Новости атом рпг прохождение и секреты

Добро пожаловать на прохождение игры Atom RPG. #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100Скачать.

Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Как только соберетесь уходить, он поручит задание возможно, при низкой харизме вы не получите этот квест. Прохождение: для начала идем в следующее место: Дожидаемся ночи 9 часов вечера подойдет , заходим в дом и обнаруживаем того самого черта. Дальше есть несколько вариантов событий: Рассказываем Демьяну правду. Получаем 315 опыта, 300 денег, кепку, ушанку, тюбетейку и две банки сгущенки. Но в результате знахарка Захария перестанет вести с вами дела; Можете соврать, получив ту же награду. Если скажите Демьяну, что его жена ему изменяет, он пойдет домой и ударит женщину; Сказав торговцу, что ничего не заметили, вас лишат награды. Либо дайте другой ответ, либо останетесь без вознаграждения. Теперь герой попадает в город. Здесь ему надо решить, кому помочь в борьбе за власть: генералу, торговцу, Федору Максимовичу. Для этого надо переговорить с конкурентами и убедить их словами или действиями поддержать выбранного кандидата. Системные требования, сколько времени занимает весь процесс Серьезным достоинством является малая требовательность игры — её легко запустить даже на самых простых компьютерах с 2 Гб оперативки и откровенно слабым процессором вроде Core 2 Duo.

Часть средств для разработки игры была собрана путем краудфандинга. При этом даже на быстрое прохождение основного сюжета у опытного геймера уйдет не меньше 36 часов. Ну, а если проходить все побочные квесты, находить секреты, то потребуется уже не меньше 103 часов. Нк заметку! Главный герой игры — Кадет, который впервые отправился на Пустошь, чтобы отыскать потерянного генерала Морозова. Отрадное Начинается игра «Атом», прохождение которой займет многие десятки часов, возле ворот города. Здесь герой Кадет должен побеседовать со стражником Яном. От него он узнает об отряде, прошедшем к бункеру. Бои проходят в пошаговом режиме Чтобы уйти с локации, герою нужно поочередно выполнить несколько заданий: Добыть в баре бутылку пива и угостить Яна. Возле бара помочь старику со сбором урожая кукурузы.

Починить насос для завхоза, находящегося возле бара. Притащить пять мухоморов девушке Кате в харчевню, чтобы получить подсказку — отыскать грибные места можно поблизости от Отрадного. Помочь Ковалеву найти предателя в поселке. В первую очередь побеседовать с завхозом, а потом — с лысым мужчиной, который и является предателем. Прийти к Ковалеву и рассказать всё. Затем вновь идти к лысому и сказать, чтобы он шел в одинокую хижину. Там его нужно прикончить. Выполнив задания, герой может спокойно отправляться на новую локацию. На проходной завода надо показать паспорт, забранный у убитого. Внутри поговорить с Дэном — лидером банды.

Предварительно придется пройти проверку у Шишака — тот предложит избить или прикончить пленника. Дальше Дэн даст персонажу несколько заданий. Это интересно! События игры разворачиваются спустя почти 20 лет — в 2005 году. Поиск братьев Если герой избил пленника, нужно сходить на хутор и побеседовать с селянами. Окажется, что братьев прикончил мужчина, чью дочь они изнасиловали. Игрок должен сделать выбор из трех вариантов: Перебить жителей. Сказать Дэну, что людям неизвестно происхождение бандитов. Тогда на хутор не нападут. Сообщить Дэну, что хуторяне знают, под кем ходят отморозки.

Тогда он сам перебьет жителей.

Снова говорим с мужиком, спрашиваем про могилу, говорим что 3 бандита были нашими друзьями. В разговоре выяснится, что три бандита изнасиловали и убили его дочку, и он отомстил им за это, а все улики съели свиньи. Имея харизму 8, или повышенную силу или интеллект, сможем соблазнить девушку в синем платье, но так и не узнаем её имени. Встречаемся с ней ночью, в северо-западном углу локации, уединяемся в кустах.

Задача: Теперь, когда вся сложная ситуация с хуторянами и тремя братьями стала известна, стоит вернуться к Дэну на Завод и рассказать, что произошло на самом деле. Возвращаемся на завод, докладываем Дэну. Дальнейшие действия зависят от того, рассказывали ли мы хуторянам о том, что 3 бандитов послал Дэн. Сам факт раскрытия не важен, важно то, как мы ответим Дэну: 1 вариант. Можем напроситься пойти на задание вместе с ними, или из-за этого отказаться работать на бандитов.

Локацию найдём в левом нижнем углу глобальной карты, но пока туда рано идти, нас убьют по дороге или уже на месте. Вначале идём в самый большой город Краснознамённый, чтобы увеличить свой отряд. Мне нужно переговорить с Александром Саблиным. Он должен быть в бункере Торговой Палаты и, судя по всему, отвечает именно за поставки угля. Слева от входа говорим с охранником, за ним электростанция, внутри выслушиваем жалобы электрика.

Спутник Фидель Справа находится кабак, у входа стоит пьяница Штурман Высоцкий, который выпрашивает деньги или водку. В разговоре выбираем [Сказать пароль], и он присоединится к нам — спутник Фидель уровень 3. В кабаке останется торговать ученик Костя. Фиделя можем вооружить любым огнестрельным оружием, чтобы он не лез в ближний бой, или наоборот сделать его рукопашным бойцом. Турне Дэви Кришту Задача: Член Грибного культа по имени Игорь попросил меня выяснить планы таинственной сектантки Дэви Кришту и её последователей, которые отправились в Отрадное.

Воистину, сектант сектанту волк! На главной улице увидим выступление сектантки Дэви Кришту, которая обладает навыками чтения мыслей. После выступления сектанты отправятся в посёлок Отрадной. Мумия Ленина Задача: Гадалка Сэра, из пригорода Краснознамённого, попросила меня разузнать, как хозяин мумии Ленина, который живёт там же, обманывает людей. Из-за успеха его представления у неё с каждым днём всё меньше клиентов… В правом дальнем здании, перед рекой, живёт Гадалка Сэра.

У неё есть на продажу несколько амулетов, но они действуют только на тех, у кого меньше 4 интеллекта. За -20 рублей она может погадать, но ничего полезного не скажет. Только после этого она попросит вывести на чистую воду её конкурента с мумией. Великий Анатолий с рыжей бородой стоит через дорогу от гадалки, по диагонали. Он предлагает показать мумию Ленина за -15 рублей, платим, входим в его дом.

В горбу лежит Ленин, можем осмотреть его, допросить Анатолия. Это живой человек, замаскировавшийся под Ленина, но явных улик нет. Дожидаемся ночи, взламываем входную дверь, и увидим к Анатолий сидит с живым двойником Ленина. Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте… Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей.

Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно. Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё. Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу.

Через колодец на востоке можно попасть бесплатно канализация Враги книг Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг. Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей. Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий.

Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием. Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее. Убив банду, возвращаемся к Аврааму.

Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиритуальный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. КРЗ ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках.

Я могу найти его возле входа в палаточный городок. В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием.

Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин. Там мы наконец можем купить первую броню. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице.

В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем. Но вначале ему нужно договориться с издателем. В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция.

Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный.

В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Награда: 400 рублей. Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти.

Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2.

Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов.

Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании.

Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью.

Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном. Информатор Фиделя за столиком.

Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора.

Стоит ли ему верить? Хороший вопрос…. В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем там есть разговор по квесту. А лифчик пригодится для квеста после соития с женщиной в домиках на востоке КРЗ2.

Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект или насобирать соляры с дрезин в МГ для КБ. КБ Больница. Находится на юго-востоке квартала.

Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её.

Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами.

На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Красный боец КБ Основание базы На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук.

После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой зайцев не убивать. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты.

По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Возвращаемся в КРЗ, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово.

Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно.

Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение. Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат.

Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе ее реально насобирать в МГ со случайных встреч, если хотите сэкономить. Создать верстак — 2000 р.

Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: — Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг.

Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня.

Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке.

Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом. Она будет жить в северо-восточном доме. Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием.

Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью.

Купив её, можем сделать её своей собственностью, и отправить на базу Красный боец. Или же можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Можно качать мод на Гульчатай и тогда она превратится в нормального спутника.

Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного.

Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Хутор приятного пути Таинственная пещера На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека.

Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебитьстаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное… Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Конец пути На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов.

Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием.

Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом.

Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец. Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене.

Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика.

Совращение дочки Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена просто курим папироски и алкоголь.

Заброшенный бункер 317 Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317. Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316. От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь более 500 радиации. Тележка с коробками на рельсах.

Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину можно запустить тележку в ворота и взорвать если есть взрывчатка. Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы.

На юге 1 могила. На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый. Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных.

В боковых комнатах склады. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём. Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать. Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316.

Внутри несколько мелких вещей. Лифт разблокируется, можем спускаться глубже.

В игре будут представлены некоторые реальные боевые приёмы, но найдётся место и совершенно нереалистичным атакам. Впрочем, разработчики утверждают, что всё находится в процессе утверждения и подвержено изменениям; Боевая система не наследует механики Atom RPG, её создают с нуля; Сюжет игры стараются сделать приземлённым — никакого спасения мира; Авторы подчеркнули, что всё показанное представляет собой рабочие материалы и не отражает финального качества. По словам разработчиков, у них нет отдельного человека, занимающегося PR и контролирующего публичный образ проекта, так что они публикуют всё, что заблагорассудится, даже если это очень сырые наработки.

Убив банду, возвращаемся к Аврааму. Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу. С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиритуальный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. КРЗ ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок. В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком.

Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием. Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин. Там мы наконец можем купить первую броню. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице.

В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем. Но вначале ему нужно договориться с издателем. В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера.

Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Награда: 400 рублей. Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти. Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать.

Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко.

Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов. Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов.

Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном. Информатор Фиделя за столиком.

Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос…. В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова.

В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем там есть разговор по квесту. А лифчик пригодится для квеста после соития с женщиной в домиках на востоке КРЗ2. Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект или насобирать соляры с дрезин в МГ для КБ. КБ Больница. Находится на юго-востоке квартала. Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей.

Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин.

Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Красный боец КБ Основание базы На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук. После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом.

Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой зайцев не убивать. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Возвращаемся в КРЗ, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово.

Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение. Убрать ядовитые грибы — 1000 р.

Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат. Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе ее реально насобирать в МГ со случайных встреч, если хотите сэкономить. Создать верстак — 2000 р. Ждем 1 сутки.

Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: — Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется. Создать кухню — 4000 р.

Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом.

Она будет жить в северо-восточном доме. Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью.

Купив её, можем сделать её своей собственностью, и отправить на базу Красный боец. Или же можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Можно качать мод на Гульчатай и тогда она превратится в нормального спутника. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить.

Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Хутор приятного пути Таинственная пещера На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека. Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебитьстаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам.

Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное… Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Конец пути На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха.

Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец.

Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика.

Совращение дочки Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена просто курим папироски и алкоголь. Заброшенный бункер 317 Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317. Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316.

От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь более 500 радиации. Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину можно запустить тележку в ворота и взорвать если есть взрывчатка. Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы. На юге 1 могила.

На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый. Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. В боковых комнатах склады. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём. Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать. Впереди запертый лифт.

Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316. Внутри несколько мелких вещей. Лифт разблокируется, можем спускаться глубже. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи. На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. Любовь к чтению — истинная добродетель.

Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн. Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере. В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь.

Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана. Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев. Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый.

Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят стол и 2 шкафа. Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Крепость пограничников — Цирк — Грохочущий лес. Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег.

Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами Бой. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас. Крепость пограничников От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость. Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант если низкий интеллект, то можно прокачать рукопашный бой , и ещё один пограничник агент. Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаитов по основному квесту.

Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты. Цирк На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами. Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику.

Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры, [Продемонстрировать силу] — нужна сила. Гость из будущего По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром.

Прохождение Atom RPG

ATOM RPG ГАЙД, Атом рпг, советы, секреты, все квесты. Прохождение Atom RPG. Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке. #6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг.

Z400FX用(E1〜E3)オオカワ製タックロール茶色

Вы наверняка уже поболтали с ним при выполнении задания журналиста. В здании милиции никого нет. Судя по всему, разработчики пока что не завершили данную локацию. Однако если вы пройдете в помещение слева, то найдете закрытые шкафчики, для открытия которых понадобится взлом выше 50. Внутри можно найти пламегаситель «Импульс».

Здесь также стоит сейф, который можно отпереть взломом выше 60 — в нем лежат боеприпасы, стимулятор и пистолет. Оружие и патроны Количество, Уровень навыка, Цена. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны.

В блоке, где обитал научный персонал, найдите помещение с двумя телами исследователей. На полу рядом с ними будет лежать пистолет Ржавый Макаров. Этот пистолет можно также отыскать в потайном помещении, которое открывается в северной комнате, расположенной неподалеку от лаборатории с колбами. Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу — при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть.

Положите в него ранее найденную Таинственную книгу. Мебель отъедет, и вы сможете попасть в новую комнатушку. Заброшенный завод Рядом с костром, находящимся во дворе можно найти торговца бандитов, который продает различные предметы, включая Топор пригодится для получения разных ингредиентов с чудовищ. В этом местечке нередко возникает персонаж по имени Батор.

Если вы заплатите ему 100 рублей или сможете уговорить нужен высокий Бартер или Общение , то он научит вас, как создать Самодельный шлем.

Цирк il. Яйцо Яны разбил, а затем съел — Иван Цапля, а вину он свалил на Варвару, которую ненавидит! Нужно рассказать им об этом. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться… Цирк il. Краснознамёнские власти, по его словам, преследуют этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам.

Если вы выберете армию , персонаж будет одет в камуфляж. Тем не менее, это не влияет на статистику. Action Hero — это снаряжение, которое не очень хорошо сочетается с постапокалиптическим миром. Traveller — это обычный наряд, состоящий из кроссовок, джинсов и кожаной куртки. Легко — вы получаете больше очков опыта, в мире меньше угрожающих существ. Обычный — вы получаете обычное количество очков опыта, и на карте появляется больше существ.

Сказал я им, что они все какие-то странные как знать, вдруг они все трое теперь каннибалы , пожарил человеческое мясо на их костре, вкусно отобедал и был таков. Повидав по дороге разное, я всё-таки добрался до Краснознамённого. В таверне нашёл бармена-шпиона Фиделя, он с радостью присоединился ко мне в этом нелёгком путешествии. Славный малый, я даже проникся к нему симпатией. Тут-то я, неумный, понял наконец, что КР3 — это и есть Краснознамённый. Но вот загвоздка: войти просто так не получится, охранник просит тысячу рублей. Тысячи рублей у меня, конечно же, не было: как вдруг выяснилось, до этого момента у меня были необычные отношения с торговцами. Оказывается, при сделке нужно вручную указать количество денег, которое планируешь получить. Я этого не знал и отдавал всё это время водку и металлолом бесплатно. Вот так дела. Не повторяйте моей ошибки, друзья, берите деньги за водку Так что мы с Фиделем отправились доставлять деду в Отрадное кукурузу, что я как раз купил у ворот Краснознамённого. По дороге мы встретили странного человека, который умирал от жажды. Я сказал ему, что всё дело в его одежде. Он сбросил её и пошёл дальше в одних трусах. Так у меня появился модный рюкзачок и какая-никакая броня. А потом мы наткнулись на бандитов. Весь урон героически принял на себя Фидель. Там он и скончался, словив десяток пуль в упор. С грустью в сердце я забрал все его вещи, срезал мясо и побрёл дальше в одиночестве — Фидель ещё послужит благой цели. Фидель, ты был мне как брат Я съел его на следующем же привале. Теперь мы навеки вместе. Но полно горевать, нужно отправляться в путь. По дороге до Отрадного я встречал волков F9, F9, F9 , полчища гигантских крыс F9, F9, F9 и даже хутор, хозяин которого пожаловался мне на измену жены. Я прокрался в дом среди ночи и нашёл доказательство измены — за это мне дали немного овощей. Но вообще-то предварительно я украл у них весь урожай свёклы, так что можно было и не давать. Ограбить караван не получилось — пристрелили И вот я, наконец, в Отрадном. С тёплой грустью вспоминаю, как искал мухоморы, как пил дикую настойку, как выдирал органы из гигантских муравьёв. За кукурузу дед дал мне винтовку — настоящий праздник. Я как раз получил левелап, прокачал немного общение и выманил-таки стукача из Отрадного пора закончить стартовые квесты, наконец.

Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград. Atom rpg товарищ маркелов кто заражен

В этом руководстве вы найдете подробную информацию об игре и платформе, на которой она играется. В разделе «Требования к оборудованию» вы найдете не только список требований и советов, которые помогут вам увеличить свой FPS в игре. Поскольку время от времени игра может быть довольно неясной, мы также описали доступные настройки, чтобы вы могли, например, научиться менять язык. В этом руководстве мы также постарались дать ответы на вопросы игроков, например, как покупать новые предметы. Ответы на многие такие вопросы можно найти в FAQ. Игрок должен сыграть одного из выживших людей. После того, как Земля была разрушена ядерной войной. Эта игра была разработана командой Atom. Помимо борьбы с монстрами, вам необходимо собирать еду и различные продукты, необходимые для выживания. Чтобы избежать смерти от голода, нужно торговать с другими неигровыми персонажами или учиться собирать еду из различных других источников.

Во время игры вы встретите разные города и населенные пункты, где вы найдете людей, торгующих разными товарами или предлагающих побочные квесты. Для каких платформ была выпущена игра? Игра эксклюзивная для ПК. Вы выбираете свой наряд в том же месте, что и уровень сложности. Можете выбрать один из 3 нарядов: путешественник, армия и герой действия. Если вы выберете армию , персонаж будет одет в камуфляж. Тем не менее, это не влияет на статистику. Action Hero — это снаряжение, которое не очень хорошо сочетается с постапокалиптическим миром. Traveller — это обычный наряд, состоящий из кроссовок, джинсов и кожаной куртки.

Вы можете выбрать уровень сложности, начав новую игру.

Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей. Общение или бартер позволят увеличить сумму. Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес. Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков.

Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет. Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк. Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару. Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару.

Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв. Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна. Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем. Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс. После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой.

Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет. Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево. Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход. Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами.

По центру круга из грибов находится схрон. Пробравшись вниз, вы обнаружите жуков-мутантов — копателей. Убейте их всех, включая огромного Копателя в конце туннеля, после чего в журнале появится новая надпись. Остается вернуться к Дэну и рассказать об увиденном. За это вы получите 1260 очков опыта и 1300 рублей. Охота на волков Задание можно взять у деда Валерия на локации Грохочущий лес. Он попросит убить волков. Их вы найдете справа от палатки.

Если затянете, то пожилые люди будут убиты. Вернитесь и доложите о завершении миссии. Краснознаменный Настало время посетить этот город. Находится он еще ниже заброшенного завода и правее по карте. Откройте глобальную карту, нажмите на M и увидите город. Судя по всему, это электростанция. Поговорите с главным электриком здесь только он и узнаете о перебоях в поставках угля с Перегона. Согласитесь помочь, предварительно спросив о награде.

Он обещает дать 700 рублей. Александр Саблин находится в бункере торговой палаты. Чтобы попасть в нее, нужно сначала войти в Краснознаменный, а затем перейти в его верхнюю часть через зеленую область со штриховыми линиями. Идите вверх и на площади со статуей обнаружите вход. Войдите внутрь и сверните к лифту слева. Поговорите с охранником. Тот согласится пропустить вас в палату, если вы заплатите 7000 рублей. Если сможете поторговаться, то сделайте это.

Как только будет обозначенная сумма, то спускайтесь вниз. В левой части бункера есть комнаты, и в одной из них сидит Саблин. Пообщайтесь с ним, он направит к Мамбетову на локации Перегон. Именно он отвечает за поставки угля. Отправляйтесь на Перегон, войдите в палаточный городок, поднимитесь на баржу и войдите внутрь нее через дверь справа. В комнате с двумя девушками и лежащим на кровати мужчиной вы и найдете Мамбетова. Поговорите с ним. Он скажет, что нужно пообщаться с водителем грузовика, который как раз собирается в Краснознаменный.

Выходите наружу и поговорите с мужчиной. Отправляйтесь в Краснознаменный, но на полпути вас остановят мародеры. Если получится, то вы сможете убедить их отступить, в противном случае придется всем вместе сражаться против врагов. Победив всех, соберите лут и взаимодействуйте с грузовиком. Прибыв в Краснознаменный, останется отчитаться главному энергетику и Саблину. От энергетика вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. В разговоре с Саблиным вы просто завершите квест, добавив к награде еще 126 очков опыта. Нападение на Отрадное Войдите в таверну справа по главной дороге в Краснознаменном и поговорите с мужчиной, сидящим за ближним столиком.

Он расскажет о нападении, готовящемся на Отрадное. Согласитесь помочь и узнаете, где искать подкрепление. На локации «Крепость-заправка» находится снайпер Людмила, а на территории «Крепость пограничников» нужно отыскать майора Пронина. Также неподалеку от Отрадного был замечен диверсант Смирнов Константин Аркадьевич. Это Людмила. Если сможете убедить общением, то она не станет заставлять вас убивать волков. Если не получится, то придется выйти наружу, прогуляться вокруг и убить волков. После этого Людмила согласится.

Отправляйтесь в Отрадное, идите в бар и за одним из столиков увидите диверсанта Смирнов в военной ушанке. Пообщайтесь с ним. Если уже договорились с кем-либо кроме него, то он согласится вступить в отряд. Посетите крепость пограничников и поговорите с мужчиной в одежде десантника. Убедив его вступить в отряд, вернитесь в бар Краснознаменного и пообщайтесь с мужчиной. Он даст вам 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то получите еще 200. Согласитесь принять участие в нападении на бандитов и узнаете о локации «Конец пути».

Ниже в нашем прохождении мы описали дальнейшие действия. Как получить в напарники Фиделя? Назовите ему пароль, после чего побеседуйте в подсобке, и Фидель согласится вступить в отряд. Так вы получите своего первого спутника! Помощь сектанту Поднимитесь чуть выше бара и заметите сектантку Дэви Кришту. Пообщайтесь с ней, после чего толпа разойдется. К вам сразу подбежит представитель другой секты. Он попросит проследить за Дэви, которая отправилась к Отрадному.

Отправляйтесь в Отрадное и подойдите к Дэви, которая находится неподалеку от входа вместе с другими сектантами. Вблизи одинокой хижины. Поговорите с ней и узнаете, что следующая остановка — Пьяная берлога, где варят самогон. Пообщайтесь с Дэви на локации, затем вернитесь к сектанту в пригороде Краснознаменного и завершите квест. Помимо очков опыта вы сможете выбрать аптечки или рубли. Избавиться от Дэви Кришту После предыдущего задания сектант попросит вас устранить Дэви и всех ее последователей, которые находятся в казино Краснознаменного. Отправляйтесь в казино и поговорите с Дэви. Можете сообщить, что от них пытаются избавиться сектанты.

В идеале нужно сделать ей несколько комплиментов, пройти проверку, а затем пойти в бордель и договориться с сидящим на входе вышибалой. Заплатите ему 100 или 50 рублей в зависимости от навыков убеждения, после чего сообщите об этом Дэви. Уединившись в номере, можете либо убить ее, либо рассказать правду об угрозе. Во втором случае Дэви сбежит из Краснознаменного, чего и хотели сектанты. В награду от сектанта вы получите 50 или 100 рублей. Пообщайтесь с ней, попросите погадать и заплатите 20 рублей. После этого узнайте, нуждается ли женщина в помощи. Она расскажет о хозяине мумии Ленина, который проживает в городе и отбивает у нее клиентов.

Выходите на улицу и двигайтесь через дорогу по диагонали к дому, на котором висит большой красный баннер с советской символикой. Днем здесь будет стоять рыжеволосый бородатый мужчина. Можете пообщаться с ним, заплатить 15 рублей и посмотреть на мумию Ленина. Потрогать ее он не разрешит. В то же время делать это необязательно: чтобы вывести мошенника на чистую воду, достаточно ночью взломать дверь в дом. То, насколько быстро вы выполните взлом, зависит от навыков. Повторяйте попытки, пока дверь не откроется. Входите внутрь и увидите, как мужик играет с двойником Ленина в карты.

Можете соврать гадалке, а можете сообщить обо всем. Вы заработаете 105 очков опыта и 200 рублей. Помощь Губцову Пройдите на территорию Краснознаменного. Придется заплатить охраннику 1000 рублей или убедить снизить данную сумму общением или бартером. Попав в город, идите направо и войдите в длинное здание. На кухне сидит писатель Губцов. Он попросит помощи: нужно поговорить с редактором Владиславом Жиренко, который также находится в гостинице, и уговорить его поспособствовать выходу книги Губцова. Отправляйтесь в верхнюю часть города через проход и отыщите по левую сторону гостиницу.

Войдите в нее. Можете заплатить 50 рублей за отдых и завтрак. Во второй комнате слева направо находится нужный вам редактор. Даже если провалите проверку, но заявите об уникальности произведения Губцова, он согласится издавать книгу. Вернитесь обратно к Губцову и доложите об этом, чтобы завершить квест. В награду вы получите 158 очков опыта и 100 рублей можете потребовать больше, если пройдете проверку. Книга для бармена из Отрадного Если взяли квест у бармена в Отрадном, то по прибытии в город Краснознаменный зайдите в местный книжный магазин. Над ним будет вывеска «Книги».

Поговорите с Авраамом и вручите его расписку от бармена, чтобы забрать книгу. Вернитесь в Отрадное и передайте бармену книгу о Кольце. Помощь Аврааму с сектантами Пытаясь уйти от Авраама, вы услышите его просьбу: нужно разобраться с сектантами, которые убивают букинистов на территории Пустоши. Верный способ заманить их — бродить по Пустоши со стопкой книг. Книги вам вручит сам Авраам. Выходите на Пустошь и просто передвигайтесь по ней до тех пор, пока вас не атакуют сектанты. Учтите, что воевать придется сразу с семью противниками, использующими дубинки. Победив их, вернитесь к Аврааму в Краснознаменный и сдайте квест.

Вы получите 126 очков опыта и 350 рублей. Если убедите Авраама общением, то он даст вам дополнительно 100 рублей. Поговорите с ним обо всем, выслушайте долгую историю, а затем предложите свои услуги. Теперь нужно отправиться на Перегон и рядом с входом в палаточный городок отыскать старого товарища квестодателя. Отправляйтесь на Перегон и пообщайтесь сдлинноволосым мужчиной у входа в палаточный городок. Он расскажет, где искать трех бандитов из ОПГ «Смерть». Выполните квест, о котором мы пишем в главе «Перегон», а затем вернитесь к бандиту за наградой. Вы получите 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки и 20 патронов 9x39.

Помощь начальнику милиции бандиты около Грохочущего леса В левом и правом верхних углах карты есть точки перехода в другие части города. Двигайтесь по левой стороне и войдите в здание милиции. В дальнем кабинете пообщайтесь с начальником и спросите за работу. Он хочет, чтобы вы принесли ему голову лидера отмороженной банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Отправляйтесь в сторону Грохочущего леса и неподалеку от него на вас попытаются напасть бандиты. Учтите, что это будет сложный бой с тремя-четырьмя противниками, у которых есть хорошее оружие, не менее 100 единиц здоровья и супер-стимуляторы для его восстановления. Без автомата Калашникова или хорошего дробовика здесь делать нечего. Победив их, обыщите все тела и с одного из них получите голову главаря.

Вернитесь в Краснознаменный и сдайте квест начальнику милиции. За это получите 42 очка опыта и 400 рублей. Бандиты у Фогелевки Этот квест выдаст начальник милиции из Краснознаменного после того, как вы разберетесь с предыдущей миссией и убьете главаря банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Спускайтесь в левый нижний угол карты, где находится озеро. Рядом с ним стоит древня Фогелевка. Приближаясь к ней, вы подвергнитесь нападению бандитов. Убейте их, заберите голову и отнесите начальнику милиции, чтобы получить 42 очка опыта и 200 рублей. Бандиты рядом с бункером связи Поговорите с начальником и отправляйтесь за головой следующего главаря банды.

Его вы обнаружите вблизи бункера связи по ту сторону горы, расположенной над Краснознаменным. После того как убьете и получите голову, передайте ее квестодателю, чтобы получить 500 рублей и 42 очка опыта. Бандиты у «Красного бойца» Это задание — следующее в списке начальника милиции. Отправляйтесь к указанному месту и побродите в округе, чтобы столкнуться с нужной бандой. Отнесите голову начальнику милиции и получите 300 рублей. Дальнейшие квесты описывать не будем — все они связаны с поиском и уничтожением банд. Как попасть в Мертвый город? В верхней части Краснознаменного, по левую сторону можно отыскать причал.

Капитан в белой форме согласится доставить вас в Мертвый город, если вы заплатите ему 7000 рублей. Можете поторговаться. Сейчас двигаться туда рано, но в дальнейшем обязательно посетите новую глобальную карту. Помощь борделю генералу В верхней части города вы можете отыскать бордель. Войдите внутрь и найдите человека в военной форме. Пообщайтесь на разные темы и узнайте, что ему нужно для нового порнографического фильма. Он хочет, чтобы вы убедили трех людей с локации «Цирк» сняться в киноленте. Посетите локацию Цирк и пообщайтесь с тремя персонажами.

Силач Бамбула находится рядом со стульями, расставленными вокруг костра. Слева от него, рядом с клеткой находится одна девушка, еще левее — другая в синем эластичном костюме. Возвращайтесь в Краснознаменный и поговорите с генералом. Он даст вам награду — 252 очка опыта, 500 рублей и видеокассету с порно. Где найти щит Роевского? Рядом с борделем находится казино, с правой стороны. Посетите его и пообщайтесь с бородатым мужчиной, сидящим за барной стойкой. Согласитесь ему помочь.

Отправляйтесь в Отрадное и пройдите к одинокой хижине. Неподалеку от нее находится большая скала, а под ней лежит камень. Поднимите этот камень силой или при помощи других инструментов, чтобы найти первую часть щита. Вам нужно отыскать еще три, и под камнем лежит книга, указывающая на их расположение: Вторую часть ищите в Пьяной берлоге. Третья часть находится в таинственной пещере. Ее вы найдете на севере от Краснознаменного. Убейте четырех волков, обыщите убежище человека и заберите деталь. Последняя часть расположена в крепости отморозков в правой части Пустошей.

Придется убить четырех врагов, а уже после забрать предмет. Когда соберете все четыре части щита, то купите или найдите клей «Момент» и через меню «Ремесло» склейте предметы. Отнесите щит в казино квестодателю, чтобы получить 200 очков опыта, 600 рублей и перк «Защита призрака». Последний дает 6 единиц сопротивления урону. Он просит вас поссорить двух влюбленных на локации «Цирк». Согласитесь сделать это. Отправляйтесь в цирк и подойдите к костру, вокруг которого сидят люди. Там будет влюбленная пара.

Попытайтесь убедить их в том, что их союз неправильный, но ничего не выйдет. Даже если вы пройдете проверку общением, влюбленные будут любить себя еще сильнее. Мы выбрали этот вариант. Узнав, что ничего не вышло, вернитесь в Краснознаменный и сообщите об этом Ксандру. За это вы получите немного очков опыта. Если удастся разлучить пару, то Ксандр должен вам заплатить. В любом случае после этого он исчезнет. Вы можете согласиться или отказаться от его выполнения.

Если согласитесь, но хотите выполнить другие квесты, связанные с цирком, то предварительно сделайте это. К слову, убивать всех необязательно, возможно и мирное решение вопроса. Мы решили поступить следующим образом: отправились на локацию Цирк, вошли в самолете и в кабине пообщались с главной старушкой. Сообщили о намерениях генсека, в результате чего узнали, что он — мутант. Скажите, что не намерены никого убивать, после чего возвращайтесь в Краснознаменный. Поговорите с генсекретарем обо всем и скажите, что люди в Цирке будут молчать, если он не станет их трогать. Помимо 1260 очков опыта потребуйте деньги и получите от него 3000 рублей. Квест выполнен.

Интервью с ветеранами Пообщайтесь с тем же редактором Владиславом Жиренко, чтобы получить от него задание. Он хочет, чтобы вы взяли интервью у трех ветеранов. Первого вы обнаружите к северу от гостиницы. Вас интересует старик Амброз Трюфелев. Он будет практически голый. Уговорите его дать интервью или заплатите 100 рублей. Не перебивайте, выслушивайте молча, в итоге получите 59-32 очков опыта. Маслова, второго ветерана, ищите в нижней части города Краснознаменный.

Он находится в здании в северной части. Сообщите, что вас просил взять интервью Жиренко.

Начало Нас инструктируют в подвале повышенной секретности. Нам нужно добраться до города Трудограда, проникнуть на завод — секретный, естественно, — и выкрасть оттуда полумифическое устройство, которым можно разрушить комету, так некстати летящую к Земле. Итак мы отправляемся. Для начала остановимся у лесного костра. Появится незнакомец. Он начнет приставать с расспросами. Хотя вообще это все покажется видением.

Миссия 2. Пригород Трудограда Просыпаемся в номере гостиницы. Отвечаем на вызов рации, кликая в левый нижний угол экрана. Свое имя лучше не упоминать. Осматриваемся, забираем в номере рюкзак и шапку. Привыкаем зажимать Alt в каждом новом месте, высвечивая ценные вещи. Стоит сразу же взломать шкаф, зажав левую клавишу мышки и выбрав нужную опцию. Неудачная попытка пусть вас не останавливает, попробуйте еще раз. Те замки, что вам не суждено взломать по определению, сами услужливо сообщат об этом в письменном виде.

Такая же система была еще в ролевых играх на легендарном движке Infinite. А в шкафу лежит ключ от номера и, что важнее, пистолет и винтовка с боеприпасами. Ключ через меню инвентаря берем в руку. Теперь можно обыскать другие номера, там можно найти крайне полезную веревку. Внутри комнат следы разрухи, но можно найти ценные вещи В соседнем номере можно встретить сутенера Одуванчика, а также его «трудовые активы» — девушек Фиалку и Розу. Если с ними разговориться, можно узнать слухи про владельца гостиницы.

Прохождение: для начала идем в следующее место: Дожидаемся ночи 9 часов вечера подойдет , заходим в дом и обнаруживаем того самого черта. Дальше есть несколько вариантов событий: Рассказываем Демьяну правду. Получаем 315 опыта, 300 денег, кепку, ушанку, тюбетейку и две банки сгущенки.

Но в результате знахарка Захария перестанет вести с вами дела; Можете соврать, получив ту же награду. Если скажите Демьяну, что его жена ему изменяет, он пойдет домой и ударит женщину; Сказав торговцу, что ничего не заметили, вас лишат награды. Либо дайте другой ответ, либо останетесь без вознаграждения. Помочь деду Гурьяну починить радио Где получить: пригород Трудограда, палаточный лагерь возле забора гостиницы. Как получить: разговариваем с дедом Гурьяном. Прохождение: задание не отображается в журнале.

Manage your files with ease with DxO PhotoLab 7

АТОМНАЯ РПГ. ATOM RPG: Трудоград. Смотрите историю обновлений ATOM RPG или читайте все актуальные новости ATOM RPG в удобном блоге. Прохождение ATOM RPG: Бункер 317 (Часть 3) | VK Play.

Z400FX用(E1〜E3)オオカワ製タックロール茶色

#6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide. Прохождение Atom RPG for ATOM RPG. ATOM RPG сделана по заветам первых частей Fallout. Наше Атом РПГ Прохождение игры от AtomTeam и полное руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Загрузить музыку / рингтон ATOM RPG.

ATOM RPG. Прохождение игры

Вам нужно отыскать еще три, и под камнем лежит книга, указывающая на их расположение: Вторую часть ищите в Пьяной берлоге. Третья часть находится в таинственной пещере. Ее вы найдете на севере от Краснознаменного. Убейте четырех волков, обыщите убежище человека и заберите деталь. Последняя часть расположена в крепости отморозков в правой части Пустошей. Придется убить четырех врагов, а уже после забрать предмет. Когда соберете все четыре части щита, то купите или найдите клей «Момент» и через меню «Ремесло» склейте предметы. Отнесите щит в казино квестодателю, чтобы получить 200 очков опыта, 600 рублей и перк «Защита призрака». Последний дает 6 единиц сопротивления урону.

Он просит вас поссорить двух влюбленных на локации «Цирк». Согласитесь сделать это. Отправляйтесь в цирк и подойдите к костру, вокруг которого сидят люди. Там будет влюбленная пара. Попытайтесь убедить их в том, что их союз неправильный, но ничего не выйдет. Даже если вы пройдете проверку общением, влюбленные будут любить себя еще сильнее. Мы выбрали этот вариант. Узнав, что ничего не вышло, вернитесь в Краснознаменный и сообщите об этом Ксандру.

За это вы получите немного очков опыта. Если удастся разлучить пару, то Ксандр должен вам заплатить. В любом случае после этого он исчезнет. Вы можете согласиться или отказаться от его выполнения. Если согласитесь, но хотите выполнить другие квесты, связанные с цирком, то предварительно сделайте это. К слову, убивать всех необязательно, возможно и мирное решение вопроса. Мы решили поступить следующим образом: отправились на локацию Цирк, вошли в самолете и в кабине пообщались с главной старушкой. Сообщили о намерениях генсека, в результате чего узнали, что он — мутант.

Скажите, что не намерены никого убивать, после чего возвращайтесь в Краснознаменный. Поговорите с генсекретарем обо всем и скажите, что люди в Цирке будут молчать, если он не станет их трогать. Помимо 1260 очков опыта потребуйте деньги и получите от него 3000 рублей. Квест выполнен. Интервью с ветеранами Пообщайтесь с тем же редактором Владиславом Жиренко, чтобы получить от него задание. Он хочет, чтобы вы взяли интервью у трех ветеранов. Первого вы обнаружите к северу от гостиницы. Вас интересует старик Амброз Трюфелев.

Он будет практически голый. Уговорите его дать интервью или заплатите 100 рублей. Не перебивайте, выслушивайте молча, в итоге получите 59-32 очков опыта. Маслова, второго ветерана, ищите в нижней части города Краснознаменный. Он находится в здании в северной части. Сообщите, что вас просил взять интервью Жиренко. Он даст его бесплатно. Если соврете, то придется заплатить 100 рублей.

Прослушайте историю Маслова. Если позже разоблачите его, то заработаете 50 очков опыта. Третий ветеран, Высоцкий, находится около входа в бар, где вы взяли в напарники Фиделя. В пригороде Краснознаменного. Его вы можете встретить ночью. Он согласится пообщаться бесплатно. Так и сделайте, после чего вернитесь к Жиренко и завершите миссию, получив 500 рублей. Похищенная статуя Ленина Напротив торговой палаты находится статуя, а под ней стоит мужчина.

Этот фанатик расскажет вам о похищении статую Ленина, которая находится на свалке железячников. Нужно туда отправиться. Шашлычная в Перегоне Рядом с кинотеатром стоит бывший почтальон. Пообщайтесь с ним, чтобы получить задание, после чего отправляйтесь на Перегон. Пройдите к шашлычникам слева-внизу от входа в палаточный городок. Пообщайтесь со всеми, скажите мужчине, сидящему за столом, что ему нужно идти назвав секретную фразу. Все уйдут, а вы сможете войти в контейнер и спуститься в тайное логово. Убейте противника, соберите лут, после чего по лестнице попробуйте выбраться наружу.

Появятся пять или шесть бандитов, и с ними вам придется сражаться. По завершении боя соберите добычу и вернитесь в Краснознаменный, чтобы доложить почтальону о завершении миссии. За это вы получите 378 очков опыта и 1500 рублей. Пройдите к ним днем и увидите под деревом двух жуликов в белом одеянии. Рядом с ними находятся два обманутых клиента. Пообщайтесь с парнем в темной куртке и узнайте, что случилось. Поговорите с жуликами, используйте силу или харизму, чтобы вернуть 1000 рублей. А дальше решите, как поступить — вернуть деньги квестодателю или оставить себе.

Лимфоузлы арахнидов Загляните в больницу Краснознаменного и поговорите с доктором. Зинаида попросит отыскать 10 лимфоузлов арахнидов. Самих мутантов вы отыщите на локации «Красный боец». Собрав предметы, вернитесь к ней для завершения миссии. Данное задание лучше всего выполнить вместе с квестом, описанным ниже. База в «Красном бойце» Загляните в одну из палат больницы, чтобы Фидель встретил своего приятеля Гожина. Пообщайтесь с ним на все темы. Он предложит основать базу на локации «Красный боец», но для начала нужно уничтожить всех мутантов.

Как понимаете, этот квест нужно выполнять вкупе с заданием выше. Устранить журналиста для Артемьева Если решите купить у Артемьева детали для автомобиля по заданию Ковалева, то вместо оплаты он предложит выполнить два его задания. Следуйте на указанную локацию и увидите, что волки загрызли журналиста. Вернитесь к Артемьеву и доложите об этом в любом формате. Вы получите 100 рублей. Найти декодер в бункере связи Второе задание Артемьева связано с поиском декодера в бункере связи. Лучше всего иметь при себе противогаз. Идите на локацию, но вход в бункер заперт.

Вам понадобится отмычка или высокий уровень взлома. Попав внутрь, убейте крыс. Бегите в левую дальнюю комнату и с полок заберите декодер. Выбегайте наружу и вылечите отравление, использовав противоядие. Вернитесь к Артемьеву и передайте предмет. За задание вы получите 100 рублей, но если выполните оба квеста, то он даст бесплатно карбюратор и стартер. Перегон Отправляйтесь на данную локацию. Она находится в левом верхнем углу Пустошей.

Пройдите на Перегон и поговорите с мужчиной. Вы узнаете, что для прохода в палаточный городок нужно покупать пропуски в здании справа. Сделайте это. Пройдите к входу в палаточный городок и пообщайтесь с длинноволосым мужчиной. Лена Смерть прячется на востоке от Перегона, а Игорь — на севере, выше Перегона. Пройдитесь в трех указанных направлениях и обнаружите бандитов. Убейте их всех, чтобы завершить три отдельных миссии, получив хороший лут и очки опыта. Сдавать квест никому не придется.

Диму Смерть вы найдете прямо рядом с бункером. Это задание напрямую связано со старым бандитом из Краснознаменного, поэтому нужно будет вернуться к нему и завершить задание. Избавиться от банд в округе Перегона Пройдите в палаточный городок и поднимитесь на баржу. Идите в правую сторону и перед входом в баржу обнаружите мужчину в белом костюме. Он попросит избавиться от произвольного количества банд и сект вокруг Перегона. Выходите наружу, гуляйте вокруг города и провоцируйте банды атаковать вас. Нужно уничтожить три банды, после чего вернуться и завершить квест. Мы убили три группы сектантов, но учтите, что многие из них используются взрывчатку и уничтожают себя.

Вернитесь к квестодателю сразу, как только будет обновлен журнал. В награду вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. Используйте убеждение, чтобы получить еще 150 рублей сверху. Борьба за власть на Перегоне Пройдите на баржу в Перегоне и войдите в здание слева не доходя до бара. Пообщайтесь с сидящим за столом Федором Максимовичем и согласитесь помочь. Спуститесь на нижний уровень баржи через вход справа и идите налево мимо помещения, где проводятся собачьи бои. Слева находится кабинет Абрамова. Поговорите с дядей Женей на входе, убедите его впустить внутрь и пообщайтесь с Абрамовым.

Если получится договориться с ним, то он согласится сделать Максимовича судьей. Отправляйтесь наружу и справа от палаточного городка увидите здание «Союз Речфлот». Пройдите внутрь и поговорите с охранником у кабинета. Скажите, что вас послал Федор Максимович. Предварительно сохранитесь, поскольку придется пройти проверку на харизму в разговоре с Сиплым. Решите, как поступить: можете выполнить просьбу начальника охраны и убить Абрамова и Максимовича, а можете попытаться убедить начальника или придушить его. В общем, убивая любых персонажей из трех указанных, вам придется проходить проверку рукопашным боем. Будьте внимательны.

В награду за выполнение квеста вы получите лут, очки опыта и деньги в зависимости от выбранной стороны. Иллюстрация для книги Губцова Внизу баржи вы также встретите мужчину, сидящего в одной из комнат позади офиса Абрамова. Он художник, и ему нужно вдохновение. В Краснознаменном есть некий Патрик, который может описать монстра «Кукиша». Согласитесь помочь. Следуйте в Краснознаменный и поговорите с Патриком, который сидит в баре пригорода. Вернитесь на Перегон, пообщайтесь с художником и получите награду — 300 рублей и 126 очков опыта. Помощь с волками Один из солдат на входе в палаточный городок попросит помощи с волками.

Согласитесь и убейте шесть или семь хищников. Солдат будет помогать вам. За это вы получите 336 очков опыта и несколько патронов. Сбежавший торговец автомобилями Неподалеку от входа в палаточный городок вы встретите мужика с аватаркой Якубовича. Поговорите с ним на все темы и закажите автомобиль. Сначала нужно будет подождать две недели, затем — еще одну, но после нее он сбежит. Если вы проделали все эти действия и оказались в беде, то поговорите с охранником на входе в палаточный городок и узнаете, куда делся продавец. Охранник скажет, что он отправился в казино в Краснознаменном.

Мы последовали за ним, поговорили и решили проверить вариант, в котором главный герой соглашается и дает продавцу еще 1000 рублей. Где найти нового спутника Батори При повторном посещении Перегона около входа увидите девушку. Если вы решите вступить в ОПГ «Смерть», то она согласится быть в вашем отряде. Это приведет к тому, что придется убить остальных спутников, а торговцы и нейтральные персонажи в разных городах станут вашими врагами. Красный боец Сюда вы отправитесь по нескольким заданиям. Например, два из них можно взять в больнице Краснознаменного. База в «Красном бойце» продолжение От Краснознаменного идите вверх по карте, вдоль железнодорожных путей. Поднимитесь в правый верхний угол карты, чтобы обнаружить человека в доме.

Он откроет путь внутрь, если вы убьете шесть арахнидов. Убивая арахнидов, не забывайте собирать лимфоузлы для доктора. Где искать второго спутника? Когда убьете всех, войдите в дом и поговорите с Гексогеном. Это будет ваш второй спутник. После того как перебьете всех мутантов, вернитесь в Краснознаменный и сообщите об этом Гожину. Посетите поселок повторно и увидите свой дом — вблизи выхода. Здесь есть Паша, местный механик и строитель.

Если заплатить ему, то он выполнит любую просьбу: Выкачать воду — 500 р. Сделать это можно самому. Спуститесь в бункер, отремонтируйте насос и запустите. Когда воды не будет, останется запустить генератор и включить свет. Удалить ядовитые грибы — 1000 р. Задание Паша выполнит через сутки. Заправить все генераторы соляркой — 5000 р. Нужно подождать трое суток.

В городе появится электричество. Рядом с вашим домом вы встретите Николая, производителя боеприпасов. Можете нанять его. Построить верстак — 2000 р. Подождать нужно сутки. В доме появится комната с верстаком и другими предметами мебели, а Николай будет делать патроны. Построить комнату отдыха — 3000 р. Нужно подождать одни сутки.

В доме появится штанга три тренировки за день — временное увеличение силы на одну единицу , радиостанция — можно принимать призыв от помощи караванщиков и встречаться с ними вблизи «Красного бойца», шкаф — переодеваем главного героя, два манекена — можно хранить броню и оружие. Рядом с домом появится десантник Александр. Это ваш новый спутник! Уже третий по счету. Построить кухню — 4000 р. Нужно подождать два дня. Можно готовить пищу, хранить предметы в холодильнике. На кухню можете позвать Гюльчитай, которую можно спасти в крепости отморозков, а затем встретить в бывшем баре Фиделя в Краснознаменном.

Она будет готовить еду. Построить спальню — 3000 р. В спальне можно не только отдыхать, но и принимать душ, что удаляет радиацию. Примечательно, что после завершения квестов на Заброшенном Заводе на локацию придут Дуня и Саша, которые охраняли один из проходов. Крепость отморозков При посещении данной локации при помощи силы, харизмы или ловкости можно будет убедить бандитов договориться миром. В таком случае можно изучать территорию крепости без боя, а за освобождение Гюльчитай придется заплатить 800 рублей. Кроме того, если побеседовать с главарем крепости, то можно получить от него задание — он просит достать 50 патронов калибра 9 мм. Сделав это, вы получите 300 рублей.

Поговорите с девушкой и узнаете о ссоре со Степаном Балаганом. Ей нужны 20 единиц пороха. Купите его у караванщиков или где-либо еще, а когда принесете предметы, то получите в награду 300 рублей и очки опыта. Когда принесете порох, то если нашли в доме приемного отца Алены билет бойца АТОМа, то передайте его девушке. Благодаря этому вы получите дополнительную награду, а девушка отправится на поиски информации о своих настоящих родителях. Тумбочка у кровати внизу на карте заперта. Подождите ночи, пока все лягут спать, взломайте тумбу и найдете пластмассовый перстень. Отдайте его мужу, чтобы получить 30 рублей и овощи.

В центральной части тесть другая тумба. Спросите за билет у главы хутора. Он нашел его вместе с дочкой. Каспарамид для Яны Поговорите с Яной. Женой главы хутора. Она попросит отыскать пять упаковок каспарамида. Купите его где-либо, затем передайте женщине, чтобы завершить квест и получить 100 рублей. Заброшенный бункер 317 Сюда вы отправитесь на поиски экспедиции генерала Морозова.

Из него вы узнаете пароль к сейфу — 4316. В южной части локации есть могила. Сам бункер закрыт, поэтому обойдите его по кругу, убивая мутантов. В юго-западной части карты есть лагерь бандитов. Три противника имеют аватарки знаменитых советских персонажей. Согласитесь на их предложение. Бандиты откроют бункер, а вы должны будете его зачистить. Когда будете выходить из него, бандиты атакуют главного героя.

Самый опасный противник — Бывалый. С трупов врагов падает рюкзак, позволяющий переносить дополнительно 28 кг. Первый этаж бункера Чтобы взламывать автоматы с газировкой, понадобится ящик с инструментами. Его продает техник Стеблев из Отрадного, которого вы спасли на Заброшенном Заводе, заплатив выкуп Дэну. В комнате справа есть сейф. Введите код 4316. Убейте крысу, обыщите труп человека и получите журнал «Юношество и техника». Он пригодится для взаимодействия с компьютером в том случае, если уровень техники низкий.

Пройдите в комнату с левой стороны от лифта, взаимодействуйте с тем самым компьютером. Выберите «Открыть», прочитайте три письма и узнаете код от комнаты отдыха — 2104. Соберите вещи, затем выберите команду на компьютере «Если лифт закрыт, тогда открыть». Спускайтесь вниз. Второй этаж бункера В юго-западной части бункера есть мутант Гаврилов. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать код от первой двери лаборатории — 4334. Около кафетерия найдите жилую комнату коменданта. Войдите, подберите таинственную книгу, в которой зашифрован пароль к сейфу.

В результате получаем код 9731. Откройте сейф, чтобы получить записку с кодами и другие полезные предметы. В восточной части этажа находится блок научного персонала. Пройдите в первую комнату и на столе найдете список кодов. Первый можете вычеркнуть, а четыре последующие вводите для доступа в четыре другие помещения впереди. Подберите разные дневники и другие предметы. Идите на север, где находятся лаборатории. Введите код, который узнаете на компьютере северной комнаты в блоке научного персонала, или в разговоре с Муравьевым.

Чтобы избежать смерти от голода, нужно торговать с другими неигровыми персонажами или учиться собирать еду из различных других источников. Во время игры вы встретите разные города и населенные пункты, где вы найдете людей, торгующих разными товарами или предлагающих побочные квесты. Для каких платформ была выпущена игра? Игра эксклюзивная для ПК.

Наряд героя Вы можете выбрать первый наряд вашего героя, запустив игру. Вы выбираете свой наряд в том же месте, что и уровень сложности.

Вам выдадут трофей «Огни большого города». Милицейский участок Можете пройти в новый район. В восточной части стоит торговец в тюбетейке, который может рассказать вам о святом Сереже. Вы получите очки опыта.

На юге стоит Трубачев. Вы наверняка уже поболтали с ним при выполнении задания журналиста. В здании милиции никого нет. Судя по всему, разработчики пока что не завершили данную локацию. Однако если вы пройдете в помещение слева, то найдете закрытые шкафчики, для открытия которых понадобится взлом выше 50. Внутри можно найти пламегаситель «Импульс».

Здесь также стоит сейф, который можно отпереть взломом выше 60 — в нем лежат боеприпасы, стимулятор и пистолет. Оружие и патроны Количество, Уровень навыка, Цена. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны. В блоке, где обитал научный персонал, найдите помещение с двумя телами исследователей. На полу рядом с ними будет лежать пистолет Ржавый Макаров.

Этот пистолет можно также отыскать в потайном помещении, которое открывается в северной комнате, расположенной неподалеку от лаборатории с колбами. Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу — при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть.

В столовой можно найти скелет, при обыске которого вы получите Докторский колпак, повышающий Первую помощь на 5 единиц Направляйтесь в комнату коменданта. Там вы найдете сейф, который открывается кодом 1185. Внутри лежат боеприпасы и 1 тысяча рублей. Доберитесь до комнаты досуга и изучите скелет, найдя тем самым Советский боевой нож. Теперь идите в кабинет начальника, откройте комнату на склад комбинацией 1185, а стоящий здесь сейф — 0915. В нем вы отыщите уникальную Винтовку ВВЭ.

Общая информация по игровому процессу Чтобы играть было проще, нужно вначале правильно распределить очки навыков. Это влияет не только на стиль прохождения игры, но и саму историю. Для быстрого повышения уровня рекомендуется на начальных этапах игры не пропускать ни одного побочного квеста. За их выполнение игрок будет получать очки опыта и с каждым новым уровнем сможет повышать характеристики персонажа. Кроме того, помогать герою в игре будут его спутники. Всего можно найти четверых. Они будут участвовать в перестрелках на стороне игрока, и сопровождать его в пути. Однако чтобы они не погибли, их необходимо регулярно лечить.

Для этого надо открыть окно диалога и спросить о его самочувствии. Теперь будет видна шкала его здоровья и напарнику можно будет предложить лекарство. AtomRPG — игра, которая должна понравиться поклонникам вселенной Фаллаут. Она выполнена в похожем стиле и многие ее функциональные особенности позаимствованы именно из серии Fallout. Создание персонажа, мощный билд и бодрое начало в Atom RPG Создание персонажа в Atom RPG , как и в большинстве других классических изометрических ролевых проектах, напрямую влияет на прохождение. От него зачастую зависит не только стиль игры, но даже само повествование. Поэтому стоит заранее решить, кем именно вы хотите играть — необщительным мордоворотом, привыкшим сначала бить, а потом задавать вопросы, или харизматичным лидером, способным любого убедить в своей правоте. Впрочем, как бы вы не старались, однако без сражений в игре не обойтись.

Поэтому в данном руководстве мы расскажем, как создать мощного персонажа, использующего винтовки и ружья. Зачастую прокачивать такого героя сложнее, чем бойца, ориентированного на ближний бой, особенно в начале, когда под рукой нет хорошего огнестрельного оружия. Мы также дадим советы по быстрому старту. Для доступа к сохранениям игры удобнее использовать Total Commander. В конфигурации находим настройки, содержимое панелей, находим и отмечаем галочками «показывать скрытые и системные файлы. В папке Save нам нужен файл player. Экспериментальным путем, я выяснил, что можно редактировать характеристики и навыки, можно увеличивать количество уже имеющийся предметов, деньги, еду, патроны. Можно из одного предмета сделать другой.

Выглядеть это должно так: В схроне рядом с деревом находим стимулятор, патроны и нож. Чтобы поменять количество патронов находим вот это: «count» отвечает за количество. Стимуляторы в этой игре имеют побочный эффект в виде наркомании. Поэтому я из стимулятора делаю аптечку: Как я понял слово «Consumable», это лекарства и еда. Купите у торговца 1 галету и сделайте себе сколько надо. Biscuit — это галета. По этому принципу из любого не нужного барахла бутылок, мыла и т. Важно вместо Item написать Consumable.

JetVirus — таинственная сыворотка JetVirus — таинственная сыворотка AntiJet — лекарство от наркомании и ломки после использования стимуляторов. Я узнал названия предметов для крафта: WhetStone — точильный камень RabbitFur — шкурка кролика После того, как мне другие игроки объяснили, что для получения достижения Савант , надо создать персонажа с любой характеристикой 11, я узнал что в этой игре оказывается можно делать характеристики по 11. Ни в одном Fallout это было не возможно. И пусть я не нашел, где редактировать очки здоровья, а отредактированные очки действия при входе в игру не показывают то число, что я указал. Со всеми характеристиками 11 можно и повоевать. А если еще и все навыки выставить по 80, то можно без проблем взламывать, создавать предметы, убеждать в диалогах и др. А если вам сразу захочется, иметь стальной нагрудник то это в файле выглядит, так Каска не ржавая Я делаю шипастую броню и шлем. Потом меняю название на ArmorLA и Helmet.

Следует ли грабить караваны? Здесь следует иметь в виду, что у странствующего торговца всегда имеется какая-нибудь уникальная вещица, обзавестись которой явно не помешает. Сделать это можно двумя способами — поторговавшись и в итоге заплатив необходимую сумму или же напасть и ограбить.

Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)

АТОМНАЯ РПГ. ATOM RPG: Трудоград. Атом РПГ – прохождение и секреты игры. Прохождение Atom RPG. Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке. Прохождение игры Атом РПГ, идейной наследницы оригинальных Fallout, в постсоветском апокалиптическом антураже. Этот предмет несовместим с ATOM RPG. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее.

Тайники, секреты, схроны и сокровища в atom rpg

За пределами завода, позади моста стоит постройка с заваленным входом. Еще дальше находится автозаправочная станция, возле которой расположен автомобиль. Вы сможете пригнать его в Отрадное и починить для Ковалева. Xbox Series X vs. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими. Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий. Билд снайпера Первым делом необходимо правильно распределить характеристики персонажа, чтобы он смог максимально эффективно использовать вооружение: Сила 7 — вы сможете получить дополнительное очко атрибута в Грохочущем лесу и повысить этот параметр до 8 единиц.

Этого будет достаточно для использования любых снайперских винтовок в игре. Выносливость 6 — минимальное рекомендуемое значение для данного параметра. Если у вас будет меньше, чем 6 единиц, то вы столкнетесь с немалым количеством трудностей при прохождении игры. Ловкость 10 — у вас должно быть 10 очков действий Все враги имеют 10 ОД, и они непременно накажут вас, если вы плохо вложитесь в этот параметр. Интеллект 10 — позволяет быстрее прокачивать персонажа, так как с каждым уровнем вы будете получать большее число очков навыков. Внимание 9 — при создании героя можете добавить только 5 очков, так как дополнительные 4 вы получите благодаря особенностям дополнительным чертам.

Харизма 1 — необходима только для улучшения общения с NPC и снижения цен у торговцев. В бою, разумеется, бесполезна. Удача 1 — от нее зависит все и по немного, поэтому можно пока пренебречь. Далее выбираем отличительные особенности для своего персонажа. Однако в группу никого брать нельзя, иначе получите штрафы если не хотите ходить один, то можете заменить этот перк Обжорой..

Пообщавшись с Дэном, вы узнаете что пленник — это механик из поселка Отрадное, выкуп которого без торга стоит 500 рублей. Вам следует заплатить залог за механика, чтобы встретиться с ним на следующий день, узнать про его самочувствие, услышать слова благодарности и получить в подарок код от сейфа. Пароль в каждом прохождении генерируется случайно! Ваш новый друг озвучит код, но если вы пропустили эту информацию, то всегда можно переспросить. Где установлен сейф?

Можете выбрать один из 3 нарядов: путешественник, армия и герой действия. Если вы выберете армию , персонаж будет одет в камуфляж. Тем не менее, это не влияет на статистику. Action Hero — это снаряжение, которое не очень хорошо сочетается с постапокалиптическим миром. Traveller — это обычный наряд, состоящий из кроссовок, джинсов и кожаной куртки. Вы можете выбрать уровень сложности, начав новую игру. Легко — вы получаете больше очков опыта, в мире меньше угрожающих существ. Обычный — вы получаете обычное количество очков опыта, и на карте появляется больше существ. Эксперт — вы получаете меньше очков опыта, вы встретите больше противников на карте, вы не сможете сохранить игру во время боев. Выживание — вы можете сохранить игру, только выйдя из игры; permadeath включен. Игрок путешествует по бывшему Советскому Союзу. Мир полон опасностей от радиации до мутировавшей фауны и людей. Тот факт, что герою нужна еда, тоже не помогает. Чтобы избежать смерти от голода, потребуется торговать с незнакомыми людьми или научиться получать пищу из других источников. Во время исследования герой также сталкивается с рядом городов и небольших населенных пунктов. В них живут большие скопления людей, которые остаются живыми. Сможет ли игрок войти в них и получить свободный доступ к местам без кровопролития, зависит от отношения к главному герою. Дополнительные побочные задачи также могут быть заказаны в мирных поселениях. Для этого был создан обширный инструмент, который позволяет максимально персонализировать героя. Статистика также играет важную роль.

Это очень маленькие локации, подземелья… скорее, даже подвальчики, и нечто подобное. И с ближайшим контентным обновлением мы хотим их отдать игрокам». И над ними тоже нужно начинать более активно работать. Сейчас мы хотим как-то более концентрированно к этому подойти, но это потребует больше времени».

Грибной Культ

Крафт — одна из самых важных частей Atom RPG, благодаря которой вы сможете создавать новое оружие, броню и другие расходные материалы, используя различные ресурсы. Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Пароли, коды, секреты, советы, гербицид, ввэ, Атом рпг 2021 прохождение. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. #1 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА, ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ, ОСОБЕННОСТИ, КИКСТАРТЕР КОДЫ ATOM RPG 2020, Атом рпг.

Полное прохождение atom rpg: post-apocalyptic indie game

ATOM RPG: обзор Гайдов и Секретов игры «Атом РПГ» – прохождение и секреты сюжетных заданий.
ATOM RPG: Русский Fallout, который мы заслужили | VK Play Кстати, не забудь посетить нашу ленту GameWelcome с быстрыми новостями и горячими видеороликам!
ATOM RPG: Русский Fallout, который мы заслужили Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий