Новости днд навыки

Автор статьи резюмирует свой (небольшой) опыт игры в первую редакцию ДнД версии Молдвея, точнее ее современную реинкарнацию под названием Basic Fantasy RPG. Несколько советов мастеру о том, как проще познакомить новых игроков, не имеющих опыта в Настольных Ролевых Играх, с системой ДнД. Вторую компетентность берем лучше всего для навыка запугивания/убеждения/обмана или внимательности.

Наш инструментарий по проверкам характеристик

Это важнейшее требование для мошенников (rogues), влияющее на их профессиональные навыки. Запишите новые особенности и изученные навыки в лист вашего персонажа. Владения Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Проверки навыков высчитываются по следующей формуле: d20 + модификатор соответствующей характеристики + бонус мастерства за владение навыком.

Dungeons & Dragons: 10 самых полезных навыков, рейтинговые

Лист персонажа плута в DnD: характеристики, навыки и особенности. Воины терпеливые и надёжные члены команды, которые выполняют работу благодаря хорошим общим навыкам и ключевой специализации. Главная» Новости» Днд черты как часто. Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения.

Лучшие комментарии

  • D&D Adventurers League — Организованная кампания D&D 5e — — Киборги и Чародеи
  • Top 7 Best Damage Builds In DnD 5e 2024
  • Все изменения класса Rogue в DnD 5E (2024)
  • Навыки (гайд по применению и описание навыков)
  • картинки, фото, видео, интересности.)
  • Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD | Roleplaying News Russian

картинки, фото, видео, интересности.)

  • Смотрите также
  • Dungeons & Dragons для всех – Telegram
  • Смотрите также
  • Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать
  • Как проходит игра
  • PHBR: Глава 1: Способности игрового персонажа

Все изменения класса Rogue в DnD 5E (2024)

Компетентность, речь о которой пойдет в будущем, обязательно вкладываем в скрытность. Навыки за предысторию отдельно потому, что они очень ситуативные. Если что-то не нравится, то их вполне можно заменить. Вот они за выбранный вариант предыстории: Атлетика — силы у нас немного, поэтому взять этот навык можно для прохождения разных проверок. Персонаж получится более универсальным в боевых ситуациях. Выживание — полезный навык. Позволит вашему персонажу быть более универсальным и самостоятельным.

Все предметы и экипировка, которые носит цель, также становятся невидимыми, пока они на ней находятся. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности и навыки, которые можно использовать в бою для достижения победы. Лучший способ изучить все механики игры — это играть и экспериментировать с персонажами, чтобы выявить их сильные и слабые стороны. Не забывайте, что в боях каждый ход имеет значение, поэтому учитесь анализировать ситуацию и принимать решения быстро.

Вот какой интересный вид иногда камни с неба принимают. А вот к мастеру требования возрастают. Первая особенность, которую приходится пояснять многим игрокам — все проверки навыков бросаются только после требования мастера совершить бросок, а заявки «бросаю на стелс», «можно я брошу на убеждение? И вполне может быть так, что в базовой ситуации Мастер потребует совершать бросок Восприятия, а изучив нюансы того, как ее можно использовать — обойдется уточнением, что за счет Stonecunning двврфу сразу удалось заметить ловушку — что, с одной стороны, подчеркнет в данной ситуации позитив сделанного выбора расы персонажа, а с другой ускорит игровой процесс. Переходя от «базового» применения навыков к более сложным вариантам, в первую очередь Мастер вынуждено будет внимательнее оценивать логику происходящего, контекст действий персонажа, и другие «пассивные» факторы, влияющие на заявку, и базовый бросок на к20 против уровня сложности может принять совершенно другие формы: Проверки «знаний» на английском языке это звучит скорее не как Knowledge,а как Lore — Природы, Магии, Религии, Истории могут стать проверками со степенями успеха — начиная раскрывать информацию с, к примеру, УС 10 и за каждые 2 пункта превышения Мастер раскрывает еще один дополнительный факт или набор фактов. Или же проверка может быть сделана с осложнением -внезапно появившейся стражей на горизонте, но при этом вор успел ограбить безсознательного полудракона, что явно сыграло на руку отряду. Также не стоит забывать про наличие варианта и градаций провала — от сломаной отмычки, заклиненного замка до сработавшей ловушки если проверка обезвреживания провалилась более чем на 5. Проверки «физических» навыков — Акробатики, Атлетики могут совершаться не по базовым характеристикам, а по другим — в PHB приводится пример Атлетики через Телосложение для заплыва по морю, а Акробатику в узком проходе над ущельем для прохождения проверок против падения с использованием ледоруба -через Силу.

Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы быть раздражающе оптимистичны, или они могли бы просто показывать их метальную силу в тяжёлые времена. Вежливый Вы учтивы и вежливы в разговоре. Недостаток: вы бер ёте штраф -2 к проверке Запугивания. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы быть вежливы и добры, или они могли бы просто иметь большой опыт в части социальных отношений. Быстрый Вы быстры, но менее крепки , чем средни й член вашей расы. Выгода: ваша базовая скорость передвижения по земле увеличи вается на 10 фт если вы не имеете скорости передвижения по земле, применя йте выгоду к вашей наивысшей скорости. Недостаток: вычтите 1 из ваших ОЖ, получаемых н а каждом уровне, включая 1 -ый результат 0 возможен. Специальн ое : вы должны иметь Телосложение 4 или выше , чтобы выбрать эту черту. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой обычно стремятся оставаться подальше от физического боя, но некоторые могут упиваться своей скоростью. Опрометчивый Вы жертвуете точностью, чтобы сил ьнее атаковать. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к броскам ближних ат ак. Идеи Отыгрыша: персонажи с этой чертой могли бы вести очень страстно и преодолевать сопротивление противников силой оружия, или они могли бы быть тихими и настолько отчаянными, что посредством дополнительных усилий пытаются закончить столкновение как м ожно быстрее. Неутомимый Вы не знаете значение слова «усталость». Вы полностью выкладываетесь, пока просто не падаете с ног. Недостаток: любой эффект или состояние, которое обычно делало бы вас утомлёнными, делает вас истощённым. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могут рассматривать других как мягкотелых или слабых, особенно того, кто жалуется на утомление или усталость. Прирождённый Наездник Вы хорошо сидите в седле, но очень нетерпеливы в обращении с животными, когда не едете на них. Недостаток: вы берёте штраф -1 к проверкам Приручения Животных. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой р едко рассматривают животных как годными на что -либо ещё, кроме как для езды, но о ездовых качествах они знают всё. Тощий Вы очень худы для вашей расы. Недостаток: вы бер ёте штраф -2 к проверкам Силы, чтобы избежать напора или опрокидывания. Идеи Отыгрыша : тощих персонаж ей обычно окруж ают бо лее крепкие типы, так что с этой чертой они могли бы быть застенчивы, или они могли бы быть замкнуты. Скользкий Вы не очень хорошо разбираетесь в борьбе, но имеете большой опыт по части выскальзыва ния из чьего - либо захвата. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 ко всем другим проверкам захвата. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы бояться близко боя, зная, что они мен ее искусн ы в борьбе, чем большинство противников. С другой стороны, персонажи с хорошим Высвобождени ем и с этой чертой могл и бы издеваться над больши ми противник ами, зная, что они могут легко выскользнуть из большинства захватов противника. Вы медленн ый, но более крепки й, чем средни й представитель вашей расы. Недостаток: ваша базовая скорость передвижения по з емле в два раз ниже округляйте вниз до само го близкого 5-футово го интервала. Специальн ое : вы должны иметь базовую скорость передвижения по земле, по крайней мере , 20 фт, чтобы выбрать эту черту. Идеи Отыгрыша: персонажи с этой чертой имеют тенденцию быть относительно неподвижными в бою. Они обычно предпочитают носить крепкие доспехи или другие защитные приспособления , так как для них трудно передвигаться в течение боя. Профессионал Вы очень хорошо разбираетесь в одном вид е работы или обучения, но другие задачи более трудны для вас. Выгода: выберите одно определенное Ремесло, Знание ил и Професси ю. Недостаток: вы берёте штраф -2 ко всем другим проверкам, используя то же самое умение Ремесло, Знание, или Профессия, основанные на выбранном умении. Идеи Отыгрыша : персонажи с э той чертой часто видят себя в качестве элитных артистов или экспертов, а не просты х профессионал ов, и они могли бы расценить их выбранное призвание или учение как более полезн ое или интересн ое, чем другие задачи. Одарённый У вас дар к чт ени ю заклинани й не которой школы. Хотя ваш и заклинания из этой школы более мощн ы, чем таковые у других магов, вы не столь эффективны при чтении заклинани й из других школ.

Характеристики и навыки

Dungeons & Dragons При дневном свете, однако, ваши проверки навыка "Восприятие" совершаются со штрафом -5.
Все изменения класса клериков DnD 5E (2024) - Война: они больше не получают бонусные навыки или функцию «Божественные удары».
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs.

Правильное распределение характеристик

  • Характеристики
  • Все изменения класса клериков DnD 5E (2024)
  • Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать
  • Dungeons & Dragons | Канобу
  • 5 лучших билдов персонажей DnD OP, которые вы, вероятно, еще не пробовали

Dungeons & Dragons: 10 самых полезных навыков, рейтинговые

Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта Анализ. Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить. Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта Анализ. Проверка Интеллекта История определяет вашу способность вспомнить знания об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях. Проверка Интеллекта Магия определяет вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, магических традициях, планах существования и обитателях этих планов.

Проверка Интеллекта Природа определяет вашу способность вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах. Проверка Интеллекта Религия определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Прочие проверки Интеллекта. Мастер может призвать к проверке Интеллекта, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы общаетесь с существом без использования слов Вы оцениваете стоимость ценного предмета Вы маскируетесь под городского стража Вы подделываете документ Вы вспоминаете знание о ремесле или торговле Вы соревнуетесь с кем-то другим Мудрость Мудрость определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию.

Проверки мудрости Проверки Мудрости могут отражать попытки понять язык тела, понять чьи-то переживания, заметить что-то в окружающем мире или позаботиться о раненом. Навыки Внимательность, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными отражают особую склонность к некоторым проверкам Мудрости. Проверка Мудрости Внимательность позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств.

Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью.

Кстати, герои сериала «Очень странные дела» используют третье издание правил 1983 года.

Вы получите ни с чем не сравнимое удовольствие от игрового процесса. Что такое класс в ДнД? В ней впервые появилась игровая система, опирающаяся на определенные архетипы.

Класс в ДнД — это группа персонажей, объединенная одинаковыми характеристиками. В видеоиграх используются лучшие игровые движки , чтобы сделать персонажей максимально привлекательными. От класса зависит, какие доспехи сможет носить герой, каким оружием пользоваться и какой урон наносить врагам.

Именно благодаря такой ролевой системе РПГ по-прежнему входят в топ игр 2021 , 2022 и 2023 годов. Что такое черты в ДнД? Черты — это особенности персонажа, его таланты и уникальные возможности.

Во время игры та или иная черта служит дополнительным бонусом. При переходе на следующий уровень открываются новые черты, и персонаж становится сильнее. Когда вы начнете играть, эта информация о ДнД-классах может оказаться очень полезной.

Многие онлайн-игры на ПК, играть в которые можно в 2023 году, построены на аналогичной категоризации персонажей. Варвар Сначала Варвар входил в класс Воинов. Постепенно он превратился в самостоятельный ДнД-класс, главными преимуществами которого стали ярость и сила.

Обычно у Варвара меньше опыта, чем у Воина, но он компенсирует этот недостаток за счет своей мощи и агрессии. Умения Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты. Возможное снаряжение: секира, любое воинское рукопашное оружие, два ручных топора, любое простое оружие или набор путешественника и четыре метательных копья.

Инструменты: нет. Навыки: запугивание, выживание, уход за животными, внимательность, атлетика и природа. Бард Бард — это универсальный персонаж, который отличается развитыми навыками красноречия и обширными лингвистическими познаниями.

Его главная характеристика — это умение превращать слова в могущественные заклинания. Умения Доспехи: легкие доспехи. Возможное снаряжение: рапира, длинный меч, любое простое оружие, набор дипломата, набор артиста, лютня, другие музыкальные инструменты, кинжал и кожаные доспехи.

Инструменты: три музыкальных инструмента. Навыки: три любых основных навыка. Жрец Жрецы умеют исцелять благодаря своей силе и божественной магии.

Этот ДнД-класс изгоняет нежить и управляет как жизнью, так и смертью. В некоторых ситуациях Жрец абсолютно незаменим.

Дополнительный фактор создают и навыки владения инструментами подробно написано в «Руководстве Занатара по всему». Очевидные в прочем примеры — проверки Lore только в случае наличия proficiency в соответствующем навыке [2]. Для кампаний в стиле хоррор пригодятся вариантные правила по страху и ужасу в ДМГ — когда спасбросок от страха делается по Мудрости, а для того чтобы не быть ужаснутым «зловещей правдой» совершают проверку спас броска по Харизме, причем провал не только позволяет проявится «ужасу» но также и награждает игрока безумем [3]. Желая подчеркнуть исключительность удачи или неудачи 20 или 1 на кубе для проверки навыка мастер может дать дополнительный бонус или наоборот создать проблемы еще большие не только спас-бросок провалил, но еще и упал. Сначала мы награждаем игроков Вдохновением за ролеплей, отыгрыш недостатков но ДМГ предлагает также смотреть просто на ролеплей персонажа, героизм персонажа, который остался прикрывать отход остальных. И в таких случаях даже можно позволять бросать второй к20 не вместе с первым а узнав уже его бросок. Также награждение Вдохновением персонажей за счет морального чувства победы на промежуточном этапе не было осложненным. Очень смешной пример, кстати, приведен в Кратком малом справочнике Селкара [4] — когда игрок зная что это модуль ужастик — все равно отделяется от отряда.

Они производятся в конце чужого хода и обычно являются очень мощными. Восстанавливаются в начале хода существа, но если оно произвело легендарное действие стоимостью два, это никак не влияет на его способность совершить несколько атак в свой ход. Если персонаж совершает действие уклонения, то до начала его следующего хода все броски атаки по нему совершаются с помехой, если противник видит его, а спасброски Ловкости совершаются с преимуществом. Когда персонаж касается цели, она становится невидимой до окончания действия заклинания.

Все предметы и экипировка, которые носит цель, также становятся невидимыми, пока они на ней находятся. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

5 лучших билдов персонажей DnD OP, которые вы, вероятно, еще не пробовали

К примеру, в настоящее время в США D&D therapy используется психологами в целях повышения навыков эмоциональной саморегуляции, социальных навыков. Навыки – это то, в чем персонажи могут быть специалистами, добавляя значение мастерства к модификатору характеристики в тех случаях, когда ситуация это позволяет. It is our intent to work within this license in good faith. Retrieved from "?title=SRD:Special_Abilities_Overview&oldid=246928". Вторую компетентность берем лучше всего для навыка запугивания/убеждения/обмана или внимательности. Вы не можете выбрать навык, от которого уже получаете двойной бонус мастерства с помощью другого умения (например, Компетентность).

What Are Proficiencies in DnD?

Dungeons & Dragons 4 — Ролевая энциклопедия Навыки позволили серьезно расширить репертуар воинских возможностей.
Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать Главная» Новости» Днд черты.
D&D 5e | Справочник на русском языке Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте (владения навыками персонажа определяются при его.
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD Генератор персонажей для DnD 5й редакции (DnD 5e). Лучший помощник как начинающему игроку, так и опытному ГМу.

ДнД классы

Жрец Жрецы умеют исцелять благодаря своей силе и божественной магии. Этот ДнД-класс изгоняет нежить и управляет как жизнью, так и смертью. В некоторых ситуациях Жрец абсолютно незаменим. Умения Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты.

Возможное снаряжение: чешуйчатый доспех, кожаный доспех, кольчуга, булава, боевой молот, легкий арбалет и 20 болтов, любое простое оружие, рюкзак путешественника, набор священника, щит и священный символ. Навыки: религия, проницательность, история, медицина и убеждение можно выбрать два навыка. Друид Друиды знают природу лучше, чем любой другой ДнД-класс.

Как и жрецы, они обладают магическими способностями, но при этом не могут влиять на нежить. Друиды накладывают могущественные заклинания и превращаются в животных. Умения Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты друиды не могут носить доспехи и щиты из металла.

Возможное снаряжение: кожаный доспех, фокусировка друидов, набор исследователя, простое рукопашное оружие, скимитар, деревянный щит, любое простое оружие. Инструменты: набор травника. Навыки: уход за животными, магия, медицина, проницательность, религия, природа, выживание, внимательность можно выбрать два навыка.

Воин Кто угодно может стать воином: бывший солдат, искатель приключений, телохранитель или король бандитов. Они успешно действуют в PVP-битвах, если вам необходимо вступить в открытую схватку или нанести кому-то урон. Эти персонажи могут похвастаться выносливостью, силой, тактическим мышлением и мастерским владением оружием.

Умения Доспехи: все доспехи, щиты. Возможное снаряжение: кольчуга, кожаные доспехи, длинный лук и 20 стрел, легкий арбалет и 20 болтов, два ручных топора, воинское оружие и щит, два воинских оружия, набор исследователя подземелий и набор путешественника. Спаcброски: сила, телосложение.

Навыки: акробатика, атлетика, история, уход за животными, внимательность, проницательность, запугивание и выживание можно выбрать два навыка. Монах Монахи — опытные воины со сверхъестественными способностями. Они предпочитают проводить время в одиночестве и не обладают большой физической силой.

Но благодаря связи с потусторонним миром монахи представляют реальную угрозу. Умения Возможное снаряжение: дротики, рюкзак путешественника, рюкзак исследователя подземелий, любое простое оружие и короткий меч. Инструменты: инструменты ремесленников или музыкальные инструменты.

Спаcброски: сила, ловкость. Навыки: атлетика, проницательность, религия, акробатика, история и скрытность. Паладин Паладины — это истинные рыцари, опытные бойцы и маги.

Этот ДнД-класс — ценное дополнение к любой команде. Они всегда сражаются на стороне добра и борются за справедливость.

Восстанавливаются в начале хода существа, но если оно произвело легендарное действие стоимостью два, это никак не влияет на его способность совершить несколько атак в свой ход. Если персонаж совершает действие уклонения, то до начала его следующего хода все броски атаки по нему совершаются с помехой, если противник видит его, а спасброски Ловкости совершаются с преимуществом. Когда персонаж касается цели, она становится невидимой до окончания действия заклинания. Все предметы и экипировка, которые носит цель, также становятся невидимыми, пока они на ней находятся. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности и навыки, которые можно использовать в бою для достижения победы.

Алхимия Craft Alchemy — Навык, позволяющий создавать зелья из разнообразных реагентов. Определение заклинаний Spellcraft — Навык, позволяющий распознать заклинание, которое готовит противник. Сочувствие животным Handle Animal — Навык, позволяющий подчинять животных.

Медицина Heal — Навык, позволяющий оказывать первую помощь, долговременный уход, помощь при заболеваниях и отравлениях. Создание ловушек Craft Traps — Навык, позволяющий создавать ловушки. Дзэн стрельбы из лука — при стрельбе из лука вместо модификатора Ловкости используется модификатор Мудрости если выше.

Атака с ходу Бдительность Alertness — бонус к внимательности персонажа. Бесшумное заклятие Silent Spell — заклятие можно применять бесшумно. Бой двумя клинками Two-Weapon Fighting — уменьшает штрафы за бой двумя оружиями в разных руках на 2 для каждой руки.

Быстрое заклинание Quicken Spell — способность применить одно заклинание в раунд как свободное действие. Владение простым оружием Weapon Proficiency Simple — способность применять любое простое оружие: дубину, кинжал , булаву, копьё , кистень , посох , арбалеты , пращу, дротики. Владение профессиональным оружием Weapon Proficiency Martial — способность применять любое профессиональное оружие: большинство мечей и топоров, алебарды, цепы, рапиры, луки, молоты , сабли.

Владение экзотическим оружием Weapon Proficiency Exotic — этого навыка изначально нет ни у одного класса.

Требования: Владение средней броней Мастерство тяжелой брони Тяжесть и надежность - вот самые важные свойства для брони! При ношении тяжелой брони получаемый вами колющий, дробящий и рубящий урон понижается на 2. Требования: Владение тяжелой броней Живчик Вы никогда не теряете время даром и всегда знаете, что вам лучше! Выберите одну из характеристик и увеличьте ее значение на 1. Вы так же получаете владение спасбросками этой характеристики. Требования: Нет Савант Вы непризнанный, альтернативно одаренный гений.

При получении опыта вы совершаете бросок d20. Если выпало значение меньше 10 - вы получаете в два раза меньше очков опыта. Если выпало значение больше 10 - в два раза больше. В случае, если выпало ровно 10 - опыт увеличивается в 4 раза. Требования: Нет Кладоискатель У вас природное чутье на ценные вещи! Вы можете безошибочно определить наличие и местонахождение ценностей в пределах 1000 фт от себя. Помимо этого количество всех найденных бутылочных крышек увеличивается в два раза.

Требования: 3-ый уровень Халявщик И где вы только прячете все эти патроны? Количество найденных вашим персонажем патронов увеличивается в два раза. Так же, при последнем выстреле из магазина оружия совершите бросок d20.

Характеристики и навыки

Главная» Новости» Днд 5 характеристики. Check: An evening's time, a few gold pieces for buying drinks and making friends, and a DC 10 Gather Information check get you a general idea of a city's major news items, assuming there are no obvious. Рассказываю О том, что такое характеристики и навыки в ДНД. Рассказываю О том, что такое характеристики и навыки в ДНД.

Отличительные черты, недостатки и прочие дополнения

Настольная игра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) выходит с семидесятых гг. 20 века. Подробнее: (Ниже скриншоты из Foundry 11, система dnd 3.0.2). Для ситуаций когда авантюристы пытаются получить эффект от социальных навыков – также приведены варианты УС и модификаторов УС в зависимости от желаний отряда.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий