Dispel Magic 5e. Within a range, you need to select magical effect, creature or an object. Any spell of 3rd level or below level on the target ends. You have to make an ability check by using the spellcasting ability but this must be done for each spell of 4th level or higher on the target. Here one can follow the. DnD 5e Homebrew. Compendium of Spells 2 by Anathemys. DnD 5e Homebrew. Compendium of Spells 2 by Anathemys. Alexa spends the majority of her days explaining the ins and outs of DnD to her two cats, much to their dismay.
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024)
In DnD, establishing a few house rules helps the DM in avoiding chaotic occurrences between the members. Many players easily overlook how ritual spells can impact adventures, battles, and exploration. Ritual spell casting is an incredibly versatile asset in 5e. The rules for Hex in DnD 5e are as follows. In our expert-written guide, we explain the mechanics of Wish and dig into the most powerful uses of the most powerful spell in DnD 5e. Interactive Spell List for "Dungeons & Dragons 5th edition" game. Alexa spends the majority of her days explaining the ins and outs of DnD to her two cats, much to their dismay.
Eldritch Invocations 5e
The 15 Best High-Level Spells in 5e dnd. Long gone are the days of the heal-bot Cleric. This class packs a punch in combat and comes with some pretty awesome, game-changing spells. Burning Hands dnd 5e spell stat block. Украшения и аксессуары 12 Spirit Shroud 8 Cloudkill 7 огненных шаров 19 Расширение возможностей. Это обновление рассчитано на версию системы DnD5e 2.3.1!
Сглаз днд - фото сборник
If that PC fails a Con saving throw, they die outright — no matter what their death saving throws were at. If this damage reduces the target to 0 hit points, the mind flayer kills the target by extracting and devouring its brain. If that hit point maximum is brought all the way down to 0, the target dies outright. Check these out:.
Сердце может поглощать другие артефакты и становиться сильнее. Помните про драгоценные камни, которые могут сделать землю плодородной? Всего в игре их три, так пусть один уже будет внутри Сердца и даст ему эти самые 50 хитпоинтов. Второй камень накинет ещё 50, а третий разгонит сердце до 150. У самого Страда их 144, что даёт в сумме 294 хита.
При этом Страд может пить кровь игроков pun intended , восстанавливая до 28 хитов, и регенирует на 20 каждый ход. Но вернёмся к Сердцу. Не стесняйтесь описывать ужасающие раны, которые игроки наносят Страду. Отсечённые конечности, перерезанное горло, ожоги от кислоты... Потому что их поглотило Сердце. Чем старше арт, тем более всрато Страд выглядит на нём. Игроки будут в шоке, я вам гарантирую. Когда у Страда наконец польётся кровь, будет уже поздно. За один раунд Страд может совершить 5 атак, нанося по 24 урона за каждую.
На низких уровнях это летально. На высоких он может добивать игроков заклинаниями. Пользуясь Сердцем, Страд может себе позволить себе действовать безрассудно, яростно врываясь в строй приключенцев и сея панику. Вырубайте всех игроков до единого, но не убивайте. Доминируйте, показывайте силу Страда. Три таких боевых столкновения - и партия будет его ненавидеть. И опять же, у самого Страда появится мотивация искать драгоценные камни по Баровии, чтобы стать сильнее. Он станет более активным участником приключения. Игроки, в свою очередь, наверняка захотят вернуть артефакты народу Баровии, чтобы вдохнуть жизнь в бесплодную землю.
Отличный конфликт интересов. Если вы разыгрываете карту Василия, то используйте Сердце и для него. Пусть игроки ломают голову - почему его раны затягиваются так быстро? Как его можно победить, как обрести такое же бессмертие? Здесь есть простор для десятка ложных дорожек, которые оставят игроков с пустыми руками. Да, перебор и китч, шутки про крашеного петуха в комплекте. Но самые издевательские способы довести игроков до белого каления - всегда магические. У меня есть три таких. Нистулова ложная аура.
Невероятно полезное заклинание, если вы хотите обмануть игроков. Оно изменяет ауру существа или предмета. Например, Страд является нежитью, но его альтер-эго Василий фон Хольц изо всех сил делает вид, что он человек. Игрок кастует "Обнаружение зла и добра". Это заклинание позволяет почувствовать нежить в 30 футов от заклинателя. Ложная аура вступает в игру, и от Хольца не чувствуется ни единого замогильного проявления. Другой пример - пусть Страд подарит игрокам за очередное свершение Оживлённый доспех, но замаскирует под обычный. Проверка заклинанием Обнаружение магии также не может пробить Нистулову ауру. Пусть игрок напялит броню на себя, а Страд в финальном бою её активирует.
А после прикажет Оживлённому доспеху вместе с игроком внутри спрыгнуть с башни прямо во время финального боя. Один из моих любимых монстров, после бехолдеров и мимиков. Это гадкое заклинание вместе с Притворством Seeming , поможет замаскировать союзника игроков под обычного зомби, а то и под самого Страда. Представьте, к игрокам в финальной зарубе выходит Страд, они тратят на него свои самые сильные заклинания, но всё это время бьют по своему другу! Этот спелл создаёт маленький невидимый сенсор рядом с игроками, через который Страд подсматривает и подслушивает за партией. Спамьте его по поводу и без. Просьба "соверши спасбросок по Мудрости", после которой не происходит вроде бы как ничего, здорового садит игроков на измену. А Страд в это время изучает планы игроков и готовит свою ответку. Страд вообще фанат подготовки.
В бою он изучает возможности игроков, и к следующему сражению принимает контрмеры. Если в партии есть любители невидимости, он придёт с камнем истинного зрения. Спасибо команде dnd. Мне не хватало подобного, когда я водил Shadowrun. Шаг первый - пообещать забрать у персонажей нечто дорогое, но не жизнь. Шаг второй - вырубить всех приключенцев в очередном бою. Шаг третий - заменить одного из них симулякром. Шаг четвёртый - наслаждаться садизмом. Не говорите игроку, что он - симулякр.
Пусть отыгрывает как обычно. Вот только ячейки заклинаний не восстанавливаются. Раны не исцеляются. И более того - он не получает опыт нечто дорогое, но не жизнь! Втройне обидно, если вы таким образом украли у партии плута. Внимательные читатели, которые посмотрели в статы Страда, могут задать вопрос - как он может сотворить заклинание 7 уровня? Страд очень богат, поэтому он наверняка прикупил несколько свитков, которые не грех использовать для веселья. The weak should fear the strong. Старайтесь удивить игроков, используйте заклинания креативно.
Чем более издевательски вы используете обычный спелл, тем сильнее игроки начинают и сами изучать правила и придумывать ответки. И тем веселее им будет его уничтожать в конце. Но если вы хотите растоптать игроков, то... За весь лут, награбленное и добытое из сокровищниц. При упоминании Страда, каждый третий игрок будет вспоминать именно эту сцену. Про триумф игроков Рассвет в Баровии. Страд может уничтожить партию даже 15 уровня. Его сила в миньонах например, 4 мелких огненных дракона, гаргульи и орды зомби в замке , невестах, а также в умении ходить по своему замку сквозь стены. Его сила в хитрости и в том, что ДМ на его стороне, однако увлекаться не нужно.
Игроки всё ещё должны победить, пусть и дорогой ценой. Я расширил лор, позаимствовав из интернета легенду о трёх богинях - Ткачихе, Искательнице и Охотнице, которые раньше помогали жителям Баровии. В приключении как раз есть три святилища, которые так или иначе осквернены Страдом. В моём прочтении, Страд не просто подчинил себе людей, он лишил Баровию своих богинь, чтобы ослабить сопротивление здешних племён. Это хороший штришок к его портрету завоевателя. Более подробная информация гуглится по запросу "Three fanes of Barovia". Игроки могут очистить эти места силы и получить какие-либо преимущества.
These two spells are higher level than that. But when your soul is pushed to the brink, you may find this spell indispensable. Of course, watch out for Charisma-saving throw spells like banishment, plane shift, or the new Soul Expulsion , which specializes in targeting loose souls like ghosts, wraiths, or those being affected by certain Soul Magic spells like magic jar that allow them or force them to exist as souls outside their body.
Riot Games does not endorse or sponsor this project. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. You are welcome to use this handbook for noncommercial reasons as long as you do not claim it as your own. Note: on a web browser, this book is best viewed on Chrome.
Dnd 5e Gnome Wikidot 5e Wizard Spells
Составить личный топ сложно, если покопаться в пятерке можно обнаружить очень много... Или, к примеру, в ксанатаре есть чародей с заклинаниями жреца, что вообще кошмарный сон для и без того хрупкого баланса, или тот же певец клинка из СКАГа, вот чего волшебнику не хватало, так это доп. Показать список оценивших.
The target dies if the ray reduces it to 0 hit points. This may make things awkward for the Paladin who is trying to Revivify that cold and clammy corpse.
Which, in other words, means instantly dying. If that PC fails a Con saving throw, they die outright — no matter what their death saving throws were at. If this damage reduces the target to 0 hit points, the mind flayer kills the target by extracting and devouring its brain.
You can use your action to move your illusory double up to twice your speed and make it gesture, speak, and behave in whatever way you choose. You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located where it is.
On each of your turns as a bonus action, you can switch from using its senses to using your own, or back again.
Additionally, you can choose one ability to negatively affect — the target has a disadvantage on ability checks using that ability until Hex ends. At higher levels, Hex lasts for longer periods. What Are the Rules for Hex in 5e? The rules for Hex in DnD 5e are as follows: You can attack or use a cantrip on the same turn as casting Hex. You cannot, however, cast another non-cantrip spell on the same turn PHB 202. When transferring Hex from a killed target, you cannot change which ability is affected by the curse.
It only ability checks, which still matters for things like grapples. Hex automatically lands. This is because scoring a critical hit on an attack roll doubles all damage rolls of the attack. You may or may not need a target in range to transfer Hex to in order to maintain concentration. Or does the Warlock need a living creature to move Hex into like a bug or rodent in order to kill in the next fight to transfer Hex? You do not add your proficiency bonus to bonus your first instance of damage and the Hex damage. Hex does not affect Saving Throws.
Reapplying Hex does not expend a spell slot. How Do I Use Hex in 5e? Hex is a straightforward spell that will always land. Pair with grappling and shoving. This allows for you and your party to more easily manhandle the enemy. Use before challenges.
DnD 5E Spell Spotlight: Wish
A large list of official and unofficial spells for Dungeons and Dragons 5e, easily sortable and searchable. In our expert-written guide, we explain the mechanics of Wish and dig into the most powerful uses of the most powerful spell in DnD 5e. Many players easily overlook how ritual spells can impact adventures, battles, and exploration. Ritual spell casting is an incredibly versatile asset in 5e. А в связи с распространением коронавируса и повсеместными новостями и сводками о пандемии, мы просто не могли не рассказать об эпидемиях страшных болезней в ДнД! A guide to a League of Legends campaign setting in Dungeons & Dragons 5e, with races, locations, statblocks, and more!
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
In this post, DnD 5e Psychic Damage Explained, we’re going to have a quick look at how Psychic Damage works, give some details on creatures and spells that cause it and look at how to describe it. Смотрите видео онлайн «ДнД механики: заговор Малая Иллюзия | Sitman» на канале «Магическое понимание жизненной силы и кнопки нажатия» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 12 ноября 2023 года в 14:23, длительностью 00:05:10. Defend against looming attacks with the Shield 5E in DnD spell. #DND #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all. А в связи с распространением коронавируса и повсеместными новостями и сводками о пандемии, мы просто не могли не рассказать об эпидемиях страшных болезней в ДнД!
5e Blessings and Charms
Броски атаки против существа совершаются с помехой, а броски атаки существа - с преимуществом. Парализованное Парализованное существо недееспособно см. Существо автоматически проваливает спасброски по Силе и Ловкости. Броски атаки против существа совершаются с преимуществом.
Любая атака, которая поражает существо, является критическим попаданием, если нападающий находится в пределах 5 футов от существа. Окаменевшее Окаменевшее существо превращается вместе с любыми неволшебными предметами, который оно носит или несет, в твердую неодушевленную субстанцию обычно камень. Его вес увеличивается в десять раз и оно перестает стареть.
Существо недееспособно см. У окаменевшего существа устойчивость ко всем повреждениям. Существо невосприимчиво к яду и болезням, хотя яд или болезнь уже в его организме приостановлены, а не нейтрализованы.
Отсюда и путаница между «попадание атакой» и «атака, которая ударит». Во-вторых, это заклинание требует концентрации: его могут сбить до хода со стрелами; нужно подумать какое заклинание с концентрацией будет полезнее в бою, ведь одновременно можно концентрироваться только на одном таком заклинании; пока действует концентрация, любая заготовка действия прервёт концентрацию. В-третьих, есть заклинание «Щит» тоже 1ого уровня, которое накладывается реакцией и полностью блокирует все волшебные стрелы или заклинание «Контрзаклинание», но уже 3его уровня.
В нем головы Демогоргона изучают тайны магии, размышляя о том, как быстрее уничтожить своих врагов. Большая часть дворца находится глубоко под водой, в холодных и темных пещерах. Действия логова По очереди инициативы 20 при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова , Демогоргон может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд: Демогоргон создает своего иллюзорного двойника, появляющегося в занимаемом им пространстве и исчезающего в момент следующей очереди инициативы 20.
В свой ход Демогоргон может перемещать иллюзорного двойника на расстояние, равное его скорости ходьбы действия не требуется. Демогоргон накладывает заклинание тьма самого низкого круга четыре раза, выбирая целью различные зоны. Демогоргону не нужно концентрироваться на заклинаниях, а их действие завершается на следующей очереди инициативы 20.
Эффекты логова Область, в которой расположено логово Демогоргона пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов: Зона в пределах 6 миль вокруг логова кишит ящерицами, ядовитыми змеями и другими ядовитыми зверями. Звери в пределах 1 мили от логова, даже самые мирные их виды, жестокие и обезумевшие. Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 23 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Демогоргона.
Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов. Если Демогоргон умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней. Безумие Демогоргона Если существо становится безумным в логове Демогоргона или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Демогоргона, чтобы определить природу безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено.
Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера. Я должен напасть первым, чтобы остановить их! Они могут попытаться украсть это у меня!
БК: сияние рассвета — хороший урон излучением от него редко встречаются сопротивления по большому радиусу вокруг с возможностью исключить своих из зоны поражения. Этот урон будет актуальным даже на высоких уровнях. Используя его у нас есть возможность в тот же ход вызвать божественное оружие или полечить лечащим словом. Минус — спас по телосложению. У многих больших монстров он развит.
Одна из хороших тактик игры жреца света против групп противников — это включить духовные стражи, и встречать врагов. После этого бить их сиянием рассвета. Таким образом мы добиваемся большого урона излучением по массам. Улучшенная вспышка — с этого моменты вы можете защищать вспышкой ваших танков или же наоборот хилых сопартийцев, которые случайно попали под удар. Тех хилых сопартийцев, которые попадают под удар специально не спасайте — сливайте их.
Учитывая, что вы держитесь как правило на второй линии в 30и футах — это улучшение позволит использовать защитную вспышку более эффективно. Могущественное колдовство — вы еще и заговорами неплохо добиваете. Корона света — отлично усиливает ваш урон от основных заклинаний и умений. Домен успокоения XGE Хороший домен поддержки и хила. Заклинания домена позволяют немного разгрузить лист подготовки.
Умения позволяют спасать группу. Однако они подразумевают, что вы находитесь так же на второй линии. Не обязательно впереди в гуще боя, но и не далее 30 футов от него. Заклинания домена Набор заклинаний включает некоторые нужные заклинания жреца, что разгрузит ваш список подготовки. Из сторонних заклинаний есть несколько полезных.
Порча может быть полезной. Опишу ее отдально в заклинаниях. А вот псевдожизнь может пригодиться, учитывая что она по кругам заклинаний увеличивается. Хорошо иметь заготовленными нетленные останки, чтобы, если нет возможности воскресить труп во время боя быстро наложить их на тело и воскресить не дорого уже после. Но лучше такие иметь свитком.
Луч слабости бесполезен: им сложно попасть, контролирует только силу и одну цель, его можно скинуть спасброском, он на концентрации. Возрождение всегда должно быть заготовлено. Прикосновение вампира — небольшой урон, концентрация, ближний бой — не особо наш вариант. Зеленый за возрождение 7 уровень — усыхание, защита от смерти. Защита от смерти сильный баф, хорошо что будет заготовлено.
Усыхание дает неплохой урон на дистанции 30 футов. Преграда жизни — это прям отличный контроль поля и сейв. Оживление тоже нужно. Хотя заготовленным его держать вовсе не обязательно. Но если за минуту оживить не успелось, а воскресить нужно в тот же день, то может сгодиться хотя сложно представить ситуацию, когда у вас не было ячейки третьего круга на возрождение в течении минуты, зато есть ячейка 5го на оживление 1.
Круг смерти — проблема персонажа в нулях заключается в том, что если его поднять, его как правило сразу же снова отправляют в нули одним ударом. Накачивание его сразу большим количеством хитов позволит решить эту проблему. Владение уходом за умирающим может пригодиться. Особенно в 30 футах, если прям нечем больше дотянуться, чтобы остановить бросание спасбросков. Однако, если вы играете в Проклятых землях, то вам некогда ждать, пока ваш товарищ отлежится несколько часов.
Глаза могилы — почувствовать нежить заранее может быть полезно, чтобы не дать ей захватить вас врасплох. Но время действия слишком мало. БК: путь к могиле — довольно ситуативная помощь в атаке. Тут нужно рассчитывать что после вас первым будет бить самый лучший дамагер отряда. Однако помните, что действие канала можно всегда заготовить и это не требует концентрации.
Еще плюс этого канала — накладывается на врага без спасбросков. Страж на пороге смерти — отличная защита от любых критических ударов. Количество использований должно хватить на день. Сложно представить такое невезение, при котором в одном бою по группе будет совершено более 5 критов. Помните что некоторые монстры могут одним критом свести в нули персонажа, который был с полными хитами, а некоторые могут его и сразу убить.
Хранитель душ — неплохой подхил трупами. Домен магии SCAG Подойдет для не особо боевой, но сюжетной компании с множеством других магов с которыми вам придется столкнуться. А так же в случаях, когда в группе нет арканного заклинателя, но он очень нужен, и при этом нужен хил. Оба заклинания полезны для того, чтобы быть всегда заготовленными. Магическое оружие может немного усилить отряд, особенно на низких уровнях.
Ну а потом можно же этим заклинанием сделать особое не магическое Например из холодного железа оружие магическим. Ложная магия подойдет в компании, где вы встречаетесь с множеством других магов. Рассеивание магии вполне хорошо подойдет для постоянно заготовки. Магический круг сложно использовать из-за времени каста в минуту. И он ситуативен весьма.
Неплохие заклинания для наблюдения и сохранения своих вещей или доступа к ним в любое время. Найти ситуацию в которой можно применить планарные узы не просто. А вот круг телепортации может пригодиться. Начинающий маг — у нас и так весьма сильные заговоры. А навык магия не сильно поможет из-за как правило низкого интеллекта.
БК: ограждение магией — то же изгнание, только на небожителей, элементалей, фей и исчадий. Мы можем контролировать те же существ, которые позволяют контролировать многие наши заклинания. Весьма ситуативная штука. Не будет применяться в каждом бою. Хотя это все зависит от компании.
Разрушитель заклинаний — опять же подойдет только в постоянных битвах с магами. Еще и уровнем ячейки нужно угадать. Такое себе. Могущественное колдовство — хоть что-то полезное из способностей. На фоне бесполезности других его польза меркнет.
Мастерство магии — тут конечно есть где развернуться. Главное выбрать заклинания с умом. Домен мира TCE Весьма сильный лечащий домен, который способен увеличить вашу мобильность и мобильность группы. Распределение урона позволит всей группе дольше остаться на ногах. Это домен поддержки.
Вам нужно будет рассчитывать на своих дамагеров и танков. В хорошем отряде вы станете весьма грозной силой. Заклинания домена Набор заклинаний включает много нужных заклинания жреца, а так же хорошие защитные и коммуникативные заклинания других классов 1 уровень — героизм, убежище. Героизм сбивает концентрацию, по этому не всегда полезен, но все же может вернуть в строй убегающего товарища. А вот убежище, еще и из-за своего бонусного действия должно быть готово всегда.
Помощь — отличный хил и подготовка к битве или подземельям, а охранная связь способна надолго сохранить жизнь вашим танкам. Маяк надежды очень хорош. Сообщение весьма полезно иметь всегда, так как никогда не знаешь в какой момент нужно будет связаться с нпц. Аура очищения пожалуй сильнее чем любое из заклинаний жреца 4го уровня. Упругий шар — это отличная сейвка или контроль неуклюжего монстра.
Высшее восстановление стоит всегда держать заготовленным, телепатическая связь — это ритуал. А значит если он будет на заготовке, то его можно будет использовать в любой момент. Весьма полезен в подземельях, больших локациях и квестах. Осуществления мира — хороший выбор навыков. Укрепляющая связь — почти благословение без концентрации и на 10 минут.
Я надеюсь ваш мастер не позволит соединять этот д4 с д4 от благословения, иначе это будет слишком мощным усилением, способные почти любой неудачный бросок превратить в попадание. С чертой адепта метамагии TCE позволяет раскастоваться за 1 ход. Например действием наложить укрепляющую связь, а бонусным ускоренным заклинанием Благословение или Маяк надежды. БК: бальзам мира — мало того, что это неплохой хил, это еще и отход и рывок одним действием. Используйте его с умом, чтобы помочь группе и выйти из под удара.
Оборонная связь — теперь ваша группа может распределять урон. Танки могут сохранять вашу жизнь, чтобы ваша концентрация не сбивалась. Иногда это спасает положение. А так же этим умением группа может очень удачно перемещаться, выходить из опасных областей и захватов. Используйте с умом.
Расширенная связь — дистанция 60 футов это прекрасно. А вот сопротивление урону просто великолепно. Используя реакции группа может неплохо уменьшить урон, который проходит по ним. Домены божественного удара: Домен бури PHB На самом деле самостоятельно этот домен смотрится слабовато. Ему даны не самые сильные звуковые и электрические заклинания.
К тому же у нас нет электрических заговоров. Этому домену необходим стихийный адепт. Пара уровней жреца бури может хорошо зайти с чародеем или волшебником, вместе со стихийным адептом. Тогда вы сможете наносить большой урон электричеством. Учитывая еще и метамагию из Таши, способную изменить вид урона.
Но помните, что заклинания чародея будут зависить от харизмы, а жреца от мудрости. Заклинания домена Много заклинаний сторонних классов. Есть даже уникальные друидические или паладинские. Однако все же не хватает обычной молнии, и многие заклинания на концентрации. Волна грома создает относительно небольшой урон, зато присутствует контроль позиции врагов.
Очень шумная. Туманное облако может отсечь часть монстров или спасть чью-то жизнь при умелом использовании. Дребезги наносит сравнительно небольшой урон, хоть уже и на солидном расстоянии. Неплох для низких уровней. Порыв ветра сильно ситуативно применим еще и на концентрации.
Метель неплоха для отхода группы, но в других случаях не особо полезна. Призыв молнии же дает урон электричеством. Власть над водами сильно ситуативна и по сему бесполезна. А вот град может добавить неплохой урон на большом расстоянии. Жаль, что урон идет не нашими профильными стихиями.
Разрушительная волна — это вот весьма круто, нашествию насекомых можно найти применение. Бонусное владение — прекрасный набор брони и оружие, как ближнего так и дальнего боя. Гнев бури — хорошее использование реакции даже если вы без оружия. Жаль урон не растет с уровнем. БК: разрушительный гнев — отличное усиление урона, если профилироваться в этих заклинаниях.
Удар грома — неплохо позволяет сохранить себя или другое существо. Но не прям»Вау» какое усиление по сравнению с умениями 6го уровня других доменов. Божественный удар — разбирали выше. Рождённый бурей — полет это всегда большое преимущество и спасение. Домен войны PHB Эдакий жрец ближнего боя.
Ни разу не видел жреца домена войны в удачном исполнении. Все надеялся что кто-то сможет выдавить что-то полезное из этой концепции, но нет. По отдельности смотришь на все заклинания и способности — вроде бы ничего, как начинаешь собирать это все вместе, а особенно сравнивать с альтернативами в других классах — ерунда какая-то получается. У нас всего один удар. Даже на больших уровнях их не появляется больше.
Нам придется вкачиваться в силу и телосложение, пренебрегая мудростью. А значит заклинаний будет заготовлено мало, да и использовать их нам некогда. И мудрость будет страдать. Возможно неплохо зайдет в мультиклассе с воином или следопытом. Я бы все же посоветовал попробовать сделать из такого жреца стрелка дальнего боя.
Преимущества от оружия сохраняются, однако это позволит нам немного подзабить на телосложение и качать ловкость и мудрость. Но это все равно будет не быстро и не эффективно. Заклинания домена Вроде как и много боевых заклинаний. Но они перекрывают друг-друга из-за конценрации. А еще добрая половина из них основана на мудрости, а в этом домене нам некогда ее качать.
Благословение поспособствует нанесению большего урона, чем божественное благоволение. Его преимущество только в том, что оно накладывается бонусным действием. Щит веры может спасти в ближнем бою. Божественное оружие нам понадобится. Но если этот жрец не будет качать мудрость а ведь ему надо качать силу и телосложение , то пользы от него будет мало.
Магическое оружие полезно только на низких уровнях. Да и снова требует концентрации. От благословения больше пользы для отряда. Оба заклинания неплохо увеличивают урон. Достойны чтобы быть всегда заготовленными.
Каменная кожа снизит урон по вам. Главное суметь удержать на ней концентрацию. Свобода перемещения может спасти жизнь. Небесный огонь — довольно неудачное слитие 5й ячейки. Удержание чудовища хорошо, но не сработает без максимума мудрости, которого у вас скорее всего не будет.
Бонусное владение — отлично даст владение всем оружием. Боевой священник — мало использования умения. Хотя нам и так есть что поделать бонусным действием. БК: направленный удар — потенциально превращает промах в попадание. Неплохо для дамагера, особенно обладающего сильным ударом.
Но опять же, если сравнивать с полезностью каналов других доменов, то смотрится блекло. БК: благословение бога войны — ого, усиление БК, вместо способности это редкость. Усилить удар другого вместо себя может зарешать. Например добить монстра. Но слишком ситуативно.
Если вы это читаете — значит ещё нет подведенных итогов 5 сезона проклятых земель. Божественный удар — здесь он смотрится оправдано. Воплощение битвы — может сделать из вас хорошего танка. Если монстры будут бить немагическими ударами, что на этих уровнях уже может и не помочь. Домен жизни PHB Самая настоящая бомба хила.
Его прибавка к хилу действительно приносит много пользы. Отличный персонаж поддержки. Даже одного уровня такого жреца в других классах хилеров будет достаточно для серьезного усиления особенно бомбически заходит с чародеем божественной души. Что удивительно, по факту домен не сильно зависит от мудрости: прибавки к хилу хватает, как и заготовленных заклинаний из-за заклинаний от домена. Только сложность спасбросков будет хромать.
Но зато можно вкачаться в тело или черты. Заклинания домена Заклинания домена включают в себя все самые базовые потребности жреца. Да, здесь не дают заклинаний других классов. Но позволяют настолько расширить лист заклинаний, чтобы быть готовыми практически к любой ситуации. Все надо.