Новости ведьмак игра прохождение

The Witcher 3: Wild Hunt Ведьмак 3: Новости Полное прохождение Все дополнительные задания Ведьмак 3: Карты мира. Много месяцев фанаты мечтали прикоснуться к некстген-версии именитой ролевой игры «Ведьмака 3: Дикая Охота». Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия. Даг Кокл о ремейке первого «Ведьмака»: CDPR может поправить сценарий и переозвучить игру 16 ноября 2022. CD Projekt наконец-то официально объявила, что серия «Ведьмак» продолжится! Уже сейчас поляки работают над совершенно новой игрой, которая начнёт новую сагу об охотниках на чудовищ.

В «Ведьмак 3» добавили новый квест. В нем Геральт бегает по шахте и дерется с мертвым ведьмаком

Его имя — прямая отсылка на литературного персонажа Уолтера Митти англ. Walter Mitty , созданного Джеймсом Тёрбером и встречаемого на страницах романа "Тайная жизнь Уолтера Митти", дважды экранизированного в 1947-ом и 2013-ом годах. Однако, появится Хочибор только в том случае, если на руках у Геральта из Ривии окажется 35 000 новиградских крон или более. Как же их заработать? Давайте посмотрим: Честным путём. Если вы считаете, что использование эксплоитов, консоли и прочих нечестных способов обогащения не для вас, то старайтесь не пропускать ни единого задания, торговаться с потенциальными работодателями, играть в гвинт с самими высокими ставками, продавать ненужные вещи торговцам и так далее.

Это определённо займёт немало времени, но таков уж удел праведников. С помощью эксплоитов. Некоторые популярные и актуальные эксплоиты будут описаны в этой же статье, но чуть позже. С помощью консоли. Если вы привыкли получать всё и сразу, задумайтесь о установке модификации, добавляющей в игру возможность вызова консоли разработчиков.

Стоит также отметить, что фактически сборщик налогов на рыночной площади не присутствует и появляется только на время короткой кат-сцены, переходящей в диалог. Первый вопрос После парочки наводящих вопросов, Хочибор Пятка поинтересуется у Геральта, вёл ли он когда-нибудь оптовую продажу необработанных коровьих шкур в окрестностях Белого Сада? Ан нет, вовсе и не бред, ведь вопрос ссылается на один из самых известных эксплоитов в игре The Witcher 3: Wild Hunt. Белый Сад — это стартовая локация игры, в которой происходят события пролога. После встречи с Йеннэфер из Венгерберга и завершения сюжетного задания "Сирень и крыжовник", вернуться в Белый Сад можно с помощью карты мира.

Слева от моста, если встать лицом в направлении деревни, пасутся несколько коров. Запаситесь терпением и будьте готовы услышать много нехороших слов от представителей "Гринписа", так как сейчас эта рогатая скотина будет страдать. Обнажайте своё оружие и устройте коровий геноцид. Да, жестоко. Да, жалко.

Но что остаётся делать? В убийстве животины помогут ведьмачий знак Аксий, успокаивающий коров и гарантирующий их неподвижность, а также знак Игни. Осмотрите лут, оставленный коровами.

Отправляемся к Преподобному, он готов рассказать о саламандрах, если мы зажжём свечи в алтарях ночью, после каждой зажжённой свечи появятся собаки, как только зажжём все, возвращаемся к Преподобному. Отправляемся к ведьме — Абигайл, она попросит принести пять лепестков игольчатого мирта, он растёт повсеместно, так что проблем нет, вернувшись с лепестками она попросит нас подождать. Идём к Преподобному, который скажет, что надо получить расположение трёх жителей предместий. Направляемся нас к Микуле, который попросит зачистить склеп от гулей, осмотрев тело женщины на входе подбираем бутылку с ядом, после чего сообщаем обо всём Микуле и не забываем напомнить про награду, сразу после этого появится группа саламандр, отбив их нападение направляемся к Одо. Он попросит выполоть сорняки во дворе, медитируем до полуночи, избавляемся от сорняков, далее отправляемся в рыбацкий посёлок, попутно вырезая утопцев, заходим в хижину к Харену, он попросит вырезать утопцев около его товаром, однако там найдём скоятаэлей, позволяем им забрать товар, после сообщаем Харену, что задание выполнено, так же в посёлке встретим своего старого друга — Золтана Хивая. Возвращаемся к Преподобному и говорим, что важные жители нас уважают, в свою очередь он скажет нам убить Зверя, направляемся к ведьме и слушаем пророчества мальчика.

Возвращаемся к Преподобному, он отправит нас в трактир, где поджидает засада, перебив врагов забираем у трактирщика ключ от подвала, где находим бандитов и пленённых детей, в том числе и Альвина, пройдя по пещере разносим завал Аардом и встречаем Абигайл, которая попросит защиты от жителей деревни. После длинного диалога и небольшого ролика начнётся битва со Зверем, он будет призывать на свою сторону собачек, однако после его смерти они исчезнут, так что не отвлекаясь убиваем босса, далее разбираемся с Преподобным и его подельниками, забираем с тела священника пропуск, идём в трактир, где к нам присоединится Шани, после чего идём к мосту, но нас хватают стражника и садят в тюрьму. Глава 2 В камере общаемся со всеми заключёнными, после чего нам представится шанс выжить — убить кокастрикса, который поселился в канализации. Однако, придётся избить заключённого, который вызвался до нас на это дело. Получив меч от Юза обращаем внимание, что его перекупили у некоего Талера, в канализации встретим рыцаря Ордена Пылающей Розы Зигфрида. Он поведает нам про ингредиенты, которые можно достать с кокастрикса, после чего присоединится к нам в поисках бестии, после победы выбираемся из канализации на свежий воздух и оказываемся в Храмовом Квартале. Направляемся к сыщику и разговариваем с ним, забегаем к алхимику Калькштейну, он даст квест на башню мага в болотах. Общаемся с Беренгаром, после отправляемся к Вивальди и покупаем две книги, необходимые по заданиям. Отправляемся к скупщику — Талеру и разговариваем про меч, после общаемся с гробовщиком у входа в кладбище.

Отправляемся в таверну и соглашаемся помочь Кармен в защите её «девочек», дождавшись ночи обходим все места и спасаем их от бандитов, из трупов негодяев собираем фисштех, после чего отправляемся к нашему старому знакомому — Юзу, даём ему наркотик, за то он проболтается, что раненый саламандра сейчас лежит в лечебнице. На входе в лечебницу подкупаем стража, после чего подкупаем стражников около бандита, они попросят прийти ночью. Находим Шани внутри и даём ей пять веточек ласточкиного зелья. Отправляемся к Калькштейну, он расскажет про 10 сефиротов, необходимых для открытия доступа в башню, причём их надо не просто найти но и поместить в специальные обелиски на болотах. Расположение камней описано в книге в инвентаре. Один из сефиротов покупаем в Левууардена за 500 оренов. Отправляемся к детективу, разбираемся с засадой, после чего он расскажет, что саламандр умер и необходимо провести вскрытие, с этим нам поможет Шани, однако перед этим необходимо снова поговорить с Левууарденом — он расскажет про тайный орден, Могилой и Талером, последний, будучи пьяным выдаст нам книгу. Ждём ночи и идём к Шани, она скажет, что необходимо прочитать книги. Их можно приобрести у антиквара.

Могильщик в обмен на бутылку принесёт тело к полуночи в лечебницу. Отправляемся в лечебницу в полночь, прихватив фрукт, который жертвуем статуе богини в лечебнице, за это получим сефирот, после общаемся с Шани. О результатах вскрытия сообщаем детективу, он попросит время подумать, отправляемся к Шани, она попросит помочь устроить вечеринку, покупаем вишнёвую настойку и водку, после забегаем к детективу, он попросит убрать Могилу, выходим и сразу же возвращаемся, сообщая, что всё сделано, как финальную цель — детектив попросит избавиться от Калькштейна на болотах, для этого выдаст нам сефирот. На вечеринку к Шани приглашаем Золтана. Отправляемся на болота, соглашаемся проводить старика, проходя через карьер убиваем всех тамошних утопцев и провожаем старика до храма, дальше он дойдёт сам.

YouTube-пользователь Аксий показал прохождение нового задания на русском: Жители европейского региона смогут загрузить некстген-обновление для The Witcher 3: Wild Hunt сегодня ночью.

Полный список изменений смотрите здесь.

Авторский блог Лучшие и самые вероятные варианты для сюжета Ведьмак 4 Ведьмак 4 желанная игра для многих поклонников серии, но пока из информации о ней только всякие неправдоподобные слухи, что понятно, студия пока ещё не разобралась с дополнением для Киберпанка. Но, это не мешает нам порассуждать о различных вариациях сюжета для Ведьмак 4. Цирилла Разработчики уже давно заявили, мол история Геральта из Ривии закончена.

С этим согласилась часть игроков, ведь финал Ведьмака 3 предполагает оседлый образ жизни Геральта на собственных виноградниках в королевстве Туссент или с возлюбленной. А один из концов сюжетной линии и вовсе предполагает гибель главного героя. Непосредственно продолжение линии сюжета с Ведьмака 3 в Ведьмак 4 выглядит, как спекуляция на образе героя и серии в целом. Другое дело Цири… но, постойте… Не закончена ли история Цириллы в Дикой охоте? Стала императрицей, ведьмачкой или сгинула в снегах.

Первым вариант — это явно закрытая история, которую можно продолжить скорее как стратегию. Второй ни чем не отличается от финала Геральта, ведь главный враг — Дикая охота побеждён, а искать нового, будет не совсем корректно и правильно мы ведь не хотим пустой бесконечный конвейер из миллиона игр. Интересен в качестве продолжения может быть только третий вариант. Что там можно эдакое придумать я не знаю. Правда, большинство склоняется к другому варианту игры за Цириллу с прыжками по вселенным, борьбой с межгалактическими врагами.

Только это ещё более сложный в реализации сюжет и опять таки встаёт вопрос главного босса-врага. Если возвращаться в прошлое, то подходит период, где Цири спасла Геральта от Дикой охоты. Тогда игра будет довольно интересной в плане раскрытия подробностей, ранее оставленных за скобками. Отойдём от размышлений про сюжет непосредственно к персонажу и геймплею. Туда, где скрываются главные проблемы, которые могут привести к провалу или разочарованию фанатов.

Цири была введена в Ведьмак 3, как альтернативный персонаж для показа воспоминаний от её лица. Возможно, это сделано специально, в качестве пробы пера. Однако, моё мнение, что играть за неё было не слишком весело. Мелькание Цири вокруг врага вместо уклонений выглядит странно и неестественно. Эдакие микро перелёты в пространстве и времени, каковых в книге не было, там она просто хороший фехтовальщик без имбалансных способностей.

Однако, боёвку можно переделать, реформировать. Но, что вообще можно сделать с Цири? Магией чародеев она владеть не может, если не идти на какие-то махинации с переписыванием сюжета.

Ведьмак 3: Белый Сад и Вызима

прохождение игр» в Дзен: Прохождение игры Ведьмак 3 со всеми DLC. Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). Прохождение игры Ведьмак (Witcher). Все прохождения игр на Все-таки, прохождение игры ведьмак требует определенной отваги, что ли. Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года. Первое прохождение (walkthrough) игры The Witcher III: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота) на Русском языке, максимальная сложность.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Белый сад

Автор "Ведьмака" в восторге от игры Генри Кавилла в роли Геральта и даже представляет голос персонажа голосом актера. «Перемена» — побочный квест в дополнении «Кровь и вино» к игре «Ведьмак 3». Задание не совсем типичное: драться в нем почти не придется, зато нужно разгадать. Рассмотрим, где найти Йеннифер после окончания сюжета The Witcher 3. Советы для игроков по прохождению в рамках открытого мира. Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6. Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red.

Новый контент

  • Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения
  • Ведьмак Прохождение
  • Как начать?
  • Новый движок
  • Пролог. Каэр Морхен
  • Прохождение Ведьмак 3 – Watch videos online on My World.

Как получить квест «Перемена»

  • Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt
  • CD Projekt Red рассказала о производстве нового «Ведьмака»: Игры: Наука и техника:
  • The Witcher 1. Прохождение игры на 100%. Пролог
  • Водные процедуры
  • «Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов
  • "На благо науки" в Ведьмак 3: прохождение, забрать или нет заметки

Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена»

Ведьмак 4 желанная игра для многих поклонников серии, но пока из информации о ней только всякие неправдоподобные слухи, что понятно, студия пока ещё не разобралась с дополнением для Киберпанка. Дополненное издание анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Ведьмак. В новостях готовящаяся игра получила название «The Witcher 4». Дошло до того, что разработчикам пришлось официально опровергать данный заголовок.

Новый контент

  • The Witcher 1. Прохождение
  • Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота | VK Play
  • Прохождение игры The Witcher/Ведьмак
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» – тонкости успешного прохождения

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Белый сад

Белый Сад — это стартовая локация игры, в которой происходят события пролога. После встречи с Йеннэфер из Венгерберга и завершения сюжетного задания "Сирень и крыжовник", вернуться в Белый Сад можно с помощью карты мира. Слева от моста, если встать лицом в направлении деревни, пасутся несколько коров. Запаситесь терпением и будьте готовы услышать много нехороших слов от представителей "Гринписа", так как сейчас эта рогатая скотина будет страдать. Обнажайте своё оружие и устройте коровий геноцид. Да, жестоко. Да, жалко. Но что остаётся делать? В убийстве животины помогут ведьмачий знак Аксий, успокаивающий коров и гарантирующий их неподвижность, а также знак Игни. Осмотрите лут, оставленный коровами. Наша цель — это коровьи шкуры, но и сырым мясом и молоком также не стоит брезговать.

Начните медитацию и проведите в ней хотя бы час. Повторяйте пункты 3, 4, 5 столько раз, насколько это позволяет показатель переносимого веса. Продайте шкуры ближайшему торговцу. В прологе это хозяйка корчмы Эльза; после — торговец Брам, лавка которого стоит прямо напротив загона с коровами. За продажу десяти шкур можно получить от 250 до 350 новиградских крон. Конечно, это не так уж и много, но не забывайте о том, что за 15 минут реального времени вполне реально накопить вплоть до 10 000 крон благодаря неограниченному использованию эксплоита… Ну, почти. Разработчики из CD Project RED прознали о том, что игроки пользуются таким жестоким способом для набивания кошелей золотыми монетами. В ближайшем патче этот эксплоит был исправлен, но достаточно интересным способом. Коровы как паслись в Белом Саду, так и пасутся, и их всё так же можно убить ради шкур, но… Представьте себе ситуацию. Вы тихо-мирно снижаете поголовье рогатого скота на селе, а оно ещё и само собой восстанавливается и увеличивается.

И вот, освежевав очередную корову, вы начинаете медитировать, открываете глаза и… Видите несущегося на вас Чёрта высокого уровня. Победить его вполне возможно, но сделать это на раннем и основном этапах игры, когда этот эксплоит актуален для использования, крайне сложно. В дополнении "Каменные сердца" была представлена нейтральная карта для гвинта " Корова ", которая после ухода с поля призывала карту мстителя "Рогатое сопротивление".

Задание довольно долгое и во время прохождения можно заплутать, так что разберем детальное прохождение миссии. Если вы не хотите выполнять поручение краснолюда, то карты можно будет получить и позже по сюжету игры, сняв с трупа стражи.

Но, чтобы долго не ждать, перейдем к сути. Возле кабаре вы застанете друга за беседой с какими-то неизвестными мужиками. Одного зовут Герцог, а другого Граф. Третий не представился, видимо, за компанию пришел. Незваные гости дерзили и угрожали краснолюду, но, увидев Геральта , быстро ретировались, напоследок пригрозив Золтану.

С чего бы это? Оказывается, у красонолюда появились новые развлечения - продажа редких карт для гвинта. Он умудрился собрать отличную коллекцию и хотел её дорого продать, как только найдет три последние редкие карты. Оказалось, что за эти редкие карты уже идет борьба среди банд Новиграда , и Герцог уже давно их ищет. Вам предстоит решить, помогать другу в поисках или отказаться.

Конечно же соглашаемся, ведь в ходе этой миссии можно получить дополнительное задание и отличную награду. Возможные баги Отказ не будет означать, что задание провалено и теперь недоступно. После отказа вы в любой момент сможете вернуться к краснолюду и согласиться помочь. Баг никак не исправить, так что советую сразу соглашаться на задание, а после уже решать, делать его или нет. Все три картонки можно найти у некоего Зеда, к которому мы и отправимся.

Золтан бы и сам сходил к своему знакомому, только вот он не разговаривает с краснолюдом. Обиделся, что тот перехватил у него очень редкую карту. Небольшой дом Зеда находится возле ворот Славы, напротив южной стены. Добежать можно прямо от кабаре, ориентируясь по миникарте. Только вот пройти внутрь не получилось: судя по звукам, хозяин находится внутри, а дверь заколочена.

Придется поискать обходной путь. Покрутите головой возле входной двери, и вы заметите деревянную лестницу, которая ведет на верхний этаж. Поднявшись наверх, надо перепрыгнуть с крыши на крышу, и вы тут же очутитесь перед ещё одной входной дверью, которая окажется открыта. За дверью вас сразу же встретит труп хозяина квартиры. Прежде чем спускаться на первый этаж, советую его осмотреть.

На первом этаже обнаружатся и те, кто убил обидчивого перекупщика карт - двое мужиков, занятые обыском помещения. Карту Изенгрима они нашли, а теперь были заняты поисками учетной книги.

Естественно, Могильщик так просто не отдаст нам труп — для этого нам придется его подкупить, дав ему бутылку с «краснолюдским пойлом». Купить эту выпивку можно в таверне «Под кудлатым мишкой». После получения желаемого Могильщик обещает притащить труп в лечебницу Лебеды к полуночи. Отправляемся снова на Дамбу и говорим с Леуварденом. Пытаемся выбить у него сведения о таинственном Ордене. Затем идем к Талеру и выпиваем с ним пиво следует осушить не менее восьми кружек! Медитируем до полуночи и идем в Лечебницу.

В дальнем левом помещении нас будет ждать Шани, которая уже начала вскрытие умершего преступника. В ходе вскрытия узнаем, что погиб бандит от сильного алхимического яда, а ножевые удары были сделаны лишь для отвода глаз. Обвиняем во всем Калькштейна, так как только он является наиболее известным алхимиком в Вызиме. Кстати, в Лечебнице можно получить несколько сефиротов, если положить в статую богини какую-нибудь еду. Теперь можно идти к детективу. Говорим ему о своих успехах и замечаем, что детектив начал вести себя весьма странно. Реймонд просит нас немного подождать, так как ему нужно время, дабы сопоставить все улики. Тем временем вы можете отметить у Шани встречу с Лютиком. Для этого нужно лишь купить три типа алкогольных напитков.

Возвращаемся к детективу, который сообщает нам, что Могила имеет тесные связи с Саламандрами и его следует убить. Приходим в дом главаря местной банды и нападаем на него. Проверяем трупы на наличие ценных вещей и идем обратно к Реймонду. Он предлагает заманить в ловушку Калькштейна, приведя его на Болота к Старой Башне. Детектив также даст нам еще один сефирот. Снова отправляемся в локацию Болото. На юге карты находится пещера. Идем туда, чтобы найти еще один камешек. Он будет лежать в саркофаге.

В пещере можно будет также обучится новому магическому знаку Квен и добыть шкуры волков для Жан Пьера. Выходим из пещеры и проходим дальше по дороге на запад. По пути вам встретится лагерь лесорубов. Берем у главного Лесоруба квест на сбор цветков Двустрела. Проходим еще дальше и встречаем местных друидов. Там же мы сможем поговорить с дриадой Моренн, а также эльфом по имени Яевин. Он даст нам задание отнести письмо краснолюду Вивальди. В центре поляны будет находиться обелиск с четвертым магическим знаком. Ищем цветы двустрела.

Затем возвращаемся к Васке и беседуем с ней. Она даст нам карту Таро с загадкой. Затем идем к паромщику и отдаем ему двустрел за награду в четыреста золотых монет. Плывем обратно в город и идем к алхимику попасть в его лабораторию можно и с болота — для этого следует найти место силы рядом со святилищем Мерителе. Даем карту Таро Калькштейну. Он сразу же разгадает загадку и попросит вас изготовить громоотвод, а также вызвать грозу на Болоте, чтобы разбудить голема. Можно также обвинить алхимика в пособничестве Саламандрам. Калькштейн явно будет не в восторге от обвинений и перестанет с нами разговаривать. Находим кузнеца краснолюда, живущего неподалеку от Вивальди, и просим его сделать громоотвод.

Грозу же может вызвать Старший друид на Болоте за «скромные» пятьсот золотых монет. Устанавливаем железку на големе, смотрим непродолжительный ролик и начинаем сражаться с ожившим монстром. Шкала жизни у него очень большая, поэтому биться с ним при помощи меча не имеет смысла. Победить же его можно с помощью молний — нажимаем на обелиски рядом с големом, чтобы по нему ударяла молния. Старайтесь находиться как можно дальше от голема, иначе молния может ударить по вам. После уничтожения каменного создания, берем у него последний сефирот. Теперь начинаем вставлять камни в обелиски, разбросанные по всей территории Болота. Возвращаемся в город и говорим Калькштейну, что вы смогли открыть Старую Башню. Алхимик радуется, забывает все прошлые обиды и вручает нам тысячу золотых монет.

Покупаем красивый букет роз и отправляемся к Шани домой. Дарим ей цветы и говорим ей множество комплиментов. Она рассказывает нам занимательную историю о Талере, а затем подзывает ведьмака к себе. Получаем новую карточку с эротическим изображением. По сути, любовная история с Шани на этом заканчивается. Уладив все оставшиеся дела в городе, отправляемся на болота к Башне Мага. По пути встречаем Зигфрида и помогаем ему расправиться с Белками эльфами и краснолюдами , которые обосновались на Кладбище големов. Идем к Башне и встречаем там детектива Реймонда. Он предлагает нам зайти в башню и поискать какие-нибудь ценные вещи.

Заходим в здание и обнаруживаем там обелиск с пятым магическим знаком и сундук. В нем будут находиться золотые монеты, драгоценности, а также магический трактат, который ищет алхимик. Забираем все вещи и выходим наружу. Узнаем, что настоящего детектива давно убили, а под его личиной скрывался наш давний враг Азар Явед. Говорим с ним немного, а затем смотрим, как он открывает портал и вызывает Профессора. Начинаем сражаться сразу с двумя противниками одновременно. Как только у колдуна останется половина жизни битва прервется новым роликом, в котором Профессор кинет в нас яд зерриканских скорпионов. Затем маг и наемный убийца уйдут через портал, оставляя ведьмака умирать на болотах. На этом заканчивается прохождение Ведьмак, а точнее ее второй главы.

Глава Третья Геральт просыпается в доме Трисс. Беседуем с колдуньей и получаем у нее пропуск для прохода в Торговый квартал Вызимы и берем несколько заданий. Вначале отправляемся в престижную таверну «Новый Наракорт». Она расположено неподалеку от дома Трисс — следует пройти немного прямо, а затем повернуть направо. Заходим в трактир и прямо возле входа встречаем нашего старого знакомого Лютика. Говорим с ним и после пары кружек пива узнаем, что он оставил свою лютню у любовницы, однако забрать ее сейчас не может, а потому просит у нас сделать это вместо него. Затем говорим с рыцарем Патриком из Вейзе, который дает нам квест найти его синеглазую сестренку, покусанную вампиром. Первым делом следует выполнить задание Лютика. Для этого идем в дом торговца он будет отмечен на карте и начинаем кулачный бой с купцом.

После поднимаемся на второй этаж и говорим с девушкой. Она предлагает ведьмаку переспать с ней, в результате чего мы получаем еще одну любовную карточку. Теперь можно забрать лютню и вернуть ее барду. Синеглазую девушку следует искать в борделе Королевы Ночи. Если вы хотите принести брату доказательства, что это точно она, то вам придется провести с ней одну ночь. Впрочем, спешить с этим не нужно. Для начала ждем шести часов вечера и снова идем в таверну «Новый Наракорт» на званный ужин купца Левуардена, который проходит на втором этаже трактира. Разговариваем с рядом гостей. Принцесса Адда попросит нас сделать ей специальное блюдо.

Узнаем у Талера, что девушка любит Котаблефосы. Он отдаст нам рецепт в обмен на письмо, которое лежит в соседней комнате. Отдаем Талеру документ и узнаем, как приготовить котаблефос. Просим Трисс создать иллюзию этого блюда, и отдаем его Адде. Принцесса поблагодарит нас за подарок и отведет в комнату для более весомой благодарности. Снова идем к гостям. Левуарден попросит нас разгромить базы Саламандр на Болоте. Затем говорим с рыцарем Эркином, который якобы держит обет молчания, но после четырех бутылок водки или аналогичного алкогольного напитка он разговорится и даст нам перстень с печатью борделя Королевы Ночи. Это украшение даст нам существенную скидку на услуги куртизанок, включая синеглазку.

Идем в бордель, находим синеглазую девушку и проводим с ней ночь за триста золотых монет. Обнаруживаем у нее на шее следы от укуса вампира. Возвращаемся в таверну и рассказываем ее брату об увиденном. Он попросит нас убить вампира, влияющего на разум девушки. Опять возвращаемся в бордель и поднимаемся на второй этаж, чтобы поговорить с хозяйкой данного заведения. Узнаем, что она и есть тот самый вампир, но девушка работает в борделе по своей воле, то есть никто ее не заставляет здесь находиться. Здесь есть два варианта развития событий: первый — убиваем вампиров, чем злим синеглазку и она обещает, что никогда не вернется к брату, естественно, денег мы за это не получим; второй — оставляем вампиров в живых и соглашаемся переспать с ними. После этого в бордель придет Патрик со своими помощниками и обвинит Геральта в сговоре с монстрами. Вновь появляется развилка.

Здесь мы можем либо встать на сторону рыцарей, которые убьют всех вампиров и дадут нам золото за помощь синеглазка при этом будет нас ненавидеть , либо защищаем кровососов и убиваем всех людей, чем заслуживаем благодарность девушки и Королевы ночи. Есть еще третий вариант, в котором ведьмак попросту уходит, оставляя рыцарей и вампиров наедине друг с другом. Естественно, в последнем случае погибают все. Синеглазая девушка станет нас проклинать за это. Вне зависимости от выбранного решения, выходим из борделя и идем к таверне, возле которой видим Талера, которого хочет арестовать граф Де Ветт. Выслушиваем обе стороны и выбираем защиту Талера. В трактире узнаем, что указ графа на самом деле фальшивый, как и все остальные королевские указы, сделанные в последнее время, так как на них имеется только королевская печать, без подписи самого короля Фольтеста. После беседы со скупщиком краденого подходим к трактирщику и даем ему взятку. За это он сообщает нам, что паролем к тайному убежищу Саламандр служит слово «Шип».

Возле входа в трактир читаем доску объявлений и берем все контракты на монстров. У торговца книг, лавка которого находится на рыночной площади, покупаем все книги о фледерах, кикиморах и альпах. В этом месте находится также рельеф, в который следует установить первый сенсор Трисс. Приходим к колдунье домой и телепортируемся при помощи зеркала в Храмовый квартал. У входа в канализацию ставим второй сенсор, а также берем у дантиста задание на зубы. Идем в темницу и говорим с тюремщиком Юзом. Он попросит нас обнаружить Косаря в нижнем районе квартала и узнать у него, где расположено логово Саламандр. Косарь находится неподалеку от таверны «Под кудлатым мишкой». Если сказать ему, что мы пришли от Калькштейна, то он потребует у нас полторы тысячи монет.

Легче сказать, что если он не заговорит, то получит промеж глаз. В этом случае он убежит в свой дом. Нам стоит только проследить за ним и убить его в доме. Обыскиваем тело и находим письмо, в котором описывается местонахождение базы Саламандр. Кстати, в таверне «Под кудлатым мишкой» появится новый персонажем по имени Конрад. У него можно взять задание на поиски дорогого вина, которое находится в доме с приведениями дом можно найти возле входа к Дамбе. В этом жилище нас ждут только трупоеды. Разбираемся с монстрами, достаем вино и возвращаемся в трактир. Однако денег у Конрада нет, поэтому можно либо забрать все бутылки себе, либо отдать одну Конраду за предоставленную информацию.

Теперь можно идти в канализацию. В условленном месте используем знак Аард, чтобы пробить проход, и говорим с двумя бандитами, охраняющими вход в базу Саламандр. Сообщаем им, что мы от Косаря и называем пароль Шип. После чего охранники пропустят нас внутрь. На базе находим сундук с бумагами и полностью обчищаем его. После этого нас атакуют саламандры. Отбиваемся от них с помощью группового стиля и обшариваем все сундуки, расположенные в убежище бандитов. Выходим из базы Саламандр и встречаем Юза. Он поблагодарит нас за проделанную работу и попросит разобраться с оставшимися саламандрами.

Они находятся в канализации на северо-востоке от логова бандитов. Там вам встретится Готрик с его ассасинами, которые не прочь получить тумаков от ведьмака. Исполняем их просьбу и проверяем тела на наличие ценных вещей. Далее следует обследовать канализацию, в конце которой расположен пролом. Здесь нас повстречает альп, охраняющий портал и сундуки. Убиваем кровососа и забираем трофеи. При помощи портала попадаем в Храмовой квартал. Идем к Юзу и завершаем квест. По дороге в Купеческий квартал заходим к дантисту и отдаем ему зубы фледера и альпа.

Устанавливаем также в кладбище третий сенсор. Говорим с колдуньей — она попросит нас пойти в лечебницу Лебеды и забрать Альвена у Шани, а затем привести ребенка к ней. При помощи телепорта попадаем на болота в Башню Мага. Убиваем всех бандитов, а после идем к Васке. Она даст нам задание освободить всех Кирпичников, которых захватили саламандры, чтобы те собирали для них цветы двустрела. Первая группа кирпичников находится в пещере там, где мы нашли один из сефиротов во второй главе , вторая — на вырубке, а третья — возле башни. Идем к Васке и сообщаем ей, что мы выполнили ее задание. Она поблагодарит нас и сообщит интересную информацию о рыболюдях. На болотах нам больше нечего делать, поэтому плывем обратно в город.

Идем к Левуардену и отдаем ему все найденные нами документы. Купец попросит нас подождать немного, пока они смогут согласовать свои дальнейшие шаги. Теперь можно заняться выполнением квеста с мальчиком Альвином. По пути в Лечебницу встречаем Шани, которая обзывает Трисс всеми нехорошими словами и просит нас отвести Альвина к ней домой. В Лечебнице от Лютика узнаем, что мальчика похитили саламандры. Бард показывает нам дорогу к похитителям. Убиваем бандитов, а затем просим Лютика привести ребенка к Шани или Трисс лично я выбрал колдунью. После разбираемся с оставшимися ассасинами. Трисс будет счастлива, если Геральт выберет именно ее, но потребует у ведьмака, чтобы тот окончательно решил свои дела с Шани.

Идем к медсестре и сообщаем ей о своем решении. Она пошлет нас куда подальше и перестанет с нами разговаривать. Идем в таверну «Новый Наракорт», чтобы поговорить с Леуварденом. Возле трактира на нас устроят засаду. Перебиваем всех ассасинов, а затем беседуем с купцом.

Выбор за вами, но если вы хотите спасти бедолагу, то придется сыграть и выиграть.

В ином случае он умрет. Граф будет играть колодой Нильфгаарда, используя карту-лидера Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда со способностью Ливень. В колоде у него много карт с атакой 4 и ниже, но есть и сильные шпионы. Кроме отрядов, также много погодных карт, так что осторожнее. Если Геральт выиграет в гвинт, то после партии бандиты нападут на Белого Волка, а Равик выживет. Если Геральт проиграет партию, то разбойники сразу же убьют Равика, а после примутся за ведьмака.

Если Геральт откажется играть, то бандюганы также убьют Равика, а после нападут на Геральта. При любом исходе вам придется драться с Графом и его дружком. Хоть помещение и маленькое, противников всего двое, значит, проблем возникнуть не должно. После драки вы можете найти героическую карту или в теле Равика, или в теле Графа, в зависимости от ваших решений. Все карты у нас, значит находим Золтана и отправляемся на сделку! Если вы уже были у Цезаря, то игра автоматически телепортирует вас в указанное место.

Если нет, то придется искать Золтана на площади Иерарха. Убивать ли Герцога Как всегда, что-то пошло не по плану. На месте сделки Геральта с людьми уже будет ждать Герцог со своими подопечными. Вояки мигом окружат наших героев, после чего Герцог с украденными деньгами скроется в одном из зданий. Доверьте краснолюду разборку с бандитами и бегом отправляйтесь в погоню. Путь будет извилистый, так что не заблудитесь.

Забегаем в башню следом за Герцогом и поднимаемся по приставным лестницам этаж за этажом, пока не встретим раненного стражника. Судя по всему, мы на правильном пути. Следуя маркеру на миникарте, забегаем в правую дверь и продолжаем преследование по городской стене. Если у вас получится догнать беглеца на стене что очень сложно , то придется убить его на месте, а потом вернуться к Золтану. Если вы не смогли догнать Герцога, то бежим дальше. Попав в следующую башню, обтянутую гербами, по тем же приставным лестницам начинаем спускаться вниз, пока не попадем в подвал, который ведет в городские каналы.

Герцог закроет решетку прямо перед носом ведьмака, так что придется искать обходной путь. Поворачиваем направо, вырезаем пачку утопцев и выбиваем стену Аардом , чтобы продолжить погоню. На выходе из тоннелей вы увидите окровавленного Герцога, который тоже наткнулся на утопцев, но не был готов к этому сражению. У него не будет выбора, кроме как отдать Геральту деньги за карты.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий