Новости кингс баунти темная сторона прохождение

тэги: kings bounty, прохождение игры. досуг и развлечения. 3. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. King's Bounty: Тёмная Сторона "Saturation Mod". Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Втык просит пройти до замка Гнила Скала. Откроется квест. Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий.

Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. King s bounty темная сторона.

Неспешное прохождение» на канале «PavelOld» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 28 мая 2023 года в 9:16, длительностью 00:00:00, на видеохостинге RUTUBE. Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7 Галенирим Телепортируйтесь в Инзельбург. Одной из главных особенностей King’s Bounty: Dark Side разработчики называют возможность очутиться по другую сторону баррикад и встать под знамена сил Зла. King's Bounty: Темная Сторона (Dark Side), посадил, шмотки отдал. мамашу духу выдал на пытки, а он на троне сидит и цыркачка не идёт, мб нужно закончить какие нибудь квесты на монтевиле связанные с ней? Прохождение King's Bounty магом на невозможном Kings bounty легенда о рыцаре задания.

Новости о King's Bounty: Dark Side

Sorry, your request has been denied. Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется).
King’s Bounty: Dark Side (King’s Bounty: Тёмная сторона) - King's Bounty II - Проще говоря, «King’s Bounty II» – это совсем не какая-то сложная сюжетная РПГ, а не более чем пошаговая стратегия с редкими ролевыми элементами.

King’s Bounty 2 100% Прохождение Игры. Все Выборы и Последствия.

Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы. Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона. Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка.

Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка. Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата.

После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь. Убежище Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов.

Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы. Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций.

Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия». Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища.

Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело». Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда.

Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности.

А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение. Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана.

По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу.

Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот».

Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию».

Скачите в трактир «Подзорная труба». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз».

Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов.

Там убейте Черного Кота.

В отличии от предыдущих частей франшизы нам дадут выбрать не только класс героя, но и его расу. К сожалению, выбор расы привязан к классу и играть, например, за орка-шамана не получится.

Всего в игре три расы на выбор. Это безжалостный орк Багыр, лучше всех разбирающийся в умениях ярости. Чертовски привлекательная демонесса Неолина, за которой без всяких сомнений пойдут орды темных созданий, а также соблазненных людей.

И, наконец, вампир Даэрт, разбирающийся во всех закоулках темной магии. У каждого героя своя предыстория и свой путь к освобождению тьмы, но обо всем по порядку.

Здесь можно пройти этап задания Оружие Возмездия. Кроме того, пройти доп. Высаживайтесь в порту, идите в трактир «Молодая лоза». Трактирщика обвините в преступной связи с гномихой-красоткой, соберите несуществующие доказательства связи.

Откроется квест «Завербовать эльфа трактирщика». Для начала сходите в Дом корабела. Поговорите с Капиаманом насчет сына Кириамаре, что в плену у орков. Пообещайте отыскать сына. Займитесь обвинениями Мафинора. Телепортируйтесь в Бараз-Гунд, у Нили Толстого трактирщик купите платье его супруги, ну а Нибур Умный подготовит записки по поводу любовной связи Мафинора и гномихи-красотки.

Также напишет прошение к королеве Илвен относительно предоставления гномихе подданства эльфов на основании брака с трактирщиком. Телепортируйтесь в Монтевиль, берите портрет гномихи-красотки у Анри Мари Раймона. Луи Манделе отдайте посылку от Бишиша-гоблина. Телепортируйтесь в Три ручья, скажите Бишошу про выполненное задание. Пройдите в пещеру через Логово партизан. Освободите эльфа-узника Кириамара.

Вернитесь в Галенирим, отдайте его отцу. Летите через торговую площадь на юго-восток. Откроется квест «Контрабандисты — это не игры». Попросите подтвердить Мафинору, будто тот привозил из Драгандора гномиху, на свидание. Дайте улики — письма и платье. Вернитесь в трактир, предъявите улики Мафинору.

Начнется драка, после которой трактирщик будет работать с вами. Задание «Завербовать эльфа трактирщика» завершено. После просите трактирщика поведать о Галенириме. Потом спросите о выдающихся жителях. Он все вам расскажет. Оружие Возмездия Начинается охотиться за самым верным.

Это телохранитель принцессы Лорелеи — эльф Амаримон. Летите на восток до замка принцессы. На входе будет стоять эльф. Спросите у него насчет клетчатых парусов. Решаете похитить принцессу. Для этого выманите ее из замка при помощи корабля на клетчатых парусах.

Откроется задание «Пленить эльфа Амаримона». Идите до корабела, спросите, где возможно прикупить клетчатую ткань. Тот направит к контрабандистам. Летите до Папы Сатыроса. Он же отправит до Бласко. Телепортируйтесь в Портланд, летите к Бласко.

Скажите, что вручили его посылки. Тогда квест «Почтовый круиз» будет завершено. Телепортируйтесь в Инзельбург, летите к Роберту Чамберсу. Скажите про доставленные посылки. Отдайте посылку от Папы Сатыроса. Тот отдаст посылку в обратку.

Вернитесь в порт, просите Дика Сэнда, чтобы тот снастил лодку парусами. Садитесь на судно, плывите в Галенирим. Идите до трактирщика Мафинора, просите его, чтобы он рассказал эльфам про корабль с парусами в клетку. Скачите до торговой площади, купите в Цветочном магазине букет для принцессы. В него вложите записку про место тайной встречи. Скачите до Папы Сатыроса.

Скажите ему, что квест выполните, отдайте посылку Роберта Чамберса. Все, задание «Контрабандисты — это не игры» закончено. Летите до трактирщика Мафинора. Отдайте букетик с запиской для принцессы. Спустя время тот скажет, что передал букет. Идите за дом корабела до фонтана магии.

Пленяйте принцессу Лорелею. Потом бейтесь с телохранителем Амаримоном. Берите его в плен. Телепортируйтесь в Убежище. Купите у корабела особый корабль. Просите, чтобы тот отправил шняву до Дика Сэнда.

Летите восточнее. В концовке полуострова Логово Бефеда. Зайдите в дом, предложите Бефеду союз против Светлых. Тогда откроется квест «Посадить темного эльфа на трон Галенирима». Летите северо-западнее на полуостров. Там у рунного камня будет эльф по имени Арлор.

Победите его, вернитесь до Бефеда. Он заключит союз с темными. Теперь он должен стать королем. Летите до королевского замка, обратитесь к стражу. Тот скажет, что внутрь нельзя, кроме поэтов. Читайте стихи, что выброшены в мусорное ведро.

Зайдите в инвентарь, поговорите с бароном Жераром де Понтоном. Тот скажет, что в его жизни были только две важные вещи — женщины и стихи. Вы получите задание «Мечта барона де Понтона». Опять говорите с бароном. Тот пожелает принять участие в турнире поэтов. Согласитесь отправить барона на турнир, но с условием — он должен разведать коммуникации замка.

Скажите стражнику, что везете великого поэта, чтобы тот участвовал в турнире. Он попросит доказать, что барон умеет слагать стихи. Барона пропустят и он скажет, что будет донесения бросать в мусорное ведро. Идите до трактирщика Мафинора. Спросите его насчет слухов поэтического турнира. Оказывается, барон смог очаровать королеву.

Летите до Бефеда, берите того с собой. Скачите до мусорного ведра. Берите сообщение от барона, читайте до конца. Вы узнаете про подземный ход и то, что он охраняется драконами. Идите до корабела Кириамара. Спросите по поводу секретного входа в подземное озеро.

Тот скажет, что вход есть в узеньком проливе между берегом и утесом, который стоит на юге острова. На корабле плывите по часовой стрелке вокруг острова. Не забывайте подбирать сундуки. Огибайте мыс на юго-западе, увидите секретный вход в нужное озеро. Высаживайтесь на правом берегу. Там найдете интересные сокровища.

Черныш предупредит, что дальше можно двигаться лишь на подводной лодке. Вернитесь в порт, купите у Корабела нужную посудину за 80 тысяч монет. Вернитесь до порогов реки под землей, по берегу перейдите до подводной лодки. На ней плывите сквозь узенький проход по речному течению. Высаживайтесь на берег, идите до конца пещеры. По дороге можете замочить пару групп драконов, разграбить сокровищницу.

Зайдите в конце пещеры в портал, окажитесь в замке. В нижнем зале дворца можете замочить, либо просто обойти 3 отряда врага. Войдите в портал, ведущий на второй этаж. Там Илгон-король разговаривает с Илвен-королевой. Вмешайтесь в беседу, убейте короля. Потом берите Илвен в плен, отдайте ее замуж за Бефеда.

Теперь Бефед — новый король Галенирима. Он объявит о том, что заключил союз с темными. Барон поблагодарит за предоставленную возможность покуралесить. Задания «Захватить Галериним», «Мечта барона де Понтона» пройдены.

Какая-либо система диалогов для этих квестов отсутствует.

Всё, что вам предлагают создатели — небольшую кат-сцену, в которой разные стороны конкретного конфликта озвучивают вам его расклад. После чего игра предлагает вам принять всего одно судьбоносное решение — какую из сторон поддержите вы? Нюанс состоит в том, что всю полученную от NPC информацию во время принятия этого решения вы не будете учитывать от слова «совсем». Вершить судьбы мирян вы будете ориентируясь на то, какой именно флажок будет парить над их головами. Потому, что прокачка скиллов здесь зависит строго от того, как именно вы решаете те проблемы, что встречаются у вас на пути.

Прокачиваться будет тот самый навык, под шаблон которого подпадает ваше поведение. На словах — это кажется достаточно логичным, и даже любопытным решением. Мол — как аукнется, так и откликнется. Чем не мораль для качественной РПГ? Однако на деле всё приводит к тому, что абсолютно каждый ролевой поступок вашего героя будет продиктован исключительно вашим стилем ведения пошаговых баталий.

Шанс повысить заветную характеристику здесь выпадает ой как не часто, и времени на это вы потратите ой как не мало ведь, к чести сценаристов, квестовые ветки здесь прописаны довольно обширные. И господи упаси вас потратить этот заветный шанс на то, чтобы вложиться в бесполезную для вашей чародейки силу, вместо заветной искусности, для нового скилла в которой вам не хватает всего одного жалкого очка. Зачем разработчики из 1C изобретали настолько кривое колесо вместо того, чтобы засунуть в игру привычную систему прокачки навыков за опыт и уровни? Единственный логичный ответ, который приходит в голову — чтобы искусственным образом загнать игрока в геймплейные рамки, давая минимальный повод возвращаться в игру после её первого прохождения. Потому что, как мы уже упомянули — единственные серьёзные последствия ваших действий заключаются в тех очках характеристик, которые вы получаете.

Выбери вы нищих крестьян, или же крышующих их бандитов — единственным последствием будет то, что возможно кто-то из них встретится вам на пути и бросит в ваш адрес какое-нибудь обидное слово. Но скорее всего — ни одного из этих людей вы больше никогда не увидите. Ну, то есть как … На самом деле увидите. Моделей лиц у местных NPC едва-едва можно насчитать с десяток. Для женщин так вообще — модель одна.

И речь здесь не только про случайных болванчиков, одиноко шатающихся на краю игрового мира. Ситуации бывают настолько вопиющие, что два персонажа в кат-сцене, которая построена вокруг их диалога друг с другом, могут выглядеть как две капли воды. А потому — уже на стартовой локации всю зубодробительно скучную фэнтези-болтовню начинаешь проматывать. О какой ролевой игре в подобных условиях вообще может идти речь? И что характерно — новинка от 1C в этом сравнении проигрывает.

"Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы

Дополнительные задания Убежище Ликвидировать трёх стражей. Дух Тьмы просит убить три отряда стражей светлых, курсирующих около замка Оплота Тьмы в Убежище. Собрать артефакты в подвале замка. Обучающее задание, которое научит игрока откапывать клады, спрятанные в земле. Черныш на арене и разведка боем.

Дух Тьмы выдаёт нам коня и компаньона Черныша. Нам предстоит провести учебный бой на Белой горе для ознакомления с умениями ярости. Союзники в борьбе за тёмное дело. Задание выдаёт Дух Тьмы после первой разведки боем на Белой горе.

Для успеха дела тёмных сил нужна поддержка со стороны светлых, перебежавших на сторону тёмных. Научный отдел. Дух Тьмы в Убежище говорит о необходимости создания научного отдела, который поможет победить отряды светлых существ. Улучшение атаки.

Задание выдаёт учёная Мари Кюри в Убежище. Жертвуя один из великих артефактов Нетаны мы повышаем атаку наших отрядов. Разгадать секрет производства вампиресс. В Монтевиле мы встречаем вампиресс, странных существ и сильных воительниц.

Надо попытаться разгадать секрет их создания. В этом поможет учёная Мари Кюри из Убежища. Фальшивая принцесса. Учёная Мари Кюри сообщает, что драконы слабо разбираются в принцессах.

Следует попробовать одеть обычных девушек в наряды принцесс и отдать их дракону Онкологону в Убежище. Говорим с необычным огром, умеющим превращаться в девочку. Удивительный огр Динк Лахай из Бараз-Гунда поможет нам в искусстве трансформации. Магический отдел.

По заданию Духа Тьмы нужно создать в Убежище магический отдел, который будет заниматься усилением магических возможностей героя. Пленные для исследований. Магическому отделу по просьбе Симона Рина нужны пленные для улучшения колдовства и усиления иных магических навыков. Улучшение сопротивляемости.

Маг Симон Рин в Убежище сообщает, что мы можем повышать сопротивляемость наших войск, жертвуя один из великих артефактов Нетаны. Новые заклинания. Маг Симон Рин, глава магического отдела, предлагает изучить и воссоздать новые магические заклинания для тёмной стороны. Магия странствий.

Маг Симон Рин, глава магического отдела Убежища, намекает на возможность воссоздания полезных и эффективных свитков магии странствий. Военный отдел. Тайный исследовательский центр тёмных, создаваемый в Убежище, должен получить военный отдел. Руководить данным отделом сможет вождь орков Соруг.

Переработка пленных. Военному отделу нужны свежие силы для тренировки тёмных существ. Следует привезти в Убежище вождю Соругу пленных для работы отдела. Повышение шанса критического удара.

У вождя Соруга в Убежище можно повышать шанс критического удара наших воинов. Придётся пожертвовать один из артефактов Нетаны для каждого улучшения. Обмен опытом. Амазонки с острова Амазония прекрасно владеют своими скакунами.

Нужно передать их навыки оркам, чтобы зелёнокожие воины также стали мобильными и быстрыми. Верховые орки. Вождь Соруг, руководитель военного отдела в Убежище, сообщает, что нам необходимо научиться производить быстрого и мощного воина орков с дистанционной атакой. Инженерный отдел.

Для проведения исследовательских и технологических мероприятий следует организовать инженерный отдел, создаваемый в Убежище по заданию Духа Тьмы. Больше инженеров, хороших и разных. Инженер Бланшар в Убежище жалуется на недостаток рабочих рук. Надо привезти Бланшару 100 пленных для успешного функционирования инженерного отдела.

Улучшение защиты. Инженер Бланшар в Убежище сообщает, что мы можем повышать защиту наших войск, жертвуя один из великих артефактов Нетаны. Тренировочный голем. Инженер Бланшар в Убежище предлагает создать тренировочного голема для проведения учебных боёв.

Инженер Бланшар в Убежище выдаёт задание о висовой пушке. Полученное оружие приблизит скорую победу тёмных над армиями светлых. Отдел экспериментальных вооружений. Задание о создании отдела экспериментальных вооружений выдаёт Дух Тьмы в Убежище.

Циркач Карло Чинизелли готов употребить свой талант перевоплощений для тёмной стороны. Создание шпиона. Задание по созданию нового юнита выдаёт начальник экспериментального отдела Карло Чинизелли в Убежище. Создание метаморфа.

Циркач Карло Чинизелли в Убежище способен создать ещё один экспериментальный юнит. Теперь мир готов увидеть метаморфа — существо с трансформирующимся обликом. Наездницы на драконах. Задание даёт дракон Онкологон Чёрный в Убежище.

Дракон открывает возможность создания новых мощных существ — наездниц на драконах. Записка для Бласко и Бласкито. Трактирщик Телон Карде в Портланде просит отвезти записку братьям-контрабандистам. Рандеву на берегу.

Необходимо выманить командора Баярда из-за стен замка, чтобы ослабить его армию и одолеть в бою. Куй железо! Кузнец Биф Смит делает оружие для воинов Портланда. Мы можем подсунуть кузнецу испорченную ржавую сталь, тогда воины короля будут хуже сражаться.

Чёрный кот контракт. Пират по прозвищу Чёрный Кот запугал юного Джима в Портланде. Нужно разобраться с пиратом по просьбе юнца. Маркиз, живущий в родовом замке на Портланде, виновен во многих преступлений против нежити.

Нужно избавить Портланд от этой особы. Уничтожить командора Баярда контракт. Командор Баярд преграждает вход в королевскую крепость в Портланде. Пока командор жив, мы не сможем пробраться к королю.

Захватить послушницу Люсию. Послушница Люсия очень нужна Духу Тьмы для совершения тёмного ритуала для создания оружия возмездия. Кто на свете всех милее? Принцесса Салли — ревнивая и зловредная особа.

Она желает, чтобы мы превратили в лягушек двух лучших красавиц Портланда. Захватить Портланд. Следует свергнуть короля Теодора с трона Портланда, а вместо него посадить на престол человека, лояльного к тёмной стороне. Посадить тёмного рыцаря на трон Портланда.

Нужно найти кандидата на роль правителя Портланда, который бы исполнял функцию марионетки тёмных сил. Подарить принцессу дракону Онкологону. Дракон Онкологон любит принцесс. Можно подарить ему один экземпляр.

Взамен дракон сослужит хорошую службу для нас. Почтовый круиз.

К примеру, Люсия поднимет вам интеллект на восемь пунктов, а Ману - на тридцать единиц. Игра "Кингс Баунти: Темная Сторона" позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. Стартовая локация Сразу стоит отметить, что стартовая локация очень важна для каждого героя. В "Кингс Баунти: Темная Сторона" читы могут принести вам много пользы, но не хуже работает и грамотное использование предоставляемых ресурсов. Так что пользуйтесь тем, что предлагают разработчики, и у вас не будет проблем с прохождением. Второстепенные квесты В игре "Кингс Баунти: Темная Сторона" квесты делятся на сюжетные и второстепенные. Вторые будут служить вашим основным источником опыта, денег, предметов, заклинаний и так далее. Поэтому секрет успешного прохождения - выполнение абсолютно всех побочных квестов, ведь с их помощью ваш герой станет гораздо сильнее.

Прохождение сюжетной линии Итак, вы теперь знаете, как выбирать героя и прокачивать его, какое воздействие окажут на вас соратники, какие предметы собирать, чтобы быстрее прокачиваться, а также понимаете важность побочных квестов. Но для чего это все? Естественно, чтобы раскрыть сюжетную линию Именно для этого вам и нужна вся эта информация. Вы же хотите пройти игру и узнать, чем же закончится история?

Скачите к нему. Он проживает в домике у моря. Оказывается, Анри Мари Раймон накладывать грим не может. Берите портрет Джулии, что написал художник.

На корабле плывите по часовой стрелке. По дороге убивайте неприятелей, собирайте клады и сокровища. Вернитесь к Джулии. Ее на месте нет. Она похищена бароном. Придется спасать ее. Атакуйте барона в его же замке. Когда победите, Джулия побежит к отцу и пригласит к ней зайти. Поговорите с бароном.

Он предложит дружбу. Потом по совету Черныша узнаете, что кузнец ранее был алебардщиком. Берите барона в друзья с условием, что тот будет выполнять ваши поручения. Задание «Барон-бабник» пройдено. Поговорите уже с ним, когда он окажется в инвентаре. Джулии насчет портрета скажите, что не знаете ничего. После обратитесь к Карло. Тот в знак благодарности загримирует под эльфа-посла. Скачите до королевского замка.

Теперь вас пропускают к воротам, но вы не знаете пароль. Уходите от замка. Чтобы узнать пароль, придется выполнить ряд заданий. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side продолжается. Оружие Возмездия Скачите до крестьянки Аннет, что находится на краю поля у мельницы. Спросите, почему она грустит. Оказывается, ее беспокоит судьба королевского стрелка. После откроется квест «Пленить крестьянку Аннет». Предложите ей привезти жениху письмо, но ее дядюшка не разрешает общаться с нежитью.

После разговора с бароном идите к кузнецу. Дайте переговорить с кузнецом барону. Тогда получите разрешение общаться с Аннет. Она даст письмо, чтобы доставили его жениху. Скачите к пограничной заставе, отдайте Мартину письмо. Он напишет свое и даст с ним золотое кольцо. Все, доверие парня есть. Откроется квест «Пленить королевского стрелка Мартина». Дуйте к Аннет, отдайте письмо с кольцом.

Ну а после плените ее, ведите бой с ее дядей, берите девушку с собой. Задание «Пленить крестьянку Аннет» завершено.

Рядом с Марцеллом вы найдете предмет для этого квеста — Тивир оставит его. В любом случае, когда вы поймете суть символа, просто нажмите на символ в виде трезубца и букв «y» и «a». Точное решение этой загадки следующее. Скрытая область в Альбийском нагорье Как только вы доберетесь до голема, который является частью задания «RuinsofNewHope», следуйте по тропинке справа.

Поднимитесь на холм и обогните дамбу справа. Там вы можете пройти к заброшенной хижине — это секретная зона, где вас ждут награды. После того как вы обыскали дом и нашли что-то ценное, используйте свечу на стене. Это открывает еще один тайник за полкой. Вас ждут около 300 золотых монет и другие полезные предметы. Решение головоломки в Благодати До этой головоломки можно добраться сразу после выхода из подземелья.

Следуйте по дороге вперед, пока ваш персонаж не заметит в воздухе необычный символ. С его помощью можно добраться до заброшенной деревни. Начиная миссию «ColdBones», вы должны выбрать правильный путь, ведущий к Грейс. Там воспользуйтесь лестницей, чтобы подняться в форт. Подойдите к чашкам справа, а затем манипулируйте ими в указанном порядке. Активируйте последнюю чашу, и рядом появятся ворота.

Используйте его, чтобы добраться до живого скелета, который предлагает несколько миссий. Расположение скрытого сундука у Батильских врат Сундук находится сразу за воротами, откуда можно легко попасть в юго-восточную часть первой карты. Найдите коляску и возьмите из нее ключ. Его необходимо использовать у закрытой двери слева. Оказавшись внутри, вы должны найти ручку для использования водяного колеса. Это даст вам доступ к начислениям.

Важно: В этой игре вы можете выбрать расу и использовать ее в таких процессах, как «Гнев Батыра», «Высокая мораль Неолины» и «Черная магия Дарта». В начале проекта пользователь может выбрать уровень сложности: легкий, средний или трудный невозможный. Персонажи, монстры, все проработано довольно аккуратно. В общем, особых претензий к игре у нас не было. Диалоговая система Сюжет игры действительно захватывающий и очень интересный.

King's Bounty: Dark Side Premium Edition - Неспешное прохождение

Другими словами, тут особых нареканий к игре не появилось. Система управления Система управления в игре мало чем отличается от других игр, для основных действий геймеру нужно вооружиться мышкой и этого вполне будет достаточно. Однако и клавиатуру здесь можно использовать в качестве обеспечения дополнительных удобств. Диалоговая система Сюжет игры действительно затягивает, и он на самом деле очень интересен. Читая диалоги, которые появляются на экране, начинаешь все больше погружаться в этот удивительный мир фэнтези, где разработчики серьезно поработали над написанием диалогов. Конечно, здесь особо ничего не изменится, если Вы выберите другой пункт ответа, ибо конечный результат всегда будет одинаковым, однако не читая их, просто можно лишиться истории игры, тем самым бегая просто ради того, чтобы лупить различных монстров. Диалоги все же придется читать, ибо у игрока может появиться множество вопросов по прохождению квеста. Мы же, в свою очередь, все же советуем прочитывать их и не оставлять диалоги на задний план. Итак, давайте начнем с самого начала, с выбора персонажа. Игроку, как мы уже и говорили, дается возможность выбрать себе расу: орк, демон или вампир.

Естественно, это уже была совсем не та игра, но сейчас новые части выходят именно под названием "Кингс Баунти", и многие геймеры даже получают от нее удовольствие.

Одной из самых интересных частей является "Кингс Баунти: Темная Сторона". Прохождение ее не вызовет у вас особых затруднений, но все же стоит дать несколько советов по поводу того, как именно подходить к прокачке персонажа. Выбор игрока С выбора сложности, а также расы персонажа начинается игра "Кингс Баунти: Темная Сторона". Прохождение будет во многом зависеть от того, что именно вы предпочтете на этом этапе. Во-первых, рекомендуется выбирать не самый высокий уровень сложности, если вы не чувствуете себя профессионалом в данной серии игр. Что касается расы, то здесь вопрос уже более сложный. Начать стоит с того, что играть вам предстоит за силы зла, что не особо типично для компьютерных игр. Но все же это может принести некоторое удовольствие, потому что разнообразие еще никому не мешало. Итак, выбор не так обширен - вам предлагается три различных персонажа, причем отличает их далеко не только внешность. В игре есть Орк, Демонесса и Вампир, и это не только расы - каждый персонаж имеет свои характеристики и пути развития.

Если вы выбираете Орка, то готовьтесь к большому количеству сражений на коротких дистанциях, к проявлению мощи и силы. Если же вам больше импонирует хитрость и ловкость, то тогда ваш выбор - Демонесса.

Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор.

Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.

Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот».

Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства.

Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию». Скачите в трактир «Подзорная труба».

Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки.

Откроется квест «Почтовый круиз». Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают.

Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов.

Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону.

Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «Подарить принцессу Дракону Онкологону»«.

Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено.

Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда».

Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда.

Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье.

Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли.

Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится.

Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит.

Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Предъявите доказательства — зуб.

Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой.

Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами.

Квест «Захватить Портланд» закончено. Спуститесь в подполье. Вы попадете в партизанское логово. Говорите с Агузыком Большим Топором по поводу создания отряда партизан. Придется доставать оружие, наладить поставку продуктов, найти краску.

Выходите из партизанского логова, обойдите остров, разбираясь с эльфами. Так и добудете оружие. Потом дуйте до трактирщика Хрыка. Тот скажет, как возможно пробраться до вождя Сорыги. При повторном вопросе к Хрыку вы договоритесь по поводу поставки еды.

Телепортируйтесь в Монтевиль, берите у художника Анри Мари Раймона белила. Затем телепортируйтесь в «Три ручья». Скажите Агузыку по поводу наладки поставки продуктов. Все, квест «Партизанский отряд» пройдено. Соруг Из партизанского логова идите в Пещеру.

Переговорите с пленником орков — Кириамоном. Идите вдоль ручья до конца пещеры. Встретите стену в тюрьму эльфов. Она крепка. Идите до шамана.

Он подскажет, как пройти стену. Придется идти потом к хижине тролля на вершине горы. Купите у Грака тролля, прячьте в резерв. Идите в пещеру, выпускайте его у стены. Он ее проломит.

Из тюрьмы берите Соруга. Телепортируйтесь в Убежище, отдайте Духу Тьмы Соруга. Тот возглавит Военный Отдел. Все, квест «Освободить вождя Соруга» пройдено. Подойдите до Соруга, спросите, что надо сделать для его отдела.

Откроется задание «Переработка пленных». Освобождение орков Вернитесь в партизанское логово. Обратитесь к Агузыку. Тот просит наказать Зугрика — предателя орков. После повторного обращения спросите совета по уничтожению наместника эльфов Гаул Лайтеля.

Тот даст совет — переговорить с Лу, внучкой Хрыка. Когда его победите, следуйте до дома орчицы Лу. В беседе с ней узнаете, что она сможет пронести лишь сломанную швабру. Идите к шаману Грагбару. Тот ничего толкового не скажет.

А вот Черныш предложит сделать взрывную швабру. Подойдите к Симону Рину. Попросите сделать такую швабру. Придется добыть антимагическое вещество. Оно есть в Научном отделе.

Берите у Кюри это вещество, отдайте Симону. Спустя время он сделает швабру. Вы же напомните про замедлитель взрыва. Симон доделает свою работу и даст готовую швабру. Вернитесь в «Три ручья».

Отдайте взрывную швабру Лу. После взрыва сообщите про убийство наместника шаману Грарбагу. Тогда квест «Убить наместника эльфов» будет пройдено. Шаман предупредит, что Лионил выслал за вами много патрулей. Займитесь этим карателем Лионилом.

Идите к Агузыку, просите написать у замка карателя сильно угрожающее. Получите квест «Уничтожить три отряда карателей». Как ликвидируете отряды, идите обсуждать планы с Агузыком. Решите выслать письмо-вызов Лионилу. Идите до трактирщика Зрыка.

Тот отправляет вас к шаману, чтобы составить письмо. Шаман надиктует текст. Вы отдаете письмо Хрыку. Идите до северного тотема и ждите ворона-почтальона. Потом ликвидируйте Лионила.

Все, задание «Ликвидировать карателя-эльфа Лионила» закончено. Теперь дуйте до гоблина Бишиша, берите задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируйтесь в Убежище, скажите Багыру о том, что его родина свободна от эльфов. Дроккентир Для последующего прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона поможет способность летать. По этой причине надо получить крылья.

Для этого подготовьтесь драться с драконами. Надо еще иметь рулон шелка в инвентаре, чтобы починить дирижабль Мад Догса. Уровень героя должен быть свыше 30-ти. Телепортируйтесь в Даренбам, отдайте гному Мад Догсу шелк. Потом идите до Балгаса Черного, заключите пари на его крылья.

Бейтесь с ним. После победы получите разрешения на полеты дирижабля. Также Балгас пообещает помочь приобрести крылья у Главного Дракона Ладона.

Kings Bounty Тёмная сторона

В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Кингс Баунти темная сторона вся магия. Kings Bounty тёмная сторона моды. Magic Side игра. King's Bounty 2 — Прохождение игры. Игра очень удобно разделена на квесты, которые проведут вас от начала и до конца прохождения. Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий. Темная сторона Вики.

Konstantin

И еще кучи приколов. Наиболее весело, что через систему видимости и уровневости не всё поле боя видно, что хреново для дальнобойных юнитов, но даже милики, которые физически не могут добраться на другой конец и ударить, несмотря на то, что вот здесь рядом может стоять враг - по сути должны пропустить ход. Или же ты обязан использовать спелл развеивания магии и обязательно третьего уровня который еще и не сразу изучить нельзя, потому что там требования к уровню тайных знаний , чтобы тупо не ждать всеми своими солдатами целый первый или второй ход без дела, пока их атакует враг. И контроль, очень смешно разбирать "смертоносную" армию троллей, которые банально не могут до тебя дойти. Если, конечно, закупился дальнобойными солдатами, а без них никак. Типичное квестовое поле боя. Выглядит на любителя, так ещё и видимость для дальнего боя не всегда понятна, а подсказка "глаз" часто НЕ показывает реальную ситуацию с хекса. Передвижение же невозможно в несколько этапов, нет, если уж походил, то на той клетке и останешься, даже если дальность хода позволяет. Такие нововведения бесят. Ну если понятие критического удара и его шанса было и раньше - это нормально, потому что в действительности он наносит только в полтора раза больше вреда, а не в два, как часто делается, а вот переделанная мораль, теперь работает как в Героях - для KB2 совсем не подходит.

И у врагов точно то же самое, плюс в большинстве сложных боев они очень активно ходят второй раз. Трэш, просто трэш. В целом работают, некоторые сломаны, некоторые имбовые. Инвентарь резиновый, да, хотя всё равно не слишком удобный. Справа же куча шмота за предзаказ и разные издания, по сути p2w-механики, ибо некоторые вещи весьма сломаны. Зачем слева слот для лошади - не понятно, ибо она будет либо обычная, либо за делюкс, никаких бонусов или выбора тут нет. Их здесь нет, ни босса-черепахи, ни паука, ни осьминога, ни других из старых частей, бои с которыми и правда были веселыми. Нет, теперь здесь NPC с нереальными для твоего уровня статами и армией, которой они все равно не умеют пользоваться. Но это очень скучно и быстро надоедает.

Даже последний бой игры больше затянут, чем интересен, потому что у противника слишком высокие статы брони и маг резиста, а начинает он всегда с контроля. А ты по сути гарантированно будешь максимального 30-го уровня и сильнее вряд ли станешь. Страх и ненависть в Нострии. Их ТУПО нету. Как можно вырезать столь важный для серии момент, который хорошо балансировал классы - понятия не имею, но его вырезали, и этому нет прощения. И игроков.

Следует отметить, что каждый из них имеет свою историю, знакомиться с которой придется уже самостоятельно Вам. Кроме всего этого в игре существует множество неизведанных территорий, огромное количество зданий, новая система компаньонов для каждого героя свои спутники , также появился новый союзник, артефакты, Ярость и многое другое. Персонажи, монстры, все прорисовано довольно прилично. Другими словами, тут особых нареканий к игре не появилось.

Система управления Система управления в игре мало чем отличается от других игр, для основных действий геймеру нужно вооружиться мышкой и этого вполне будет достаточно. Однако и клавиатуру здесь можно использовать в качестве обеспечения дополнительных удобств. Диалоговая система Сюжет игры действительно затягивает, и он на самом деле очень интересен. Читая диалоги, которые появляются на экране, начинаешь все больше погружаться в этот удивительный мир фэнтези, где разработчики серьезно поработали над написанием диалогов. Конечно, здесь особо ничего не изменится, если Вы выберите другой пункт ответа, ибо конечный результат всегда будет одинаковым, однако не читая их, просто можно лишиться истории игры, тем самым бегая просто ради того, чтобы лупить различных монстров. Диалоги все же придется читать, ибо у игрока может появиться множество вопросов по прохождению квеста.

В таких условиях тяга к реализму срабатывает против игры: ничего не видно. Юниты занимают слишком мало пространства, сливаются друг с другом и с окружением, а в глазах игрока превращаются в копошащихся муравьёв. Причём по скриншотам и не скажешь, что впечатление от схваток настолько блёклое. Вот и выходит, что игра стремится к зрелищности, но сама же её убивает: смотреть, как копошится горстка миниатюрных статистов, на деле не так уж и увлекательно. Что работает в масштабах Total War, здесь попросту сдувается. Сами локации попытались разнообразить и наделить тактическим потенциалом за счёт возвышенностей и крупных объектов: первые дают стрелкам преимущество, вторые блокируют им же обзор. Здесь нет разрушаемости, активных гексов вроде капканов и прочей экзотики типа луж, проводящих электричество. Поэтому всё разнообразие сводится к типам войск и заклинаний. И это — как раз самое слабое звено игры. Одним из главных достоинств «Легенды о рыцаре» и её аддонов была тактическая глубина. У всех юнитов были полезные, порой экзотические особенности, которые позволяли продумывать необычные, эффективные в разных условиях комбинации. Подробнее мы писали об этом здесь. Бойцы делятся на четыре «идеала»: порядок, анархию, силу и искусность. Если добавить анархичного разбойника в ряды порядочных солдат, это повлияет на боевой дух всего войска. К тому же, у многих юнитов есть особые умения. Так чего же не хватает? Большинство юнитов превью-версии различаются весьма условно. Волк может ударить и отступить. Лучник людей может выстрелить огненными стрелами, а лучник-скелет — ядовитыми. Самые экзотичные варианты — временно обездвижить или свести противника с ума на один ход, чтобы он атаковал ближайший к нему отряд. В остальном всё сводится к усилению себя, усилению атаки или ослаблению противника. Поэтому в большинстве случаев всё решает банальная численность войска и минимальное умение контролировать карту. Самый беспроигрышный вариант в первые часы игры: взять в армию два отряда големов, чтобы они защищали стрелков и лекарей. Нельзя сказать, что разработчики не пытались проработать боевую систему. Бои встречаются довольно редко, каждый из них уникален и теоретически требует индивидуального подхода. Скажем, нежить получает пониженный урон от стрел, поэтому лучники против неё неэффективны. Вам доступно пять активных слотов под войско и отдельный инвентарь, куда можно складировать сколько угодно купленных юнитов разных типов. Это должно побуждать вас экспериментировать и подгонять под каждый бой нужную сборку: тут эффективнее нежить, там разбойники, а вот здесь элементали. Извольте жонглировать. Казалось бы: здорово! Разработчики допускают, что могут ввести эту опцию после релиза, но по умолчанию игра сбалансирована так, чтобы её мог пройти любой новичок. Команде просто невыгодно делать боёвку требовательной и жестокой: сказывается желание угодить максимально широкой аудитории. И это чувствуется во всём. Главная тактическая задача любого боя — сохранить максимум отрядов, пусть и с минимальным значением бойцов. Потому что в случае победы вы не можете воскрешать истреблённые отряды, но можете по дешёвке восполнять их численность прямо на месте. Скажем, у вас отряд из десяти копейщиков. Если после боя 9 из 10 умрут, вы можете сразу их вылечить, потратив скромную сумму в 200 золотых на весь отряд. А вот если умрут все 10 копейщиков, придётся заново закупать отряд у торговца, по 300 золотых за каждого бойца. Напомню, в «Легенде о рыцаре» моментально пополнять армию можно было только из резерва, с заранее купленными в полную цену бойцами. Это заставляло думать о том, как одержать победу с минимальными потерями. На деле почти любой поединок можно провести без реальных потерь и практически не вспоминать о резервных отрядах. Для сравнения я попробовал пройти превью-билд без использования механики лечения. Игра сразу «заработала» на порядок лучше. По крайней мере, деньги перестали оседать мёртвым грузом и появилась мотивация искать лут. В превью-версии исключениями были пара сайд-квестов с действительно сложными даром что необязательными противниками и особые испытания Прорицателя: там вы получаете заранее заданный отряд, который специально подогнан так, чтобы победить было тяжело. Это единственные схватки, которые оставили хоть какие-то впечатления и не проходились дежурным закликиванием. Всё остальное — диалоги, квесты, исследование мира. Это ведь хорошо. Это ведь хорошо? Мёртвый анархист Как я писал выше, общий подход к диалогам и квестам явно навеян одной польской трилогией. Более того, разработчики выстроили все решения вокруг всё тех же четырёх идеалов: Порядок, Анархия, Сила, Искусность. Каждый герой изначально привержен определённому идеалу. Воин — силе. Маг — искусности. Паладин — порядку. Любопытно, что в игре нет анархиста. И кажется, я знаю, почему. На идеалах завязана прокачка. Чем больше очков идеала копит игрок, тем более могущественные штуки он может прокачать.

Не забудьте собрать всю добычу. Когда окажетесь в башне магов по сюжету, найдите библиотекаря и поговорите с ним. Нужно обнаружить следы Зандора. Вы сможете добраться до нужного места нескоро. Но когда это случится, изучите свиток и останки Зандора. Победите множество элементалей. Отнесите останки на алтарь, положите их, зажгите две чаши и призовите дух. В награду вы получите огненный меч легендарный. Трудяга-голем Задание можно взять у мастера големов Жаккара сразу после выполнения квеста «Посильная помощь». Следуйте по маркеру и поговорите с женщиной. Он выдаст данное задание. По приближению к заставе вы обнаружите двух спорящих людей. Мужчина предлагает напасть на заставу прямо сейчас, а девушка — воспользоваться орлами. И, надо сказать, с орлами битва будет в разы проще! Но все это будет частью квеста «Крепкий орешек». После победы обыщите заставу, соберите добычу и освободите брата Кальвена. Вернитесь в Марцеллу и поговорите с отмеченным стражником. После общения с Поступом сдайте его начальнику стражи или получите выкуп от Лоскута неподалеку. Все зависит от того, что вы хотите получить — очки Порядка или Анархии. Первую книгу я обнаружил ниже Марцелла, когда пошел влево от ворот и спустился вниз около камня, восстанавливающего ману. В то же место вы должны попасть по заданию «Трудяга-голем». Вторую книгу ищите в лагере у стелы «Старая застава». Это правее акведука. Еще одну книгу ищите в Риквиле, это справа от Марцелла, за Старой заставой, на которой вы уничтожаете банду. Следующую книгу ищите правее Марцеллы. Выйдите оттуда через восточные врата и около акведука обнаружите таверну. Там есть Гарлон с побочным заданием, и около него на скамье лежит книга. Пообщайтесь с Корой в Риквиле. Там же поговорите со старостой Жоржем. Решите, как быть. Передайте Гарлону слова Жоржа и заработаете Порядок. Другой вариант ведет к получению очков Анархии. Очередную книгу ищите в башне магов, неподалеку от доски объявлений и Розенса, которые открывают доступ к побочным заданиям. В той же локации, башне магов, ищите библиотекаря по квесту «Секрет Зандора». Около него лежит книга. Последнее сокровище По выходу из Марцеллы двигайтесь вниз по карте. Под каменным мостом можете найти большой сундук.

Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия

Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание "Трофеи войны", Аралан - домик грибника. Около него выкапываем сундук.

Черные поганки - кладбище Аралана, рядом с фонтанами ярости и радости. Кровь Маздридейла - плакучая ива с красными листьями к югу от древнего склепа. Вода из Священного источника - замок Эльстар, Аралан. Получить ее можно после разговора с Назимусом. Военный отдел - волков можно найти в Инзельбурге.

Квест "Предательство Кармиллы". Это дополнительный квест в прохождении Kings Bounty Dark Side , очень занимательный и интересный. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака.

Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным кинжалом.

Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы. Наиболее эффективно использование вампира для прохождения игры, так как Черныша-Духа Света можно убить только с помощью магии. Я использовал прокаченный до 3 уровня "Снаряд Хаоса" - урон 10-12 тысяч за одно использование заклинания. Фантастический мир, описанный британской писательницей, полон необычных персонажей, которым не чужды чувства, понятные читателям.

Биографии героев в книгах часто расходятся с тем, что публика видит на экранах. Сложно вместить обширный материал литературного повествования в небольшой отрезок времени, который занимает фильм. Флер Делакур стала жертвой режиссерской интерпретации. Любовь красивой француженки и старшего брата Уизли во франшизе показана сумбурно. История создания Настоящее имя героини — Флер Изабелль Делакур.

По сюжету она сменила фамилию, став супругой Билла Уизли. Имя девушки переводится с французского языка, как «цветок, выросший во дворе», в переносном смысле — первая красавица. Делакур родилась в 1977 году во Франции. Бабушка героини была вейлой, чем Флер очень гордится. Волос вейлы, придающий магическую силу ее волшебной палочке, некогда принадлежал покойной бабушке девушки.

Флер представляла выходцев академии Шармбатон, где преподавали чародейство и волшебство. Первое испытание турнира заключалось в том, что участники должны были выкрасть у дракона золотое яйцо.

После разговора вы снова получите Печать Душ. После этого возвращайтесь к Валианту. Если вы передадите ему Печать Душ, он станет вербовщиком и у него можно будет нанять бойцов. Для завершения задания активируйте статую, стоящую возле Валианта и выиграйте сражение. Посильная помощь На рыночной площади Марцеллы вы можете получить еще одно задание. Его можно взять у Таберна, который торгует броней.

Условиями для получения этого задания является: завершение задания «Бесценные цыплята», а также должны быть взяты «Марцелльский акведук» и «Чудовище из руин». После взятии задания, вы должны подобрать костыль, он лежит рядом с торговцем. После этого идите к мастру создания големов и отдайте костыль ему. Мастерская Жаккара находится рядом с нижним выходом из замка. Вы должны поговорить с мастером несколько раз. Секрет Зандора Это задание вы сможете активировать по время выполнения другой миссии — «Дом заговорщиков». Выполняя его, вы попадете в подземелье. Для этого нужно активировать рычаг, который находится внутри дома на рыночной площади.

Маркер миссии будет указывать на мост, но вы должны спуститься под лестницей не доходя моста. Там вы найдете немало интересного, в том числе ключ и записку. Этот ключ открывает кабинет Зандора, который находится вверх по лестнице. В кабинете вы найдете еще одну записку, которая и активирует это задание. Чтобы продолжить его выполнение отправляйтесь в башню магов. В ней отыщите смотрителя библиотеки и пообщайтесь с ним. Он направит вас на поиски следов, которые мог оставить Зандор. Проходя сюжетные задания, вы наткнетесь на останки Зандора, в которых будет лежать свиток.

Для его получения вы должны будете победить различных элементалей. Когда останки будут у вас, переместите их на алтарь. Для его активации вы должны зажечь две чаши. Это вызовет появление духа Зандора. После разговора с ним вы получите легендарный меч и задание будет завершено. Трудяга-голем Это простое задание выдаст вам Жаккар — мастер по созданию големов. Задание становится доступно после завершения миссии Посильная помощь. Все что вам нужно сделайть — это пройти к маркеру и переговорить с женщиной.

Банда у старой заставы Когда вы выйдите из города Марцелла и пройдете в левую сторону, то наткнетесь на Кальвена. Именно он поручает вам это задание. Отправляйтесь к Старой заставе, которую захватили бандиты. Добравшись до заставы, перед входом вы обнаружите спорящих людей. Они обсуждают штурм заставы. Девушка хочет использовать орлов, а мужчина настаивает на прямой атаке. С орлами выбить разбойников из заставы будет проще. Сам штурм относится к другому заданию.

Когда злодеи будут повержены, вы можете спокойно обыскать заставу в поисках полезных предметов. Также вы наткнетесь на брата Кальвена. После его освобождения идите обратно в город Марцелла. Там вам предстоит пообщаться со стражником. Далее вы можете поступить двумя способами: Для получения очка порядка — сдайте Поступа начальнику стражи. Для получения очка Анархии — идите к Лоскуту и он даст вам выкуп. Первая из них находится возле Марцелла. Выйдите из ворот и спускайтесь.

Дойдите до камня который пополняет ваши запасы манны. Книга будет возле него. Вторая книга будет находиться в лагере с правой стороны от акведука Марцеллы, рядом со стелой Старая застава. Если вы пройдете за Старую заставу и попадете в Риквил, то там найдете третью книгу. Для получения четвертой книги покиньте Марцеллу, выйдя из восточных ворот. Вы должны дойти до таверны рядом с Акведуком. Зайдите внутрь и заберите книгу на скамейке рядом с Гарлоном. После этого направляйтесь в Риквил в поисках пятой книги.

Вы должны встретиться и пообщаться со старостой Жоржеи и Корой. Для получения очка порядка вернитесь и поговорите с Гарлоном. Второй вариант действий приведет вас к получению одного очка Анархии. Шестая книга находится в месте, где стоит Розенс рядом с ним еще находится доска объявлений. Он находится в башне магов. Седьмая книга лежит рядом с библиотекарем в той же башне магов. Последнее сокровище Данное задание вам поручит Бейла. Вы можете найти её, выбравшись из Марцеллы и направившись на юг карты.

Дойдя до моста, обыщите сундук, который находится под ним. Пройдите через мост и дойдете до поселения, в котором живет девушка. Маркер миссии направит вас в место, находящееся рядом с лагерем Кистеня. Там вы найдете пещеру троллей. Победите Троллей и заберите все припасы из пещеры, в том числе и нужную вам книгу. Отнесите книгу обратно к Бейле. Один предлагает прямую атаку — это сложное сражение. Второй предлагает схитрить.

Советуем пойти по второму варианту и отправить на поиски ягод погремушечника. Вернитесь в Марцеллу, используя быстрое перемещение, или просто дойдите туда. Идите к Галлину и пообщайтесь с ним. Вы получите от него специальное перо, которое поможет вам разобраться с разбойниками. После победы над ними, получите награду у одного из споривших персонажей, совету которого вы последовали. Испытания Прорицателя Это многоступенчатая миссия, за прохождение каждого этапа которой вы будете получать отдельные награды. Отправляйтесь к стеле Старая застава в Марцелле. Там вы найдете Прорицателя.

Сразитесь в первый раз, на вашей стороне будут выступать отряд дворфов. Это простое сражение, которое не должно вызвать у вас проблем. В каждом новом этапе вы должны будете победить различных противников и показать своё тактическое мастерство на поле боя. За победу в первой битве вы получите легендарные сапоги. Сабатоны Максимилиана» дают вам повышение брони на 15, по при этом уменьшает скорость вашей армии на -1. Если вам удастся пройти все сражения, вы соберете набор легендарных доспехов, которые дают прибавку к броне ваших отрядов до 85 пунктов. В следующем испытании вам нужно будет сразиться с Морейной. Выиграть этот бой довольно трудно.

Ключом к победе является использование заклинаний. На поле боя будут находиться Тролли, используя свиток, наложите на них безумие и они начнут атаковать собственных лучников и оглушат их. Для уничтожения вражеских зомби и волков лучше всего использовать призраков. Вы можете использовать заклинание Чума, чтобы увеличить урон, который получат три отряда противников. Оно также снизит наносимый этими отрядами урон. Заклинание ослабление, также ослабит защиту врагов. Самым опасным врагом здесь является отряд Троллей, так что постарайтесь разобраться с ними в первую очередь. За победу вы получите еще один легендарный предмет — кольцо Максимилиана.

Далее вы будете сражаться с Болдуином. Сражение с ним довольно легкое. Используйте ополченцев для впитывания входящего урона, их броню можно значительно увеличить с помощью ваших магов. Чтобы враги атаковали именно их, используйте способность ополченцев — Провокация. Также вы можете использовать свитки усиления на своих бойцов. Булава Максимилиана будет вашей наградой за победу. Следующим вашим противником выступит Тиран. Многие считают это самым сложным сражением игры.

Ваша армия включает 4 отряда горгулий и одного костяного дракона. В левой части боевой арены находится камень. Вокруг него следует поставить ваших горгулий, а костяного дракона лучше укрыть за ними. После этого вы спокойно можете пропустить два хода. Это даст вам эффект обороны. Пожиратели душ будут атаковать горгулий. Важно чтоб один из отрядов Пожирателей душ погиб от контратак ваших бойцов. Обратите внимание на позицию троллей и мечей — они будут находиться вокруг пустой клетки.

Именно на ней и стоит использовать заклинание Чума. После этого поставьте на эту клетку своего дракона и отравите три отряда противника. После этого отправляйте своих горгулий в атаку и добивайте пожирателей душ. После этого вы можете исцелить своёго костяного дракона, используя его уникальную способность. К ваши горгульям начнут подбираться отряды мечей. Атакуйте их заклинанием Чумы. Потом вам останется разобраться с оставшимися противниками. Стратегия этого боя не всегда срабатывает, но с помощью двух трех загрузок вы должны справиться.

Следующим вашим противником будет Кайсар. Ваши отряды должны стоять одним рядом. Пусть они остаются в позиции во втором ряду. Сконцентрируйтесь на усилении урона вашего дракона. Пока вы накладываете усиливающие заклинания, враги подберутся к вам. Атакуйте драконом сразу несколько отрядов противника и после этого добейте оставшиеся. Легендарное кольцо будет вручено вам за победу в этом поединке. Следующим противником будет Сангвин.

Это тоже довольно трудное сражение. В этом бою вы можете использовать два заклинания. Используйте призыв медведей. Они могут усилить ваших бойцов, своими особыми навыками. Далее вам будет противостоять Лисса. Это легкий бой, который не должен вызвать у вас никаких проблем. У вас много сильных бойцов и много заклинаний. Легендарные перчатки будут даны вам после победы.

Последний бой довольно прост. Вы встретитесь с Прорицателем и его бойцами. Наградой за завершение всей цепочки будет еще один легендарный предмет. На этот раз это книга. Она даёт вам значительную прибавку к показателю Тайного знания. Трагедия прошлого Данное задание вы получите у Бернарда. Он находится в Марцелле, на востоке города. Найдите его и разберитесь с врагами.

Далее вам стоит посетить четыре точки, на которые указывают маркеры миссии. Для завершения миссии отправляйтесь к Бернарду и отдайте ему трещотку. Звероловы Вам следует отправиться в деревню Риквиль. Там вы найдете доску объявлений, на которой вы и найдете наводку на это задание. Маркер миссии укажет на Эдгара, пообщайтесь с ним. Волк украл тотем и вам нужно его вернуть. У вас два разных способа это сделать. Проще всего сесть на лошадь и догнать его.

Забирайте тотем и возвратите его владельцу, для завершения миссии. Пропавший подмастерье Для принятия этого задания, вы должны освободить Риквиль. В деревне найдите кузнеца и пообщайтесь с ним. Он даст вам задание, идите на место указанное маркером миссии. Во дворе вы должны обыскать местность. В одной из бочек будет прятаться подмастерье кузнеца. Два раза взаимодействуйте с бочкой, чтоб достать его. После этого идите к ярмарке.

Вы должны найти там инструменты, но сначала вам нужно будет разобраться с противниками. Для завершения задания, отнесите инструменты подмастерью кузнеца. Деревенская знахарка Рядом с деревней Риквиль живет знахарка. Доберитесь до Аглаи и получите задание. Она просит принести ей призрачные лилии. Место, где они находятся, отмечено на карте, идите туда и разберитесь с противниками. Соберите цветы и вернитесь к знахарке. Из глубины веков Это задание вы можете выполнить параллельно с предыдущим.

При сборе призрачных лилий, вы можете заметить руины. Отправляйтесь туда и разберитесь с отрядом, состоящим из нежити. После этого вы сможете спокойно поговорить с черепом. Вы должны отправиться на болото и найти кости. Отправляйтесь к точкам указанным на карте, собирайте кости и дополнительную добычу. Подойдите к надгробию, которое находится в середине болота. Изучите его, и это спровоцирует еще оно сражение. Квест завершится после вашей победы.

Обещанное волшебство Знахарка Аглая может выдать вам еще одно задание, если вы выполнили предыдущее. Миссия довольно проста. Доберитесь до заколдованной девушки и обыщите местность рядом с ней. После этого поговорите с колдуном, который зачаровал девушку. Заброшенные катакомбы Если вы выполнили задание Лагерь беженцев, то направляйтесь на ферму Мерсии. Вам нужно найти Филби. После активации задания, идите на юг из лагеря. Там вы найдете противников, с которыми вам нужно разобраться.

Вы заметите пещеру неподалеку. Внутри пещеры вы можете поговорить с призраком, его зовут Лограс. Вам нужно активировать мост. Статую должны смотреть на такие же статуи на другой стороне реки. Переходите через появившийся мост. Зайдите внутрь и обыщите его. На стенах вы иногда можете заметить раны. Если их активировать, то они открою проход к добыче.

Направляйтесь в следующий зал. С левой стороны вы заметите книжные полки, идите к ним и уберите иллюзию стены. Таким образом, вы получите нужный вам ключ. Продвигайтесь вперед. Вы окажетесь в зале для омовений. Вам нужно найти два вентиля.

В итоге «отыгрывать» прощение гораздо выгоднее. Зеленый и чешуйчатый. Под пальмами вас встретит Атаман Сохатый 5 и предложит выгодную сделку: вы ему приводите по пятьдесят разбойников, лучников и пиратов, а он вам заплатит и даст «кое-что еще».

На первый взгляд награда не стоит усилий, но только на первый. Этим кое-чем оказывается ключ от хранилища орков 6 , где вас ждет отряд, охраняющий добычу, сама добыча и плененный зеленый дракон, готовый к вам присоединиться. Очень полезная ящерица на данном этапе, я вам скажу. Жаль только, что сам вход охраняет сильный шаман Заг-заг, но его при желании легко обвести вокруг пальмы. Это важно: если вы входите или выходите из пещеры, то все войска на покинутой локации застынут и будут ждать вашего возвращения. Значит, если вы под самым носом у врага сиганете в пещеру, то, выходя из нее, окажетесь перед тем самым носом. Поэтому заранее оставляйте себе место для маневра. Перевоспитавшийся пират. Капитан Фон Гаузен 7 придумал хитроумный план, как заманить простаков в ловушку, но потом разочаровался в своем ремесле.

Нас он попросит собрать все бутылки с записками, которые должны были заманить жертв. Вы можете подменить одну из записок в бутылках и впоследствии выкопать клад капитана. Верона Столичный остров с множеством монстров, магазинов и сокровищ. А вот квестов как раз не очень много. Зато почти все они интересны и неоднозначны. Старый маршал 1 расскажет свою грустную историю и попросит освободить плененного товарища ДеЛавера. Сидит герцог в своем же замке 2 под охраной. Как только вы его освободите, сможете помочь еще кое в чем. Он хочет, чтобы вы выбили из маркиза Фон Крауза 3 признание в инсценировке покушения.

Дело это непростое и затянется уровней на десять. После проигрыша маркиз будет умолять пощадить его в обмен на информацию. На этот раз выбора у вас нет, придется отпустить Крауза. Он отошлет вас к вождю орков 1 на карте Дерсу на Дерсу — Великому Учкуку. Вождь поделится очень любопытной информацией о прошлом Деминиона, вам же останется лишь передать эту информацию ДеЛаверу. Дамские разборки. Этот квест никак не отображается на карте. Будете гулять на северо-востоке от королевского замка, загляните в крестьянский домик 4. Там вас встретит милая девушка Эния.

Поговорите с ней об отце, и тут выяснится, что она не только графиня, но и невеста короля Фридриха. Скорее спешите с радостными вестями на Дебир, король в долгу не останется. А сама графиня попросит вас убить леди Магбет 5 — супругу Деминиона. Якобы это она и подговорила узурпатора к покушению. Возвращаемся в Верону, штурмуем замок и… выслушиваем грустную историю Магбет. Теперь вы вольны выбирать: убить ее или помиловать. Во втором случае вы получите поистине королевский подарок. На севере острова обитает действующий чемпион 6 всея Теаны. Вы можете бросить ему вызов и отвоевать титул.

Однако Арнольд Хенингем так его зовут скажет, что вам повезло, и попросит бой не засчитывать, в обмен предложив нечто ценное. Согласитесь — получите артефакт и доступ к сильным войскам. Оставите титул себе — останетесь без артефакта. Гномье пиво. Трактирщик Горбун 7 попросит вас привезти ему с Монтеро гномье пиво. Как только вы доставите заказ, Горбун предложит вам привезти ему не обычное, а особое летное пиво. Его вы можете забрать у гномьего трактирщика 1 на карте Монтеро , а можете, предварительно с ним проконсультировавшись, перегнать пиво сами на фабрике форсунок 2 на карте Монтеро. После получения летного пива внимательно осмотрите бочку — вас ждет сюрприз. Теперь возвращайтесь к горбуну.

Монтеро Самый самобытный и богатый на квесты остров. Топор стихий. Задание не берется напрямую. Чтобы его получить, вам необходимо поговорить с Крисом Кастером 3 в его кузнице и услышать его легенду про топор. После чего купить оружие. Теперь пора его улучшать. Всего на Монтеро есть три обелиска: ветра 4 , льда 5 и молнии 6. Посещение каждого из них увеличивает силу топора. Однако хитрость кроется в том, что первый посещенный обелиск определит тип оружия и его дальнейший путь развития.

Оставшиеся два можно посещать в любом порядке. Характеристики различных модификаций топоров смотрите в табличке. Гномы очень сильные ребята, а с безответной атакой и повышенной защитой становятся совсем страшными. Некромант Мешмер 1 на карте Шахты Монтеро , на которого вам, кстати, дадут контракт, страдает от нехватки гномов. Ему необходимы три сотни шахтеров и по одному гному, пушкарю, алхимику и гиганту. Первые в качестве рабочей силы, остальные — для опытов. Если мы сможем ему их всех доставить, то получим не только награду, но и доступ к устройству, превращающему людей и гномов в скелетов и черных рыцарей. Мешмера после сдача квеста все равно можно убить. Замок после этого останется стоять, а вот трансформацию проводить вы уже не сможете.

На фабрике готовых предметов 2 на карте Шахты Монтеро Варган попросит вас доставить ему шестеренки и пошлет на фабрику рычажных механизмов 7. Но это только начало. Вас будут отправлять по различным инстанциям еще несколько раз, пока не доведут до белого каления. Хорошо хоть адрес точный будут давать. Сложного ничего нет — просто путешествуйте от персонажа к персонажу и наслаждайтесь развесистой бюрократией гномов. Подарок Неотара. После того как вы уничтожите бурильщика, зайдите в гости к мастеру Неотару 8. Попросите его продать вам особое оружие. Он побурчит, но к продавцу отправит.

Скажите Пыжику 7 , что вы от мастера, и перед вами — весь ассортимент. На заметку: для любителей лабиринтов. Путь к Голодному Зверю лежит через заброшенные шахты. Хотите разжиться неплохими трофеями и несколькими рунами — не поленитесь их исследовать. Тэкрон Маленький остров, мало квестов. Зато здесь можно добыть камень скорби, покататься на подводной лодке и поговорить с белым драконом. Самые интересные задания лежат не на поверхности, а внизу, в большом канале. На заметку: обязательно купите драконьи яйца у Торбочкина, а потом расспросите его о них. Потом можете их использовать.

Не волнуйтесь, покупка окупится. Подводная лодка. Чтобы получить это чудо, можно раскошелиться, а можно пройти текстовый квест и запустить лодку самому. Рекомендую второе. Сложного ничего нет — если что-то не так, то при пуске лодки вам сообщат о неполадке. Самый главный совет — не бойтесь и нажмите-таки большую красную кнопку. Алхимик Град Мендель хочет сварить мыло и просит вас расспросить некоторых гномов о том, что они от мыла хотят. Он хочет узнать мнение Энигмы и Мандрагора, что находятся неподалеку, а также трактирщика Торина наверху 1. В большом канале вас встретит охотник Лан Мандрагор и попросит принести ему плащ дракона из бездны.

Для этого надо будет победить или обойти два сильных отряда, но в награду, кроме стандартного набора, вы получите живую книгу, усиливающую ваши заклинания призыва. Умкас Очень славный остров с говорящими зверушками, полярными медведицами и колдующими совами. Бродящий по берегу Бэнган 1 скажет, что ничего ему от вас не надо, и отдаст карту покойного дяди-параноика, из-за которой он и попал на этот остров. На карте крестиков очень много, какой из них будет истинным, определяется случайно. Удачи вам. На севере вы найдете мудрую сову 2. Точнее, образованную. Она умеет говорить и читать, особенно любит читать свитки магии. Вот только — какая жалость!

Поможем птице — принесем ей свиток. Что будет дальше, узнаете сами, не буду портить вам удовольствие. Это интересно: от мудрой совы можно услышать, как звучит тот самый «зов». Больше никаких текстов заклинаний в игре нет. Некрочары звучат так: «Агаструм санкритикус магум-сум некро фагус». Повторять вслух не советую. Дерсу Остров жестоких и воинственных орков. Но задания, как ни странно, почти все мирные. Очки для старой орчихи.

Бабура 2 стала совсем близорукой и уже не может читать свои любимые книги. Поэтому она просит нас привезти ей гномьи очки с Тэкрона 2 на карте Тэкрона. Ну как можно отказать старой женщине? Молодой орк Багур 3 мечтает жениться на красавице Гулхатай 4. Только вот беда, та на него совсем внимания не обращает. Придется нам растапливать ее сердце. Сперва сходим к Багуре, она нам посоветует собрать жемчуг для бус. Жемчужины лежат на берегах Дерсу и соседней Узалы. Добыв жемчуг, меняем его на ожерелье, несем Гулхатай и поздравляем молодоженов.

Вот такие они, женщины… Узала Маленький остров, населенный свирепыми гоблинами. Семейная ссора. Как только Ракуш нашел источник воды радости, он сразу же сделался вождем и старая жена ему стала не нужна. Поэтому он отдал Утряску 1 Корускану 2 — плохому и трусливому охотнику. Жена, мучимая позором, просит нас расправиться с мужем. Мы можем согласиться, а можем пойти к Корускану и поговорить. Он попросит нас убить бронтора и сказать всем, что это его, Корускана, победа. Тогда гоблина все сразу зауважают. А что, очень даже вариант.

Убив чудище, вы не только поможете несчастному гоблину обрести авторитет, но и спасете семью. Отчет о гоблинах. Гном-исследователь Васдегам 3 попросит вас передать его отчет о гоблинах на Элону в лекторий. Перед тем как это сделать, почитайте доклад — узнаете много интересного о гоблинах и найдете несколько свитков. Элона Континент эльфов объят войной, поэтому мирных заданий раз-два и обчелся.

Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль. Интересно, что данная игра является прямым потомком всем известной игры Heroes of Might and Magic.

Но не будем погружаться в историю создания этой игры, ибо заядлые геймеры и без нас знают ее практически наизусть. King"s Bounty: Темная Сторона в Steam Игру Вы можете приобрести через Steam за 399 рублей на данный момент можно сделать предзаказ игры. На Вашу расу напали так называемые силы света и вот-вот сотрут ее с лица земли. Однако еще есть надежда на то, чтобы восстановить равновесие между светом и тьмой. Выбрав свою расу об этом мы поговорим чуть позже , Вы отправляетесь в увлекательное путешествие и попадает на территорию гномов, которые сторожат величайшее зло вселенной - темную силу, которая уже тысячи лет находится в заточении. Однако судьба сложилась так, что три темные судьбы, которые не знали поражений, в один момент потеряли практически все, кроме своей чести. Для того, чтобы тьма не погасла на века, все они решили объединиться. Ваша задача: при помощи новых друзей освободить силу тьмы и вместе с ней сопротивляться врагам, в конце концов, покончить с силой света и восстановить равновесие в мире King"s Bounty, но хватит ли Вам храбрости бросить вызов своим обидчикам и доделать начатое до конца?

Этот вопрос Вы уже зададите сами себе, если осмелитесь начать путешествие. Особенности King"s Bounty: Темная Сторона Что самое интересное, за всю историю этой грандиозной серии, игрокам впервые дается возможность выбрать для себя расу, чтобы отправиться в путешествие. В игре их всего три: могучий орк Багыр, богиня демонов Неолина и вампир Даэрт. Следует отметить, что каждый из них имеет свою историю, знакомиться с которой придется уже самостоятельно Вам. Кроме всего этого в игре существует множество неизведанных территорий, огромное количество зданий, новая система компаньонов для каждого героя свои спутники , также появился новый союзник, артефакты, Ярость и многое другое. Графика King"s Bounty: Темная Сторона Что касается графической составляющей игры, здесь все очень даже неплохо. Персонажи, монстры, все прорисовано довольно прилично. Однако в первое время, когда попадаешь в основное меню игры, складывается впечатление, что ты попал в неинтересную игру, но после того, как начинаются приключения по миру King"s Bounty Dark Side, все существенно меняется.

Другими словами, тут особых нареканий к игре не появилось. Если же Вы еще являетесь фанатом невероятной серии игры "Герои меча и магии", то King"s Bounty: Темная Сторона ударит прямо в сердце и затянет Вас в свой мир надолго. Система управления Система управления в игре мало чем отличается от других игр, для основных действий геймеру нужно вооружиться мышкой и этого вполне будет достаточно. Однако и клавиатуру здесь можно использовать в качестве обеспечения дополнительных удобств. Диалоговая система Сюжет игры действительно затягивает, и он на самом деле очень интересен. Читая диалоги, которые появляются на экране, начинаешь все больше погружаться в этот удивительный мир фэнтези, где разработчики серьезно поработали над написанием диалогов. Конечно, здесь особо ничего не изменится, если Вы выберите другой пункт ответа, ибо конечный результат всегда будет одинаковым, однако не читая их, просто можно лишиться истории игры, тем самым бегая просто ради того, чтобы лупить различных монстров. Игровой мир King"s Bounty Dark Side Если сравнивать то, с чего начиналась King"s Bounty, то можно сказать, что в Dark Side игра действительно получила существенные изменения, которые, несомненно, понравятся любителям пошаговых стратегий.

Итак, давайте начнем с самого начала, с выбора персонажа. Игроку, как мы уже и говорили, дается возможность выбрать себе расу: орк, демон или вампир. У каждой расы своя история, с которой можно тут же познакомиться. Здесь же Вы можете изменить свой ник, выбрать герб и сложность игры. Хочется сказать, что играть на легком уровне могут позволить себе лишь новички, которые ранее еще не сталкивались с подобными играми, а для профессионалов мы все же хотим посоветовать выбрать уровень посложнее, так как быстрое прохождение King"s Bounty Dark Side может скоро надоесть. Вы спросите, почему? Создав героя, Вы начинаете свое путешествие по миру King"s Bounty. Совершенствуйте своего героя, ищите артефакты, проходите квесты и уничтожайте своих врагов.

Подробности можете увидеть на выложенном видеообзоре чуть ниже. Режим боя Если в обычном режиме Ваш герой перемещается свободно, то начав битву с монстрами, игра переключается в пошаговый режим. Здесь геймеру вряд ли нужно объяснять тонкости сражения. Можно лишь добавить то, что в King"s Bounty: Темная Сторона появились новые возможности, взять к примеру помощника "Черныш", который во время боя может существенно повлиять на исход битвы и расправиться с противником всего лишь за один ход. Подробности мы Вам расскажем и покажем на видео. Даже потому, что игра на русском языке, а это весьма серьезный аргумент. Могу лишь дать один совет, не старайтесь делать поспешных решений и не забывайте сохраняться, ибо все Ваши труды могут в считанные секунды уйти в бездну. Новичкам все же советуем ознакомиться с видео материалом чуть ниже, и Вы сами все поймете.

Отличная графика, грамотно написанная сюжетная линия, новые возможности, огромная территория и многое другое, все это ждет своих игроков в мире King"s Bounty. Оставайтесь вместе с нами, подписывайтесь на наш канал на YouTube, впереди еще много интересного. Благодарим за внимание. Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз - взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве! Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих. Итак, короткий диалог с Чернышем, и курс на Портланд.

ЧАСТЬ 1. Плывем к убежищу контрабандистов и нанимаем себе десяток пиратов или морских волков: золото никогда не бывает лишним! После этого начинаем сбор рун, флагов, сундуков - всего, что плохо лежит. Проверьте доступные магазины - иногда лежит что-то полезное. Вот такое Маг на невозможном. Часть 2. Портланд Маг на невозможном. Портланд В самый нужный момент попался пояс студента - руны магии нам нужны!

По ходу дела добейте количество боев без потерь до 20 я для этого спустился в подземелье и победил пару отрядов на поверхности. Я выбрал пиво - лидерство никому еще не мешало. Если у вас стоит мод на камеру максимальное удаление увеличено вдвое , то с некоторых мест можно заметить гнездо дракона. К сожалению, к нему никак не подступиться. Когда-нибудь, когда у нас будут крылья. Маг на невозможном. Портланд Я хочу это яйцо! На этом же острове можно увидеть 2 карты других локаций.

Разумеется, их стражей можно обмануть я попробовал - получается. Но поскольку у нас обзор новой игры, в которую автор играет лишь в первый раз, а не спортивное прохождение, я постараюсь пройти игру без кражи карт, последовательно зачищая локации шоппинга в других доступных локациях это не отменяет! Портланд Рука бойца потянулась к мышке, но... Итак, собрав все доступные вещи, по-прежнему без большой армии, мы спускаемся в подземелье, через которое бежали отсюда. Если не успели добить 20 боев без потерь - идеальное место, ранее непобедимые враги стали гораздо проще. Из этого подземелья можно попасть в Три Ручья и Атриксус. У меня проход из подземелья в локации три ручья намертво забаррикадировал стоящий друид - ни отманить, ни победить. Казалось бы, выхода нет, но он есть!

Выходим с локации, обращаемся к Чернышу по поводу телепортации - и он нас перемещает в совсем другое место! Начинаем усиленный сбор вещей. Поскольку это высокоуровневая локация, то флаги приносят под сотню лидерства, сундуки - до 10к золота, попадаются отличные заклинания мне попался огненный дождь, одно из лучших атакующих заклинаний в прошлых играх KB. Еще приятно радует отсутствие алтарей опыта: не стоит повторять эти раздражители из воина севера! Здесь есть еще 2 карты других территорий, так что участь остаться запертым на пятачке, как перед первым боем с пауком, нам уже точно не грозит. Присутствуют дружелюбные отряды шаманов, катапульт и прочих гоблинов.

Прохождение игры темная сторона. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия

Прохождение Кингс Баунти 2 начинается с выбора персонажей – всего их три. Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется). Гайд для новичков по King's Bounty II как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре. King's Bounty: Темная Сторона (Dark Side), посадил, шмотки отдал. мамашу духу выдал на пытки, а он на троне сидит и цыркачка не идёт, мб нужно закончить какие нибудь квесты на монтевиле связанные с ней?

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий