Сводка новостей от Оружейного мастера о ситуации на фронтах Украины. В свежем выпуске: Взятие Новобахмутовки и обстановка на Константиновском направлении.
Астральные ключи и золото
- The new Updater
- Аллоды онлайн святое оружие как получить
- Articles and announcements - Page 2 - : официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
- Оружейная Allods Live [Альфа-версия] | Золотая Орда
Аллоды Онлайн - Новости
Лучшие билды в Аллодах Онлайн для PvE и PvP для всех классов в 2024 году. Аллоды Онлайн — Обновление 8.0.1 «Сотворение». Самые интересные и обсуждаемые посты про Аллоды Онлайн.
Аллоды онлайн святое оружие как получить
На скриншоте Солдат представлен со щитом, но в прокачке и на 55 уровне классу щит не нужен, воюет двуручным оружием. Солдат наносит очень большой урон. Превосходная прокачка, вы будете пролетать локации без проблем. На 55 уровне Солдата охотно берут в астрал, также все хорошо в PvP.
Особенности Солдата: Ярость, то есть с каждым ударом вы будете накапливать Ярость и тратить ее на более сильный удар. Агитатор Также очень сильный класс с характерным музыкальным инструментом наперевес. Изначально Агитатор планировался в качестве поддержки.
Класс может кинуть пару эффектов на группу, благодаря умениям наносит урон всем противникам, которые будут в бою с бардом. Одет в кожу, урон, который Агитатор наносит противнику, тоже очень серьезный. В PvE — его берут в более сложных секторах.
Шаман Шаман — очень интересный класс, вы будете играть не за одного персонажа, а за двух, маленький пет на заднем плане — половина вас, то есть им наносится половина урона противникам. Кроме того, пет будет тащить мобов, то есть ваш маленький персонаж принимает основные удары противника на себя. Особенности класса: маленький питомец — и есть главная особенность Шамана.
В них наверняка найдется информация о билдах распределениях талантов в ММОРПГ аллоды онлайн 2 , а также о тех способностях, которые необходимо использовать во время боя с монстрами, боссами или другими игроками. Иногда в специальных статьях можно встретить не только рекомендации по скиллам, но и так называемую ротацию. Что это такое?
Ротацией на сегодняшний день называют определенную последовательность умений, которую необходимо использовать в бою, чтобы эффективнее противостоять сопернику чтобы в игре аллоды любое оружие наносило больше урона. Как ускорить прокачку? Несмотря на то, что персонажи, выполняющие роль дд, наносят очень большой урон, они все же становятся легкой мишенью для противников к примеру, маг в аллодах на начальных уровнях.
Это отражается на их скорости прокачки, существенно замедляя развитие. Торговля в Аллоды Онлайн.
Весь отряд получает по 6 заготовок на розыгрыш после победы над каждым могучим противником Цитадели. Заготовка из оружейного астралиума. Получить эти заготовки можно будет только за победу над Иранохом в Цитадели Нихаза. Каждый игрок получит по 1 заготовке, а весь отряд получает по 6 заготовок на розыгрыш. Оружейные заготовки игрок получает в запечатанном виде и может их распечатывать по мере необходимости. Распечатанные заготовки передать будет нельзя. Заготовка из оружейного астралиума Если заготовок одного вида у вас скопилось с избытком, то кроме продажи на аукционе, все заготовки, кроме оружейных, вы сможете обменять по одному курсу.
К примеру, семь заготовок из аллодского астралиума можно будет превратить в одну заготовку из джунского астралиума. Однако заготовку из оружейного астралиума можно будет получить только обменяв 10 заготовок из чистого астралиума. Другие заготовки обменять на оружейные будет невозможно. При реализации изменений системы экипировки будет скорректирована стоимость создания свитков для экипировки третьего ранга и экипировки второго ранга, а стоимость на создание Магических инструментов будет снижена на бесплатных серверах. Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
Об обновлении Процесс передачи разработки в Allods Team продолжается, а вместе с ним настраивается и улучшается взаимодействие между командами. Мы знаем, как вас радует большая работа над исправлением различных ошибок. В этом году мы уделим особое внимание этому направлению. Уже сейчас разработчики обновляют список известных ошибок — делают его актуальным и изменяют приоритеты, чтобы повысить качество работы. Отметим: в текущем обновлении процесс актуализации продолжается, поэтому разработчики сконцентрировались на новом контенте. Предлагаем ознакомиться с полным перечнем изменений, скачать актуальную версию игры и оценить новинки! Новый контент Новые оружейные модели Представляем вашему вниманию две совершенно новые модели — пистолет-пулемет Grand Power SR9A2 и снайперскую винтовку M1917 Enfield. Grand Power SR9A2 Новинка для инженеров обладает компактным классическим дизайном, сбалансированными характеристиками и автоматическим типом стрельбы. Золотая версия пушки отличается увеличенным темпом, большей точностью при стрельбе от бедра, повышенными емкостью магазина и боезапаса.
Для «Аллодов Онлайн» выпустили патч 15.1 с новыми территориями
Святое оружие «Неотвратимая Кара» — артефакт, который преображает внешний вид оружия вашего персонажа, а также на 20 пунктов увеличивает одну из атакующих характеристик. Allods Team раскрыла первые подробности грядущего обновления к MMORPG «Аллоды Онлайн», которое носит название «Морозные узоры». Самые интересные и обсуждаемые посты про Аллоды Онлайн. Аллоды с любовью.
Оружейное и кузнечное дело - здесь куют металл
- Сменить сайтовое имя
- Аллоды Онлайн — Оружие к бою! (квест)
- Аллоды Онлайн: Гайд по Оружейному делу
- В «Аллодах Онлайн» изменят боевой пропуск из-за критики игроков
- Содержание:
Mahatma Gandhi Arrives in the U.K. (1931) | British Pathé
Говорить за все не буду, освоил пока что только алхимию, но она сделана довольно... Необычно для подобного рода игр. Скажу больше - она сделана интересно настолько, что я бы хотел в ней полностью разобраться. Начнём с сырья для создания зелий. К сожалению, в отличие от других игр, здесь растения не растут в открытую на карте. Вместо этого существует яркие огоньки, при подходе к которым появляется кнопка сбора ресурсов. С одной стороны - подобное убивает погружение, с другой стороны...
А нет другой стороны, убого это, буду честен. Ну, их хотя бы заметить довольно просто, так как огоньков обычно несколько, и... Нет, нельзя собрать каждый. При сборе одного огонька исчезают все с ним соседствующие. Не спрашивайте, я сам не понял, зачем так было сделано. Но отставим в сторону сбор ресурсов: сам процесс создания выглядит интересно, и это не может не радовать.
Каждое ремесло - это мини-игра, основная больше на рандоме, чем на личных способностях игрока. Да, мы как бы можем повлиять на этот рандом, но влияние это крайне условное. Используя в качестве инструмента пестик, мы открываем окно рецептов, выбираем нужное нам зелье и начинаем процесс варки. Стоит отметить, что каждое зелье состоит не из каких-то материальных ингредиентов, а из аспектов. За каждым ингредиентом закреплен свой набор аспектов, и мы сами решаем, какой ингредиент используем для получения аспекта либо просто ставим галочку на авто-заполнение. Подобная схема чем-то напоминает мне мод для Minecraft под названием Thaumcraft с его аспектами.
Кто-то меня понял, остальным рекомендую ознакомиться ради интереса. Итак, сам процесс варки. Это буквально рулетка. Мы нажимаем кнопку "варить", и аспекты, показанные в колбах слева, начинают рандомно сменять друг друга, как бы падая сверху-вниз. Но я говорил об условном влиянии, верно? После подобно "крутки" мы можем при помощи двух стрелочек два раза мотнуть вверх или вниз любую колбу на 1 ингредиент.
Таким образом, если мы видели, как нужный нам аспект одним из последних упал вниз, мы можем его вернуть, либо же просто рандомно тыкнуть на промотку вниз, если ничего при этом не теряем. Ну и зелья - моё почтение. К сожалению, это не указано в описании самого зелья, что я считаю ошибкой со стороны разработчиков, но данное зелье действует полчаса, что на самом деле очень хорошо. Подобный эффект не шибко велик, 50 единиц к одному из параметров - не космос, но бафф приятный и не бесполезный, хотя я только-только начал варить зелья. И повторюсь: подобные мини-игры есть у всех ремесел, и они разные, что заставляет меня желать освоить все профессии. К сожалению, это невозможно на ранних уровнях, и не факт, что возможно в принципе, но я как минимум уже могу выполнить задание на вторую профессию, так что...
Ну и маленькая добрая история о том, как новичку дали денег. Ситуация простая: стою я возле наставника алхимии, варганю зелья. Отошёл ближе к главной площади Новограда, читаю описания сваренных колбочек, как вдруг мне обмен предлагает некий Ювар, Бард 110 уровня. Я думаю "видимо, хочет отдать экипировку ненужную новичку", принимаю обмен, и... Получаю 10 000 золотых. Просто так.
Я, естественно, спросил у Ювара, точно ли эту сумму он хотел дать, всё же деньги не малые - я к 10-у уровню только 1 золотой скопил, не тратясь ни на что особо. Ювар подтвердил, что это на его уровне - копейки. Я поблагодарил Ювара, сказав "я не знаю, на что тратить их", на что Ювар мне подсказал купить улучшенную сумку и сейф. Таким образом я стал обладателем крутой сумки на 30 слотов и сейфа того же размера. Остальные улучшения покупаются за какие-то монеты, которые, видимо, можно получить за участие в событиях. В итоге Ювар просто ушёл, но я успел его добавить в список друзей.
Возможно, тот самый Ювар это читает. Знай - ты создал для меня образ доброго комьюнити, которое поддерживает новичков, и для любой MMORPG это лучшее, что может быть. Да, это мнение, считай, купили, но когда человек даёт тебе деньги в игре просто так - это всегда приятно. Но вернёмся к нашим баранам, а точнее к механикам. Что я могу сказать о них?
Таким образом, должен происходить вечный, непрекращающийся ребаланс игры — тут воина подправить, тут мага, там мобов, здесь предметы, там заклинания и так до бесконечности. Попробуйте смотреть на игру не как игрок, который ищет выгоду, а как человек, который хочет сделать игру лучше и интереснее. К примеру, в плане монстров — суть ребаланса в том, чтобы не было гигантского разрыва между мобами. Чтобы у игрока стояла задача выбрать — куда ему идти.
Чем больше альтернатив, тем лучше. Когда геймплей сводится к фарму одного типа существ — это требует ребаланса. Раньше драков били только свитками с градом. Это неправильно.
Аллоды 2: Повелители душ, которая была ещё лучше первой, но сейчас не о ней. В итоге студия Nival стала практический Русской Blizzard и продолжала разрабатывать свои проекты. Через десяток с небольших лет мечта Сергея Орловского о полноценной онлайновой игре сбылась и на свет 2009 года. Безусловно студия Nival создала шедевр своего времени и сильно повлияла на русский геймдев в целом. Ну а теперь вернёмся к самой игре.
Я думаю вы, как и все задаётесь вопросом, что такое аллоды? История игры гласит, что был один большой цветущий мир Сарнаут, но теперь это название никто не вспоминает. Так как более 600 лет назад столкновение с кометой привело к расколу планеты на большое количество осколков окружённых серым хаосом, который в простонародье окрестили «астралом» - красивое слово, подслушанное у кого-то из Великих Магов, хранителей уцелевших островков. И как раз эти островки и называют «Аллодами». Также Аллоды имеют определение и в нашем мире, Аллод нем. Allod, фр. Пример острова. Со значением разобрались перейдём к сюжету игры. Мы попадаем в мир Сарнаут, который постигла ужасная катастрофа: мир раскололся на части и находится в странной субстанции — Астрале, которая враждебна всему живому.
Но Великие Маги мира смогли найти способ спасения островов от исчезновения, но цена спасения оказалась велика — каждый маг навеки прикован к своему острову или аллоду, как называют их жители мира. Простыми словами маги остались в заточении на своих островах. Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех. На аллодах существуют две основные политические силы, две империи — Кания и Хадаган Кадаган. Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы. К 576 году один из аллодов, Умойр оказался отрезан от остального мира - можно было попасть на него, но нельзя было вернуться. И Кания, и Хадаган снарядили немало экспедиций на Умойр, но ни от одной из них так и не было получено никаких вестей. Теперь Кания посылает ещё один небольшой разведывательный отряд, чьей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её.
Также в обновлении переработали класс Храмовника, добавили новые уровни развития и улучшения навыков. В планах разработчиков — переработка Некроманта, добавление предметов для подписочных серверов и улучшение карт Доминиона.
Разработчики рассказали, что ждет "Аллоды Онлайн"
Где активировать промокоды Аллодов Онлайн? Чтобы активировать промокоды в Allods Online вам необходимо при регистрации указать актуальный код в соответствующем поле. «Аллоды Онлайн» — это современное продолжение легендарной серии русских игр в жанре фэнтези. Аллоды Онлайн: Святое Оружие – 32 просмотра, продолжительность: 00:46 мин., нравится: 1. Смотреть бесплатно видеоальбом канала Аллоды Онлайн в социальной сети Мой Мир. Аллоды Онлайн – Святое Оружие: Открытие Ларцов из Лавки Редкостей [F2P]. это система, сохраняющая и обрабатывающая информацию о персонажах, вещах, предметах, квестах и других особенностях игры Аллоды.
Для «Аллодов Онлайн» вышло крупное обновление
Первые Аллоды или «Аллоды: Печать Тайны» – это одна из первых российских игр, завоевавших популярность в мире и выходившая в одно время с такими проектами, как Паркан. «Аллоды Онлайн» получили весеннее обновление — В патче 15.1 добавили косметические награды, джигранские экипажи за репутацию Дар-Улгорна. Игра «Аллоды Онлайн» отмечает пятилетие, и глобальное обновление — не последнее радостное событие, которое ждет поклонников проекта этой осенью. Благодаря janesthlm можно посмотреть как выглядят в игре "Аллоды онлайн" некоторые вещи (оружие). Это скриншоты. Понятно, что это далеко не все, что было давно, что есть ляпы, что.
Аллоды Онлайн - Новости
В дальнейшем ассортимент магазина будет расширяться, о чем разработчики сообщат отдельно. Перекрашенное, не в светяшках, но хоть какое-то? А то без доната не получается выглядеть красиво, хотя это п2п, казалось бы. Выбиваешь сетик красивый, а бегаешь с бичепалкой, обмотанной бинтами, не комильфо.
ChannelSwitchingCooldown - Аддон добавляет таймер, показывающий сколько секунд осталось ждать до новой попытки смены зеркала. CheckroomManager - Модификация позволяющая сохранять наборы вещей в нашем гардеробе и переодевать их по нажатию одной кнопки. EquipStats - Позволяет осмотреть одежду и характеристики выбранного игрока и сравнить их со своими. GuildHallTeleport - Модификация позволяющая переместиться в гильдхолл Вашей гильдии или в столицу фракции по одной кнопке. HeroicAdventures - Модификация работающая только при нахождении на Астральных островах, на героической сложности с компасами. Она показывает тактики прохождения всех боссов и мобов. ICL - Модификация показывающая на иконках инсигний их уровень, а также сколько инсигний нужно для улучшения экипировки.
ItemTimeInfo - Модификация показывающая на иконках вещей с ограниченным сроком действия, сколько дней осталось до их исчезновения. LabMap - Модификация составляющая карту Вашего лабиринта, находящегося на личном аллоде. LibreAlchemy - Модификация необходимая для любого алхимика, она показывает какие зелья можно сварить за текущую попытку.
Полностью описывать обучение не буду - мы ходим от одного персонажа до другого, слушаем озвученные реплики, читаем по-человечески написанные диалоги, сражаемся со слабыми монстрами, получаем стартовый эквип. В конце мы защищаем дочь мага от демонов, помогаем с эвакуацией мирняка в Новоград через портал и сами прыгаем следом... Но оказываемся не в Новограде, а в Далеком астрале, то есть черт пойми где.
По сути, Далекий астрал - это продолжение обучения, только в уже более приземленном формате, без заскриптованных сцен и озвучки, с типичными квестами в духе "убей мне 12 гадюк" или "собери 10 ягод". Те не менее, задания не скучны, так как у них есть описания, и описания эти понятны. Я - почти никогда. Миры этих игр были чужды для меня, потому я просто брал квесты и бегал по маркерам на карте, набивая опыт и собирая шмот. Возможно, я повзрослел, но в Аллодах я реально вчитывался в задания, так как зачастую написаны они интересно и понятно. Простой пример: приезжаем мы в Новоград, приходим по квесту к женщине, у которой умер муж на войне, а эта змея нам сразу даёт задание сходить к лучшему другу её покойного мужа, с которым она "дружит", и спросить про дальнейшее развитие их отношений.
Идём мы к этому другу, а он на лесопилке всем заправляет. Рассказываем ему про его "подругу", а он отвечает "мне работа важнее, пусть поспрашивает других своих "друзей". Казалось бы - обычное задание, где мы бродим между двумя НПС, но мне было интересно, так как хотелось узнать, чем закончится эта короткая история. Каков итог? Итог прост: не верьте женщинам, которые "дружат" с друзьями своих мужей. Или верьте, это всего лишь игра, щас бы по играм оценивать реальность, хе-хе.
Окей, касательно Далекого астрала. Дочь того самого покойного мага, которую зовут Аманда, пытается разобраться с последствиями неправильной телепортации, и потому мы бегаем с волшебными камнями, которые она всем раздала на корабле, дабы "скорректировать работу телепорта". В этом деле Аманда не преуспевает, но по итогу разведчики обнаруживают хозяина аллода - эльфийского мага, а ещё разбившийся корабль мятежников, которые по какой-то причине все стали нежитью. Выжившие мятежники захватили корабль эльфийского мага, потому мы помогаем ему вытащить с корабля ценные магические инструменты, а маг взамен колдует над теми самыми камнями, с которыми не смогла справиться Аманда, и телепортирует нас... В ещё один аллод. Но не стоит пугаться, аллод этот нужен лишь для того, чтобы сесть на проплывающий мимо корабль и улететь уже наконец-то в Новоград.
Таким образом обучение было мной пройдено, и потратил я на это в первый раз около 1,5-2 часов, так как вчитывался в задания и первое время в принципе не пользовался функцией автопути. К слову, автопуть в игре выглядит, как следование за волшебным клубком из сказок, что добавляет очков в погружению в эту сказочно-славянскую атмосферу. Естественно, прибыв в Новоград я оказался завален всякими заданиями. Маленький гибберлинг потерялся, и потому даёт нам рупор, дабы мы нашли его братьев и одновременно научились пользоваться глобальным чатом. Мастер ремесленников требует, чтобы мы ремесло освоили, и устраивает нам турне по всем ремесленникам города. Ещё одни гибберлинги дают наводку на сокровище.
Какая-то важная шишка просит мяса для солдат. В общем, дел невпроворот, но всё это вы сможете увидеть сами, заострять внимания на этом не буду. Меня в первую очередь заинтересовало ремесло. Ну какое ремесло я выберу, будучи владельцем трех гибберлингов? Конечно алхимию, не молоток кузнечный же им в руки давать. Маленькие гибберлинги отлично подходят для того, чтобы искать в траве всякие ромашки и крапивы для зелий.
Как, собственно говоря, обстоят дела с механикой ремесла в Аллоды Онлайн? Говорить за все не буду, освоил пока что только алхимию, но она сделана довольно... Необычно для подобного рода игр. Скажу больше - она сделана интересно настолько, что я бы хотел в ней полностью разобраться. Начнём с сырья для создания зелий. К сожалению, в отличие от других игр, здесь растения не растут в открытую на карте.
Вместо этого существует яркие огоньки, при подходе к которым появляется кнопка сбора ресурсов. С одной стороны - подобное убивает погружение, с другой стороны... А нет другой стороны, убого это, буду честен. Ну, их хотя бы заметить довольно просто, так как огоньков обычно несколько, и... Нет, нельзя собрать каждый. При сборе одного огонька исчезают все с ним соседствующие.
Не спрашивайте, я сам не понял, зачем так было сделано. Но отставим в сторону сбор ресурсов: сам процесс создания выглядит интересно, и это не может не радовать. Каждое ремесло - это мини-игра, основная больше на рандоме, чем на личных способностях игрока.
Она предрекает жесткую конкуренцию, и возможно даже, выживание меня с работы конкурентами. Конкуренция у меня правда напряженная, может, кто-то и до интриг додумается.
Однако же у меня все совпало: как раз сегодня подвожу к завершению долгосрочны...
Руководитель «Аллодов Онлайн» рассказал о разработке крупного обновления
Альмерик аллоды. Тема: Фэнтези Волколак Аллоды Аллоды онлайн эльфы Allods концепт Маунт Аллоды концепт арты Джуны Аллоды Аллоды концепт. – самый полный информационный ресурс, посвященный MMORPG "Аллоды Онлайн". Аллоды Онлайн – Святое Оружие: Открытие Ларцов из Лавки Редкостей [F2P]. А что за убожество под названием Оружейная?
Яндекс.Метрика
- «Аллоды Онлайн» снова живы! Стоит ли пробовать их 2022 году?
- Как импортозаместили WoW: чем закончился хайп Аллодов Онлайн
- В Аллодах Онлайн вышел крупный патч с новым сюжетом – последние новости игр —
- Аллоды Онлайн: Оружейная от allodswiki
- Коллекция оружия "Аллодов онлайн"
- «Аллоды Онлайн» получили крупное весеннее обновление
Оружейная Allods Live [Альфа-версия]
После того как вы их изучили, разницу можно обнаружить только найдя различие уровня вещи. Белые и оранжевые легендарные схемы пока что замечены не были. Поиск схем Есть два способа добычи схем - выбить и купить. С выбить все просто, идем и режем мобов.
Подвид "выбить" - получить из шкатулок добываемых с боссов в астрале или у Искусника - Мастера самоцветов. Вот так выглядят схема на аукционе. Чтобы выяснить, выучили вы уже эту какую-либо схему или нет, придется навести на нее курсор.
Схем довольно много, и думаю что практически на все уровни, но к сожалению есть и ложка дегтя: Очень уж тяжело получить схему нужного предмета на нужный уровень. Даже несмотря на то что люди постоянно выбивают их на протяжении почти года, я периодически обнаруживаю на аукционе неизвестные мне низкоуровненвые. Кроме того, даже после изменения профессии таким образом что вы можете создавать предметы приемлемого для себя уровня, вы не сможете одеться самостоятельно, просто не найдется нужная схема нужного предмета нужного уровня с нужными статами.
Очень мало топовых схем для изготовления не реликтов: у портных и оружейников - всего пара, у кожевенников около 5. Ладно, давайте посмотрим на аукцион. Нам в раздел "Ремесленные схемы", в котором есть 4 подраздела: для портных, кожевенников, кузнецов и оружейников Рис.
Уровень схемы равен требуемому уровню професии. Не видно сразу, знаем ли мы ту или иную схему - все выглядят одинаково. Чтобы выяснить это, нам придется подвести курсор к каждой из них Рис.
Прокачка профессии Если ресурсы нахомячены, схемы закуплены, а инструмент к работе готов - значит можно двигаться вперед, к вершинам мастерства, хотя бы к 50-му уровню. Как и в жизни приходится работать чтобы повысить свое мастерство, так и в игре чтобы увеличить уровень владения профессией вам придется изготавливать различные предметы. При этом, желание потратить как можно меньше денег при прокачке профессии выглядит вполне естественным, вот несколько "вредных советов": Чем ближе уровень схемы по которой вы изготавливаете предмет к текущему уровню профессии - тем сильнее прогресс.
Тем не менее, по деньгам, иногда выгоднее изготовить больше вещей более низкого уровня. Особо стоит уделить внимание при прокачке щитам и оффхендам - очень уж у них хорошая для этого стоимость. Изготовление компонентов, то есть заготовок тоже идет в зачет.
Попробуйте поискать разные схемы на аукционе, у друзей, в перепродаже у НПС в промежуточных локациях или просто покричите там, вам вполне может попасться что-то подходящее. Имейте ввиду, что все предметы изготовленные по стандартным схемам будут привязанными. Качество изготовленной вещи влияет на прогресс уровня профессии.
Чем оно - тем выше прогресс. Отображение профессий и текущего навыка. Мастера умеют изготавливать их аналоги, естественно при наличии соответствующих знаний и ресурсов.
Знания - это схемы. Схемы реликтов 51-го уровня, самоцветов 55-го и их улучшители можно добыть в астральных приключениях в Неизведанном и Таинственном Астрале, либо из шкатулок у Искусника. Вообще, их также можно купить на аукционе.
Кузнецы и оружейники имеют самый богатый ассортимент схем. Кузнецы теоретически могут изготавливать 38 предметов астральной экипировки по 4 вида шапок, плечей, брони, штанов, поясов, наручей и тапочек, 8 видов колец, 2 вида щитов и 5 типов астральных самоцветов благочестивого монаха на дух , горного орла на точность , гениального озарения на разум , несокрушимого бойца на силу , вечной жизни на выносливость. У оружейников ассортимент еще шире - астральное оружие и аксессуары включают 46 кажется наименований, плюс 4 типа астральных самоцветов: любимца судьбы на удачу и специальные - стальной воли на волю , кровавого безумия на ярость , путеводной звезды на упорство.
Если вам никак не попадется какая-то "нужная" схема, это не значит что ее нет, или ее "забыли" ввести разработчики. Наименований очень много, некоторые попадаются довольно редко я например могу делать только 44 из 46 видов оружия. После изучения соответствующей астральной схемы, в нашу чертежную книгу добавляется сразу 4 чертежа.
Первый чертеж, дает возможность изготовить так называемую основу, то есть предмет, который можно сразу ну почти сразу надеть на себя, носить и в дальнейшем улучшать. Предмет полностью аналогичен тем, которые можно добыть в легчайших секторах "без баффов". Их изготовление принципиально не отличается от изготовления любых предметов меньшего уровня, можно изготовить зеленую, синюю и фиолетовую основы экипировки.
Следующие 3 схемы позволяют делать предметы-улучшители: синий замечательный , фиолетовый редкий и оранжевый легендарный. Также, мастера могут изготавливать зеленые и синие основы самоцветов, и сине-фиолетовые улучшители самоцветов. Начиная с обновления 4.
Изготовление улучшителей немного отличается от изготовления "основ". Для каждого типа улучшителя существует своя отдельная схема в вашей "поваренной книге", по которой вы можете изготовить только улучшители заданного типа и "цвета". Улучшители, изготовленными мастерами можно использовать только для улучшения предметов такого-же или более низкого качества.
Вы сможете фиолетовыми улучшителями улучшить синие и фиолетовые вещи, но не сможете улучшить оранжевые. Современные ремесленные улучшители нельзя "стабилизировать", и превратить в основу исключение - улучшители изготовленные до обновления 4. При изготовлении улучшителей, вам придется собрать его из 5 деталей, как и обычную экипировку или самоцвет.
В зависимости от того, какого цвета будут эти детали, будут немного отличаться свойства улучшителя. В чем же различие? Ответ на самом деле прост - в стоимости активации.
Активация На Рис. После изготовления, предмет попадет в сумку - мы можем его продать, передать, отправить почтой, или выкинуть. Единственное что что не можем сделать - это использовать по назначению.
Для того чтобы использовать изготовленный реликт, его придется "активировать". Для активации потребуются "Осколки Реликтов" или "самоцветов" в количестве указанном на предмете. Пример продукции оружейника.
Активация "зеленой или синей основы предмета" требует 27 замечательных "синих" осколков реликтов, а "фиолетовой" - 27 фиолетовых, аналогично и активация самоцветов. После активации предмет привяжется, и его можно надевать. Активация улучшителей требует "Осколков Реликтов" соответствующего типа, то есть синие улучшители требуют синих осколков, а оранжевые - оранжевых.
Вот тут и обнаруживается разница между улучшителем собранным из "зеленых" деталей и "фиолетовых" - у них разная стоимость активации. Для удобства в Таблице 1 приведена стоимость активации предметов изготавливаемых мастерами в зависимости от типа. Где добыть осколки?
Каждый раз когда вы лишаете жизни очередного босса в астрале, или открываете шкатулку с самоцветами полученную от Искусника, вы получаете некоторое число "Осколков Реликтов" или "Самоцветов", которые попадают в "Ценности" вашего персонажа, раздел "Ремесло" Рис.
Идём мы к этому другу, а он на лесопилке всем заправляет. Рассказываем ему про его "подругу", а он отвечает "мне работа важнее, пусть поспрашивает других своих "друзей".
Казалось бы - обычное задание, где мы бродим между двумя НПС, но мне было интересно, так как хотелось узнать, чем закончится эта короткая история. Каков итог? Итог прост: не верьте женщинам, которые "дружат" с друзьями своих мужей.
Или верьте, это всего лишь игра, щас бы по играм оценивать реальность, хе-хе. Окей, касательно Далекого астрала. Дочь того самого покойного мага, которую зовут Аманда, пытается разобраться с последствиями неправильной телепортации, и потому мы бегаем с волшебными камнями, которые она всем раздала на корабле, дабы "скорректировать работу телепорта".
В этом деле Аманда не преуспевает, но по итогу разведчики обнаруживают хозяина аллода - эльфийского мага, а ещё разбившийся корабль мятежников, которые по какой-то причине все стали нежитью. Выжившие мятежники захватили корабль эльфийского мага, потому мы помогаем ему вытащить с корабля ценные магические инструменты, а маг взамен колдует над теми самыми камнями, с которыми не смогла справиться Аманда, и телепортирует нас... В ещё один аллод.
Но не стоит пугаться, аллод этот нужен лишь для того, чтобы сесть на проплывающий мимо корабль и улететь уже наконец-то в Новоград. Таким образом обучение было мной пройдено, и потратил я на это в первый раз около 1,5-2 часов, так как вчитывался в задания и первое время в принципе не пользовался функцией автопути. К слову, автопуть в игре выглядит, как следование за волшебным клубком из сказок, что добавляет очков в погружению в эту сказочно-славянскую атмосферу.
Естественно, прибыв в Новоград я оказался завален всякими заданиями. Маленький гибберлинг потерялся, и потому даёт нам рупор, дабы мы нашли его братьев и одновременно научились пользоваться глобальным чатом. Мастер ремесленников требует, чтобы мы ремесло освоили, и устраивает нам турне по всем ремесленникам города.
Ещё одни гибберлинги дают наводку на сокровище. Какая-то важная шишка просит мяса для солдат. В общем, дел невпроворот, но всё это вы сможете увидеть сами, заострять внимания на этом не буду.
Меня в первую очередь заинтересовало ремесло. Ну какое ремесло я выберу, будучи владельцем трех гибберлингов? Конечно алхимию, не молоток кузнечный же им в руки давать.
Маленькие гибберлинги отлично подходят для того, чтобы искать в траве всякие ромашки и крапивы для зелий. Как, собственно говоря, обстоят дела с механикой ремесла в Аллоды Онлайн? Говорить за все не буду, освоил пока что только алхимию, но она сделана довольно...
Необычно для подобного рода игр. Скажу больше - она сделана интересно настолько, что я бы хотел в ней полностью разобраться. Начнём с сырья для создания зелий.
К сожалению, в отличие от других игр, здесь растения не растут в открытую на карте. Вместо этого существует яркие огоньки, при подходе к которым появляется кнопка сбора ресурсов. С одной стороны - подобное убивает погружение, с другой стороны...
А нет другой стороны, убого это, буду честен. Ну, их хотя бы заметить довольно просто, так как огоньков обычно несколько, и... Нет, нельзя собрать каждый.
При сборе одного огонька исчезают все с ним соседствующие. Не спрашивайте, я сам не понял, зачем так было сделано. Но отставим в сторону сбор ресурсов: сам процесс создания выглядит интересно, и это не может не радовать.
Каждое ремесло - это мини-игра, основная больше на рандоме, чем на личных способностях игрока. Да, мы как бы можем повлиять на этот рандом, но влияние это крайне условное. Используя в качестве инструмента пестик, мы открываем окно рецептов, выбираем нужное нам зелье и начинаем процесс варки.
Стоит отметить, что каждое зелье состоит не из каких-то материальных ингредиентов, а из аспектов. За каждым ингредиентом закреплен свой набор аспектов, и мы сами решаем, какой ингредиент используем для получения аспекта либо просто ставим галочку на авто-заполнение. Подобная схема чем-то напоминает мне мод для Minecraft под названием Thaumcraft с его аспектами.
Кто-то меня понял, остальным рекомендую ознакомиться ради интереса. Итак, сам процесс варки. Это буквально рулетка.
Мы нажимаем кнопку "варить", и аспекты, показанные в колбах слева, начинают рандомно сменять друг друга, как бы падая сверху-вниз.
При этом перековываются все незаблокированные элементы. Количество желтых точек показывает сколько перековок у нас еще осталось. К сожалению, бонусный "зеленый" предмет выдается не всегда. То ли это баг, то ли так задумано. Поле "в" - вдохновение. Это такой хитрый ресурс мастеров. Оно накапливается если удается собрать от 2-х до 4-х фиолетовых частей предмета. Когда оно достигнет 1-го уровня, мы сможем заменить одну из имеющихся частей на фиолетовую, второй уровень вдохновения позволяет заменить 2 части.
Для каждой схемы оно накапливается независимо, причем если изготовить 5 разных предметов по другим схемам - оно пропадет. Для сравнение на Рис. Как видим на улучшенном наборе мы можем фиксировать на 1 делать больше всего 4 , имеем 3 перековки вместо 2-х, и никогда не получаем неудачные "серые" детали. Последний бонус - двойная скорость роста вдохновения заметна не так сразу. Интерфейс "наковальни". Вообще, интерфейсы рабочих инструментов кузнеца, оружейника, портного и кожевенника практически одинаковые. Для сравнения, два инструмента разной степени улучшения: слева простая, без улучшений, справа - максимально улучшенная. О вдохновении Итак, если с интерфейсом все ясно, то продолжим махать молотком. Вернемся к Рис.
Нам выпало 1 синяя, 1 фиолетовая и 3 зеленых заготовки. Теперь определимся вещь какого качества мы хотим сделать - зеленую, синюю и фиолетовую. Поскольку мастер хочет получить замечательное точило то есть синее , то нам нужно собрать 5 синих заготовок. Для этого кликнуть по синей заготовке, и зафиксировать ее - Рис. Теперь нужно перековать остальные заготовки. Нажимаем на молоточек для перековки Рис. В результате получаем уже 3 синие, 1 фиолетовую и 1 зеленую - Рис. Еще раз нажимаем "Перековку". Теперь результат уже лучше Рис.
Фиксируем ее, и повторяем перековку, до тех пор пока не соберем все 5 синих деталей, либо не закончатся доступные перековки. На факт что получится с 1-го раза, собрать 5 синих деталей. Вполне вероятно что вам потребуется вторая-третья попытка, но вряд ли более 10-ти. Если вам повезло Рис. Осталось нажать большую зеленую кнопку "Забрать" внизу наковальни. Результат - "синее" точило оказывается в сумке Рис. Попробуйте поэкспериментировать на простейших вещах из бесплатных ресурсов. Схемы разные нужны, схемы разные важны Итак, пока мы отрабатываем навыки махания молотком, разберемся со схемами предметов они же чертежи для работы. Сами схемы бывают 2-х цветов - синие замечательные и фиолетовые редкие.
Если навести курсор на схему, то всплывающая надпись расскажет что это за схема, для кого, и на какой уровень. Если дополнительная подпись "Использовать: Позволяет изучить схему" - зеленого цвета, то мы эту схему еще не изучали, и уровень профессии достаточен чтобы ее изучить. Если эта надпись красная - то или мы ее уже изучили, или наш уровень профессии мал для нее. Предметы изготавливаемые по синей слева и фиолетовой справа схемам 22-го уровня в сравнении. Это единственное их отличие. Одно можно сказать с уверенностью, разницы между синими и фиолетовыми схемами фактически нет. После того как вы их изучили, разницу можно обнаружить только найдя различие уровня вещи. Белые и оранжевые легендарные схемы пока что замечены не были. Поиск схем Есть два способа добычи схем - выбить и купить.
С выбить все просто, идем и режем мобов. Подвид "выбить" - получить из шкатулок добываемых с боссов в астрале или у Искусника - Мастера самоцветов. Вот так выглядят схема на аукционе. Чтобы выяснить, выучили вы уже эту какую-либо схему или нет, придется навести на нее курсор. Схем довольно много, и думаю что практически на все уровни, но к сожалению есть и ложка дегтя: Очень уж тяжело получить схему нужного предмета на нужный уровень. Даже несмотря на то что люди постоянно выбивают их на протяжении почти года, я периодически обнаруживаю на аукционе неизвестные мне низкоуровненвые. Кроме того, даже после изменения профессии таким образом что вы можете создавать предметы приемлемого для себя уровня, вы не сможете одеться самостоятельно, просто не найдется нужная схема нужного предмета нужного уровня с нужными статами. Очень мало топовых схем для изготовления не реликтов: у портных и оружейников - всего пара, у кожевенников около 5. Ладно, давайте посмотрим на аукцион.
Нам в раздел "Ремесленные схемы", в котором есть 4 подраздела: для портных, кожевенников, кузнецов и оружейников Рис. Уровень схемы равен требуемому уровню професии. Не видно сразу, знаем ли мы ту или иную схему - все выглядят одинаково. Чтобы выяснить это, нам придется подвести курсор к каждой из них Рис. Прокачка профессии Если ресурсы нахомячены, схемы закуплены, а инструмент к работе готов - значит можно двигаться вперед, к вершинам мастерства, хотя бы к 50-му уровню. Как и в жизни приходится работать чтобы повысить свое мастерство, так и в игре чтобы увеличить уровень владения профессией вам придется изготавливать различные предметы. При этом, желание потратить как можно меньше денег при прокачке профессии выглядит вполне естественным, вот несколько "вредных советов": Чем ближе уровень схемы по которой вы изготавливаете предмет к текущему уровню профессии - тем сильнее прогресс. Тем не менее, по деньгам, иногда выгоднее изготовить больше вещей более низкого уровня. Особо стоит уделить внимание при прокачке щитам и оффхендам - очень уж у них хорошая для этого стоимость.
Изготовление компонентов, то есть заготовок тоже идет в зачет. Попробуйте поискать разные схемы на аукционе, у друзей, в перепродаже у НПС в промежуточных локациях или просто покричите там, вам вполне может попасться что-то подходящее. Имейте ввиду, что все предметы изготовленные по стандартным схемам будут привязанными.
Обличья оружия и цветовые схемы предлагают приобрести за 450-950 рублей. Стоит отметить, что покупка совершается не на аккаунт, а на конкретного персонажа.
Помимо этого, информацию о донатных предметах в «Аллодах Онлайн» на подписочных серверах сопроводили 4 отдельными роликами. Они старые, датируются 2015-2016 годами.