Разработчики масштабной военной игры War Thunder продолжают развивать свой проект, опубликовав план обновлений на весну и лето 2024 года с массой разноплановых нововведений. Новости War Thunder. Дорожная карта War Thunder на весну-лето 2024 года. Разработчики War Thunder анонсировали обновление, в котором появятся 23 робота из Atomic Heart. Об этом сообщает сетевое издание VGTimes. Разработчики масштабной военной игры War Thunder продолжают развивать свой проект, опубликовав план обновлений на весну и лето 2024 года с массой разноплановых нововведений.
War thunder дорожная карта 73 фото
Подводная лодка в вар Тандер. Вьетнам War Thunder. Задачи дорожной карты разрабов выполняются. новости игр, simulator, war thunder. В War Thunder Mobile улучшат графику: Gaijin показали скриншоты «до» и «после».
Лучшие комментарии
- War Thunder - Gaijin Entertainment
- Анонс мобильной игры MWT: Tank Battles от Gaijin с танками и авиатехникой на одной карте | AppTime
- Что добавили в обновлении «Господство в воздухе» для War Thunder
- Разработчики провели перестановки внутри веток развития
В Gaijin Entertainment наконец-то ответили разъяренным фанатам War Thunder
PlayStation и Xbox Исправлена невозможность присоединения буксировочного крюка по отчетам. Текущий список изменений отражает основные изменения в игре в рамках этого обновления. Некоторые обновления, добавления и исправления могут не быть указаны в предоставленных заметках. War Thunder постоянно улучшается, и конкретные исправления могут быть реализованы без обновления клиента. Так что, если ты готов проверить новую графику без падения FPS в морских битвах и летать над танковыми рубежами без замерзания экрана, то тебе явно стоит загрузить обновление 2.
И помни, иногда важно не то, какой у тебя танк, а как ты им управляешь! Плюс, забудь о старом HUD в наземных боях. Теперь перед тобой кристально ясная картинка: сколько еще техники нужно уничтожить для победы и сколько времени осталось до ее наступления. War Thunder не стоит на месте, и ты тоже не стой!
И мы согласны, что есть причины быть недовольными текущим балансом экономики в том, что касается получения и расходования Серебряных Львов, очков исследований и модификаций. Поэтому мы поставили наивысший приоритет решению этой проблемы. Авторы War Thunder в своем обращении признали, что изменение экономики игры было слишком поспешным. Более того они отметили не оперативную и правильную реакцию на первые отзывы игроков, которые уже намекали на масштаб проблемы.
Пилот F2G-1 Выводы War Thunder скорее про "собрать всех покемонов", чем про тупорылый гринд ради гринда. Аналогов "Тундре" к сожалению пока нет. Здесь есть проблемы с багами, но в своей основе игра очень хороша. По крайней мере это точно лучшие аркадные самолетики из когда-либо созданных. Под пивко с друзьями пару часов вечером самое то.
Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Атеист, материалист и любитель вычислительной техники. А ещё я смотрю аниме и играю в танки.
И близкий взрыв фугаса или сноп осколков конечно должен сметать такую маскировку. CrewGTW очень озабочен экономической моделью игры, из-за которой слабым игрокам трудно прокачиваться и порой очень сложно оплачивать ремонт техники а получившая в бою повреждения техника должна быть отремонтирована после боя и это занимает либо немало времени либо списывается соответствующая сумма в игровом серебре. Но ведь раньше он же просто советовал своим зрителям держать наготове набор резервной техники на случай обнищания от бесконечных ремонтов. И это стандартный совет. Вообще же точка зрения удачливых стримеров и прочих чемпионов, включая и самого CrewGTW - что он не раз произносил во время своих стримов в адрес менее удачливых игроков - если у кого-то не получается успешно играть в "Тундру", такому просто нечего делать в игре. Но если кто-то на этом месте подумал, что CrewGTW кривит душой - то нет. Нельзя быть более невинным чем он, искренне сейчас ратующий за то, чего не замечал прежде. Ну как сказать не замечал? Знал это всё. Но - ещё с месяц назад его это не волновало. Потом произошло что-то, что сфокусировало его внимание - и он увидел проблему. И - активно включился в бунт. И не только он один таков. Профессиональная деформация стримера Признаем очевидное: стримить игры - это работа. Хочешь добиться в работе удачи - становись профессионалом. Так и тут. Доход стримера зависит не просто от его игры - а от угождения вкусам публики. Как я уже отмечал в своих книгах - ссылки будут в конце статьи - в массе своей вкусы публики незатейливы. Хлеба и зрелищ! Или, в современных реалиях - крутого нагиба да побольше! А не дашь этого публике - смотреть не будут. Что прямо и больно бьёт по доходам стримера. Именно поэтому даже такой неплохой по жизни человек как CrewGTW, а в запале стрима не раз уничижительно отзывался об играющих хуже его. Типичные и многократно повторяемые им изречения: Команда союзников это всегда неудачники. Я тащу игру, а они не сделали вообще ничего. Этим людям вообще не надо играть в эту игру. Не слишком тактично. Но ведь именно это - желает слышать его преданный зритель! Как может стример - не угождать своему зрителю? Вот так и возникает профессиональная деформация. Где стример не просто чемпион а стример обязательно чемпион, он просто обязан быть классным игроком, чтоб показывать классную игру - но чемпион нескромный, да уж скажем прямо - наглый. Но это нравится его публике. Как он может плюнуть в душу публике и показать какое-то иное амплуа? Тем удивительнее внезапная перемена - когда стример ещё вчера желавший изгнать из игры всех слабых игроков, внезапно требует облегчить условия игры собственно для этих неумех. Внимание: бунтовщик требует не для себя! Он и так чемпион, у него и без того всё хорошо с доходами от боёв, плюс кое-что зарабатывает он по партнёрской ссылке. Кстати, если надумаете регистрироваться в игре - обязательно регистрируйтесь через партнёрскую ссылку вашего товарища или стримера которому симпатизируете - этим Вы поддержите его игровой валютой. Моя партнёрская ссылка для Вашей регистрации будет в конце статьи. Не только единственный CrewGTW, но и многие другие стримеры и чемпионы - ещё недавно мягко говоря снисходительно поплёвывавшие на менее удачливых игроков а то и прямо публично грязно и нецензурно издевавшиеся над неудачниками во время своих стримов - внезапно озаботились судьбой сих сирых и стали их защитниками. И ведь им удалось добиться перемен... Ой ли? Ищи кому выгодно Так завещали нам древние римляне. Выгода это экономика.
War thunder дорожная карта 73 фото
Это также означает, что разведчик не получит увеличение очков для авиаудара и артиллерии в аркадных боях на земле и снижение стоимости очков возрождения для самолетов в реалистичных боях на земле. Графика Исправлена ошибка, приводящая к падению FPS в морских битвах из-за отображения повреждений в камере попаданий. Исправлены критические падения FPS зависания при полете над танковыми районами. Вместо полосы очков команды теперь отображается количество уничтоженной техники, необходимое для мгновенной победы, а также текущее количество для каждой команды. Также включен таймер миссии, по истечении которого победа присуждается команде с наибольшим количеством убийств. Логика миссии не изменилась, но стала более понятной. Исправлена ошибка, из-за которой слоты экипажа скрывались при открытом окне экипажа из-за большего масштаба интерфейса.
Исправлена ошибка, вызывавшая изменение игрового режима при создании нового пресета транспортного средства. Исправлена ошибка, при которой приглашение в отряд не отображалось в чате.
Эти улучшения мы планируем представлять отдельно, и рассказывать о них будем тогда, когда они достигнут нужной степени готовности. Эта Дорожная карта представляет вам те изменения и улучшения, которые мы планируем добавить в War Thunder весной и летом этого года. Если у нас получится сделать это в полном объёме, мы снова обратимся к игровому сообществу за пожеланиями и комментариями, чтобы составить список новой Дорожной карты до конца 2024-го года. Также оговоримся, что в получившемся списке довольно много технически сложных нововведений: некоторые из них, возможно, не получится реализовать к запланированному сроку. Однако справедливо и обратное — если какие-то пункты будут готовы раньше, мы можем выпустить их сразу по готовности!
Игровая механика и геймплей В плане игровой механики мы работаем над большим списком новинок. В первом обновлении 2024 года мы планируем представить новые обучающие миссии для управления технически сложными видами авиационного вооружения и оборудования, например, управляемыми ракетами и корректируемыми авиабомбами с лазерными ГСН, а также ракетами с телевизионными и тепловизионными головками. Постараемся успеть в этом обновлении реализовать механику плавной регулировки заправки топливных баков самолётов и решить проблему дублирования исследуемых и доступных по умолчанию УРВВ в селекторе вооружения. Для танкистов первое обновление года принесёт улучшения синхронизации разрушения объектов на танковых картах — заборы, кусты и прочие объекты сначала будут разрушаться от выстрелов на стороне игрока, а затем и для всех участников боя на стороне сервера. Планируем также ввести обнаружение вражеских самолётов у точек возрождения авиации в танковых РБ, как это сделано сейчас для зон возрождения наземной техники. Будет переработана механика перезарядки на захваченных точках в танковых боях: техника, которая в данный момент может перезаряжать ракеты и снаряды только после полного их израсходования, получит возможность дозарядки израсходованного БК.
По их мнению, сегодняшние размеры карт близки к оптимальным. Увеличение карт приведёт к потере производительности на слабых компьютерах, а также вызовет проблемы по их наполнению. Более того, игрокам на таких картах будет неинтересно играть. Разработчики уже пробовали создать карту размером 16на16 км. Игроки очень долго ждут появление карты Москва. Разработчики одновременно радуют и огорчают игроков. Локации, связанные с московской битвой появятся, но в саму Москву игроков на танках не пустят. В принципе, это понятно, ведь в самой Москве не приходило танковых сражений.
Проведут детализацию ДМ вертолётов и переработают принцип взрыва каморных снарядов. Сейчас в игре активированы боевой пропуск, "Страницы истории" и специальный ивент Зов Дракона на танковую тематику.
Лучшие комментарии
- Обновление War Thunder 2.33.0.130 - Изменения от 14.02.2024
- War Thunder – последние новости об игре
- Features Of Le Triomphant
- Бронетехника: VIII ранг и современные ОБТ
War thunder дорожная карта
Знание карт и техники противника, знание механик игры и умение ими пользоваться — даже полностью прокачанный танк может быть уничтожен с одного попадания. Авторы Helldivers 2 кранчат и пересматривают дорожную карту на фоне успеха игры. Gaijin Entertainment анонсировала для War Thunder большое обновление «Эпоха дронов». Апдейт добавит в игру разведывательные и ударные беспилотники (БПЛА), а также новые карты, десятки танков, самолетов, вертолетов и кораблей. БПЛА смогут запускать легкие танки. 7 Days To Die выйдет через 10 лет после релиза в раннем доступе — вот дорожная карта до 2026 года. В War Thunder Mobile улучшат графику: Gaijin показали скриншоты «до» и «после». В Gaijin Entertainment обещают к 14 июня представить полную дорожную карту возможных изменений для War Thunder. Переработка коснётся экономики игры, а также может затронуть другие проблемные аспекты проекта, о которых упоминали игроки в своих отзывах.
An Overview Of War Thunder Next Battle Pass Vehicle
- Gaijin объявила “Эпоху дронов” в War Thunder | Riot Pixels
- Смотрите также
- Профессиональная деформация стримера
- Обновление War Thunder в 2024 году весна-лето – Ты в теме игры!
- War Thunder Запланированные изменения боевого рейтинга, январь 2023- новости на
Работа над локациями и изменение ландшафта в War Thunder
Исправлена ошибка, из-за которой слоты экипажа скрывались при открытом окне экипажа из-за большего масштаба интерфейса. Исправлена ошибка, вызывавшая изменение игрового режима при создании нового пресета транспортного средства. Исправлена ошибка, при которой приглашение в отряд не отображалось в чате. Цвет текста во всплывающей подсказке о бонусе навыка в окне статистики изменен для лучшей читаемости. PlayStation и Xbox Исправлена невозможность присоединения буксировочного крюка по отчетам. Текущий список изменений отражает основные изменения в игре в рамках этого обновления. Некоторые обновления, добавления и исправления могут не быть указаны в предоставленных заметках. War Thunder постоянно улучшается, и конкретные исправления могут быть реализованы без обновления клиента. Так что, если ты готов проверить новую графику без падения FPS в морских битвах и летать над танковыми рубежами без замерзания экрана, то тебе явно стоит загрузить обновление 2.
Для танкистов первое обновление года принесёт улучшения синхронизации разрушения объектов на танковых картах — заборы, кусты и прочие объекты сначала будут разрушаться от выстрелов на стороне игрока, а затем и для всех участников боя на стороне сервера. Планируем также ввести обнаружение вражеских самолётов у точек возрождения авиации в танковых РБ, как это сделано сейчас для зон возрождения наземной техники. Будет переработана механика перезарядки на захваченных точках в танковых боях: техника, которая в данный момент может перезаряжать ракеты и снаряды только после полного их израсходования, получит возможность дозарядки израсходованного БК. Будет пересмотрено время пополнения боекомплекта всех снарядов и ракет, чтобы улучшить общую динамику боя; кроме того, зарядка не будет мгновенно сбрасываться при движении внутри захваченной точки и при выезде из неё.
Второе большое обновление War Thunder может принести в игру новые эффекты поражения экипажей наземной техники — контузии наводчиков и командиров, возникновение нового типа пожара — возгорания в боевом отделении — и так далее. Вместе с этим появится и возможность лечения членов танковых экипажей, которые получили ранения в бою. Почему «может»? Мы подробно расскажем о наших планах по реализации этих возможностей в серии «Дневников разработки», а в специально организованном голосовании вы сможете рассказать, нравится ли вам эта задумка.
В аркадном режиме появится больше миссий режима «Воздушное завоевание» с защищённой зенитками зоной возрождения. В это же обновление должно попасть разделение Боевого рейтинга техники по режимам — например, некоторые ударные самолёты получат разный БР в совместных и авиационных боях. Планируем завершить работу по актуализации моделей членов экипажа военной техники по периодам, а также добавление новых моделей для экипажей современной техники.
Ну, само собой надо держать в уме что это пока только обещания. Интересно будет глянуть что будет сделано на самом деле. Ниже повыделял самые невероятные изменения обещания в нынешнем капиталистическом мире онлайн игр с анальным гриндом.
Полный список сами смотрите по ссылке, там еще порядочно понаобещано.
Новости После нескольких дней масштабной волны негативных оценок и комментариев в сторону разработчиков военного экшена War Thunder из-за обновленной внутриигровой экономики, фанаты игры наконец-то были услышаны. В студии Gaijin Entertainment, которая занимается поддержкой проекта на всех платформах, дали свой официальный комментарий по поводу недавних событий. Разработчики извинились перед игроками и пообещали найти решение спорной экономике уже в ближайшее время.
Всю последнюю неделю мы тщательно изучали ваши отзывы и предложения.
Авторы War Thunder опубликовали дорожную карту на весну и лето 2024 года
Новая Дорожная Карта В War Thunder 14.06.2023» в сравнении с последними загруженными видео. Камуфляж Вар Тандер для танка Type-90. С 14 марта по 1 апреля онлайн игра War Thunder приглашает всех желающих на участие в увлекательном событии «Tank Football 2024». Это ежегодный игровой режим, который снова доступен для всех игроков. Дорожная карта глобальных изменений Gaijin Entertainment Условно-бесплатная War Thunder зажгла сообщество после анонса изменений экономики. Пришлось откатывать и думать, как переделывать игру Создатели War Thunder выпустили дорожную карту изменений.