам из России, Беларуси и Украины.
Steam заставил разработчиков повысить цены на игры
Популярному стримеру Вадиму «Evelone» Козакову заблокировали аккаунт в Steam стоимостью 23-24 млн рублей. Во многих обзорах в Steam говорится об отмене крупного компонента PvE, который был анонсирован в 2019 году. А создатель инди-хита Slay the Spire Кейси Яно добавил к этому, что благодаря Steam разработчики из маленьких студий получили возможность зарабатывать деньги. Компания Valve объявила о начале онлайн-фестиваля «Играм быть» на своей площадке цифровой дистрибуции Steam. Отныне игры, созданные при помощи ИИ и нейросетей, можно публиковать в Steam.
Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games
Steam приостановила выплаты российским, белорусским и украинским разработчикам | This third-party website gives you better insight into the Steam platform and everything in its database. |
Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games | Пользователь игрового сервиса Steam создал список с играми и различными проектами российских разработчиков. |
Обновлённый Steam доступен всем: новый интерфейс, заметки и прочие улучшения | Дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг и Пьер-Лу Гриффе дали интервью интернет-изданию The Verge. |
История создания Steam
Чем именно будут отличаться импланты Starfish от Neuralink, пока неясно. Но амбиции Гейба Ньюэлла не менее масштабны, чем у основателя SpaceX.
И лишь со временем на нём появились игры сторонних разработчиков и всё превратилось в крупнейший цифровой магазин. Valve празднует двадцатилетие своего магазина подробным рассказом о его истории, при этом достижения Steam сравниваются с другими историческими фактами — премьерами популярных песен и фильмов, выходом iPhone, появлением мемов и событиями в жизни звёзд. В том числе реальных, например, Плутона.
Последние, наконец, стали полезнее: в панели задач отображаются только новые оповещения, есть отдельная страница с их историей и специальные настройки, где пользователи могут выбрать опции отображения уведомлений. Внутриигровой оверлей полностью переделали, он получил новый интерфейс, функции и расширенные возможности кастомизации. Несколько окон отображаются по умолчанию, но их можно настроить под себя и сохранить для каждой игры. В текущей версии Steam появились заметки с поддержкой форматирования текста и вставкой изображений.
Через него же запускалась и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями. Так как для внедрения каждого путча приходилось отключать игроков от сети на несколько дней. Гейб Ньюелл решил обе эти проблемы. В 2001 году он пересмотрел контракт со Sierra и исключил из него пункт на права интеллектуальной собственности, что позволило вернуть Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. А затем выкупил у Flipside. Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1. Релиз и первые версии стима Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход. Приближался 2004 год.